8
[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN 1 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ] Membuat Dokumen Baru 1. Buka program Flash 2. Setelah jendela program Flash terbuka akan tampil. 3. Pada Welcome Screen bagian create pilih Flash File (ActionScript 2.0) untuk membuat dokumen baru. Mengegenal Area Kerja Setelah membuat dokumen baru berikutnya kita mengenal area kerja Flash CS3 seperti gambar bawah ini. 1. Title Bar 2.Menu Bar 3.Timeline 4.Color Panel 5.Tools 6.Property Inspector 7.Stage 8.Library Panel

Modul Komputer Animasi 1

  • Upload
    an-niz

  • View
    46

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

1 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Membuat Dokumen Baru

1. Buka program Flash

2. Setelah jendela program Flash terbuka akan tampil.

3. Pada Welcome Screen bagian create pilih Flash File (ActionScript 2.0) untuk membuat dokumen

baru.

Mengegenal Area Kerja

Setelah membuat dokumen baru berikutnya kita mengenal area kerja Flash CS3 seperti gambar bawah

ini.

1. Title

Bar

2.Menu Bar 3.Timeline 4.Color Panel

5.Tools 6.Property Inspector 7.Stage 8.Library Panel

Page 2: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

2 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Berikut penjelasan dari masing-masing elemen yang ada pada area kerja Flash CS3.

1. Title Bar adalah baris judul yang akan menampilkan nama program atau file dokumen yang

sedang aktif.

2. Menu bar adalah baris menu yang terdiri dari 11 menu utama & masing-masing memiliki

submenu & perintah langi.

3. Timeline adalah panel untuk mengatur & mengontrol jalanya animasi Flash.

4. Color Panel digunakan untuk memberi warna object.

5. Tool adalah kumpulan tool yang untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi

objeck hingga mengatur ukuran tampilan stage.

6. Poperty Inspector berguna untuk mengatur setting stage, atribut objeck, penggunaan filter,

hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu Properties Panel juga untuk menampilkan

informasi ukuran dan posisi objek gambar, video, tombol maupun gambar.

7. Library Panel digunakan untk menginventaris symbol berupa gambar, movie klip, tombol, video

dan suara.

Mengatur Dokumen Properties

1. Pada Property inpector klik tombol Dokument properties

Timeline header Playhead

Layer Frame Rate Indicator Elapsed Time Indicator

Dokumen Properties

Page 3: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

3 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Setelah itu tampil kotak dialog dokumen properties

Untuk mengatur Dimension

Untuk mengatur Backround Color

Untuk mengatur jumlah frame per detik

Page 4: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

4 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Mengenal Shape dan Obyek

Shape adalah suatu bentuk yang terdiri dari garis (stroke) dan warna (fill).

Sedangkan Obyek adalah kumpulan beberapa shape atau bntuk yang memiliki garis (stroke) dan warna

(fill).

Warna (fill)

Garis (stroke)

shape

shape

shape

shape

Shape Garis Shape Warna

Page 5: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

5 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Membuat bentuk sederhana

Anda dapat membuat obyek sebagai berikut

Membuat text

Merubah warna stroke

Merubah warna fill

tipe stroke

Kelengkungan sudut

Merubah warna stroke

Ukuran font

Jarak font

Page 6: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

6 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Menggunakan Keyframe dan Frame

Keyframe adalah meteri animasi seperti gambar atau text yang ada pada area stage, sedangkan Frame

adalah durasi waktu tayang dari meteri animasi tersebut.

a. Insert Frame dan Remove Frame

Insert Frame berguna untuk menambah frame atau durasi sebuah keyframe sedangkan remove

frame untuk mengurangi durasi.

*Untuk menambah frame tekan F5 pada keyboard atau klik kanan insert frame

*Untuk menghapus frame blok frame kemudian klik kanan Remove Frames

Frame

KeyFrame

Page 7: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

7 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

b. Insert Keyframe dan Clear Keyframe

Insert Keyframe berguna untuk menduplikat keyframe sedangkan Clear Keyframe untuk

menghapus Key frame

*Untuk membuat Key frame tekan F6 atau klik kanan Insert Keyframe

*Untuk menghapus Key frame klik keyframe kemudian klik kanan Clear key Frame

Page 8: Modul Komputer Animasi 1

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

8 Referensi dari: “Flash CS3 Untuk Orang Awam” [ MAXIKOM ]

Latihan

*Akan di jelaskan pada waktu praktikum