KETERAMPILAN KOMPUTER ANIMASI

Embed Size (px)

Text of KETERAMPILAN KOMPUTER ANIMASI

KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI Kadarusman

MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK ANIMASI

PUSAT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEHUTANAN 2009

KATA PENGANTAR Modul ini disusun untuk memberikan pengetahuan dasar tentang Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi dengan unit kompetensi MENGOPERASIKAN PERANGKAT LUNAK ANIMASI dan modul ini dapat dipergunakan untuk semua program keahlian. Adapun latar belakang penyusunan modul ini adalah bahwa pemanfaatan komputer sebagai sebuah sarana pengembangan pembelajaran saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan utama. Hal ini didasarkan kepada beberapa faktor, yaitu : Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat. Perkembangan teknologi telah membawa perubahan besar terhadap tatanan dan cara hidup manusia. Setiap jenis pekerjaan dituntut untuk dapat dikerjakan dengan cara yang cepat dan tepat dan solusi terbaik adalah penggunaan Teknologi Informasi. Dunia industri sebagai pelaku ekonomi sudah memandang penting penggunaan teknologi informasi karena teknologi ini merupakan suatu kebutuhan bagi mereka untuk mencapai efisiensi dan efektifitas kerja. Komputer sebagai salah satu perangkat pendidikan. Perkembangan teknologi ini juga berimplikasi terhadap penyiapan tenaga kerja yang siap untuk menggunakan teknologi ini. Pendidikan dan pelatiahan, bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terdidik dan terlatih di berbagai bidang maka pengetahuan komputer mutlak diberikan kepada peserta diklat, agar mereka dapat bersaing di dunia kerja yang telah memanfaatkan teknologi ini. Untuk kepentingan diklat di bidang kehutanan, Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi selanjutnya dibagi ke dalam kelompok materi sebagai berikut:

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

2

Kompetensi dan Jenjang Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan InformasiNO. 1. POKOK KOMPETENSI Pengolahan Kata Pengolahan Angka TK. DASAR Pengenalan Komputer Pengoperasian Aplikasi Pengolah Kata Pengoperasian Aplikasi Pengolah Angka (Spread Sheet) Pengoperasian Presentasi Aplikasi 4. Teknik Jaringan Tk. LANJUTAN Mail Merge dan Hyperlink dengan Pengolah Kata Model Hyperlink dengan Pengolah Angka (Spread Sheet) dan Kata Model Hyperlink Aplikasi Presentasi Pembuatan animasi Pembuatan Screen Saver Pengoperasian aplikasi Macromedia Membangun Local Area Network (LAN) Membangun Wireless LAN pada Tk. MENENGAH -

2.

3.

Teknik Presentasi

Basis Data Basis Data berbasis Pengolah Angka (Spread Sheet) Pengolahan gambar/suara/video Pembuatan Video Pembuatan Website

Membangun File Transfer Protocol (FTP)

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

3

Akhirnya, tidak lupa Kami menyampaikan terima kasih pada berbagai pihak yang telah banyak membantu atas tersusunnya modul ini. Mengingat ketidaksempurnaan yang ada di sana sini, Kami juga akan sangat berterima kasih apabila pembaca dapat memberikan masukan dan saran demi kesempurnaan modul ini di masa yang akan datang. Bogor, Februari 2009 Kadarusman

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

4

DAFTAR ISIKATA PENGANTAR DAFTAR ISI I. PENDAHULUAN A. DESKRIPSI B. PRASARAT C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL D. TUJUAN AKHIR II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI B. MENGENALI BAR ULEAD 3D STUDIO III. KEGIATAN PEMBELAJARAN 2 A. MENGENAL CONTOH TEMPLATE ANMASI B. LATIHAN IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN 3 A. MEMBUAT ANIMASI SECARA MANUAL B. LATIHAN V. KEGIATAN PEMBELAJARAN 4 A. MEMBUAT ANIMASI TEKS B. LATIHAN2 5 6 6 7 7 8 9

10

16

20

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

5

I. PENDAHULUANA. DESKRIPSI Nama Modul : MENGOPERASIKAN LUNAK ANIMASI PERANGKAT

Ruang Lingkup : Software aplikasi Ulead Cool 3D Isi Studio Demo contoh animasi Membuat file animasi objek gambar Membuat file animasi objek teks Pemanfaatan animasi Hasil yang : Setelah mempelajari modul ini, diharapkan peserta didik diharapkan mampu untuk: Mengenal aplikasi Ulead Cool 3D Studio sebagai perangkat lunak animasi Membuat animasi dengan aplikasi Ulead Cool 3D Studio. Manfaat : Setelah mempelajari modul peserta didik diharapkan dapat: ini

Membuat dan mengoperasikan Aplikasi animasi

B. PRASYARAT Untuk mempelajari modul ini, unit kompetensi pengetahuan yang dikuasai sebelumnya adalah : a. Mengetik b. Mengidentifikasi personal dan mengoperasikan Komputer dan

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

6

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL Untuk Peserta Didik : 1. Pembelajaran yang dilaksanakan menggunakan system Self Based Training atau system pembelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta didik dapat belajar secara aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah media elektronik maupun melalui internet. 2. Dalam modul ini dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi: Unit komputer yang siap digunakan. Aplikasi Ulead Cool 3D Studio yang siap digunakan.

3. Widyaiswara atau Instruktur berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi di modul ini sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif dalam mempercepat proses penguasaan kompetensi peserta didik. Untuk Widyaiswara 1. Membantu peserta didik dalam merencanakan proses belajar, utamanya dalam materi-materi yang relatif baru bagi peserta didik; 2. Membimbing peserta didik melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar; 3. Membantu peserta didik dalam memahami konsep dan praktek dalam modul ini dan menjawab pertanyaan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan peserta didik; 4. Membantu peserta didik untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar; 5. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan; 6. Merencanakan seorang ahli / pendamping guru dari dunia usaha untuk membantu jika diperlukan;Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

7

7. Melaksanakan penilaian; 8. Menjelaskan kepada peserta didik mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pembelajaran selanjutnya; D. TUJUAN AKHIR Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1. Melakukan pengoperasian program animasi. 2. Mampu melakukan editing bahan animasi 3. Mampu memanfaatkan animasi sebagai bahan presentasi.

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

8

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead Cool 3D Studio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat animasi yang dapat digunakan/disisipkan pada presentasi PowerPoint, video dan website. Jadi anda dituntut untuk menguasai modul ini sampai anda dapat mempresentasikan dan bertugas sebagai presenter. B. MENGENALI BAR ULEAD COOL 3D STUDIO

Beberapa menu utama dan shortcut yang terdapat dalam Ulead Cool 3D Studio, fungsi dan kegunaannya harus anda mengerti dalam mengoperasikannya. Seperti pada gambar dibawah ini :

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

9

III. KEGIATAN PEMBELAJARAN 2A. MENGENAL BEBERAPA CONTOH TEMPLATE ANIMASI Contoh template ini diharapkan dapat digunakan untuk membuat animasi. Kompetensi yang ingin dicapai adalah mampu: 1. Membuat animasi dari contoh template 2. Memodifikasi contoh template 3. Menyimpan dokumen dan hasil pembuatan animasi 4. Memanfaatkan animasi 5. Mengedit animasi B. LATIHAN 1. Jalankan aplikasi Ulead 3D Studio 2. Perhatikan blok EasyPalette

3. Memilih contoh template a. Klik menu Composition b. Klik sub menu Movies, double klik Globe c. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar d. Klik short-cut Stop

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

10

4. Memodifikasi contoh template a. Pilih tulisan COOL 3D STUDIO pada blok Timeline

b. Klik palet Edit Object c. Silahkan ganti tulisan COOL 3D STUDIO dengan NAMA ANDA d. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

11

5. Menggabungkan contoh template a. Klik short-cut Stop b. Klik menu Composition c. Klik sub menu Movies, double klik Aquarium d. Pilih fish1 pada Timeline dan tekan tombol Ctrl C secara bersamaan untuk melakukan proses copy e. Klik animasi Globe (yang telah dimodifikasi dengan NAMA ANDA) f. Tekan tombol Ctrl V secara bersamaan untuk proses Paste g. Lakukan hal yang sama untuk copy-paste fish2 h. Klik short-cut Play pada Navigation toolbar i. Klik short-cut Stop 6. Memberi suara a. Klik blok Attribute Panel dan pilih Background Audio b. Pilih suara pengiring baik yang berasal dari aplikasi Ulead Cool 3D ataupun dari koleksi anda sendiri (dengan file berekstensi wav)Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

12

7. Menyimpan Animasi Terdapat beberapa model penyimpanan pembuatan animasi, diantaranya: pekerjan

a. Menyimpan dokumen animasi dengan ekstensi *.c3d, yang pada gilirannya dapat dibuka kembali untuk diedit b. Menyimpan hasil pembuatan animasi (yang tidak dapat diedit lagi) dan siap ditayangkan pada aplikasi lain seperti PowerPoint, video, Flash, web, dan sebagainya. Berbentuk video (berekstensi *.avi) dimana attribute suara juga dapat terekam pada hasil kerja ini. Caranya: Klik menu File Create Video File Beri nama file pada folder yang anda siapkan

Berbentuk animasi tanpa suara (berekstensi *.gif)

Mengoperasikan Perangkat Lunak Animasi

13

Caranya: Klik menu File Create Animation File Pilih Animated GIF File Beri nama file pada folder yang anda siapkan

Berbentuk Gambar (tidak bergerak) tanpa suara (berekstensi *.gif, *.bmp, *.jpg) Caranya: Klik menu File Create Image File Pilih jenis inginkan file (ekstensi) yang anda

Beri nama file pada folder yang anda siapkan

8. Pemanfaatan Animasi Pada kesempatan ini, pemanfaatan animasi akan dijelaskan hanya untuk PowerPoint, sedangkan untuk aplikasi lain akan dijelaskan pada kesempatan la

Recommended

View more >