36
Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik

Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

  • Upload
    others

  • View
    17

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

Matematik på SpilMatematikkens Dag

Danmarks Matematiklærerforening

Forlaget Matematik

1. udgave 1. oplag

ISBN 978-87-92637-15-4

Danmarks Matematiklærerforening

Forlaget Matematik

Forlaget MATEM

ATIKM

atematik p

å Spil

Med denne bog kan eleverne hygge sig med spil, erfare vigtige matematiske sammenhænge og danne sig holdninger til det at spille.

I Matematik på Spil sætter vi fokus på de forskellige spils muligheder for at støtte den faglige læringsproces. Det hyggelige samvær om spillet følges op af vigtige matematiske ræsonnementer.

Naturligt nok er statistik og sandsynlighed centrale matematiske delemner i spil, men også grundlæggende forståelse af tal og deres samspil gennem regningsarterne er på spil i materialet.

Udover det faglige aspekt lægger materialet op til, at eleverne gennem debat i klassen diskuterer og danner holdning til det at spille.Forlaget udgiver Matematik på Spil samtidig med, at det nyeste scenarie til Matematikkens Univers, Spil for sjov, er klar til udgivelse. Scenariet er blevet til i samarbejde med Center for Ludomani. Scenariet og hele Matema-tikkens Univers er gratis til rådighed for alle skoler i efteråret 2012.

Matematik på Spil består af kopisider til eleverne med tilknyttede lærerkommentarer til de enkelte temaer. Med bogen følger en CD, der indeholder alle siderne fra bogen samt ekstramateriale i form af regneark.Forfattere og fotografer til temaerne er medlemmer af Danmarks Matematiklærerforenings 15 kredse.

Matematik på SpilMatematikkens Dag

Page 2: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

4

Matematik på Spil

Indhold

Information og konkurrencerForord ............................................................................. 5Indledning .................................................................... 6-7Oversigt over aktivitetsoplæg - egnethed til trin ............. 8Matematikkens Dag - indskolingen ................................. 9Matematikkens Dag - mellemtrinnet ............................ 10Matematikkens Dag - ældste trin ................................... 11Matematikkens Univers ................................................. 12MatematiKan................................................................. 13Forberedelse ........................................................... 14-21Før det går galt - Spil og gambling ........................... 22-23Noget på Spil? - Forberedende aktiviteter .................... 24Der var engang en spilledjævel ...........................25Ord på spil - Hvad er forskellen på at lege og at spille? .... 26Ordspil - Mange spilleord ............................................ 27Et godt spil. ................................................................... 28Et dårligt spil. ................................................................ 29Kvadratisk snydeterning. ............................................. 30Diamant snydeterning. ................................................ 31Matematik på Spil - Synsbedrag og chancebedrag ..... 32Spil med lodsedler. ....................................................... 33Matematik på Spil Indtægter, Gevinster og afgifter .... 34-35Alt på spil Ludomani ..................................................... 36

AktivitetsoplægSpil og spilopperEnarmet tyveknægt Spilleautomat .............................. 38Regnskabsark ................................................................. 39Lærervejledning til Enarmet tyveknægt ......................... 40Klunseregler Hvad skal du vide? ................................. 41Hvordan kan jeg vinde? Strategier .............................. 42Lærervejledning til Nu skal vi klunse ............................. 43Hvad er chancen? Vind en iPad ................................. 44Lærervejlednng til Hvad er chancen? ........................... 45Ludo Matematisk Ludo ................................................ 46Lærervejledning til Ludo ............................................... 47Spillefabrikken “Spiloppen“ Opgrader et spil ............... 48Spillefabrikken “Tusindfryd“ Opfind jeres eget spil ....... 49Lærervejledning til Spillefabrikkerne ............................ 50

PentominoByg de 12 pentominoer Pentomino ........................... 52Bogstavs-pentominoer Pentomino ............................. 53Nye variationer Pentomino ........................................ 54Pentomino-spillet Et brætspil med pentomino-brikker 55Pentomino-skabeloner ................................................. 56Lærervejledning til Pentomino ...................................... 57

KortspilTallinjespil Kend tallenes rækkefølge og vind ............... 59Spilleplade til Tallinjespil .............................................. 60Lærervejledning til Tallinjespil ...................................... 61Krig Kæmp om det største tal ........................................ 62Lærervejledning til Krig .................................................. 63Spillekort med rumlige figurer Fremstil egne kort ....... 64Spilleregler .................................................................... 65Formler for figurer ................................................... 66-68Eksempler på “Rumkort“ .............................................. 69Lærervejledning til Spillekort med rumlige figurer ........ 70

TerningespilMonsterløbet Deltag i monsterløb ................................ 72Spilleplade til Monsterløbet ......................................... 73Brikker til Monsterløbet, Diagram, Tælletræ ................. 74Lærervejledning til Monsterløbet .................................. 75Nye spil med terninger Sandsynlighed i spil ................... 76Spil med to terninger Hvem vinder? .............................. 77Sum af to terninger, udfyldningstabeller ....................... 78Primtal med to terninger Hvem vinder? Primtal eller ej? 79Lærervejledning til Terningespil .................................... 80

BankoBankotræning med to terninger Variationer over kast ... 82Simpelt søjlediagram op til 12 Sum af to terninger ... 83Banko op til 12 Bankospil med fire spilleplader ............. 84Bankoplader op til 12 .................................................... 85Bankotræning med tre terninger Variationer over kast ... 86Simpelt søjlediagram op til 18 Sum af tre terninger ..... 87Banko op til 18 Terningespil med fire spilleplader ......... 88Bankoplader op til 18 .................................................... 89Banko op til 12 - Retfærdighed Er spillet retfærdigt? .... 90Hyppighed Teoretiske overvejelser ................................ 91Banko op til 12 - Teori Chancer og sandsynlighed..... 92Banko op til 18 - Teori Vinderchancer på de fire plader 93Banko op til 18 - Sandsynlighed Udfaldsrum .............. 94Beregning af sandsynlighed Samlet oversigt ............... 95Skema til beregning af sandsynlighed ........................... 96Lærervejledning til Banko med terninger ............... 97-99

Spil med brug af PCVind på tid Spil med to terninger ................................ 101Banken vinder - Teori To terninger på tid ................ 102Bankregnskab - Teori Konstruer et vinderspil til banken 103Spil på computeren Simuler ....................................... 104Simulering af spil Fremgangsmåde ............................. 105Lærervejledning til Vind på tid og Spil på computer .. 106Tre på stribe Spil på IWB ............................................ 108Spilleplader til Tre på stribe ........................................ 109Fire på stribe Spil på IWB ........................................... 110Spilleplade til Fire på stribe ........................................ 111Syv på stribe Spil på IWB ............................................ 112Spilleplade til Syv på stribe ......................................... 113Lærervejledning til Tre på stribe og Fire på stribe ....... 114Lærervejledning til Syv på stribe ................................. 115PacMat Et elektronisk brætspil ..................................... 116Lærervejlednng til PacMat ........................................... 117Sænke slagskibe Et spil i koordinatsystemet ................. 118Lærervejledning til Sænke slagskibe ............................ 119NIM Et gammelt kinesisk spil ....................................... 120NIM Eksempel på spillet NIM ...................................... 121Lærervejledning til NIM .....................................122-123Skemaer og tabeller til spil ..................................124-128

CD til Matematik på SpilMatematik på Spil findes på en CD, der er indsat bag ibogen. I bogens lærervejledninger er der henvisninger tilforskellige kopisider og regneark, der ligger på CD’en.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:444

Marianne
Typewritten Text
Page 3: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

5

Forord

Matematik på Spil

De mange kolleger, hvis navne du kan finde i kolofonen,stiller deres store viden og indsigt i temaet spiluniverset tilrådighed for dig, dine elever og kolleger, så der i Matema-tik på Spil er samlet rigtig meget materiale, der kan brugesgennem hele skoleforløbet. Der er matematik i det hele!

Uanset klassetrin kan matematiklæreren gennemføreprojekterne alene, men det vil være oplagt at samarbejdemed faggrupper i fx dansk, idræt og samfundsfag.Materialet er omfattende. Det er ikke meningen, at alleprojekterne gennemføres i uge 46. Så brug gerne tema-erne i bogen gennem hele skoleåret.Alle skoler, der køber Matematik på Spil eller tilmelder sigen af konkurrencerne på Matematikkens Dag, får gratisadgang til Matematikkens Univers i 4. kvartal 2012.

Adgang til Matematikkens Univers er vigtig, da enkelte afkonkurrencerne forudsætter brug af Matematikkens Universfor at kunne deltage. Men også fordi spillene i scenariet Spilfor sjov indeholder spændende simuleringer tilrettelagt for6.-10. klassetrin.

Center for Ludomani indgår som samarbejdspartner påMatematikkens Dag. I efteråret lancerer Center for Ludo-mani en ny hjemmeside beregnet for skolens elever på 6.-10. klassetrin. Den kan sikre svar til elever, der vil vide mereom problemet gambling og ludomani. I kan finde flere op-lysninger på side 22-23.

Klassernes eventuelle arbejde med Center for Ludomanisnye site i løbet af eftersommeren eller efteråret, ogklassernes arbejder og forberedelse til MatematikkensDag i uge 46, hænger fint sammen. Eventen for ældstetrin og for 6. klassetrin på Matematikkens Dag, vil haveafsæt i bogens temaer, men også i det nye scenarie iMatematikkens Univers, Spil for sjov.

Samtlige events og konkurrencer samt deres afviklinger kort beskrevet på siderne 9-11.Følg med på www.dkmat.dk, hvor yderligere oplysningerom afvikling af konkurrencer og events samt Sangen tilMatematikkens Dag bliver lagt til fri benyttelse.

Vi giver i Matematik på Spil et bud på, hvordan enrække temaer kan behandles, og hvordan de ved hjælp afmatematikken kan give den enkelte elev et større indblik iog mulighed for at forholde sig til egen og andres situa-tion i et liv fyldt med sjove, men også fristende spil.

God fornøjelseRedaktionen

Vi håber, materialet kan bidrage til samtalen med alleskolens elever om, hvad spil er. Lige fra strategispillene,terninge- og kortspillene, og de uvurderlige brætspil, der erintroduceret i bogen, Spil eller Spild. Men vi vil også giveintroduktion til de nye pengespil fra de moderne spil-udbydere. Vi ser nærmere på spil som Poker, Oddset, Denenarmede tyveknægt, der nu blot hedder en Spillema-skine, og spillet Roulette. Så hele paletten er på spil, lige frade underholdende spil og videns spillene i den ene endeaf skalaen, til den anden ende hvor det hedder gambling -måske endda hasard. Pengespillene udfoldes bedst iscenariet “Spil for sjov“, et af scenarierne i MatematikkensUnivers, der frigøres i forbindelse med Matematikkens Dag.

Danmarks Matematiklærerforenings 15 kredse har som van-ligt i fællesskab udarbejdet idematerialet, Matematik på Spil,som alle grundskolens elever kan arbejde med. Hvis manvælger at arbejde med det i uge 46, kan eleverne være sær-ligt velforberedte til at deltage i de særlige events, der afvik-les på Matematikkens Dag torsdag den 15. november 2012.

Matematikkens DagFor 4. gang afvikler Danmarks MatematiklærerforeningMatematikkens Dag. Som tidligere er det foreningensmedlemmer fra dens 15 kredse, der har været aktive.

Matematik på Spil er Danmarks Matematiklærerforenings bidrag til debatten om detsjove, det morsomme, det matematikudviklende, når vi bruger spil i dagens matematik-undervisning i skolen. Men vi giver naturligvis også eleverne indsigt i den matematik,der ligger til grund for spiludbydernes beregninger, når pengespillene skabes. Vi arbejdermed, hvordan spil opbygges, og får forståelse for og indsigt i, hvordan spil tilrettelægges.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:455

Page 4: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

6

Indledning

Matematik på Spil

Matematikundervisning og spilInddragelse af spil i matematikundervisningengiver i sig selv ingen garanti for, at der skerlæring. Det er vigtigt, at være opmærksom påmatematikken i spillene.

Spil som et didaktisk redskab kan bidrage til atgøre eleverne aktive og engagerede samt udviklederes evne til at vurdere og reflektere. Det givereleverne mulighed for at udfordre deres for-forståelse af chance og tilfældighed. Spil imatematikundervisningen er et godt udgangs-punkt for en dialog om sandsynlighed, derbygger på elevernes intuitive chancebegreb.Eleverne bør opnå en grundlæggende forståelsefor det statistiske sandsynlighedsbegreb sombaggrund for deres videre udvikling af detkombinatoriske sandsynlighedsbegreb.

Når der arbejdes med statistik og sandsynlighedi et anvendelsesperspektiv, handler det først ogfremmest om at kunne forstå og handle kvalifi-ceret i situationer, der vedrører uforudsige-lighed og tilfældighed.

I Matematik på Spil tages der udgangspunkt imatematiklærerens tænkebobler (matematiskekompetencer, matematiske arbejdsmåder,matematiske emner og matematik i anvendelse).Målene til hver enkelt aktivitet er hentet fraFælles Mål 2009, omformuleret og indsat itænkeboblerne ved hver aktivitet.

Formålet medMatematik på Spil er- at eleverne opnår erfaring med og for-ståelse for begreberne chance, risiko ogtilfældighed

- at eleverne bliver i stand til at forståog handle kvalificeret i situationer, dervedrører tilfældighed, chance og risiko- at eleverne får mulighed for atopleve den matematik, der er på spili forskellige spil

I tidens løb er spil blevet brugt både som under-holdning og som læringsmateriale i lærings-forløbet. Bl.a. har terningespil ført til systemati-ske overvejelser over sandsynlighedsbegrebet.I dag udbydes et stigende antal spil. Internettethar sprængt grænserne for hvornår, hvordan ogmed hvem, der kan spilles.

Det store udbud af spil på internettet har endvi-dere medført, at et stigende antal elever fårproblemer med gambling og kan komme i storeøkonomiske og sociale problemer.

Spil er en sjov aktivitet, der både motiverer ogkan være en kilde til socialt samvær. I arbejdetmed Matematik på Spil får eleverne mulighedfor at gøre sig erfaringer med og tanker om spil.De får også mulighed for at bruge matematik-ken som et redskab til at behandle problemstil-linger knyttet til forskellige spilsituationer.Udfordringen er at skabe en dynamisk interak-tion mellem elever og spil, hvor eleverne kankomme med forslag til ændringer af regler ogbetingelser.

Matematik på Spil giver ideer til aktiviteter, hvoreleverne kan opleve samspillet mellem den mereunderholdende side af spillet og den matemati-ske tænkning, der gemmer sig bag spillet.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:456

Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Marianne
Typewritten Text
Page 5: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

7

Matematiskekompetencer og spilIndførelsen af det matematiske kompetence-begreb er et skridt på vej imod en ikke pensum-orienteret matematikopfattelse. Kompetencerneinvolverer ikke blot kendskab til og om, menogså evnen til at handle matematisk i en mang-foldighed af sammenhænge.

I arbejdet med spil i matematikundervisningenspiller problembehandlingskompetencen ogræsonnementskompetencen en central rolle.Med Matematik på Spil får eleverne mulighed forat arbejde undersøgende, problemorienterendeog ræsonnerende. Dialogen og den undersø-gende arbejdsform gør det muligt at lade under-visningen tage udgangspunkt i elevernes for-forståelse af fx sandsynlighed. Lærerens opgavebliver hermed at støtte eleverne frem mod atkunne vurdere sandsynligheder på et mere ogmere kvalificeret grundlag.

Bogen består både af aktiviteter, hvor eleverneselv skal skabe spillets univers, og hvor de skaludføre undersøgelser af spil med givne regler.Det er målet, at eleverne gennem de undersø-gende og eksperimenterende aktiviteter med ogomkring spil får mulighed for at opstille hypoteser,reflektere, argumentere og endelig at generalisere.

Faglig læsning og spilFaglig læsning er med Fælles Mål 2009 bleveten del af faget matematik. Målet med fagliglæsning er at gøre eleverne til mere bevidstelæsere. I matematik har eleverne ofte brug formeget forskellige læsestrategier, ved vi.

For at kunne læse matematikfaglige tekster skaleleven have en vis forforståelse. Der forekom-mer ofte mange nye og ikke hverdags-relaterede begreber, som eleven både skallæse, udtale og forstå i forhold til konteksten.Matematikken indeholder mange fagspecifikkeord og begreber, det kræver derfor en målbe-vidst indsats af eleverne at lære og forstå disseord og begerber, som matematik bygger på.

I matematiktekster bør manvære særlig opmærksom på• den høje informationstæthed• de mange imperativer

fx beregn, demonstrer og undersøg• passivformer• små forholdsord med en specifik betydning• fagudtryk fra andre fag,

som eleverne skal lære at sortere og forstå

At læse spilleregler og fremgangsmåder kræver,at eleven læser og forstår teksten og bliver istand til at udføre det, der beskrives.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:457

Page 6: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

8

Oversigt over aktivitetsoplæg

Egnethed til de enkelte trin

x aktiviteten henvender sig til trinnet.(x) aktiviteten kan anvendes til enkelte elever evt. elever med særlige behov.

Emne Side Begyndertrin Mellemtrin Ældste trin

Enarmet tyveknægt 38-40 x x

Kluns 41-43 x x x

Hvad er chancen? 44-45 x

Ludo 46-47 x x (x)

Spillefabrikkerne 48-50 x x x

Pentomino 52-57 x x x

Tallinjespil 59-61 x (x)

Krig 62-63 x (x) (x)

Spillekort med rumlige figurer 64-70 x x

Terningespil 72-80 x x x

Monsterløb 72-75 x x

Nye spil med terninger 76 x

Spil med to terninger 78 x (x)

Primtal med to terninger 79 x

Banko 82-99 x x x

Spil med brug af PC 101-128 x x

Vind på tid 101-103 x x

Spil på computer 104-106 x

Spil på IWB 108-115 x x x

Tre og fire på stribe 108-111 x x

Syv på stribe 112-115 x x

PacMat 116-117 x

Sænke slagskibe 118-119 x x x

NIM 120-123 x x

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:458

Page 7: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

9

Konkurrence for indskolingen

Årets event Matematikkens dagTorsdag den 15. november 2012

Deltagelsen i konkurrencen er gratis. Licenserne er også gratis i hele fjerde kvartal 2012 til bådeMatematikkens Univers og MatematiKan, når blot I har tilmeldt en klasse på www.dkmat.dktil en af konkurrencerne på Matematikkens Dag.

Følg med påwww.dkmat.dkhvor I løbende vil blive orienteret om nyheder ogkonkurrencernes gennemførelse underMatematikkens Dag.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

Skab jeres eget spilMåske kan jeres arbejde ligesom sidste år findevej til Guinnes Wold Record, eller i “BørnenesRekordbog 2012“, som er fyldt med rekorder,der er sat af danske børn.

At slå eller at sætte en rekord er ikke let.At beskrive og udvikle et nyt spil er bestemt ogsåen udfordring. Men på Matematikkens Dag2012 har jeres klasse mulighed for at udarbejdejeres eget spil, og på den måde måske sætteklassens egen rekord.

I kan selv vælge, hvilket spil klassen vil udar-bejde. Ingen siger, at det skal i en eller flererekordbøger. I skal blot blive klogere på spil oghave det sjovt undervejs, mens I udarbejderjeres spil.

Klassens SpilI klassen skal I blive enig om, hvilket spil I viludarbejde, og som I vil afprøve. Spillet kan væreberegnet på, at alle i klassen er deltagere, ellerat drengene spiller mod pigerne, eller at engruppe spiller mod en anden gruppe.

I skal sikre, at alle i klassen deltager i spillet, ogat alle deltager aktivt i spilles udformning.Måske også som levende brikker?

Beskrivelse af spilletI skal beskrive jeres spil, spillets regler samtvinderstrategien for spillet. I skal indsende enmobilfilm (max 30 sekunder) eller 3-4 billederoptaget under spillet, der tydeligt viser, hvad Ihar arbejdet med.

I skal udover mobilfilmen også indsende en pdf,hvori I beskriver ovenstående proces, så dom-merne nemt kan vurdere jeres resultat.

KonkurrencebetingelserNår I deltager i konkurrencen, skal I• beskrive reglerne for spillet• beskrive vinderstrategier for spillet• optage en mobilfilm (max. 30 sekunder)

eller 3-4 billeder, der viser klassensarbejde med spillet.

I skal indsende en fil i pdf-format med klassensregler for spillet, jeres vinderstrategier samt en filmed mobilfilmen eller 3-4 billeder til en mail-adresse for jeres del af landet.

Læs nærmere om regler og mail-adresser påwww.dkmat.dk

BedømmelseDommerpanelet er fra Danmarks Matematik-lærerforening, der i hver af landets 15 kredseudvælger de bedste spil, før de sammen medoverdommerne finder Danmarks vinderklasser.

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:459

Page 8: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

10

Runerod - Konkurrence for mellemtrinnet

Årets event Matematikkens dagTorsdag den 15. november 2012

Deltagelsen i konkurrencen er gratis. Licenserne er også gratis i hele fjerde kvartal 2012 til bådeMatematikkens Univers og MatematiKan, når blot I har tilmeldt en klasse på www.dkmat.dktil en af konkurrencerne på Matematikkens Dag.

Følg med påwww.dkmat.dkhvor I løbende vil blive orienteret om nyheder ogkonkurrencernes gennemførelse underMatematikkens Dag.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

Runerod er et 3D computer rollespil med eventyrligematematikudfordringer, hvor 4.- 6. klasse elever styrerderes spilfigur rundt i fantasiverdenen, Runerod.

Tilmelding og afviklingI ugen inden Matematikkens Dag kan lærernevia www.matematikkensunivers.dk udfylde en tilmeldingsblanket til spillet.

På selve dagen for spillet får den tilmeldtespiller fra klassen adgang til spillet ved hjælp afsit UNI-Login.

Vi foreslår, at klassens elever samles foran encomputer, der så vidt muligt er koblet til enprojektor og storskærm eller til en interaktivtavle, så alle kan følge med og komme medderes forslag til løsninger på udfordringerne.

Konkurrencenpå Matematikkens dagPå Matematikkens Dag 2012 stiller DanmarksMatematiklærerforening en prototype af spillet tilrådighed i en spændende landsdækkende konkur-rence mellem elever på 4.- 6. klassetrin.

Der kan tilmeldes en elev fra hver klasse, meneleverne i klassen må gerne hjælpe den tilmeldtespiller med at gennemføre spillet. Spillet er til rådig-hed mellem kl. 8.30 og 12.00 og tager ca. 45 minut-ter at gennemføre.

Den spiller/klasse, der gennemfører spillet hurtigst ogopnår flest point, har vundet spillet.

Der udpeges en vinder, en anden plads og entredjeplads blandt alle de deltagende elever/klasserpå landsplan.

UdfordringerIgennem konstante udfordringer, hvor spillerensmatematik-færdigheder kommer i spil, overvinderspilleren forhindringerne i forfølgelsen af Thusernesleder, åndemaneren Arkald og hans følgesvende, fortil sidst at kunne bekæmpe de onde kræfter i detendelige opgør for at redde Runerod. Men de ondekræfter dukker op i nye forklædninger og nyeudfordringer i en verden, der hele tiden bliver størreog større med krav om nye missioner…

SpilletI Runerod støder eleverne på alfer, dværge ogkæmper. De skal bekæmpe det onde Thuse folk,som forsøger at udnytte runernes magi til at beher-ske både Runerod og vores verden. Parallelt medRunerod lever menneskene i deres egen verden,hvor de har glemt runekræfterne og den visdom ogkraft, som alferne nu forsøger at beskytte. Spilletshovedperson havner ved et tilfælde i Runerod ogmidt i en kamp, hvor prins Roald forsøger at hjælpealferne med at bekæmpe de onde kræfter. Men hanskal bruge hjælp i denne ulige kamp – og derkommer spilleren ind i billedet!

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4510

Page 9: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

11

Årets event Matematikkens dagTorsdag den 15. november 2012

Spil for Livet - konkurrence for ældste trin

Spil for LivetSøren har mistet kontrollen over sit spil, han er fangeti sin ludomani-bobbel. Spillerne skal hjælpe Sørenmed at få sit gode liv tilbage.Point giver Søren større livsglæde og giver ham ting/relationer tilbage i form af gevinster, som udløses vedforskellige pointsatser.

SpilletSøren er 15 år og har gamet siden han var 7 år.I 10-11 års alderen begyndte han på Sport betting.Han har gradvis mistet kontrollen over spillet ogbruger nu stort set al sin tid på Sport betting.Han startede med andre ord som risikospiller og er idag problemspiller/ludoman.Søren har mistet en stor del af sit tidligere liv ogmistrives på en række områder: Han har mistet sinenære relationer og sit netværk. Han har mistet fokuspå sin skole. Han har snydt sine forældre og mistetderes tillid. Han spiser usundt og får slet ikke nok friskluft og motion. Han er stresset, har søvnbesvær oghumørsvingninger. Han tænker på spil hele tiden, oghar helt glemt hvad han ellers kunne bruge sit liv på.

PointsystemetI løbet af spillet får Søren det gradvis bedre i taktmed at spilleren optjener point, som udløser forskel-lige gevinster.Der er tre typer gevinster, som alle modsvarer typiskemistrivsels-konsekvenser ved overdrevent spil. Manfår først den “billigste“ gevinst fra henholdsvis kate-gori 1,2 og 3, derefter lidt mere omfattende gevinsterhen mod de mest dyrebare gevinster ved topscore.

Kategori 1 Netværk og relationerKategori 2 Livsstil og sundhedKategori 3 Selvværd og fremtidsdrømme

Deltagelsen i konkurrencen er gratis. Licenserne er også gratis i hele fjerde kvartal 2012 til bådeMatematikkens Univers og MatematiKan, når blot I har tilmeldt en klasse på www.dkmat.dktil en af konkurrencerne på Matematikkens Dag.

Følg med påwww.dkmat.dkhvor I løbende vil blive orienteret om nyheder ogkonkurrencernes gennemførelse underMatematikkens Dag.

Tilmelding og afviklingKlasser får adgang til spillet, Spil for Livet,gennem Matematikkens Univers, som stillesgratis til rådighed for de tilmeldte skoler i4. kvartal 2012.

Ugen inden temaugen kan læreren viawww.matematikkensunivers.dk udfylde entilmeldingsside til spillet.Her logger læreren på med sit unilogin ogtilmelder de klasser, der gerne vil deltage ispillet. Det gøres ved en afkrydsning.Tilmelding sker efter “først til mølle“ princippet.

På selve dagen for spillet samles de af klassenselever, der skal deltage i spillet, i klasselokaletforan en computer eventuelt koblet på enprojektor eller IWB. En elev i klassen logger påMatematikkens Univers og finder i Spilarkaden,linket til Spil for Livet.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

HighscoreMens klassen spiller, kan de følge en highscoreliste,der viser hvilke klasser, der ligger i topti.Efter spillet vises en highscoreliste for alle deltagendeklasser.

UdfordringerSpørgsmålene er en blanding af matematiskespørgsmål suppleret med en række dilemmaer ogvidens spørgsmål.Videns spørgsmålene knytter sig til MatematikkensUnivers samt til det nye folkeskolesite “Spillerum“,der er rettet mod dansk og samfundsfag.

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 16:5711

Page 10: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

12

Matematikkens Univers

Materialet er inden for de enkelte scenarier modulop-bygget, således at det også vil være muligt at brugeenkelte læringsobjekter (undervisningssekvenser)uafhængigt af det øvrige scenarie. Det giver mulighedfor repetition eller ny læring af enkeltområder fx iforbindelse med bogens temaer. En indbygget, elektro-nisk søgefunktion letter denne brug af MatematikkensUnivers.

Som noget nyt er udgivet en generel lærervejledning ibogform, der gennemgår materialets opbygning ogsupplerer de netbaserede lærervejledninger til hvertenkelt scenarie. Læs mere på www.dkmat.dk

Spil for Sjov er et helt nyt scenarie fra 6. klassetrin,der med fordel kan bruges i forbindelse medMatematikkens Dag. Konkurrencespillet Spil forLivet er specielt udviklet til konkurrencen for ældstetrin på Matematikkens Dag 2012.

I hele 4. kvartal kan alle skoler, der er tilmeldtMatematikkens Dag eller har købt bogen “Matematikpå Spil“ benytte Matematikkens Univers ganske gratis.

Der bliver hele tiden udviklet nye Scenarier tilMatematikkens Univers. Hvert enkelt tema vil fuldt ud-nyttet skønsmæssigt svare til 4-6 ugers undervisning.

Scenarierne i Matematikkens Univers tilbyder sammenhængende,grundige gennemgange af matematikken bag en række emner, der tagerudgangspunkt i en virkelighed, eleverne kan identificere sig med.

Spil for Sjov og Spil for LivetFra 6. - 10. klassetrin

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4512

Page 11: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

13

MatematiKan Ny version 8.0

Forbered dine elevertil fremover at brugePC til afgangsprøvernei matematik.MatematiKan er et godt bud!Der kommer enMac version til august!

Eleverne kan både arbejde medmatematikopgaver og udarbejdefærdige rapporter fx i naturfagene.De kan arbejde med tabeller,grafer, billeder, overskrifter ogalmindelig tekst - og matematiskeformler, tegn og brøker, der serrigtige ud, og som beregnes heltnøjagtigt af MatematiKan.

“Kom godt i gang“ hæfternefor henholdsvis begyndertrin,mellemtrin og ældste tringiver eksempler på, hvordanMatematiKan virker og giverforslag til, hvordan eleven kanarbejde med MatematiKan.

MatematiKanDen ny version 8.0 er klar med danskbrugervejledning. Nu med større bruger-venlighed, der sikrer, at alle elever kankomme i gang med at arbejde med et CASprogram i den daglige undervisning under-støttet af elevhæfterne ”Kom godt i gang”.

Hæfterne er udarbejdet til eleverne i forhold til de tre niveauer:begyndertrin, mellemtrin og ældste trin. Ved hjælp afMatematiKan kan eleverne nu bruge computeren til både atskrive og regne - i alle fag. Med støtte fra MatematiKan kan dugøre eleverne klar til at bruge CAS værktøjer til folkeskolensafgangsprøver.

Licensen er gratisi hele fjerde kvartal 2012, når blot

I har tilmeldt en klasse påwww.dkmat.dk

til en af konkurrencerne påMatematikkens Dag.

MatematiKan kan bruges fraindskoling til udskoling. Det ma-tematiske skriveredskab er etmatematik- og beregningsprog-ram, der på samme tid giver mu-lighed for at skrive forklarendetekster, overskrifter, indsætte bil-leder og figurer fra andre pro-grammer.Tekst, regneudtryk/beregningog resultat står på hver sinlinje. Det gør det overskueligtfor eleverne, så de kan holdestyr på det hele.

MatematiKan kan med fordelindgå i en undersøgende ogeksperimenterendearbejdsform, hvor eleverne skalfinde og benytte de regler, vibruger i beregninger.

MatematiKan er særdelesvelegnet til procesorienteretopgaveløsning.

MatematiKan er tilladt vedFolkeskolens prøver ogbenytter dansk notation.

MatematiKan har sin styrkesåvel i den daglige undervis-ning og elevernes læring som iprøvesituationen.

Hvis I ønsker en særligintroduktion på jeres skoleeller i jeres kommune,kommer vi gerne, hvis I ermindst 10 lærere samlet.For mere information ring 2029 09 56 eller skriv en beskedpå www.dkmat.dk

Kom godt i gang

Mellemtrinnet

Kom godt i gangMellemtrinnet

www.dkmat.dkForlaget MATEMATIKPostboks 1028305 SamsøTlf. 8659 6022www.dkmat.dk

Kom godt i gang

MellemtrinnetBegyndertrinnet

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

Page 12: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

14

Hvad skal jeg selv vide inden Matematikkens UgeHvad skal eleverne kunne om sandsynlighed?

76

FormelsamlingFolkeskolens afsluttende prøver i matematik

Sandsynlighed

98

250

Endeflade 1

Endeflade 2

Strygeflade 1

Bagside

BilledsideStrygeflade 2

Statistisk sandsynlighed

Eksperiment: Der kastes med en tændstikæske. Hvilken flade vender op?

Udfaldsrummet består af disse udfald:

Billedside, Bagside, Endeflade 1, Endeflade 2, Strygeflade 1, Strygeflade 2

Observation x Billedside Bagside Endeflade 1 Endeflade 2 Strygeflade 1 Strygeflade 2

Hyppighed h(x) 98 103 36

24 16

Frekvens f(x)

0,392 0,412 0,012 0,024 0,096 0,064

39,2 % 41,2 % 1,2 % 2,4 % 9,6 % 6,4 %

98

250

103

250

3

250

6

250

24

250

16

250

På baggrund af disse 250 kast er den statistiske sandsynlighed for, at billedsiden vender op,

lig med = 0,392 = 39,2 %.

Fordelingstabel for 250 kast med tændstikæsken:

Uddrag om Statistik fra Ministerietsformelsamling, udgivet af Forlaget Matematik.

Forberedelse

78

FormelsamlingFolkeskolens afsluttende prøver i matematik

4

2

35 6

78

9

Sandsynligheden for snurretoppens otte mulige udfald 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

betragtes som lige store. Man siger, at sandsynlighederne er jævnt fordelt.Sandsynligheden for udfaldet “2” skrives P (2).P(2) = = 0,125 = 12,5 %

18

Sandsynligheden for den hændelse, at snurretoppen lander på et lige tal, erP (lige tal) = = = 0,5 = 50 %.Tallene 2, 4, 6 og 8 kaldes her for hændelsens gunstige udfald.

Tallene i udfaldsrummet {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} kaldes her for de mulige udfald.

antal gunstige udfaldantal mulige udfald

48

Kombinatorisk sandsynlighed

Kravene fra Fælles Mål1. Sandsynlighed, der bygger på statistik

2. Kunne beskrive, hvad der er sket• Kunne kommunikere med tegninger, tabeller, diagrammer og andre repræsentationer af data

• Kunne beskrive, hvad der kan ses ud fra samlinger af data

• Kunne forklare eventuelle sammenhænge eller forskelle på datasamlinger

3. Kunne vurdere og argumentere omkring sandsynligheder for fremtidige data

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4614

Page 13: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

15

I beskrivelser og samtaler omkring forskelligeaktiviteter præget af tilfældighed benyttes ud-tryk, som kan ses på de indledende elevsidermed ordkortene på side 26 og 27.

Derudover er der ord fra matematikkens og fraspillenes verden, som eleverne ligeledes børstifte bekendtskab med, så de får kendskab tiludtryk og begreber, de kan bruge, når de viludtrykke sig om forskellige aspekter ved spil.

OrdkorteneOrdkortene på de indledende sider kanbruges sammen med forskellige aktiviteter.

Eleverne kan parre ord, der næsten betyder detsamme.De kan samle ordkortene i grupper, der handlerom det samme.Visse af ordene om tilfældighed kan de forsøgeat sætte op i rækkefølge fra -umuligt til stensik-kert!

Særlige udtrykMatematikken definerer også nogle særligeudtryk, som i alle tilfælde de større elever kanhave glæde af at kunne bruge i deres samtaler,og kvalificerede gæt om fx gevinststørrelser:Ud af… og I forhold til eller udtrykt som brøkeller procentdel.

Det kan også være udtryk til statistiske sammen-ligninger, eksempelvis: gennemsnit/middeltal,hyppighed, median, frekvens mv.

Talværdier for sandsynligheder er udtryk fornogle bestemte forhold og skrives i form afbrøker eller procenter omsat til decimaltal, ellerpå den måde et firma selv synes. Det er dog etlovkrav for spil, at det skal være tydeligt oggennemskueligt.

antal gode

antal dårlige

• Betaling for en forsikring kaldes en præ-mie. Præmien er afhængig af forholdetmellem risikoen for en skade og størrelsenpå erstatningen.Præmierne angives i rater.

• Bookmakere definerer en talværdi dekalder odds.

ODDS =

angives som fx 1 til 19 eller blot som odds 19.

• Matematikere definerer en værdi vi kaldersandsynlighed.

Sandsynlighed =

udtrykker ovenstående værdi som1 til 20 eller 5 % eller evt. 0,05.

Andre udtryksformer

antal gode

alle

Hvad ved vi - og eleverne - i forvejen?

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4615

Page 14: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

16

FortsatForberedelse

Undervisning i og med spil

Som et underholdende indslag er spil ofte enkærkommen lejlighed til at give eleverne nogleuformelle erfaringer med at vinde eller tabe, atsatse eller overveje strategier.

Men - hvis man ikke både før og efter spilletlader eleverne overveje og samtale om spilletsmulige udfald, så forpasses chancen for at gøreunderholdningen til mere bevidste og brugbareerfaringer for alle.

Med og i matematik er det på flere måder muligt atsystematisere og kvalificere elevernes erfaringer.

Systematisering af eleverfaringerEksperimentere og observere• Ud fra samtaler om lignende situationer kan

eleverne ræsonnere omkring spillets mulighe-der og dermed indstille sig på at observere,hvad der faktisk sker i et konkret spil.

Systematisere• Eleverne kan føre statistik over deres spil og

dermed lette overblikket over deres erfaringermed spillets muligheder. De kan tænkefremad, og ud fra statistikkerne vurdere dereschancer i kommende spil.

Analysere• En model af et spil kan også udformes som et

tælletræ, der følger spillets gang, og gør detmuligt at synliggøre (analysere) nogle muligeudfald et par trin frem. Her i materialet findeset tælletræ, som kan bruges til at anskuelig-gøre, hvordan man kan ’konstruere’ en sikkervej til at få alle de mulige lodsedler. Det sam-me tælletræ kan ligeledes bruges som illustra-tion af de første to kast ved konstruktionen afen ludoman – og eleverne kan selv tegne deresegne tælletræer (fx med CmapTools).

• Modellen kan også være et simplere spil.Tilsvarende regler men med fx færre brikker,udfald el.lign. Det kan bl.a. ses i en del afspiloplæggene i Matematik på Spil.

Vurdere• De valgte modeller kan gøre det mere oversku-

eligt at forestille sig eller regne på, hvad derkan ske, når …

• De større elever kan begynde at sætte spil ind ien større samfundsmæssig sammenhæng, ogfx beskæftige sig med risikoen for ludomani.Her i materialet kan det ske ved samtaler om-kring den fiktive ludoman, eleverne kan skabeud fra nogle terningekast. Hvad gør man, hvis det er en, man kender? Hvad kan eleverne gøre,så det ikke sker for en fra deres klasse?

Du og dine elever kan læse om gode råd påwww.ludomani.dk

Stærkest i arbejdet omkring spil stårmotivationen for et godt spil– og dernæst motivationen for at vinde.

Broen på vej hen imod den centrale by i Runerod.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4616

Page 15: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

17

Hvilke matematiske kompetencerkommer i spil?

Undervisning

Matematiske emnerog

Matematik i anvendelse

Matematiskearbejdsmåder

Matematiskekompetencer

De overvejelser eleverne skal bruge for at spørge og svaremed og i matematik• Tankegang

Eleverne kan regne ud, om det er, eller kan blive et ’godt’ spil!

• ProblemløsningEleverne kan finde en god strategi som fx at afsløre snyderi.

• Modellering:Eleverne kan vælge “noget“, der gør det lettere at se, hvad der sker i et eller flere spil. Dekan indsamle resultater fra spillene og ordne dem statistisk, fx ved hjælp af tælletræer.

• Ræsonnement:Eleverne kan finde ud af, hvad der kan ske, når man gør dit eller dat. Eller hvorfor detmuligvis altid er sådan: “Hvis man … … så … fordi …“

De redskaber eleverne kan benytte i arbejdet med at spørgeog svare ud fra de færdigheder, de hver især besidder

• RepræsentationHvorledes skal point vises eller tælles op,og hvordan man vil vise andre, hvad derkan ske i spillet.

• HjælpemiddelVælg “noget“, der kan hjælpe én medat holde styr på point, sætte streger påpapir, fx pc elller lignende.

• KommunikationLæse reglerne eller forklare andre,hvordan man kan gøre det lettere at vinde.

• Symbol- og formalismeAt være sikker på at point skrives og beregneskorrekt matematisk!

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4617

Page 16: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

18

FortsatForberedelse

Et chancetræUd af 100 spil om at trække 2 røde kugler påhøjst 3 trækninger fra en pose med 3 røde og 3gule kugler vil det teoretisk set ske 50 % afgangene og ikke i af tilfældene, som manmåske umiddelbart ville tro.Dette tælletræ kaldes et chancetræ fordi der erskrevet chancer på!

Etiske aspekter ved spilDer er masser af muligheder for, ateleverne spiller og har det godt ogsjovt imens.

Matematik på Spil giver oplæg til diskussionaf, hvad der gør et spil til et godt spil, og oplægtil selv at ændre på spilleregler eller selv atkonstruere et godt spil.

Noget på spil er ikke et materiale til skræk ogadvarsel om farerne ved spil, selvom det givermulighed for både at lære om matematikkenbag nogle børneegnede spil, og overveje hvaddet vil sige at spille om gevinster - og om penge!Center for Ludomani har medvirket ved udar-bejdelsen af disse indledende temaer, og de harnaturligt nok fokus på de unge, som udviserrisikoadfærd i forbindelse med spil.

Afsnittet, Der var engang en spilledjævel, påside 25 giver letlæste oplysninger om pengespilfør og nu. De fire skønlitterære tekster handleralle om spilledjævle, og om hvordan det kan gågalt. Læs selv historierne, før du vælger en afdem til genfortælling eller højtlæsning.

Bibliotekshenvisninger og links39.12 Albert, Jørn E. Den gamle soldat og djævlene,1988. Billedbog efter et gammelt russisk folkeeventyrom en soldat, der giver to tiggere alt, hvad han ejer. Tilgengæld får han et spil kort og en sæk, der bringer hamlykke og fordriver djævlene fra Zarens palads. Lix: 27

39.12 Grimm, J. L. K. Eventyr / brødrene Grimm;i udvalg ved \Niels Birger Wamberg\; på dansk vedCarl Ewald; illustreret af Philip Grot Johann og R.Leinweber. - [Kbh.]: Sesam, 1991. - 377 sider: ill.Spillehans findes på s. 287-290 og kan læses på:www.grimmstories.com/da/grimm_eventyr/spillehans

B.S. Ingemann: Det høje spilKan læses på det oprindelige gamle dansk på:www.adl.dk/adl_pub/vaerker/cv/e_vaerk/e_vaerk.xsql?ff_id=61&id=8426&hist=D&nnoc=adl_pub

Andersen, Kenneth Bøgh; Dødens terning (Den storedjævlekrig 2), Høst og Søn - uddrag kan ses på nettet.

Jeg prøver 100 spil

25 %

Jeg trækkerigen

12 %

RØDvandt

12 %

Spilleter

tabt

50 %

Jeg trækker igen

25 %gul

Spillet erallerede

tabt

25 %RØD

Spillet eralleredevundet

Det blevRØD

Det blevgul

Det blev gul Det blev RØD

12

12 12 %

RØDvandt

12 %

Spilleter

tabt

12

12

25 %

Jeg trækkerigen

50 %

Jeg trækker igen

23

Er det etisk i orden ikke at oplyse om den reellechance i reklamer for spil?

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4618

Page 17: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

19

Lov om spilVI MARGRETHE DEN ANDEN, af Guds Nåde Danmarks Dronning, gør vitterligt:

Folketinget har vedtaget og Vi ved Vort samtykke stadfæstet følgende lov af 1. januar 2012:

Kapitel 2Definitioner

§ 5.I denne lov forstås ved:

1. Spil:Lotteri, kombinationsspil og væddemål.

2. Lotteri:Aktiviteter, hvor en deltager har en chance for at vinde en gevinst, og hvor gevinstchancenudelukkende beror på tilfældighed.

3. Kombinationsspil:Aktiviteter, hvor en deltager har en chance for at vinde en gevinst, og hvor gevinstchancenberor på en kombination af færdighed og tilfældighed.

4. Væddemål:Aktiviteter, hvor en deltager har en chance for at vinde en gevinst, og hvor der væddes omresultatet af en fremtidig begivenhed eller indtræffelse af en fremtidig hændelse.

5. Klasselotteri:Lotteri, der er opdelt i flere klasser med særskilte trækninger i hver klasse.

6. Puljevæddemål:Væddemål, hvor hele eller dele af gevinsten afhænger af størrelsen af den samlede pulje afindsatser eller bliver delt mellem vinderne.

7. Gevinstgivende spilleautomater:Mekaniske eller elektroniske maskiner, der kan anvendes til spil, hvor spilleren kan vinde engevinst.

8. Onlinespil:Spil, der indgås mellem en spiller og en spiludbyder ved brug af fjernkommunikation.

9. Landbaserede spil:Spil, der indgås, ved at en spiller og en spiludbyder eller spiludbyderens forhandler mødesfysisk.

Loven definerer forskellige former for spil – i matematikkens verden ernogle af dem mere interessante end andre, og i elevernes verden er detmåske helt andre typer af spil.

Definitioer af spil

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4619

Page 18: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

20

Chance eller risiko kaldes sandsynlighed af matematikere, mens beviset for enberegnet (teoretisk) sandsynlighed gives af statistikere med de store tals lov:“De beregnede (teoretiske) sandsynligheder er kun korrekte, når de nærmersig gennemsnitsværdien af uendelig mange forsøg!“

Gæt, beregning og forsøgDer er chance for at slå en femmer.

Lad eleverne gætte og forklare hvor mangeslag de tror, der gennemsnitligt skal til forat få en femmer.

Derefter kan klassen prøve at tælle ognotere, hvor mange slag eleverne skulleslå, før de fik en femmer!

It-simuleringerVed it-simuleringer eller ved elevernes konkretespil vil udfaldet højst sandsynligt IKKE blive ligeså pænt, som den teoretiske sandsynlighed.Husk, at den teoretiske sandsynlighed IKKE eret “facit“ for sandsynligheder. Elevernes forsøgbliver ikke mere rigtige af at ligne en teoretiskberegnet fordeling!

Dette histogram viser den teoretiske /kombina-toriske sandsynlighed for samme situation. Daovenstående simuleringer og tilhørende histo-grammer ikke er “forkerte“, så kan man konsta-tere, at 200 forsøg åbenbart ikke er nok til, at“de store tals lov“ gælder, og at den statistiske ogden teoretisk beregnede sandsynlighed vil nærmesig hinanden...

Misopfattelser med hensyn til sandsynlighed

Den personlige opfattelse af sandsynlighedenfor at vinde eller tabe er mere kompleks, ogden stemmer ikke altid overens med de statisti-ske data, se fx elevoplægget Vind en iPad.

Nogle forskere har prøvet at beskrive voresumiddelbare chancebegreb – det vi tror, når viikke ved bedre – og de har fundet ud af, at vihar tendens til at overvurderer de udfald, somstemmer med vores forestilling om det normale.

Mange ludomaner forklarer deres spilafhængig-hed med, at de har spille så længe uden denstore gevinst, så nu må den snart være der!Det er vigtigt for udviklingen af elevernesbegreber omkring tilfældighed, fx stikprøver, atde får erfaringer med at alt kan ske – selvomnoget måske sker oftere end andet.

To histogrammer over øjensummen ved 200 kastmed to terninger.

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

FortsatForberedelse

16

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4620

Page 19: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

21

Markedsføring

Dette aspekt er det muligt at inddrage i opgaven om, hvor meget der er til gevinster!Se de indledende elevsider på side 34 og 35.

Det er spændende at se på markedsføring og sætte gevinstchanceri forhold til den teoretiske sandsynlighed.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4621

Page 20: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

22

Før det går galt

Center for Ludomani arbejder for at forebyggespilleproblemer blandt børn og unge. Vi kanrigtig godt lide at spille, og vi er ikke modstan-dere af gambling, altså spil om penge. MEN -der kan være en bagside ved overdrevent spil,som vi gerne vil forberede dig på.

Vi er derfor rigtig glade for samarbejdet medDanmarks Matematiklærerforening, som kanhjælpe dig med at regne den ud.

Du lærer noget om nogle spil, deres opbygningog dine gevinstchancer.Så ved du, at du ikke kan regne ud, hvornår duvinder - det er jo netop helt tilfældigt, hvad detnæste terningekast bliver, og hvornår spilleauto-maten giver den store gevinst. Jo større chancerdu tager, des større gevinster kan du vinde; mensamtidig bliver risikoen for at tabe også større, ogderfor vinder “huset“ altid i det lange løb. Meget fåmennesker er lige så heldige som Fætter Højben.Alligevel begynder nogen, af dem der vinder, attro, at netop de har særlig gode chancer for atvinde igen. Så stopper de helst ikke med atspille - de mister kontrollen over spillet - og despiller både tidligere gevinster og alt andet op.

Center for Ludomani og DanmarksMatematiklærerforening samarbej-der om Matematikkens Dag ogscenariet til Matematikkens Univers,Spil for Sjov.

Du ved måske, at det øger chancen, hvis man vednoget i forvejen i både poker og sport-væddemål.Men, der er også en stor portion tilfældighed i dissespil. Så længe bolden er rund, er ingen Odds sikrefør dommeren fløjter kampen af. Husk, du kantabe pokerspillet, selvom du har en “vinderhånd“,hvis modstanderens hånd er endnu bedre.

Der findes faktisk nogen, som kan leve af atspille poker og nogen, som kan supplere dereslommepenge gennem sport-væddemål. De erikke mange, men deres historier bliver fortaltmange gange og giver dermed andre menneskerurealistiske forventninger til egne gevinstchancer.Langt de fleste, som bliver ved med at spille ogsatse større og større, ender med at tabe stort.

Der er lidt, eller meget, konkurrence med i allespil, og nogle synes, at det gør det sjovere og merespændende at satse - at sætte noget på højkant.

Men - hvis du spiller for at vinde den helt storegevinst, så øger du sandsynligheden for at mistemere end dine penge. Glæden ved spillet erstat-tes af fantasier om en stor gevinst - og frygten forat tabe.

Så regn den ud- og bliv ved med at spille for sjov

FaktaUnge og spil33 000 unge under 17 år har en problematiskspilleadfærd.

Omkring 75 % af problemspillerne er drenge.De unge får især problemer med poker ogOdd’set.

Unge med spilleproblemer har lavere trivsel.

Det er ulovligt for unge under 18 år at gamble.

Læs mere om ludomani på ludomani.dk

Spil og gambling

Kender du dine odds? Et 20 sekunders spot omog af en ludoman-pokerspiller.www.youtube.com/watch?v=tmgzsIeZZuQ

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4622

Page 21: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

23

FaktaGamblingMange unge mellem 12 og 17 år spillerpengespil, selvom det er ulovligt.

Gambling opfattes ofte som ufarligt bådeblandt børn og voksne. Mange bliver derforoverraskede over, at en tidlig debut med gam-bling giver tre gange større sandsynlighed forat få problemer med spil senere i livet.

Fokus på gambling i folkeskolenCenter for ludomani har en rækkeforebyggelses tilbudVores skoletjeneste laver oplæg, dilemmaspil,diskuterer spilpolitikker mv. Formålet er at skabedebat, viden og rum til, at de unge selv kan tagestilling til spil og gambling.

Vi har et online-læringsunivers, der er beregnettil matematikundervisningen i 7-10 klasse. Deter en del af Matematikkens Univers, som erudarbejdet af Danmarks Matematiklærer-forening. Derudover deltager vi i en rækkeaktiviteter i forbindelse med MatematikkensDag torsdag den15. november 2012.

Vi har også lavet et online-læringsunivers til7.-10. klassetrin, “Spillerum“, til dansk,samfundsfag, emneuger eller lignende. “Spille-rum“ er tilrettelagt, så det gennem arbejdet medspændende opgaver om spil og spilleproblemeropfylder en række af fagenes trinmål.

På ludomani.dk under fanen UNG & SPIL, Skole-tjenesten kan du finde links til to gratis lærings-universer. Du kan også finde film, ny viden,læringsmaterialer og gode råd om unge og spil.I forbindelse med emne- og projektopgaver kaneleverne også selv finde materialer via dette link.Center for Ludomani tilbyder også oplæg til voksne,fyraftensmøder, temadage, lærerkurser etc.

For yderligere information, kontaktCenter for Ludomani på[email protected] eller tlf. 70 11 18 10

Rouletten i Spil for Sjov fra Matematikkens Univers.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 17:0823

Page 22: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

24

TemaerIdeerne er samlet i 6 temaer.

Der var engang en spilledjævelDen historiske udvikling af spillet.Fra det lyssky spil i baglokalet til dagensLottospil, som rigtig mange deltager i.Inderne spillede for 3000 år siden. Hvadsiger lovgivningen i dag?

Ord på spilOrd og begreber om spil og i spil.Hvad er forskellen på at lege og at spille?Opgaver med at parre, gruppere og/ellerrangordne forskellige kort med ord ogudtryk.

Et godt spilSpørgsmål og overvejelser til hvad der kangøre spil gode eller kedelige.Opgaver med henblik på at finde ud af,hvad et godt spil er!

Et dårligt spilOm snyd og uretfærdige spil. Hvordan kandu snyde en, der har lært at regne den ud?

Matematik på spilHandler mest om sandsynlighed og denreelle gevinstudbetaling. Eleverne laverlodsedler - og overvejer gevinststørrelser.Eleverne laver beregninger på et tænktspil-firma.

Alt på spilOm at satse alt - og om ludomaner. Ele-verne kombinerer sig frem til en ludoman.

Noget på Spil?

Her er en kort introduktion til jeres arbejde med Matematikkens Dag og tilarbejdet med temaerne i bogen Matematik på Spil.

Forberedelse til Matematikkens Dag

Prøv de nye spil i Matematikkens Univers underSpil for sjov. De er gratis og lærerrige.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4724

Page 23: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

25

Spil til alle tiderI gamle dage arrangerede man kapløb og andrekonkurrencer – måske for sjov, måske fordi detvar godt, at man blev god til et eller andet, somvar vigtigt?Man har også lavet spil i gamle dage – måske forsjov, måske for at træne sin hjerne – eller måskefordi man kunne vinde noget?

Vi ved, at mange spil kan spilles med fingreneeller med små sten eller grene, men det har ikkesat sig spor, så vi ved kun lidt om dem.De ældste spillekort af pap er kun 6-700 årgamle, men terninger og spillebrikker af ler ogmed mærker på, er der fundet mange af. Deældste er over 5000 år gamle!

Vi ved også, at der er nogle mennesker, som harbrugt alt for meget tid på at træne eller på at spille.I en 3000 år gammel indisk bog står der fx

Spil ikke terningermen pløj din jordså vil du vindekone og køer.

Samfundets holdningI dag har næsten alle voksne danskere prøvet atspille om penge. Nogen køber enkelte Lotto-kuponer. Andre satser stort i poker eller iOdd’set. Gambling er blevet en naturlig del afvores kultur, og det opfatter mange som heltok. Måske endda lidt sejt? Kendte skuespillerefortæller gerne om deres pokerspil. Vi læser omlottovindere i aviserne og reklamer fortæller os,hvordan man kan score, hvis man spiller poker.

Unge og børn under 18 år må ikke spille ompenge (gamble), det er forbudt.I Danmark er der lavet en lov om spil. Dennyeste lov fra januar 2012 begynder således:

Spil er en alvorlig sagFor næsten 2000 år siden besøgte en romerNordeuropa. Han skrev, at de rigeste nordboerbrugte meget tid på at spille med terninger.De spillede ikke til fester, for det var jo en alvor-lig sag, hvor man kunne tabe alt, hvad man ejer.Nogle tabte indimellem endda deres frihed, såvinderen kunne sælge dem som slaver!

Romeren skrev også, at når en mand døde, så fikhan sine spillebrikker med sig i graven. Sådanviste familien måske, at han havde været så rig,at han havde haft tid til at spille – tid at spilde!

FaktaLov om spilVI MARGRETHE DEN ANDEN, af Guds NådeDanmarks Dronning, gør vitterligt:Folketinget har vedtaget og Vi ved Vort samtykkestadfæstet følgende lov:Kapitel 1Lovens formål og anvendelsesområde§ 1. Lovens formål er1) at holde forbruget af spil om penge på et moderatniveau,2) at beskytte unge eller andre udsatte personer modat blive udnyttet gennem spil eller udvikle afhængig-hed af spil,3) at beskytte spillere ved at sikre, at spil udbydes påen rimelig, ansvarlig og gennemsigtig måde, og4) at sikre offentlig orden og forhindre, at spil tjenersom støtte til kriminalitet.…§ 76. Loven gælder ikke for Færøerne og Grønland.

Der var engang en spilledjævel

Da klør konge var knægtFor 30-40 år siden var det ikke velset at spille,og i skolen måtte man ikke spille med kort ellerterninger. Nu er der flere og flere lærere, derlader eleverne spille for at træne strategiskeovervejelser - eller for at lære dem noget omchancen for at vinde og risikoen for at tabe.

UndersøgHjælp hinanden med at læse og forstå, hvadder står i loven. I kan også prøve at over-sætte det til almindeligt sprog, eller I kanlave det om til noget fra en konfirmations-tale, eller …

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4725

Page 24: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

26

Ord på spil

At trække lodPå dansk kalder man det for lodtrækning, nårdet er helt tilfældigt hvilket lod, der bliverudtrukket.

Et væddemålMan kan også vædde om noget, men så er detmest fordi, man er næsten helt sikker på, atman har ret.

I nogle spil kan man satse og give en pant, elleren indsats, fordi man tror, man har regnet ud, atman vinder. Men hvis det ikke er helt tilfældigt,hvem der vinder, så bliver man let snydt!

Hvis man kan tabe mange penge ved en lod-trækning eller tabe penge på andre typer tilfæl-dige spil, så spiller man hasardspil.

PrøvVi bruger mange udenlandske ord i detdanske sprog!Prøv at sætte disse udtryk rigtigt sammen toog to. Det er svært, for nogle ord kan betydeflere ting. Måske kan I også finde spilleudtrykfra andre sprog?

Bingo Satse

Lotto Mulighed

Gamble Spille

Game Lodder

Odds Banko

Bet Leg

Chance Pant

Hvad er forskellen på at lege og at spille?

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4726

Page 25: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

27

Ordspil

Mange spilleordHer er mange ord og udtryk, som kan bruges,når man spiller.

PrøvI kan fx sortere kortene, så de ligger sammenmed nogle, der handler om det samme.De ord, der fx handler om chance, kansættes op i rækkefølge fra 0 -100 %, andrekan sorteres i positive og negative, matemati-ske og almindelige, danske og udenlandske,verber og adverbier, eller hvad I nu sammenkan finde ud af.

Unfair

Lav hyppighed

Median

Uheld

Nummer sjok

Høj frekvens

Middeltal

Unfair

Held

Bonus

Sidst

Fører

Tab

Point

Først

Chance

Straf

Gevinst

Risiko

Indtægt

At vinde

Remis

Udgift

Det går lige op

At tabe

%

Uafgjort

I forhold til

Uretfærdigt

Lige

Ligevægt

Ud af

Fair

Ulige

Umuligt

Balance

At trække lod

En leg

Et spil

Flere deltagere

Imod hinanden

At lege

At spille

En konkurrence

At deltage

Strategi

Et slag

Træne

Sjældent

At trække

At slå

Huske

Plan

Altid

Tilfældig

Tit

Ofte

Aldrig

Type-tal

Fifty-fifty

Bluffe

Med hinanden

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4727

Page 26: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

28

Et godt spil

Bland disse kort, del dem ud og gå rundt og udspørg hinanden.

PrøvPrøv at spille et hurtigt spil– sten, saks papir ellerlignende. Var det sjovt?Spil det samme spil engang til, men denne gangskal der være en præmie tilvinderen.Kunne I mærke om detføles anderledes at spilleom en præmie?Vil I spille det én gang til, hvisdet koster 1 kr. at spille, ogpræmien er 1,50 kr.?Hvorfor?

UndersøgHvorfor skal man spille?Tag udgangspunkt i disse ud-sagn samt jeres egne syns-punkter og drøft på jeres hold,hvorfor man spiller.

Man skal spille for at• se hvem der kommer først• se hvem der får mest• have det sjovt• få tiden til at gå• …Gør diskussionen færdig iklassen for at se om I er enige.

IdeerHvad skal man gøre, nårspillet er slut?Drøft på hold og i klassen,hvad I gør.

• Klappe ad vinderen

• Give vinderen en præmie

• Spille spillet igen

• Spille et andet spil

• Lave noget helt andet

• Vente på at nogen regnerud, hvem der har vundet.

Hvad er et godt spil,hvis man spiller alene?

Hvad er et godt spil,hvis man spiller sammen med andre?

Hvornår er det sjovestat spille et spil?

Hvordan kan der være,at et spil er kedeligt?

Kender du spil,hvor der ikke er vindere og tabere?

Kan man lære at spille et spil,så man altid vinder?

Hvad gør et spil til etgodt spil for dig!

Kender du et spil,hvor det gælder om at snyde?

Måske kan jeres samlede overvejelser senere danne baggrund for klassens eller skolens politik for spil?

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4728

Page 27: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

29

Et dårligt spil

SnydNogle spil er ikke retfærdige, hvis der er nogen,som snyder.I tegnefilm kan man se kortspillere, som harnogle af de gode kort gemt i ærmerne.På film ender det tit med, at kortspillerne begyn-der at slås eller skyde på hinanden.

Nogle gange er der blevet spillet med mærkedekort – kort med små mærker på bagsiden. Snyde-ren kunne se hvilke kort den anden havde, og såkunne han nemmere vinde spillet.

TryllekunstNogle spil handler om at snyde hinanden, og i despil må man gerne bluffe og lyve. Man kan ogsåogså snyde, hvis man er tryllekunstner og kannogle sjove korttrick! Eller man kan snyde somen tankelæser, der altid kan gætte rigtigt.

Der er nogle, som synes, at et spil er et dårligt spil, hvis de ikke vinder hver gang.Vi har også et begreb, der hedder en dårlig taber!Er det mon den samme type person?

UndersøgNIMSpil NIM – og lær hvordan I kan snyde én,der ikke har lært at regne den ud!

BankoSpil Banko med terninger – så kan I oplevehvad det betyder, når nogen har lært atregne det ud, og de forsøger at få andre tilat tro, at alt er helt tilfældigt!

Der er også nogle, som spiller med snyde-terninger.På de næste sider finder I skabeloner og vejled-ninger i at fremstille disse to forskellige sekssid-ede terninger.Prøv at slå med dem, og skriv ned hvad de viser.Når I har gjort det mange gange, så kan I sikkertse, hvad der er galt.

Fremstil din egen snydeterning

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4729

Page 28: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

30

Kvadratisk snydeterning

Skabelon og vejledning

Klip og fold din egen snydeterning2De grå kvadrater klippes væk.Fold bagud langs alle streger.Fold ud igen.De blå kvadrater udfyldes medøjne eller tal fra 1 til 6 som vist.

1Klip skabelonen ud eller tegndin egen ved at opdele etkvadrat i 5 x 5 lige storekvadrater. 5

Kvadrat c og c limes beggeovenpå kvadrat A.

Kvadrat 6 limes på kvadrat c.

Kvadrat 3 er på sin plads, ogskal bare limes lidt.

Kvadrat 2 limes på det sidstehvide felt.

Nu er snyde-terningenklar til brug.

Hvis I bruger kraftigt papir, skal I klippepå hver side af de stiplede folder, for atfå dem helt væk. Afrund også hjørnernelidt, så går samlingen lettere.

3Klip langs de stiplede streger.

4Kvadrat a og a limes oven påhinanden og herefter limeskvadrat A ovenpå.

Kvadrat b og b limes sammenovenpå kvadrat B.

Nu ligner det enkasse med et altfor stort låg.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

A b

1

6

2 4 5 3

A b

b

B aa

c c

1

6

2 4 5 3

A b

b

B aa

c c

Page 29: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

31

Diamant snydeterning

Skabelon og opskrift

1Klip figuren ud og klip indlangs de stiplede linjer.

Fold forsigtigt bagud langs allestreger. Fold ud igen.

2Trekanterne med x foldes så dekan limes ovenpå hinanden, ogde limes derefter om bagvedtrekant 5.

Trekanterne med y foldes oglimes ovenpå hinanden, og delimes derefter om bagvedtrekant 4.

Trekanterne med z foldes så dekan limes ovenpå hinanden, ogde limes derefter om bagvedtrekant 6.

Klip og fold dinegen snydeterning

Nu er snyde-terningenklar til brug.

z

z

y

y

x

x

bac

3Det røde rektanglet imellemtrekanterne limes sammen ienderne som et mavebælte.

4Trekant 2 foldes ned modmavebæltet, og limes ovenpåtrekant a.

Trekant 3 foldes ned modmavebæltet, og limes ovenpåtrekant b.

Trekant 1 foldes ned modmavebæltet, og limes ovenpåtrekant c.

a b

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4731

Page 30: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

32

Matematik på Spil

Synsbedrag og chancebedragKender du ’synsbedrag’? Du har måske set nogle sjove forsøg medsynsbedrag, hvor en tegning kan snyde vores øjne, så vi umiddelbart tror,at noget er noget andet, end det egentlig er.

UndersøgHvad tror I om disse udsagn,sandt eller falsk?• I lotto kan man vinde eller kan man tabe –

så chancen er sådan lige fifty-fifty.

• Det er sværere at slå en 6’er, fordi det erden, man kan vinde med!

• Det er nemmere at finde 7 rigtige lotto-talend kun 6 rigtige, - der er jo flere chancer!

• Det er snyd, hvis den samme vinder fleregange i træk, for det kan man ikke i virkelig-heden!

• Det er ikke tilfældigt, hvis opråberen tilbankospillet råber 10, 20, og 30 i denrækkefølge.

ChancebedragDer findes også eksempler på chance-bedrag.Vi tror nogle gange at vores chance bliverbedre, men når man regner efter, så viser detsig at være modsat!

Vi tror ofte, at der er små chancer for det, viikke hører så meget om, og store chancer fordet som vi tit hører om - og så kan det sagtensvære lige omvendt.

Vores hjerne kan nemt narres til at tro nogetandet end det, som virkelig er.Heldigvis kan matematikken hjælpe os, når vihar lært at læse spilleregler og statistikker samtat finde ud af, hvor mange forskellige mulighe-der der er!

Er de midterste cirkler lige store?

Er de to lilla linjer helt lige?

Er de to linjer lige lange?

Er der tre eller fire kasser?

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4732

Page 31: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

33

1. spilHvem har en lodseddel medlærerens ene vindertal?

2. spilHvem har en lodseddelmed lærerens to forskelligevindertal?

3. spilHvem har en lodseddelmed lærerens tre forskelligevindertal?

4. spilosv

Spil med lodsedlerI dette spil må du lave lige så mange lodsedler, du har lyst til, men du måkun bruge cifrene 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Find vindertallet med en terning.

UndersøgSpil spillet.

Prøv at forklare hvad I fandt ud af!

Hvad vil I gøre, hvis det koster 5 kr. atlave en lodseddel, og man kan vinde15 kr., hvis man har en lodseddel medvindertal i første spil?

Hvad vil du gøre, hvis du kan vinde 30kr. på en rigtig lodseddel i andet spil,og 45 kr. på tre vindertal i tredje spil?

Tælletræ for kast med en terningHer er et tælletræ, som passer til at slå to gangemed en terning med seks sider.På tælletræet kan I se, at man er i gang med ettredje slag. Hvis tælletræet skal tegnes færdig, såmå I gøre det selv.

Lodsedler med forskellige talI kan se lodsedler med et tal, og I kan se lod-sedler med to tal. Streg de lodsedler ud somikke gælder, der skulle jo være forskellige tal!Hvis der er nogle lodsedler, som er ens, så stregen af dem ud, der skal kun være én af hver..Følg nogle af jeres lodsedler med to tal igennemtælletræet. Prøv, at tegne de veje som manglertil nogle af jeres lodsedler med tre tal.

3

13

235

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

1234

56

11121314151621

1

12

3 42223

2425

2631

3233

34 35 36

5 61 2 3 4 5 6

54

32

1

6665646362

6156

6

65

43 5554

5352

5146

4544

434241

21654321

235234

45

6

Start her1

23 4

5

6

23 4

5

6

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4833

Page 32: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

34

Indtægter og udgifterI Danmark er der en lov om, hvor meget derskal betales til gevinster, men det er forskelligtfor forskellige spil.

I nogle spil skal 40 % af indtægterne gå tilgevinster.

Hvis overskuddet går til velgørende formål, skalder ikke betales så store afgifter i skat.

Hvor meget mon firmaet tjener?

SpilleindtægterSpillerne betaler for at spille, og ud af denne indtægt skal firmaet/udbyderenbetale reklamer, drift, præmier og afgifter til staten.

Matematik på Spil Fortsat

UndersøgPrøv at lave nogle forskellige beregningerpå, hvad et spillefirma kan bruge pengenetil. Du kan regne ud fra, at en mand harspillet for 100 kr., eller du kan bruge nogleaf de fakta, der står i fakta boksen.

FaktaReklamerDer er i alt købt reklamer for 270 millionerkr. i januar-marts 2012.

GevinstafgiftDer skal ikke betales moms, når man køberlodsedler og andre spil.Gevinstafgiften indbragte i hele 2000 statenet provenu på ca. 226 millioner kr.

Præmier og præmieskatDer skal betales præmier, og der skal betales15 % i skat af gevinster; mange firmaer betalergevinstskatten, før vinderen får sin gevinst.

SpilleafgiftDer skal betales spilleafgift. Størrelsen erafhængig af, hvad overskuddet går til. For-eninger og klubber med velgørende formålbetaler næsten ingen spilleafgift.

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4834

Page 33: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

35

Spiludbydere

Kilderwww.skat.dk/getFile.aspx?Id=90007www.spillemyndigheden.dk

Heste- og hundevæddemål fraDanske Spil A/S

2) Roulette, Baccarat, Punto Banco, Black Jack, Poker og spil på gevinstgivende spilleautomater.1) Lotto, Joker, Skrabespil, Keno, Boxen, Trackside, Online bingo

Lotteri fraDanske Spil A/S1

Gevinst Andet

59 %

Mindst 65 %Højst 72 %

Mindst 45 %

Mindst 45 % Afgifter på bruttospilleindtægten(indsatser fratrukket gevinster).

Afgifter

Hvis ejeren giver penge tilvelgørende formål, så får de etnedslag på 95 % i den del afafgiften, der overstiger 31 % afbruttospilleindtægten.

Gevinstafgift 15 %

Gevinstafgift 15 %

11 %.Hvis det er over 16,7 mio. kr. påen måned, skal der yderligerebetales 19 % af dette beløb.

11 pct. af indskudssummen, medet fradrag på 20.000 kr. (2010-niveau) pr. afholdt løbsdag.

41 %Hvis det er over 30 000 kr. på enmåned, skal der yderligere betales30 % af dette beløb.

41 %Hvis det er over 250 000 kr.(plus 3000 kr pr automat) på enmåned, skal der yderligere betales30 % af dette beløb.

Væddemål (ODDS mv.)

Online kasino2

Spilleautomateri restauranter mv.

V5 og V6

Klasselotteriet 6 %

Vinderen skal betale indomst-skat, hvis casino-spillet er udenfor EU. Tilladelser tildisse spil koster hvert år:Spilleindtægt GebyrUnder 5 mio. kr. 50 000 kr.5-10 mio. kr. 50 000 kr.10-25 mio. kr. 450 000 kr.25-50 mio. kr. 650 000 kr.50-100 mio. kr. 850 000 kr.Over 100 mio. kr. 1 500 000 kr.

Spilleautomateri spillehal

45 %Hvis det er over 4 000 000 kr. på enmåned, skal der yderligere betales30 % af dette beløb.

Kasino

20 %

20 %

På nettet gælder samme reglersom for onliekasino.

Gevinstafgift 15 %Almennyttige lotterier

Gevinster og afgifter

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4835

Page 34: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

36

2

3

45

6

1

LudomaniNogle mennesker har spillet sig frahus og hjem, ligesom jomfruen ifolkevisen. Hun satsede sig selv- og blev vundet af den gæveungersvend.

Alt på spil

I jernalderens Nordeuropa kunne selv ungestærke rigmænd pludselig blive slaver, fordi detabte i et spil.

Nu om dage er der omkring 100 000 mennesker,som selv synes, de er blevet alt for vant til at spille– de kan næsten ikke finde ud af at lave andet –så de risikerer at bruge alle deres penge på spil.De, som har det sådan, kaldes for ludomaner.De er blevet afhængige af at spille.

Er det nemt eller svært at slå sig fremtil to ludomaner, som ikke er ens?Er der nogen, der har slået sig frem til de sammeludomaner, så kan I opdigte resten af beskrivelsensammen.Det er typisk, at ludomaner ikke husker på, hvorsvært det er at vinde – eller også har de aldrig lærtdet. De tror, at hvis de bare bliver ved længe nok,så kan de vinde det hele tilbage. Eller de tror, at debare skal finde ud af noget mere om fodbold-holdene eller finde en bedre spillemaskine.

Læs mere om ludomani på www.ludomani.dkDér kan I også teste jeres egne spillevaner samtsøge gode råd og hjælp.

FaktaFaretegn på ludomaniDa ludomanen var yngre, spillede han ellerhun pengespil sammen med nogen frafamilien.En af de første gange vandt han eller hunfaktisk en pæn sum penge.Han eller hun læser meget om de hold, derspilles på – han er næsten blevet sports-specialist!Han eller hun fortæller altid, når der ergevinst; men fortæller aldrig når der ikke ergevinst.Ludomanen bruger meget tid på at tænke påat spille – og meget fritid går med at siddeved computeren eller ved spilleautomaten.

Tredje slag3 eller 6: Ludomanen har snydt eller stjålet for atskaffe penge!

1, 2, 4 eller 5: Ludomanen har stadig mulighedfor at skaffe penge

Fjerde slag5, eller 6: Ludomanen er ked af sit liv1, 2, 3, eller 4: Ludomanen synes selv, at det går fint

Andet slag1, 5 eller 6: Ludomanen vil helst spille på automater

2,3 eller 4: Ludomanen spiller mest på nettetEkstra slagEr det et lige tal denne gang, så spiller ludo-manen poker på nettet!

Opdigt en ludoman ved at slåmed en sekssidet terningTerningen bestemmer nogetaf det, vi ved, der er typiskfor en ludoman.

Første slagHvis I slår 1, er det enkvinde – ellers er det en mand.

Ekstraslag

2

3

45

6

Automater

På nettet1

Andetslag

På nettet

På nettet

Automater

Automater

Andet

Poker

Andet

Poker

Andet

Poker

2

3

45

6

Kvinde

Mand1

Førsteslag

Mand

Mand

Mand

Mand

Matematikkens dag 2012 er et samarbejdemellem Center for Ludomani og Danmarks Matematiklærerforening

DanmarksMatematiklærerforening

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:4936

Page 35: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

Yderligere eksemplarer bestilles påwww.dkmat.dkForlaget MatematikPostboks 102Nordby8305 Samsøe-mail: [email protected]. 8659 6022 Fax 8659 6268

ForlagsredaktionAnnette Lilholt,Finn Egede RasmussenGert B. Nielsen

Faglig redaktionKristina Dalgaard, Hanne Sax Holm, Annette Lilholt, Ulla Christina Mortensen,Lene Mølgaard, Gert B. Nielsen, Finn Egede Rasmussen og Kirsten Tønnesen

Illustrationer og layoutMarianne Kongsted Cordes

FotosMarianne Kongsted Cordes, Annette Lilholt, Tina Vrensted Ritter, Finn Egede Rasmussen,Janus Halkier, Dorthe Ovesen, Karina Andersen, Ane Ditlevsen, Susanne Dahl,Peter Elkjær Pedersen og Per Haspang

Udarbejdelse af bogens temaerInger Jakobsen, Per Henrik Olsen, Ditte Dybdal Bendsen, Annette Lilholt, Tina Vrensted Ritter,Kaj Jensen, Jens Peter Christensen, Annie Bagge, Jørgen Korsgaard, Dorte Vibe Jacobsen,Janus Halkier, Maria Frimand, Dorthe Ovesen, Anja Lund, Anette Marcussen, Arne Andersen,Karina Andersen, Gitte Rasmussen, Lone Gommesen, Inge Thorsen, Else Andersen,Kristina Dalgaard, Carsten Andersen, Steen Jakobsen, Ane Ditlevsen, Lene Odefey,Kirsten Tønnesen, Diana Sørensen, Tom Stub Christiansen, Hanne Sørensen, Stinne Lahti,Susanne Dahl, Louise Laursen, Line Baaring, Peter Elkjær Pedersen, Lise Vikkelsø,Helle Forsberg Bilbo, Kirsten Haastrup og Per Haspang

TrykHolm Print Management

CD-mangfoldiggørelseActura Digital Publichingwww.actura.dk

ISBN978-87-92637-15-4

CopyrightForlaget Matematik 2012www.dkmat.dk

Ejere af bogen har ret til frit at kopiere fra bog eller CD.

Matematikkens DagMatematik på Spil

MatematikpaSpil-CMYKtilTRYK.pmd 11-07-2012, 12:442

Page 36: Matematik på Spil€¦ · Matematik på Spil Matematikkens Dag Danmarks Matematiklærerforening Forlaget Matematik 1. udgave 1. oplag ISBN 978-87-92637-15-4 Danmarks Matematiklærerforening

Matematik på SpilMatematikkens Dag

Danmarks Matematiklærerforening

Forlaget Matematik

1. udgave 1. oplag

ISBN 978-87-92637-15-4

Danmarks Matematiklærerforening

Forlaget Matematik

Forlaget MATEM

ATIKM

atematik p

å Spil

Med denne bog kan eleverne hygge sig med spil, erfare vigtige matematiske sammenhænge og danne sig holdninger til det at spille.

I Matematik på Spil sætter vi fokus på de forskellige spils muligheder for at støtte den faglige læringsproces. Det hyggelige samvær om spillet følges op af vigtige matematiske ræsonnementer.

Naturligt nok er statistik og sandsynlighed centrale matematiske delemner i spil, men også grundlæggende forståelse af tal og deres samspil gennem regningsarterne er på spil i materialet.

Udover det faglige aspekt lægger materialet op til, at eleverne gennem debat i klassen diskuterer og danner holdning til det at spille.Forlaget udgiver Matematik på Spil samtidig med, at det nyeste scenarie til Matematikkens Univers, Spil for sjov, er klar til udgivelse. Scenariet er blevet til i samarbejde med Center for Ludomani. Scenariet og hele Matema-tikkens Univers er gratis til rådighed for alle skoler i efteråret 2012.

Matematik på Spil består af kopisider til eleverne med tilknyttede lærerkommentarer til de enkelte temaer. Med bogen følger en CD, der indeholder alle siderne fra bogen samt ekstramateriale i form af regneark.Forfattere og fotografer til temaerne er medlemmer af Danmarks Matematiklærerforenings 15 kredse.

Matematik på SpilMatematikkens Dag