Mata Kuliah media.docx

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    1/7

    Mata Kuliah Pengembangan Bahan Pembelajaran

     Alamat Email : [email protected]

    1. 1. Pengertian bahan/ media pembelajaran sederhana

    Bahan/ media pembelajaran sederhana adalah segala benda-benda seperti

    gambar, media tiga dimensi, media dua dimensi, benda-benda kongkret dan

    sumber-sumber belajar yang ada di masyarakat yang dikembangkan dengan

    menggunakan teknologi sedrhana sehingga dapat dimanfaatkan untuk

    kelancaran proses pembelajaran dan mencapai tujuan/ kompetensi yang

    diharapkan. Bahan/ media pembelajaran sederhana tergolong murah dan tidak

    rumit karena memanfaatkan apa yang ada di lingkungan sekitar dengan

    pemanfaatan teknologi sederhana yang dirancang oleh guru sebagai penopang

    untuk mancapai pembelajaran yang berkualitas.

    1. 2. Bahan pembelajaran sederhana digolongkan menjadi 5

    a)  Bahan pembelajaran dua dimensi

     yaitu bahan yang memiliki dua ruang yaitu panjang dan lebar

    contohnya : papan tulis

     b)  Bahan pembelajaran tiga dimensi

    adalah bahan pembelajaran yang memiliki ruang panjang, lebar dan tinggisehingga dapat memberikan sesuatu perasan yang sesungguhnya.

    Contohnya : specimen, model tiruan), mock-ups, dan diorama

    c)  Realita

    adalah benda-benda nyata seperti apa adanya atau asli tanpa perubahan.

    Contohnya : tumbuh-tumbuhan, he!an, buah-buahan dll pada mata pelajaran

    "#$)

    d)  Ritatoon

    adalah merupakan gambar berseri yang dibingkai sedemikia rupa, sehingga

    tahapan-tahapan yang ditunjukkan pada gambar tersebut dapat dipresentasikan

    sebagai suatu proses kejadian.

    e)  Rotatoon

    adalah bahan pembelajaran yang dapat diputar, %adi semacam pertunjukan yangdapat diputar.

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    2/7

    1. 3. Macam-macam bahan bahan pembelajaran

    a Bahan pembelajaran dua dimensi

     yaitu bahan yang memiliki dua ruang yaitu panjang dan lebar

    contohnya : papan tulis chalkboard, papan bulletin, papan flannel, papan

    magnetic, papan listrik)

    b Bahan pembelajaran tiga dimensi

    adalah bahan pembelajaran yang memiliki ruang panjang, lebar dan tinggi

    sehingga dapat memberikan sesuatu perasan yang sesungguhnya.

    Contohnya : specimen akuarium, terrarium, kebun binatang, kebun

    percontohan, insektarium, herbarium, dan teksidermi), model tiruan), mock-ups, dan diorama

    c Realita

    adalah benda-benda nyata seperti apa adanya atau asli tanpa perubahan.

    Contohnya : tumbuh-tumbuhan, he!an, buah-buahan dll pada mata pelajaran

    "#$)

    d Ritatoonadalah merupakan gambar berseri yang dibingkai sedemikia rupa, sehingga

    tahapan-tahapan yang ditunjukkan pada gambar tersebut dapat dipresentasikan

    sebagai suatu proses kejadian.

    e Rotatoon

    adalah bahan pembelajaran yang dapat diputar, %adi semacam pertunjukan yang

    dapat diputar.

    1. !. Papan tulis dapat dibedakan menjadi 5

    a "halkboard 

    adalah papan permanen yang biasanya ada di kelas, !arnanya ada hitam, hijau

    dan biru. &ekarang sudah berkembang menjadi !hiteboard atau papan tulis putih

     yang menulisnya menggunakan spidol board marker. $gara menjadi bahan

    pembelajaran yang efektif maka perlu direncanakan penggunaanya. Chalkboard

    sangat membantu guru dalam menjelaskan materi pada proses pembelajaran.

    b Papan bulletin #bulletin board

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    3/7

    adalah alat yang terbuat dari gabus limolium, kain guni yang digunakan untuk

    memamerkan gagasan-gagasan tertentu, member rangasangan pada kondisi

    kelas, menciptakan kesiapan terutama untuk unit kerja baru, member jalan

    keluar bagi sis!a berbakat, membangkitkan semangat kelas dan

    mengembangkan rasa memilki dan tanggung ja!ab di antara sesama sis!a.

    c Papan $lannel 

     $dalah merupakan papan yang dilapisi dengan kain flannel yang berguna untuk

    menyajikan pesan yang dapat ditempelkan pada kain tersebut. Biasanya

    digunakan di kelas rendah untuk mengajarkan kata, perbedaan !arna dll.

    d Papan magnetic

    #ada dasrnya mirip dengan chalkboard tetapi permukaan bagian belakngnya

    dilapisi dengan lembaran baja sehingga kain mengikat bahan yang ditempelkan.

    e Papan listrik 

    #apan listrik mmepunyai prinsip mencocokkan pertanyaan dengan ja!aban yang

    ditandai dengan menyalakan lampu.

    1. 5. Bahan/ media pembelajaran 3 dimensi secara umum dapat

    dikategorikan menjadi ! jenis% &aitu'

    a (pecimen

    adalah benda sebenarnya/ nyata yang digunakan dalam pembelajaran

    contohnya :

    1) $kuarium, yaitu tempat memlihara makhluk air.

    ') (errarium, yaitu kotak tempat memelihara binatang melata.

    ) *ebun binatang.

    +) *ebun percontohan.

    ) "nsektarium, yaitu tempat memelihara binatang serangga.

    ) erbarium, yaitu tempat untuk tumbuhan obat yang dikoleksi.

    ) (eksidermi, yaitu kulit binatang yang dibentuk mengerupai binatang aslinya.

    b Model #tiruan

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    4/7

     $dalah merupakan bahan pembelajaran tiruan yang merupakan tiruan dari suatu

    objek yang berbentuk tiga dimensi, diciptakan sedemikian rupa sehingga

     bentuknya serupa dengan benda aslinya meskipun segi-segi yang lain tidak

    serupa. 0ang menjadi bahan pertimbangan model tiruan adalah : ukuran, letak,

     !aktu, kerumitan dan pemahaman tentang proses.

    c Mock-ups

     $dalah alat tiruan yang mempresentasikan gerak atau fungsi dari bagian tertentu

    sebuah benda. leh karena itu biasanya hanya dibuat pada bagian-bagian benda

     yang dianggap penting saja untuk menyederhanakan penampilan.

    d )iorama

     $dalah pemandangan tiga dimensi mini dari suatu objel, kejadian atau proses

     yang disusun atas berbagai symbol dan bahan-bahan nyata yang bertujuan untuk

    menggambarkan pemandangan yang sebenarnya.

    1. *. Perbedaan antara bahan/ media pembelajaran specimen dan

    diorama '

    Specimen Diorama

    2erupakan benda sebenarnya/

     benda nyata

    2erupakan benda tiruan yang

     berbentuk dimensi

    &udah tersedia di lingkungancontoh

    kebun percontohan) , atau hasil

    pabrik contoh akuarium)

    2emanfaatkan kotak kardus, peti kayu

    tau kotak sepatu

    (idak dikembangkan oleh guru 3ikembangkan oleh guru

    3ikembangkan untuk mata pelajaran

    "#$ tetapi dapat juga yang lainnya

    4ntuk mata pelajaran "#& tetapi dapat

     juga yang lainnya

    1. +. Persamaan dan Perbedaan antara bahan / media ritatoondengan rotatoon'

    '.  ,. Persamaan '

    2enampilakan pesan pembelajaran yang dikemas dalam gambar dua dimensi)

     berseri

     B. Perbedaan '

    1)  Ritatoon : merupakan gambar berseri yang dibingkai, kemudian pada

    gambar-gambar tersebut dapat dipresentasikan sebagai suatu proses kejadian.

    (empat gambar yang dibaingkai pada papan rel. 5itatoon tidak dapat diputar.

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    5/7

    ')  Rotatoon  : menggunakna gambar berseri yang bersambungan dan di

    gulung pada tempat gulungan yang diletakkan pada bagian tepi kota. #resentasi

    gambar ditempatkan pada lobang yang menyerupai monitor pada tele6isi.

    5otatoon dapat diputar.

    1. . Pengertian bahan/ Media pembelajaran gra$is

     $dalah bahan pembelajaran yang ditungkan ke dalam symbol-simbol 6isual yang

    menyangkut dengan indera penglihatan yang berfungsi untuk menyalurkan

    pesan dari sumber ke penerima pesan.

    1. . enis dan media gra$is &ang biasa digunakan

    a 0ra$ik 

    adalah merupakan gambar untuk mem6isualisasikan pesan yang menunjukkan

    hubungan proporsional dan numeric yang memungkinkan sis!a dapat

    memahami dengan tepat dan cepat pesan yang disajikan.

    b Bagan #chart

    adalah merupakan bahan yang berfungsi untuk mem6isualisasikan ide-ide atau

    konsep-konsep yang sulit bila hanya disampaikan dalam bentuk lisan atau tulisan

    saja.

    c )iagramadalah merupakan salah satu penyajian secara 6isual dengan menggunakan garis

    atau menggunkaan gambar geometris tertentu. &ketsa adalah suatu gambar yang

    sederhana yang melukiskan bagian-bagian pokoknya saja tidak rinci) untuk

    mengurangi 6erbalisme dan memperjelas pesan yang disampaikan.

    d Poster 

    adalah suatu gambar yang cukup besar yang ditekankan pada penyampaian suatu

    ide pokok, yang umumnya bersifat simbolik dan dirancang untuk member pesan

    dengan cepat dan ringkas.

    e 0ambar kartun

    adalah suatu gambar interpretati6e yang menggunakan symbol-simbol dan

    kadang-kadang agak berlebihan untuk menyampaikan pesan atau sikap terhadap

    sesuatu, seseorang, situasi, atau kejadian tertentu.

     $ Peta dan globe

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    6/7

    adalah bahan pembelajaran yang berbentuk grafis yang disajikan dengan symbol-

    simbol, kata-kata, gambar dan garis yang dirancang untuk menunjukkan

    hubungan dan menyatakan data suatu lokasi.

    1. 1. ahapan-tahapan dalam mengembangkan bahan/ media pembelajaran sederhana dan gra$is

    1. 1. Penentuan kebutuhan belajar sisa

    *ebutuhan belajar sis!a adalah kesenjangan anatara kemampuan dan

    keterampulan yang dimiliki sis!a dengan kemampuan dan keterampilan yang

    kita harapkan. *ebutuhan sis!a harus dijadikan patokan bagi guru dalam

    menyusun bahan pembelajaran baik berupa materi maupun media yang akna

    dikembangkan untuk membantu proses pembelajaran. &ehingga bahan / media

    pembelajaran sesuai dengan taraf perkembangan sis!a, lingkungan sis!a, minat,

     bakat dan keinginan sis!a sehingga pembelajaran yang berlangsung akan lebih

    menarik perhatian sis!a dan dapat meningkatkan prestasi belajar sis!a.

    1. 2. Perumusan ujuan/ 4ompetensi Pembelajaran

    (ujuan pembelajaran merupakan hal penting yang harus dipahami oleh para

    guru sebelum mengembangkan bahan pembelajaran termasuk media sederhana,

    karena tujuan pembelajaran merupakan tolak ukur berhasil tidaknya proses

    pembelajaran. 3engan tujuan yang jelas maka pengembangan bahan/ media

    pembelajaran akan sesuai sehingga kemudian akan mempermudah mencapai

    kompetensi pembelajaran yang diharapkan.

    1. 3. Pengembangan Materi

    #enyampaian materi hanya secara 6erbal sangat tidak efektif untuk itu guru perlu

    memilih materi materi tertentu yang perlu dimediakan. (entu saja materi yang

    dipilih ialah materi ialah materi yang dapat disajikan dengan lebih baik melalui

    media dari pada hanya melalui penjelasan lisan dari guru. 3engan media yang

    menarik, akan meningkatkan pula perhatian sis!a pada penjelasan guru dalam

    pembelajaran. &elain itu factor lingkungan sis!a juga sangat mempengaruhi,

    sehingga materi disesuaikan dengan media yang berada di lingkungan

    sis!apembelajaran yang kontekstual).

    1. !. isualisasi Pesan Pembelajaran

  • 8/17/2019 Mata Kuliah media.docx

    7/7

     7isualisasi adalah upaya untuk menyampaikan pesan pembelajaran melalui

    pengalaman melihat, hal ini didasarkan atas prinsip psikologis bah!a seseorang

    akan memperoleh kesan/pengertian yang mendalam dari sesuatu yang dilihatnya

    daripada sesuatu yang hanya didengar. 8amun perlu disadari bah!a tidak semua

    pesan pembelajaran yang akan dikembangkan dalam bahan pembelajaran

    sederhana dapat di6isualkan secara nyata. al ini disebabkan adanya tingkat

    realisme isi pesan yang akan disampaikan $da dua hal yang perlu diperhatikan

    dalam mem6isualisasikan pesan,yaitu9 tingkat perkembangan dan latar belakang

     budaya sis!a. $nak &3 masih berada pada usia operasional kongkret sehingga

     bahan/ media pembelajaran yang digunakan harusnya bersifat kongkret sehingga

    lebih mudah diterima oleh sis!a.

    1. 5. Produksi

    3alam tahap produksi seorang guru sudah harus menentukan jenis bahan

    pembelajaran sederhana apa yang akan diproduksi baik dalam bentuk dua

    dimensi atau tiga dimensi. al ini memrlukan kresti6itas guru yang tinggi, oleh

    karena itu seorang guru harus pandai mencari sumber bahan lain untuk

    menambah referensi. &ehingga media/ bahan yang dihasilkan akan dapat

    menarik sis!a untuk belajar.

    (ent