Upload
umi-rosidah
View
215
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
1/7
Mata Kuliah Pengembangan Bahan Pembelajaran
Alamat Email : [email protected]
1. 1. Pengertian bahan/ media pembelajaran sederhana
Bahan/ media pembelajaran sederhana adalah segala benda-benda seperti
gambar, media tiga dimensi, media dua dimensi, benda-benda kongkret dan
sumber-sumber belajar yang ada di masyarakat yang dikembangkan dengan
menggunakan teknologi sedrhana sehingga dapat dimanfaatkan untuk
kelancaran proses pembelajaran dan mencapai tujuan/ kompetensi yang
diharapkan. Bahan/ media pembelajaran sederhana tergolong murah dan tidak
rumit karena memanfaatkan apa yang ada di lingkungan sekitar dengan
pemanfaatan teknologi sederhana yang dirancang oleh guru sebagai penopang
untuk mancapai pembelajaran yang berkualitas.
1. 2. Bahan pembelajaran sederhana digolongkan menjadi 5
a) Bahan pembelajaran dua dimensi
yaitu bahan yang memiliki dua ruang yaitu panjang dan lebar
contohnya : papan tulis
b) Bahan pembelajaran tiga dimensi
adalah bahan pembelajaran yang memiliki ruang panjang, lebar dan tinggisehingga dapat memberikan sesuatu perasan yang sesungguhnya.
Contohnya : specimen, model tiruan), mock-ups, dan diorama
c) Realita
adalah benda-benda nyata seperti apa adanya atau asli tanpa perubahan.
Contohnya : tumbuh-tumbuhan, he!an, buah-buahan dll pada mata pelajaran
"#$)
d) Ritatoon
adalah merupakan gambar berseri yang dibingkai sedemikia rupa, sehingga
tahapan-tahapan yang ditunjukkan pada gambar tersebut dapat dipresentasikan
sebagai suatu proses kejadian.
e) Rotatoon
adalah bahan pembelajaran yang dapat diputar, %adi semacam pertunjukan yangdapat diputar.
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
2/7
1. 3. Macam-macam bahan bahan pembelajaran
a Bahan pembelajaran dua dimensi
yaitu bahan yang memiliki dua ruang yaitu panjang dan lebar
contohnya : papan tulis chalkboard, papan bulletin, papan flannel, papan
magnetic, papan listrik)
b Bahan pembelajaran tiga dimensi
adalah bahan pembelajaran yang memiliki ruang panjang, lebar dan tinggi
sehingga dapat memberikan sesuatu perasan yang sesungguhnya.
Contohnya : specimen akuarium, terrarium, kebun binatang, kebun
percontohan, insektarium, herbarium, dan teksidermi), model tiruan), mock-ups, dan diorama
c Realita
adalah benda-benda nyata seperti apa adanya atau asli tanpa perubahan.
Contohnya : tumbuh-tumbuhan, he!an, buah-buahan dll pada mata pelajaran
"#$)
d Ritatoonadalah merupakan gambar berseri yang dibingkai sedemikia rupa, sehingga
tahapan-tahapan yang ditunjukkan pada gambar tersebut dapat dipresentasikan
sebagai suatu proses kejadian.
e Rotatoon
adalah bahan pembelajaran yang dapat diputar, %adi semacam pertunjukan yang
dapat diputar.
1. !. Papan tulis dapat dibedakan menjadi 5
a "halkboard
adalah papan permanen yang biasanya ada di kelas, !arnanya ada hitam, hijau
dan biru. &ekarang sudah berkembang menjadi !hiteboard atau papan tulis putih
yang menulisnya menggunakan spidol board marker. $gara menjadi bahan
pembelajaran yang efektif maka perlu direncanakan penggunaanya. Chalkboard
sangat membantu guru dalam menjelaskan materi pada proses pembelajaran.
b Papan bulletin #bulletin board
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
3/7
adalah alat yang terbuat dari gabus limolium, kain guni yang digunakan untuk
memamerkan gagasan-gagasan tertentu, member rangasangan pada kondisi
kelas, menciptakan kesiapan terutama untuk unit kerja baru, member jalan
keluar bagi sis!a berbakat, membangkitkan semangat kelas dan
mengembangkan rasa memilki dan tanggung ja!ab di antara sesama sis!a.
c Papan $lannel
$dalah merupakan papan yang dilapisi dengan kain flannel yang berguna untuk
menyajikan pesan yang dapat ditempelkan pada kain tersebut. Biasanya
digunakan di kelas rendah untuk mengajarkan kata, perbedaan !arna dll.
d Papan magnetic
#ada dasrnya mirip dengan chalkboard tetapi permukaan bagian belakngnya
dilapisi dengan lembaran baja sehingga kain mengikat bahan yang ditempelkan.
e Papan listrik
#apan listrik mmepunyai prinsip mencocokkan pertanyaan dengan ja!aban yang
ditandai dengan menyalakan lampu.
1. 5. Bahan/ media pembelajaran 3 dimensi secara umum dapat
dikategorikan menjadi ! jenis% &aitu'
a (pecimen
adalah benda sebenarnya/ nyata yang digunakan dalam pembelajaran
contohnya :
1) $kuarium, yaitu tempat memlihara makhluk air.
') (errarium, yaitu kotak tempat memelihara binatang melata.
) *ebun binatang.
+) *ebun percontohan.
) "nsektarium, yaitu tempat memelihara binatang serangga.
) erbarium, yaitu tempat untuk tumbuhan obat yang dikoleksi.
) (eksidermi, yaitu kulit binatang yang dibentuk mengerupai binatang aslinya.
b Model #tiruan
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
4/7
$dalah merupakan bahan pembelajaran tiruan yang merupakan tiruan dari suatu
objek yang berbentuk tiga dimensi, diciptakan sedemikian rupa sehingga
bentuknya serupa dengan benda aslinya meskipun segi-segi yang lain tidak
serupa. 0ang menjadi bahan pertimbangan model tiruan adalah : ukuran, letak,
!aktu, kerumitan dan pemahaman tentang proses.
c Mock-ups
$dalah alat tiruan yang mempresentasikan gerak atau fungsi dari bagian tertentu
sebuah benda. leh karena itu biasanya hanya dibuat pada bagian-bagian benda
yang dianggap penting saja untuk menyederhanakan penampilan.
d )iorama
$dalah pemandangan tiga dimensi mini dari suatu objel, kejadian atau proses
yang disusun atas berbagai symbol dan bahan-bahan nyata yang bertujuan untuk
menggambarkan pemandangan yang sebenarnya.
1. *. Perbedaan antara bahan/ media pembelajaran specimen dan
diorama '
Specimen Diorama
2erupakan benda sebenarnya/
benda nyata
2erupakan benda tiruan yang
berbentuk dimensi
&udah tersedia di lingkungancontoh
kebun percontohan) , atau hasil
pabrik contoh akuarium)
2emanfaatkan kotak kardus, peti kayu
tau kotak sepatu
(idak dikembangkan oleh guru 3ikembangkan oleh guru
3ikembangkan untuk mata pelajaran
"#$ tetapi dapat juga yang lainnya
4ntuk mata pelajaran "#& tetapi dapat
juga yang lainnya
1. +. Persamaan dan Perbedaan antara bahan / media ritatoondengan rotatoon'
'. ,. Persamaan '
2enampilakan pesan pembelajaran yang dikemas dalam gambar dua dimensi)
berseri
B. Perbedaan '
1) Ritatoon : merupakan gambar berseri yang dibingkai, kemudian pada
gambar-gambar tersebut dapat dipresentasikan sebagai suatu proses kejadian.
(empat gambar yang dibaingkai pada papan rel. 5itatoon tidak dapat diputar.
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
5/7
') Rotatoon : menggunakna gambar berseri yang bersambungan dan di
gulung pada tempat gulungan yang diletakkan pada bagian tepi kota. #resentasi
gambar ditempatkan pada lobang yang menyerupai monitor pada tele6isi.
5otatoon dapat diputar.
1. . Pengertian bahan/ Media pembelajaran gra$is
$dalah bahan pembelajaran yang ditungkan ke dalam symbol-simbol 6isual yang
menyangkut dengan indera penglihatan yang berfungsi untuk menyalurkan
pesan dari sumber ke penerima pesan.
1. . enis dan media gra$is &ang biasa digunakan
a 0ra$ik
adalah merupakan gambar untuk mem6isualisasikan pesan yang menunjukkan
hubungan proporsional dan numeric yang memungkinkan sis!a dapat
memahami dengan tepat dan cepat pesan yang disajikan.
b Bagan #chart
adalah merupakan bahan yang berfungsi untuk mem6isualisasikan ide-ide atau
konsep-konsep yang sulit bila hanya disampaikan dalam bentuk lisan atau tulisan
saja.
c )iagramadalah merupakan salah satu penyajian secara 6isual dengan menggunakan garis
atau menggunkaan gambar geometris tertentu. &ketsa adalah suatu gambar yang
sederhana yang melukiskan bagian-bagian pokoknya saja tidak rinci) untuk
mengurangi 6erbalisme dan memperjelas pesan yang disampaikan.
d Poster
adalah suatu gambar yang cukup besar yang ditekankan pada penyampaian suatu
ide pokok, yang umumnya bersifat simbolik dan dirancang untuk member pesan
dengan cepat dan ringkas.
e 0ambar kartun
adalah suatu gambar interpretati6e yang menggunakan symbol-simbol dan
kadang-kadang agak berlebihan untuk menyampaikan pesan atau sikap terhadap
sesuatu, seseorang, situasi, atau kejadian tertentu.
$ Peta dan globe
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
6/7
adalah bahan pembelajaran yang berbentuk grafis yang disajikan dengan symbol-
simbol, kata-kata, gambar dan garis yang dirancang untuk menunjukkan
hubungan dan menyatakan data suatu lokasi.
1. 1. ahapan-tahapan dalam mengembangkan bahan/ media pembelajaran sederhana dan gra$is
1. 1. Penentuan kebutuhan belajar sisa
*ebutuhan belajar sis!a adalah kesenjangan anatara kemampuan dan
keterampulan yang dimiliki sis!a dengan kemampuan dan keterampilan yang
kita harapkan. *ebutuhan sis!a harus dijadikan patokan bagi guru dalam
menyusun bahan pembelajaran baik berupa materi maupun media yang akna
dikembangkan untuk membantu proses pembelajaran. &ehingga bahan / media
pembelajaran sesuai dengan taraf perkembangan sis!a, lingkungan sis!a, minat,
bakat dan keinginan sis!a sehingga pembelajaran yang berlangsung akan lebih
menarik perhatian sis!a dan dapat meningkatkan prestasi belajar sis!a.
1. 2. Perumusan ujuan/ 4ompetensi Pembelajaran
(ujuan pembelajaran merupakan hal penting yang harus dipahami oleh para
guru sebelum mengembangkan bahan pembelajaran termasuk media sederhana,
karena tujuan pembelajaran merupakan tolak ukur berhasil tidaknya proses
pembelajaran. 3engan tujuan yang jelas maka pengembangan bahan/ media
pembelajaran akan sesuai sehingga kemudian akan mempermudah mencapai
kompetensi pembelajaran yang diharapkan.
1. 3. Pengembangan Materi
#enyampaian materi hanya secara 6erbal sangat tidak efektif untuk itu guru perlu
memilih materi materi tertentu yang perlu dimediakan. (entu saja materi yang
dipilih ialah materi ialah materi yang dapat disajikan dengan lebih baik melalui
media dari pada hanya melalui penjelasan lisan dari guru. 3engan media yang
menarik, akan meningkatkan pula perhatian sis!a pada penjelasan guru dalam
pembelajaran. &elain itu factor lingkungan sis!a juga sangat mempengaruhi,
sehingga materi disesuaikan dengan media yang berada di lingkungan
sis!apembelajaran yang kontekstual).
1. !. isualisasi Pesan Pembelajaran
8/17/2019 Mata Kuliah media.docx
7/7
7isualisasi adalah upaya untuk menyampaikan pesan pembelajaran melalui
pengalaman melihat, hal ini didasarkan atas prinsip psikologis bah!a seseorang
akan memperoleh kesan/pengertian yang mendalam dari sesuatu yang dilihatnya
daripada sesuatu yang hanya didengar. 8amun perlu disadari bah!a tidak semua
pesan pembelajaran yang akan dikembangkan dalam bahan pembelajaran
sederhana dapat di6isualkan secara nyata. al ini disebabkan adanya tingkat
realisme isi pesan yang akan disampaikan $da dua hal yang perlu diperhatikan
dalam mem6isualisasikan pesan,yaitu9 tingkat perkembangan dan latar belakang
budaya sis!a. $nak &3 masih berada pada usia operasional kongkret sehingga
bahan/ media pembelajaran yang digunakan harusnya bersifat kongkret sehingga
lebih mudah diterima oleh sis!a.
1. 5. Produksi
3alam tahap produksi seorang guru sudah harus menentukan jenis bahan
pembelajaran sederhana apa yang akan diproduksi baik dalam bentuk dua
dimensi atau tiga dimensi. al ini memrlukan kresti6itas guru yang tinggi, oleh
karena itu seorang guru harus pandai mencari sumber bahan lain untuk
menambah referensi. &ehingga media/ bahan yang dihasilkan akan dapat
menarik sis!a untuk belajar.
(ent