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MANUAL DE APLICACIÓN 1

Manual aplicacion libre 1

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MANUALDE

APLICACIÓN 1 

ENTORNO:

Partes:

Función (.), esta es la parte donde se va a ingresar la función a graficar, debe ingresarse con un punto antes de la operaciones como * , / o ^.

Intervalo, es el intervalo en el que se graficara la función y también será el intervalo en el que empezara a funcionar el método de bisección.

F(x), en este campo se va a ingresar la función con la que va a trabajar el método de bisección, puede ser la misma que la función (.).

Tolerancia: es el nivel de tolerancia con el que trabajara el método.

N. Max. Iteraciones: es el número de iteraciones máximo que realizara el método en caso de que la raíz no se encuentre.

Botón graficar: permite obtener la grafica de la función ingresada para tener una idea de los posibles intervalos en donde se encontrara la solución.

Botón grid : permite colocar una grilla encima de la grafica obtenida para precisar y observar mejor los datos

Botón calcular: como su nombre lo dice permite realizar el proceso para obtener la raíz de la solución del problema.

Nota: La aplicación funciona así no se grafique la función, la posibilidad de que se grafique solo es una ayuda para el usuario para que elija con mayor exactitud el método.

MUCHAS GRACIAS