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Magic Academy II Walkthrough Magic Academy II Tutorial Bienvenido a la Academia Magic II Tutorial Tutorial! Irene debe realizar un seguimiento de un tratado sobre demonología mágica para borrar el nombre de su hermana y convertirse en el salvador de Tirisfal Fortaleza en Magic Academy II! Ya sea que utilicen este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos seguros de que encontrarás lo que buscas aquí. Dése una mano con nuestra deslumbrante recorrido Magic Academy II Tutorial de juego, con capturas de pantalla de juego real ! RECORRIDO MENU Consejos generales Capítulo 1: Estudio Señor de Nort Capítulo 2: La sala de reuniones Capítulo 3: El Salón de Entrenamiento Capítulo 4: Dark Corredor Capítulo 5: El Maestro de la habitación ilusiones " Capítulo 6: Estudio Señor de Nort Capítulo 7: Estudio de Gwend's Capítulo 8: El efecto invernadero

Magic Academy II Walk Through Magic Academy II Tutorial

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Magic Academy II Walkthrough Magic Academy II Tutorial

Bienvenido a la Academia Magic II Tutorial Tutorial! Irene debe realizar un seguimiento de un tratado sobre demonologa mgica para borrar el nombre de su hermana y convertirse en el salvador de Tirisfal Fortaleza en Magic Academy II! Ya sea que utilicen este documento como referencia cuando las cosas se ponen difciles o como hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos seguros de que encontrars lo que buscas aqu. Dse una mano con nuestra deslumbrante recorrido Magic Academy II Tutorial de juego, con capturas de pantalla de juego real !

RECORRIDO MENU Consejos generales Captulo 1: Estudio Seor de Nort Captulo 2: La sala de reuniones Captulo 3: El Saln de Entrenamiento Captulo 4: Dark Corredor Captulo 5: El Maestro de la habitacin ilusiones " Captulo 6: Estudio Seor de Nort Captulo 7: Estudio de Gwend's Captulo 8: El efecto invernadero Captulo 9: Sala de Richard Captulo 10: La Galera Captulo 11: Los Consejeros 'Room Captulo 12: La torre de entrada Captulo 13: El Observatorio Captulo 14: Torre de Rand Captulo 15: La Biblioteca Captulo 16: La Torre Bodega Captulo 17: El Laboratorio de Alquimia

Captulo 18: La entrada a la bodega de Laboratorio Captulo 19: La Bodega de Laboratorio Captulo 20: Sala de Loriana de Captulo 21: La Bodega Fortaleza Captulo 22: La habitacin con el libro Captulo 23: El puente en ruinas

Consejos generales

Desde el men principal, se puede ajustar una variedad de ajustes, como la msica y el volumen del sonido, el brillo y el modo de pantalla desde el men de opciones. Cuando sale del juego en la mitad del captulo, tendr que empezar desde el principio del captulo nuevo. Las cosas en el ambiente a menudo pueden ser movidas, como cortinas y puertas. A veces no tiene nada que ver con el rompecabezas actual que estas jugando. Al tratar de resolver los puzzles, algo que parece interesante, haga clic en el. Muchas veces, usted recibir consejos acerca de cmo resolver el rompecabezas, y que paso realizar a continuacin A veces, usted no ser capaz de resolver el rompecabezas hasta que haga clic para saber ms sobre ciertos objetos.

Captulo 1: Estudio Seor de Nort1-1

Haga clic en el estante en la esquina superior izquierda en la imagen para abrirla.

Haga clic en el cristal azul en la plataforma que se abri y se arrastra hacia el agujero en la escultura junto a la chimenea. El panel secreto en la parte derecha de la escultura se abrir automticamente. Haga clic en la casilla que est en rojo destacada en la imagen.

1-2

Haga clic en la chimenea de la esquina inferior izquierda de la pantalla para abrirla. Haga clic en la lea de la chimenea y arrastrela dentro de la chimenea. Haga clic en el montn de papeles en el lado derecho de la pantalla, al lado del panel secreto, y arrastrela a la parte superior de la lea. Haga clic en el fosforo en la mesa en la esquina inferior derecha de la pantalla, y arrastrarlo a la vela junto a la chimenea para encenderla. Haga click sobre el papel que coloco sobre la lea en la chimenea para encenderla El panel encima de la chimenea se abrir automticamente. Haga clic en la clave que est detrs del panel y arrastrarla a la caja sobre la mesa en la esquina inferior derecha de la pantalla.

1-3

Haga clic en cada pieza para girar y conectar a todas las luces rojas en la parte derecha de la pantalla. 1-4

En primer lugar, encontrar 11 objetos ocultos, resaltado en verde, que tienen la misma forma que los de la lista en la esquina superior derecha de la pantalla. Abra la caja de madera en la esquina inferior izquierda de la pantalla para encontrar uno de los objetos. A continuacin, haga clic en el monte para mover las hojas. las llaves esta detrs de la maleza. Haga clic en la llave para ponerla en su lista de inventario en la esquina superior izquierda. Haga clic en la silla en la esquina inferior derecha de la pantalla para desplazarse. Uno de los objetos ocultos, la escultura de oro, y un estante de madera aparecer. Haga clic en la llave del inventario y arrastrarlo a la plataforma de madera para abrirlo. Las monedas de plata van a aparecer despus de la apertura de la plataforma de madera. Despus de encontrar 13 objetos ocultos, usted ser capaz de encontrar la jarra en el centro de la pantalla. El objeto escondido ltimo es un anillo en el mismo lugar con el lanzador que usted acaba de encontrar. Captulo 2: La sala de reuniones

2-1

Encuentra 15 velas en la sala de reuniones. Hay cuatro velas detrs de la puerta en el lado izquierdo de la pantalla. Hay dos velas dentro de la plataforma en el lado izquierdo de la escultura de dragn. Hay una vela dentro de la plataforma de madera en la parte derecha de la escultura de dragn.

2-2

Existen dos cristales de color rojo sobre la mesa en la esquina inferior izquierda y en el interior de la plataforma en el lado izquierdo de la escultura de dragn. Haga clic en el cuadro en la parte derecha de la escultura de dragn y arrastrarlo a la estructura en la parte derecha de la puerta de entrada para colocarlo. Haga clic en un cristal rojo en el inventario y arrastrarlo a la pintura. Haga clic en el estante del reloj de madera en la parte derecha de la escultura de dragn para abrirlo. Haga clic en el reloj en el lado izquierdo de la escultura de dragn y arrastrarlo a la plataforma de reloj de madera. La piedra roja entonces tendr la luz de punto a la estructura dentro de la escultura de manos de dragn y un cuadro aparecer en el otro marco. Haga clic en el cristal rojo en el inventario y arrastrarlo a la segunda pintura.

2-3

En primer lugar, encontrar 13 objetos ocultos siguiendo la lista de objetos en la parte superior derecha de la pantalla. Estos objetos estn marcados en verde en la imagen. Haga clic en la puerta del reloj en la parte derecha de la escultura de dragn para abrirla y encontrar la corona y el espejo. Haga clic en la puerta de la plataforma en el lado izquierdo de la escultura de dragn para encontrar el paquete de documentos y el martillo. Haga clic en la puerta de entrada en el lado izquierdo de la pantalla para encontrar el banquillo. Despus de encontrar los 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el ventilador al lado de la puerta de entrada. Despus de encontrar el ventilador, usted ser capaz de encontrar un manuscrito en el mismo lugar con el ventilador.

Captulo 3: El Saln de Entrenamiento3-1

. En primer lugar, encontrar 13 objetos ocultos siguiendo la lista de objetos en la parte superior derecha de la pantalla. . Haga clic en las puertas de vidrio en la parte derecha de la pantalla para abrir y encontrar un objeto. Haga clic en la puerta de la plataforma de madera en la parte izquierda de la pantalla para abrirla y encontrar un objeto. Despus de encontrar los 13 objetos, que estarn disponibles para encontrar el objeto 14a dentro de la plataforma de madera en la parte izquierda de la pantalla. . Despus de encontrar el objeto 14, usted ser capaz de encontrar un peine en la misma ubicacin que el ltimo objeto.

3-2

Mira los ejemplos y haga clic en los iconos en el mismo orden para completar cada tarea. Usted tiene que completar 7 tareas para terminar este mini-juego.

3-3

Haga clic en la plataforma de piedra en el lado izquierdo de la escultura de dragn en el centro de la pantalla para abrirla.

Haga clic en la llave de la plataforma de piedra y arrastrarlo a la cerradura de la escultura dragn.

Una esfera de cristal aparecer en el cuerpo de la escultura de dragn. Haga clic en la esfera de cristal y se arrastra hacia el agujero en el lado de la gran mesa redonda. La pocin aparecer. Coloque la pocin en la pared en la parte derecha de la pantalla. El dragn y la energa mgica aparecer en el centro de la pantalla. Coloque la energa mgica en el dragn. El dragn se dejar caer un ventilador, y haga clic en el ventilador para tomarlo. Coloque el ventilador en uno de los puestos en el lado izquierdo de la pantalla. Otro monstruo y la energa mgica aparecer la escultura dentro de la boca de dragn, y arrastrar la energa mgica a la estatua creada por colocar el ventilador.

Captulo 4: Dark Corredor4-1

Encuentra 15 viales y frascos. Usted tendr que abrir la cortina en la parte izquierda de la pantalla para encontrar dos objetos.

4-2

Haga clic en la cortina en la parte izquierda de la pantalla y haga clic en la puerta de madera en el centro de la pantalla para abrirlos. Haga clic en la luz verde en la esquina inferior derecha y arrastrarlo al cristal verde en la esquina superior izquierda de la pantalla. Haga clic en la luz azul detrs de la puerta de madera en el centro y arrastra al cristal azul por encima de la puerta de madera. Haga clic en la luz roja dentro de la fuente y arrastrarlo a el cristal rojo al lado del cristal azul. Haga clic en la luz amarilla detrs de la cortina en la parte izquierda de la pantalla y arrstrelo hasta el cristal amarillo en la esquina superior derecha de la pantalla. La escultura de entonces se reducir a la mitad de la pantalla. Encuentra el cliz de la vida en la esquina superior derecha de la pantalla. Haga clic en el cliz de la vida y se arrastra a la fuente a llenar con agua. Arrastre para el pino en la esquina inferior derecha para regar el rbol.

4-3

En primer lugar, encontrar 13 objetos ocultos siguiendo la lista de objetos en la parte superior derecha de la pantalla. Haga clic en el cristal verde, azul cristalino y cristal rojo. La escultura de entonces se mover hacia arriba y usted puede encontrar el otro objeto debajo del cristal amarillo. Despus de encontrar los 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el ventilador en la parte derecha de la pantalla. . Despus de encontrar el ventilador, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, el saco, en el mismo lugar con el ventilador.

Captulo 5: El Maestro de la habitacin ilusiones5-1

Encontrar 15 diferencias entre dos escenas. Al hacer clic en cualquiera de las partes, donde el objeto est o no, la encontrar.

5-2

Haga clic en el poste de piedra en el lado izquierdo de la pantalla. Un smbolo y las palabras a continuacin, aparecer. Haga clic en la espada en la parte inferior derecha de la pantalla y arrastre a las plantas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Una hoja a continuacin, saldr en el suelo. La hoja Haga clic y arrastre al poste de piedra que primero se hace clic. De manzana del ngel aparecer en el interior del poste de piedra. Haga clic en el ngel de manzana y arrastrarla a la escultura de la cabeza en el centro de la pantalla. La clave aparecer en el espejo al lado de la escultura de la cabeza.

Haga clic en la tecla y arrastrarlo a la cerradura delante de la piedra tambin. Haga clic en el personal de la magia en el lado izquierdo de la piedra as y arrastrarlo a la tapa del pozo. 5-3

Todos los smbolos deben hacer clic en al menos dos veces, porque muchos smbolos estn ocultos en un principio. Muchas veces los smbolos ocultos son un X o M se convertirn en los smbolos correctos, una vez pulsado. Encuentra 13 smbolos que estn en el primer crculo amarillo. Despus de encontrar a 13 smbolos, usted ser capaz de encontrar el smbolo de 14 en la parte inferior de la pantalla, en crculos en azul. Despus de encontrar el smbolo 14, usted ser capaz de encontrar el ltimo smbolo en el centro de la pantalla, en crculos en azul.

5-4

Coincidir con los dos smbolos de la misma haciendo clic en cada pieza. Despus de comparar, las plazas desaparecer. Eliminar todos los cuadrados para terminar el rompecabezas.

5-5

Reorganizar el orden de las cartas para revelar un mensaje oculto. Las letras de cada palabra estn revueltos, pero las palabras mismas son en el orden correcto.

Captulo 6: Estudio Seor de Nort

6-1

. Haga clic en dos de las puertas de madera que son un crculo en rojo para abrirlos. Consiga 9 objetos ocultos, en un crculo verde. Haga clic en la flecha en la esquina superior izquierda de la pantalla para mover el balcn. . En la escena del balcn, haga clic en el monte, la silla y caja de madera que estn marcadas en verde en la imagen para mover o abrirlos. Buscar 6 objetos, un crculo en rojo en la imagen siguiente.

Captulo 7: Estudio de Gwend's7-1 7-1

Haga clic en la puerta de cristal de la estantera de madera en la parte superior de la pantalla. Entonces, encontrar 11 objetos ocultos siguiendo la lista de objetos en la parte superior derecha de la pantalla. Haga clic en la flecha de color marrn, un crculo en rojo en la imagen, y una clave aparecer debajo de la flecha. Haga clic en la tecla y se arrastra a la puerta del estante de libros que est bloqueado. Una herradura se oculta dentro de la plataforma. Haga clic en la piedra dentro de la estantera, encerrado en un crculo azul claro en la imagen, y arrastrarla a el mismo smbolo en el puesto. La pintura se enrolla, y usted puede encontrar otro objeto escondido all. Despus de encontrar los 13 objetos, usted ser capaz de encontrar la escultura a caballo en la esquina superior derecha de la pantalla. Despus de encontrar la escultura a caballo, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto en la misma ubicacin.

7-2

Haga clic en el espejo en la esquina inferior derecha de la pantalla, y arrastrarlo a la parte superior de la tabla delante de la chimenea. De la planta Haga clic y arrastre a la parte superior de la tabla en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en la bandeja oxidada en la esquina superior izquierda de la pantalla y arrastre a la mesa en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haga clic en el estante de madera de fondo en el estante de libros para abrirlo. Haga clic en la plata lquida y arrastrarlo al aspersor en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en el pulverizador con plata lquida y arrastrarlo a la bandeja de oxidado.

7-3

Haga clic en cada baldosa para rotar y restaurar la imagen.

Captulo 8: El efecto Invernadero8-1

Recoge 20 flores de color prpura en el invernadero. Haga clic cuatro puntos que son un crculo en rojo en la imagen para abrirlos. Encontrar el resto de las 5 flores de color prpuraConsulte las imgenes de las ubicaciones de todas las flores de color prpura.

8-2

En primer lugar, encontrar objetos ocultos 9 siguiendo la lista de los objetos en la parte superior derecha de la pantalla. Haga clic en los puntos de los tres que se destacan en rojo en la imagen para abrir o moverlos. Encuentra los cuatro restantes objetos ocultos, en un crculo amarillo en la imagen. Despus de encontrar los 13 objetos, usted ser capaz de encontrar otro objeto, en un crculo de color morado en la imagen, en el lado izquierdo de la pantalla. Entonces usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto en la parte derecha de la pantalla. Consulte la imagen para la ubicacin de todos los objetos.

8-3

Haga clic en el cuadro de paja en la esquina inferior derecha de la pantalla para abrirla. De la pala Haga clic y arrastre a la cama del jardn en el centro de la pantalla. Haga clic en la escultura de piedra de la luna en la esquina superior izquierda de la pantalla para abrirla. Las tijeras de jardn Haga clic y arrastre a la cama del jardn para cortar la red de moho. Haga clic en el rastrillo de la cabeza debajo de la escultura de piedra luna y arrastrarlo a la barra junto a la cabeza rastrillo para combinarlos. Despus de la combinacin de ellos, arrastrarlo a la cama del jardn.

Haga clic en el ladrillo por debajo de la escultura de piedra de luna para abrirlo. Encuentra la bolsa de semillas y arrastrarlo a la cama del jardn.

Haga clic en la regadera en la parte inferior de la pantalla y arrastrarlo a la cama del jardn.

8-4

Encontrar 15 diferencias entre dos escenas. Al hacer clic en cualquiera de las partes, donde el objeto est o no, la encontrar.

8-5

Haga clic en cada trozo de azulejo y llenar el espacio vaco por completo.

Captulo 9: Sala de Richard

9-1

Encontrar 10 pares de objetos en la habitacin de Richard. Objetos que coinciden se vueltas en el mismo color. Consulte las imgenes de las ubicaciones de todos los pares.

9-2

Encontrar 15 huesos y crneos en la habitacin de Richard. Haga clic en el pozo en el centro de la habitacin para observar el interior del pozo. Hay 9 objetos de la habitacin y 6 objetos en el pozo. Haga clic en el crculo rojo las zonas de abrirlos y encontrar ms objetos. Consulte la imagen para la ubicacin de todas las diferencias.

9-3

Encuentra 13 objetos que estn en un crculo amarillo en la primera imagen. Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el objeto nmero 14 en el centro de la pantalla, rodeado en rojo. Despus de encontrar objeto the14th, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto en el centro de la pantalla, en un crculo de color morado.

9-4

Reunir las piezas de la prediccin del pozo. Consulte la imagen para la solucin.

Captulo 10: La Galera10-1

Haga clic en cada objeto y lo coloca en el lugar adecuado. Los objetos y sus lugares de origen son un crculo en el mismo color. Despus de sustituir todos los objetos, una lmpara con un cristal rojo a continuacin, bajar desde el techo. Haga clic en el cristal rojo y, a continuacin, ver la puerta secreta en la parte derecha de la pantalla. Consulte la imagen para la localizacin de los todos los objetos y lugares adecuados.

10-2

Haga clic en el cristal rojo en el centro de la pantalla para mover la escultura de piedra en la parte derecha de la pantalla.

La escultura de piedra, luego se mover por unos segundos para revelar la puerta secreta. Mientras que la puerta existe, el ladrillo, haga clic en un crculo en rojo en la imagen. La pieza de mineral aparecer entonces, tome rpidamente. Coloque el trozo de mineral en la zona del hueco dentro de la escultura de piedra en la parte derecha de la pantalla. La llave aparecer en la zona del hueco.

10-3

Haga clic en el cristal rojo en el centro de la pantalla para mover la escultura de piedra en la parte derecha de la pantalla.

La escultura de piedra, luego se mover. Haga clic en la llave del inventario y arrastrarlo a la puerta secreta para abrirla. Despus de abrir la puerta, haga clic en el interior para ir a la habitacin secreta. Haga clic en la estatua del dragn cuerpo para recibir un mensaje que es una sugerencia de la navaja. Volver a la sala, haga clic en la flecha de plata en la esquina inferior izquierda de la pantalla, y haga clic en la pared para obtener el cuchillo.

Ir a la habitacin secreta de nuevo y se arrastra con el cuchillo en el inventario con el cuerpo del dragn. Tienes que hacer clic tres veces con el cuchillo.

10-4

Haga clic en el exterior en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La flecha de plata luego aparecer en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en la flecha de plata para volver a la cocina. Encuentre la planta seca en crculo en rojo en la imagen. Haga clic en la habitacin secreta en un crculo verde en la imagen para volver. Coloque la planta de secado de los inventarios en frente de la estatua. Arrastre el elixir de la ilusin en el inventario de la planta seca.

10-5

Haga clic en las manos de plata y haga clic en la flecha de plata en la esquina inferior izquierda de la pantalla para ir a la cocina. En la cocina, haga clic en el frasco de color marrn en la esquina superior derecha de la pantalla. Volver a la habitacin secreta en la parte derecha de la pantalla. Coloque la botella de color en el inventario a las manos de plata. Coloque la tela de araa en la esquina superior izquierda de la pantalla a las manos de plata. Volver a la cocina de nuevo. Encuentra la flor morada en crculo en la alfombra roja y rodeado de verde en la imagen. Estas slo podrn ser llevados a la otra habitacin a la vez. Despus de utilizar uno tendr que volver para la siguiente.

Lugar de la alfombra del inventario en las manos de plata para absorber el lquido, y arrastre la alfombra mojada hasta el cuello de la estatua. Coloque la cabeza del suelo a la estatua. La estatua se pondr de relieve, haga clic en l. La estatua se mover hacia el lado derecho y el cuadro a continuacin, aparecer. Haga clic en el cuadro en el centro de la pantalla.

Captulo 11: La Sala de concejal11-1

Encuentra 15 objetos, en el crculo amarillo en la imagen. 11-2

Encontrar 15 cristales, crculo amarillo en la imagen. Consulte la imagen para la ubicacin de todos los objetos.

11-3

Haga clic en la pluma en la parte superior de la pantalla. La clave aparecer en la misma ubicacin con la pluma. Haga clic en el arbusto en la esquina superior izquierda de la pantalla para abrirla. Haga clic en la tecla y arrastrarlo a la cerradura detrs de la maleza. Haga clic en el reloj que se abri, la clave entonces saldr. Haga clic en la tecla y se arrastra hasta la esclusa de la derecha de la caja del juego en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en el reloj de nuevo, y tener la clave para arrastrarla a la cerradura a la izquierda de la caja del juego. Haga clic en el reloj de nuevo, y tener la clave para arrastrarla a la cerradura medio de la caja del juego. Tome la joya de color prpura desde el interior del pecho y colquelo en la escala en el centro de la mesa. 11-4

Encuentra 13 objetos que estn en un crculo amarillo en la primera imagen. Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el objeto 14a debajo de la mesa grande, encerrado en un crculo azul claro. Despus de encontrar el objeto 14, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, la torre, en el mismo lugar con el objeto 13.

Captulo 12: La torre de entrada12-1

Encuentra 15 animales, en crculos en azul claro en la imagen.

12-2

Haga clic en la tabla en la esquina inferior derecha de la pantalla para moverlo. Haga clic en la caja detrs de la mesa. Haga clic en el cuadrado, un crculo en color azul claro, en el centro de la pantalla. Haga clic en el ciempis que aparecer. Coloque el ciempis en la mesa de centro, y el halcn se lo comern. Coloque la caja sobre la mesa de centroColoque el ciempis en la jaula para poner el halcn de la jaula.

12-3

Desenredar los hilos haciendo clic y arrastrando los crculos.

Cada hilo no debe a travs de otro.

12-4

Encontrar 15 diferencias entre las dos escenas. Consulte la imagen para la ubicacin de todas las diferencias.

12-5

Encuentra 13 objetos que estn marcadas en azul claro en la primera imagen.

Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el 14, la mscara, en el lado derecho de la pantalla. Despus de encontrar el objeto 14, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, el sombrero, en el mismo lugar con el objeto 13.

Captulo 13: El Observatorio13-1

Encuentra los 13 objetos que son un crculo verde en la primera imagen. Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el objeto 14, el paraguas, en la esquina superior izquierda de la pantalla. Despus de encontrar 14 objetos, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, la lupa, en el mismo lugar con el objeto 14.

13-2

Haga clic en la cadena en el centro de la pantalla y arrstrelo a la manija. Haga clic en el estante de madera en la esquina inferior izquierda de la pantalla para abrirla. Haga clic en el peso y la resistencia a la manija. La serpiente luego saldr en el suelo. Click the stick in the bottom left corner in the screen. Haga clic en el palo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La serpiente Haga clic con el palo y se arrastra a la bolsa al lado.

13-3

Encuentra 13 objetos que son un crculo verde en la primera imagen. Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el objeto 14, el paraguas, en la esquina superior izquierda de la pantalla. Despus de encontrar 14 objetos, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, la lupa, en el mismo lugar con el objeto 14.

Captulo 14: Torre de Rand14-1

Haga clic en la alfombra de piso en la parte inferior de la pantalla y encontrar la piedra de luna. Arrastre de piedra de la luna a la plataforma de madera en la esquina inferior izquierda de la pantalla. La plataforma de madera, a continuacin, se abrir y usted puede encontrar la bola de cristal dentro de la plataforma de madera. Ir a la habitacin de al lado haciendo clic en la flecha de un circulo amarillo en la imagen. Encontrar la llave en la parte inferior de la pantalla. Abra el estante de madera junto a la tecla. Encuentra los cristales rojo y amarillo y los puso en su inventario. Volver a la sala anterior. Abra el estante de libros en el centro de la pantalla y la vitrina de cristal en la esquina inferior derecha de la pantalla utilizando la tecla en el inventario. Encuentra los cinco cristales que estn marcadas en rojo en la imagen. Arrastre todos los cristales de la parte superior del pedestal y su inventario a la bola de cristal. Haga clic en la bola de cristal.

14-2

Haga clic en la mscara para sacarlo de la forma y revelan un interruptor de luz. Encienda el interruptor de la luz y, a continuacin, haga clic en el modelo de Saturno en la parte superior de la estantera. Desde el interior del modelo de Saturno tomar el centro de atencin. Haga clic en l de nuevo para ponerla en la parte superior del pedestal. Haga clic en el punto de mira de nuevo para encenderla. Haga clic en el telescopio de pie para fijarlo en el centro de la habitacin. Arrastre el telescopio en la caja de cristal en la parte izquierda de la pantalla para el stand.

14-3

Encuentre 5 objetos que no estaban en la ultima escena.Los elementos estn en un crculo amarillo y las puertas de la habitacin de al lado son un crculo en rojo.

Captulo 15: La Biblioteca15-1

Encuentra 20 rollos que estn marcadas en amarillo en la imagen. Puede que tenga que abrir las puertas o mover objetos de la forma de llegar a todos los pergaminos.

15-2

Abra el gabinete en la parte izquierda de la pantalla para ver un crneo extrao. Arrastre el ojo del gabinete en el otro lado de la pantalla en el crneo. Arrastre el punto luminoso en el crneo tambin. Mueva el espejo a la derecha de la caja y tomar la gema detrs de l. Arrastra este en el crneo y desaparecer. Abra la puerta que estaba detrs de la cabeza y tomar el pergamino.

15-3

Abra el gabinete en la parte izquierda de la pantalla para recuperar el mortero.Se colocar sobre la mesa.

Haga clic en el titular de la vela para moverse fuera de la mesa. Arrastre el frote el interior de la puerta pequea en el gabinete para el mortero. Usar la mano del mortero en la parte superior de la caja de la derecha de la pantalla para aplastar el mortero. Ponga la prensa en el gabinete a la derecha en la mesa. Utilice el manuscrito de su inventario en la prensa y luego usar el polvo de gema en el mortero en la prensa. Haga clic en la prensa una vez ms a usarlo.

Captulo 16: La Torre Bodega 16-1

Abra el cajn en la parte derecha de la pantalla y obtener una clave. Use la tecla en el cuadro pequeo arriba del cajn y haga clic en ella para abrirla. Arrastre los cristales en la casilla de la mitad de las dos bocas de dragn por encima de las columnas. Arrastre los dos nuevos cristales que aparecen en el arco sobre la puerta de la bodega.

16-2

Reorganizar el orden de las cartas para revelar un mensaje oculto.

Las letras de cada palabra estn revueltos, pero las palabras mismas son en el orden correcto.

16-3

Haz clic aqu para las columnas con el fin de saber que usted tiene que encender la luz. Mover la cuerda en la parte izquierda de la pantalla para revelar el interruptor de la luz. Encienda el interruptor. Abrir la parte inferior dos cajones para encontrar dos esferas azules.

Arrastre los orbes al dragn fuera de cabeza por encima de la columna.

Prenda el interruptor nuevamente Agarra la pinza en la parte derecha de la pantalla y el uso de ellos en la luz brillante detrs de las columnas para obtener una clave. Use la tecla en la columna que sali de la tierra cuando se utiliza el interruptor. Haga clic en la bola de cristal dentro de la columna.

Captulo 17: El Laboratorio de Alquimia17-1

Encontrar los 20 frascos con productos qumicos amarillo.

Haga clic en la tecla en el lado derecho de la pantalla, en crculos en azul claro en la imagen, y se arrastra a los dos estantes de madera debajo de la llave para abrirlos. Encuentra tres frascos dentro de la plataforma de madera. Consulte la imagen para la ubicacin de todos los frascos.

17-2

Haga clic en la puerta de la caldera en el lado izquierdo de la pantalla para abrirla.

Haga clic en la manguera y se arrastra al interior de los contenidos de la caldera para colocarlo. Haga clic en el frasco grande en el centro de la pantalla y arrastre a la parte superior de la tabla en la parte derecha de la pantalla. Haga clic en la jeringa en el lado izquierdo de la pantalla, y se arrastra en el cuello del matraz grande que ha colocado antes. Arrastre el frasco lleno a la gran acuario en el centro de la pantalla.

17-3

El objeto de este mini-juego es tener todas las bolas blancas alcanzado por al menos una bola de color rosa. Las bolas de color de rosa rebotan las bolas de color azul, que no se puede mover, y las bolas de color verde que puedes colocar donde quieras. Al hacer clic en el botn de inicio en la esquina inferior derecha de la pantalla, las bolas de color de rosa bajar. Usted tendr que comenzar desde el principio si todas las bolas blancas no son afectados. Consulte las imgenes de las posibles soluciones a las tres etapas.

17-4

Divide a las criaturas en dos grupos basados en sus caractersticas distintivas: con y sin alas.

Despus de dividir a todas las criaturas correctamente, empezarn a temblar. Haga clic en cualquier criatura para completar este nivel.

Captulo 18: La entrada a la bodega de Laboratorio18-1

Haga clic en la habitacin en la parte izquierda de la pantalla para ir al laboratorio.

Haga clic en la cortina en el centro de la pantalla para abrirla. Encuentra el rollo del papel dentro de la cortina.

18-2

Reorganizar las lneas del poema, mediante el canje de las lneas.

18-3

Coloque la palanca para el cambio en el interruptor en la parte derecha de la pantalla. Haga clic en el interruptor con la palanca para encender la luz. Haga clic en los smbolos en la parte de la cuenca en la parte inferior de la pantalla. Arrastre los 5 smbolos de un circulo amarillo a los smbolos correctos en la cuenca. Haga clic en el rea de un crculo rojo para ir al laboratorio y recoger 5 smbolos mas y traerlos de vuelta a la sala para que coincida con los otros smbolos.

Slo se puede llevar a 4 smbolos a la vez, as que tendr que hacer 2 viajes.

18-4

Haga clic en el rea de un crculo en rojo para ir al laboratorio. Tomar el punto de mira desde lo alto de la cpsula en el lado izquierdo de la pantalla y volver a la primera escena. Cada de la luz de spot de su inventario de la luz. Habr una luz en el cristal y abrir la puerta a la izquierda. Usa el martillo que aparece en la gema azul en la parte superior de la pantalla.

Captulo 19: La Bodega de Laboratorio 19-1

Encontrar 15 diferencias entre dos escenas.

Al hacer clic en cualquiera de las partes, donde el objeto est o no, la encontrar. Consulte la imagen para la ubicacin de todas las diferencias.

19-2

Abra las cortinas en el lado derecho de la pantalla para encontrar un tablero negro con algunas letras escritas en l. Haga clic en el tablero negro para ser capaz de buscar las cartas. Encuentra las cartas haciendo clic en los puntos de un circulo amarillo. Reemplace las letras que faltan en el tablero negro para escribir las palabras "Sed omnes semel insanivimus". 19-3

Haga clic en la flecha para ir a la sala anterior. La recoja de llaves de encima del espejo, y, a continuacin, haga clic en la plataforma en la parte derecha de la pantalla para observar el interior de la plataforma. Utilice las llaves de tu inventario en los cajones de la izquierda y derecha para abrirlos. Arrastre la llave de la parte superior izquierda de la pantalla y colquelo en el cajn central para desbloquearla. Regresa a la escena anterior haciendo clic en la flecha a la izquierda. Use la llave de la cerradura en la parte superior de la pantalla y recibir otra clave. Despus de eso, mirar dentro de la plataforma de nuevo.

Haga clic en las botellas para sacarla de la forma y el lugar de la bola de cristal bajo el grifo. Use la tecla en el grifo y vuelva a encenderla.

19-4

Haga clic en el trapo en la esquina inferior izquierda de la pantalla y limpiar la bola de cristal. Haga clic en la flecha y volver a la bodega. Recoge el frasco de hierro en la parte izquierda de la pantalla y el sacacorchos en la parte inferior derecha de la pantalla y volver a la plataforma. Haga clic en la bola de cristal para recogerlo, y colocar el frasco en el mismo lugar. Utilice el sacacorchos en el frasco y vuelta a la llave del grifo para llenar el frasco.

Captulo 20: Sala de Loriana20-1

Encuentra 13 objetos ocultos en un crculo verde en la imagen. Haga clic en la esquina izquierda de la cama y tener la clave. Esta llave abre el armario detrs de la cama para conseguir la concha. Despus de encontrar 13 objetos, usted ser capaz de encontrar el objeto 14 de las rosas. Usar la runa del fuego en un crculo amarillo en las antorchas por encima de la cama para abrir el marco redondo y recoger las rosas. Despus de encontrar el objeto 14, usted ser capaz de encontrar el ltimo objeto, la mscara, en la misma ubicacin que las rosas.

20-2

Partido las copas arrastrando el uno al otro.

En la imagen de los partidos son un crculo en el mismo color. Consulte la imagen para la ubicacin de todos los objetos.

20-3

Haga clic en el reloj en la parte superior de la pantalla para ponerlo en el suelo. Arrastre el reloj en la mesa final a la derecha de la cama y colquelo en el reloj. Arrastra el hilo del armario a la izquierda y soltarlo en el reloj. Arrastra la bola de cristal de tu inventario y colquelo en el piso a la derecha del reloj. Haga clic en la pocin en la copa y colquelo sobre la bola de cristal. Arrastra la bola de cristal en el reloj.

Captulo 21: La Bodega Fortaleza 21-1

Aadir las semillas y la pocin verde detrs de la vasija a la olla en el centro de la pantalla. Despus de que la planta se cultiva aadir a la estatua debajo de ella para abrir un hueco con una pocin roja en su interior. Cada de la pcima roja en la estatua pesados encima de la mesa. Haga clic en la imagen para quitarlo de la tabla y haga clic en la tabla para abrirla. Tome la pocin de la congelacin y la clave desde el interior de la mesa. Usar la pocin de congelacin en la cadena alrededor del pecho en el lado derecho de la pantalla. Utilice el hacha de la parte izquierda de la pantalla de la cadena de congelados. Use la llave de la puerta cerrada detrs de la mesa a la izquierda. Tome el emblema de fuego desde el pecho a la derecha y la puso en la boca de la estatua del dragn de la derecha. Tome las dos bolas de color prpura brillante, uno de la estatua en la boca de la derecha y otro de la puerta se abri, y los puso en los ojos de la estatua por encima de la puerta. Tome el cuadro que est al descubierto.

21-2

En primer lugar, encontrar 13 objetos ocultos, resaltado en amarillo, que son la misma forma que la lista en la esquina superior derecha de la pantalla. Despus de encontrar 13 objetos ocultos, usted ser capaz de encontrar los prximos dos objetos de un crculo en color verde.

21-3

Reorganizar las sentencias en el orden correcto. Haga clic en una frase y luego otra para cambiar sus lugares.

Captulo 22: La habitacin con el libro22-1

Arrastre los dos destellos en las estatuas en cada lado del libro y soltarlos en los ojos de las estatuas en el lado derecho de la pantalla. Toma la llave de la boca de la estatua de ave y el uso en la caja debajo de la misma estatua. Arrastre los 4 coraznes encerrado en un crculo amarillo en la base de la estatua de aves. Haga clic en el pergamino que haba en la caja cerrada. Utilice el pincel mgico de la tinta por debajo en el pergamino Haga clic en el pergamino a desenrollar, y luego utilizar el pincel en tinta en el rollo para revelar las runas.

Haga clic en el 8 runas escondido en la escena y arrastrarlos a la runa correcta en el pergamino Arrastrar y colocar los smbolos en el pergamino Luego de arrastrar y soltar los ocho manchas de color a los 8 crculos en la pared trasera.

22-2

Abrir el pedestal en la parte derecha de la pantalla. Arrastre y suelte la gema azul en el ojo de la estatua de pjaro.

Utilice el cepillo al lado del pergamino de la tinta por debajo de la de pergamino, del mismo modo que en la ltima escena. A continuacin, utilice el cepillo de tinta en el pergamino de nuevo. Coloque el 7 flores marcadas en circulo amarillo y el cristal en un crculo de luz verde en la cuenca en el centro de la pantalla. Despus de las flores son de color de las luces flotantes que vienen del techo, haga clic en la jarra vaca en la parte izquierda de la pantalla. .Aadir las flores de color en la jarra vaca. Haga clic en el jarron y llenarlo con agua de la estatua de aves. Luego deja caer la imagen en el pergamino para crear el libro. Arrastre y suelte el libro en la caja en la parte izquierda de la pantalla.

22-3

Desenredar los hilos haciendo clic y arrastrando los crculos. Cada hilo no debe cruzar otro.

Captulo 23: El puente en ruinas23-1

Para terminar este mini-juego debe hacer clic en los smbolos en el mismo orden en que se muestran a usted. . Hacer esto 10 veces en una fila terminar esta etapa. Cada vez que completa una ronda de los medidores de energa azul y rojo bajar.. Una vez que el metro rojo es todo el camino, ya ha finalizado.

23-2

Coloque el rompecabezas para terminar este mini-juego y terminar el juego.

FELICITACIONES Usted se termin el juego!