Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
xxi
LAMPIRAN A
TIM BREAK ZONE
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxii
TIM BREAK ZONE
Crew animasi Break Zone terdiri dari:
1.) Scriptwriter : Indahwaty
Berperan dalam pembuatan naskah animasi 2D “Break Zone”.
2.) Storyboard Artist : Stephanie
Berperan dalam pembuatan storyboard yang memvisualisasikan cerita
yang dibuat oleh scriptwriter, sehingga memberikan gambaran yang
lebih jelas pada anggota tim lainnya.
3.) 3D Environment Modeller : Michelle Gracia
Berperan dalam merancang dan membuat modeling 3D dari environment
yang akan digunakan dalam animasi. 3D environment modeller
merancang dan membuat environment yang sulit bila dikerjakan secara
manual sehingga menghemat waktu pengerjaan animasi.
4.) 2D Background Artist : Marcella Adriani
Berperan dalam mendesain dan mewarnai background yang akan
digunakan dalam animasi yang telah ditentukan pada storyboard.
5.) 3D Animator : Alven Resta
Berperan dalam pembuatan objek tambahan lainnya, serta menggerakan
properti karakter dalam bentuk 3D dan menyelaraskannya dengan
animasi 2Dnya.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxiii
6.) Animator : Elizabeth Cynthia Pribadi
Berperan membuat animasi post to post dan inbetweener karakter yang
memiliki gerakan dan sifat yang berberda setiap karakternya, yang akan
digabungkan dengan background.
7.) Animation Coloring Artist : Angela Nathania
Berperan dalam pewarnaan animasi karakter serta menentukan style
pewarnaannya dan menyesuaikan warna karakter yang digabungkan
dengan background.
8.) VFX Artist : Setyawan Nugraha
Berperan dalam memberikan sentuhan visual efek-efek grafis serta
compositing yang baik dalam finishing film animasi 2D “Break Zone”.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxiv
LAMPIRAN B
JADWAL KERJA
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxv
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxvi
LAMPIRAN C
KAWASAN SEKOLAH CLOUD ACADEMY
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxvii
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxviii
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxix
LAMPIRAN D
RUANG KELAS
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxx
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxi
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxii
LAMPIRAN E
RUANG BREAK ZONE
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxiii
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxiv
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxv
LAMPIRAN F
BATTLEFIELD
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxvi
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxvii
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxviii
LAMPIRAN G
RUANG KEPALA SEKOLAH
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xxxix
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xl
LAMPIRAN H
LORONG & LOBBY
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xli
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlii
LAMPIRAN I
BATTLEFIELD 2 - STADIUM
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xliii
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xliv
LAMPIRAN J
TRANSKRIP WAWANCARA
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlv
TRANSKRIP WAWANCARA PARTISIPAN 1
Partisipan : Nama saya Jessica, NIM saya 09120210021
Penulis : Jadi menurut lu, yang ruang kelas antara gambar A sama B, mana
yang lebih cocok untuk tema anime science fiction ?
Partisipan : Menurut gw, lebih cocok yang gambar B
Penulis : Yang membuat lu pikir itu science fiction apa ?
Partisipan : Gambar ininya, apa si ini kayak dot dot bercahaya gitu, terus
warnanya
Penulis : Hmm.. Kira-kira apa yang perlu ditambain supaya makin terlihat
science fiction ?
Partisipan : Apa yahh.. Emmm,, yang bikin bisa nammbah science fiction
mungkin di hologramnya dibikin lebih bervariasi gitu, terus
dimejanya juga ada hologramnya gitu.
Penulis : Terus kira-kira yang kurang sesuai dari gambar B itu apa ya ?
Kalau misalnya ada yang kurang sesuai.
Partisipan : Hmm.. gak ada si kayaknya.
Penulis : Ooo.. Jadi sudah oke ya?
Partisipan : Iya..
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlvi
Penulis : Terus buat gedung sekolahnya antara gambar A sama B mana
yang lebih cocok ?
Partisipan : Hmm.. Kayaknya gambar A.
Penulis : Yang bikin lu pikir itu cocok untuk science fiction apanya ?
Partisipan : Eee.. Kubah-kubahnya kali ya
Penulis : Jadi dari bentuknya ya ?
Partisipan : Iya
Penulis : Terus kira-kira apa yang perlu ditamnain supaya makin terlihat
science fiction gedungnya?
Partisipan : Mungkin nanti di kubahnya yang dipake itu elemen-elemen kaca
gitu
Penulis : Hmm.. sama metal gitu ya ?
Partisipan : Iya..
Penulis : Yang kurang sesuai dari gambar apa ?
Partisipan : Pagernya kali ya. Pagernya kayaknya terlalu tradisional
Penulis : Hmm.. Oke. Terus buat yang ruangan breakzone nya, antara A
sama B lebih cocok yang mana ?
Partisipan : Hmm.. Yang A, soalnya yang B terlalu sederhana. Kalau yang A
ada panel-panelnya gitu. Lebih sci-fi deh
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlvii
Penulis : Jadi yang bikin lebih science fiction, panel-panel ama tombol-
tombolnya itu ?
Partisipan : Iya
Penulis : Terus kira-kira apa yang perlu ditambain supaya makin terlihat
science fiction ?
Partisipan : Eee.. Apa yah.. Hmmm.. gak ada kayaknya
Penulis : Ooo.. Yang kurang sesuai kira-kira ada gak ?
Partisipan : Hmm.. Yang kurang sesuai.... Enggak ada
Penulis : Terus untuk yang battlefield, cocokan gambar A atau B ?
Partisipan : Gambar A
Penulis : Hmm.. yang bikin lu pikir lebih science fiction apanya ?
Partisipan : Ada grid-grid nya gitu, jadi kelihatan lebih virtual gitu..
Penulis : Terus yang perlu ditambahkan supaya makin terlihat science
fiction ?
Partisipan : Kamera kali ya.
Penulis : Kamera ya ?
Partisipan : Kameranya melayang-layang
Penulis : Hmm.. Oke.. Yang kurang sesuai dari gambar itu ?
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlviii
Partisipan : Kayaknya proporsi antara tiang sama apa si ini, dindingnya yah
kayaknya gak sesuai. Kayaknya tiangnya terlalu kecil.
Penulis : Ooo.. oke-oke.. Yuk makasi..
Partisipan : Iya.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
xlix
TRANSKRIP WAWANCARA PARTISIPAN 2
Penulis : Namanya ?
Partisipan : Namanya Irvan, 09120210105
Penulis : Jadi ini di ruang kelasnya, yang lebih mencerminkan science
fiction yang A atau yang B ?
Partisipan : Eee. Yang B
Penulis : Alasan kenapa yang terlihat science fiction yang B ?
Partisipan : Soalnya papan tulisnya.. Terkesan dibuat semakin digital sama
banyak detilnya. Kalau science fiction memiliki detil yang lebih
Penulis : Terus menurut lu apa yang perlu ditambain supaya makin terlihat
science fiction ?
Partisipan : Meja sama bangku,, papan tulisnya dibuat lebih banyak
programnya. Terus warnanya diganti jangan warna hijau, soalnya
kalau hijau jadi kayak papan tulis kapur.
Penulis : Jadi yang gak sesuai dari gambar itu warna papan tulisnya ya ?
Partisipan : Iya
Penulis : Terus menurut lu, kalau ruang breakzone nya lebih science fiction
yang A atau yang B ?
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
l
Partisipan : Yang A de kayaknya
Penulis : Hmm. Alesannya kenapa ?
Partisipan : Soalnya,, ya yang itu tadi lebih detil. Lebih banyak detilnya.
Terus mejanya juga lebih terlihat futuristis
Penulis : Menurut lu apa yang musti ditambain supaya makin terlihat
science fiction ?
Partisipan : Kayaknya, bangkunya lebih di... Dibuat lebih futuristis lagi, terus
mungkin ditambain mograf yang lebih banyak. Jadi bisa
memunculkan kesan modern.
Penulis : Kalau yang gedung sekolah lebih science fiction yang A atau
yang B ?
Partisipan : Eee.. Yang A
Penulis : Alasan apa yang bilang itu lebih science fiction ?
Partisipan : Bentuk gedungnya ya lebih aneh, lebih unik daripada yang B,
soalnya yang B terlihat terlalu biasa kayak sekarang banyak
sekolah yang seperti itu
Penulis : Terus apa yang musti ditambain supaya lebih terlihat science
fiction ?
Partisipan : Emm.. Mungkin dari gedung-gedung ini lebih terlihat ada kaca
ya. Jadi tambain kaca lebih banyak. Biar gak terlihat plain.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
li
Penulis : Terus ada yang gak sesuai gak dari situ yang perlu dihilangkan ?
Partisipan : Hmm.. Kayaknya gak sih..
Penulis : Uda oke ya ?
Partisipan : Iya.
Penulis : Terus kalau battlefield nya lebih science fiction yang A atau B ?
Partisipan : Hmm.. yang A
Penulis : Kenapa lebih science fiction yang A ?
Partisipan : Hmm.. Gini ya grid di backgroundnya bikin dia lebih modern,
bikin lebih kayak didalem game, dibanding yang satunya.
Penulis : Terus menurut lu perlu ditambain apa supaya makin terlihat
science fiction ?
Partisipan : Ini reruntuhan bangunannya kayanya lebih dikasi volume lagi
biar gak terlalu kayak setting. Terus tiangnya jangan sama semua
tingginya. Ya.. Terus ditambain kamera yang ngorbit, yang seperti
satelit, biar keliatan kayak ada yang ngerekam battle nya.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
lii
TRANSKRIP WAWANCARA PARTISIPAN 3
Partisipan : Debora Thea, 0912011078
Penulis : Untuk gedung sekolah, menurut lu lebih science fiction yang A
atau B ?
Partisipan : Kalau misalnya untuk gedung sekolah, gw lebih pilih yang A
untuk science fiction.
Penulis : Alasan lebih science fictionnya ?
Partisipan : Karena dari segi bentuk uda keliatan kayak science fiction gitu,
lebih keren, lebih modern dibandingkan dengan gedung B yang
kayak sekolah biasa.
Penulis : Lalu ada saran agar lebih terlihat science fiction ?
Partisipan : Saran gw sih untuk yang gedung A itu ditambain aja di halaman-
halamanya seperti pohon atau gak gedung-gedung lain supaya gak
keliatan sendirian gitu gedungnya. Kayaknya keliatan sepi banget
gitu sebelah-sebelahnya kosong. Ya untuk biar lebih rame aja.
Selebihnya si sudah oke
Penulis : Untuk ruang breakzone, menurut lu lebih science fiction yang
mana ?
Partisipan : Yang A.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
liii
Penulis : Saran agar lebih terlihat science fiction ?
Partisipan : Untuk breakzone menurut gw warna yang cocok itu adalah putih.
Kayak misalnya kita lihat di film-film science fiction juga
kebanyakan kan warnanya putih gitu. Nah jadi menurut gw lebih
bagus kalau pakek putih, terang, lebih glossy gitu pokoknya.
Penulis : Untuk ruang kelas menurut lu yang mana ?
Partisipan : Yang B.
Penulis : Saran lu supaya makin terlihat science fiction ?
Partisipan : Terus untuk classroomnya menurut gw bangkunya warna silver,
terus mejanya warna hitam, terus dindingnya itu warna putih juga,
tapi putihnya putih bening, terang, gitulah pokoknya
Penulis : Oke..
Partisipan : Ada yang kurang sesuai ?
Partisipan : Gak deh.
Penulis : Menurut lu kebih science fiction yang A atau B untuk battlefield ?
Partisipan : Kalau yang battlefield, gw lebih suka yang gambar A.
Penulis : Alasanya ?
Partisipan : Soalnya ada dimensi-dimensinya yang kayak kotak-kotak terang,
laser-laser gimana gitu jadinya lebih bagus menurut gw.
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
liv
Penulis : Saran lu untuk battlefieldnya apa ya ?
Partisipan : Jadi kalau saran gw sih itu dimainin di envi nya yang ijo-ijo, apa
sih kayak garis-garis ijonya itu kayak dibikin lebih terang lagi. Kan
kayaknya keren gitu kalau misalnya battlefieldnya ada kayak
sejenis laser-lasernya gitu kan. Terus abis itu untuk halamannya
sendiri, mungkin lebih baik kalau misalnya ditambain, lebih rame,
dengan halang rintangnya gitu. Misalnya ditambain tembok atau
apa gitu, tiang-tiangnya itu diperbanyakin aja de, biar terlihat
medan tempur yang lebih menantang gitu.
Penulis : Kalau ada yang tidak sesuai ?
Partisipan : Kayaknya gak de.
Penulis : Oke..
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
lv
LAMPIRAN K
KARTU KONSULTASI
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013
Perancangan Environtment 3D.., Michelle Gracia, FSD UMN, 2013