13
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

PERAN ANIMATOR DI NEXTFRAME

DIGITAL STUDIO

Laporan Magang

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Tessa Casscalea

NIM : 13120210340

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

TAHUN 2017

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

ii

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG

PERAN ANIMATOR DI NEXTFRAME DIGITAL STUDIO

Oleh

Nama : Tessa Casscalea

NIM : 13120210340

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 14 Juni 2017

Mengetahui,

Ketua Program Studi

Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.

Pembimbing

Lalitya Talitha Pinasthika, S.Ds., M.Ds.

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

iii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG

Dengan ini saya:

Nama : Tessa Casscalea

NIM : 13120210340

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:

Nama Perusahaan : Nextframe

Divisi : Creative

Alamat : New Media Tower LV. 12, Sirius Room –

Universitas Multimedia Nusantara

Periode Magang : 13 Maret – 24 Mei

Pembimbing Lapangan : Shandy Pranoto

Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak

melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang

dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya

serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik

dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka

saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang

yang telah saya tempuh.

Tangerang, 9 Juni 2017

Tessa Casscalea

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

iv

KATA PENGANTAR

Dalam dunia kreativitas terdapat banyak metode untuk mengubah sebuah pendapat

menjadi kenyataan, salah satunya yaitu dengan ilmu animasi. Perusahaan industri

animasi di Indonesia sudah banyak yang beroperasi dalam menjalani proyek.

Pengerjaan proyek tersebut membutuhkan tim kreativitas yang terdiri dari

storyboard artist, visual artist, animator dan seterusnya. Oleh karena itu, penulis

berminat menjadi animator dalam pengerjaan laporan magang yang berjudul

“Peran Animator di Nextframe Digital Studio”.

Dengan membaca laporan ini, penulis berharap para pembaca mendapatkan

pencerahan mengenai dunia kerja magang terutama yang mendapatkan posisi

animator dalam perusahaan.

Penulis ingin memanjatkan rasa syukur kepada Tuhan yang Maha Esa

karena dengan berkat-Nya, Penulis dapat menyelesaikan kerja magang dan laporan

magang. Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya

kepada semua pihak yang memberi panduan kepada penulis dalam menyelesaikan

laporan magang, yaitu:

1. Nextframe Digital Studio sebagai tempat kerja magang penulis selama

2 bulan.

2. Shandy Pranoto selaku Chief Executive Officer (CEO) dan pembimbing

lapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis

kesempatan mendapatkan pengalaman kerja magang.

3. Rizki Ageng selaku Human Resources Development di Nextframe

Digital Studio yang telah memberikan banyak wawasan mengenai

tempat kerja kepada penulis selama melaksanakan praktik kerja

magang.

4. Raissa Theodosia Guilano dan Frederikus Verdi Avianto yang telah

membimbing dalam semua proyek kerja magang dan juga berbagi

banyak ilmu kepada penulis.

5. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku Ketua Program Studi

Desain Komunikasi Visual.

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

v

6. Lalitya Talitha Pinasthika, S.Ds., M.Ds. selaku dosen pembimbing

magang yang telah membimbing penulis dalam mengerjakan laporan

ini.

7. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan semangat

kepada penulis selama pengerjaan praktik magang dari awal hingga

akhir.

Tangerang, 9 Juni 2017

Tessa Casscalea

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

vi

ABSTRAKSI

Saat ini banyak perusahaan animasi yang berkembang di Indonesia sehingga

mendorong penulis untuk mendapatkan tempat kerja magang di dalam salah satu

perusahaan studio animasi yaitu Nextframe Digital Studio. Studio ini menjadi

pilihan penulis karena Nextframe sudah bekerja dengan banyak klien yang

bervariasi dari proyek kecil hingga besar. Proyek tersebut mayoritas mengerjakan

animasi untuk bidang periklanan dan selain itu Nextframe juga mengeluarkan

konten sendiri untuk mempromosikan perusahaan.

Selama menjalani kerja magang di Nextframe Digital Studio, penulis mendapatkan

banyak pengalaman dan ilmu mengenai dunia kerja. Banyak sekali yang harus

dihadapi dalam pengerjaan sebuah proyek yaitu; deadline, idea pitching dan

pencarian solusi untuk masalah - masalah teknis. Seringkali masalah – masalah

tersebut diatasi dengan cara banyak revisi, berbagi pendapat dan komunikasi yang

jelas antara staff. Email menjadi alat utama untuk mendistribusikan hasil kerja,

dengan cara tersebut maka anggota perusahaan dapat menanggapi dan memberikan

masukkan masing – masing mengenai apabila masih ada kekurangan atau tidak.

Cara ini sangat efektif karena dapat dilihat semua orang dari tim kreatif, hingga

atasan dan oleh karena itu, penulis disarankan untuk sering membagikan hasil kerja

melalui email.

Kata kunci : Magang, animator, Nextframe Digital Studio, pengalaman

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

vii

DAFTAR ISI

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ............................................. II

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM

PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG ............................................ III

ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI

DAFTAR ISI ...................................................................................................... VII

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... IX

DAFTAR TABEL ............................................................................................... XI

DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... XII

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang .......................................................... 1

1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ..................................... 2

1.3.1. Waktu Pelaksanaan Kerja Magang ................................................ 2

1.3.2. Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ............................................ 2

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ................................................ 4

Deskripsi Perusahaan ............................................................................... 4

2.1.1. Gambaran Umum .......................................................................... 4

2.1.2. Sejarah ........................................................................................... 4

2.1.3. Logo Perusahaan ........................................................................... 4

2.1.4. Visi Misi ........................................................................................ 5

Struktur Organisasi Perusahaan ................................................................ 5

Lingkup Perusahaan ................................................................................. 7

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ............................................... 11

Kedudukan dan Koordinasi .................................................................... 11

3.1.1. Kedudukan ................................................................................... 11

3.1.2. Koordinasi ................................................................................... 12

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

viii

Tugas yang Dilakukan ............................................................................ 13

Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ........................................................ 14

3.3.1. Proses Pelaksanaan ...................................................................... 16

3.3.2. Kendala yang Ditemukan ............................................................ 31

3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan ......................................... 32

BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 33

Kesimpulan ............................................................................................. 33

Saran ....................................................................................................... 34

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ XII

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1. Logo Perusahaan Nextframe Digital Studio...................................... 4

Gambar 2. 2. Bagan Struktur Perusahaan Nextframe Digital Studio ...................... 5

Gambar 2. 3. PT. Cometal ....................................................................................... 8

Gambar 2. 4. PT. Dirgaputra Eka Pratama ............................................................. 8

Gambar 2. 5. BKA Indonesia .................................................................................. 9

Gambar 2. 6. Depetalz Pictures ............................................................................... 9

Gambar 2. 7. Lee Design Associates .................................................................... 10

Gambar 3. 1. Bagan Struktur Organisasi Tim Creative ........................................ 11

Gambar 3. 2. Bagan Alur Koordinasi.................................................................... 12

Gambar 3. 3. File script untuk storyboard ............................................................ 15

Gambar 3. 4. Maskot Bulby the Bulb ................................................................... 16

Gambar 3. 5. Kover Buku Penguins, Penguins, Everywhere! .............................. 17

Gambar 3. 6. Kover Buku The Little Red Hen ..................................................... 17

Gambar 3. 7. Kover Buku If You Give a Pig a Pancake ....................................... 18

Gambar 3. 8. Eksplorasi 1 ..................................................................................... 18

Gambar 3. 9. Hasil eksplorasi 2 ............................................................................ 19

Gambar 3. 10. Eksplorasi 3 ................................................................................... 19

Gambar 3. 11. Eksplorasi 4 ................................................................................... 20

Gambar 3. 12. Gaya yang Terpilih dari Hasil Eksplorasi ..................................... 21

Gambar 3. 13. Storyboard untuk episode 1........................................................... 22

Gambar 3. 14. Sketsa Awal dengan Hasil Akhirnya ............................................. 22

Gambar 3. 15. Web Comic Bulby Episode 1 Part 1 .............................................. 23

Gambar 3. 16. Eksperimen Desain Post Instagram Baju Bulby........................... 24

Gambar 3. 17. Desain Terpilih untuk Post Baju Bulby ........................................ 24

Gambar 3. 18. Desain post untuk Post ukuran Baju ............................................. 25

Gambar 3. 19. Desain Xbanner ............................................................................. 25

Gambar 3. 20. Storyboard untuk Iklan Afung ...................................................... 26

Gambar 3. 21. Hasil Gambar Menggunakan Warna Foto di Kiri ......................... 27

Gambar 3. 22. Gambar Setelah Direvisi ............................................................... 28

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

x

Gambar 3. 23. Animasi dengan Software After Effects ......................................... 29

Gambar 3. 24. Referensi yang Dipakai ................................................................. 29

Gambar 3. 25. Desain Post Ramadan.................................................................... 30

Gambar 3. 26. Animasi Post Ucapan Ramadan .................................................... 31

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang ............................. 13

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/12547/6/Halaman Awal.pdflapangan di Nextframe Digital Studio yang memberikan penulis kesempatan mendapatkan pengalaman

xii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: HASIL WEB COMIC BULBY ............................................. XIII

LAMPIRAN B: SURAT PENGANTAR MAGANG ...................................... XV

LAMPIRAN C: SURAT PENERIMAAN MAGANG .................................. XVI

LAMPIRAN D: KARTU KERJA MAGANG .............................................. XVII

LAMPIRAN E: KEHADIRAN KERJA MAGANG .................................. XVIII

LAMPIRAN F: LAPORAN REALISASI KERJA MAGANG ................... XXI

LAMPIRAN G: LEMBAR VERIFIKASI LAPORAN PESERTA MAGANG

........................................................................................................................... XXII

LAMPIRAN H: SURAT SELESAI MAGANG ......................................... XXIII

LAMPIRAN I: SURAT PEMBEKALAN MAGANG ............................... XXIV

LAMPIRAN J: FORMULIR BIMBINGAN MAGANG ............................ XXV

Peran animator di..., Tessa Casscalea, FSD UMN, 2017