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Learning and Instruction
A promessa da aprendizagem multimédia: utilização dos mesmos métodos de design educativo nos diferentes media
Docentes: António Quintas-Mendes; Daniela Melaré Vieira Barros
Congresso Virtual "Comunicação e Aprendizagem
Multimédia"
Grupo 3:
Sónia Santos
Telma Mendonça
Margarida Correia
Jorge Lousada Daniela Santos
Comunicação Educacional | 1º Semestre | 2ª Actividade | 1 a 6 de Junho
Richard E. Mayer
1
Estudos realizados demonstram que, em
média, os alunos que escutam ou lêem
explicações transmitidas através de apenas
palavras, são incapazes de relembrar a
maior parte das ideias principais e de usar a
informação transmitida para resolver novos
problemas.
2
Introdução
Comunicação Educacional
Modos verbais (PALAVRAS)
3
Vantagens Desvantagens
Longa história na
educação;
As palavras são o que
transmitem a
informação nas
escolas.
Baseados numa
concepção inadequada
de como os alunos
aprendem;
Visualização da
distribuição da
informação.
Comunicação Educacional
Introdução
Por outro lado, a aprendizagem multimédia,
em que os alunos recebem mensagens com
palavras e imagens, pode melhorar a
aprendizagem, embora nem sempre isso
aconteça, porque também é importante saber
analisar as condições em que a adição de
fotos promove ou não, uma aprendizagem
profunda.4Comunicação Educacional
Introdução
IMAGENS + PALAVRAS=
5
Aprendizagem mais profunda dos estudantes
Comunicação Educacional
Qual é a promessa?
Para se cumprir a promessa da aprendizagem multimédia é necessário colocar algumas questões básicas, de modo a se construir um enquadramento teórico
6Comunicação Educacional
Qual a importância da tecnologia na promoção da aprendizagem? Qual o papel dos métodos de design para as apresentações multimédia?
Os alunos aprendem com mais profundidade a partir de mensagens multimédia do que a partir de mensagens somente verbais?
• Em que condições é que a junção de imagens às palavras pode ajudar?
O que é um recurso educacional multimédia?
7Comunicação Educacional
• Apresentação que consiste em palavras e imagens. As palavras podem incluir texto escrito ou oral e as imagens podem incluir gráficos estáticos ou gráficos dinâmicos.
• É concebido para promover a aprendizagem significativa.
• A aprendizagem significativa pode ser avaliada através de testes de transferência: conseguir utilizar a informação adquirida para resolver problemas novos.
Como é que se processa a aprendizagem multimédia?
8Comunicação Educacional
A teoria cognitiva de aprendizagem multimédia baseia-se em três pressupostos:
• pressuposto dos canais duplos: o sistema humano de processamento da informação inclui canais duplos para o processamento visual/pictórico e auditivo/verbal;• pressuposto da capacidade limitada: cada um dos canais tem uma capacidade de processamento limitada;• pressuposto do processamento activo: a aprendizagem activa implica a execução de um conjunto coordenado de processos cognitivos.
Esquema para uma teoria cognitiva da aprendizagem
multimédia
9Comunicação Educacional
A conversão, construção e conexão das representações visuais e verbais ocorrem mentalmente através dos processos de:
10Comunicação Educacional
• selecção - conversão de algumas palavras em representações verbais;
• organização - construção de modelos coerentes do material verbal e visual;
• integração - construção de conexões entre os modelos verbais e pictóricos com os conhecimentos prévios.Depois de uma aprendizagem ter sido construída, o seu resultado é armazenado na memória de longo prazo de uma forma que permite ao aluno usá-lo para resolver novos problemas.
Métodos de design educacional (com media não interactiva):
11Comunicação Educacional
• conjugação de palavras e de imagens;
• exclusão das palavras e das imagens que ficam fora de contexto;
• colocação em proximidade das palavras e das imagens que se correspondem;• palavras expressas em estilo de discurso informal.
Os métodos funcionam em toda a media?
12Comunicação Educacional
Nos recursos multimédia, há que considerar se a aprendizagem é influenciada principalmente:
• pela qualidade da concepção
• pelo tipo de media utilizado
• pelo modo como o recurso funciona num determinado equipamento.
Princípios • Quatro princípios que devem estar
subjacentes à concepção de um documento multimédia:
– Princípio multimédia;– Princípio de coerência;– Princípio de proximidade espacial;– Princípio de personalização.A validade de cada um destes princípios foi
verificada em relação a dois media: o livro e o computador
13Comunicação Educacional
Princípio MultimédiaOs alunos aprendem melhor a partir de documentos com palavras e imagens do que a partir de documentos só com palavras.
Texto + Imagens Narração + Animação
14Comunicação Educacional
Princípio Multimédia
• De acordo com a teoria cognitiva da aprendizagem multimédia pressuposto do canal duplo
Maior probabilidade de utilização dos dois canais:
Auditivo / Verbal
Visual / Pictórico
Palavras + Imagens
15Comunicação Educacional
Princípio de CoerênciaOs alunos aprendem melhor quando palavras, imagens ou sons não relevantes para o assunto são retirados.
Texto + Imagens Narração + Animação
Texto ou imagens
irrelevantes
devem ser
excluídos
Palavras, sons ou
imagens
irrelevantes
devem ser
excluídos
16Comunicação Educacional
Princípio de Coerência
• De acordo com a teoria cognitiva da aprendizagem multimédia pressuposto da capacidade limitada de processamento.
Palavras, imagens ou
sons desnecessários
Podem interferir com os processos cognitivos Selecção Organização Integração
17Comunicação Educacional
Princípio de Coerência
Interferem com a SELECÇÃO de informação
relevante
ORGANIZAÇÃO e INTEGRAÇÃO podem não
ocorrer.
Informação que não interessa na
MEMÓRIA DE TRABALHO
18Comunicação Educacional
Princípio de proximidade espacialOs alunos aprendem melhor quando palavras e imagens correspondentes se encontram lado a lado
Texto + Imagens Texto + Animação
19Comunicação Educacional
Princípio de proximidade espacial
• De acordo com a teoria cognitiva da aprendizagem multimédia.
Cada um destes processos ocorre muitas vezes ao longo de uma apresentação multimédia, sendo aplicados segmento a segmento e não à mensagem no seu todo.
20Comunicação Educacional
SelecçãoOrganização Integração
Princípio de proximidade espacial
Palavras e imagens
correspondentes perto umas
das outras
Maior probabilidade de serem retidas simultaneamente na MEMÓRIA de TRABALHO
Permite o processo de integração dos modelos verbais e visuais
Palavras e imagens
correspondentes afastadas
umas das outras
• Alunos utilizam recursos cognitivos para tentarem perceber que palavras se relacionam com que imagens.• Processo de integração
dificultado.
21Comunicação Educacional
Animação com narração
Animação com texto
- grupo convencional
- grupo personalizado
+ 36%+116%
- grupo convencional
- grupo personalizado
22Comunicação Educacional
Princípio de personalização
Discurso oral
Texto escrit
o
Consistente com versão expandida da teoria cognitiva da aprendizagem multimédia
23Comunicação Educacional
Princípio de personalizaçãoAlunos aprendem através
explicação multimédia se texto for em estilo de discurso informal
– esforço para compreender o que a outra pessoa diz
- estar mais disposto a aceitar as regras que implicam uma conversação
Mensagens personalizadas
24
Alunos com mensagens personalizadas
Comunicação Educacional
Princípio de personalização
envolverem nos processos cognitivos
organizar e ao integrar.
Conclusão:
• A promessa de aprendizagem pela multimédia reside no potencial da utilização de palavras e imagens de forma a promover a aprendizagem significativa.
• Os princípios do design educativo não mudam necessariamente quando muda o ambiente de aprendizagem.
25Comunicação Educacional
Conclusão:
• adoptando-se uma abordagem centrada no aluno tem-se em conta a natureza da aprendizagem humana.
26Comunicação Educacional
• o sistema de processamento da informação permanece constante através de diferentes ambientes multimédia.
Conclusão:
• alguns aspectos de um bom design educativo dependem das matérias/dos conteúdos a serem ensinados.
27Comunicação Educacional
Conclusão:
• os estudantes devem ser capazes de manter simultaneamente na memória de trabalho, representações visuais e verbais correspondentes.
• a aprendizagem não depende dos media, mas do processamento cognitivo do aluno.
28Comunicação Educacional