Upload
others
View
12
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi dengan
menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi yang
berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan penyajian suatu
tempat. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, audio, gambar, bergerak (video dan animasi dengan
menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2004).
Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga Riset dan Penerbitan
Komputer yaitu Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang
hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi
orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat,
didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia
menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih
keunggulan bersaing perusahaan (Suyanto, 2004).
2.1.1 Komponen Multimedia
a. Teks
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi
merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar
multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan
panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling
mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana.
Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau
ditayangkan.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu
aplikasi multimedia adalah :
1. Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan
dibuat.
2. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.
3. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.
4. Pastikan teks tersebut terbaca.
5. Usahakan ringkas tetapi padat.
b. Grafik (Gambar)
Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah
untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam
multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu
menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik
perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia
selalu berorientasi terhadap visual.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
c. Audio
Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya
audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di
dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek
suara lain.
d. Video
Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
e. Animasi
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan
berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah
dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan
mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam
menyampaikan suatu tujuan. Animasi dibagi menjadi beberapa macam, yaitu :
1) Animasi Sel
Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame
animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar
belakang dan sebuah sel untuk masing-masing objek yang bergerak secara mandiri
diatas latar belakang.
2) Animasi Frame
Animasi frame adalah bentuk animasi yang paling sederhana. Diumpamakan sebuah
buku yang mempunyai gambar berseri di tepi halaman berurutan. Jika membuka buku
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
dengan cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi
buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara
gambar satu (frame satu) dengan gambar lain (frame lain) berbeda.
3) Animasi Sprite
Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan
dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite
adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya burung
terbang, planet berotasi atau logo
berputar.
4) Animasi Lintasan (Path Animation)
Animasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang
ditentukan sebagai lintasan.
5) Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak
mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer
memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk
kurva.
6) Animasi Vektor
Animasi vektor menjadikan objek bergerak dengan memvariasikan ketiga parameter
ujung pangkal, arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek.
7) Animasi Karakter
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter
semacam yang dilihat dalam film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya,
misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organik yang komplek
dengan penggandaan yang banyak, gerakan hirarkis.
8) Computational Animation
Dengan computational animation, untuk menggerakkan objek dilayar cukup
memvariasikan koordiant x dan y nya. Koordinat x merupakan posisi horizontal objek,
yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat y merupakan posisi vertikal, yakni
berapa jauh atas-bawah layar.
9) Morphing
Morphing artinya mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan
serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus begitu bentuk pertama mengubah
dirinya menjadi bentuk lain. (Suyanto, 2004).
2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer
Saat ini teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai sarana komputasi
pengolahan kata (word processor), tetapi juga sebagai sarana belajar multimedia yang
memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu
pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi
yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan
merekayasa teks, grafik, dan dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan
pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif
untuk mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.
2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran
Teknologi baru terutama multimedia mempunyai peranan semakin penting dalam
pembelajaran. Banyak orang percaya bahwa multimedia akan dapat membawa kita
kepada situasi belajar di mana "learning with effort" akan dapat digantikan dengan
"learning with fun". Apalagi dalam pembelajaran orang dewasa, “learning with effort”
menjadi hal yang cukup menyulitkan untuk dilaksanakan karena berbagai faktor
pembatas seperti usia, kemampuan daya tangkap, kemauan berusaha, dan lain lain.
Proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, dan tidak membosankan menjadi
pilihan para guru atau fasilitator. Jika situasi belajar seperti ini tidak tercipta, paling
tidak multimedia dapat membuat belajar lebih efektif menurut pendapat beberapa
pengajar.
Beberapa kelebihan multimedia seperti tidak perlu pencetakan hard copy dan
dapat dibuat atau diedit pada saat mengajar menjadi hal yang memudahkan guru
dalam penyampaian materinya. Berbagai variasi tampilan atau visual bahkan audio
mulai dicoba seperti animasi bergerak, potongan video, rekaman audio, paduan warna
dibuat untuk mendapatkan sarana bantu mengajar yang sebaik-baiknya.
(http://blank91.wordpress.com, 2011).
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
2.2 Flash
2.2.1 Pengenalan Flash
Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. Multimedia diartikan
sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang digabung menjadi
satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai
komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat sebagai hasil cetakan
melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis
yang sangat tinggi dalam penyampaiannya.
Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu
sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash
pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia Flash telah diproduksi dalam
beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia Flash 8.
Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi Adobe.
Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya
yaitu Macromedia. Sejak itu, Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash.
Versi terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash Cs5 Professional. Namun, dalam
pembuatan animasi ini penulis masih menggunakan Adobe Flash Cs3 Professional
sebagai aplikasinya.
2.2.2 Kemampuan Flash
Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang
terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
satu ke tempat yang lain, perubahan warna atau perubahan bentuk (yang disebut
morphing). Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user
dapat menggunakan alat–alat input komputer seperti keyboard dan mouse untuk
menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu
dan menampilkan beberapa operasi sekaligus.
Flash merupakan salah satu media dalam desain web yang digunakan untuk
editing manipulasi yang handal, sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan dalam
mengolah objek–objek vektor. Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi.
Flash adalah sebuah software animasi yang sekarang menjadi software favorit para
web desainer untuk membuat webnya terlihat dimamis dan lebih atraktif. Bahkan
sekarang Flash digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya untuk presentasi,
proposal modern, e–card, game dan lain lain.
2.2.3 Extensi File
Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla, perbedaanya jika file *.fla
merupakan file yang berisi source code dan animasi yang bisa dibuka melalui Adobe
Flash, sedangkan file *.swf merupakan hasil compile dari program atau source code
pada file *.fla itu sendiri, namun file *.swf hanya bisa berjalan apabila ada software
tambahan pada windows atau OS lainnya seperti Adobe Flash Player dan bisa juga
dijalankan pada browser. Namun file *.swf juga dapat berjalan tanpa menggunakan
Flash Player yaitu dengan cara meng-export file *.swf tersebut menjadi file Projector
dengan extensi sebagai *.exe atau Executable (Suciadi,2003).
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
2.2.4 Adobe Flash CS 3
Adobe Flash CS 3 adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang cukup dikenal saat
ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS 3
menjadi program animasi favorit dan cukup populer. Tampilan interface, fungsi dan
pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tool yang sangat lengkap sangat
membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.
Flash seperti software gado-gado dimana didalamnya terdapat semua
kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai,
animasi, dan programming. Kita dapat mendesain gambar atau objek yang akan kita
animasikan langsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa
ActionScript.
ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi.
ActionScript di flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak
mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa
lepas dari ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan
jauh lebih cepat dan mudah.
2.3 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 3
2.3.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses
Adobe Flash CS 3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS 3 Professional
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
pertama kali yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar
program. Tampilan start page pertama kali membuka Adobe Flash CS 3 Professional
yaitu:
Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash CS 3 Professional
2.3.2 Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan
dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Seperti yang pernah
dijelaskan dalam sebuah tulisan “Jendela kerja flash terdiri dari panggung (stage) dan
panel-panel. Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan
menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat gambar,
mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008)
Berikut ini adalah bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS 3
Professional.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
1 2
2
3
4 5 6
Gambar 2.2 Jendela Utama
Keterangan gambar :
1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang
digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah
New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk
mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi
penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.
3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan
untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan
seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur
gambar atau objek.
5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel
properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi
atribut-atribut properties dari objek yang terpilih.
6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
2.3.3 Toolbox
Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau
alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (M. Amarullah
Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox .
1. Arrow Tool
Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau
menyeleksi suatu objek.
2. Subselection Tool
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada
selection tool.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
3. Free Transform Tool
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.
4. Gradient Transform Tool
Gradient Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill
objek yang terseleksi.
5. Lasso Tool
Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah
garis seleksi.
6. Pen Tool
Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu
seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool
Text Tool digunakan untuk membuat objek teks.
8. Line Tool
Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
9. Rectangle Tool
Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang
atau bujur sangkar.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
10. Oval Tool
Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.
11. Poly Star Tool
Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang
diinginkan.
12. Pencil Tool
Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.
13. Brush Tool
Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-
bentuk bebas.
14. Ink bottle
Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis
atau garis luar sebuah bentuk.
15. Paintbucket Tool
Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan
untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool
Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek
17. Hand Tool
Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
18. Zoom Tool
Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
19. Stroke Color
Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.
20. Fill Color
Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
21. Black and white
Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja.
22. Swap Color
Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya
dari suatu gambar atau objek.
2.3.4 Library
Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program
terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain.
Berikut tampilan panel library.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Gambar 2.3 Panel Library
2.3.5 Action Script
Salah satu kelebihan Adobe Flash CS 3 Professional dibanding perangkat lunak
animasi yang lain yaitu adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa
pemrograman Adobe Flash CS 3 Professional yang digunakan untuk membuat animasi
atau interaksi (Ferry Herlambang, 2007). ActionScript mengizinkan untuk membuat
instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic
(analisis masalah sebelum melakukan perintah) .
Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak
elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar
agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak
merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau
file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk
action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang
diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-
lain.(Arry Maulana Syarif, Diginnovac, 2008)
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software.
ActionScript hanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie Clip, keyframe,
Button, dan objek components. ActionScript tidak dapat digunakan pada objek tulisan
atau gambar lain yang bukan bertipe Movie Clip. Jadi bila ingin menggunakan
ActionScript pada suatu objek, objek tersebut harus diubah menjadi Movie Clip
terebih dahulu. Untuk membuka panel Actions, klik tulisan Action yang ada pada
jendela panel. Berikut tampilan dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS 3
Professional.
Gambar 2.4 Panel Action
2.4 Pengenalan Komputer
2.4.1 Defenisi Komputer
Penggunaan komputer telah begitu luas dan mencakup seluruh sendi kehidupan dan
telah menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam kegiatan sehari-hari. Namun pada
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
awalnya komputer hanya digunakan untuk alat hitung belaka. Komputer berasal dari
bahasa latin Computare yang berarti alat hitung. Komputer mempunyai arti yang
sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Berikut ini definisi komputer yang
didapat dari beberapa buku komputer.
Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu
alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
1. Menerima input.
2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya.
3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.
4. Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders), komputer adalah sistem
elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G.
Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima
informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di
memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer
adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari
beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa
komputer adalah :
1. Alat elektronik.
2. Dapat menerima input data.
3. Dapat mengolah data.
4. Dapat memberikan informasi.
5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored
program).
6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
7. Bekerja secara otomatis.
Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau
perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan
fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.
2.4.2 Komponen Komputer
2.4.2.1 Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah perangkat fisik komputer. Dalam hal ini penulis hanya
memaparkan secara umum perangkat keras komputer, antara lain:
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
1. CPU(Central Processing Unit)
CPU berarti unit pengolah pusat. Di CPU inilah perintah-perintah dalam
program komputer diproses untuk mengolah data. Data yang diolah sudah
dimasukkan lewat alat masukan (input device) dan hasilnya akan ditampilkan
oleh output device (alat keluaran).
2. Monitor
Monitor berfungsi untuk menampilkan data atau infomasi yang berguna bagi
para pemakai komputer. Disamping itu juga berfungsi untuk melihat keadaan
benar tidaknya data atau program dalam komputer.
3. Keyboard
Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui huruf dan angka ke
layar monitor. Bentuk tombol keyboard umumnya sama dengan tombol mesin
tik. Bedanya, jumlah tombol keyboard untuk huruf, angka, dan printah lainnya
lebih banyak daripada yang ada pada mesin tik. Susunan huruf dan angka pada
keyboard pun diadaptasi dari mesin tik.
4. Mouse
Mouse dalam bahasa indonesia disebut tetikus. Mouse berfungsi sebagai alat
penunjuk. Mouse terhubung ke komputer melalui kabel yang terdapat pada
mouse.Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam soket (port) yang ada di CPU
komputer. Tombol kiri dan tombol putar pada mouse dioperasikan dengan jari
telunjuk. Sedangkan tombol kanan dioperasikan dengan jari tengah.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
5. Printer
Dalam bahasa indonesi printer berarti pencetak (alat cetak). Printer berfungsi
untuk mencetak tulisan, gambar, dan tampilan lainnya dari komputer ke kertas.
Dalam teknologi printer , dikenal istilah resolusi printer yaitu dpt (dot per
inch) maksudnya adalah kemampuan printer untuk mencetak jumlah titik
dalam luas area satu inci. Makin tinggi resolusinya akan semakin bagus
cetakan yang dihasilkan.
6. Scanner
Scanner adalah alat elektronik yang fungsinya sama seperti mesin fotokopi.
Bedanya, fotokopian dapat langsung dilihat pada kertas. Sementara hasil scan
ditampilkan pada layar monitor komputer. Dalam bahasa indonesia scanner
adalah mesin pemindai atau cukup disebut pemindai. Arti pindai adalah
melihat dengan teliti dan saksama. Maksud pemindai kurang lebih adalah alat
yang dapat membaca data dengan teliti dan saksama.
7. Stabilizer
Stabilizer disebut juga AVR (Automatic Voltage Regulator) fungsinya untuk
menjaga tegangan listrik yang masuk agar tetap stabil saat menggunakan
komputer. Pada kenyataannya, tidak semua komputer memakai stabilizer.
Memang, tetap bisa menjalankan komputer meskipun belum memasang
stabilizer. Namun sebaiknya komputer terhubung dengan stabilizer untuk
menjaga agar komputer tetap dlam kondisi baik.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
8. UPS (Uninterruptible Power Supply)
UPS fungsinya adalah untuk menahan listrik selama beberapa waktu. Lama
waktunya bergantung pada besarnya kemampuan UPS tersebut dalam
menyimpan cadangan listrik. UPS berfungsi juga sebagai stabilizer yang
menyuplai aliran listrik pengganti ketika listrik terputus.
2.4.2.2 Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah perangkat non fisik komputer.
1. Sistem Operasi
Sistem operasi (Operating System) adalah perangkat lunak yang ada dalam
sistem komputer. Tugasnya menjalankan seluruh perangkat keras serta operasi-
operasi awal pada saat komputer dinyalakan. Sistem operasi yang digunakan
dalam banyak komputer saat ini terbagi menjadi tiga kelompok besar, yaitu
Microsoft Windows, Unix, dan MAC OS
a. Keluarga Microsoft Windows, terdiri atas Ms. Windows XP, Ms. Windows
Server 2003, Ms. Windows Vista, dan Ms. Windows 7
b. Keluarga Unix, antara lain SCO UNIX, keluarga BSD (Barkeley Software
Distribution), GNU/Linux. MAC OS X, dan GNU/ Hurd.
c. Mac OS adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple. Biasanya
disebut Mac atau Macintosh.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
2. Program Aplikasi
Program aplikasi adalah program yang dibuat untuk melaksanakan tugas
tertentu yang dibutuhkan pengguna komputer (user). Jika komputer
diibaratkan mesin yang memiliki lapisan-lapisan, maka program aplikasi
adalah lapisan ketiga setelah perangkat keras dan sistem operasi.
Sekarang sudah banyak program aplikasi komputer yang digunakan.
Program aplikasi berhubungan dengan kebutuhan pengguna komputer.
Program aplikasi meliputi program-program dibawah ini:
a. Program Kantor
Program yang khusus dibuat untuk aplikasi perkantoran, seperti pekerjaan
administrasi, surat menyurat, dan akuntansi. Contohnya: Microsoft Office
yang berisi program Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power
Point, dan Microsoft Access. Dalam hal ini, penulis hanya menjabarkan
mengenai Microsoft Word dan Microsoft Excel.
1. Microsoft Word adalah perangkat lunak pengolah kata untuk
membuat dokumen, berupa surat, cerita, puisi, artikel, dan laporan.
2. Microsoft Excel adalah perangkat lunak pengolah angka untuk
membantu perhitungan. Microsoft Excel juga dapat membuat
grafik dan mengolah data dalam jumlah yang besar.
b. Program Desain Grafis
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/
Program khusus yang disediakan untuk merancang atau mendesain gambar
dan foto. Contohnya Corel Draw, PhotoShop, Auto Cad, Microsoft Paint
dan sebagainya.
c. Program Musik dan Film
Program musik dan film dibuat untuk pengguna yang ingin mendengarkan
musik atau menonton film. Contohnya Winamp dan Windows Media
Player.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http://www.nitropdf.com/