24
LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan penyajian suatu tempat. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, audio, gambar, bergerak (video dan animasi dengan menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2004). Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga Riset dan Penerbitan Komputer yaitu Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan (Suyanto, 2004). 2.1.1 Komponen Multimedia a. Teks This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia - repository.usu.ac.idrepository.usu.ac.id/bitstream/123456789/27361/4/Chapter II.pdfmemungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

LANDASAN TEORI

2.1 Multimedia

Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi dengan

menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata multi yang

berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang dapat diartikan penyajian suatu

tempat. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, audio, gambar, bergerak (video dan animasi dengan

menggunakan link dan tool yang memungkinkan pemakaian melakukan navigasi,

berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2004).

Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan minat, karena merupakan

gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga Riset dan Penerbitan

Komputer yaitu Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang

hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi

orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat,

didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia sangatlah efektif. Multimedia

menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih

keunggulan bersaing perusahaan (Suyanto, 2004).

2.1.1 Komponen Multimedia

a. Teks

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi

merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia. Sebagian besar

multimedia menggunakan teks karena sangat efektif untuk menyampaikan ide dan

panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling

mudah disimpan dan dikenali, serta file teks mempunyai struktur yang sederhana.

Teks biasanya mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau

ditayangkan.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan mengenai penggunaan teks dalam suatu

aplikasi multimedia adalah :

1. Gunakanlah huruf (font) yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia yang akan

dibuat.

2. Pastikan huruf (font) yang dipakai tersedia di sistem komputer lain.

3. Pemilihan bentuk dan warna yang sesuai dengan tema aplikasi multimedia.

4. Pastikan teks tersebut terbaca.

5. Usahakan ringkas tetapi padat.

b. Grafik (Gambar)

Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah

untuk dipahami. Gambar juga merupakan salah satu komponen penting dalam

multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu

menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik

perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia

selalu berorientasi terhadap visual.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

c. Audio

Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya

audio dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau audio di

dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record dan efek–efek

suara lain.

d. Video

Video adalah gambar–gambar yang saling berurutan sehingga menimbulkan efek

gerak. Pembuatan video dalam tampilan multimedia bertujuan untuk membuat

tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

e. Animasi

Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian dan

berurutan sehingga terlihat bergerak dan hidup. Pergerakan animasi akan lebih mudah

dimengerti daripada objek atau gambar diam. Selain itu, animasi lebih menarik dan

mudah dimengerti daripada hanya sekedar gambar karena lebih komunikatif dalam

menyampaikan suatu tujuan. Animasi dibagi menjadi beberapa macam, yaitu :

1) Animasi Sel

Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame

animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar

belakang dan sebuah sel untuk masing-masing objek yang bergerak secara mandiri

diatas latar belakang.

2) Animasi Frame

Animasi frame adalah bentuk animasi yang paling sederhana. Diumpamakan sebuah

buku yang mempunyai gambar berseri di tepi halaman berurutan. Jika membuka buku

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

dengan cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi

buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara

gambar satu (frame satu) dengan gambar lain (frame lain) berbeda.

3) Animasi Sprite

Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakkan

dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite

adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya burung

terbang, planet berotasi atau logo

berputar.

4) Animasi Lintasan (Path Animation)

Animasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang

ditentukan sebagai lintasan.

5) Animasi Spline

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak

mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer

memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk

kurva.

6) Animasi Vektor

Animasi vektor menjadikan objek bergerak dengan memvariasikan ketiga parameter

ujung pangkal, arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek.

7) Animasi Karakter

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter

semacam yang dilihat dalam film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya,

misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organik yang komplek

dengan penggandaan yang banyak, gerakan hirarkis.

8) Computational Animation

Dengan computational animation, untuk menggerakkan objek dilayar cukup

memvariasikan koordiant x dan y nya. Koordinat x merupakan posisi horizontal objek,

yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat y merupakan posisi vertikal, yakni

berapa jauh atas-bawah layar.

9) Morphing

Morphing artinya mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan

serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus begitu bentuk pertama mengubah

dirinya menjadi bentuk lain. (Suyanto, 2004).

2.1.2 Multimedia Berbasis Komputer

Saat ini teknologi komputer tidak hanya digunakan sebagai sarana komputasi

pengolahan kata (word processor), tetapi juga sebagai sarana belajar multimedia yang

memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu

pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai teknologi

yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan

merekayasa teks, grafik, dan dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan

pesan, komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif

untuk mempelajari dan menyampaikan informasi yang dibutuhkan oleh manusia.

2.1.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran

Teknologi baru terutama multimedia mempunyai peranan semakin penting dalam

pembelajaran. Banyak orang percaya bahwa multimedia akan dapat membawa kita

kepada situasi belajar di mana "learning with effort" akan dapat digantikan dengan

"learning with fun". Apalagi dalam pembelajaran orang dewasa, “learning with effort”

menjadi hal yang cukup menyulitkan untuk dilaksanakan karena berbagai faktor

pembatas seperti usia, kemampuan daya tangkap, kemauan berusaha, dan lain lain.

Proses pembelajaran yang menyenangkan, kreatif, dan tidak membosankan menjadi

pilihan para guru atau fasilitator. Jika situasi belajar seperti ini tidak tercipta, paling

tidak multimedia dapat membuat belajar lebih efektif menurut pendapat beberapa

pengajar.

Beberapa kelebihan multimedia seperti tidak perlu pencetakan hard copy dan

dapat dibuat atau diedit pada saat mengajar menjadi hal yang memudahkan guru

dalam penyampaian materinya. Berbagai variasi tampilan atau visual bahkan audio

mulai dicoba seperti animasi bergerak, potongan video, rekaman audio, paduan warna

dibuat untuk mendapatkan sarana bantu mengajar yang sebaik-baiknya.

(http://blank91.wordpress.com, 2011).

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

2.2 Flash

2.2.1 Pengenalan Flash

Flash merupakan salah satu teknologi komputasi multimedia. Multimedia diartikan

sebagai kombinasi dari teks, grafik, animasi suara dan video yang digabung menjadi

satu kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang memiliki nilai

komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan hanya dilihat sebagai hasil cetakan

melainkan dapat didengar, membentuk simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis

yang sangat tinggi dalam penyampaiannya.

Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu

sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia Flash

pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia Flash telah diproduksi dalam

beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia Flash 8.

Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi Adobe.

Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya

yaitu Macromedia. Sejak itu, Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash.

Versi terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash Cs5 Professional. Namun, dalam

pembuatan animasi ini penulis masih menggunakan Adobe Flash Cs3 Professional

sebagai aplikasinya.

2.2.2 Kemampuan Flash

Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang

terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

satu ke tempat yang lain, perubahan warna atau perubahan bentuk (yang disebut

morphing). Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user

dapat menggunakan alat–alat input komputer seperti keyboard dan mouse untuk

menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu

dan menampilkan beberapa operasi sekaligus.

Flash merupakan salah satu media dalam desain web yang digunakan untuk

editing manipulasi yang handal, sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan dalam

mengolah objek–objek vektor. Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi.

Flash adalah sebuah software animasi yang sekarang menjadi software favorit para

web desainer untuk membuat webnya terlihat dimamis dan lebih atraktif. Bahkan

sekarang Flash digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya untuk presentasi,

proposal modern, e–card, game dan lain lain.

2.2.3 Extensi File

Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla, perbedaanya jika file *.fla

merupakan file yang berisi source code dan animasi yang bisa dibuka melalui Adobe

Flash, sedangkan file *.swf merupakan hasil compile dari program atau source code

pada file *.fla itu sendiri, namun file *.swf hanya bisa berjalan apabila ada software

tambahan pada windows atau OS lainnya seperti Adobe Flash Player dan bisa juga

dijalankan pada browser. Namun file *.swf juga dapat berjalan tanpa menggunakan

Flash Player yaitu dengan cara meng-export file *.swf tersebut menjadi file Projector

dengan extensi sebagai *.exe atau Executable (Suciadi,2003).

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

2.2.4 Adobe Flash CS 3

Adobe Flash CS 3 adalah salah satu aplikasi pembuat animasi yang cukup dikenal saat

ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki menyebabkan Adobe Flash CS 3

menjadi program animasi favorit dan cukup populer. Tampilan interface, fungsi dan

pilihan palet yang beragam, serta kumpulan tool yang sangat lengkap sangat

membantu dalam pembuatan karya animasi yang menarik.

Flash seperti software gado-gado dimana didalamnya terdapat semua

kelengkapan yang dibutuhkan. Mulai dari fitur menggambar, ilustrasi, mewarnai,

animasi, dan programming. Kita dapat mendesain gambar atau objek yang akan kita

animasikan langsung pada Flash. Fitur programming pada Flash menggunakan bahasa

ActionScript.

ActionScript dibutuhkan untuk memberi efek gerak dalam animasi.

ActionScript di flash pada awalnya memang sulit dimengerti jika seseorang tidak

mempunyai dasar atau mengenal flash. Tetapi jika sudah mengenalnya, kita tidak bisa

lepas dari ActionScript karena sangat menyenangkan dan dapat membuat pekerjaan

jauh lebih cepat dan mudah.

2.3 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS 3

2.3.1 Halaman Awal

Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses

Adobe Flash CS 3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS 3 Professional

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

pertama kali yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar

program. Tampilan start page pertama kali membuka Adobe Flash CS 3 Professional

yaitu:

Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash CS 3 Professional

2.3.2 Jendela Utama

Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan

dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Seperti yang pernah

dijelaskan dalam sebuah tulisan “Jendela kerja flash terdiri dari panggung (stage) dan

panel-panel. Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan

menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat gambar,

mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” (Diginnovac et al, 2008)

Berikut ini adalah bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS 3

Professional.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

1 2

2

3

4 5 6

Gambar 2.2 Jendela Utama

Keterangan gambar :

1. Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang

digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah

New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.

2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk

mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi

penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.

3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan

untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

4. Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan

seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur

gambar atau objek.

5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel

properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi

atribut-atribut properties dari objek yang terpilih.

6. Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan

memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.

2.3.3 Toolbox

Fasilitas Toolbox seperti telah dijelaskan sekilas diawal adalah sekumpulan tool atau

alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain (M. Amarullah

Akbar et al, 2008). Berikut penjelasan setiap tool yang terdapat pada Toolbox .

1. Arrow Tool

Arrow Tool atau sering disebut selection tool berfungsi untuk memilih atau

menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool

Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada

selection tool.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

3. Free Transform Tool

Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

4. Gradient Transform Tool

Gradient Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill

objek yang terseleksi.

5. Lasso Tool

Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah

garis seleksi.

6. Pen Tool

Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu

seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

7. Text Tool

Text Tool digunakan untuk membuat objek teks.

8. Line Tool

Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.

9. Rectangle Tool

Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang

atau bujur sangkar.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

10. Oval Tool

Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval.

11. Poly Star Tool

Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang

diinginkan.

12. Pencil Tool

Pencil Tool digunakan untuk membuat garis.

13. Brush Tool

Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-

bentuk bebas.

14. Ink bottle

Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis

atau garis luar sebuah bentuk.

15. Paintbucket Tool

Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan

untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.

16. Eraser Tool

Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek

17. Hand Tool

Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah

pembesaran.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

18. Zoom Tool

Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

19. Stroke Color

Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.

20. Fill Color

Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

21. Black and white

Black and White digunakan untuk memilih warna hitam dan putih saja.

22. Swap Color

Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya

dari suatu gambar atau objek.

2.3.4 Library

Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program

terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain.

Berikut tampilan panel library.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

Gambar 2.3 Panel Library

2.3.5 Action Script

Salah satu kelebihan Adobe Flash CS 3 Professional dibanding perangkat lunak

animasi yang lain yaitu adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa

pemrograman Adobe Flash CS 3 Professional yang digunakan untuk membuat animasi

atau interaksi (Ferry Herlambang, 2007). ActionScript mengizinkan untuk membuat

instruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic

(analisis masalah sebelum melakukan perintah) .

Sama dengan bahasa pemrograman yang lain, ActionScript berisi banyak

elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri. Kita harus merangkainya dengan benar

agar ActionScript dapat menjalankan dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak

merangkai semuanya dengan benar, maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau

file flash tidak akan bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk

action pada frame, tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang

diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-

lain.(Arry Maulana Syarif, Diginnovac, 2008)

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software.

ActionScript hanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie Clip, keyframe,

Button, dan objek components. ActionScript tidak dapat digunakan pada objek tulisan

atau gambar lain yang bukan bertipe Movie Clip. Jadi bila ingin menggunakan

ActionScript pada suatu objek, objek tersebut harus diubah menjadi Movie Clip

terebih dahulu. Untuk membuka panel Actions, klik tulisan Action yang ada pada

jendela panel. Berikut tampilan dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS 3

Professional.

Gambar 2.4 Panel Action

2.4 Pengenalan Komputer

2.4.1 Defenisi Komputer

Penggunaan komputer telah begitu luas dan mencakup seluruh sendi kehidupan dan

telah menjadi salah satu kebutuhan pokok dalam kegiatan sehari-hari. Namun pada

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

awalnya komputer hanya digunakan untuk alat hitung belaka. Komputer berasal dari

bahasa latin Computare yang berarti alat hitung. Komputer mempunyai arti yang

sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Berikut ini definisi komputer yang

didapat dari beberapa buku komputer.

Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu

alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :

1. Menerima input.

2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya.

3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan.

4. Menyediakan output dalam bentuk informasi.

Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders), komputer adalah sistem

elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan

diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,

memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah

instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G.

Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima

informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di

memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer

adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. Dari

beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa

komputer adalah :

1. Alat elektronik.

2. Dapat menerima input data.

3. Dapat mengolah data.

4. Dapat memberikan informasi.

5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored

program).

6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.

7. Bekerja secara otomatis.

Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau

perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan

fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

2.4.2 Komponen Komputer

2.4.2.1 Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras adalah perangkat fisik komputer. Dalam hal ini penulis hanya

memaparkan secara umum perangkat keras komputer, antara lain:

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

1. CPU(Central Processing Unit)

CPU berarti unit pengolah pusat. Di CPU inilah perintah-perintah dalam

program komputer diproses untuk mengolah data. Data yang diolah sudah

dimasukkan lewat alat masukan (input device) dan hasilnya akan ditampilkan

oleh output device (alat keluaran).

2. Monitor

Monitor berfungsi untuk menampilkan data atau infomasi yang berguna bagi

para pemakai komputer. Disamping itu juga berfungsi untuk melihat keadaan

benar tidaknya data atau program dalam komputer.

3. Keyboard

Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui huruf dan angka ke

layar monitor. Bentuk tombol keyboard umumnya sama dengan tombol mesin

tik. Bedanya, jumlah tombol keyboard untuk huruf, angka, dan printah lainnya

lebih banyak daripada yang ada pada mesin tik. Susunan huruf dan angka pada

keyboard pun diadaptasi dari mesin tik.

4. Mouse

Mouse dalam bahasa indonesia disebut tetikus. Mouse berfungsi sebagai alat

penunjuk. Mouse terhubung ke komputer melalui kabel yang terdapat pada

mouse.Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam soket (port) yang ada di CPU

komputer. Tombol kiri dan tombol putar pada mouse dioperasikan dengan jari

telunjuk. Sedangkan tombol kanan dioperasikan dengan jari tengah.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

5. Printer

Dalam bahasa indonesi printer berarti pencetak (alat cetak). Printer berfungsi

untuk mencetak tulisan, gambar, dan tampilan lainnya dari komputer ke kertas.

Dalam teknologi printer , dikenal istilah resolusi printer yaitu dpt (dot per

inch) maksudnya adalah kemampuan printer untuk mencetak jumlah titik

dalam luas area satu inci. Makin tinggi resolusinya akan semakin bagus

cetakan yang dihasilkan.

6. Scanner

Scanner adalah alat elektronik yang fungsinya sama seperti mesin fotokopi.

Bedanya, fotokopian dapat langsung dilihat pada kertas. Sementara hasil scan

ditampilkan pada layar monitor komputer. Dalam bahasa indonesia scanner

adalah mesin pemindai atau cukup disebut pemindai. Arti pindai adalah

melihat dengan teliti dan saksama. Maksud pemindai kurang lebih adalah alat

yang dapat membaca data dengan teliti dan saksama.

7. Stabilizer

Stabilizer disebut juga AVR (Automatic Voltage Regulator) fungsinya untuk

menjaga tegangan listrik yang masuk agar tetap stabil saat menggunakan

komputer. Pada kenyataannya, tidak semua komputer memakai stabilizer.

Memang, tetap bisa menjalankan komputer meskipun belum memasang

stabilizer. Namun sebaiknya komputer terhubung dengan stabilizer untuk

menjaga agar komputer tetap dlam kondisi baik.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

8. UPS (Uninterruptible Power Supply)

UPS fungsinya adalah untuk menahan listrik selama beberapa waktu. Lama

waktunya bergantung pada besarnya kemampuan UPS tersebut dalam

menyimpan cadangan listrik. UPS berfungsi juga sebagai stabilizer yang

menyuplai aliran listrik pengganti ketika listrik terputus.

2.4.2.2 Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah perangkat non fisik komputer.

1. Sistem Operasi

Sistem operasi (Operating System) adalah perangkat lunak yang ada dalam

sistem komputer. Tugasnya menjalankan seluruh perangkat keras serta operasi-

operasi awal pada saat komputer dinyalakan. Sistem operasi yang digunakan

dalam banyak komputer saat ini terbagi menjadi tiga kelompok besar, yaitu

Microsoft Windows, Unix, dan MAC OS

a. Keluarga Microsoft Windows, terdiri atas Ms. Windows XP, Ms. Windows

Server 2003, Ms. Windows Vista, dan Ms. Windows 7

b. Keluarga Unix, antara lain SCO UNIX, keluarga BSD (Barkeley Software

Distribution), GNU/Linux. MAC OS X, dan GNU/ Hurd.

c. Mac OS adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple. Biasanya

disebut Mac atau Macintosh.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

2. Program Aplikasi

Program aplikasi adalah program yang dibuat untuk melaksanakan tugas

tertentu yang dibutuhkan pengguna komputer (user). Jika komputer

diibaratkan mesin yang memiliki lapisan-lapisan, maka program aplikasi

adalah lapisan ketiga setelah perangkat keras dan sistem operasi.

Sekarang sudah banyak program aplikasi komputer yang digunakan.

Program aplikasi berhubungan dengan kebutuhan pengguna komputer.

Program aplikasi meliputi program-program dibawah ini:

a. Program Kantor

Program yang khusus dibuat untuk aplikasi perkantoran, seperti pekerjaan

administrasi, surat menyurat, dan akuntansi. Contohnya: Microsoft Office

yang berisi program Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power

Point, dan Microsoft Access. Dalam hal ini, penulis hanya menjabarkan

mengenai Microsoft Word dan Microsoft Excel.

1. Microsoft Word adalah perangkat lunak pengolah kata untuk

membuat dokumen, berupa surat, cerita, puisi, artikel, dan laporan.

2. Microsoft Excel adalah perangkat lunak pengolah angka untuk

membantu perhitungan. Microsoft Excel juga dapat membuat

grafik dan mengolah data dalam jumlah yang besar.

b. Program Desain Grafis

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/

Program khusus yang disediakan untuk merancang atau mendesain gambar

dan foto. Contohnya Corel Draw, PhotoShop, Auto Cad, Microsoft Paint

dan sebagainya.

c. Program Musik dan Film

Program musik dan film dibuat untuk pengguna yang ingin mendengarkan

musik atau menonton film. Contohnya Winamp dan Windows Media

Player.

This page was created using Nitro PDF trial software.

To purchase, go to http://www.nitropdf.com/