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    La Web 2.0

    JUSTIFICACIN

    "La Web 2.0" surge como una propuesta de la tecnolgica para mostrar las aplicaciones de la mismaen el campo educativo, y su utilizacin por los alumnos como apoyo en el proceso de aprendizaje.

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    La Web 2.0

    OBJETIVOS

    1. Generales

    1. Determinar si la comunidad estudiantil de la niversidad !ariano #lvez de uatemala,

    $ede %&inautla, 'ierra (ueva, utiliza los recursos )ue o*rece la +eb 2.0 en pro del

    mejoramiento del proceso educativo.

    2. Objetivos Ese!"#i!os

    1. Determinar si los alumno conoce la tecnologa Web 2.0, y utilizan las aplicaciones )ueesta provee para su de proceso de aprendizaje.

    2. Determinar cu#les son las aplicaciones Web 2.0 m#s utilizadas por los alumnos.

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    La Web 2.0

    $I%TESIS

    La utilizacin de la Web 2.0 por los alumnos mejora su *orma de aprendizaje y provee unamejor comunicacin en grupos de trabajo a larga distancia.

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    La Web 2.0

    INT&O'UCCIN

    Las '-%s /'ecnologas de la -n*ormacin y %omunicacin est#n evolucionando a un ritmo acelerado yabarcando el mayor espacio posible en la vida cotidiana. La educacin se &a visto *orzada de algunamanera a incorporar las nuevas tecnologas en el aula de clase, atendiendo a las necesidades de losactuales estudiantes. n uatemala, la situacin no es di*erente. s por ello )ue, nos vemos en lanecesidad de innovar y crear, recurriendo a los recursos )ue nos o*rece las nuevas tecnologas.

    n presente documento se mostraran las distintas tecnologas y los est#ndares )ue *orman la basepara el desarrollo de proyectos con La Web 2.0

    4

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    La Web 2.0

    (a )eb 2.*

    l termino Web 2.0 no representa una tecnologa en particular ni tampoco una versin en el sentido

    computacional, sino )ue intenta epresar una nueva *orma para lo )ue conocemos como

    comunicaciones interpersonales basadas en la -nternet.

    N+evos ,e-ios So!iales

    3odemos basarnos en el t4rmino 5social media6 y en la siguiente de*inicin de 7ntony !ay*ield denero del 20089

    $ocial media puede ser entendido como un grupo de nuevos tipos de medios online, donde lamayora comparten las siguientes caractersticas9

    %arti!ia!in/ promueven la contribucin y la retroalimentacin de cual)uiera )ue est4

    interesado en opinar. :ace di*usa la lnea entre medios y audiencia.

    Aert+ra/ la mayora de los servicios de tipo social media est#n abiertos a laretroalimentacin y la participacin. 3romueven la generacin de comentarios y el intercambio

    de in*ormacin.

    Conversa!in/ !ientras )ue los medios cl#sicos de comunicacin se basan en la

    5emisin6 /contenidos transmitidos o distribuidos a una audiencia, los social media est#n vistos como

    una conversacin ida y vuelta.

    Co0+ni-a-/ los social media permiten )ue se *ormen comunidades r#pidamente y )ue secomuni)uen de *orma e*ectiva. stas comunidades comparten intereses en com;n, como ser el

    amor a la *otogra*a, temas de poltica o programas de 'o 200? !ar= @uc=erberg de tan solo 1A a>os de edad crea una comunidad online

    para ser utilizada por los estudiantes de la niversidad de :arvard. 3osteriormente decide

    convertir a su red llamada 5'&e Baceboo=6 en Baceboo=, esta vez abierta a todo p;blico,

    creciendo de *orma vertiginosa contando en la actualidad con m#s de 110 millones de

    usuarios activos y la red social con m#s tr#*ico y ?C sitio con m#s visitas de -nternet.

    Goole3

    s una red socialoperada por oogle -nc.oogle se lanz en junio de 2011. Los usuarios

    tienen )ue ser mayores de 1E a>os de edad, para crear sus propias cuentas. oogle ya es la

    5

    http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red_socialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Inc.http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red_social
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    La Web 2.0

    segunda red social m#s popular del mundo con aproimadamente E?E millones de usuarios

    activos.

    oogle integra distintos servicios9 %rculos, :angouts, -ntereses y %omunidades. oogle

    tambi4n est# disponible como una aplicacin de escritorio y como una aplicacin mvil, pero

    slo en los sistemas operativos7ndroide iF$. Buentes tales como '&e (e+ Gor= 'imeslo &an

    declarado el mayor intento de oogle para competir con la red socialBaceboo=, la cual tenam#s de HI0 millones de usuarios en 2011. l 20 de septiembre de 2011, oogle permiti la

    creacin de cuentas a usuarios con m#s de 18 a>os, con mejoras en sus etensiones de

    videocon*erencias.l ?1.AAJ de los usuarios de oogle buscan amigos, y el ?E.88J son

    solteros.

    (ine-In

    sta es una de los mejores ejemplos de la aplicacin de una red social sobre un nic&o9

    Lin=ed-n es una red social de pro*esionales. n su sitio la compa>a epresa su *iloso*a de

    *orma directa9 6Las relaciones importan. 'us relaciones pro*esionales son la clave de tu 4ito

    pro*esional. (uestro objetivo es ayudarte a ser m#s e*ectivo en tu trabajo diario y abrirte las

    puertas a nuevas oportunidades usando los vnculos pro*esionales )ue ya tienes6. 7 su vez,

    indica )ue cuenta con m#s de E0 millones de pro*esionales de todo el mundo, cubriendo 1I0

    industrias di*erentes.

    Blos

    Kuiz#s la *orma por ecelencia de los social media9 los blogs /termino derivado de 5+eb log6. 3odemos

    tomar la siguiente de*inicin de 7lberto Frtiz de @arate9 5n blog es un sitio +eb, *recuentemente

    actualizado, compuesto de artculos generalmente breves )ue se disponen en orden cronolgico

    inverso, donde uno o varios autores escriben con libertad, mediante una &erramienta de publicacin

    muy sencilla de utilizar6.

    3odemos entender algo mejor el concepto en base a la siguiente tabla comparativa9

    Blo %aina Tra-i!ional!uy *#cil de editar ditada por un eperto /+ebmaster

    $e actualiza con muc&a *recuencia Los contenidos tienden a ser permanentes

    l coste es cero o marginal %onlleva un coste de mantenimiento

    $e estructura por orden cronolgico $e estructura en #reas visuales

    3ermite la participacin va comentarios La participacin est# muy limitada

    3rivilegia el contenido 3rivilegia el aspecto visual, el dise>o

    (os sorprende cada da 3ermanece relativamente estable

    Al0a!ena0iento en la n+be 4o !lo+- storae5

    s un modelo de servicio en el cual los datos de un sistema de cmputo se almacenan, se administran,

    y se respaldan de *orma remota, tpicamente en servidores )ue est#n en la nube y )ue son

    administrados por un proveedor del servicio. stos datos se ponen a disposicin de los usuarios a

    trav4s de una red, como lo es -nternet.

    6

    http://es.wikipedia.org/wiki/Hangoutshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)http://es.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Timeshttp://es.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Timeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Red_socialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Facebookhttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Hangoutshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)http://es.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Timeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Red_socialhttp://es.wikipedia.org/wiki/Facebookhttp://es.wikipedia.org/wiki/Videoconferencia
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    La Web 2.0

    7l &ablar de almacenamiento en la nube, se busca mantener las ventajas principales de un sistema en

    la nube, como son9 elasticidad en el espacio )ue puedes usar, y )ue sea un servicio por demanda, )ue

    en este caso se maneja por blo)ues de in*ormacin, por ejemplo puedes contratar I, 10, E0 o

    100, pero no intermedios.

    'picamente se relaciona al almacenamiento en la nube como una pr#ctica de empresas, con grandes

    necesidades de espacio, sin embargo eisten servicios )ue puedes usar como un usuario privado,

    algunos de ellos gratuitos /&asta cierta cantidad de datos, y )ue te pueden servir para respaldar tu

    in*ormacin, tenerla accesible desde cual)uier computadora o, simplemente, para compartir arc&ivos,

    como *otogra*as por ejemplo.

    Tios -e al0a!ena0iento en la n+be9isten b#sicamente tres tipos de servicios de almacenamientoen la nube9

    %6bli!o.7$e trata de un servicio en la nube )ue re)uiere poco control administrativo y )ue sepuede acceder en lnea por cual)uier persona )ue est4 autorizada. l almacenamiento en la

    nube p;blica utiliza un mismo conjunto de &ard+are para &acer el almacenamiento de la

    in*ormacin de varias personas, con medidas de seguridad y espacios virtuales para )ue cada

    usuario puede ver ;nicamente la in*ormacin )ue le corresponde. ste servicio es alojado

    eternamente, y se puede acceder mediante -nternet, y es el )ue usualmente una persona

    individual puede acceder, por su bajo costo y el bajo re)uerimiento de mantenimiento. ntre los

    servicios )ue puedes encontrar como almacenamiento en la nube p;blica est#n91. Dropbo, )ue es uno de los servicios m#s populares para compartir arc&ivos en la

    nube.2. oogle Drive, )ue es el servicio de almacenamiento en la nube de oogle o.

    %riva-o.77lmacenamiento en la nube privada *unciona eactamente como el nombre sugiere.n sistema de este tipo est# dise>ado espec*icamente para cubrir las necesidades de una

    persona o empresa. ste tipo de almacenamiento en la nube puede ser presentado en dos

    *ormatos9 onMpremise /en la misma o*icina o casa y alojado eternamente. ste modelo es

    m#s usado por empresas, no tanto as las personas individuales. n este modelo la empresa

    tiene el control administrativo, y por lo tanto le es posible dise>ar y operar el sistema de

    acuerdo a sus necesidades espec*icas.

    $"bri-o.7 Los sistemas de almacenamiento en nubes &bridas o*recen, como su nombre

    sugiere, una combinacin de almacenamiento en nubes p;blicas y privadas, de tal *orma )uele es posible a los usuarios el personalizar las *unciones y las aplicaciones )ue se adaptan

    mejor a sus necesidades, as como los recursos )ue se utilizan. n ejemplo tpico de este tipo

    de servicio es )ue se con*igure de tal *orma )ue los datos m#s importantes se almacenen en

    un sistema de almacenamiento en la nube privada, mientras )ue los datos menos importantes

    se pueden almacenar en una nube p;blica con acceso disponible por una gran cantidad de

    personas a distancia.

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    La Web 2.0

    'robo8/ s un servicio de alojamiento de arc&ivosmultiplata*ormaen la nube, operado por la

    compa>a Dropbo. l servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar arc&ivos en lnea

    y entre ordenadores y compartir arc&ivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y

    mviles.1isten versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas.

    st# disponible para7ndroid, Windo+s 3&one,lac=berrye -F$/7pple.

    Goole 'rive/ s unservicio de alojamiento de arc&ivos)ue *ue introducido por oogleel 2?

    de abril de 2012. s el reemplazo de oogle Docs)ue &a cambiado su direccin NL,entre

    otras cualidades.%ada usuario cuenta con 1I gigabytesde espacio gratuito para almacenar sus

    arc&ivos, ampliables mediante di*erentes planes de pago. s accesible a trav4s del sitio +eb

    desde computadoras y dispone de aplicaciones para 7ndroid e iF$ )ue permiten editar

    documentos y &ojas de c#lculo.1%on el lanzamiento de Drive, oogle uni*ic el almacenamiento

    disponible para un ;nico usuario de tal manera )ue en esos 1I se guardan tambi4n los

    mensajes de correoMe de mail y las im#genes de oogle )ue superen los 20?8

    20?8 peles.

    One 'rive/ s una &erramienta muy ;til para compartir arc&ivos desde la comodidad de

    cual)uier plata*orma, incluyendo Futloo=. n la bandeja de entrada de Futloo=, en la barra de

    iconos superior )ue permanece ocultada &asta deslizar el mouse. 7)u &ay un icono llamado

    5$=yDrive6 /a;n se llama as y )ue &ace re*erencia a la nube de !icroso*t para compartir todo

    tipo de arc&ivos y documentos sin la necesidad de depender de un pendrive para trans*erir

    in*ormacin de un lugar a otro. n otras palabras, $=yDrive /u FneDrive )ue es como a&ora se

    llama nos permite compartir documentos en la nube y descargarlos *#cilmente desde cual)uier

    otro dispositivo conectado a -nternet. s por ello )ue eiste una versin de FneDrive para

    Windo+s, !ac, i3&one, 7ndroid, i3ad, Windo+s 3&one y Futloo=. 3ara comenzar a usar

    FneDrive bastar# con acceder a la aplicacin desde el mvil, la versin de scritorio o la

    bandeja de entrada de Futloo=. La nube nos o*rece H para el almacenamiento gratuito, con

    la posibilidad de guardar y administrar miles de documentos, incluyendo im#genes, video y

    m;sica. 3uede tambi4n obtener E adicionales si se &abilita la opcin %amera Noll, )ue

    realiza una copia de seguridad de las *otos tomadas con un tel4*ono mvil o tableta. l ;nico

    8

    http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataformahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nubehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dropbox#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Dropbox#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phonehttp://es.wikipedia.org/wiki/Blackberryhttp://es.wikipedia.org/wiki/Blackberryhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Googlehttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Docshttp://es.wikipedia.org/wiki/URLhttp://es.wikipedia.org/wiki/URLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)http://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Drive#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Gmailhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google%2Bhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google%2Bhttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxelhttp://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataformahttp://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nubehttp://es.wikipedia.org/wiki/Dropbox#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phonehttp://es.wikipedia.org/wiki/Blackberryhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Googlehttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Docshttp://es.wikipedia.org/wiki/URLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Gigabyteshttp://es.wikipedia.org/wiki/Androidhttp://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)http://es.wikipedia.org/wiki/Google_Drive#cite_note-1http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Gmailhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google%2Bhttp://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
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    La Web 2.0

    re)uisito para dis*rutar de los bene*icios de FneDrive es contar con una cuenta electrnica en

    Futloo= o &otmail.

    )ii

    OKu4 es un Wi=iP n Wi=i /del &a+aiano +i=i +i=i, Qr#pidoR es un sitio +eb colaborativo )ue puede ser

    editado por varios usuarios.

    Los usuarios de una +i=i pueden as crear, editar, borrar o modi*icar el contenido de una p#gina +eb, de

    una *orma interactiva, *#cil y r#pidaS dic&as *acilidades &acen de una +i=i una &erramienta e*ectiva para

    la escritura colaborativa. /de*inicin tomada de Wi=ipedia /en ingl4s, en *ranc4s

    3rincipales caractersticas de los Wi=is. n general permiten9

    La publicacin de *orma immediata usando slo el navegador +eb /ej. plorer, Bire*o, !ozilla,

    etc.

    l control del acceso y de permisos de edicin. 3ueden estar abiertos a todo el mundo o slo a

    a)uellos )ue invitemos /v4ase a)u.

    Kue )uede registrado )ui4n y cu#ndo se &a &ec&o la modi*icacin en las p#ginas del +i=i, por lo

    )ue es muy *#cil &acer unseguimiento de intervenciones /v4ase a)u.

    l acceso a versiones previas a la ;ltima modi*icacin as como su restauracin, es decir )ueda

    guardado y con posible acceso todo lo )ue se va guardando en distintas intervenciones y a ver

    los cambios &ec&os /v4ase a)u.

    $ubir y almacenar documentos y todo tipo de arc&ivos )ue se pueden enlazar dentro del +i=i

    para )ue los alumnos los utilicen /im#genes, documentos pd*, etc. ejemplo de documento pd*

    alojado en el +i=i.

    nlazar p#ginas eteriores e insertar audios, vdeos, presentaciones, etc. /v4ase a)u.

    %o-!asts

    l t4rmino podcast deriva de la unin de las palabras i3od y broadcasting. l podcasting consiste en la

    distribucin de arc&ivos multimedia /normalmente audio o vdeo, )ue pueden incluir teto como

    subttulos y notas mediante un sistema de redi*usin /N$$ )ue permita opcionalmente suscribirse y

    usar un programa )ue lo descarga para )ue el usuario lo escuc&e.

    Bormacin abierta y a distancia9 posibilidad de estudiar en cual)uier momento y en cual)uier lugar.

    no de los usos destacados del 3odcasting es9 Los podcasts permiten el trabajo en la red y en el

    #mbito escolar, ya eisten numerosas presentaciones de contenidos en este *ormato disponibles )ue

    propician el intercambio de ideas y de contenidos educativos y culturales, tanto entre usuarios de la redcomo entre pro*esores y estudiantes de una comunidad escolarS por ejemplo9 en algunas escuelas de

    7rgentina pro*esores y alumnos conjuntamente &an elaborado podcasts con contenidos curriculares en

    el #rea de ingl4s, gram#tica /oral, poesa, &istoria del arte y de la m;sica, en el blog p#ginas dispersas

    de 7lejandro

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    La Web 2.0

    7lgunas niversidades de stados nidos /Was&ington, !ississippi $tate, !innesota, :arvard

    almacenan y distribuyen clases mediante podcastS en uropa encontramos universidades como la

    %omplutense de !adrid, !#laga, 3ompeu Babra y en Latinoam4rica esta c&ilepodcast y ducastingen

    %&ile y tambi4n encontramos elaboraciones de contenido educativo en *ormato podcast en 7rgentina,

    !4ico y muy pocos en alemos la importancia del 3odcast en el #mbito educativo, es un recurso )ue permite

    el trabajo colaborativo en la educacinS ya )ue, su distribucin gratuita y libre contribuye a su di*usin y

    uso lo )ue *acilita el compartir los conocimientos y el intercambio de ideas entre los alumnos y

    pro*esores de una comunidad escolar y entre usuarios de la red.

    Foros

    Los *oros surgieron muc&o antes )ue los t4rminos 5social media6 y 5+eb 2.06 y a&ora son un elemento

    poderoso y popular de las comunidades online. $on lugares de discusin, generalmente sobre temas e

    intereses espec*icos. $e llama 5&ilo6 a una discusin de un *oro, y pueden eistir muc&os &ilos activos

    simult#neamente, permitiendo conversaciones simultaneas y claramente de*inidas.

    stas caractersticas convierten a los *oros en buenos lugares para encontrar e involucrarse en una

    gran variedad de discusiones detalladas. n general podemos encontrar a los *oros como un

    agregado a sitios +eb, pero tambi4n eisten muc&os casos en )ue los *oros son un sitio +eb por s

    mismos. Los *oros son utilizados para buscar ayuda sobre temas espec*icos, compartir noticias, para

    participar en debates o simplemente como lugar de ocio. n otras palabras, su variedad

    re*leja la variedad )ue se presenta en las conversaciones cara a cara.

    stos sitios son moderados por administradores. $in embargo, los administradores no guan o lideran

    las conversaciones, y esa es la di*erencia principal )ue eiste con las conversaciones )ue suceden

    en un blog, donde un autor epresa siempre primero su opinin, esperando los comentarios de

    su audiencia. s decir, un blog tiene uno o varios autores )ue pueden publicar contenido,

    mientras )ue en un *oro cual)uier miembro puede iniciar una conversacin en un &ilo.

    Los *oros llegan a *ormar un gran sentido de comunidad, debido a )ue los miembros comparten

    intereses en com;n y participan en los di#logos sobre estos. Los *oros ya eistan antes del surgimiento

    de los otros social media e incluso antes de )ue se empezara a &ablar de este t4rmino, siendo una de

    las primeras maneras de *ormar comunidades online. ste social media contin;a siendo uno de los

    *ormatos *uertes en -nternet, con muc&as comunidades )ue alcanzan a los cientos de miles de

    usuarios. n *actor clave en el despliegue de los *oros en -nternet &a sido el *actor de so*t+are de

    10

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    La Web 2.0

    cdigo abierto, ya )ue muc&os de las implementaciones de este *ormato de social media en la

    actualidad cuentan con licencia de so*t+are libre.

    Co0+ni-a- -e !onteni-o

    $on recursos para crear, presentar, di*undir y compartir proyectos en red. %omo ya se &a comentado,la Web 2.0 es la +eb centrada en los usuarios. stos usuarios generan contenidos )ue a>aden a

    diversos servicios 2.0. !arc 7lier en el captulo 5 (uevas maneras de compartir y distribuir

    los contenidos6 del libro 5Web 2.09 nuevas *ormas de aprender y participar6 destaca )ue 5pese a )ue los

    contenidos tienen una posicin central, la Web 2.0 no va de contenidos9 va de interaccin social...n la

    Web 2.0 el usuario puede aportar sus comentarios, votar, eti)uetar, recomendar o reprobar cual)uier

    contenido de la +eb...Los dise>adores de aplicaciones Web 2.0 no paran de buscar *ormas de &acer

    )ue el visitante de un sitio +eb abandone su rol pasivo para participar activamente y aportar su granito

    de arena.6

    Las %omunidades de contenidos son muy variadas pero en este apartado se comentar#n algunas )ue

    pueden ser utilizadas en educacin y )ue nos van a permitir subir materiales y recursos educativos a la

    Ned pero tambi4n *acilitar la b;s)ueda y consulta de miles de documentos y arc&ivos interesantes.

    n la mayora de las aplicaciones 2.0. Kue vamos a conocer, no es necesario registrarse como usuario

    para ver los contenidos aun)ue s para poder editarlos, borrarlos o descargarlos. 'ampoco es

    necesario estar registrado para obtener el cdigo necesario para incrustar un arc&ivo en nuestro log a

    trav4s de un visor *las&.

    a. %ompartir documentos9

    $cribd

    -suu

    b. %ompartir presentaciones

    $lides&are

    c. %ompartir im#genes

    Blic=r

    $lide

    3i.ie o 3iie

    3&otobuc=et

    d. %ompartir videos

    Gou'ube

    $c&ool 'ube

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    La Web 2.0

    $prea=er.

    !ipod.

    9o+t+be/ Gou'ube usa un reproductor en lnea basado en 7dobe Blas& para servir su contenido

    /aun)ue tambi4n puede ser un reproductor basado en el est#ndar :'!LI, )ue Gou'ube

    incorpor poco despu4s de )ue la WE% lo presentara y )ue es soportado por los navegadores

    +eb m#s importantes. s muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos personales de

    manera sencilla. 7loja una variedad de clips de pelculas, programas de televisin y vdeos

    musicales. 7 pesar de las reglas de Gou'ube contra subir vdeos con derec&os de autor, este

    material eiste en abundancia, as como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a

    vdeos de Gou'ube pueden ser tambi4n insertados en blogs y sitios electrnicos personales

    usando 73- o incrustando cierto cdigo :'!L.

    'i/ Digg es un sitio +eb 2.0principalmente sobre noticias de cienciay tecnologa.

    %ombina marcadores sociales,bloggingy sindicacincon una organizacin sin jerar)uas, con

    control editorial democr#tico, lo cual permite )ue se publi)uen artculos sobre una gran variedad

    de g4neros. Los usuarios envan relatos de noticias y recomendaciones de p#ginas +eb y los

    ponen a disposicin de la comunidad, )uien las juzgan y cuyo caracterstico sistema valorativo

    se mide seg;n la cali*icacin de los usuarios. Los lectores pueden leer los artculos

    recomendados por otros en la seccin "digg all". %uando una &istoria recibe su*icientes votos

    /unos treinta o en un determinado intervalo de tiempo se publica en portada. n caso contrario

    o si muc&os usuarios noti*icaren *allo, la &istoria permanecera en el #rea "digg all" donde podra

    eventualmente ser borrada. Los artculos son breves res;menes de p#ginas con enlace &acia la

    &istoria y presentados a la comunidad para )ue la comenten. 'odo el servicio es gratis, aun)ue

    es necesario registrarse para enviar, promocionar y comentar noticias. Digg tambi4n permite la

    publicacin de &istorias en el blog de los usuarios, los mismos diggean un relato

    ,i!robloin

    'ambi4n conocido como nanoblogging, es un servicio )ue permite a sus usuarios enviar y publicar

    mensajes breves, generalmente solo de teto. Las opciones para el envo de los mensajes varan

    desde sitios +eb, a trav4s de $!$, mensajera instant#nea o aplicaciones ad &oc.

    La principal y m#s popular caracterstica es su sencillez y sintonizacin, por)ue en la mayora desistemas de microblogging el tope de escritura son alrededor de 1?0 caracteres. n esos 1?0

    caracteres podemos contar desde )u4 estamos &aciendo, interactuar con otros usuarios

    mediante replies y mensajes privados, anunciar cosas, promocionarse, &acer o mantener amistades y

    net+or=ing, encontrar trabajo, etc. stos mensajes )ue publica el usuario se muestran en su p#gina de

    per*il y son tambi4n enviados de *orma inmediata a otros usuarios )ue &an elegido la opcin de

    recibirlas. l usuario origen puede restringir el envo de estos mensajes solo a miembros de su crculo

    de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios /p;blico, )ue es la opcin por de*ecto.

    12

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sitio_web_2.0&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sitio_web_2.0&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Marcadores_socialeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Webloghttp://es.wikipedia.org/wiki/Webloghttp://es.wikipedia.org/wiki/Sindicaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sitio_web_2.0&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Cienciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Marcadores_socialeshttp://es.wikipedia.org/wiki/Webloghttp://es.wikipedia.org/wiki/Sindicaci%C3%B3n
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    La Web 2.0

    '+itter es el lder destacado de los sistemas de microblogging. 7un)ue la idea de microblogging vena

    de muc&o antes, '+itter naci en marzo de 200U y *ue abierto al p;blico en julio de ese mismo a>o,

    aun)ue su popularidad comenz a principios de 200H. La idea es sencilla9 una caja de teto con

    espacio para escribir 1?0 caracteres y una pregunta. 7dem#s de publicar tus mensajes, en '+itter

    puedes seguir los de otras personas /*ollo+ing y otras personas pueden seguir los tuyos /*ollo+ers. 7l

    principio *ueron pocos los entusiastas del sistema ya )ue se vea como una banalizacin total de la

    publicacin de contenidos. %on el tiempo, la posibilidad de integrar '+itter en otros espacios de la Web,el )ue se pueda actualizar y consultar a trav4s de mensajera instant#nea o del tel4*ono mvil y las

    m;ltiples aplicaciones )ue se &an lanzado aprovec&ando su 73-, &an asentado el concepto, y se &a

    visto )ue es algo tan *leible )ue permite casi cual)uier uso )ue se le )uiera dar9 transmisin de

    eventos, in*ormacin meteorolgica in*ormacin del tr#*ico a tiempo real gracias a las actualizaciones

    de los propios conductores, debates, avances de

    novedades importantes, noticias cortas sobre un

    servicio )ue no merecen un espacio mayor en la

    +eb corporativo, casi todo a)uello )ue est#

    pasando se puede ve&icular de alg;n modo

    gracias a '+itter.

    7un)ue '+itter sea el icono del microblogging, no

    es el ;nico servicio )ue permite &acerlo y ni

    si)uiera el m#s completo. n los ;ltimos a>os &an

    surgido muc&os sistemas di*erentes de

    microblogging )ue no se )uedan en el simple

    teto e integran contenidos *otogr#*icos o

    multimedia, e incluso se est#n sentando las bases para &acer un sistema est#ndar y abierto en el cual

    no dependamos de )ue nuestros amigos est4n en nuestro mismo sistema de microblogging, y )ue se

    convierta en un servicio m#s de -nternet como lo son ya la Web, el B'3, el correo electrnico o el 323.

    T:itter/ ill 'ancer de la revista estadounidense 'ime lo de*ine a '+itter como 5un servicio Web

    2.0 )ue permite a los usuarios dar a conocer a su red social eactamente )ue est#n &aciendo /o

    sintiendo o pensando o comiendo en cada minuto de cada da".

    Uso -el 0i!robloin/ Ku4 &acer con el microblogging. Las utilidades )ue puede tener el

    microblogging en la educacin pueden ser muc&as ya )ue su versatilidad lo &acen apto para

    una gran cantidad de actividades. n periencias de clase con microblogging podemos

    encontrar varios de estos usos9

    tilizarlo como diario de clase, donde los alumnos yVo el pro*esor va escribiendo las

    eperiencias y lo )ue &acen.

    laboracin de micro cuentos.

    Dar in*ormacin a los alumnos relacionados con la clase.

    Los alumnos dan opiniones sobre temas tratados en clase.

    tilizar &as&tags en t+itter para &ablar libremente sobre determinados temas. Los&as&tags son eti)uetas )ue se utilizan para crear categoras y as poder identi*icar todos

    los mensajes pertenecientes al mismo tema.

    3ueden verse m#s propuestas de aplicaciones pr#cticas a trav4s de los siguientes

    enlaces9

    nse>ando con '+itter. 'raduccin de uan !iguel !u>oz de un artculo de $teve

    W&eeler.

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    La Web 2.0

    Sin-i!a!in -e !onteni-os ; A%Is en los so!ial 0e-ias

    &SS/s el acrnimo de Neally $imple $indicacin /$indicacin Nealmente $imple. s un *ormato

    basado en el lenguaje T!L )ue permite el acceso a contenidos mediante lectores de N$$, unas

    &erramientas epresamente desarrolladas para este *in. 7s, podemos tener constancia de la

    actualizacin de gran cantidad de p#ginas directamente en nuestro escritorio, cliente de correo o a

    trav4s de la Web, justo al poco de ser actualizadas por su autor. La *uncin de este tipo de servicios es

    la de mostrar un sumario o ndice con los contenidos y noticias )ue &a publicado un sitio +eb, sin

    necesidad si)uiera de entrar a 4l.

    l proceso de agregacin tiene lugar de tres *ormas principales9

    tilizando el navegador +eb

    !ediante aplicaciones cliente N$$ )ue se instalan en el ordenador del usuario

    Necurriendo a un programa de correo electrnico

    l proceso de sindicacinMagregacin suele asociarse a bit#coras, pero son cada vez m#s los

    servicios de noticias en general )ue se o*ertan en este *ormato. n realidad, N$$ es simplemente un

    est#ndar para compartir in*ormacin. 7s, son muc&os los servicios de noticias, y algunos peridicos,)ue ya emplean este m4todo para divulgar sus noticias.

    3ara la educacin los arc&ivos N$$ pueden utilizarse para sindicar de *orma muy e*ectiva noticias

    sobre investigacin, mdulos de aprendizaje /ejemplo de cursos gratuitos )ue o*ertan 800

    universidades &ispanas en niversidad, empleos, nuevas publicaciones, trabajos cient*icos, etc. n

    general todo a)uello )ue por su naturaleza pudiera ser din#mico para una audiencia en particular.

    %omo recursos in*ormativos, los arc&ivos N$$ son idneos los arc&ivos para crear una nueva

    generacin de portales para estudiantes, pro*esores, gestores. :aci4ndoles m#s *#cil el acceso a los

    desarrollos de sus particulares #reas de inter4s.

    (a e-+!a!in ; la )eb 2.*

    l uso de las redes sociales en el desarrollo de la ducacin $uperior, y especialmente lo )ue es la

    ducacin a Distancia, es una muestra evidente de las *ormas de interaccin )ue permite ella, para )ue

    los docentes establezcan una comunicacin *luida y din#mica en el desarrollo de tutoras y el alcance

    de logros propuestos en el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes.

    La Web 2.0, &a sido una transicin entre la Web 1.0, )ue estableca un sistema unidireccional entre los

    usuarios, los cuales ;nicamente ejercan el rol de receptores, y la Web 1.I )ue es la utilizacin de

    p#ginas din#micas para la comunicacin. stas p#ginas son desarrolladas en lenguajes de

    programacin 3erl, 3yt&on, 3:3, etc., )ue son servidores de aplicaciones en la construccin de p#ginas

    Web.s indiscutible resaltar la importancia )ue ejercen las 'ecnologas de la -n*ormacin y de las

    %omunicaciones como los medios adecuados de comunicacin y transmisin de in*ormacin, ya sea de

    *orma asincrnica o sincrnica, para la

    interaccin entre los agentes /estudiantes "

    tutores en la ducacin.

    Las redes sociales juegan un papel

    protagnico y demasiado importante &oy da,

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    La Web 2.0

    en el desarrollo o trans*ormacin de la educacin. l uso de blogs o Weblogs, el uso de ellas para subir

    material y la comunicacin )ue se establece, o*rece demasiadas ventajas en la organizacin de las

    comunidades virtuales. 'ambi4n, el uso de recursos multimediales, como *otos, sonidos, videos etc.,

    &acen )ue se tengan en cuenta como actores importantes en el progreso de las regiones y

    comunidades, ya )ue permiten compartir de *orma m#s *#cil recursos digitales. Fbvio, tambi4n tienen

    desventajas como la participacin masiva de todas las personas )ue )uieran entrar en ellas. sto puedeconducir a la p4rdida de privacidad en la produccin de ideas y en la restriccin de una posible violacin

    de derec&os de autor.$in duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos para optar por mejores

    condiciones en el desarrollo de la educacin, especialmente en comunidades alejadas de las grandes

    urbes.

    (os atrones -e -iseIntel Insi-e>/ sar *uentes de datos ;nicas y di*ciles de recrear

    para convertirse en el siguiente "-ntel -nside", en esta 4poca en la )ue la in*ormacin se &a

    vuelto tan importante como la *uncin.

    Innova!in en el ensa0blaje/ %onstruir plata*ormas para *omentar la innovacin en el

    ensamblaje, donde la combinacin e interaccin de datos y servicios crea nuevas

    oportunidades y mercados.

    E8erien!ias -e +s+ario ri!as/ -r m#s all# de los conceptos tradicionales de lo )ue es una

    p#gina +eb, para entregar eperiencias al usuario muc&o m#s ricas, combinando lo mejor del

    so*t+are online y de escritorio.

    So#t:are 0?s all? -e +n solo -isositivo/ %rear so*t+are )ue abar)ue a los di*erentes

    tipos de dispositivos conectados a -nternet, en base a la creciente omnipresencia de la

    eperiencia online.

    Beta eret+o/ 7lejarse de los antiguos modelos de desarrollo de so*t+are, en *avor de

    modelos de so*t+are como servicio /$aa$ online y continuamente actualizados.

    Arove!=ar la lara !ola/ %apturar nic&os de mercado rentables a trav4s economas de

    bajo costo y alcance amplio permitidas por la -nternet.

    ,o-elos lieros ; es!alabili-a- !osto7e#e!tiva/ so de modelos de negocio /y de

    so*t+are ligeros para construir modelos de productos y negocios de manera r#pida y rentable.

    %ada uno de estos patrones es ;nico, pero entre ellos son altamente interdependientes.

    7 su vez, podemos decir )ue los siguientes atributos son comunes a toda aplicacin Web 2.0, y )ue

    por tanto son la base )ue da soporte a los patrones mencionados9

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    La Web 2.0

    ,asiva0ente !one!ta-os/ Los e*ectos de red nos llevan desde la publicacin unoMaM muc&os y

    modelos de comunicacin del pasado &acia verdaderas coneiones muc&osMaM muc&os. n esta era los

    bordes se vuelven tan importantes como el centro, y los antiguos modelos de publicacin,

    comunicacin, distribucin y agregacin se encuentran ante una disrupcin.

    'es!entrali@a-os/ La conectividad tambi4n provoca una disrupcin en las estructuras

    tradicionales de poder y control, llevando a una mayor descentralizacin. Los en*o)ues de abajoM

    &aciaMarriba compiten con los de arribaM&aciaMabajo en todo, considerando desde *lujos de

    in*ormacin globales &asta modelos de mar=eting o dise>os de nuevos productos. Los sistemas

    crecen desde los bordes &acia el centro, y no al rev4s.

    Fo!ali@a!in en el +s+ario/ l usuario es el centro de la Web 2.0. Los e*ectos de red dan a los usuarios

    posibilidades impensadas de participacin, conversacin, colaboracin y sobre todo, impacto. Los

    consumidores se &an convertido en publicadores con mayor control, las eperiencias de estos son

    ajustadas a sus caractersticas en el momento de ser utilizadas, e inter*aces enri)uecidas optimizan la

    interaccin de con dic&os usuarios, pudiendo estos guiar el desarrollo de productos. Los clientes

    recompensan a las empresas )ue los tratan bien, mediante lealtad y valiosas opiniones positivas de boca

    a boca.

    Aert+ra/n Web 2.0 la apertura comienza con la *ormacin de los est#ndares en los )ue se basa

    -nternet, y crece r#pidamente &acia un ecosistema de apertura con aplicaciones d4bilmente acopladas

    construidas en base a datos abiertos, 73-s abiertas y componentes reusables. G apertura signi*ica m#s

    )ue tecnologa9 implica mayor transparencia en comunicaciones corporativas, propiedades intelectuales

    compartidas, y mayor visibilidad respecto a cmo se desarrollan los productos.

    Bajo eso/ na *iloso*a 5menos es m#s, &ay )ue mantener las cosas simples6 se deducede la tendencia Web 2.09 el so*t+are se dise>a y se construye mediante pe)ue>os e)uipos

    utilizando metodologas agilesS las soluciones tecnolgicas se construyen sobre *ormatos y protocolos

    simplesS el so*t+are se vuelve simple de desplegar en base a servicios y desarrollos open sourceS los

    negocios se *ocalizan en mantener las inversiones y costos bajosS y el mar=eting tiende a basarse en

    t4cnicas viales simples de usuario a usuario.

    E0eren!ia/ n lugar de basarse en estructuras de aplicaciones totalmente prede*inidas, las estructuras

    y comportamientos Web 2.0 pueden emerger en el tiempo. na estrategia *leible y adaptativa permiten

    )ue soluciones apropiadas evoluciones en respuesta al uso real de las aplicaciones, y por tanto el 4ito

    proviene de la cooperacin, no del control.

    Trans#or0ar la e-+!a!in ara el aren-i@aje en el silo 21/ -ntel &a invertido m#s de mil millones dedlares en la optimizacin de entornos de ense>anza y aprendizaje en m#s de H0 pases en los ;ltimos

    diez a>os. Los educadores, los pro*esionales de '- y los lderes gubernamentales a inspirar ecelencia

    en sus alumnos con perspectivas actualizadas, programas ;nicos y soluciones &olsticas. 3ermtanos

    )ue le mostremos cmo -ntel est# liderando la trans*ormacin educativa en el mundo.

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    La Web 2.0

    C&ONOG&A,A

    AO 2015No. ACTIVIDADES MAYO JUNIO

    Sema

    na 1

    Sema

    na 2

    Sema

    na 3

    Sema

    na 4

    Sema

    na 1

    Sema

    na 2

    1 Inicio de Proyecto2 B!"#ed$ de Po!i%&e! te'$!3 (&ecci)n de& *e'$4 +e&i'it$ci)n de& *e'$5 P&$nte$'iento de o%,eti-o!6 Proce!o de In-e!ti.$ci)n7 (&$%or$ci)n de& M$rco *e)rico

    8

    */cnic$! de recoi&$ci)n de

    d$to!(nc#e!t$!9 *$%#&$ci)n de +$to!10 Pri'er$ re-i!i)n de Proyecto11 (&$%or$ci)n de onc!ione!

    12(&$%or$ci)n deeco'end$cione!

    13Pre!ent$ci)n Inor'e n$& deProyecto

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    La Web 2.0

    Investia!in

    Datos estadsticos seg;n encuestas realizadas.

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    La Web 2.0

    Con!l+siones

    $e puede decir de una manera acertada de )ue el uso de las aplicaciones Web. 2.0 &a cambiado la

    manera en la )ue nos comunicamos actualmente y por ende concluir en este proyecto de

    investigacin, )ue el uso de la Web 2.0 entre los estudiantes de la niversidad !ariano #lvez de

    uatemala, $ede %&inautla, 'ierra (ueva, &a sido de *orma &abitual y cotidiana como medio de

    comunicacin para la realizacin de las tareas en grupo y su auto aprendizaje.

    $e concluye )ue todos utilizan o &an utilizado alguna de las distintas aplicaciones de la Web 2.0 para

    su aprendizaje, aun)ue algunos desconocen el concepto de la Web 2.0

    $e determina )ue dentro de los estudiantes de la niversidad !ariano #lvez de uatemala, $ede

    %&inautla, 'ierra (ueva, la aplicacin )ue mayor uso tiene con *ines de aprendizaje, es la &erramienta

    audiovisual 5Goutube6, ya )ue esta representa una gran ayuda para ampliar sus conocimientos.

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    &e!o0en-a!iones

    $e recomienda promocionar por medio de los catedr#ticos de la niversidad !ariano #lve, sede%&inautla, 'ierra (ueva el uso de plata*ormas, redes sociales, blogs, +i=is y dem#s &erramientas Web2.0, como &erramientas de estudios las cuales nos permiten interactuar en lnea y a distancia.

    -ncentivar al estudiante en los salones de clase a utilizar las aplicaciones )ue nos proporciona la Web2.0 para el mejoramiento del rendimiento acad4mico.

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    7p4ndice

    UN(I+A+ MAIANO :;(< +( UA*(MA;A

    =AU;*A+ +( IN(NI(IA (N I*(MAUO +( M(*O+O;O>A +( ;A IN(*IAI?N

    /nero M$!c#&ino =e'enino

    1@ onoce! o $ e!c#c$do "#e e! &$ Ce% 2@0D$@ i%@ no

    2@ #E& e! de &$! !i.#iente! err$'ient$! de& Fe% 2@0 $n #ti&iG$do en c$rEcter

    er!on$&D

    $@ =$ce%ooH

    %@ *Fitter

    c@ Yo#*#%e

    3@ #e err$'ient$ Ce% 2@0 #ti&iG$! $r$ $ci&it$r y co'$rtir inor'$ci)n

    4@ #$& con!ider$! "#e e! e& %enecio de e!t$! err$'ient$!$@ K$cer $'i.o!%@ Inor'$rtec@ ec#r!o ed#c$ti-od@ o'$rtir inor'$ci)ne@ otro

    5@ P$r$ "#e #ti&iG$! &$ Ce% 2@0$@ (ntreteni'iento%@ Inor'$r!ec@ K$cer tr$%$,o!d@ Otro!

    6@ Qu herramienta de web 2.0 utilizas en carcter Educativo?

    a. YouTube

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    La Web 2.0

    b. Blo

    c. !i"i

    d. #ed social

    7@ Por "#/ 'edio! !e co'#nic$n o tr$n!eren inor'$ci)n en &o! tr$%$,o! en.r#oD

    $@ ;Lne$ te&e)nic$%@ e#nione! re!enci$&e!c@ Por 'edio de err$'ient$! Fe% 2@0 ede! !oci$&e! One +ri-e %&o.!

    etc

    8@ (n &$ !i.#iente e!c$&$ indic$ en "#/ i'ort$nci$ ondrL$! $ &$! err$'ient$!Fe% 2@0 en re&$ci)n $ &$ ed#c$ci)n@

    $@ B$,$%@ Medi$c@ A&t$

    9@ *#! c$tedrEtico! $cen #!o de err$'ient$! Fe% 2@0 $r$ tr$!&$d$rinor'$ci)n co'$rtir '$teri$& de $oyo yo $r$ tener co'#nic$ci)n ore!oci)n de d#d$!D

    $@ i%@ No

    10@ on "#e rec#enci$ #ti&iG$ e& internet co'o err$'ient$ de e!t#dioD$@ ie're%@ $!i ie'rec@ +e -eG en c#$ndod@ N#nc$