Upload
buithien
View
241
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
KA2223
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI
JASA DAN DAGANG
MODUL PRAKTIKUM
Progam Studi Komputerisasi Akuntansi Telkom Applied Science School
2013
Hanya dipergunakan di lingkungan Telkom Applied Science School
Daftar Penyusun
H a l i
DAFTAR PENYUSUN 1. Versi 1 : 2014 12 : C. Ruddi Kusnadi S., ST.
Daftar Isi
H a l ii
Daftar Isi Daftar Penyusun.................................................................................................................................................. i
Daftar Isi ............................................................................................................................................................. ii
1 Analisis Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang ................................................................................... 3
2 Proses Bisnis Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang .......................................................................... 8
3 Analisis Kebutuhan Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang .............................................................. 13
4 Aliran Data Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang ........................................................................... 21
5 Logika Proses dan Kamus Data Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang ............................................ 27
6 Rancangan Dokumen Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang .......................................................... 41
7 Rancangan Antar Muka Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang ...................................................... 46
8 Prototype Usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa & Dagang ................................................................. 64
9 Daftar Pustaka ........................................................................................................................................... iii
H a l 3
1 ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
1.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Analisis Sistem Informasi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi analisis proses bisnis. 2. Simbol analisis proses bisnis. 3. Penggambaran analisis proses bisnis.
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu menggambarkan proses bisnis dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu menganalisis proses bisnis dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 4
1.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
1.3 PRAKTIKUM
Contoh kasus:
A) Latar Belakang
Dengan semakin pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini sangat berpengaruh terhadap kemajuan bisnis, baik secara perorangan, instansi pemerintah, ataupun swasta. Teknologi memiliki peran yang sangat penting dalam suatu usaha. Aplikasi merupakan salah satu bagian yang penting bagi perusahaan untuk meningkatkan produktifitas baik dalam memperoleh, mengolah, dan menggunakan informasi tersebut untuk kepentingan intern perusahaan.
Dalam perusahaan, penjualan merupakan sumber pendapatan dari suatu perusahaan, karena dari penjualan dapat diperoleh laba dan dapat menarik minat konsumen. Dari hasil penjualan maka harus dicatat transaksi barang yang sudah dijual. Oleh karena itu, diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mencatat data penjualan tersebut.
Resmi Berry berdiri pada tahun 2000. Perusahaan ini bergerak dibidang agro bisnis dengan menjual stroberi yang menjadi objek usahanya. Dalam kegiatan penjualan Resmi Berry, pencatatan dan perhitunganya masih menggunakan manual, yaitu dengan cara mencatat semua transaksi di buku. Resmi Berry menjual barang dengan dua kriteria, yaitu menjual barang yang segar dan barang retur yang dikembalikan oleh pelanggan. Prosedur penjualan dilakukan dengan cara melakukan transaksi melalui telepon atau sms. Permintaan untuk menjadi pelanggan, melalui sopir yang mengantarkan barang, kemudian sopir tersebut melaporkan kepada pemilik usaha untuk melakukan survey. Setelah melakukan survey ke lapak usaha, pemilik menentukan diterima atau tidaknya calon pelanggan tersebut untuk menjadi pelanggan. Hal tersebut kurang efektif, karena membutuhkan waktu yang cukup lama.
Pencatatan penjualan menggunakan nota, kemudian dicatat ke buku tulis sebagai bukti barang sudah keluar. Jika pelanggan melakukan pembayaran dengan jangka waktu yang cukup lama dan melakukan pembayaran secara angsuran, pemilik usaha rumit untuk mencatat ketika tutup buku diakhir periode. Ketika pelanggan
H a l 5
tidak membayar piutang, tidak ada proses penghapusan dan perjanjian piutang. Piutang yang tidak dapat ditagih masih dianggap akan dibayar walaupun umur piutang lebih dari satu tahun.
Dokumen yang ada pada Resmi Berry terdiri dari beberapa buku, dari mulai pencatatan penjualan serta pengeluaran biaya yang masing-masing tidak memakai standar akuntansi, tetapi pencatatan biasa saja. Sehingga tidak ada laporan akuntansi didalamnya.
Oleh karena itu, mengingat pentingnya peran aplikasi terhadap proses penjualan dan pengelolaan piutang untuk menghasilkan laporan, maka dibuat aplikasi dengan judul “Aplikasi Pengelolaan Penjualan Dan Piutang”. Dengan aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu dalam proses pencatatan penjualan dan pengelolan piutang untuk menghasilkan laporan sesuai dengan yang diinginkan.
B) Rumusan Masalah
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang dibutuhkan oleh Resmi Berry dalam pencatatan penjualan dan pengelolaan piutang untuk mempersingkat proses tutup buku diakhir periode. Berdasarkan latar belakang di atas, maka permasalahan yang dihadapi dapat dirumuskan sebagai berikut.
a. Pada Resmi Berry proses pemesanan dan pendaftaran masih melalui sopir yang mengantarkan barang. Maka, bagaimana proses pemesanan dan pendaftaran menjadi pelanggan pada Resmi Berry?
b. Pada Resmi Berry proses pengelolaan penjualan masih menggunakan manual, yaitu melakukan pencatatan dengan buku dan tidak adanya pengelolaan piutang. Maka, bagaimana melakukan pengelolaan penjualan dan piutang pada Resmi Berry?
c. Pada saat akhir bulan ataupun tahun, Resmi Berry sulit untuk melakukan pembukuan yang bertujuan untuk menyajikan laporan. Maka, bagaimana menyajikan laporan penjualan pada Resmi Berry ?
C) Tujuan
Berdasarkan permasalahan yang diteliti maka dibangun sebuah aplikasi yang mengacu pada pengelolaan penjualan dan piutang berbasis web. Adapun tujuan dalam penyusunan Proyek Akhir ini yaitu menghasailkan aplikasi yang dapat :
a. menangani proses pemesanan barang dan pendaftaran pelanggan;
b. melakukan perhitungan atas penjualan dan piutang buah stroberi pada Resmi Berry;
c. menyajikan laporan laba rugi pada Resmi Berry.
D) Batasan Masalah
Batasan masalah dalam Proyek Akhir ini adalah sebagai berikut.
a. Aplikasi ini tidak mengelola retur yang dijadikan persediaan.
b. Aplikasi ini tidak mencatat biaya operasional di kebun.
c. Aplikasi ini tidak menangani taksiran piutang yang tidak dapat ditagih.
d. Aplikasi ini tidak menangani back order.
E) DEFINISI OPERASIONAL
Aplikasi adalah kumpulan dari data yang tersusun sehingga menghasilkan sebuah informasi yang dibutuhkan oleh pengguna.
Penjualan adalah salah satu sumber pendapatan perusahaan, semakin besar aktivitas penjualan sebuah perusahaan, maka akan semakin besar pula biaya yang akan ditanggung oleh perusahaan.
H a l 6
Piutang adalah hak perusahaan untuk menerima sejumlah kas dimasa datang akibat kejadian masa lalu atau semua klaim dalam bentuk uang terhadap entitas lainnya termasuk individu, perusahaan atau organisasi lainnya.
F) METODE PENGERJAAN
Menurut [2] mengemukakan bahwa Software Development Life Cycle (SDLC) adalah proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodelogi yang digunakan orang untuk mengembangkan sistem- sistem sebelumnya (berdasarkan best practice atau cara-cara yang sudah teruji baik).”
SDLC memiliki beberapa model dalam penerapan tahap prosesnya, yang diantaranya model waterfall atau sering juga disebut dengan model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model waterfall menyediakan alur perangkat lunak secara sekuensial atau turun dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pendukung. Berikut ini gambar dari waterfall method.
Analisis
Implementasi
Pengujian
Coding
Desain
Gambar-1 Model Waterfall
Dalam penyusunan aplikasi ini, hanya sampai pada tahapan pengujian dengan disertai pembuatan laporan.
a. Analisis
Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan untuk mengatahui bagaimana spesifikasi sistem yang dibutuhkan oleh user. Tekhnik pengumpulan data kebutuhan sistem ini dilakukan dengan cara :
- Wawancara
Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan melakukan tanya jawab dengan user yang terkait dengan objek penelitian. Komunikasi tersebut dilakukan dengan cara tanya jawab secara langsung untuk memenuhi data yang diperlukan untuk pembuatan Proyek Akhir ini.
- Observasi
Observasi merupakan tekhnik turun langsung ke perusahaan yang akan diteliti, untuk mendapatkan data primer dengan cara mengamati sistem yang berjalan serata meminta data yang telah ada atau data pada periode sebelumnya di Resmi Berry.
- Study literature
Study literature merupakan tekhnik penelitian melalui buku – buku, media, pakar ataupun hasil penelitian orang lain, dengan tujuan untuk mencari referensi dan sumber – sumber yang berhubungan dengan penelitian.
b. Desain
H a l 7
Desain merupakan proses yang menghasilkan struktur data, arsitektur sistem dan desain antarmuka. Tahap ini bertujuan agar dapat diimplementasikan menjadi program.
c. Coding
Desain harus direalisasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat.
d. Pengujian
Tahap pengujian dilakukan supaya sistem yang dibuat telah menjamin bahwa semua persyaratan terpenuhi. Setelah sistem dilakukan pengujian, sistem diberikan atau diterapkan di perusahaan.
e. Pembuatan laporan
Pembuatan laporan dilakukan di setiap tahapan, pada tahap analisis kebutuhan, desain, pengkodingan, pengujian. Laporan yang dihasilkan disusun dalam bentuk dokumen Microsoft Office Word.
G) JADWAL PENGERJAAN
Tabel-1 Jadwal Pengerjaan
Tugas Praktikum:
1. Buatlah laporan analisis dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan
memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 8
2 PROSES BISNIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
2.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Flowmap Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi analisis proses bisnis. 2. Simbol analisis proses bisnis. 3. Penggambaran analisis proses bisnis.
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu menggambarkan proses bisnis dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu menganalisis proses bisnis dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 9
2.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
2.3 PRAKTIKUM
A) Proses Bisnis Sistem Berjalan Pendaftaran Pelanggan
a. Calon pelanggan meminta kepada sopir yang mengantarkan barang untuk menjadi pelanggan,
b. Kemudian sopir meninjau sarana usaha calon pelanggan dan melaporkan kepada pemilik usaha,
c. Jika pemilik usaha menyetujui, maka hari berikutnya akan dilakukan transaksi.
H a l 10
Gambar-1 Pendaftaran Pelanggan
B) Proses Bisnis Sistem Berjalan Penjualan Tunai
a. Pelangan melakukan pemesanan ke bagian gudang (pemilik usaha), b. Bagian gudang melakukan packing, c. Bagian gudang menyerahkan barang dan faktur ke bagian pengiriman dan memberikan
ongkos kirim, d. Setelah barang diterima oleh pelanggan, pembayaran dilakukan kepada sopir yang
selanjutnya diberikan ke bagian gudang (pemilik usaha), e. Setelah uang diterima oleh pemilik usaha, pemilik usaha kemudian mencatat transaksi
penjualan.
H a l 11
Gambar-2 Penjualan Tunai
C) Proses Bisnis Berjalan Penjualan Kredit
a. Pelangan melakukan pemesanan ke bagian gudang (pemilik usaha), b. Bagian gudang melakukan packing, c. Bagian gudang menyerahkan barang dan faktur ke bagian pengiriman dan memberikan
ongkos kirim, d. Setelah barang diterima oleh pelanggan, sopir hanya memberikan barang dan faktur, e. Proses pencatatan penjualan dilakukan ketika barang dikirim, f. Setelah umur piutang sudah cukup lama, pemilik usaha melakukan penagihan melalui
sopir dengan menyertakan faktur penjualan yang belum dibayar, g. Pembayaran dilakukan dengan sopir dan diserahkan ke bagian gudang (pemilik usaha), h. Setelah pembayaran piutang diterima,pemilik usaha hanya menghapus piutang dan
mencatat lunas.
H a l 12
Gambar-4 Penjualan Kredit
Tugas Praktikum:
1. Buatlah flowmap analisis dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan
memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 13
3 ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
3.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Flowmap Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi analisis usulan proses bisnis. 2. Simbol analisis proses bisnis. 3. Penggambaran analisis usulan proses bisnis.
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu menggambarkan usulan proses bisnis dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu menganalisis usulan proses bisnis dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 14
3.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
3.3 PRAKTIKUM
ANALISIS SISTEM USULAN
A) Proses Bisnis Usulan Kelola Data Master
Proses bisnis usulan kelola data master adalah proses pembuatan master data yang
dilakukan oleh user, user adalah gabungan entitas pegawai dan pemilik yang mana
pengelolaan data master ini berfungsi untuk membuat data master dari barang, pegawai,
akun dan pendaftaran pelanggan secara langsung melalui pegawai.
H a l 15
Kelola data master
User
Input data akun
Input data pegawai
Data akun
Data pegawai
Data pelanggan
akun
Input data pelanggan
Input data barang
Data barang
pelanggan
pegawai barang
Mulai Mulai
Selesai Selesai
Selesai Selesai
Mulai Mulai
Gambar -1 Kelola Data Master
B) Proses Bisnis Usulan Pendaftaran Pelanggan
Proses bisnis sistem usulan pendaftaran pelanggan, yaitu sebagai berikut.
a. Pelanggan melakukan pendaftaran secara langsung dengan menginputkan data pribadi
yang langsung terhubung dengan pemilik usaha,
b. Jika pemilik usaha (user) menyetujui, maka pelanggan bisa langsung melakukan
transaksi.
H a l 16
Pendaftaran pelanggan
UserPelangan
Data
pelanggan
Mulai
Input data
pribadi
Data
pelanggan
Data
pelanggan
Approve
YA
TidakSelesai
GambarB Pendaftaran Pelanggan
C) Proses Bisnis Usulan Penjualan Tunai
Proses bisnis penjualan tunai pada Resmi Berry, yaitu sebagai berikut.
a. Pelanggan melakukan pemesanan dengan memasukan data pemesanan pada file
pemesanan,
b. User mengakses file pemesanan kemudian melakukan konfirmasi dengan
menginputkan realisasi barang yang tersedia,
c. Setelah pemesanan tersebut diproses menjadi penjualan, data secara otomatis
melekukan generate jurnal,
d. Faktur diserahkan ke bagian pegawai untuk kemudian diantarkan beserta barang.
H a l 17
Penjualan Tunai
UserPengiriman Pelanggan
A
Pemesanan
Input pemesanan
Mulai
Penjualan
Ya
Penjualan
A
selesai
konfirmasi
tidak
Faktur
Pesanan
Rekam jurnal
Jurnal
Cetak faktur
Faktur
Faktur
Input realisasi
Tunai
Ya
tidak
Selesai
Faktur
Gambar-3 Penjualan Tunai
D) Proses Bisnis Usulan Penjualan Kredit
Proses bisnis usulan penjualan kredit, yaitu sebagai berikut.
a. Pelanggan melakukan pemesanan dengan memasukan data pemesanan pada file
pemesanan,
b. User mengakses file pemesanan kemudian melakukan konfirmasi dengan
menginputkan realisasi barang yang tersedia,
c. Setelah pemesanan tersebut diproses menjadi penjualan, data secara otomatis
melekukan generate jurnal,
d. Faktur diserahkan ke bagian pegawai untuk kemudian diantarkan beserta barang,
e. Jika sudah memasuki masa jatuh tempo, maka aplikasi mengeluarkan notifikasi untuk
melakukan penagihan.
H a l 18
Penjualan Kredit
UserPengiriman Pelangan
pembayaran
Input pembayaran
Jatuh tempo Selesai
Cek tempo
Tidak
Penjualan
Penjualan
Jurnal
Rekam jurnal
Piutang
Faktur
Cetak faktur
Faktur
Faktur Faktur
B
Cek jatuh tempo
B
Cetak faktur
Faktur
Piutang
Faktur Faktur
Data bayar
Rekam jurnal
Jurnal
Data bayar
Input biaya-biaya
Piutang
Laporan
Input Periode Lap
Laporan L/R
Gambar-4 Penjualan Kredit
ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM
E) Analisis Kebutuhan Fungsionalitas
1. Fungsionalitas pengelolaan data master dan data transaksi
H a l 19
a. Input master data akun : berfungsi untuk mengetahui nama-nama akun pada saat
proses penjurnalan.
b. Input master data pelanggan : berfungsi untuk mengetahui data pelanggan pada
saat melakukan transaksi.
c. Input master data pegawai : berfungsi untuk memasukan pegawai baru ke dalam
sistem dan untuk melakukan pencatatan pada saat transaksi.
d. Input master data barang : berfungsi untu mengetahui barang yang akan dijual.
2. Fungsionalitas pengelolaan transaksi
a. Input data pesanan : berfungsi untuk mengetahui pesanan yang dipesan
b. Input data hpp : berfungsi untuk mengetahui harga pokok penjualan.
c. Input data pembelian : berfungsi untuk menginputkan transaksi pembelian
perlengkapan kantor.
d. Input data penjualan : berfungsi untuk memproses barang yang dipesan dengan
barang yang tersedia.
e. Tampilkan daftar piutang : berfungsi untuk mengetahui rincian piutang dan untuk
melakukan proses pembayaran piutang.
f. Input jurnal atas transaksi yang terjadi : berfungsi untuk generate jurnal secara
otomatis sesuai transaksi yang terjadi.
3. Fungsionalitas proses laporan
a. Laporan penjualan : berfungsi untuk melaporkan data penjualan dalam periode
tertentu.
b. Laporan piutang jatuh tempo : berfungsi untuk mengetahui piutang yang jatuh
tempo dalam periode tertentu.
c. Jurnal umum : berfungsi untuk menampilkan data transaksi yang terjadi dalam
periode tertentu.
H a l 20
d. Buku besar : berfungsi untuk mengetahui saldo rekening yang dimiliki.
e. Laporan laba-rugi : berfungsi untuk melaporkan atau kerugian dari suatu
perusahaan dalam periode tertentu.
F) Analisis Pengguna
Berikut ini adalah analisis pengguna dari aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang.
Tabel-1 Analisis Pengguna
Pengguna Tugas Hak Akses
Pelanggan Mendaftar menjadi pelanggan,
melakukan pemesanan, melihat
histori transaksi pemesanan,
melihat data piutang.
Hak akses pelanggan
hanya pemesanan, histori
transaksi, update data
pribadi.
User (Pegawai) Melihat pemesanan, input master
data, melakukan pendaftaran
pelanggan, melihat daftar
pelanggan, mencatat penjualan,
mencatat pembayaran,
melakukan input biaya.
Hak akses user (pegawai)
membuat master data,
melihat pemesanan,
melihat daftar pelanggan
dan memasukan biaya-
biaya.
User (Pemilik) Melakukan pendaftaran user
(pegawai), mereset pemesanan,
melihat jurnal umum, melihat
buku besar, melihat laporan
penjualan, melihat laporan
piutang, melihat laporan laba-
rugi.
Hak akses user (pemilik)
untuk mengakses
laporan, pendaftaran user
(pegawai), melakukan
pembelian.
Tugas Praktikum:
1. Buatlah usulan analisis dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan
memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 21
4 ALIRAN DATA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
4.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Aliran Data usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi aliran data. 2. Simbol aliran data. 3. Penggambaran aliran data.
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu menggambarkan aliran data dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu menganalisis aliran data dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 22
4.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
4.3 PRAKTIKUM
A) Perancangan Sistem
Perancangan sistem pada aplikasi ini menggunakan metodelogi terstruktur menggunakan
data flow diagram, kamus data dan spesifikasi proses.
1. Diagram konteks
Berikut ini adalah diagram konteks yang menggambarkan secara garis besar dari
aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang.
Pelanggan User
Aplikasi
pengelolaan
penjualan Dan
Piutang
Data_pribadi, data_pesanan
Notifikasi,
daftar_pembelian, daftar
piutang, daftar pembayaran
Data_akun, data_barang,
pelanggan,data_pegawai,
Realisasi
penjualan,Pembayaran
piutang,data_biaya, Data_hpp,
Data_periode,data_akun
Daftar_akun, barang, pelanggan, pegawai,
Daftar_pesanan, penjualan, Daftar
pembayaran,daftar biaya, Daftar_HPP, Buku
besar,laporan l/r, laporan penjualan,laporan
piutang jatuh tempo
Gambar-1 Diagram Konteks
H a l 23
2. DFD level 0
Berikut ini adalah data flow diagram level 0 yang berfungsi untuk menjelaskan secara
keseluruhan proses yang ada didalam aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang.
Gambar-2 DFD Level 0
3. DFD level 1
a. DFD level 1 proses 1.0 (kelola data master)
Berikut ini adalah DFD level 1 dari proses kelola data master, pada level ini terdapat 4
proses.
H a l 24
Gambar-3 DFD Level 1 Proses 1.0
b. DFD level 1 proses 2.0 (order pembelian)
Berikut ini adalah DFD level 1 dari proses kelola data master, pada level ini terdapat 3
proses.
H a l 25
Gambar-4 DFD Level 1 Proses 2.0
c. DFD level 1 proses 3.0 (kelola pembayaran)
Berikut ini adalah DFD level 1 dari proses kelola data master, pada level ini terdapat 2
proses.
Gambar-5 DFD Level 1 Proses 3.0
H a l 26
Tugas Praktikum:
1. Buatlah usulan aliran data dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan
memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 27
5 LOGIKA PROSES DAN KAMUS DATA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
5.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Logika Proses usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi logika proses data. 2. Deskripsi logika proses. 3. Fungsi kamus data. 4. Simbol kamus data 5. Deskripsi kamus data
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu menguraikan logika proses dan kamus data dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu menganalisis logika proses dan kamus data dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 28
5.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
5.3 PRAKTIKUM
A) SPESIFIKASI PROSES
Spesifikasi proses berfungsi untuk menjelaskan proses-prose dari setiap lingkaran pada
level yang ada pada data flow diagram. Berikut ini adalah spesifikasi proses pada
aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang.
Tabel-1 Spesifikasi Proses Master Data Pelanggan
Nomor Proses 1.1
Nama Proses Olah master data pelanggan
Deskripsi Input master data pelanggan
Masukan / input Data pelanggan
Keluaran / output Data pribadi atau data pelanggan
Logika Proses Begin
Read id_pelanggan
If id_pelanggantidakterdaftar
Input
id_pelanggan,nama_pelanggan,alamat,no_telp,
password,tgl_daftar,status_pelanggan
Else
Update status_pelanggan where id_pelanggan
Endif
Tabel-2 Spesifikasi Proses Master Data Akun
H a l 29
Nomor Proses 1.2
Nama Proses Olah master data akun
Deskripsi Input master data akun
Masukan / input Data akun
Keluaran / output Daftar akun
Logika Proses Begin
Read id_akun
If id_akuntidakterdaftar
Input id_akun,nama_akun
Else
Update nama_akun whereid_akun
Endif
Tabel-3 Spesifikasi Proses Master Data Pegawai
Nomor Proses 1.3
Nama Proses Olah master data user (pegawai)
Deskripsi Input master data user
Masukan / input Data user
Keluaran / output Dafatar pegawai (user)
Logika Proses Begin
Read id_user
If id_usertidakterdaftar
Input id_user,nama_user,password,tipe_user
Else
Update nama_user,password,tipe_user where
id_user
Endif
Tabel-4 Spesifikasi Proses Master Data Barang
Nomor Proses 1.4
Nama Proses Olah master data barang
Deskripsi Input master data barang
Masukan / input Data barang
Keluaran / output Daftar barang
Logika Proses Begin
Read id_barang
If id_barangtidakterdaftar
Input id_barang,nama_barang,harga
Else
Update nama_barang,harga where id_barang
Endif
H a l 30
Tabel-5 Spesifikasi Proses Pemesanan
Nomor Proses 2.1
Nama Proses Olah pesanan
Deskripsi Menampilkan form dan data pesanan pelanggan
Masukan / input Tipe pembayaran, barang, jumlah, barang, id_pesanan
Keluaran / output View data pesanan
Logika Proses Begin If form Read id_pelanggan If id_pelanggan terdaftar Insert id_pesanan, id_pelanggan, tgl_pesanan, tgl_jatuh_tempo, tipe_bayar,status_kredit, status_pesanan, total,keterangan Insert id_pesanan,id_barang, jumlah Endif Endif If data Read id_pesanan If id_pesanan terdaftar View id_pesanan, id_pelanggan,tanggal pesanan,tipe_bayar,status_pesanan,nama_barang,harga, jumlah Endif Endif
Tabel-6 Spesifikasi Proses Penjualan
Nomor Proses 2.2
Nama Proses Olah penjualan
Deskripsi Menampilkan data_pesanan
Masukan / input Id_pesanan
Keluaran / output View data_pesanan detail
Logika Proses Begin Read id_pesanan If id_pesanan terdaftar View id_pesanan, id_pelanggan,tanggal pesanan,tipe_bayar,status_pesanan,nama_barang,harga, jumlah If konfirmasi Insert id_pesanan,id_barang,jumlah,harga_total Insert id_jurnal,nota,id_akun,tgl_jurnal,debit,kredit endif Endif
H a l 31
TabelA-7 Spesifikasi Proses Piutang
Nomor Proses 2.3
Nama Proses Olah piutang
Deskripsi Menampilkan data piutang
Masukan / input Id_pesanan
Keluaran / output View data piutang
Logika Proses Begin Read id_pesanan If id_pesanan terdaftar View id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,tipe_bayar,status_pesanan,total,status pembayaran,tgl_jatuh_tempo,keterangan,tgl_pembayaran,jumlah,id_user If belum lunas and bayar Insert id_piutang,id_pesanan,tgl_pembayaran,jumlah,id_user Insert id_jurnal,nota,id_akun,tgl_jurnal,debit,kredit If cetak faktur Print id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,tipe_bayar,status_pesanan,total,status pembayaran,tgl_jatuh_tempo,keterangan,tgl_pembayaran,jumlah,id_user endif endif Endif
Tabel-8 Spesifikasi Proses Pembayaran
Nomor Proses 3.1
Nama Proses Olah pembayaran
Deskripsi Menampilkan detail pembayaran
Masukan / input Id_pesanan
Keluaran / output View detail pembayaran
Logika Proses Begin Read id_pesanan If id_pesanan terdaftar Insert id_piutang,id_pesanan,tgl_pembayaran,jumlah,id_user Insert id_jurnal,nota,id_akun,tgl_jurnal,debit,kredit
H a l 32
Endif
Tabel-9 Spesifikasi Proses Cetak Faktur
Nomor Proses 3.2
Nama Proses Mencetak faktur
Deskripsi Menampilkan data_penjualan atau data_piutang
Masukan / input Id_pesanan
Keluaran / output View data_penjualan atau data_piutang
Logika Proses Begin Read id_pesanan If id_pesanan terdaftar If pesanan Print id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,total,id_user,tgl_jatuh_tempo,keterangan, nama_barang,harga,jumlah,harga_total Endif If piutang Print id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,tipe_bayar,status_pesanan,total,status pembayaran,tgl_jatuh_tempo,keterangan,tgl_pembayaran,jumlah,id_user endif Endif
Tabel-10 Spesifikasi Proses Hitung HPP
Nomor Proses 4.0
Nama Proses Hitung HPP
Deskripsi Menampilkan data HPP atau form HPP
Masukan / input Id_barang,harga_pembelian,jml_packing,tgl_efektif
Keluaran / output View data HPP
Logika Proses Begin If form Read id_barang If id_barang terdaftar Insert id_hpp,Id_barang,harga_pembelian,jml_packing,tgl_efektif Endif Endif If data Read id_hpp If id_hpp terdaftar View Id_barang,harga_pembelian,jml_packing,kg_pcs,ha
H a l 33
rga pokok penjualan,tgl_efektif endif Endif
Tabel-11 Spesifikasi Proses Cetak Laporan
Nomor Proses 5.0
Nama Proses Mencetak laporan
Deskripsi Menampilkan histori jurnal,buku besar, l/r, laporan penjualan, laporan piutang jatuh tempo
Masukan / input Id_akun, periode
Keluaran / output View histori jurnal,buku besar, l/r, laporan penjualan, laporan piutang jatuh tempo
Logika Proses Begin If histori jurnal Read periode and id_akun View id_jurnal,tgl_jurnal,keterangan,reff,debit,kredit If print Print id_jurnal,tgl_jurnal,keterangan,reff,debit,kredit Endif Endif If buku besar Read periode and id_akun view Id_akun,nama_akun, tgl,deskripsi,reff,debit,kredit,saldo If print Print id_akun,nama_akun,tgl,deskripsi,reff,debit,kredit,saldo Endif Endif If laporan laba-rugi Read periode view Penjualan,hpp,beban If print Print penjualan,hpp,beban Endif Endif If laporan penjualan Read periode View Id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesan,status,total,keterangan
H a l 34
If print Print Id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesan,status,total,keterangan Endif Endif If laporan piutang jatuh tempo Read periode View Id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,tgl_jatuh_tempo,status,total If print Print Id_pelanggan,id_pesanan,tgl_pesanan,tgl_jatuh_tempo,status,total Endif Endif
B) KAMUS DATA
Berikut ini adalah kamus data yang berfungsi untuk menjelaskan aliran data masuk dan
keluar dari aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang berdasarkan arus data dari data
flow diagram.
a. Nama data flow : Olah master data pelanggan
Dari proses : -
Ke proses : 1.1
Deskripsi : Merupakan pembuatan master data pelanggan.
Struktur data : Id_pelanggan+nama+alamat+password+
tgl_daftar+status_pelanggan
b. Nama data flow : Olah master data akun
Dari proses : -
Ke proses : 1.2
Deskripsi : Merupakan pembuatan master data akun.
Struktur data : Id_akun+nama_akun
c. Nama data flow : Olah master data pegawai
Dari proses : -
Ke proses : 1.3
Deskripsi : Merupakan pembuatan master data pegawai.
Struktur data : Id_user+nama+password+tipe_user
d. Nama data flow : Olah master data barang
H a l 35
Dari proses : -
Ke proses : 1.4
Deskripsi : Merupakan pembuatan master data barang.
Struktur data : Id_barang+nama_barang+harga
e. Nama data flow : Olah pemesanan
Dari proses : -
Ke proses : 2.1
Deskripsi : Pelanggan melakukan pemesanan
Struktur data : id_pesanan+id_pelanggan+id_barang+ tgl_pesanan+tgl_jatuh_tempo+tipe_bayar+ status_kredit+status_pesanan+total+jumlah +keterangan
f. Nama data flow : Olah penjualan
Dari proses : 2.1
Ke proses : 2.2
Deskripsi : Merupakan proses konfirmasi antara barang yang dipesan
dengan barang yang direalisasi.
Struktur data : Id_pesanan+id_barang+jumlah+harga_
total
g. Nama data flow : Olah piutang
Dari proses : 2.1
Ke proses : 2.3
Deskripsi : Merupakan pengelolaan piutang dari pelanggan.
Struktur data : Id_piutang+id_pesanan+id_user+tgl_
pembayaran+jumlah
h. Nama data flow : Olah pembayaran
Dari proses : 2.2 dan 2.3
Ke proses : 3.1
Deskripsi : Merupakan pencatatan jurnal dari setiap
transaksi.
Struktur data : Id_jurnal+id_pesanan+nota+id_akun+
Tgl_jurnal+debit+kredit
i. Nama data flow : Mencetak faktur
Dari proses : 2.2 dan 2.3
Ke proses : 3.2
Deskripsi : Merupakan proses pencetakan faktur.
Struktur data : Id_user+id_pesanan+id_piutang+jumlah
H a l 36
j. Nama data flow : Menghitung HPP
Dari proses : -
Ke proses : 4.0
Deskripsi : Merupakan penghitungan harga pokok
penjualan.
Struktur data : Id_hpp+id_barang+tgl_efektif+harga_pembelian
+jumlah_packing+kg_pcs
k. Nama data flow : Mencetak laporan
Dari proses : 2.2, 3.1 dan 4.0
Ke proses : 5.0
Deskripsi : Melakukan pencetakan laporan
Struktur data : id_pesanan+id_pelanggan+id_barang+
tgl_pesanan+tgl_jatuh_tempo+tipe_bayar+
status_kredit+status_pesanan+total+jumlah
+keterangan+hpp+biaya
C) PERANCANGAN BASIS DATA
a. Skema relasi
Berikut ini adalah skema relasi yang berfungsi untuk menggambarkan field-field beserta
atributnya yang akan digunakan pada aplikasi pengelolaan penjualan dan piutang pada
Resmi Berry.
H a l 37
Pelanggan
User
Akun
Jurnal
Barang
HPP
Pemesananmelakukan memiliki
memiliki
mencatat
11
memiliki
#id_user
@id_pelanggan
Tgl_pesan
Nama_akun
alamat
No_tlp
#id_akun
password
Nama
#id_pelanggan
nama
password
#id_barang
harga
Nama_barang
#id_hpp
harga
id_barang
Tgl_efektif
Tipe_user
#id_pesanan
Status_pesananan
Status_kredit
Tipe_bayar
Tgl_jatuh_tempo
total
kd_akun
#id_jurnal
tgl
debit
kredit
Status_pelangga
n
nn1 n
Piutangmemiliki
n@id_pesanan#id_piutang
Tgl_pembayaran jumlah
n
Tgl_daftar
keterangan
Kg_Pcs
Jumlah_packing
Penjualan
jumlah
@Id_pesanan
dicatat
1n
1
1Harga_total
n1
jumlah
Gambar-1 Diagram Relasi Entitas
b. Struktur tabel
Berikut ini adalah perancangan table-tabel yang akan digunakan pada aplikasi pengelolaan
penjualan dan piutang.
Tabel b-1 Struktur Tabel Pelanggan
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
1 Pelanggan Id_pelanggan Varchar (20) Primary key
Nama Varchar (30)
Alamat Text
No_telp Varchar (15)
H a l 38
Password Varchar (20)
Tgl_daftar Date
Status_pelanggan Varchar (11)
Tabel b-2 Struktur Tabel Akun
No Nama tabel Isi data Tipe data Jenis key
2 Akun Id_akun Int (11) Primary key
Nama_akun Varchar (30)
Tabel b-3 Struktur Tabel User
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
3 User Id_user Varchar (20) Primary key
Nama Varchar (30)
Password Varchar (20)
Tipe_user Varchar (20)
Tabel b-4 Struktur Tabel Barang
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
4 Barang Id_barang Varchar (11) Primary key
Nama_barang Varchar (30)
Harga Bigint (20)
Tabel b-5 Struktur Tabel Pesanan
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
5
Pesanan Id_pesanan Int (11) Primary key
Id_pelanggan Varchar (20) Foreign key
Id_user Varchar (20) Foreign key
Tgl_pesan
Tgl_jatuh_tempo
Tipe_bayar
Status_kredit
Status_pesanan
Total
Keterangan
Tabel b-6 Struktur Tabel Pesanan_detail
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
6
Pesanan_deta
il
Id_pesanan Int (11) Foreign key
Id_barang Varchar (11)
Jumlah Int (11)
H a l 39
Tabel b-1 Struktur Tabel Penjualan
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
7
Penjualan Id_pesanan Int (11) Foreign key
Id_barang Varchar (11)
Jumlah Int (11)
Harga_total Bigint (20)
Tabel b-2 Struktur Tabel Piutang
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
8
Piutang Id_piutang Int (11) Primary key
Id_pesanan Int (11) Foreign key
Tgl_pembayaran Date
Jumlah Bigint (20)
Id_user Varchar (20) Foreign key
Tabel b-3 Struktur Tabel HPP
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
9
HPP Id_hpp Int (11) Primary key
Id_barang Varchar (11) Foreign key
Tgl_efektif Date
Harga_pembelian Bigint (20)
Jumlah_packing Bigint (20)
Kg_pcs Float
Tabel b-4 Struktur Tabel Jurnal
No Nama tabel Atribut Tipe data Jenis key
10 Jurnal Id_jurnal Int (11) Primary key
Nota Varchar (11)
Id_akun Int (11) Foreign key
Tgl_jurnal Date
Debit Bigint (20)
Kredit Bigint (20)
H a l 40
c. Diagram Relasi
Gambar b-13 Diagram Relasi Tabel
Tugas Praktikum:
1. Buatlah usulan spesikasi proses dan kamus data dari studi kasus yang sudah anda pilih
sebelumnya dengan memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 41
6 RANCANGAN DOKUMEN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
6.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan Logika Proses usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi dokumen sumber dan laporan. 2. Rancangan dokumen. 3. Rancangan kebutuhan perangkat keras. 4. Rancangan kebutuhan perangkat lunak.
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu membuat rancangan dokumen dan laporan dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
2. Mampu membaut rancangan kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak dari sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 42
6.2 PENDAHULUAN
Sub sistem akuntansi
pembelian
Sub sistem akuntansi kas
Sub sistem akuntansi
penjualan
Sub sistem akuntansi produksi
dan biaya
Sub sistem akuntansi
penggajian
Dokumen sumber Jurnal Buku besar Work sheet
Laporan
keuangan
Sub sistem akuntansi lain
Sub sistem akuntansi pokok
Sub Buku
besar
Data akuntansi Pengecekan (control)
Informasi akuntansi
Dilaporkan dalamDiringkas dalamDikelompokan
(posting) dalamDicatat dalam
6.3 PRAKTIKUM
A) PERANCANGAN DOKUMEN
Berikut ini adalah gambaran dokumen yang menjadi masukan dan keluaran pada aplikasi
pengelolaan penjualan dan piutang.
Dokumen yang menjadi masukan adalah sebagai berikut.
Nama Masukan Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data pesanan Pelanggan Mengelola pesanan Web Setiap terjadi pemesanan Pemesanan akan di konfirmasi oleh user (pegawai)
Nama Masukan Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data barang User (pegawai) Mencatat barang yang dijual Web Setiap terjadi penjualan Barang terintegrasi setiap proses pemesanan
Nama Masukan Sumber
: :
Data piutang Pelanggan
H a l 43
Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : :
Mengelola piutang Web Terjadi ketika pelanggan memilih pemesanan dengan tipe bayar kredit Rincian piutang akan terlihat
Nama Masukan Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data pembayaran User (pegawai) Mengelola pembayaran piutang Web Setiap terjadi pembayaran Pembayaran selalu di akumulasikan dengan pembayaran sebelumnya
Nama Masukan Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data beban User (pegawai) Generate jurnal beban Web Setiap terjadi pembayaran biaya-biaya Beban langsung di jurnal secara otomatis
Nama Masukan Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data pembelian User (pegawai) Mengelola pembelian perlengkapan Web Setiap terjadi pembelian Pembelian ini untuk pembelian perlengkapan
Berikut ini adalah dokumen yang menjadi keluaran pada aplikasi pengelolaan penjualan dan
piutang.
Nama keluaran Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Data penjualan User (pegawai) Mengelola transaksi penjualan Web Setiap terjadi pemesanan Menyesuaikan dengan pemesanan yang terealisasi
Nama keluaran Sumber
: :
Data piutang Pegawai
H a l 44
Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : :
Mengelola piutang Web Setiap terjadi pembayaran piutang Pembayaran piutang maksimal 3 bulan dari pemesanan di konfirmasi
Nama keluaran Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Jurnal umum Data penjualan, data piutang, data beban, data pembelian Generate jurnal atas seluruh transaksi Web Terjadi setiap transaksi Berisikan data seluruh transaksi
Nama keluaran Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Buku besar Data penjualan, data piutang, data beban, data pembelian Mengetahui saldo dari rekening yang ada Web Terjadi setiap transaksi Berisikan data seluruh transaksi
Nama keluaran Sumber Fungsi Media Frekuensi Keterangan
: : : : : :
Laba rugi Data penjualan, data piutang, data beban, data pembelian Mengetahui keuntungan atau kerugian perusahaan Web Per periode Berisikan keuntungan atau kerugian yang dimiliki
B) KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
Berikut ini adalah kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan ketika proses
pembuatan proyek akhir.
Tabel-1 Kebutuhan Perangkat Keras
No Perangkat keras Spesifikasi
1 Processor Intel core i3
2 Memori (RAM) 2 GB
3 VGA 512
4 Hard Disk 10 GB (Free space)
Tabel-2 Kebutuhan perangkat lunak
No Perangkat lunak Kegunaan
H a l 45
1 Windows 7 Sistem operasi
2 Google chrome Web browser
3 MySQL Database
4 Sublime text Editor
5 Ms. Visio 2007 Perancangan
6 MS. Word 2007 Dokumentasi
7 Ms. Excel 2007 Pembuatan tabel tertentu
8 Power designer Pembuatan DFD
Tugas Praktikum:
1. Buatlah usulan rancangan dokumen dan laporan serta kebutuhan perangkat keras dan lunak
dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan memperhatikan format laporan
seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
1 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 46
7 RANCANGAN ANTAR MUKA SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
7.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan rancangan antar muka usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Fungsi rancangan antar muka sistem 2. Deskripsi rancangan antar muka sistem
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu membaut rancangan antar muka dari suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 1 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 47
7.2 PENDAHULUAN
Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi
dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical User Interface).
Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna
• Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
• Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
• Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
• Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
• Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai
Tipe-tipe User Interface
a. User interface bahasa alamiah
b. User interface pertanyaan & jawaban
c. User interface menu-menu
d. User interface formulir isian
e. User interface bahasa perintah
f. User interface GUI (Graphical User Interface)
g. User interface pada web, dll.
User Interface Bahasa Alamiah
• Ideal bagi user yang tidak berpengalaman, karena interface menggunakan bahasa
sehari-hari
• Adanya perbedaan bahasa antara komputer & manusia sehingga diperlukan
penerjemah yang mampu menerjemahkan 2 arah.
User interface menu-menu
• Menyediakan daftar pilihan dalam jumlah yang terbatas yang biasanya berupa suatu
kalimat atau kumpulan beberapa kata sehingga pengguna dapat menetukan pilihannya
• Jenis berdasarkan teknik penampilan pilihan-pilihannya
– sistem menu datar
menampilkan semua pilihan secara lengkap
– sistem menu tarik
menampilkan daftar pilihan dalam kelompok-kelompok tertentu
Contoh:
Menu-driven Applications
Whizz Co Reporting System :
1. Purchasing Reports
2. Sales Reports
H a l 48
3. Purchasing Data Entry
4. Sales Data Entry
5. System Administration
User Interface Formulir Isian
Kualitas tergantung pada tiga aspek
– Tampilan pada layar yang mencerminkan struktur data masukan yang diperlukan oleh
sistem
– Kejelasan perancangan & penyajiannya secara visual pd layar
– Derajat kebenaran dan kehandalan penerimaan data masukan oleh program lewat
berbagai fasilitas pemasukan data yang ada pada borang
User Interface Bahasa Perintah
Memberi kemudahan kepada user untuk mengontrol suatu aplikasi dengan serangkaian
tekanan tombol, perintah-perintah, frase atau beberapa rangkaian dari 3 metode ini.
User Interface GUI
Memungkinkan adanya manipulasi langsung pada tampilan grafis di layar, yang dapat
diselesaikan dengan inputan dari keyboard, joystick atau mouse.
Arus Balik untuk User
• Semua sistem memerlukan arus balik àuntuk memonitor
• Arus balik pada user dari sistem diperlukan dalam 7 situasi yang berbeda (Kendall &
Kendall 2, hal. 216)
• Contoh: warning, proses, menunggu (wait)
Produktivitas & Rancangan ergonomis
• Ergonomis, mengacu pada penerapan data biologis dan teknis pada suatu masalah
yang berkaitan dengan orang-orang dan mesin-mesin yang mereka gunakan untuk bekerja
• Variable tempat kerja yang penting untuk dipertimbangkan:
- warna ruang komputer & pencahayaan
- tampilan layar
- keyborad user, mouse
- meja komputer & kursi.
Tipe Interaksi
Pemilihan tipe interaksi yang tepat dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog antara
user dengan komputer. Terdapat beberapa tipe interaksi yang umum digunakan, yaitu :
1. Command Line Interface (CLI)
Merupakan bentuk dialog interaktif yang pertama digunakan dan masih dipakai hingga saat
ini. Dengan CLI, user memberikan instruksi secara langsung kepada komputer menggunakan
H a l 49
tombol fungsi, karakter tunggal, command dalam bentuk singkat maupun panjang. CLI
memungkinkan user mengakses dengan cepat fungsi sistem dan beberapa tools.
2. Menu
Pada menu-driven interface , sekumpulan opsi / pilihan yang tersedia bagi user ditampilkan
pada layar dan dapat dipilh dengan menggunakan mouse atau tombol numerik maupun
alfabetik. Pilihan pada menu harus merepresentasikan arti dan dikelompokkan berdasarkan
suatu kategori agar mudah dikenali dan memudahkan user memilih sesuai dengan tugas
yang akan dilaksanakan.
3. Natural language
Mungkin merupakan mekanisme komunikasi yang atraktif. Umumnya, komputer tidak dapat
mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-hari. Natural language dapat
mengerti input tertulis (written input) dan suara (speech input). Namun masih ada
kekurangan dalam hal ambiguity (kerancuan) pada aspek sintaks dan semantik.
4. Q/A & query dialogue
Merupakan mekanisme sederhana untuk input pada beberapa aplikasi. User diberikan
serangkaian pertanyaan umumnya dalam bentuk jawaban ya/tidak (Y/N), pilihan
ganda atau dalam bentuk kode, dan dibimbing tahap demi tahap selama proses
interaksi. Interface ini mudah dipelajari namun terbatas fungsinya.
5. Form-fills and spreadsheet
Form-fill utamanya digunakan untuk aplikasi pemasukan (data entry) dan pencarian (data
retrieval) data. Bentuk form-fill adalah berupa display yang menyerupai selembar kertas
dengan beberapa slot / field untuk diisi. Spreadsheet adalah variasi dari form-fill.
Spreadsheet terdiri dari sel yang dapat berisi nilai atau formula.
6. WIMP interface (Windows, Icons, Menu, Pointers)
WIMP merupakan default interface untuk sebagian besar sistem komputer interaktif yang
digunakan saat ini terutama pada PC dan desktop workstation.
Window
merupakan area layar yang berprilaku seperti terminal independent dan berisi grafik atau
teks yang dapat dipindahkan dan idiubah ukurannya. Satu layar dapat terdiri dari lebih 1
window yang memungkinkan lebih dari satu tugas aktif pada saat yang sama. Icon
merupakan sebuah gambar kecil yang digunakan untuk merepresentasikan windows yang
sedang berada dalam keadaan tertutup (closed). Window dapat diaktifkan / diperbesar
dengan meng-klik icon yang bersangkutan, dan sebaliknya jika user tidak menggunakan /
mengerjakan tugas pada satu window tertentu maka dia dapat menon-aktifkan window
menjadi icon yang disebut sebagai iconifying . Menu adalah tehnik interaksi yang umum
digunakan bahkan oleh sistem non-window sekalipun. Menu menampilkan pilihan operasi
atau layanan yang diberikan / tersedia oleh sistem. User dapat memperoleh petunjuk
mengenai operasi apa saja pada sistem melalui menu. Oleh karena itu penamaan pad amenu
H a l 50
haruslah memiliki arti dan informatif. Pointer merupakan komponen yang penting dalam
sistem WIMP karena interaksi pada sistem ini memerlukan aktifitas menunjuk (pointing) dan
memilih (selecting). User diberikan cursor pada layar yang dapat dikendalikan oleh peralatan
input seperti mouse, joystick, ataupun trackball.
Kesimpulan :
Jadi Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi
dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical User Interface). Dan
dalam interaksi manusia dengan Komputer, Pemilihan tipe interaksi yang tepat sangat
diperlukan karena dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog antara user dengan
komputer.
7.3 PRAKTIKUM
A) Implementasi aplikasi (Rancangan antar muka)
Berikut ini implementasi aplikasi yang dihasilkan dari file-file sistem.
a. Tampilan beranda
Tampilan beranda adalah tampilan awal ketika pelanggan masuk ke website
perusahaan. Dalam beranda terdiri dari menu produk, pendaftaran, login yang memiliki
fungsi yang berbeda.
Gambar-1 Beranda
b. Pendaftaran
Menu pendaftaran ditujukan untuk orang yang ingin menjadi pelanggan. Dalam menu
ini, pelanggan memasukan data pribadi yang kemudian nanti akan di proses oleh
bagian perusahaan.
H a l 51
Gambar-2 Pendaftaran Pelanggan
c. Login pelanggan
Login pelanggan berfungsi untuk pelanggan yang sudah terdaftar untuk mulai
melakukan transaksi atau pemesanan.
Gambar-3 Login Pelanggan
d. Pesanan (pelanggan)
Pada menu ini pelanggan mulai melakukan pemesanan, yang mana setelah proses
pemesanan, barang akan di proses H+1.
Gambar-4 Pesanan
e. Piutang (pelanggan)
H a l 52
Menu piutang berfungsi untuk melakukan cek piutang yang dimiliki, dan melihat status
pembayaran piutang dengan menekan tombol detail.
Gambar-5 Piutang (Pelanggan)
Gambar-6 Detail Piutang
f. Histori transaksi (pelanggan)
Pada menu ini pelanggan dapat melihat keseluruhan transaksi yang sudah pernah
dilakukan dan dapat melihat jumlah barang yang di pesan dengan jumlah barang yang
di realisasikan dengan mengklik detail.
Gambar-7 History Transaksi
H a l 53
Gambar-8 Detail History Transaksi
g. Profil (pelanggan)
Menu profil berfungsi untuk merubah data pribadi, yang berguna ketika pelanggan
melakukan pindah lokasi dagang.
Gambar A-9 Profil
h. Login User (pegawai dan pemilik)
H a l 54
Gambar-10 Login User
i. Harga pokok penjualan (HPP)
Form input ataupun view hpp dilakukan oleh user dengan tipe pegawai.
Gambar-11 View Data HPP
Gambar-12 Input HPP
j. Barang
H a l 55
Menu barang berfungsi untuk memasukan data barang. Dalam menu ini, barang hanya
bisa di edit atau di hapus.
Gambar-13 Barang
k. Pesanan (Pegawai)
Dalam menu pesanan ini, user (pegawai) dapat melihat daftar pesanan yang sudah
dipesankan oleh pelanggan. Pegawai tinggal melakukan konfirmasi ataupun ditolak,
dan melakukan input penjualan sesuai dengan barang yang tersedia.
Gambar-14 Pesanan (Pegawai)
H a l 56
Gambar-15 Pesanan Detail
l. Piutang (Pegawai)
Dalam menu ini, pelanggan dapat melihat daftar piutang dan pengelolaan pembayaran
piutang.
Gambar-16 Piutang
Gambar-17 Detail Piutang
H a l 57
Gambar-18 Pembayaran Piutang
m. Pelanggan
Pada menu ini, user bisa melihat daftar pelanggan, input pelanggan, konfirmasi dan
menghapus pelanggan.
Gambar-19 Daftar Pelanggan
Gambar-20 Input pelanggan
H a l 58
n. Biaya
Menu biaya berfungsi untuk memasukan biaya yang telah di keluarkan selama
operasional jual beli.
Gambar-21 Biaya
o. Akun
Akun berfungsi untuk mengintegrasikan antara transaksi dengan proses penjurnalan.
Gambar-22 Akun
p. Pembelian
Menu pembelian ini berfungsi untuk mencatat pembelian perlengkapan kantor. Seperti
hal nya membeli kardus, nota atau alat tulis.
H a l 59
Gambar-23 Form Pembelian
q. Pesanan
Menu pesanan pada user (pemilik) berfungsi untu mereset pemesanan jika user
(pegawai) salah mengkonfirmasi.
Gambar-24 Pesanan
r. Piutang
Pada menu piutang ini, user (pemilik) dapat melihat daftar rincian pembayaran
piutang.
Gambar-25 Piutang
H a l 60
Gambar-26 Piutang Detail
s. History jurnal
Histori jurnal berfungsi untuk melihat jurnal yang dicatat dari setiap transaksi.
Gambar-27 History Jurnal
t. Buku besar
Buku besar berfungsi untuk melihat saldo dari setiap periode. Buku besar merupakan
penggolongan dari jurnal yang disesuaikan dengan id_akun dan nama_akun.
H a l 61
Gambar-28 Buku Besar
u. Input Pegawai
Menu ini berfungsi untuk melihat dan menginput pegawai yang bisa mengakses
aplikasi tersebut.
Gambar-29 Input pegawai
v. Laporan Penjualan
Laporan penjualan berfungsi untuk mengukur penjualan per periode.
Gambar-30 Laporan Penjualan
H a l 62
w. Laporan Piutang Jatuh Tempo
Laporan piutang jatuh tempo berfungsi untuk melihat piutang yang jatuh tempo dalam
periode tertentu.
Gambar-31 Laporan Piutang Jatuh Tempo
x. Laporan Laba-Rugi
Laporan laba-rugi berfungsi untuk melihat untung atau rugi dalam periode tertentu.
Gambar-32 Laporan Laba-Rugi
Tugas Praktikum:
H a l 63
1. Buatlah usulan rancangan antar muka dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya
dengan memperhatikan format laporan seperti di atas.
2. Kirimkan file laporan dalam bentuk .pdf ke alamat email [email protected] paling lambat
7 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l 64
8 PROTOTYPE USULAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA & DAGANG
8.1 IDENTITAS
Kajian Mempersiapkan prototype usulan Sistem Informasi Akuntansi Jasa dan Dagang Topik
1. Prototye sistem: entri master data 2. Prototype sistem: entri transaksi 3. Prototype sistem: laporan jurnal dan buku besar
Referensi
1. Bentley, W. (2008). Introduction to System Analysis and Design. New York: McGraw Hill. 2. Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.
Kompetensi Utama
1. Mampu membuat prototype usulan suatu sistem/prosedur sebuah perusahaan jasa/dagang.
Lama Kegiatan Praktikum
1. Pertemuan Terbimbing : 1 x 60 menit 2. Kegiatan Mandiri : 2 x 120 menit
Parameter Penilaian
1. Tugas Praktikum 100%
H a l 65
8.2 PENDAHULUAN
prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses
dalam membangun aplikasi berbasis web. Prototype bisa dibilang juga adalah sebuah cetak biru
(blueprint) atau model dari sebuah sistem atau perangkat yang nanti bisa dikembangkan ke
depannya.
Prototype bisa diartikan juga sebagai bentuk awal nya saja.
Jadi jangan heran apabila banyak prototype yang dibuat dengan ukuran yang sangat kecil, ini
bertujuan untuk membuat sebuah model awal dari program, perangkat-perangkat ataupun sebuah
sistem. prototype bisa dikembangkan menjadi skala yang lebih besar.
Kemudian, “bagaimana dengan pengertian protoyping?”. Prototyping adalah salah satu metode
pengembangan perangat lunak yang banyak digunakan. Dengan metode prototyping ini
pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa “Protoype” merupakan suatu perangkat lunak yang digunakan,
sedangkan “Prototyping” adalah suatu metode dari pengembangan perangkat lunak yang
digunakan.
Setelah mengerti tentang pengertian prototype, selanjutnya perlu diketahui juga “apa saja
kegunaan dari prototype tersebut?” agar kita dapat menentukan penting atau tidaknya
pembuatan suatu prototype. Kegunaan prototype yaitu antara lain:
a) Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
b) Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat, menyentuh, berinteraksi dengan prototype.
c) Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.
d) Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.
e) Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkannya.
f) Dapat menjawab pertanyaan untuk membantu pemilihan di antara alternatif-alternatif
Selanjutnya, kita juga perlu mengetahui “apa saja tahapan yang diperlukan dalam membuat suatu
protoype?”. Agar kita dapat mengetahui hal-hal penting yang perlu dilakukan dalam pembuatan
prototype tersebut. Berikut ini adalah tahapan dalam pembuatan suatu prototype:
1. Pengumpulan kebutuhan.
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak,
mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
2. Membangun prototyping.
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian
kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output).
3. Evaluasi protoptyping.
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai
dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak
prototyping direvisi dengan mengulangi langkah 1, 2 , dan 3
4. Mengkodekan system.
H a l 66
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman
yang sesuai
5. Menguji system.
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum
digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur
dan lain-lain
6. Evaluasi Sistem.
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan .
Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
7. Menggunakan system.
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
Setelah mengetahui Pengertian, Kegunaan, dan Tahapan-tahapan dari suatu prototype , kemudian
langkah selanjutnya, adalah mengetahui “Teknik-teknik apa saja yang dapat digunakan untuk
membuat suatu prototype?”. Berikut ini adalah teknik-teknik yang digunakan:
STORYBOARD.
adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan
sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem.
SIMULASI FUNGSI TERBATAS.
fungsi sistem disertakan pada prototype tidak sekadar gambar tampilannya saja.
HIGH-LEVEL PROGRAMING SUPPORT.
HyperTalk adalah contoh dari special-purpose high-level programming language yang memudahkan
desainer membuat fitur tertentu dari sebuah sistem interaktif.
Lantas berdasarkan pembahasan diatas “apakah perlu untuk membuat suatu prototype?”.
Sebelum menjawab pertanyaan tersebut, ada baiknya untuk mengetahui terlebih dulu “apa saja
kelebihan dan kelemahan dari suatu prototype?”.
Kelebihan:
1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan system
4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan system
5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.
Kelemahan:
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum
mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan
kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.
H a l 67
2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan
algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih
cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan
cetak biru sistem .
3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan
teknik perancangan yang baik.
Setelah mengetahui, kelebihan dan kelemahan dari suatu prototype yang dibuat, maka jawaban
untuk pertanyaan dari judul artikel ini, “apakakah perlu menggunakan prototype?”. Jawabannya
adalah “YA”. Prototype perlu digunakan untuk pembuatan suatu proyek, karena sering terjadinya
seorang pelangganyang hanya mendefinisikan secara umum apa yang dikehendakinya tanpa
menyebutkan secara detal output apa saja yang dibutuhkan, pemrosesan dan data-data apa saja
yang dibutuhkan. Sebaliknya disisi pengembang kurang memperhatikan efesiensi algoritma,
kemampuan sistem operasi dan interface yang menghubungkan manusia dan komputer.
Untuk dapat mengatasi ketidakserasian antara pelanggan dan pengembang itu , maka harus
dibutuhakan suatu prototype untuk menimbulkan kerjasama yang baik diantara keduanya,
sehingga pengembang akan mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak
mengesampingkan segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm
menyelasaikan system yang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan
jadwal waktu penyelesaian yang telah ditentukan.
8.3 PRAKTIKUM
A) PROTOTYPE UNTUK ENTRI DATA MASTER
H a l 68
B) PROTOTYPE UNTUK ENTRI TRANSAKSI
C) PROTOTYPE UNTUK LAPORAN JURNAL DAN BUKU BESAR
H a l 69
Tugas Praktikum:
1. Buatlah prototype sistem usulan dari studi kasus yang sudah anda pilih sebelumnya dengan
memperhatikan fungsionalitas yang dibutuhkan.
2. Presentasikan hasil prototype paling lambat 7 hari setelah kegiatan Praktikum.
H a l iii
9 DAFTAR PUSTAKA
[1] Bentley, W. (2008). Introduction ro System Analysis and Design. New York: McGraw Hill.
[2] Jeffrey A Hoffer, J.F. (2011). Modern Systems Analysis and Design. New Jersey: Pearson.