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JUEGO DE TRONOS EP. 2 www.guias-kpiqa.blogspot.com En este segundo capítulo jugarás entre otros con los siguientes personajes principales: Asher Forrester Rodrik Forrester Gared Tuttle Mira Forrester Cap. 1 Yunkay, 3 días después de la liberación Jugando con Asher Forrester Entra en la taberna abandonada y verás a Beskha, ve hacia la derecha y coge el hacha que está sobre la mesa y examinas algunas cosas más. Habla con ella y después verifica el estado del rehén, su nombre es Bezzaq, y la idea es obtener 800 dragones de oro por su captura. Durante la conversación con ella, Asher pretende regresar a Ironraht su casa, lleva mucho tiempo sin ver a la familia y desea verlos a pesar de haberse enamorado de la mujer equivocada. Después del brindis, los hombres de la Legión perdida con Tazal al frente, aparecerán y quieren saber donde está el secuestrado. Te amenazará y podrás responderle con la misma moneda, están dispuestos a ofrecerte solo 400 dragones por él, que puedes aceptarlos o no. En cualquier caso no podrás evitar que lo maten, y luego comenzará una pelea. Sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla para evitar que te maten. Después del combate puedes Romperle el cuelloo Quebrarle la rodillaa Tazal, tú decides (Si les dejas solo mellado, puede que aparezca más adelante) Independientemente de la elección, tres hombres más de la Legión Perdida entrarán a buscarle y se producirá una nueva pelea, pero en este caso, será tu tío Asher el que te ayudará a libraros de ellos. Hay que huir rápidamente del lugar, coge el cofre de camino, pero más tarde descubrirás que desgraciadamente solo contiene cubiertos.

Juego de Tronos Cap.2

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Guía en español completa del capítulo

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JUEGO DE TRONOS EP. 2 www.guias-kpiqa.blogspot.com

En este segundo capítulo jugarás entre otros con los siguientes personajes principales:

Asher Forrester Rodrik Forrester Gared Tuttle Mira Forrester

Cap. 1 Yunkay, 3 días después de la liberación Jugando con Asher Forrester Entra en la taberna abandonada y verás a Beskha, ve hacia la derecha y coge el hacha que está sobre la mesa y examinas algunas cosas más. Habla con ella y después verifica el estado del rehén, su nombre es Bezzaq, y la idea es obtener 800 dragones de oro por su captura. Durante la conversación con ella, Asher pretende regresar a Ironraht su casa, lleva mucho tiempo sin ver a la familia y desea verlos a pesar de haberse enamorado de la mujer equivocada.

Después del brindis, los hombres de la Legión perdida con Tazal al frente, aparecerán y quieren saber donde está el secuestrado. Te amenazará y podrás responderle con la misma moneda, están dispuestos a ofrecerte solo 400 dragones por él, que puedes aceptarlos o no. En cualquier caso no podrás evitar que lo maten, y luego comenzará una pelea.

Sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla para evitar que te maten. Después del combate puedes “Romperle el cuello” o “Quebrarle la rodilla” a Tazal, tú decides (Si les dejas solo mellado, puede que aparezca más adelante) Independientemente de la elección, tres hombres más de la Legión Perdida entrarán a buscarle y se producirá una nueva pelea, pero en este caso, será tu tío Asher el que te ayudará a libraros de ellos. Hay que huir rápidamente del lugar, coge el cofre de camino, pero más tarde descubrirás que desgraciadamente solo contiene cubiertos.

EPISODIO II - LOS LORD PERDIDOS

Cap. 2 Rodrik Forrester, el camino real Jugando con Rodrik Forrester Rodrik regresa herido en un carro junto con los cadáveres de otros soldados recogidos después del combate. Intenta pedir ayuda o llamar la atención del cochero pero no te oirá. Lamentablemente entre los cadáveres, descubrirá el de tu padre, Lord Forrester.

A la llegada a Ironraht, verás a Lord Royland, trata de llamarle pero también será inútil, coge entonces la tabla y apoyándote en ella, pulsa [Q] repetidamente después [E] para tirarte del carro. Una vez en el suelo, será Lord Royland el que de ayude. Mientras que el Maestre realiza su trabajo, una vez que te despiertes, puedes beber la leche de amapola o no, aunque en cualquier caso, no podrás evitar el desmayarte. Ahora también debes decidir si quieres que Lady Forrester se quede o salga de la habitación.

Una vez despierto, pulsa sobre la jarra y luego habla con Talia. Dale confianza en la conversación y después te pondrá al día de todo lo que ha sucedido lo sucedido, y prométele que Ramsay Bolton pagará por lo que ha hecho. Anímala, pero el pueblo está preocupado con la situación actual, confírmale que necesitan un Lord. El consejo está reunido en el Gran Salón, pero a pesar de tu debilidad, decides intentarlo para ir a verlos, pulsa otra vez [Q] para levantare y dirígete hacia la puerta. Pero como tu estado no es el mejor, Talia cerrará la puerta, no quiere que te vean en esas condiciones, Ahora debes decidir si “Aceptar su ayuda” o “Hacerlo por ti mismo” En cualquier caso Talia no se molestará por ello.

- Si aceptas su ayuda, saldrás apoyada en ella - Si no, saldrás apoyado en la espada de madera.

Gared Tuttle, Castle Black Jugando con Gared Tuttle Gared por fin ha llegado al Muro, mira el ascensor y una vez que te abran las puertas, entra. Después de atar el caballo, habla con otro recluta y muéstrate con él como quieras, después de contemplar como entrenan la lucha, sube la escalera y habla con Frostfinger. A partir de aquí puedes decirle o no tu verdadero nombre y el motivo de porqué te han mandado aquí (Eso lo recordará) De cualquier manera, si no le dices la verdad, sabrá que le has mentido, porque Duncan le envió una carta explicándole lo sucedido.

No tardará en indicarte que mañana temprano debes iniciar el entrenamiento, no sin antes comunicarte que tarde o temprano la guardia de la noche será tu muerte y cuando llegue el momento, intentes que sea rápido.

Jugando con Rodrik Forrester Oirás como los hombres de Whitehill discutiendo. De camino al gran salón, si elegiste a Duncan como Centinela, los soldados de Whitehill estarán borrachos y murmurarán a medida que te acerques. Si en cambio escogiste a Lord Royland, los soldados se quejarán de la falta de pan y de de vino, aunque se comprometerán a informar a Lord Whitehill al respecto. Un soldado se interpondrá en tu camino en la escalera, puedes mostrarte desafiante o no o incluso guardar silencio. No tardará en cambiar de opinión y después de decirle que eres el nuevo Lord de la Casa (Con lo que le pondrás sobre aviso) se levantará y se irá. (Si escogiste esta última opción, eso afectará posteriormente en la reunión del Consejo) Entra en el salón y verás discutiendo como siempre a Duncan y Royland. Una vez sentado en el trono, es hora de empezar a trabajar (Eso lo recordarán) Después de ponerte al día sobre la situación de la Casa Forrester.

La discusión entre ambos, parece no terminar, acaba con ella dando un golpe de autoridad sobre la mesa y diles que la única manera de salir de esta situación es contactar con los aliados. El problema es que el resto de Casas unas están demasiado débiles y otras temen a los Bolton. En este punto, será Lady la ofrezca una posible solución, aliarse con la Casa de los Glenmores, siguiendo adelante con los planes de boda ya que Rodrik está prometido a Elaena Glenmore. Por suerte, Lady Elaena se dirige hacia aquí, para presentar sus respetos a la Casa, puede ser una buena oportunidad para consolidar la unión.

No cabe duda de que necesitas su ejército, así que muéstrales tu disposición (Notarán tu confianza) El problema es que hacer con los soldados de Whitehill cuando llegue su prometida, así que debes decidir si, “Mantenerlos borrachos”, “Hacer que pasen hambre” o “Dejar que Duncan y Royland se encarguen de ellos”, tú decides. Anima a Talia a que sea fuerte y acabe la canción en honor a Ethan. Tu madre te confirmará, el envío de una carta a tu hermana Mira, para que solicite ayuda a Lady Margaery.

Cap. 3 Mira Forrester, King Landing Mira y Lady Margaery están trabajando en las invitaciones de boda y será el sirviente que después de llamar a la puerta te entregará una carta de tu madre Lady Forrester, con la proposición de que asegures el enlace entre Rodrik y Elaena, o dicho en otras palabras, que pidas ayuda a Lady Margaery. El problema es que Margaery no le gusta precipitar las cosas y te recordará tu petición anterior, si en el primer capítulo lo hiciste. Dile que tiene mucha influencia (Eso lo recordará)

Margaery sabe que eso es cierto, así conseguirás convencerla y hablará con su madre para ver que se puede hacer. Una vez que se vaya tendrás que tomar una decisión importante de ello depende la ayuda de tu familia. “Terminar la carta para Sir Maynard” o “Falsificar la carta para enviársela a Lady Elaena” Esto no cabe duda que supone un riesgo si Lady Margaery se entera, pero es ahora o nunca

- Si decides falsificar la carta, no podrás sellarla si en el capítulo anterior no cogiste el sello, pero Sera no tardará en llegar y cogerá las cartas para enviarlas.

- Si decides enviar la invitación, Sera vendrá poco después para ayudarte a enviar las cartas, mostrará su desaprobación por Ser Maynard y evidentemente Rodrik no recibirá ayuda del Rey Landing.

Cap. 4 Gared Tuttle (Castillo Negro) Todos los miembros del Castillo Negro están reunidos en el patio y otro recluta (Bastante grande por cierto) exigirá ocupar su sitio, lo mejor es que te apartes (El recodará eso) Los dos nuevos reclutas, comentarán el porqué están en el muro. Uno de ellos Finn, te enseñará el cuchillo con el que mató a un Lord, el otro llamado Cotter, está allí por robar patatas. Frostfinger, molesto os llamará la atención por estar hablando y al preguntarte quién ha sido, tendrás que decidir: “Fue culpa mía”, ¡Yo no!,”Estos hombres estaban discutiendo” o también puedes “Mantener silencio”

En cualquier caso la decisión que tomes ellos lo recordarán y será Frostfinger el que se mostrará satisfecho, si asumes la culpa, por tu capacidad de defender a tus compañeros y si no lo haces se molestará porque no es inteligente acusar a tus nuevos hermanos. Después de la charla, querrá que mostréis vuestras habilidades, así que tendrás que realizar varias, pruebas, como levantar un barril, disparar con la ballesta a unos maniquís de paja y luchar con la espada. Puedes si quieres ir a hablar primero con el, pero no tendrá ninguna repercusión, así que es hora de empezar con las pruebas. Primero levanta un barril lleno de brea siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla y a pesar del empujón de Finn llévalo hasta el cabestrante, y confírmale a Finn que serás un “Explorador” Luego coge la ballesta y dispara a los tres maniquís siguiendo las indicaciones del monitor. Por último coge la espada y lucha contra el adversario, siguiendo de nuevo las indicaciones que aparecen en la pantalla. En un momento del entrenamiento, Cotter te ensañará el cuchillo que le ha robado a Finn y tendrás que responderle si lo vas a decir a Finn o no.

Una vez que hayas acabado con éxito el entrenamiento, Finn se dará cuenta que no tiene el cuchillo, tendrás que decidir si decirle la verdad o mentirle. Aunque poco importa, porque al final tendrás que pelear contra él. Frostfinger se enfadará por ello, pero será John Nieve el que te pedirá que vayas con el al muro.

Cap. 5 Mira Forrester, King Landing Sera quiere hablar contigo y quiere hacerlo en el jardín. Ha cogido una jarra de vino a escondidas que podría ser un problema, pero a Sera no le preocupa eso, quiere decirte una cosa importante y quiere que le prometas que no se lo dirás a nadie, es tu elección. Se sincerará contigo, así sabrás que es hija ilegítima de un noble y una esclava, su nombre verdadero es Sera Flowers. Ese secreto solo lo saben, su abuela, Lady Margaery y ahora tú. Quiere casarse con un noble y te pedirá ayuda debido a la relación estrecha que mantienes con Lady Margaery. Es mejor que no le prometas nada, debes pensar en tu familia.

En ese momento Lord Tyrion os sorprenderá y verá la jarra de vino y no tardará en descubrir que se trata del vino preferido de su hermana y debes decidir la respuesta, cuando te pregunte como lo habéis conseguido.

Te revelará que debido a los problemas con la madera de su flota de barcos, está tratando con la Casa Whitehill la compra Ironwood (madera dura) eso sí a espaldas de la Casa Forrester. Para conseguir tu propósito lo mejor en este momento es contestarle: “Déjeme hablar por la Casa Forrester” Tyryon estará conforme, quiere ver la cara que ponen los Whitehill cuando le vean aparecer con Forrester en la negociación….

Lord Andros uno de los dos representantes de los Whitehill, se mostrará molesto por la espera y enojado al ver que Tyrion ha traído una mujer con él. Respóndele quién eres de verdad y después que fue Tyron el que te lo pidió. Sorprendidos y a la vez muy contrariados, sabrán como Tyrion ha decidido escuchar la propuesta de los Forrester antes que la suya. Cuando se vayan, Tyrion te pedirá tu proposición, es la mejor ocasión para ofrecerle que deja que la Casa Forrester le suministre la madera. Tyrion te advertirá que si él elige a la Casa Forrester como único proveedor del Rey podrá inclinar la balanza en la guerra a favor de la Casa Forrester. Asume el riesgo y

Tyrion lo tendrá en cuenta, pero querrá algo a cambio. Tu respuesta aquí es importante: “Necesito detalles”, ¿Qué lo que quiere?, “Haré lo que sea” Creo que la mejor respuesta es conocer sus intenciones, aunque de momento no te lo dirá.

Asher Forrester - Yunkai De vuelta a Yunkai, Asher, Malcolm y Beskha siguen moviéndose furtivamente alrededor de la ciudad. Malcolm, sugerirá que con el fin de salvar la Casa, van a tener que comprar un ejército. Un ejército de mercenarios al que Asher se ofrecerá a dirigir. Pero Beskha sabe que todos los mercenarios en Yunkai ya están comprometidos con otros clientes.

Asher propondrá entonces hablar con Croft de los Segundos Hijos, quien le debe un favor. Asher está dispuesto a convencerle siendo simpático. Los Segundos Hijos están ahora con los Daenerys Targaryen y por eso tendrán que dirigirse a Mereen. El problema es que Beskha no querrá ir por razones personales, pero aún así decidirá ir de todos modos. (Si antes dejaste vivo a Tazal hará aquí una breve aparición) Eso os obligará a ocultaros, un soldado se acercará demasiado al escondite y puedes matarlo o no tú decides.

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Mira Forrester - Aposentos de Mira (King Landing) Al regresar a su habitación, Mira oye a alguien corriendo y ve la puerta de su dormitorio abierta. Ojea primero y después abre la puerta. La habitación ha sido registrada y hay una nota sobre la cama. Mira el cofre “Parece que está todo”, después el escritorio ¿Para que querrían las cartas?, el jarrón y las marcas del suelo que hay debajo.

Lee la nota, alguien quiere darte una información importante que te ayudara con Imp, y te espera a medianoche en los jardines.

Cap. 6 Rodrik Forrester - Ironrath Lady Elaena Glenmore está de camino a Ironrath y el maestre Ortengryn y Lady Forrester preparan a Rodrik para su llegada. Lady Forrester te aconsejara que seas gentil con ella, agradécele el consejo y tan pronto como Elaena entra en la habitación, se irán dejándote a solas con ella. Esta conversación puede cambiar en función de si decidiste o no enviarle la carta en nombre de Lady Margaery.

- Si decidiste enviarle la carta, dile “Me alegro de verte” (Apreciará eso) y cuando te pregunte por los soldados de Whitehill, si tu respuesta es que los hombres de Ramsey Snow te obligaron (Apreciará tu honestidad) cualquiera de las otras dos (Le harán dudar de ti).

Ella desea casarse contigo, pero después de lo ocurrido con tu familia su padre está cuestionándose el matrimonio. Pero cambió de opinión al recibir una carta Lady Margaery la futura reina, sugiriéndole que aceptara el matrimonio. Respóndele el motivo por el que tú crees que Margaery le envió la carta. Debido a esa sugerencia a no poder negarse, se verá forzada a casarse. Tranquilízala diciéndole que a pesar de todo, “No… eres libre de elegir” te dará las gracias por eso y así conseguirás convencerla para llevar adelante el enlace.

- Si no le enviaste la carta, aún así, aceptará la propuesta, si usas con ella un poco de humor con respuestas como: "Lo sé estoy guapo", se honesto en todas las respuestas, y ofrécele el Ironwood de la Casa Forrester a cambio de la boda.

Después de que haya tomado la decisión, Lord Whitehill aparecerá y al ratificarle la unión de las dos Casas, comprenderá que no puede hacerte cambiar de opinión. Afirmará que Lady Forrester le invitó, a pesar de que ella dirá que sólo le envió un cuervo preguntándole si Ryon podía asistir al funeral. Whitehill seguirá en su línea, así que “Intimídalo” con respecto a Tyrion. Evidentemente después de lo que ha visto, cuestionará tu obediencia.

Dile “No tengo que responder ante ti” (Eso lo recordará) Para que Tyrion pueda acudir al funeral querrá dejar constancia que respetas a tus superiores, querrá que te arrodilles y beses su anillo. Tendrás que tomar la decisión: “Besar el anillo”, o “Negarte” En estas circunstancias creo que lo más positivo es besar el anillo, sobre todo con vistas a futuras relaciones, y para tener a Tyrion cerca, no es momento ahora de crear enfrentamientos. (Whitehill definitivamente recordará eso) El problema es que es igual la opción que escojas, porque no podrás evitar que Whitehill, como tributo, decida quedarse con la mitad del bosque de Ironwood.

-Si te niegas a hacerlo, prohibirá la asistencia de Tyrion al funeral y reclamará igualmente el Ironwood de los Forrester, en cambio Elaena será feliz por lo que has hecho, pero no tu madre que se pondrá furiosa.

Ponte duro ante él, pero eso sinceramente no le preocupará en absoluto. Confírmale a Elaena “Tendré mi venganza” y después responde a Lord Royland lo que piensas sobre Whitehill.

Gared Tuttle - El Muro Jon Nieve te regañará por pelear con los otros reclutas, así que dile que tiene razón, y cuando cuestione lo ocurrido con su hermano, respóndele que fue una emboscada (Notará tu honestidad) Continúa conversando con el, dile que mataron a tu familia y cuando llegues a la cima te preguntará porqué quieres ser explorador, “Para proteger a la Casa Forrester” (Jon recordará tu respuestas) te recordará que tendrás que convivir con asesinos, violadores, y hombres sin escrúpulos, puedes contestarle “Si me lo pides, lo haré” (Eso lo recodará)

Cap. 7 Mira Forrester, King Landing Es medianoche, y Mira ha decidido acudir al jardín para conocer la información del misterioso mensajero. Los guardias patrullan la zona, así que camina hacia delante, después gira a la derecha, y unos de ellos al verte, te dará el alto y pretenderá que regreses a tu aposento. Usa la respuesta que quieras, porque no tardará en aparecer Damion, tu salvador. Pregúntale si fue él que dejó la nota y admitirá que el la envió.

Poco después comentará que has hecho amigos de la gente equivocada, contéstale ¿De qué está hablando? y poco después conocerás sus verdaderas intenciones porque intentará matarte, así que sigue las indicaciones que aparecen en la pantalla para escapar de su ataque. Desgraciadamente es más rápido y fuerte que tú e intentará eliminarte, coge el cubo y golpéale con él. Gracias a la ayuda del criado del carbón, será ahora Damion el que tratará de ahogarle. Tendrás que decidir rápidamente que hacer, Creo que en la decisión no hay duda, mata a Damion para salvar al criado del carbón, Respóndele la verdad:”Trató de matarme” y el te ayudará a ocultar el cadáver, antes de que se vaya, dile “No se lo digas a nadie” Independientemente de tu decisión, tendrás ahora después de escapar del lugar del crimen, que elegir entre “Quedarte con el cuchillo” o “Tirar el cuchillo” Tú decides.

Rodrik Forrester - Ironrath El funeral está a punto de comenzar, los cuerpos de Lord Forrester y de Ethan, yacen en sus respectivos lugares.

-Si antes besaste el anillo de Lord Whitehill, podrás hablar con Ryon y tratar de tranquilizarle, es un Forrester y esa es su única familia. Poco después tendrás una breve conversación con tu madre. No está dispuesta a ver como la Casa Forrester se derrumba y ha visto como poco a poco lo perdían todo, muéstrale tu fortaleza diciéndole “No permitiré que eso ocurra” y confírmaselo prometiéndole: “Haré lo que sea necesario” Hasta matar a quién se interponga por el camino.

Tendrás que decir unas palabras, tanto a tu padre como a tu hermano Ethan, al igual que lo hará tu madre, luego tendrás que quemar sus cuerpos con la antorcha.

- Si por el contrario no besaste el anillo, Gwen Whitehill aparecerá y querrá hablar contigo en privado. Se disculpará por lo ocurrido a tu familia y te informará que Ryon está bien, ella misma le está cuidando. Gwen admitirá que está tratando de ayudarlo, pero se siente solo y olvidado. Planteará después que no tenéis por qué ser enemigos, y te pedirá que mantengas la privacidad de esta conversación. Lady Forrester se mostrará molesta por la asistencia de ella al funeral, y poco después Gwen se irá antes de que comience el funeral. La escena con la que finaliza el capítulo, es la de Talia cantando en el funeral la canción que compuso para su hermano Ethan…..

Continuará en el Cap.3: “La espada en la oscuridad”