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Jose María Buades Rubio Bump Mapping Bump Mapping Efecto de relieve a los polígonos

Jose María Buades Rubio Bump Mapping Efecto de relieve a los polígonos

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Page 1: Jose María Buades Rubio Bump Mapping Efecto de relieve a los polígonos

Jose María Buades Rubio

Bump MappingBump Mapping

Efecto de relieve a los polígonos

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Bump MappingBump Mapping

Por si un polígono es siempre plano, no tiene relieve

Si queremos dotarle de relieve debemos subdividir el polígono en polígonos que definan mejor el relieve

O bien utilizar técnicas que lo simulen

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Emboss MappingEmboss Mapping

• Técnica más sencilla para dar efecto de relieve

• El relieve se define en una textura RGB, tal que r = g = b 0.5

• Se calcula su textura inversa RGB(1-r, 1-g, 1-b) r = g = b 0.5

• bump + inv_bump = 1.0

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Emboss MappingEmboss MappingTextura relieveTextura relieve

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Emboss MappingEmboss Mapping

• Se calcula la proyección de la posición de la luz sobre el plano del polígono

• Se desplaza un textura sobre la otra en la dirección de la proyección de la luz

• La cantidad de desplazamiento viene dada por el ángulo de incidencia sobre el polígono

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Emboss MappingEmboss MappingResultadosResultados

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Ejemplo: Ejemplo: Demo.Demo.zipzip