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yassine-meziane
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8/17/2019 jeudelasupplychain2013-131223034631-phpapp01
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diaporama de présentation
du jeu d'entreprise :
CIPE – Paris, Tous droits réservés
un jeu d'entreprise pour découvrir
les règles de management d'une chaîne logistique
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Public et Durée
Public concerné : Encadrement, Maîtrise, Employés, Etudiants pas de prérequis nécessaires
Taille du groupe : entre 5 et 27 personnes(possibilité d'aller au-delà
jeuenchangementLe CIPE – Paris, Tous droits réservés
jeuenchangementLe
avec un kit complémentaire : nous consulter)
environ 3h00
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Objectifs du Jeu de la Supply Chain
Participer à une expérience pédagogique enrichissante sur les chaîneslogistiques
Comprendre l’impact des délais dans la chaîne
Découvrir les difficultés à atteindre l’optimum global au détriment d’optima
jeuenchangementLe
ocaux
Le jeu est conçu Sur aucune typologie précise d'entreprise Pour souligner un comportement particulier caractéristique de la plupart des
chaînes logistiques
!
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Participants
Le nombre de participants peut varier de 5 et 27 personnes : le minimum de 5 correspond à 1 chaîne simulée de 5 personnes
le maximum de 27 correspond à 3 chaînes simulées de 9 personnes chacune
jeuenchangementLe
" # ! chaînes simulées de $ # % personnes
&
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Déroulement : vue d'ensemble
" Introduction et E(plication
des règles du jeu
)imulation
0h30
1h30
jeuenchangementLe
! *é+rieing phase "
& *é+rieing phase
0h30
0h30
total : 3h00
$
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Déroulement
1) Introduction et Explication des règles du jeu
2) Simulation
3) Débriefing phase 1
jeuenchangementLe
4) Débriefing phase 2
-
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Déroulement
1) Introduction et Explication des règles du jeu
2) Simulation
3) Débriefing phase 1
jeuenchangementLe
4) Débriefing phase 2
%
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Une chaîne logistique constituée de 4 entités
2. GrossisteClients 1. Détaillant 2 jours
Cde 2 jours
2
jeuenchangementLe
3. Distributeur4. Usine 2 jours
2 j o ur s
2 jours
C d e
j o ur s
Cde 2 jours
OF
1 jour
.
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L'objectif de chaque entité :bien gérer ses stocks et bien servir son client
Co/ts de
possession
Présence
sur étagère
jeuenchangementLe
0ne unité en stock
pendant un jour co/te 1€
0ne rupture pendant " jour
co/te 2€
1
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Les règles du jeu
Le client final doit être satisfait.
Toutes les commandes d’une entité à l’autre doivent être honorées(rattraper les retards)
Chaque entité (détaillant, grossiste, distributeur, usine) est libre de gérer
jeuenchangementLe
ses s oc s comme e e en en , o ec an e es m n m ser ou enévitant les ruptures.
Une entité ne communique pas avec l’entité voisine autrement que parles commandes inscrites sur les post-it.
"2
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Ventesaux clients
Rangement descartes des
commandesservies
Matièrespremières
Commandes
placées
Commandes
entrantes
Commandes
placées
Commandes
entrantes
Commandes
placées
Commandes
entrantes
Ordres de
fabrication
Circulation des flux sur le tapis
Circuit des commandes
3ous écrive4 la quantité commandée sur le c5té
collant du post6it 7le chire ne doit pas 8tre visi+le9
jeuenchangementLe
stock stock stock stock
Délai deproduction
Délai deproduction
COMMANDES
Délai detransport
Délai detransport
Délai detransport
Délai detransport
Délai detransport
Délai detransport
DÉTAILLANT GROSSISTE DISTRIBUTEUR USINE
Circuit des matières
3ous déplace4 les jetons vers la gauche
""
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Important
a) si vous avez assez de stock, envoyez toute la commande etenregistrez votre nouveau stock
b) si vous n'avez pas assez de stock, envoyez tout votre stock
et enregistrez la quantité non servie comme nouvelle rupturec) Les ruptures ne disparaissent pas, elles s’accumulent jusqu’àce que vous les serviez !
Votre position : UsineFEUILLE DE SUIVI
jeuenchangementLe
Distributeur
Grossiste Détaillant
jour stockrupture
cumuléecommandes
placées
Initial 12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
jour stockrupture
cumuléecommandes
placées
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
x
12
121062
25
00
10
12103
Il m’en
manque 2 !
Il m’en
manque 5 !
"
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Déroulement
1) Introduction et Explication des règles du jeu
2) Simulation
3) Débriefing phase 1
jeuenchangementLe
4) Débriefing phase 2
"!
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La simulation
Plusieurs chaînes peuvent être organisées en parallèle Elles sont synchronisées par l'animateur
La simulation dure environ 1h30 : elle permet de jouer suffisamment d'itérations pour visualiser les effets induits
jeuenchangementLe "&
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Déroulement
1) Introduction et Explication des règles du jeu
2) Simulation
3) Débriefing phase 1
jeuenchangementLe
4) Débriefing phase 2
"$
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Exploitation des feuilles de suivi
L’animateur demande à chaque entité de faire les totaux sur les feuilles desuivi. Remarque : chaque rupture coûte de l’argent à chaque entité, autrement dit on
considère qu’une rupture ne pénalise pas seulement le client final mais
également toute entité qui ne livre pas en temps voulu son client aval.. L’animateur fait ensuite le total du coût pour toute la table à partir des 4
feuilles. Ce total pourra être comparé entre les différentes tables.
jeuenchangementLe
22
23
24
25
48
49
50
Total :
STOCK 1 RUPTURE 1
(STOCK 1 + STOCK 2) + (RUPTURE 1 + RUPTURE 2) x 2,00 = = COÛT TOTAL
Total :
STOCK 2 RUPTURE 2
1
5
210 €
68
2
3
1
5
6
12 82 18
68 82 12 18
E(emple
"-
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Graphiques
L’animateur distribue à chaque entité les graphiques suivants :1) Profil du stock
2) Tracé des commandes placées3) Tracé (supposé) des commandes Client final (sauf l’équipe Détaillant quine remplit pas ce graphique)
jeuenchangementLe "%
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1. Profil du stock
Chaque entité utilise son graphique pour tracer la courbe des stocks. Lesruptures sont portées en négatif sous l’axe des abscisses.
jour stockrupture
cumuléecommandes
placées
Initial 12
1 9
50
60
70 quantité
PROFIL DU STOCK
Votre position :
Usine
Distributeur
jeuenchangementLe
23
4
5
6
7
8
9
10
11
5
3
2
99
0
0 5
7
0
10
20
30
-50
-40
-30
-20
-10
5 10 15 20 25
ross s e
Détaillant
".
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2. Tracé des commandes placées
Chaque entité trace un trait continuqui représente les commandes qu’ellea passées à son fournisseur interne(à partir de la Feuille de suivi).
jour stockrupture
cumuléecommandes
placées
40
50
60 quantité
COMMANDES PLACÉES Tracez une l igne contique vous avez placées
Votre position :
Usine
DistributeurGrossiste
Détaillant
jeuenchangementLe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 16
12
8
30
0
10
20
5 10 15 20
00
0
0
0
0
0
0
"1
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3. Tracé (supposé) des commandes Client final
L’animateur demande à chaque entité de tracer à main levée l’idée qu’elle se faitdes commandes passées par le Client final. L’objectif de ce travail est de montrer lecontraste entre ce que pensent les participants et la réalité (diapo suivante).
Important : pour ne pas passer trop de temps sur cette phase, l’animateur demande
de tracer une courbe purement indicative. Ne surtout pas se lancer dans de grandscalculs !60 quantité
COMMANDES CLIENT FINAL Tracez une ligne continue qui représente l’idéevous faîtes des commandes passées par le clie i l
Votre osition : Ce ra hi ue ne doit
jeuenchangementLe
30
40
0
10
20
5 10 15 20 25 30
Usine
Distributeur
Grossiste
pas 8tre donné # l:entité; *étaillant <
puisqu:elle connaît la
demande client =
E(emple de réponse
2
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Discussion sur les graphiques
Quand chaque équipe a fini de remplir ses graphiques, l’animateur lesregroupe et pour ouvrir le débat :
Stocks : l’animateur montre successivement les 4 graphiques (détaillant,etc.). Il demande aux participants ce qu’ils pensent de ces graphiques ? Ilapparaît que les stocks sont très fluctuants, ils semblent « hors contrôle »,car ils sont tantôt très élevés, tantôt « négatifs ». En général les stocks en
jeuenchangementLe
stocks en aval (détaillant).
Commandes placées : l’animateur montre qu’il y a également desfluctuations importantes sur les commandes placées : c’est normal, leprofil du stock reflète le profil des approvisionnements.
Commandes supposées du client final : l’animateur présente la diaposuivante, ou s’il n’a pas de vidéoprojecteur il trace le profil au paper boardou sur une feuille de papier.
"
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Votre ressenti pendant la simulation ?
Comment vous sentiez-vous Calme ? Efficace ? Maîtrisant la situation ?
Ou plutôt
Par la faute …• du fournisseur ?
• du client ?• du consommateur ?• de vous-même ?• du système ?
jeuenchangementLe
Frustré ? À la merci des événements ?
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Déroulement
1) Introduction et Explication des règles du jeu
2) Simulation
3) Débriefing phase 1
jeuenchangementLe
4) Débriefing phase 2
!
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Préambule
Nous proposons ici un ensemble de diapos pour animer le debriefing enséance plénière.
Toutefois, selon le temps disponible et les objectifs recherchés, l’animateurpeut être amené à choisir parmi cet ensemble celles qu’il souhaite utiliser.
Il lui suffit de masquer les autres.
jeuenchangementLe
: sous es apos, ans a zone ommen a res, se rouven es
explications utiles pour commenter les diapos.Voir exemple sur les 2 diapos suivantes
&
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Commandes passées
2
$
"2
"$
2
$
!2
!$
>e grossiste
2
$
"2
"$
2
$
!2
!$
>e détaillant
!2
!$
>e consommateur
jeuenchangementLe
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
2
$
"2
"$
2
$
!2
!$
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
>:usine
2
$
"2
"$
2
$
!2
!$
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
>e distri+uteur
2
$
"2
"$
2
$
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
$
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Commentaires de la diapo précédente
Ces graphiques ainsi que les suivants montrent les résultats obtenus aucours d’une animation identique à celle que viennent de vivre lesparticipants.
Demander aux participants ce que ces graphiques mettent en évidence.
Réponses :
jeuenchangementLe
se cr e es osc a ons, comme es vagues, a ors que a eman e u
consommateur n’était pas oscillante. Ces oscillations sont dues au fait quele DÉTAILLANT qui reçoit soudain une commande de 8 du consommateurne peut pas être livré instantanément par son grossiste sur cette nouvellebase de 8 (le délai dans la boucle d’approvisionnement est de 4 jours).D’ici la livraison, son stock va donc diminuer.Donc la commande qu’il va passer à son grossiste sera d’une part égale à8 (la demande du consommateur) + la reconstitution du stock.
Le même phénomène se produit ensuite, mais de façon plus importante,pour le Grossiste, puis pour le Distributeur, etc.
-
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L'effet "coup de fouet" (bullwhip effect)
Distorsion, oscillations, amplification, déphasage
jeuenchangementLe
Consommateur
Entrep5t Entrep5t Entrep5t Entrep5t
%
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Le coût de l’instabilité de la Supply Chain
6
6"$
6$
$
"$
$
!$
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
>e stoc?
" Co/t du stoc? e(cédentaire
Co/t des ruptures
>:eet coup de ouet entraîne
trois surco/ts @
jeuenchangementLe
6
2
$
"2
"$
2
$
!2
!$
" ! $ % 1 "" "! "$ "% "1 " ! $ % 1 !" !! !$
>es commandes placées
! Co/t de la surcapacité
et de la sous6capacité
.
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Comment éviter l’effet coup de fouet ?
1. Partager l’information entre les différents acteurs dela Supply Chain de façon à se synchroniser sur
l’évolution à moyen terme du marché final et non surla demande instantanée de l’entité aval.
2. Accélérer la circulation de l’information.
jeuenchangementLe
3. Réduire les délais de livraison et de transport.4. Éviter les lots de transports importants ou les
fabrications par lot, chercher à « lisser le flux » sur
l’ensemble de la chaîne.5. Réduire le nombre de stocks intermédiaires dans laSupply Chain.
1
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Modalités d'utilisation du Jeu de la Supply Chain
Diverses formules de mise en œuvre du jeusont possibles : n'hésitez pas à nous contacter
Acquisition du jeu :
matériel '
Le jeu peut être customisé, à diversniveaux :
Contact @ Nadia GHAR!
Tél @ 2" &2 -& $1 ".
Aail @ inoBciper
jeuenchangementLe
cence u sa on
option de formation de mise en main(formation des futurs formateursà l'utilisation du jeu)
option de customisation du jeu à votreproblématique
Achat d'une animation du jeu :
réalisée par un animateur du CIPE incluant le matériel mis en œuvre option de customisation de l'animation à votre
problématique
!2
choix de chapitres spécifiques du jeuexistant ajout de concepts / chapitres adaptation du jeu à un nombre de
stagiaires important etc.