Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy XIII.1.A
INFORMATIKA
XIII.1.A – Informatika
1
Charakteristika předmětu: INFORMATIKA v nižším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika pro nižší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a její aplikace Rámcového vzdělávacího programu pro základní vzdělávání. Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem a počítačovými sítěmi. Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení prima X X sekunda X X tercie X X kvarta 1 X
Organizace výuky V kvartě je vyučována 1 hodina týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC. Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
• rozvíjíme schopnosti a dovednosti studenta potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě
• napomáháme studentovi poznávat a prohlubovat zkušenost s rozličnými nástroji (HW, SW)
• vyžadujeme po studentovi aktivně využívat zkušeností při práci v týmu, doplňovat si informace např. z nápověd programů a studovat doporučené materiály
• vedeme studenta k vyhledávání a třídění informací (i na Internetu), aby je před vlastním využitím zpracovával a hodnotil dle věrohodnosti
Kompetence k řešení problémů
• zadáváme úlohy a projekty k tvořivému přístupu, při jejichž řešení si zvyká na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli
XIII.1.A – Informatika
2
• vyžadujeme vyhledání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení a zároveň se nenechá odradit případným nezdarem a vytrvale hledá konečné řešení problému
Kompetence komunikativní
• sdílíme se studentem možnosti komunikace na dálku za využití vhodných technologií, aby některé úkoly dokázal zpracovat prostřednictvím Internetu nebo zaslat elektronickou poštou
• učíme jej, aby v komunikaci dodržoval slušné chování, „etiketu“ a další pravidla pro používané technologie
• umožňujeme mu sledování a vývoj nových komunikačních technologií a podporujeme jeho snahu je prakticky využít
• vyžadujeme používání běžných matematických a grafických vyjádření informací různého typu, jejich zapsání, opravení nebo sdílení (s pomocí příslušných programů)
• dodržujeme požadavky na spolupráci v týmu, kde má každý žák danou roli, řeší konflikty a využívá vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
• vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
• diskutujeme s ním, aby dokázal hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní Kompetence občanské
• seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad (ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla)
• upozorňujeme studenta na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů i na zodpovědnost za duševní majetek
Kompetence pracovní
• vyžadujeme dodržování bezpečnostních a hygienických pravidel • vedeme jej k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro
jeho další profesní růst Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu
XIII.1.A – Informatika
3
K V A R T A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy informatiky • Základní poznatky o stavbě počítače • Hardware • Software • Operační systémy • Základní úkony v MS Windows • Internet - možnosti připojení • Internet - vyhledávání
o student umí popsat stavbu počítače
o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry
o rozlišuje typy softwaru o ovládá základní funkce operačních
systémů o vyhledává, hodnotí a zpracovává
informace na Internetu
Druhy souborů • Práce se soubory a složkami • Diskové managery • Komprimace a dekomprimace • Škodlivý software
o student rozeznává základní typy souborů
o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje
soubory a složky o zná a využívá základní principy
ochrany počítače před zneužitím
Textový editor (OpenOffice.org Writer, MS Word) • Ovládání Základy typografie
o vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou
o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní
textových dokumentů na počítači o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Prezentační technologie • (OpenOffice.org Impress, MS
PowerPoint) • Ovládání
o vytvoří počítačovou prezentaci o ovládá prezentační audio a video
techniku o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou
Tabulkový procesor • tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org
Calc, MS Excel) • ovládání
o vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Průnik s učivem matematiky
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy XIII.1.B
INFORMATIKA A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ
TECHNOLOGIE
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
1
Charakteristika předmětu: INFORMATIKA A INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE ve vyšším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu Informatika a informační a komunikační technologie pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT. Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení kvinta X X sexta 1 X septima X X oktáva 2 X
Organizace výuky V sextě je vyučována 1 hodina a v oktávě 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Třída je dělena na dvě poloviny a každý student má k dispozici samostatný PC. Dále se jedna 1 hodina realizuje formou samostatných studentských prací v rámci projektů (viz XX.1.B) a maturitní práce (viz XX.2.B). Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
• umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití informačních a komunikačních technologií v praktickém životě
• nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými nástroji (HW, SW)
• důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů
• předkládáme studentům cesty ke správnému vyhledávání, třídění, zpracovávání a hodnocení informací (i na Internetu) dle věrohodnosti
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
2
Kompetence k řešení problémů • účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenty k tvořivému přístupu při jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucích k cíli
• nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení bez toho, aniž by se student nechal odradit případným nezdarem a vytrvale hledal konečné řešení problému
Kompetence komunikativní
• umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie (úkoly zpracovávány cestou Internetu nebo zasílány elektronickou poštou)
• dbáme v komunikaci na dodržování slušného chování, udržování „netikety“ a dalších pravidel pro používané technologie
• dáváme studentům prostor na sledování vývoje nových komunikačních technologií a jejich praktické využití
• zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení
• nabádáme k systematické spolupráci v týmu (s danou rolí), řešení konfliktů a využívání vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
• vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
• nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní
Kompetence občanské
• seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad – ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla
• upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality, šíření xenofobních a pornografických materiálů
• vedeme studenta k zodpovědnosti za duševní majetek
Kompetence k podnikavosti • důsledně dbáme na dodržování bezpečnostních, hygienických a
ergonomických pravidel • nabádáme k využívání prostředků ICT pro hledání informací důležitých pro
svůj další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
3
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu S E X T A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Hardware a software • aktuálně používané technologie a
principy v oblasti hardwaru a softwaru
• operační systémy – základní a pokročilejší úkony
• organizace dat v počítači
o student umí popsat stavbu počítače
o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti hardwaru
o má přehled o aktuálně používaných technologiích a principech v oblasti softwaru
o ovládá a využívá funkce operačních systémů
o ví, jakým způsobem jsou data v počítači organizována
Internet a webové aplikace • vyhledávání informací na Internetu • využívání webových aplikací (Web
2.0) • Internet a bezpečnost
o student ovládá základní i pokročilejší principy vyhledávání informací pomocí vyhledávačů
o dokáže nalezené informace vhodným způsobem vyhodnotit, roztřídit a dále zpracovat
o dokáže použít webové aplikace (pro tvorbu dokumentu, úpravu fotografií, vytvoření prezentace)
o si je vědom bezpečnostních rizik při využívání Internetu a ví, jakým způsobem těmto rizikům předcházet
Textový editor, sazba dokumentů • (OpenOffice.org Writer, MS Word,
webové aplikace) • ovládání a typografická pravidla • principy sazby textu a grafických
prvků
o student vytvoří typograficky správný dokument
o dokáže využít pokročilejší funkce textového editoru
o dokáže vytvořit dokument kombinující text a grafické prvky
o výsledky prezentuje online / offline / tiskem
Tabulkový procesor • tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org
Calc, MS Excel, webové aplikace) • ovládání a využití pokročilejších
funkcí
o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi o dokáže vhodně použít tabulkový
procesor při řešení příkladů z jiných předmětů
o výsledky prezentuje online / offline / tiskem
Průnik s učivem matematiky
Počítačová grafika • (GIMP, Inkscape, webové aplikace) • vektorová a bitmapová grafika • 3D grafika • tvorba vektorové a bitmapové grafiky • úprava fotografií
o student rozumí rozdílu mezi bitmapovou a vektorovou grafikou
o ovládá práci s vybranými vektorovými a bitmapovými editory
o ovládá digitální úpravu fotografií o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
XIII.1.B – Informatika a informační a komunikační technologie
4
O K T Á V A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Informatika a informace • základní poznatky o stavbě počítače • hardware • software • operační systémy
o student umí popsat stavbu počítače
o rozlišuje základní komponenty hardwaru a zná jejich parametry
o rozlišuje typy softwaru a umí používat vybrané programové aplikace
o ovládá základní funkce operačních systémů
Základní úkony v OS Windows • práce se soubory a složkami • diskové managery • komprimace a dekomprimace • škodlivý software
o student rozeznává základní typy souborů
o pracuje s diskovými manažery o komprimuje a dekomprimuje
soubory a složky o zná a využívá základní principy
ochrany počítače před zneužitím
Informační sítě a digitální svět • typologie sítí • internet (vyhledávání a možnosti
připojení) • síťové služby a protokoly • přenos dat • využití aplikací typu Web 2.0
o student vyhledává, hodnotí a zpracovává informace na Internetu
o využívá nabídky vzdělávacích portálů, encyklopedií, knihoven, databází a výukových programů
o ví, jak data přenášet, sdílet a uchovávat
o používá i online textové, tabulkové, kreslící a prezentační aplikace
Data a informace • sdílení odborných informací • informační etika a legislativa
o student rozpoznává věrohodnost informace, používá odbornou terminologii
o využívá zdroje, procesy a systémy o respektuje autorská práva a chrání
své osobní údaje
Textový editor • (OpenOffice.org Writer, MS Word) • ovládání a základy typografie
o student vytvoří text na počítači, uloží ho v požadovaném formátu, vytiskne nebo odešle el. poštou
o vytvoří typograficky správný text o používá normy ISO pro psaní
textových dokumentů na počítači o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem o pracuje s pokročilejšími funkcemi
Prezentační technologie • (OpenOffice.org Impress, MS
PowerPoint) • ovládání
o student vytvoří počítačovou prezentaci
o ovládá prezentační audio a video techniku
o pracuje s pokročilejšími funkcemi o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Samostatná práce s dataprojektorem a prezentační technikou
Tabulkový procesor • tabulkový kalkulátor (OpenOffice.org
Calc, MS Excel) • ovládání
o student vytvoří tabulku, graf o pracuje se vzorci, výrazy a daty o pracuje s pokročilejšími funkcemi o výsledky prezentuje online / offline
/ tiskem
Průnik s učivem matematiky
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy XIII.2.A
DIGITÁLNÍ TECHNIKA
XIII.2.A – Digitální technika
1
Charakteristika předmětu: DIGITÁLNÍ TECHNIKA v nižším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Obsah předmětu digitální technika vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a svět práce. Studenti jsou seznamováni na teoretickém a praktickém základě s nejrozšířenějšími a nejpoužívanějšími prostředky digitální techniky. Pracují na konkrétních zadáních, poznávají a užívají výrazové prostředky, možnosti a postupy a uplatňují při nich estetické zákonitosti. Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení prima 1 X sekunda X X tercie X X kvarta X X
Organizace výuky Výuka probíhá v počítačové učebně. Třída je rozdělena na dvě poloviny. Výuka sestává z několika tematických bloků. Je realizováno průřezové téma Mediální výchova – konkrétně tvorba mediálních sdělení. Výchovné a vzdělávací strategie Studenti jsou seznamováni se základními možnostmi využití počítače, digitálního fotoaparátu, zvukových nosičů, případně kamery a zpracovávají tvůrčím způsobem konkrétní zadání z oblasti tvorby, prezentace, archivace a pod. Kompetence k učení
• umožňujeme studentům realizovat vlastní nápady • kultivujeme estetické vnímání studentů • dbáme na to, aby si studenti osvojili odbornou terminologii a správně ji
používali • vedeme studenty k využívání různých zdrojů informací
Kompetence k řešení problémů
• zadáváme úkoly tak, aby rozvíjely kreativitu, fantazii a originalitu, aby podněcovaly studenty k přemýšlení a k řešením ve variantách
• vedeme studenty k zodpovědnosti za vlastní i kolektivní práci • nabízíme studentům prostor pro vyjádření vlastních názorů a estetických
soudů, prezentaci a hodnocení
XIII.2.A – Digitální technika
2
• zadáváme individuální úkoly, prezentace a soutěže Kompetence komunikativní
• rozvíjíme komunikaci s využitím odborné terminologie • učíme studenty pravidlům živé i digitální komunikace se spolužáky,
s dospělými a ve skupině
Kompetence sociální a personální • rozvíjíme u studentů schopnost sebehodnocení i hodnocení práce jiných • klademe důraz na respektování odlišného názoru • vedeme studenty k vytváření dobrých mezilidských vztahů
Kompetence občanské
• zasazujeme aktuální události a trendy do konkrétních zadání • vedeme studenty k umění veřejně prezentovat svou práci • rozšiřujeme úhel pohledu na související obory a témata
Kompetence pracovní
• vedeme studenty k samostatné i kolektivní práci i k zodpovědnosti za ni • vedeme studenty k patřičnému a šetrnému zacházení s technikou, ať už
vlastní, školní či jinou • střídáme činnosti (např. vyhledávání, učení, kreativní tvorba, mechanické činnosti)
• nabízíme studentům alespoň částečnou možnost samostatné organizace práce, volby postupů nebo výběru variant
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu P R I M A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní úkony, práce se soubory a složkami
• Písmo, grafické úpravy, kompozice, typografie
• Kreslení, malování • Návrh vlastní vizitky
o student ovládá základní úkony na počítači
o umí vytvořit jednoduchou tiskovinu o vytvoří vlastní vizitku
Studenti si přinesou vlastní přenosné paměťové médium
Práce s obrázky • Digitální fotografie, úpravy, alba • Stahování obrázků a jejich úpravy;
skenování • Zvukový záznam, reportáž
o student umí upravit digitální fotografii
o dovede využít digitální techniku pro potřeby běžného uživatele
Praktické využití znalostí a dovedností • Školní časopis • Prezentace • Webové stránky třídy
o student dovede připravit prezentaci do jakéhokoliv předmětu
Realizováno průřezové téma Mediální výchova
Doctrina - Podještědské gymnázium, s.r.o.
Oddíl E – učební osnovy XIII.3.B
PROGRAMOVÁNÍ
XIII.3.B – Programování
1
Charakteristika předmětu: PROGRAMOVÁNÍ ve vyšším stupni osmiletého studia Obsah předmětu Vzdělávací obsah vyučovacího volitelného předmětu Programování pro vyšší stupeň víceletého gymnázia vychází ze vzdělávací oblasti Informatika a informační a komunikační technologie (RVP G). Hlavní náplní předmětu je práce s počítačem, počítačovými sítěmi, výpočetními a informačními procesy a využívání technologií a prostředků ICT. Časové vymezení předmětu
vyučovací hodina cvičení kvinta X X sexta (2) X septima (2) X oktáva X X
Organizace výuky Cílem tohoto volitelného předmětu je naučit se základním principům objektového programování a algoritmizace. V sextě a septimě jsou vyučovány 2 hodiny týdně v učebně výpočetní techniky. Každý student má k dispozici samostatný PC. Výchovné a vzdělávací strategie Výchovné a vzdělávací postupy, které v tomto předmětu směřují k utváření klíčových kompetencí: Kompetence k učení
• Umožňujeme rozvíjet studentovy schopnosti a dovednosti potřebné k efektivnímu učení a samostatnému objevování možností využití technologií
• Nabízíme studentovi možnosti poznání a prohlubování zkušeností s rozličnými programovacími nástroji
• Důsledně vedeme studenty k aktivnímu využívání zkušeností při práci v týmu, doplňování informací např. z nápověd programů a studia doporučených materiálů
• Předkládáme studentům cesty ke správnému postupu principů algoritmizace a objektového programování
Kompetence k řešení problémů • Účinným zadáváním úloh a projektů vedeme studenta k tvořivému přístupu při jejich řešení a návyku na práci s nimi za použití racionálních a účelných způsobů vedoucím k cíli
XIII.3.B – Programování
2
• Nabádáme k vyhledávání informací vhodných k řešení problému, nacházení jejich shodných, podobných a odlišných znaků, využívání získaných vědomostí a dovedností k objevování různých variant řešení
Kompetence komunikativní
• Umožňujeme při komunikaci na dálku využívat vhodné technologie • Dáváme žákům prostor na sledování vývoje nových technologií a jejich
praktické využití • Zadáváme matematická a grafická vyjádření informací různého typu a
s pomocí příslušných programů vyžadujeme jejich zapsání, opravení nebo sdílení
• Nabádáme k systematické spolupráci v týmu a využívání vyučujícího jako konzultanta
Kompetence sociální a personální
• Vedeme studenta ke správnému naplánování časového harmonogramu a jeho dodržování v rámci týmové spolupráce
• Nabádáme studenta k diskusi a umění hodnotit v rámci skupiny (týmu) sebe i ostatní
Kompetence občanské
• Seznamujeme studenta s nutností dodržovat legislativu a právní úpravy v oblasti autorských práv a morálních zásad – ochrana osobních údajů, bezpečnost a hesla
• Upozorňujeme na nebezpečí počítačové kriminality a zodpovědnosti za duševní majetek
Kompetence k podnikavosti
• Nabádáme k hledání informací důležitých pro další profesní růst, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci
XIII.3.B – Programování
3
Rozpracování vzdělávacího obsahu vyučovacího předmětu S E X T A nebo S E P T I M A Učivo Očekávané výstupy Poznámky Základní pojmy v programování, základy programování • zopakování matematické logiky • programovací jazyk, typy jazyků • algoritmus, program • procedurální vs. objektové
programování • datový typ, proměnná, výraz vs.
příkaz, operátory • řídicí struktury – větvení programu,
cykly, posloupnosti (bloky) • vstup/výstup dat • debugging – odstraňování chyb • komentáře, tvorba dokumentace
o student umí logicky uvažovat, pochopit a popsat jednoduchý program skládající se z řídicích struktur (větvení, cykly) – „co ten program dělá“
o napíše jednoduchý program obsahující proměnné a řídicí struktury, čekající na vstupní data a vypisující výsledek
o okomentuje svůj program, umí slovy vysvětlit jeho funkčnost někomu třetímu
Průnik s učivem matematické logiky Není vyžadován reálný programovací jazyk, používání pseudokódu Pro praktické učení se však hodí např. Java nebo PHP (pro objektové pro-gramování)
Procedurální programování • funkce a procedury • přetěžování funkcí • rekurze
o student umí vysvětlit chování funkcí (vstup do funkce, návrat z funkce)
o používá funkce (procedury) pro zpřehlednění programu a logické uspořádání programu
Základy algoritmů a datových struktur • třídění, seznam, fronta, zásobník • matematické problémy – převod
soustav, největší spol. dělitel, nejmenší spol. násobek
• hry – zápalky, karty, hanojské věže
o student zvládne pochopit, případně vytvořit složitější algoritmus vykonávající nějakou užitečnou činnost
Objektové programování – základy • objekty, třídy, atributy, metody, kon-
struktory, výjimky, gettery, settery • abstrakce, dědičnost, zapouzdření
o student pochopí a vysvětlí jednoduchou stavbu objektů reprezentující reálný pohled na svět
Tvorba statického webu • HTML – přehled tagů • CSS – úvod do stylů
o student umí vytvořit jednoduchou webovou stránku (svůj homepage) s textem, odkazy, tabulkou,obrázky
Úvod do relačních databází (SQL) • vytvoření tabulek • dotazy – prohlížení tabulek
o student umí vytvořit databázi o několika tabulkách
o umí z ní číst data
MySQL (freeware)
Webová aplikace (praktické) • sloučení programování, webu a
databáze
o student vytvoří jednoduchou webovou aplikaci klient-server-databáze
Např: HTML+CSS +PHP+MySQL (PHPTriad, …)