Imagerie Medical Recalage Chapitre 6

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    Chapitre 6 Modle Conceptuel de lApplication

    Modle Conceptuel de lApplication

    1. Introduction

    La modlisation de notre application se fait par approche oriente objet, le langage UML

    (Unified Modeling Language) est loutil par excellence pour dcrire cette modlisation.UML offre plusieurs vues complmentaires qui permettent de dcrire le cycle de vie dune

    application, ces vues utilisent les notions fondamentales de la conception objets, sa notation

    graphique permet de visualiser une solution objet.

    2-Generalits sur UML

    a- Dfinition dUML: (Unified Modeling Language, que lon peut traduire par langage de

    modlisation unifi) est une notation permettant de modliser un problme de faon standard.

    Ce langage est n de la fusion de plusieurs mthodes existant auparavant, et est devenu

    dsormais la rfrence en terme de modlisation objet, un tel pointque sa connaissance est

    souvent ncessaire pour obtenir un poste de dveloppeur objet.

    b- Pourquoi UML ?

    -UML est un langage pour visualiser: Lcriture de modles en UML permet dapporter une

    solution aux problmes lis lchange et au partage dinformations.

    -UML permet dutiliser au mieux les reprsentations textuelles ou graphiques en fonction des

    besoins.

    -UML est un langage pour spcifier: Cest--dire construire des modles prcis, sans

    ambigut.

    -UML permet la spcification de toutes les dcisions importantes en matire danalyse, de

    conception et dimplmentation.

    -UML est un langage pour construire : UML nest pas un langage de programmation visuelle,

    ses modles peuvent tre directement traduits dans les diffrents langages de programmation.

    Cela signifie quil est possible de traduire un modle UML dans un langage de

    programmation tel que Java, C++ ou Visual Basic.

    -UML est un langage pour documenter: UML permet de documenter larchitecture dun

    systme dans ses moindres dtails, fournit un langage pour exprimer les besoins et effectuer

    des tests et propose un langage pour modliser la planification du projet et la gestion des

    versions.

    -UML est un langage graphique : UML exprime ses concepts travers diffrents diagrammes

    graphiques qui correspondent des vues particulires du systme :

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    -La vue logique : elle fait rfrence aux diagrammes de classes (class diagrams). Cest au

    niveau de cette approche que lon va utiliser la plupart des concepts objets.

    -Cas dutilisation : qui fait rfrence aux diagrammes des cas dutilisation (use cases

    diagrams) et des acteurs. on va sintresser aux fonctionnalits du systme.

    -La vue des composants (component view) : elle reprsente lensemble des composants

    logiciels ainsi que les taches.

    -La vue dploiement (deployment view) : elle dcrit les diffrentes ressources matrielles et

    limplantation du logiciel dans ces ressources.

    Si on procde par classification, on a les diagrammes suivants :

    - Les cas dutilisation.

    - Les diagrammes de classes.

    - Les diagrammes de comportement :

    - Diagrammes dtat transitions.

    - Diagrammes dactivits.

    - Diagrammes de squences.

    - Diagrammes de collaboration.

    - Les Diagrammes dimplmentation :

    - Diagramme de composants.

    - Diagrammes de dploiement.

    c- Avantages et Inconvnients :

    UML utilise des reprsentations diagrammatiques pour modliser les aspects statique

    (structurel) et dynamique (comportemental) des systmes.

    -Avantages :

    -Reprsentation en 2D,

    -Reprsentation smantiquement riche,

    -Chaque notation est simple => facilit dapprentissage par les non informaticiens =>

    validation possible par les utilisateurs finaux.

    -Inconvnients :

    -Smantique pas totalement dfinie => risque dinterprtations varies,

    -Beaucoup de diagrammes diffrents => difficult matriser toutes les notations,

    3. Les diagrammes de UML ::

    3.1 Diagrammes des cas dutilisations :

    Les diagrammes de cas dutilisation se composent dacteurs (reprsents par des silhouettes)

    et des cas dutilisation (reprsents par des ellipses),les traits entre les cas dutilisation et les

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    acteurs reprsentent les interactions. Ces diagrammes montrent les relations qui existent entre

    des acteurs et des fonctionnalits du systme.

    Exemple :

    3.2Diagramme de classes :

    Cest un diagramme qui montre une collection dlments statiques (classes), leur contenu et

    les relations entre eux. On distingue :

    Les entits formes de trois parties :

    -Les classes : Les classes se dsignent par un nom (1repartie), contiennent des attributs (2me

    partie) et des mthodes associes (3me partie).

    -Les attributs : sont des proprits caractristiques de la classe. Les attributs peuvent tre

    privs, publique, protgs. Ils sont le plus souvent privs. Les classes respectent le principe

    dencapsulation des donnes.

    -Les mthodes : sont des procdures spcifiques une classe. Elles sont le plus souvent

    publiques. Elles peuvent tre privs : on parle dans ce cas de mthodes dimplmentation.

    3.2.1 Les relations interclasses :

    Elles sont appeles associations. On a dfini diffrents types dassociations :

    -Association simple

    -Agrgation

    -Hritage (spcialisation, gnralisation)

    -Dpendance

    Les noms de rle :ceux sont les noms des relations interclasses.

    Les multiplicits : associes aux associations, les multiplicits permettent de dterminer le

    nombre doccurrences dune classe par rapport une autre classe en utilisant le nom de rle.

    La navigation : cest le sens de lecture du nom de rle dune association donne.

    Lassociation est symbolise par une ligne qui lie deux classes.

    La navigation est symbolise par une flche qui indique le sens de lecture du nom de rle.

    3.3Diagrammes de comportement (behavior diagrams):

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    Extends

    Extends

    Retrait Francs

    Retrait Devises

    Retrait

    Guichetier Systme central

    Fig. 11 Exemple de diagramme de cas

    dutilisation

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    Fig. 12 Exemple de diagramme dactivit

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    3.3.1 Diagrammes dtatstransitions (state diagrams) :

    Les diagrammes tats-transitions dcrivent les squences dtats quun objet peut prendre au

    cours de sa vie en rponse un stimulus. On associe souvent un diagramme dtats-

    transitions une classe.

    On distingue dans ces diagrammes :

    -Les vnements externes qui causent une transition dun tat lautre,

    -Les vnements internes qui induisent une action sans changer dtat,

    -Les actions qui rsultent dun changement dtat,

    -Les actions en sortie dtat,

    -Les activits pendant ltat.

    3.3.2 Les diagrammes dactivit activity diagrams :

    Un diagramme dactivit est un cas spcial de diagramme dtat dans lequel tous (ou la

    plupart) des tats sont des tats daction dans lesquels toutes (ou la plupart) des transitions

    sont dclanches par achvement des actions dans les tats sources. Le diagramme entier est

    rattach une classe, limplmentation dune opration ou dune cas dutilisation. Le but de

    cediagramme est de visualiser les flux conduits par des processus internes.

    Exemple :

    Examiner demande de mise

    jour

    Retourner la demande de mise

    jour

    Notifier lacceptation ou le refus

    Classifier la demande de mise jour

    [non vise par la socit]

    [non concerne par la socit]

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    Fig.13 Exemple de diagramme de squence

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    3.3.3 Les diagrammes de squence :

    Les diagrammes de squences montrent les interactions qui surviennent dans une squence de

    temps. En particulier ils montrent la participation dobjets dans les interactions et les

    messages quils changent dans un intervalle de temps. Ils ne montrent pas les associations

    entre les objets.

    Exemple :

    3.3.4 Les diagrammes de collaboration :

    Les diagrammes de collaboration montrent les interactions et les liens entre objets.

    Contrairement aux diagrammes de squence les diagrammes de collaboration montrent les

    relations entre objets mais pas la dure de vis des interactions. Ils ont en commun le fait de

    tenir compte de la chronologie des interactions.

    Les diagrammes de collaboration comme les diagrammes de squence expriment la mme

    information, mais le montrent par des chemins diffrents.

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    Un objet Encore un objetUn autre objet

    Un message

    Un autre message

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    (5) vrification solde

    compte

    (7) autorisationdlivrance

    (2) validation compte

    (4) Retrait espces

    (6) Dbit compte

    Fig.14 Exemple de diagramme de collaboration

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    Exemple :

    3.4 Les diagrammes dimplmentation :

    On distingue Les diagrammes de composants qui montrent la structure du code et Les

    diagrammes de dploiement qui montrent la structure du systme lors de son excution.

    3.4.1 Les diagrammes de composants :

    Les diagrammes de composants sont des graphes de composants connects par des relations

    de dpendance. Les composants sont des composants logiciels. On distingue les composants

    de code source, de code binaire, et les composants excutables. Un module logiciel peut tre

    reprsent comme un type de composant. Certains composants existent lors de la

    compilation, ldition des liens, et dautres lors de lexcution.

    3.4.2 Les diagrammes de dploiement :

    Les diagrammes de dploiement montrent la configuration des lments de traitement

    excuts et de composants logiciels, traitements, et les objets qui sont impliqus. Les

    instances de composants logiciels reprsentent les manifestations lors de lexcution des

    units de code.

    4. Utilisation de UML pour notre application :

    Notre travail est bas sur le recalage de deux images IRM crbrales. Les images sont

    donnes au mdecin pour quil puisse faire une bonne interprtation des pathologies du

    patient

    La conception de notre application est illustre avec les diagrammes suivants :

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    Guichetier

    Systme Guichetier

    Systme central

    (1) Saisie compte

    (3)DemandeType dopration

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    4.1 Diagramme de cas dutilisation :

    Acteurs du systme :

    L'identification des acteurs participants dans le systme est primordiale pour dcrire et

    prciser comment chacun d'eux se comporte pour servir ou tre servie.

    Les acteurs principaux de notre application sont lutilisateur le Mdecin et lanalyste (traiteur

    dimages).

    a)Acteur analyste :

    Lanalyste a deux cas dutilisation :

    -Traitement dimages bas niveau.

    -Traitement dimages haut niveau (recalage).

    Le cas dutilisation traitement dimages bas niveau comporte les taches principales de :

    - dtection de contour.

    -Seuillage.

    -Le cas dutilisation traitement dimages haut niveau comporte les taches suivantes :

    -la slection des points sur les deux images.

    -le calcul des paramtres de la transformation.

    -lapplication de la transformation sur limage source.

    -affichage de limage recale.

    b) Acteur Mdecin :

    -interviennent dans le traitement de haut niveau, pour dfinir limage recale, objet de son

    interprtation

    Le diagramme de cas dutilisation de notre application est le suivant :

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    Fig.15Diagramme de cas dutilisation

    Entrer les deux images

    Afficher les deux images

    Appliquer contour

    Afficher contour dimages

    Appliquer Seuillage

    Afficher image seuille

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    4.2 Diagramme de squence :

    -Traitement dimages bas niveau :

    Le mdecin se connecte au systme et entre les deux images recaler.

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    : Analyste : Systme

    Traitement images

    bas niveau

    Traitement images

    haut niveau

    Analyste

    (Traiteurdimages)

    Mdecin

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    Slection des points

    Afficher points slectionns

    Chercher paramtres de la transformation

    Afficher les paramtres

    Appliquer la transformation

    Afficher limage recale

    Chapitre 6 Modle Conceptuel de lApplication

    -Traitement dimages haut niveau :

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    : Analyste : Systme

    : Systme: Mdecin

    Demander image recale

    Afficher image recale

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    1..n

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    4.3 Diagramme de classes :

    Conclusion :

    On a utilis UML pour prsenter la conception de notre application par approche objet.

    On sest concentr sur le diagramme de cas dutilisation et le diagramme de classes , sur le

    quel se base notre implmentation dans le chapitre suivant.

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