Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
IKT-støttet
læring av
matematikk i
barnehagen
Seminar, Karlstad
21. mars 2013
Martin Carlsen ([email protected])
Situasjonen i Norge • Rammeplan for barnehagens innhold og
oppgaver (Kunnskapsdepartementet, 2006)
• ‘Antall, rom og form’ – “barns skal få erfaring med…”
• “Barn bør få oppleve at digitale verktøy kan være en kilde til
lek, kommunikasjon og innhenting av kunnskap” (s. 14).
• IKT i barnehagen – Temahefte (Bølgan, 2006)
• “IKT kan supplere barnehagens arbeidsmåter, støtte barnas
utvikling og læring og tilby nye uttrykksformer” (s. 5).
• Ikt og matematikk i barnehagen er et skjæringspunkt som det ikke foreligger mye forskning rundt.
2
”Fra unntak til regel”
Kilde: Kunnskapsdepartementet (2012) – spørreundersøkelse blant 1277 foreldre til barn 0-6 år
Antall barn som går i barnehagen (%)
3
• Barn i alderen 0-6 år har tilgang til et bredt spekter av
teknologi (barna bruker nødvendigvis ikke alle disse)
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Hvilke av disse digitale enhetene har barnet tilgang til hjemme?
nei
ja
• Lek (med venner, forming konstruksjon, klosselek osv.) er den
dominerende aktiviteten blant barn 0-6 år.
• Teknologi er et supplement – og da tradisjonelt (TV, film)
91%
70%
19%
4%
43%
17% 7% 5%
Hvilke tre aktiviteter gjør barnet
oftest på fritiden?
• Nesten 50 % av barna er under 3 år når de bruker datamaskin for første gang.
• Nesten 40 % av barna er under 3 år når de bruker nettbrett/smarttelefon for første gang.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Har ikke
brukt
Under 1 år Ca. 1 år Ca. 2 år Ca. 3 år Ca. 4 år Ca. 5 år Ca. 6 år
Hvor gammelt var barnet ditt første gangen han/hun brukte datamaskin, TV og
trykkfølsom skjerm?
Datamaskin TV Trykkfølsom skjerm
«Småbarns digitale univers»
Kartlegging av 0-6 åringers erfaring med digitale
enheter på fritiden viser:
• 0-6 åringer har flere digitale univers
• Tidsbruken varierer
• Teknologien varierer
• Tilgangen til «universet» varierer
• Foreldre er i hovedsak positive til barns bruk av digitale
enheter
• Fortsatt er lek og frilek den aktiviteten barna som
oftest gjør på fritiden
8
Vårt forskningsprosjekt • Pedagogiske aktiviteter versus Matematisk pedagogiske
aktiviteter.
• Implementering av IKT for å lære matematikk.
• Barn i alderen 3 til 5 år
• Prosjektperiode: 2010-2012
• Tre forskere (Carlsen, Hundeland, Erfjord)
9
• Samarbeid med tre barnehager med interaktive tavler og
datamaskiner.
• IKT-ressurser: DVDer og web-baserte applikasjoner og spill.
Salaby & Multi (Gyldendal), Sofie & Josefine, Goboken.no, Labbe
Langøre
• Vi antok at barnehagebarns engasjement med digitale
verktøy støttet deres læring av matematikk.
10
Vårt fokus • På hvilken måte gir bruk av IKT-verktøy nye
læringsmuligheter for matematikk i barnehagen?
For å kunne svare på dette ønsket vi å studere
nærmere
• Hvilken rolle har samtalene mellom barn og voksne i denne
læringsprosessen?
• Hvilken rolle spiller den voksne/førskolelæreren?
• Hvilke matematiske elementer kan identifiseres?
• Hva er barnas matematiske og digitale læringsutbytte?
Ressurser
• Multi (http://web2.gyldendal.no/multi/)
• Salaby (http://web2.gyldendal.no/salaby/)
• Lokus123 (http://www.lokus123.no)
11
12
13
Nivå 1 i Multi 1b: http://web3.gyldendal.no/multi/1-4nettoppgaver/multi1b/kapittel7/oppgaveC/nivaa1
PLASSER LEKENE PÅ RIKTIG PLAKAT
TYNGST LETTEST
14
Nivå 3 I Multi 1b, http://web3.gyldendal.no/multi/1-4nettoppgaver/multi1b/kapittel7/oppgaveC/nivaa3
SORTER LEKENE ETTER VEKT
TYNGST TYNGRE TUNG
Forskningsresultater (1) Førskolelærerne benyttet tre ulike
tilnærminger:
• Assistent-tilnærmingen
– teknisk støtte
• Mediator-tilnærmingen
– pedagogisk støtte
• Lærer-tilnærmingen
– matematisk støtte
Alle tre tilnærminger inneholder kvaliteter og potensialer for barns læring i matematikk, men på ulike måter.
15
Assistent-tilnærmingen • Førskolelærerne assisterte barna med mindre ting,
slik som å starte opp programvaren; de
organiserte aktiviteten slik at ett eller to barn
interagerte med det digitale verktøyet om gangen;
de pekte på steder hvor barna skulle trykke på
skjermen eller tastaturet for å svare på oppgaver
og spørsmål innebygget i programvaren.
• Ann: “Da kan du trykke på start-knappen. Kan du
velge mattekatten?”
16
Mediator-tilnærmingen • Førskolelærerne orkestrerte den matematiske
aktvititeten ved å være aktive i å tolke de digitale
verktøyene som barna arbeidet med.
• Lærerne leste tekst i applikasjonene og de støttet
barna i tolkningen av skjermen. Lærerne hjalp også
barna med å bli oppmerksomme på vesentlige
elementer og deler av skjermen.
• Applikasjonen styrer/leder interaksjonen og bestemmer
hva som er læringsmålet.
• Egil: “Men, på hvilken av disse klokkene peker
langeviseren på elleve? Rekk opp hånda di hvis du tror
du vet svaret”.
17
Lærer-tilnærmingen • Førskolelærernes tar aktivt i bruk spørsmål og
kommentarer angående barnas interaksjon med
applikasjonene.
• Læreren velger aktivt hvilke applikasjoner barna
skal arbeide med og læreren styrer tempoet i
barnas interaksjon med de digitale verktøyene.
• Læreren har her sine egne læringsmål og IKT er et
verktøy i orkestreringen.
• Unni: “Ja, hvor vil du parkere bilen? Hvor mange
fingre har jeg på hånda mi?”
18
Refleksjon over funnene
• I en begynnende fase er det ofte tjenlig og nødvendig å gjøre
ting for å holde aktiviteten gående – starte opp
programvaren, organisere aktiviteten, peke på steder hvor
barn må trykke på skjermen eller tastaturet for å svare på
oppgaver og spørsmål innebygget i programvaren.
• Når barna er aktivt engasjert med matematikken i de digitale
verktøyene, er det behov for å være aktiv i å tolke de digitale
verktøyene, lese tekst og påpeke ulike deler - støtte barna i å
skape mening i og av de digitale verktøyene.
19
Refleksjon over funnene
• Lærer-tilnærmingen bringer med seg muligheter for barns
matematikklæring siden applikasjonene brukes for å oppnå
matematiske læringsmål formulert av de voksne.
• Ved å benytte lærer-tilnærmingen, så fokuseres det spesifikt
på matematikken som er implisitt til stede i applikasjonene.
Dette gjøres for å oppnå preformulerte, matematiske
læringsmål.
• Ved å bruke denne tilnærmingen, så orkestrerer
førskolelærerne barnas matematiske læringsprosess.
20
Forskningsresultater (2) • Barna skjønner relativt raskt hva de digitale verktøyene handler om
• Barna synes å være veldig motiverte.
• Barna gjør sin egen tenking eksplisitt ved hjelp av multimodal interaksjon, som for eksempel dra-og-slipp handlinger, verbale ytringer der de setter ord på tankene sine og ikke-verbale gester slik som peking.
• Det synes som om barna opplever det å holde på med de digitale verktøyene som frie aktiviteter og ikke som styrte læringsaktiviteter.
• De digitale verktøyene blir brukt av barna som redskaper for å løse umiddelbare utfordringer de møter.
21
Forskningsresultater (3)
• Interaksjon og engasjement med web-baserte applikasjoner
ga næring til barnas prosesser med å tilegne seg de implisitte
matematiske ideene og begrepene, blant annet sortering og
telling.
• Barna demonstrerer også at de forstår grunnleggende
matematiske begreper som subitizing, en-til-en
korrespondanse og antall. De viser også at de forstår
tallsymboler og deres numeriske mening. Det digitale
verktøyet og dets multimodale natur legger til rette for at
barna skal lære seg dette.
22
Forskningsresultater (3)
• Barna må skape mening og se sammenhengen
mellom bilder, tabeller, diagrammer og
matematiske symboler – alle elementer framstilt av
det digitale verktøyet.
• Den voksne spiller en veldig viktig rolle i å
orkestrere disse situasjonene slik at de gir
matematiske læringsmuligheter. I hver setting så
utøver den voksne ulike handlinger, stiller relevante
spørsmål og kommenterer barnas interaksjon med
verktøyet.
23
Muligheter for læring (?)
• Når barna bruker digitale verktøy skapes muligheter for at barna kan gjøre den matematiske tenkingen sin eksplisitt.
• Barna gis muligheter for å lære matematikk på grunn av datamaskinens fleksible måter å representere matematikk på.
• De digitale verktøyene skaper også viktige sammenhenger mellom i seg selv abstrakte matematiske begreper og de varierte, visuelle konkretiseringene av disse begrepene.
• Videosnutter
24
Mer spesifikke resultater
• Barna tolker og forstår raskt meningen med de digitale
verktøyene, sånn som i et tilfelle med ei interaktiv skålvekt.
De skjønner raskt funksjonaliteten til skålvekta. Hvis ei skål
beveger seg oppover på skjermen så er leketøyet i den skåla
lettere enn leketøyet i skåla som beveger seg nedover på
skjermen.
• I et tilfelle når barna skal sammenlikne vekta av tre ulike ting,
får barna muligheter til å få erfaring med den transitive
ordningsrelasjonen av mengder: Hvis a > b og b > c, så er
a > c.
25
Mer spesifikke resultater
• Interaksjon med digitale verktøy kan oppmuntre
barna til å stille seg matematiske spørsmål og
undre seg over matematikken som er involvert. Ved
at barna interagerer med de digitale verktøyene,
andre barn og voksne, blir de deltakere i en
læringsprosess som handler om å tilegne seg
matematiske begreper innen måling, spesielt
sammenlikning av vekt og kontrastpar.
26
Interaktive tavler (IWB) • Skaper gode muligheter for
samarbeid mellom barna
• Dra-og-slipp funksjonaliteten
• Delt oppmerksomhet på grunn av
den visuelle dominansen
• Mange barn og voksne kan
interagere og arbeide sammen
• IWB skaper muligheter for
visualisering og interaktivitet, aktive
barn og multimodal interaksjon
• Et eksempel - Salaby
27 Foto: Sissel Jørgensen
Svensk forskning på området…
• En studie av barns bruk av iPad hjemme (Troels Lange &
Tamsin Meaney, Malmö högskola)
• Identifisering av matematikken inkludert i app’er, relatert til
Bishop’s seks matematikkaktiviteter
• Hvor eksplisitt er matematikken i app’ene?
- Matematikk må brukes for å «gjøre» app’en
- Matematikk må brukes i deler av app’en
- Matematikk trenger ikke brukes
28
Svensk forskning på området…
• Barnet kjenner nødvendigvis ikke igjen innholdet i app’ene
som matematikk, selv om forskere og andre voksne kan
argumentere for at app’en benytter matematiske begreper
• App’er har potensiale til å gi muligheter for lekpreget
matematikklæring, men det krever interaksjon med voksne
for å utnytte dette potensialet!
29
Annen internasjonal forskning • iPad-teknologi ble prøvd ut for å gi barn erfaring med
tallbegrep, telling og antall gjennom å trykke med fingrene
• Fem fingre på skjermen produserer tallsymbolene 1 til 5
samtidig som «fem» sies av app’en.
• Hva lærer barnet? Parkobling/en-til-en korrespondanse
mellom finger og tallord i tallramsen, og at siste tallord som
sies angir antallet totalt, Ordinalitet
• 4 og 3 ‘dras sammen’ og blir 7 og «sju» blir sagt
• Hva lærer barnet? Addisjon, kardinaltall, tallsymbol og antall
Det er åpenbare muligheter som ligger i slike digitale verktøy,
men det krever interaksjon med kompetente voksne! 30
Bruk av digitale verktøy kan være problematisk • Vangsnes, Gram Økland og Krumsvik (2012) viser at når
kommersielle, pedagogiske spill brukes i barnehagen, kan det
oppstå didaktisk dissonans.
• Den didaktiske dissonansen oppstår mellom spillets
læringsrom og det læringsrommet som førskolelæreren søkte
å oppnå.
• Førskolelæreren syntes det var problematisk å realisere sine
målsetninger med å bruke spillet på grunn av spillets natur,
oppbygning og innebygde didaktiske disposisjoner
31
32
Pedagogiske utfordringer
• Heterogenitet blant barna – når det gjelder
matematikk og når det gjelder bruk av IKT
• Tekst innad i ressursene
• Lokalitetene i barnehagene
32
33
Tekniske utfordringer
• Dra-og-slipp-funksjonaliteten
• Layout
• Infrastruktur
• Hardware
33
Vanskelighetsgrad
• Ressursene «treffer ikke» estimert målgruppe.
• Barna er i stand til å gjøre oppgaver som er tiltenkt
barn som er 2-3 år eldre.
• Interaksjonen behøver kompetente voksne, både
matematisk og pedagogisk kompetente.
• Det behøves derfor en innsats når det gjelder design
av programvare og applikasjoner for å møte og
utfordre barna.
34
Den voksnes rolle
• Matematikkfaglig kompetent
• Matematikkdidaktisk kompetent
• Teknologisk kompetent
• Personlig kompetent
35
Teknologiens rolle i barnehagen
To mulige perspektiv
1. Teknologi i barnehagen for å lære om teknologi?
2. Teknologi i barnehagen for å lære matematikk (eller
andre fag?
3. Er dette et verdispørsmål?
36
Hva kan gjøres – og hvordan?
• Hva finnes av ressurser?
• Hvilket utstyr har vi?
• Hva egner seg og hva egner seg ikke?
• Hvordan legge til rette?
• Hvor mange barn og hvor gamle?
• Hvorfor skal vi bruke digitale verktøy?
• Bruke digitale verktøy for å lære matematikk – telling
og antall, sammenlikning av størrelse og vekt,
geometriske former, mønster?
37
Utfordringer…
• Prøve seg fram og skape erfaringer hos seg selv
og barna!
• Leve med risiko for å «mislykkes»!
• Det er «lettere» enn en kanskje tror?
• Det krever en kompetent voksen!!!
• Kan en velge å la være?
• IKT kan tilnærmes på mange ulike måter
38
Takk for oppmerksomheten!
39
Referanser • Carlsen, M., Hundeland, P. S., & Erfjord, I. (2011). ICT supported learning of
mathematics in kindergarten. In M. Pytlak, T. Rowland, & E. Swoboda (Eds.),
Proceedings of the Seventh Congress of the European Society for Research in
Mathematics Education, February 9th – 13th 2011 (pp. 2968-2969). Rzeszów: University
of Rzeszów.
• Carlsen, M., Erfjord, I., & Hundeland, P. S.(2012). Implementation of ICT to facilitate
children’s learning of mathematics in kindergarten. In G. H. Gunnarsdóttir, F.
Hreinsdóttir, G. Pálsdóttir, M. Hannula, M. Hannula-Sormunen, E. Jablonka, U. T.
Jankvist, A. Ryve, P. Valero, & K. Wæge (Eds.). Proceedings of NORMA 11. The sixth
Nordic conference on mathematics education in Reykjavik, May 11.-14. 2011 (p. 694).
Reykjavik: University of Iceland Press.
• Carlsen, M., Erfjord, I., & Hundeland, P. S. (in press). Children’s engagement with
mathematics in kindergarten mediated by the use of digital tools. POEM. SpringerVerlag
• Guðmundsdóttir, G. B., & Hardersen, B. (2012). Småbarns digitale univers. 0-6-åringers
tilgang til og bruk av digitale enheter på fritiden. Oslo: Senter for IKT i utdanningen.
• Hundeland, P. S., Erfjord, I., & Carlsen, M. (in press). Use of digital tools in
mathematical learning activities in the kindergarten: Teachers’ approaches. Proceedings
of the Eight Congress of the European Society for Research in Mathematics Education
40
Referanser • Ladel, S., & Kortenkamp, U. (in press). Number concepts – processes of
internalization and externalization by the use of multi-touch technology. In
Chapter in a book published by Springer-Verlag.
• Lange, T., & Meaney, T. (in press). iPads and mathematical play: A new kind
of sandpit for young children? Proceedings of the Eight Congress of the
European Society for Research in Mathematics Education, February 6th – 10th
2013. Antalya: Middle East Technical University.
• Sinclair, N. (in press). Finger counting and adding with touch technology.
Proceedings of the Eight Congress of the European Society for Research in
Mathematics Education, February 6th – 10th 2013. Antalya: Middle East
Technical University.
• Vangsnes, V., Gram Økland, N. T., & Krumsvik, R. (2012). Computer games
in pre-school settings: Didactical challenges when commercial educational
computer games are implemented in kindergartens. Computers & Education,
58, 1138-1148.
41