Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
47TPA news
ประตส TNI
ประต
ส TNI
May 2017 ● No. 245
ตอนท 1 เกม KANBAN
การพฒนาบคลากร ดวยเกมจ�าลองทางธรกจHuman Resource Development By Business Simulation Game
ในปจจบน โลกของเราไดมการเปลยนแปลงไปอยางรวดเรวจาก
ปจจยทางเศรษฐกจ และสงคม เชน กระแสโลกาภวฒน (Glo-
balization) และนวตกรรมทางเทคโนโลย (Technological innova-
tion) ซงลวนแตท�าใหเกดการแขงขนทางธรกจ และอตสาหกรรม การ
เพมขนของตนทน (Increased cost) การเพมขนของอปสงค (In-
creasing demands for quality and service) และการเปลยนแปลง
ทางการตลาด (Changing markets) เปนตน หลายๆ องคกรตระหนก
ความส�าคญดงกลาว และไดจดฝกอบรมพนกงานทงทางดานทฤษฎ
และดานปฏบตเพมมากขน ผเขยนไดมประสบการณในการใชเกม
จ�าลองธรกจ (Business Simulation Game) เพอเปนเครองมอหนง
ส�าหรบการฝกอบรม และจดกจกรรมประกอบการบรรยาย (Work-
shop) ซงพบวา เกมจ�าลองธรกจมสวนเสรมใหเนอหาของการบรรยาย
สามารถเขาใจไดงายมากขน และพฒนาทกษะการบรหารจดการ
ทกษะการตดสนใจ ทกษะภาวะผน�า และทกษะการท�างานรวมกน
เปนทมใหแกบคลากรในองคกรไดเปนอยางด
โดยสวนใหญของเกมจ�าลองธรกจ จะจ�าลองบทบาทผเลน ให
รบบทบาทแตกตางกนออกไป ภายใตสถานการณหรอเงอนไขท
ก�าหนดไว เชน บทบาทของเจาของโรงงาน (Factory Manager)
ซงตองตดสนใจซอเครองจกร บรหารคนงาน และบรหารคลงสนคา
ลดการใชพลงงานไฟฟา นอกจากน ยงท�าใหผอบรมเกดการเรยนร
และท�างานรวมกนเปนกลม (Workgroup Collaboration) เพอฝกฝน
ทกษะดานการตดสนใจในระดบการบรหารเชงกลยทธ (Strategic
Management Level) โดยการจ�าลองตวแปร (Variables) และปจจย
(Factors) ตางๆ ในทางธรกจผานเกม
เอกสทธ เขมงวด
อาจารยประจำาหลกสตรการจดการธรกจระหวางประเทศ (IB)
คณะบรหารธรกจ สถาบนเทคโนโลยไทย-ญปน
48 TPA news
ประตส TNI
May 2017 ● No. 245
ผเขยนขอยกตวอยางของเกมจ�าลองธรกจ (Business Simu-
lation Game) ทมชอวา “KANBAN: AUTOMATIVE REVOLUTION”
เกมจะเกยวของกบแนวคดของระบบการผลตแบบทนเวลาพอด
(Just-in-Time System หรอ JIT) ของบรษท Toyota เนนเรองการผลต
หรอการสงมอบสงของทตองการ ในเวลาทตองการ ดวยจ�านวนท
ตองการ โดยใชความตองการของลกคาเปนเครองก�าหนดปรมาณการ
ผลต และการใชวตถดบ เพอใหสามารถผลตไดอยางตอเนอง โดยม
วตถประสงคของการผลตแบบทนเวลาพอดดงน
1. การควบคมวสดคงคลงใหอยในระดบทนอยทสดหรอ
เทากบศนย (Zero Inventory)
2. การลดระยะเวลารอคอยในกระบวนการผลตใหนอยทสด
หรอเทากบศนย (Zero Lead Time)
3. การขจดปญหาของเสยทเกดขนจากการผลตใหเปนศนย
(Zero Failures)
4. การขจดความสญเปลาในการผลต ( Waste )
เกม KANBAN คออะไร?
ในเกม KANBAN ผ เลนแตละคนจะไดรบบทบาทเปน
พนกงานในบรษทผลตรถยนตซงใชวธการแบบ KANBAN โดยแตละ
คน จะตองแขงกนภายในบรษท ท�างานใหส�าเรจตามเปาหมายยอยๆ
ของกลมทแตกตางกน และเปาหมายหลกของบรษทซงไดก�าหนดไว
ตงแตตอนเรมเกม การแพชนะของเกมจะถกพจารณาจากคะแนนของ
คาผลตภาพ (PRODUCTIVITY) ทมคามากทสด จากการท�างานทง
6 แผนกซงมความสมพนธ กน คอ แผนก DESIGN, แผนก
TESTING&INNOVATION, แผนก ASSEMBLY LINE, แผนก AD-
MINISTRATION, แผนก LOGISTICS และแผนก HUMAN RE-
SOURCES นอกจากนเกมไดก�าหนดผจดการโรงงาน 1 คนซงจะ
มหนาทคอยตรวจงานแตละแผนกทแตละคนไดปฏบตงานไปใน
แตละสปดาห เพอประเมนผลของการปฏบตงาน ถาผเลนสามารถ
ปฎบตงานไดด จะใหรางวลในรปแบบของคะแนน และจะคอยเรงรด
งานให “ปฏบตงานอยางมประสทธภาพ” ในเวลาเดยวกน ผเขยนจง
ไดน�าเกม KANBAN ไปใชส�าหรบการอบรมเรอง หลกการของ PDCA
การวางแผนการผลตใหทนเวลา และระบบการไหลของงาน (Work-
flow) พรอมยกตวอยางของการน�าไปปรบใชในการท�างานจรงเพอ
ควบคมการปฏบตงานไมใหมการผลตมากเกนความตองการ และลด
ระยะเวลาในการผลตใหสนลงได ซงท�าใหผอบรมเขาใจเนอหา และ
หลกการไดดขน
หลกการ ECRS กบเกม KANBAN
หลกการของ ECRS มวตถประสงคเพอปรบปรงการท�างาน
และเพมคาผลตภาพ (PRODUCTIVITY) ใหกบบรษทผลตรถยนตซง
โดยการประยกตใชหลกการ PDCA น�ามาการปรบการผลตรถยนต
และการลดความสญเปลาภายในโรงงาน โดยทขนตอนของ ECRS
จะเรมจากศกษากระบวนการผลต ท�าการรวมขนตอนการปฏบตงาน
การออกแบบขนตอนใหมเพอชวยในการปฏบตงาน จดท�าการปฏบต
งานแบบมาตรฐาน จากนนท�าการเปรยบเทยบคาผลตภาพ (PRO-
DUCTIVITY) เดม และคาผลตภาพ (PRODUCTIVITY) ทเพมขน ใน
มมมองของผ เขยนพบวา เกม KANBAN สามารถเชอมโยงกบ
หลกการ ECRS ไดดงน
49TPA news
ประตส TNI
May 2017 ● No. 245
หลกการ ECRS เกม KANBAN
E (Eliminate) ก�าจดออก
ผเลนตองพยายามลดขนตอนทสญเปลาออกจากการท�างานแตละแผนก
C (Combine) รวมเขาดวยกน
ผเลนตองจดสรรงานหลายๆอยางทสามารถท�าในเวลาเดยวกน และใชเวลาอยางเหมาะสม
R (Rearrange) จดล�าดบใหม
ผเลนตองเรยงล�าดบความส�าคญของงานทตองตดสนใจปฏบตงานแตละแผนกใหเหมาะสมกบเวลา
S (Simplify) ท�าใหงายขน
ผเลนตองปรบแกไขผลจากการปฏบตงานแตละสปดาห เพอใหการปฏบตงานงายขน คมคากบเวลา และสามารถใชเปนมาตรฐานกบการท�างานครงตอไป
สรปไดวา กจกรรมและเกมตางๆ โดยเฉพาะเกมจ�าลองธรกจ
เรมมบทบาทเขามามสวนในการฝกอบรมมากขน และสามารถน�าไป
ประกอบการฝกอบรมพนกงานในองคกรไดเปนอยางด แตการฝก
อบรมโดยใชเกมสอดแทรกนนจะไดผลสงสดกตอเมอวทยากร
ผจดการฝกอบรมตองมความรความเขาใจ และทกษะในการใชเกม
เปนอยางด เกมจ�าลองธรกจจงเปนอกแนวทางหนงเพอใหเกดการ
แลกเปลยนประสบการณของผอบรม และวทยากร รวมถงการพฒนา
ทกษะการฝกอบรม เพอใหสามารถน�าเกมไปปรบใชในการฝกอบรม
ไดอยางถกตองและเหมาะสมตอไป
อางอง
1. สกล สขศร.(2550). ผลสมฤทธของสอการเรยนรแบบ Game-
Based Learning.สารนพรธ กศ.ม.(การพฒนาทรพยากรมนษยและองคการ)
กรงเทพฯ:สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร.
2. Game-based Learning : Eternal Story.คนควาเมอวนท 24
กมภาพนธ 2560. อางองจากเวบไซต : http://itscgames.wordpress.
com/2011/07/01/game-based-learning/
3. ทฤษฎเกม Game-based Learning. คนควาเมอวนท 24
กมภาพนธ 2560. อางองจากเวบไซต : http://blythet.blogspot.com/2010/08/
game-based-learning.html
รายละเอยดของเกม KANBAN
อางองจากเวบไซต : https://boardgamegeek.com/board-
game/109276/kanban-automotive-revolution
TPAnews