41

Hrajmobil.sk marec 2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu Hrajmobil.sk

Citation preview

Page 1: Hrajmobil.sk marec 2010
Page 2: Hrajmobil.sk marec 2010

SCREENSHOT

Page 3: Hrajmobil.sk marec 2010

OBSAHOBSAH4 Dojmy

StarCraft 2

8 Just Cause 2

9 ModNation Racers

10 RecenzieGod of War 3

12 Star Trek Online14 Battlefield Bad Company 218 Napoleon: Total War20 White Knight Chronicles22 Dragon Age: Prameny - Procitnutí24 Warhammer 40.000: Dawn of War II - Chaos Rising26 Aliens vs. Predator28 Vancouver 2010

30 PortableSnakeIt! 3DEchoshift

31 Riddim Ribbon32 N.O.V.A.33 Animal Ark: Africa34 SOCOM: Fireteam Bravo 3

36 HardwareG19+G9X+G13=GAMING

38 ReportGameExpo 2010

39 TémaKontroverzia a tabu v hrách

Page 4: Hrajmobil.sk marec 2010

Vývojárske štúdio Blizzard je v hernom svete legendou azrejme tento názov neunikol žiadnemu hráčovi. Blizzard jesvojím chovaním veľmi zvláštny a keď sa tak dívam na inévývojárske štúdia, tak mi príde jeho chovanie až nelogické.V ich prípade totiž platí, že čo hra, to pecka. Ale zvláštneje to hlavne s pokračovaniami týchto hier. Zatiaľ čo iní vývo-jári vydávajú minimálne piaty diel svojej série, aby zarobilina dobrom mene hry, u Blizzardu je to naopak. Blizzard viekedy je čas na to vydať niečo, vydať pokračovanie, abynebolo bezduché, aby prinieslo ďalšie rozvíjanie deja. Inéštúdiá sa snažia rýchlo chrliť hry a už pri vydaní je ozná-mený presný dátum pokračovania, prípadne je zvykom, žetieto informácie presiaknu do médií.

V prípade StarCraft 2 tomu bolo inak. S prácou na druhejčasti sa začalo prekvapujúco až v roku 2003 a oficiálnebolo pokračovanie StarCraftu oznámené 19.5.2007 vJužnej Kórei. O to väčšie bolo prekvapenie prítomných, aleaj ostatnej hernej verejnosti, že práca na takto dôležitomprojekte bola utajená celé štyri roky a pri predstavení Star-Craftu 2 bol projekt už v štádiu pre-alphy, čo znamenalo vtej dobe hrateľný multiplayer, na ktorý sa vývoj hlavnesústredil. A prečo si Blizzard vybral na predstavenie JužnúKóreu? Pre mnohých z vás je odpoveď jasná, pre tých,ktorí nevedia, je to z dôvodu veľkej popularity prvého dieluv tejto krajine a taktiež preto, že absolútna väčšina profigamerov StarCraftu je tiež z tejto zeme. Možno sa teraz di-víte, že hru začali vyvíjať v roku 2003, oznámili ju v roku2007 a teraz sa nám predsa píše rok 2010. Sedem rokovvývoja a ešte je stále na čom pracovať. Keď sa herná vere-jnosť pýtala na dátum vydania, vždy sa jej dostalo lenneurčitej odpovede, ako to už v prípade Blizzardu býva.Odpoveď znie, keď to bude hotové. S veľkou pravdepodob-nosťou ale vyjde prvá časť v priebehu posledného štvrťroku2010, aj keď predpokladaných dátumov v tomto prípade užtiež bolo niekoľko.

No a ako to s hrou vyzerá v súčasnosti?

Hráči, ktorí sledujú dianie okolo StarCraftu 2, vedia, že nasvete je momentálne spustené testovanie bety multi-playeru. Toto testovanie bolo a je určené najmä preprogamerov z Južnej Kórei, ktorí majú vývojárom pomôcťdotiahnuť vyváženie všetkých bojujúcich strán. A je vidieť,že toto testovanie Blizzard neberie len tak na ľahkú váhu,keďže bol vydaný už piaty opravný patch. Toto sústredeniesa na dokonalé vyladenie hry pre viacerých hráčov je spô-sobené aj tým, že Blizzard sa netají skutočnosťou, že mul-tiplayer StarCraftu 2 bude určený hlavne pre progamerov.Je jasné, že za 12 rokov sa počítačové hry dostali niekaminam a Brood War, položme si ruku na srdce a priznajme,že v niečom už predsa len zaostáva za modernými titulmi.Na druhej strane je zvláštne, že od predstavenia jed-notlivých rás sa o singleplayer kampani moc nehovorí. Jeznámy koncept pre kampaň Terranov, ale ostatné dve rasyboli len predstavené a o tom, kam sa bude uberať dejoválínia týchto strán nie je veľa známeho.

Ako som už spomenul, vyzerá to tak, že hra bude rozde-lená minimálne na tri samostatné časti. Prvá časť bude bojza Terranov a táto časť bude mať názov Wings of Liberty.Druhá časť bude pravdepodobne za Zergov a mala byniesť názov Heart of the Swarm, no a tretia ostávasamozrejme za poslednú rasu Protossov a tá by sa malavolať Legacy of the Void. Každá časť by mala byťsamostatne spustiteľná a nemala by vyžadovať odohratiepredchádzajúcej kampane. Z toho teda vyplýva, že jed-notlivé kampane by mali mať uzatvorené konce, takže nad-väznosť, prelínanie sa a epickosť deja sa nám trochuvytráca, ale nechajme sa prekvapiť, keďže o dejovýchlíniách ostatných rás sa toho moc nevie. Vzhľadom na totorozdelenie do troch samostatných vydaní sa ponúkajúhneď dve otázky. Prvá je s akým časovým odstupom vyjdújednotlivé časti? Bohužiaľ aj tu nám Blizzard poskytol prak-ticky svoju tradičnú odpoveď – keď to bude hotové, tak tobude. Ale aby sme im moc nekrivdili, tak sa hovorí o zhrubaročných odstupoch. Druhá otázka je, koľko to všetko budestáť? A ako sa zdá, tak na túto otázku zatiaľ nie je žiadnaoficiálna odpoveď, takže môžeme len špekulovať či prváčasť bude za cenu plnej hry a ostatné dve za cenu ne-jakých prídavkov, alebo sa cena každej časti vyšvihne naplnú cenu novej hry. Podľa herných expertov to ale vyzerátak, že by mohlo dôjsť k situácii, kedy Blizzard bude trochuryžovať na svojich verných a dá každý diel za plnú cenu.

StarCraft 2

Pred dlhými dvanástimi rokmi vyšla hra, ktorá zmenilaherné dejiny a pre niektorých nastala od tohto mo-mentu nadvláda jednej stratégie, najmä na poli multi-playerového hrania. Určite je vám jasné, že touto hrouje StarCraft. No a dnes v dvanástom roku jeho kraľo-vania sa chystá prenechať miesto na tróne svojmuprávoplatnému nástupcovi – StarCraft 2.

Platforma: PC Autor: Daniel "LordDan" Hujo

DOJMY

4 WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 5: Hrajmobil.sk marec 2010

Multiplayer bude samozrejmepriložený už k prvej časti.

Poďme sa teda pozrieť bližšie na fakty,ktoré sú už teraz jasné. V hre budúhrateľné tri rasy, tak ako tomu bolo ajpôvodnom StarCrafte. Budú tu tedaTerrani, Zergovia a Protossi, okremnich ale do deja zasiahne aj Xel´Naga, rasa, ktorá stvorila Protossov anásledne aj Zergov. Zatiaľ všaknevieme či budú na strane dobra,alebo naopak to budú tí zlí. Rozhodneale za túto rasu nebude možno hrať,aj keď podľa Blizzardu sa určitý časrozmýšľalo nad zakomponovanímštvrtej hrateľnej rasy či už by to bolipráve Xel ´Naga, alebo novovzniknutá rasa na konci Brood War(kríženci Zergov a Protossov).Každá rasa sa dočkala určitých zmienči už v jednotkách, technologickomstrome alebo v hrdinoch. Za každúrasu by sa mali objaviť starí známihrdinovia a k nim by mali pribudnúťešte ďalší. Čo sa ale zmenilo je fakt,že už si neužijete hranie s Raynorom,Kerrigenovou alebo Zeratulom. Tietopostavy tu síce budú, ale vzhľadom nato, že v prvom StarCrafte pri hre ostá-vali väčšinou v bezpečnom prostredízákladne, došlo k tejto zmene a takbudú hlavne súčasťou dejovej línie.Prípadné zmeny v technologickomstrome si môžete porovnať s prvýmdielom na priložených obrázkoch, ideale o technologické stromy z betaverzie hry, takže sa môže trochukonečnej verzie hry odlišovať.

Čo sa týka jednotiek, tak ak ste siaspoň v krátkosti prezreli obrázkytechnologického stromu, asi vámneušlo, že sa tam objavujú názvy jed-notiek, ktoré sa tu vyskytujú poprvýkrát. Staré jednotky sa dočkajúnových schopností a na niektoré nové

jednotky sa pozrieme bližšie. Za-čneme s Terranmi. Tí z vás, ktoríaspoň trochu poznajú StarCraft a hraliniekedy aj multiplayer za túto rasumožno vedia, že pri hraní sa používalastratégia, pri ktorej sa na cestu, ktoráviedla do základne nastavali Supplydepots. Ich úlohou bolo okrem zvýše-nia populačného limitu aj spomaliťpostup nepriateľa. V StarCrafte 2vývojári vzali toto do úvahy a tak Sup-ply depots fungujú ako valy a brány,ktoré sa môžu skryť do zeme a pustiťtak jednotky do alebo zo základne. Zbudov sa ešte technický upgradenašiel aj pre bunkre, do ktorých je vzáklade možné umiestniť 4 vojakovMarine, alebo 2 Marauder vojakov, nopo vylepšení je to až 6 Marine vojakov,prípadne 3 Marauder vojaci. Ghost satiež dočkal malého vylepšenia, pre-tože pechotnú jednotku dokážezneškodniť jednou ranou. Okrem tohomá psionickú energiu a môže ovládaťjednotky nepriateľa. Novinkou je pe-chota Reaper (nahradili Firebatov), ideo rýchlu pechotu naviac je vybavenájetpackom, takže dokáže prekonávaťterénne prekážky a je tak stvorená naprepady z nečakaných a nez-abezpečených smerov. Ďalej tu mámevojakov Marauder, to je ťažká pechotavybavená granátmi a ideálna na niče-nie nepriateľských strojov. Z mechani-zovanej techniky nám pribudla napr.rýchla a plamene chrliaca trojkolka snázvom Hellion. Výmenou za Goliathaje tu jednotka Viking, je to lietajúca jed-notka, ktorá sa môže zmeniť napozemnú jednotku a pokračovať v bojina zemi. Do tejto jednotky sú zatiaľ vk-ladané najväčšie nádeje a mala by sastať oporným bodom terranskej ar-mády. Okrem toho tu máme trans-portnú a zdravotnícku loď Medivac.Náhradou za Wraitha je jednotka Ban-shee. Poslednou leteckou jednotkou je

Raven, ktorý slúži ako detektor a vz-dušná podpora. Delostrelectvo aťažkú podporu u Terranov poskytujeThor, ktorý sa nestavia v žiadnejtovárni, ale je konštruovaný pomocouSCV.

Taktika Zergov ostáva pri starom,jednoducho prečísliť nepriateľa a chrliťna neho stále viac a viac jednotiek.Vylepšenia sa tu dočkal Overlord,ktorý už nefunguje ako transportnájednotka, ale môže byť vylepšený naOverseer, ktorý slúži ako detektor anaviac pri statickej pozícii sa postupnezvyšuje jeho dohľad. Novinkou je tuQueen, totiž Queen bola aj v prvomStarCrafte, ale táto kráľovná má s toupôvodnou spoločný len názov. Queenv druhom StarCrafte je totiž špeciálnajednotka Zergov, ktorá je vždy lenjedna. Je to výborná bojová jednotka,ale má aj iné schopnosti. Dokážepostaviť tri špeciálne stavby, jedna znich rozširuje hranice creepu, druhá jelacná obranná veža a treťou stavbouje detektor. Okrem toho dokáže liečiťzergské budovy a sama môže byťdvakrát vylepšená pomocou up-gradeov. Z nových jednotiek je tu napr.Baneling, je to živá bomba, ktorá poexplodovaní ešte okolo stojace jed-notky pokryje kyselinou. Zaujímavoujednotkou je Corruptor, ide o protivz-dušnú jednotku, ktorá infikuje nepri-ateľský stroj a zmení ho na statickúvežu. Dôležitou jednotkou Zergovbude pravdepodobne Roach, je topozemná jednotka, ktorá sa samarýchlo lieči a je pomerne odolná, takžebude slúžiť hlavne na úvodný rush,pretože na jej zlikvidovanie je potreb-ných niekoľko Marine vojakov. Natransport jednotiek slúžia podzemnétunely, ktoré stavajú Nydus worms.

Najväčších zmien sa dostalo Protos-

5WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 6: Hrajmobil.sk marec 2010

som. Dalo by sa až povedať, ženeostal kameň na kameni. Na pozíciuprieskumníka sa najviac hodí Stalker,ktorý je rýchly a obdarený schop-nosťou blink. Táto schopnosť muumožňuje teleportovať sa na krátkevzdialenosti a v boji tak zabíjať a ničiťpomalé jednotky nepriateľa. Zaují-mavou je jednotka Immortal, ťažkoozbrojená a opancierovaná, ktorápokiaľ je pod silnou paľbou nepriateľaaktivuje ochranný štít. Colossus jenovým bojovým robotom, ozbrojený jedvomi lasermi so špeciálnym zameri-avacím systémom. Okrem tohodokáže prekonávať terénnenerovnosti vďaka svojej výške a šty-rom nohám. Špecialitkou Protossov jeMothership, samozrejme môžete maťnaraz len jednu a stojí veľké množstvosurovín. Je to najmocnejšia jednotkaProtossov, ktorá má naviac disponujetromi schopnosťami – Time Bomb,Planet Cracker a Cloak Field. CloakField slúži na ukrytie spriatelených jed-notiek a budov. Planet Cracker je sm-rtiaci lúč, ktorý ničí všetko, čo sanachádza pod loďou. Time Bomb jerušivé pole, ktoré je vyvolané zaúčelom zníženia bojových a pohy-bových schopností nepriateľa, pričomtrvá 8 sekúnd.

Okrem týchto noviniek sú tu samozre-jme aj niektoré pôvodné jednotky, zaTerranov obľúbený Siege tank či Bat-tlecruiser, ktorý sa tiež dočkal vylepše-nia svojho Yamato gunu, za Zergovsamozrejme Zerlingovia, Hy-draliskovia a Mutaliskovia, no a zaProtossov hlavne Zealoti, potom Darka High Templar. Poslednou novinkou vhre, ktorú ešte spomeniem, sú zlatékryštály, ktoré dávajú samozrejme viacsurovín.

Pozrieme sa ešte na samotné hranie.

Každá z kampaní by mala obsahovaťmedzi 26 až 30 misiami, čo je podľaautorov približne 32 hodín hraniakaždej kampane. Keďže autori spra-covali zatiaľ hlavne len kampaň zaTerranov, priblížime si teda túto kam-paň. Jej ústrednou postavou by malbyť starý známy Jim Raynor s nevy-bavenými účtami proti ArcturusoviMengskovi. Začiatok by mal byť naplanéte Mar Sara a boje by sa malipostupne presúvať aj na iné planéty.Na tie sa bude hráč presúvať napalube hviezdneho krížnika Hyperion.Na jeho palube bude hráč môcť komu-nikovať s posádkou a získavať takrôzne tipy a informácie. Okrem tohobude za peniaze, ktoré získa zaúspešne splnené misie nakupovaťvylepšenia pre svoju armádu. Tátokampaň by mala obsahovať ajniekoľko vedľajších misií, ktoré ďalejrozvinú príbehovú líniu. Jednotlivémisie hráč nebude hrať v presnestanovenom poradí, ale mal by maťmožnosť voľby, aj keď v konečnomdôsledku bude musieť odohrať všetky.Trochu sklamaním je informácia,podľa ktorej by mali byť v kampani za-komponované určité zlomové mo-menty, kedy sa bude musieť hráčrozhodnúť, avšak jeho voľba by ne-mala mať vplyv na koniec kampane.Podľa toho, čo teda zatiaľ vieme a čosme mali možnosť vidieť na videách zhry, by malo ísť o dynamické boje. Toby znamenalo v podstate misie v dĺžkeštvrť až pol hodiny, čo odpovedá ajsúčasnému trendu v niektorýchstratégiách (napr. Command & Con-quer 4).

Potenciál StarCraft 2 je veľký, dá sapovedať, že je to jedna z najočaká-vanejších hier celej histórie. Jehoťažiskom bude samozrejme multi-player, ktorý sa po spustení bety stal

novodobým fenoménom a už másvoju ligu a turnaje. Pre bežnýchhráčov by mala byť útechou informá-cia o vylepšenom Battle.nete, ktorý bysi mal hráča pri pár úvodných hráchotestovať a následne podľa toho muvyhľadávať rovnocenných súperov.Starosti trochu robia informácie o tom,že dokončená je v podstate len kam-paň za Terranov a ostatné sú len vkonceptoch, čo vytvára špekulácie čirok stačí na dokončenie celej kam-pane. Nech už to je ako je, hráči užnetrpezlivo čakajú na koniec roka,kedy dúfajme StarCraft 2 skutočnevyjde.

Page 7: Hrajmobil.sk marec 2010

SCREENSHOT

Page 8: Hrajmobil.sk marec 2010

Tou Just Cause nepochybne je, ba čo viac, šliape na pätysvojmu vzoru, sérii Grand Theft Auto. Švédski autori z Av-alanche Studia sa po vydaní prvého dielu stali stredo-bodom pozornosti a aj populárny vydavateľ Eidos savýrazne zviditeľnil. Spoločnými silami priniesli na trh pro-dukt veľmi zábavný, ktorý zaujal vydarenou paródiou na re-alitu a bezkonkurenčnou húževnatosťou Rica Rodrigueza.Boli prekonané zrejme všetky zákony fyziky, nemožné sarazom stalo pre nášho hlavného hrdinu každodennou ruti-nnou. Taký bol a aj stále je Just Cause.

Čakanie na druhé pokračovanie neohrozeného agenta vobtiahnutej kombinéze sa pomaličky kráti a to je pravý časna vydanie sľúbenej hrateľnej ukážky. Tá sa na stránkachSteamu vyhrieva už zopár dní a pre zvedavcov mápripravených hneď niekoľko žolíkov. Ako som už naznačil,hlavná postava prvého dielu je opäť v nasadení a tentorazmá za úlohu zosadiť ostrovného diktátora. Špión Rodriguezdokáže naozajstné divy, oceníte ich najmä vo vzduchu.Čeľusť mi takmer odpadla, to čo sa zdá byť dokonca aj vnašich najuletenejších predstavách nereálne, má Rico akobežný tréning. Fantázii sa medze nekladú a to je v prípadeAvalanchu len a len dobre! Nech sa tomu bránime stoj čostoj, seriózny príbeh by nás pri Just Cause omrzel ešteskôr, než by sme zvolali radostné „Adios amigo!“. Tvorcoviasi toho sú vedomí a opäť servírujú extrémne kúsky, ktorési budete doslova užívať. Verte, s Ricom by ste nechcelinasadnúť do lietadla ani za svet. Veď kto by sa postaral ostroj v 2000 metrovej nadmorskej výške nehybne letiaci nazem, zatiaľ čo by si váš inštruktor už dávno voľne poletovalna padáku a vychutnával si ranný východ slnka? Nie, Riconie je šialenec, skôr poriadny odvážlivec holdujúci extrém-nym športom. Vďaka pánu Bohu, všetko istí padák...

Dosť bolo rozplývania sa nad akrobaciou, prejdime na párkonkrétnych prípadov. Vašim najvernejším kamarátombude vystreľovacia kotva, ktorá funguje na jednoduchomprincípe. Stačí, aby ste namierili na akýkoľvek objekt a Ricosa znenazdajky ocitne hoci aj v korune stromu. Výskok zauta, okamžité rozopnutie padáka (hlavný hrdina nosí nachrbte celé zásoby a použiť ich bude možné prakticky

kedykoľvek) a náhle prichytenie sa o vojenský vrtuľník vovzduchu, aj v takýchto situáciách sa ocitneme. V rýchlostizdrhnúť nepriateľom preskakovaním a vystreľovaním kotvypo strechách domov, hm, to už zaváňa superhrdinskou„výbavou“ podobnou tej Spideyho. Je tu ale aj opačnámožnosť, za pomoci kotvy smiete pritiahnuť daný objekt ksebe. Medzi takéto interaktívne „predmety“ patria pre-dovšetkým postavy, ktoré lietajú vzduchom ako handrovébábky. Ďalej je k dispozícii priťahovanie rôznych výbušnýchsudov, debien, či balvanov. Vylepšená verzia kotvy dokážepripnúť objekt o dopravný prostriedok. Aby ste naučili ne-jakého bastarda, že Ricovi sa neoplatí pliesť do cesty,môžete ho vziať na malú exkurziu. On má už vopredsamozrejme rezervované miesto niekde na konci lana tiah-nutého autom (resp. helikoptérou :-).

Páni (a istotne aj dámy) zo Švédska prekvapujú aj postránke optimalizácie, ich počin si vedie viac než dobre ajna priemerných počítačových zostavách. Zakomponovanéefekty ohňa, vody alebo deštrukcie, na to všetko sme bolizvedaví od ohlásenia. Odpaľovať smiete celé lesy, vodnénádrže či stožiare a výbuchy sú doplnené parádnymozvučením. Zabudnite na situácie z jednotky, keď ste sarútili zoči-voči nejakej banálnej prekážke, ktorá sa ponáraze ani nehla. Všetko totiž dopĺňa precízny modelpoškodenia, autorov ale vystríham, aby sa do vydania eštevenovali deštrukcii áut. Takisto neočakávajte žiadne tupéobrázky pozadia v nízkom rozlíšení, kopce a príroda je plnetrojrozmerná a pridáva na autentickom dojme. Ostrovponúka niekoľko rozličných zákutí (ehm, teda presnejšiepovedané obrích lokácií), z ktorých každé ohúri svojskýmprostredím. V diaľke sa črtajú zasnežené vrcholky hôr, zdruhej strany sa pokocháte pohľadom na more a inde sarozprestiera horúci piesok púšte. Do Just Cause 2 zafinan-covala zopár tisícok dolárov i spoločnosť Nvidia a tým sizabezpečila použitie PhysX a hranie na 3D okuliaroch. Viacgrafických testov a celkových možností vám poodhalí re-cenzia, ktorú očakávajte na stránkach Hrajmobilu vpriebehu nasledujúcich týždňov.

Dosť bolo naivných predstáv, čo bude a nebude v druhomdiely Just Cause. Väčšinu prvkov nám poodkryla de-moverzia, ktorá ale skončí skôr než sa nazdáme. Tridsaťminútový limit, ktorý jej autori stanovili, totiž pri tak veľkejhre prejde ako voda a tak nám neostáva nič iné len čakať,čakať a ešte raz čakať. To už ale len zopár týždňov, keďžeku koncu marca vychádza plná verzia hry. Dovtedy sa pre-mávajte vo vozidlách, ničte čo vám sily stačia, proste trénu-jte na ten veľký deň, kedy sa značka Just Cause konečnevráti medzi nás, hráčov.

Just Cause 2Maximálna voľnosť, free-running, mestská akcia...hovorte tomu akokoľvek. Dnešní hráči majú navideohry množstvo požiadaviek a štúdiá z rôznychkútov sveta sa predbiehajú, ktoré im skôr v danejprosbe vyhovie. Chce to tučnú peňaženku, zvučnémeno a hlavne dobrú značku.

Platforma: PC, PS3, Xbox 360 Autor: Juraj "Duri" Dolniak

DOJMY

8 WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 9: Hrajmobil.sk marec 2010

V roku pána 1994 sa na našich milovaných PC objavil titulWacky Wheels. Pamätníci si určite spomínajú a nostalgickúslzu potláčajú – hrateľnosť špičková, zábava nemenejgeniálna a to všetko vďaka jednoduchému konceptu, ktorýsa neskôr objavil v podobe rôznych Mario Kartov, CrashBandicoot Nitro Kartov a ďalších kartových hier, čím saviac-menej vytvoril úplne nový podžáner závodných titulov– kartovky. Karty, tie na 4 kolesách (strašné totoposlovenčovanie cudzích názvov) sa opäť vracajú práve vpodobe ModNation Racers a s puncom Sony exkluzivity.Majitelia PSP a PS3 môžu oslavovať...

Na prvý pohľad sa môže zdať celková koncepcia ModNa-tion Racers trochu „mimo“ aktuálneho trendu. Predsa len,kartovka v dobe, kedy všetci hrajú BioShocky, Mass Ef-fecty, Heavy Rainy, God of Wary, Call of Dutyy.... max-imálne tak v podobe sťahovateľného titulu pre Xbox LiveArcade alebo PlayStation Store. Sony však myslí aj na ca-sual hráčov a ich rozhodnutie spraviť plnohodnotnú a exk-luzívnu kartovku možno prirovnať k vydaniu Little BigPlanet, čo je ďalšia nenáročná hra. Obecne, medzi LBP aModNation Racers možno nájsť aj ďalšie spoločné prvky –postavičky v MNR vyzerajú ako čiastočne upravený Sack-Boy, k predobjednávkam sa dávajú špeciálne skiny (napr.God of War... kto si spomenul na SackBoya – Kratosa?!) av neposlednom rade je to veľký dôraz na online zložku akomunitu ako takú. S trochou nadsádzky by sa dalopovedať, že ModNation Racers je Little Big Planet na 4kolesách. Vyššie uvedené argumenty toto tvrdenie značnepodporujú.

Nech už je váš vzťah k online komunite akýkoľvek, Mod-Nation Racers vás do ničoho nenúti. V podstate hru akocelok možno rozdeliť do dvoch takmer rovnocennýchzložiek – samotné závodenie a tvorba nového obsahu.Vytvoriť sa dá všetko, od editácie pretekárov (obrovskémnožstvo možností), cez dizajn motokár až po tvorbu resp.editáciu závodných tratí. Samotný editor je výbornespravený a užívateľsky priateľský – tvorba jednoduchejtrate nezaberie viac ako 1 – 2 minúty. Samozrejme, prizložitejších tratiach sa čas potrebný na ich vytvoreniezväčší, vo všeobecnosti sa však v editore výborne pracuje.Stačí načrtnúť základný tvar trate, upraviť výšku a šírku

niektorých elementov a zvyšok (rôzne okolité objekty) užvygeneruje editor sám. V preview verzii sme vytvoriliniekoľko tratí a treba uznať, že hlavný nástroj komunitynikoho neodradí. Práve naopak, možno aj tí lenivejší(medzi ktorých počítam aj seba) vytvoria nejakú trať a neb-udú iba pasívne pretekať.

Nieže by vám niekto bránil pretekať. Závody sú zábavné,chytľavé a motivujúce – plnením rôznych úloh saodomykajú nové časti oblečenia, ktoré možno použiť prieditácii pretekára a zároveň sa aj sprístupňujú nové tratea preteky. Podstatu tvorí mód kariéry, ale veľkej dôležitostisa (logicky) teší aj online závodenie a celková podporasúťaživého ducha v rámci komunity. V preview verziinebola online časť funkčná, nemôžeme teda popísaťvšetky detaily, ale okrem množstva štatistík sa dá hlasovaťaj za najlepšie trate, pretekárov atd. Okrem online pretekovje k dispozícii aj split-screen, ktorý umožňuje závodiť až 4hráčom pri jednej PS3 – nostalgická slza z úvodu článkupráve radostne dopadla na zem. PSP verzia logicky split-screen nebude mať, ale zvyšok by mal ostať prakticky to-tožný. Práve PSP je ideálnou platformou pre tento typ hier,ale poriadne sa „vyblbnúť“ pred veľkou TV má tiež svoječaro. Ako sa hovorí, zmena je život.

Ako už bolo spomenuté, podstatu hry pre jedného hráčatvorí kariéra. Pripravte sa na kratšie renderované filmy,ktoré premosťujú jednotlivé preteky – žijeme vo fiktívnomsvete, kde majú závody svoje miesto na výslní a pretekárirozdávajú autogramy... aj na ukazováky. Mimochodom,herné „menu“ je zapracované do podoby špeciálnej arény,kde sa úspešne prelínajú online a offline zložka. Ako somuž naznačil – samotné preteky sú jednoduché a zábavné,nevyžadujú vodičský preukaz a jediné požiadavky na hráčasú, aby bol schopný udržať káru na trati a to nie je ničzložité. Čiastočne to môžu sťažiť rôzne zbrane a power-upy, ktoré dramatizujú závody a pridávajú do hry prvoknáhodnosti – milovníci kartoviek určite vedia čo očakávaťa ostatní to pochopia po prvom závode.

ModNation Racers nás v preview verzii príjemne prekva-pila. Niežeby sme nevedeli, čo od kartovky očakávať, alečas rýchlo plynie, človek zabúda a herný zážitok vyprchátakmer okamžite. Oživenie spomienok na vlastnom hranío to viac poteší – ModNation Racers síce nebude žiadnym„killer“ titulom, ale svojím dizajnom a veľkým dôrazom naonline zložku resp. komunitu má šancu, aby sa úspešnezapísal do hráčskeho povedomia – úprimne, prajeme muto. Predsa len, kedy sme naposledy hrali kvalitnú kar-tovku?!

ModNation Racers

PlayStationy traste sa! Prichádza nostalgická závodnáarkáda s rozkošnými aktérmi a veľkou možnosťou ed-itácie všetkého možného aj nemožného. Samotnýnázov síce vyzerá až príliš jednoducho, ale o tom vpodstate ModNation Racers je – jednoduchá azábavná hra.

Platforma: PS3 Autor: Roman "JC" Kadlec

DOJMY

9WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 10: Hrajmobil.sk marec 2010

10

God of War 3

Vystúpil som na Olymp, popritom som stihol nakopaťmnožstvo božích zadkov a z celého výletu mámniekoľko trofejí v podobe utrhnutých hláv a vyškria-baných očí. Nehovoriac o sprznení Afrodity, bolo topríjemné oživenie od neustáleho masakrovaniavšetkého okolo. Som šialený? Áno, som Kratos, Bohvojny.

Platforma: PS3 Autor: Roman "JC" Kadlec

Hlavnú otázku celej série God of War možno položiť vShakespearovskom duchu – Kratos, prečo si len Kratos?Celá zápletka je postavená práve na tom, ako Kratos„tiká“. Niečo sa rozobralo v prvých dvoch dieloch, v trojkehráčov čaká vyvrcholenie celej trilógie, ktoré určitenemohlo byť prezentované epickejšie. Pomsta.Jednoduchý motív a dlhá cesta na Olymp. Predtým, nežZeus padne, je potrebné ešte vyrovnať si účty s ostatnýmiBohmi a ďalšími chudákmi, ktorí sa pripletú do cesty. Ichsmola.

Od prvých sekúnd hrania sú jasné dve veci – God of War3 vyzerá skvelo. Toľko reklamované odrazy svetla na siet-nici Kratosových očí (argument, prečo nemôže byť GoW3 na Xbox 360) som si síce nevšimol, ale to čo som videl,ma presvedčilo o tom, že PlayStation 3 v sebe skrýva po-tenciál, ktorý dokáže využiť iba niekoľko hier – a rýchlok-vasky z iných platforiem to nie sú. Druhá vec je epickosť.Úvodná hodina je jednoducho jedna veľká jazda, ktorejznačne sekunduje práve technické spracovanie. Výstupna Olymp za pomoci titánov je nielenže efektívny, ale ajefektný. Boje na titánovi sa striedajú s dynamickým hop-saním a in-game animáciami, pričom rozdiel medzinaskriptovanou sekvenciou a samotným hraním je rov-nako nespoznateľný ako v prípade Uncharted 2. Úvodnáhodina sa netočí iba okolo titánov (hoci sú skutočnevýborne spracovaní), ale aj okolo rôznych menších detai-lov, ktoré sú na prvý pohľad, najmä v porovnaní s mega-lomanskými stvoreniami, veľmi ľahko prehliadnuteľné.Číra akcia a adrenalín poháňaný rozburácaným motorom.Pokiaľ pán Golonka v súvislosti so slovenskými hokejis-tami spomínal, že „slovenský motor sa zahrieva pomaly“,tak v prípade God of War 3 je to čistá smršť hneď od za-čiatku.

Po úvodnej hodine nastane mierne vytriezvenie z úvod-ného ošiaľu a celkové spomalenie tempa. Kratos sa opäťocitne v podzemí z čoho vyplýva jeden dôležitý fakt –cesta späť na Olympus chvíľu potrvá. Treba však dodať,že cesta to bude zábavná a vydláždená krvou vašichnepriateľov (priestor pre šialený smiech, ha ha). Ono,prakticky každý, kto má so značkou God of War akúkoľvekskúsenosť vie, čo čakať. Na prvý pohľad jednoduchý kon-cept sekania, búchania, skákania a kombinovania rôznychútokov sa vo výsledku pretaví do veľmi chytľavejhrateľnosti. Spomínané kombá nie sú prehnane ťažké,prakticky stačí postláčať dve tlačítka a agonické tango vrytme udávanom Kratosom môže začať. Ako sa hráč pre-sekáva hlavnou kampaňou, sprístupňujú sa mu novézbrane a iné užitočné artefakty (spomienky na bohov,najmä lampa je veľmi efektná! ;) a zároveň si môževylepšovať už získané vybavenie, čím si sprístupňuje novéútoky a kombá. Hovorím, základná premisa je skutočne

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 11: Hrajmobil.sk marec 2010

jednoduchá a keď sa pozerám navýsledné hodnotenie, čudujem sa, od-kiaľ sa nabralo.

Treba však uznať, že nový God of Warje poriadne maso. Nie mäso, to jepríliš civilizované vyjadrenie, ale masov pravej surovej podobe. Opäť sabudem odvolávať na dynamiku celejhry, ktorá je ešte viac efektívna v bo-jových pasážach. V kombinácii s ani-máciami, výbornou grafikou asurovosťou ide o dokonalé kombo,ktoré posadí každého hráča na zadoka vyvolá nekonečný zástup otázok zostrany rodičov (GoW skutočne nepatrído rúk deťom) a odporcov hier. Zatiaľčo klasické sekanie a odtínanie hlávpôsobí v bojovej vrave tuctovo (už anicákanie krvi ničím neohúri), špeciálnekombo-dokončovacie údery potešiakaždých sadistov a možno vyvolajúmenšiu nevoľnosť u ľudí so slabšímipovahami. Grafické spracovanie jeskutočne veľmi realistické a síce určitenikto nevidel živého kyklopa, tento faktiba ťažko zníži nechutnosť auveriteľnosť spracovania animácie privytrhávaní oka. A ešte ten zoom ktomu, aby bolo všetko pekne vidieť....Podobne labužnícke dokončovanie jepripravené prakticky pre každéhoaspoň trošku zaujímavého protivníka,plebs ostane na sucho.

Akokoľvek sa to môže zdať z dotera-jšieho popisu neuveriteľné, God ofWar 3 je označovaný ako akčná ad-ventúra. A nie bezdôvodne. Myslím, žečasť „akcia“ bola dostatočne zdôvod-nená v predchádzajúcich odstavcoch.V GoW 3 sa čiastočne k slovu dostanúaj pasáže, vyžadujúce aktívne zapoje-nie mozgových buniek – bez toho sa

jednoducho hráč nepohne ďalej. Sícenejde o nič špeciálne zložité, ale počí-tajte aj s väčšími „zásekmi“ ako ibaprepínač a dvere vedľa neho. Na celúadventúrnu vložku sa možno dívaťdvoma spôsobmi – prvý prezentujenesporný názor a Kratosa pasuje doúlohy vraždiacej mašiny (čo aj je),ktorá nemá čas sa zdržiavať s ne-jakým posúvaním kameňov resp.riešením iných problémov. Zbytočne tozdržuje od ďalšej zabíjačky a zástan-covia tohto názoru majú už určitepripravenú štatistickú informáciu opočte hláv, ktoré mohli lietať vzdu-chom v časovom rozmedzí, zabitom spoužívaním mozgu. Druhý názorsamozrejme argumentuje oživenímhrateľnosti a pozitívnym dopadom nahru ako celok, nakoľko nemôže byťpasovaná do kategórie tupá mlátička.Nech už sa radíte k hociktorej skupine,treba uznať, že akcia v God of War jebezchybná a akékoľvek prerušovanieje v prvom momente považované zarúhanie. Na margo logických častí –ich implementácia dáva zmysel a vcelkovom kontexte nepôsobia „nasilu“.

Technické spracovanie je jednýmslovom bezchybné. Grafika dosahujeúrovne Uncharted 2 a veru, asi ju ajprekonáva. Animácie a spracovaniebojov som už chválil, pochválim všakopäť – jednoducho treba, takéto niečotu ešte nebolo. Bayonetta jenepochybne fajn, God of War však ideešte ďalej. Nepochybne má na tompodiel aj vynikajúci soundtrack, ktorýv sebe strieda pokojné a akčné mo-menty a obecne sa svojou epickosťouvyrovná zvyšným zložkám. Celkováchvála je značne postavená na vyrov-nanosti a výbornom skĺbení jed-

notlivých častí. Mnoho hier má ingre-diencie, ktoré značne vynikajú, avšakzvyšné kvalitatívne nestíhajú a trpí týmcelý titul. God of War 3 je vybalanso-vaný zo všetkých strán a práve tátosúhra zosilňuje celkový zážitok. Podľanedávnych informácii zaberá GoW 340GB na Blu-Ray disku – hranevyžaduje inštaláciu a beží úplne bezproblémov, hoci loadingu sa nevyh-neme. Mimochodom, na disku s hrousa nachádza aj množstvo výbornespracovaných Making Of videí, čo jeobsah, ktorý obvykle býva exkluzívneiba v špeciálnych a zberateľských edí-ciách. V prípade GoW 3 je však dos-tupný pre každého.

Nostalgik by povedal, že hry už nie súto, čo bývali. Že zlatý vek videohier jeuž dávno za nami. S oboma tvrdeni-ami sa dá súhlasiť. Keď sa všakpozriem na rok 2010 – ešte nie smeani v polovici marca a už sa nám vmechanikách točili jedinečné tituly akoMass Effect 2, Heavy Rain a God ofWar 3. Pri pohľade na hry, ktoré násešte tento rok čakajú je jasné, žeherný priemysel stále zažíva zlaté ob-dobie. Možno z iného hľadiska, alevýsledný zážitok je perfektný a o tomto je. Sú hry viac mainstreamové? Sú.Je to zlé? Na to nech si odpovie každýz vás.

God of War 3 predstavuje po všetkýchsmeroch vyváženú a epickú jazdu. Vpodstate jednoduchá hrateľnosť jepodporovaná chytľavosťou a výbornouaudiovizuálnou prezentáciou. Kedysom mal naposledy radosť zneúspechu a následného opakovaniadanej pasáže? To už bolo veľmidávno, každopádne v GoW 3 sa táto„diagnóza“ opäť objavila (až na párvýnimiek), rovnako aj chuť k opä-tovnému zahraniu hneď po dohratí.God of War 3 je jedinečný titul, ktorýdefinuje pojem moderná akcia avšetkým svojim konkurentom od-kazuje „Takto sa to robí!“. Pripravte sana surový a krvavý masaker – výlet dostarovekého Grécka bude stáť za to!

P.S. Pozdravte odo mňa Afroditu.

11WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 9.5Platforma: PS3Výrobca: Sony Santa Monica

Distribútor: SCE3Multiplayer: nieLokalizácia: nie

Page 12: Hrajmobil.sk marec 2010

12

Star Trek Online

Čo si budeme klamať, naša moderná spoločnosť jezaložená na značkách – tovaroch, službách, ktoré bý-vajú zastrešené istým označením a majú svoju ob-chodnú hodnotu. I to najvnútornejšie umeleckévyjadrenie sa dá premeniť na zdroj zisku. Je toskrátka doba, v ktorej žijeme – doba komerčná. V nejtreba striehnuť a čakať, kedy nadíde ten správny čas,aby obchodníci so „značkami“ mohli prísť na trh sniečím, čo im zabezpečí ich nové Ferrari v garáži. Pouvedení najnovšieho filmu Star Trek nastal znova časoživiť túto značku aj na monitoroch počítačov a tohneď vo forme online hry.

Platforma: PC Autor: Michal “MickTheMage” Nemec

Star Trek to mal vždy o niečo ťažšie ako istá nemenovanákonkurencia, ťažšie na poli počítačových hier. Predsa lenvo svojej hĺbke je to premýšľavejší materiál a nie klasickýmytologický príbeh (na druhej strane, ako dokázal J.J., ničnie je nemožné). Väčšina ľudí bola presvedčená, že StarTrek skrátka potrebuje príbeh, príbeh o lodi a jej posádke,ktorá sa dostáva do rôznych prekérnych situácií. Možnopreto nevzniklo toľko kvalitných hier z tohto vesmíru, a tieskutočne kvalitné obvykle zapadajú prachom, ostávajúcelen v spomienkach pamätníkov. Doba však praje onlinesvetom prepravujúcich nás tam, kde sme už boli...

Najhoršie, čo sa dá o hre povedať je, že má potenciál. Nieje smutnejšie vyjadrenie na adresu hry. Obvykle to totižznamená problém kdesi na trase vývojár – hráč. Nemusíto nutne znamenať zlú hru, avšak na každom kroku vidítepotenciál, ktorý ostal nepremenený a o to viac to potommrzí. Na druhej strane, pri online hre ešte nemusí byť ničstratené a potenciál hry možno časom dokážu autorinaplniť. Star Trek Online má rovnaký problém – zatiaľ ne-naplnený potenciál. MMO hry však majú svoje problémyako druh hier – po príbehovej stránke sú neuveriteľnepovrchné, mdlé a nezaujímavé. Ako to teda ide celé dohro-mady so značkou akou je Star Trek?

Začínate ako práporčík na lodi, ktorú napadli...borgovia.Niekedy si človek musí položiť otázku, čo by sa stalo, kebyktosi v minulosti borgov nevymyslel. Čo by si Star Trekpočal bez ultimátnych, kedysi takmer nezničiteľných pro-tivníkov časom degradujúcich na štandardného protivníka.Táto časť hry má oboznámiť hráča so základmi celej hry,na jej konci rovnako dostane aj svojho prvého dôstojníka.Nečudujte sa, v MMO Star Trek môže byť aj práporčíkkapitánom lode – hodnosti tu totiž slúžia ako alternatíva k„úrovniam“ v iných hrách. Získané body tak rovno rozdeľu-jete do vlastností vašej postavy a v momentne keď ichmáte istý počet budete povýšení. Čím získavate prístup kďalším vlastnostiam a samozrejme lepším typom lodí.Zlepšovanie vašej posádky funguje na podobnomprincípe, akurát majú samostatný zdroj bodov, ktoré súvšak pre všetkých členov posádky spoločné. Skôr než saniekto opýta, áno aj členom vašej posádky môžete dávaťmená, rovnako ako si ich upraviť k obrazu svojmu. Mátepre nich rovnaké možnosti tvorby, ako pri vytváraní vlast-ného avatara. Taktický, vedecký dôstojník, či inžinier voľbaje len na vás – každé zameranie má trochu iné vlastnosti.Rovnaký rozptyl zameraní má aj vaša posádka, ktorá vám

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 13: Hrajmobil.sk marec 2010

bude k úžitku nie len na pozemnýchmisiách (pokiaľ hráte sólo), ale pridávaaj špeciálne vlastnosti vašej lodi.

Zásadný problém Star Treku Onlinetak leží práve v bojoch, pretože je to vpodstate jediná náplň hry. Star Trek,ne-Star Trek bude sa bojovať navšetkých frontoch a vždy rovnako. Arovnako je kameň úrazu, rovnakovedie k stereotypu a stereotyp knechuti pokračovať v hre ďalej.Obzvlášť keď je hra stále celkomnedoladená a obsahuje chrobákyrôznych druhov – občas sa ešte stane,že sa vám nepodarí dokončiť misia(zrušiť a znova), prípadne misiudokončíte, zoberiete odmenu, alenamiesto misie novej zistíte, že musíteísť ešte raz tú istú – chybička, aleaspoň si človek vyberie znovuodmenu :-). Stále tu hovorím o bojoch,ale na začiatku som spomenul i poten-ciál. Ak si milí čitateľ už trochuznechutený, sú to presne pocity, ktorésom zažíval aj ja. Lenže potom sa nachvíľu objavil potenciál – diplomatickémisie, odhaľovanie sabotáží, čiprieskum vesmíru. Háčik je v tom, žetýchto nebojových misií je veľmi mále– vzhľadom na to, že sa jedná o MMOhru, patrilo by sa dodať – zatiaľ.Zároveň sa modliť, aby to autoričoskoro napravili. Lenže nebol by vtom zakopaný pes, keby to nebolaMMO hra. Bohužiaľ k prieskumnýmmisiám treba dodať, že sa ich veľkáväčšina tiež končí bojom. Boj vo ves-míre je lahodný a zábavný, trochupripomína Starfleet Command. Avšakak je vašou úlohou vždy zlikvidovať xpočet vĺn protivníkov, začne to byťťažká nuda a frustrácia. Keby somnebol recenzentom, tak o výsad-

kových misiách radšej taktne pomlčím.Je fajn, že máte vlastnú posádku,lenže čo z toho, keď ich inteligencia jevo väčšine prípadov na bode mrazu.Samozrejme, keď potrebujete takpomôžu, doliečujú vás, dopĺňajú štítatď. Avšak ak im dáte niečo do inven-tára, tak sú to schopní použiť aj v mo-mente keď to nepotrebujú, nehovoriaco tej úžasnej schopnosti zaseknúť sav nejakej jame – nestáva sa to sícečasto, ale keď sa tak stane, je to o tonepríjemnejšie. Horšie sú snáď na tomuž len vaši protivníci. Nelogickynaskladaný v mapách, v skupinkách,ktoré čakajú až ich napadnete a vys-trieľate. Tí čo niekedy hrali hru odspoločnosti Cryptic, budú mať eštejasnejšiu predstavu, ako to vyzerá.Vymeňte práporčíkov a kapitánov zasuper hrdinov a ste doma – v mestehrdinov.

Heghlu´meH QaQ jajvam...

Pravda, netuším, či je dnes dobrý deňna smrť, avšak druhou stranou kon-fliktu, za ktorú sa dá momentálne StarTrek Online hrať je Klingonská ríša.Celá hra za Klingona je prakticky za-ložená na PvP a zmyslom úloh, ktoréhráč dostáva je buď umierať alebovíťaziť. Áno, čítate dobre – zadanáúloha spočíva v tom, že v boji umriete25-krát, neskôr 50-krát, či prípadnezvíťazíte x-krát. Napísať, že PvP jenezábavná a nudná, asi by som kla-mal – ako vo väčšine podobných hierzáleží na ľuďoch, ktorí sa stretnú najednej PvP mape. Rozdiel pocítiteokamžite. Ak sa každý z tímu po mapepohybuje individuálne a protivník jeskoordinovaný, nemáte najmenšiušancu na výhru. To platí nielen na

zemi, ale aj vo vesmíre.

Pri hre za Federáciu máte výhoduotvoreného vesmíru, môžete si plniťmisie, ktoré vám najviac vyhovujú aprakticky ste obmedzený len výškousvojej hodnosti. Zatiaľ čo v prípadeKlingonskej ríše veľa alternatívnehoobsahu nenájdete. Pre poriadok by samožno patrilo dodať, že sa chystáobsah aj pre Klingonov, avšak v mo-mente písania recenzie ešte nebol kdispozícii, a tak celá klingosnká časťpôsobila ešte viac ako beta verzia, nežčasť federálna. Pritom autori hrysľubujú v rozhovoroch hory-doly, ktoréznejú zaujímavo a mohli by sa celkompáčiť. Lenže kto dnes naletí sladkýmsľubom. Výsledky sú to, čo nás zau-jíma a výsledky sú v tento momentrozpačité.

Star Trek Online je totiž MMO hra, priktorej som vydržal doposiaľ najdlhšie– a nejakú chvíľu u nej ešte vydržím.Už len pre ten pocit...okrem toho,možno pomáha i fakt, že STO jetrochu casual. Človek príde, chvíľu sizahrá a keď ho to začne otravovať hruvypne a ide ďalej.

13WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 6.5Platforma: PCVýrobca: CrypticDistribútor: AtariMultiplayer: MMORPGLokalizácia: Nie

Page 14: Hrajmobil.sk marec 2010

14

Battlefield: Bad Company 2

Na úvod malá hádanka, je to zelené, nebezpečné, máto zmysel pre čierny humor, osem nôh, osem rúk, 4hlavy a jeden mozog, čo je to? Tí čo tipovali, že sajedná o svojrázne družstvo 222. práporu s názvom BCompany, majú bezvýznamný plusový bod. A mimo-chodom dnes má ten mozog k užívaniu Sgt. Redford.

Platforma: Xbox360 Autor: Branislav "chinaski" Hujo

Ak ste si podobne ako my mysleli, že štyria chlapci,ktorými sa U(ltra)S(uper) Army príliš nechváli si už dnespo úspešne splnenej misii z prvého dielu užívajú svoje„poctivo“ nadobudnuté zlato niekde v Karibiku, poriadneste sa mýlili. Do Karibiku sa chlapci možno pozrú, ale vrámci dovolenky to nebude. Ale nepredbiehajme.

Začnime pekne od plávajúcej podlahy. Kde bolo tam bolo,pred mnohými diktátorskými režimami a ešte dlhšími čaka-niami trnavských fanúšikov na titul, bola jedna druhá sve-tová vojna, v ktorej tí dobrí (rozumej Ultra Super) vysvetlilitým zlým (rozumej ryžojedom), že zhadzovať lietadlamibomby na ich mierumilovne odparkované vojnové lode sanevypláca. Lenže ešte predtým ako istá Enola Gay, aliasB29 urobila z Hirošimy „hadr“ japonskí inžinieri vymysleliniečo, čo sa vcelku dosť podobalo nákladu spomínanejEnoly. Bystrí americkí Coca Colou a zemiakmi odchovanímládenci však ich strašlivé tajomstvo odhalili a podujali sapod názvom Aurora podniknúť operáciu, ktorá mala použi-tie tajomnej zbrane zabrániť. Že prečo tu vám, štyrikrát vNormandii vylodeným a trikrát triumfálne vlajku nad Re-ichstagom vztyčujúcim veteránom, meliem o druhej sve-tovej vojne, keď s chlapcami z B-Company vtedy ešte ichotcovia len obcikávali ploty? Nuž preto milá militantnámládež, že úvodná misia Bad Company 2 sa odohrávapráve za druhej svetovej na jednom z japonských ostro-vov, kde sa štvorčlenná jednotka po stretnutí s informá-torom pokúsi spomínanú superzbraň minimálne vyradiť zprevádzky. Asi vám však ani netreba veľmi napovedať, žesa niečo kardinálne poser...kazí a misia končí..., no veďvlastne nechajte sa prekvapiť.

Ale nie je všetkým dňom a ničivým zbraniam koniec. Pozhruba polstoročnom oddychu sa zrazu hrozba zbrane(ktorá je tentokrát už v rukách Rusov) opäť vynára amôžete (opäť) hádať, kto to má všetko naprávať. Áno jeto tak, Marlowe, Haggard, Sweetwater a Redford nascénu. Vitajte v Bad Company 2. Dej (a nielen ten), akomáte sami možnosť čítať, nie je ničím originálny. Rusi(zasa raz) chcú ovládnuť svet (rozumej Ameriku, inak byto bolo amíkom jedno, pravda ak by zasa náhodounepadlo pár bômb aj na mierumilovné lode hliadkujúce priHawaji) a vy im v tom musíte nejak zabrániť. Mimochodomcelkom by ma zaujímali pocity ruských hráčov, ktoríchudáci musia už snáď po stý krát bojovať proti ichmatičke rusi a tváriť sa pri tom hrdinsky. Aby som ale neod-bočoval, určite si pamätáte prvý diel Bad Company, jednavýchodoeurópska, silne proruská krajina, takmer úplnásloboda pohybu a váš respawn po zabití, čo najbližšie knepriateľovi. Nuž na všetko toto v dvojke zabudnite. Dokancelárií švédskych DICE, totiž zrejme vstúpila silná ruka(no možno skôr noha, ale neznelo to tak drsne) vydavateľaz EA a povedala (odkedy ruky rozprávajú?): „Chlapci prvý

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 15: Hrajmobil.sk marec 2010

diel bol super, ale druhý diel bude iný,chceme, aby vyzeral ako Modern War-fare 2, ale samozrejme nesmie to taknavonok vyzerať.“ No a chlapci zDICE splnili čo svojmu distribútorovina očiach videli.

Dvojka BC je teda prakticky úplnenovou hrou a jediné čo ju spája sosvojim predchodcom je ústrednáštvorica hrdinov, ktorí svoje zadkyzasa raz dostali tam, kde ani oni saminechceli. Ako to teda vlastne terazvyzerá? No nebojte sa, nie je to ničhrozné, predsa len ani to MW2 nebolaž taký odpad :o) Voľnosť pohybu sícevystriedala koridorová linearita, aleväčšinou máte aspoň na výber či sa knepriateľovi dostanete priamo poceste (kde vás samozrejme privítaolovom a chlebom), alebo to skúsiteobísť cez budovy, prípadne poza ne.Na budovy ale opäť pozor. Pár strielkonštruovaných z nejakého prierazne-jšieho materiálu a z murovanejchalúpky vám ostane len kopa prachua zbytočné splátky na hypotéku. Autorisa chvália, že deštrukčný systémprešiel výraznými zmenami k lep-šiemu, ale pravdupovediac v singleplayeri si toho ani nevšimnete.Čo siale všimnete určite, je využívanieskriptov. Nie je to síce až také do očíbijúce ako u konkurencie, ale nejakéto budovanie atmosféry a pár menšíchwow zážitkov vám tieto vývojárskebarličky prinesú. Osobne mi to vôbecnevadilo, naopak som si väčšinu znich užíval. Vlastne tak ako celú hru.Tá vás síce vedie za ručičku ako stra-chom pokakaného predškoláčikaprvýkrát do školy, takže nejakámožnosť čo i len maličkého zaseknu-tia je nulová, ale dynamickosť akcie

vás nenechá rozmýšľať nad tým, žeprekročením nejakého neviditeľnéhobodu hentam pri tých drevách spustíprvú vlnu nepriateľov.

Bohužiaľ nie všetko sa dá prehliadnuťlen tak jednoducho. Veľkú inšpiráciu ukonkurencie (loading obrazovky vpodobe satelitných máp, plno skriptov,linearita) už som spomínal, to by sadalo prežiť, bohužiaľ mi značne vadilo,že DICE prebrali aj také veci, ako súskoky v príbehu, raz tam, raz onam ajeho celkovú necelistvosť. V MW2 toešte ako tak fungovalo, v BC2 to všakmá za následok to, že častokrátjednoducho neviete prečo ste terazpráve tam kde ste, prečo máte robiť to,čo máte robiť a hlavne PREČO saakoby náhodou objavíte v meste, naktorom si zlý ruský geroj skúša účinokvyššie spomínanej zbrane Made inJapan. Našťastie veľa situáciízachraňuje naša podarená jednotka ajej jednotliví členovia. Čierny humor(ale aj ten úplne obyčajný) k tejto sériineodmysliteľne patria a ani teraz tomunebude inak. Mal som síce pocit, ževtipy už nie sú vypointované až tak,ako v jednotke, ale niekedy sajednoducho neudržíte a vaša drsná ru-sobijná grimasa sa zmení na širokýúsmev. (Presviedčanie Haggarda, ževlasť je potrebné brániť už kvôli cheer-leaderkám Dallasu Cowboys madostalo do kolien, God save the cheer-leaders). Priznám sa, že hoci príbehniekedy, hlavne v strednej časti, strácadych, práve títo štyria chlapíci + ichnový externý kolega v podoberužovozmýšlajúceho komunistickéhohipíka tváriaceho sa ako pilot Black-Hawku ma dokázali udržať pri TV vstave, že som sa nenudil. Jednoducho

nech sa Call of Duty nehnevá, ale ichSoapovia a Roachovia, na Marlowa,Haggarda, Sweetwatera a seržantaRedforda, čo sa týka charizmy nemajúani zďaleka. Nebudem klamať, keďpoviem, že byť v zlej spoločnosti jesranda. Len škoda, že hre sem tamtvorcovia hádžu polená pod nohy.Napríklad vyslovene tupou AI nepri-ateľov, ktorí navyše trpia „hollywood-skym“ syndrómom (to znamená, že sazosunú k zemi simulujúc smrť, aj keďim guľka preletí 20 centimetrov odhlavy). Celkovo to potom vyzerá akona hojdačke, keď sa najprv hrešiactrápite s bandou tupých hláv s ruskýmprízvukom, aby vás následne dostaldo extázy nádherný súboj s dvomaCobrami (dobre tak to možno neboliCobry, ale keď po mne niekto pálivšetkými dostupnými palubnýmizbraňami na ŠPZ a typ stroja ne-hľadím). Vynikajúci nápad bola ajmisia, akoby vystrihnutá z filmu Deňpotom, kedy ste sa v nízkej teplotemuseli po vonku pohybovať od jed-ného domčeku s ohňom k druhému.Bohužiaľ potom opäť príde akýsi útlma všetko sa zasa rozbehne až v zá-vere, z ktorého adrenalín len tak prýšti.

Ale aby som sa zasa len nesťažoval anestaval prvý diel na piedestál, min-imálne v jednej veci sa dvojka po-sunula ďalej. Rozmanitosť prostrediaje omnoho väčšia. Oproti jednotvárnejkrajine v jednotke sa tentokrát pozrietena mrazivú Čukotku, do pralesaniekde v Chile, cudzie pre vásneostanú ani končiare Ánd, aby ste sacez púšť Atacama (áno to je tá čo sana nej jazdí Dakar) dostali až dozničenej juhoamerickej metropoly. Lenma troška mrzelo, že som sa po týchto(aj na xboxe) nádherne vyobrazenýchscenériách často nemohol povoziť ži-adnym dopravným prostriedkom, alemusel som si ich (zrejme v rámci

15WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 16: Hrajmobil.sk marec 2010

poznávacích zájazdov) odšlapať pešo.Teda niežeby sa v celej hre nevysky-tovali žiadne približovadlá, ale oproti(ach jaj zasa raz to porovnávam) pred-chádzajúcemu dielu, kde praktickypred každým domom stálo jedno auto,je tu vozidiel poskromnejšie. Možno tochceli tvorcovia trocha vykompenzo-vať vrtuľníkovými časťami, v ktorýchsa ujmete pozície palubného strelca,ale to je od doby, čo sa podobná akciaobjavila v Delta Force: Black HawkDown už celkom prevarené klišé. Aklišé je asi to najčastejšie, čo vás budecelou hrou sprevádzať. Oproti jed-notke tu nenájdete jediný originálnyprvok. Dokonca niektoré vymizli.Zabudnite na pichanie si liečivých in-jekcií, alebo na opravovanie vozidielvŕtačkou. V single playeri nič takénenájdete. Hra sa výraznezjednodušila a snaží sa zapôsobiť načo najväčšie publikum. To jej samozre-jme nikto nemôže mať za zlé, ale spô-sob, ktorý zvolili autori, teda nahádzaťvšetky známe akčné scény z ostat-ných hier do kotlíka, troška prevariť,premiešať a následne ponúknuť, ne-musí vyhovovať všetkým.

Napriek tomu však musím skonštato-vať, že som sa pri Bad Company 2tých zhruba 8-9 hodín, ktoré vám budedokončenie hry trvať na strednej obti-ažnosti, bavil. Možno nie kráľovsky,ani viac, ako pri iných hrách, ale nudanehrozí. A naviac som vedel, že tovšetko je len predkrm. Hlavný chod jepredsa len multiplayer, ale o tom až vďalšej recenzii.

HODNOTENIE 8Platformy: PC,PS3,X360Výrobca: DICEDistribútor: EAMultiplayer: ánoLokalizácia: Nie

16 WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 17: Hrajmobil.sk marec 2010

SCREENSHOT

Page 18: Hrajmobil.sk marec 2010

18

Napoleon: Total War

„Cisár Francúzov“ si vydláždil cestu už aj k PChráčom a to najmä k fanúšikom nestarnúcej ťahovejstratégie držiacej sa aj po rokoch na pomyselnejšpičke svojho žánru. Tentoraz si jej tvorcovia vzali namušku osobnosť, ktorá výrazne ovplyvnila európskedejiny. Napoleon Bonaparte sa vracia, aby rozpútalďalšiu vojnu. Totálnu vojnu!

Platforma: PC Autor: Juraj "Duri" Dolniak

Hoci nie som bohvieakým zapáleným stratégom a sériaTotal War sa mi doposiaľ úspešne vyhýbala, históriuNapoleona, predovšetkým jeho úspešné európske a sčastii africké ťaženia, som doslova hltal kúsok po kúsku. Jehopremysleným stratégiám po dlhé roky nevedela odolať ži-adna mocnosť, ak si Napoleon stanovil svoj cieľ, za každúcenu ho musel získať. Teraz nám dáva Sega v spoluprácis CA okúsiť, ako sa s dotieravým Rakúskom, Sardíniou,či Egyptom, popasujú PC hráči. Času na to mali pomernemálo, aktuálne recenzovaný diel Total War prichádza užpo roku od vydania Empire. Stihli tvorcovia vybrúsiť svojpočin tak majstrovsky, ako tomu bolo pri predchádzajúcichčastiach? Rozšírili alebo naopak orezali hráčom možnostivolieb? Čítajte pozorne, všetko sa totiž dozviete z našejrecenzie.

Napoleon: Total War sa na prvý pohľad javí ako plnohod-notný diel úspešnej série, cena hry a celkový „boom“ okolonej tomu nasvedčujú. V skutočnosti sa ale jedná o stand-alone datadisk k predošlému Empire: Total War. Veľkávrava pred vydaním však bola oprávnená. Keď sa doniečoho pustí Creative Assembly, zvyčajne je titul odsú-dený na úspech (s výnimkou Stormrise, samozrejme). Akeď sa autori takého Shoguna či Medieval pustia do prácna hre s tematikou Napoleona, tisícky strategických a de-jepisných nadšencov sa nemôžu upierať zrakmi inam, nežna priebeh tvorby hry.

Príbeh nás zavedie do 18. storočia, kde sa zhostíme vládynad vtedajšou európskou veľmocou, Francúzskom. Vojnya dobývanie ostatných krajov sledujeme prostredníctvomštyroch kampaní a jednej navyše (ktorá má s Napoleonommálo spoločné), a to kampaň za Koalíciu. Hlavná štvoricanás vezme do Francúzska, Egypta, Waterloo a do ostatnejEurópy, kde na čele s Napoleonom všetko plienime a zabí-jame. Do boja vykročíme so zástupmi vojsk, kde sa nájdejazda, delostrelectvo, vojaci opatrení puškami, či samotnýgenerál. Druhou možnosťou je vyriešiť spory diplomat-ickou cestou. Okolitým štátom totiž nemusíte hneď vyh-lásiť vojnu, môžete sa s nimi spojiť alebo dohodnúť.Taktiež dobývanie miest máte k dispozícii ovplyvniť, jehoúplným vyrabovaním si znížite množstvo odvodov, no nadruhej strane si výrazne finančne prilepšíte. Naopak in-vestovaním do opráv spôsobených bojmi a rozvojarôznych aktivít pre obyvateľstvo, sa vám kasa budenaplňovať v pravidelných intervaloch a aj obyvatelia os-tanú spokojnejší.

Prv, než sa stretnete zoči-voči s nepriateľom, musítezabezpečiť situáciu vo vašom štáte, ako aj vojsko, ktorénaňho vyšlete. To všetko samozrejme riadite z dávnozabehnutej „riadiacej“ mapy, ktorá ostala bezo zmeny.

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 19: Hrajmobil.sk marec 2010

Odtiaľ rozkazujete, čo sa kde vy-buduje, aké hliadky sa dajú vyrobiť asamozrejme, akou cestou sa vydátena boj.

Pokiaľ z nejakého záhadného dôvodunemáte záujem prechádzať kampaň,ale aj tak sa túžite dostať na bojovépolia pri Trafalgáre, Slavkove, čiDrážďanoch, hra vám vyhovie. Režim„Napoleonove bitky“ totiž ponúkatemer každé významnejšie ťaženie,ktoré je doplnené Napoleonovým ko-mentárom. Vystríha vás pred blížiacousa hliadkou, alebo vám rovno naznačí,že zabitie nepriateľského generálaznamená pre jeho vojakov zdrvujúcuskutočnosť. Ďalej máte k dispozíciiavizovanú kampaň za Koalíciu, kde sivyberiete jeden zo štyroch voliteľnýchštátov a príbeh sa odvíja nezávisle odfrancúzskej situácie. Nakoniec simôžete zahrať tzv. „Voľnú bitku“, ktorávám dá na výber niekoľko krajín.Budete si môcť taktiež zvoliť, či pôjdeo bitku na mori, súši, alebo oobliehanie mesta.

Trošku ma zamrzela AI protivníkov,ktorí občas reagujú na stret shráčovými vojakmi dosť divne. Buď navašu prítomnosť najprv aninezareagujú alebo sú naopak premú-dri a o vašej pozícii vedia dopredu.Tým pádom sa aj na prvý pohľadkrásny stealth prienik jazdou zozadu,mení v rutinný boj. Myslenie umelej in-teligencie ale pôsobí prirodzene,každá jednotka rozhoduje, čo vykoná.Či sa dá na zbabelý útek alebo budebojovať až do posledného muža, to užzáleží len a len od nej, resp. od vášhonátlaku. Ak patríte k fajnšmekrom,ktorí majú porazenie počítačom ri-

adeného vojska v malíčku, môžete sapustiť do o čosi náročnejšej úlohy. Nainternete si totiž smiete nájsť hráča,ktorý by sa proti vám postavil. Os-viežením Total War série to istotne je,keďže ťahy online súpera nemátemožnosť odhadnúť a môžu sa výraznelíšiť od taktiky PC. K online hre neod-mysliteľne patrí i multiplayerovázložka, v ktorej si vyberiete, či sa sprotihráčom stretnete na súši alebomori.

Čo musím vyzdvihnúť do nebies, jeozvučenie. Nádherné orchestrálnemotívy mi znejú v ušiach doteraz,majú tú pravú „armádnu atmosféru“ ahráčom doslova dobíjajú energiu. Zakvalitným ozvučením samozrejmenezaostáva ani grafické spracovanie,ktoré hodnotením taktiež kladne, ajnapriek tomu, že sme sa od minuléhodielu výrazných zmien nedočkali. Ten-toraz sa ale na náročné hardwarovépožiadavky sťažovať nemôžeme,nakoľko si hra sama udá, aké nastave-nia sú pre daný počítač vhodné. Ne-malo by sa teda stať, že snastaveniami prestrelíte. Pokiaľ totižnedisponujete poriadne silným žele-zom, ktoré by vyhovovalo vysokýmtextúram, či objektom, možnosť nas-taviť najvyššie detaily sa jednoduchozablokuje. Modely vojakov sú plne tro-jrozmerné a vďaka zoomovaniu naterén si môžete vašich nepriateľov, čispojencov obzrieť do posledného de-tailu a vidieť, ako si práve prebíjajúzbraň, či naplňujú delo pušných pra-chom.

Napoleon: Total War na mňa zapôso-bilo. Vďaka niekoľkým doplnkom aparádnemu ozvučeniu som sa cítil

akoby som práve velil reálnemu vo-jsku, ktoré netrpezlivo vyčkáva, kedymu už konečne vydám rozkazrozprášiť nepriateľské jednotky v di-aľke. Netreba sa však uponáhľať, pre-tože hráč ani nevie ako a počítačomriadení vojaci ho roznesú na kopytách(ktorých smie po novom nahradiť on-line hráč). Nebyť mierne chaotickejumelej inteligencie a malému počtunových prvkov, boli by sme ešte oniečo spokojnejší. Napriek tomu,vynikajúci datadisk!

19WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 9Platforma: PCVýrobca: Creative Assembly

Distribútor: SEGAMultiplayer: ánoLokalizácia: áno

Page 20: Hrajmobil.sk marec 2010

20

White Knight Chronicles

Jeden základný fakt na úvod recenzie – áno, JRPG súiné a svojim spôsobom "divné". To však neznamená,že sú zlé. Podobne ako vo všetkých žánroch sa nájdugeniálne tituly, nepodarky a niekto musí zaplniť ajšedú zónu priemeru. White Knight Chronicles logickybude spadať do jednej z týchto kategórií. Ktorej?

Platforma: PS3 Autor: Roman "JC" Kadlec

JRPG sú veľmi špecifickým materiálom, v podstate akočokoľvek z východnej kultúry. Manga, anime, (tvrdšie vecizámerne vynecháme, od toho tu máme reportáže jednejnemenovanej TV :).... jednoducho v Ázii hodiny tikajú inakako u nás. Nie, že by to bol problém – očividne si viemeobľúbiť ich umenie a kultúru a oboje oslavujeme aj v našejmalej krajine v podobe festivalov [skrytá reklama] Ani-meShow resp. Comics Salon [/skrytá reklama]. V prípadeJRPG možno hovoriť o prakticky stabilizovanom hernomžánri, ktorému celosvetovú popularitu zabezpečila značkaFinal Fantasy. Avšak - nie každé JRPG je automaticky výs-tavným artiklom ala FF VII, preto sa pozrime, čo trápiWhite Knight Chronicles...

Kde bolo tam bolo, za východnými horami a dolami exis-tovalo jedno kráľovstvo, ktorému vládol spravodlivý kráľ.Kráľ však bol nešťastný, jeho dcéra neprehovorila užniekoľko rokov... neprehovorila od tej tragickej nehody. Abybola zápletka zaujímavejšia, tak sa na scéne objavítajomné proroctvo, chrabrý mladík, hlavný hrdina/hrdinka,škaredý záporňák a tajomný tulák. Volajme ho Aragorn.Kto si WKCH zahrá, pochopí. Predchádzajúci odstavecsom ukončil všehovoriacim naznačovaním „ide sa kritizo-vať“ – príbeh medzi nedostatky zaradiť nemusíme. Ono,celková premisa je príjemná, Aragorn a jeho partia divnýchdobrodruhov putujú letom svetom, aby zachrániliprinceznú a do toho sa odkrýva zopár podstatných inepodstatných detailov. Principiálne je všetko v poriadkua ani prostosť príbehu nijako nekazí celkový dojem. Avšak,prvým problémom je prezentácia. Autori totiž zvolili veľminevďačný systém strihu a celkového štýlu „hrania“ virtuál-nych postáv.

V praxi to vyzerá nasledovne: nálet kamery na postavu,strih, „princezná neprehovorila už dlhé roky“, pauza, strihna inú postavu, „bodaj by len prehovorila!“. Dialóg sapodobným spôsobom prestrihá až ku koncu a kamera odli-eta ďalej. Obrazovka otemnie, opäť sa rozsvieti, iná scéna,kamera nálet, strih, časť dialógu, strih, časť dialógu,pričom treba dodať, že prechody medzi jednotlivými ve-tami sú neskutočne zdĺhavé. Človek by si povedal, že jesvedkom dramatického divadla oslavy spánku, čo bysamo o sebe nebolo zle, ale v takomto štýle hry? Atmos-fére nepomáha ani prispôsobenie pohybu pier ázijskejverzii, čo v kombinácii s anglickým dabingom vyzerániekedy vtipne a kazí celkový dojem. Ide však o najmenšízo zádrhelov v otázke prezentácie príbehu. Samozrejme,názor na cutscény je čisto subjektívny a niekomu budemožno použitý štýl vyhovovať – obávam sa však, ževäčšina bude skôr stonať a využije možnosť ich úplnepreskočiť. Aby som to celé opätovne zhrnul, príbehovévsuvky majú nezáživný strih a spracovanie, divné tempodabingu a rozhovorov ako takých. Sem tam sa síce nájde

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 21: Hrajmobil.sk marec 2010

výnimka, ale vo výsledku tieto častiviac uspávajú, ako si udržujú hráčovupozornosť.

Odstráňme príbehové vsuvky – os-tane nám línia hlavných úloh a nejakébočné questy. Hlavná časť sa ťaháruka v ruke s príbehom a prevediehráča po obrovskom hernom svete.Ani táto časť nie je bez chýb. Jed-notlivé postavy sa síce môžu naučiťobrovské množstvo skillov, reálne jevšak väčšina zbytočných a pokojne saich počet mohol skorigovať na 1/5 –výsledkom by bol väčší prehľad aurčite by vynikla aj variabilita medzinimi. Takto WKCH hráčovi hneď nazačiatku hry hodí na tanieri 20 útokov,ktoré sú prakticky všetky totožné apoužívať sa bude aj tak 1, maximálne2-3. Zvyšné sú jednoducho... zby-točné. Trochu iné je to s mágiou, aleproblém zbytočného zavalenia hráčasa nemení. Čo ďalej... samotné bojefungujú na princípe mixu real-time aťahového systému. Jednotlivé postavymôžu cupitať neobmedzene, alevykonávať akcie môžu iba raz za čas.Vo výsledku by to nemuselo byť zlé,lenže... boje sú jednoduché a prak-ticky stačí iba dookola robiť to isté, čosamozrejme „ťahová zložka“ brzdí. Vteoretickej rovine - súboje bývajúzábavné, pokiaľ sú rýchle a akčné(napr. Diablo) alebo vyžadujú určitýtaktický prístup a predstavujú výzvu.WKCH je zaseknutý niekde medzi arozhodne to nie je „cool“ = strhávameďalšie body.

Krátka rekapitulácia – zatiaľ to vyzerá,že White Knight Chronicles pozostávazo „spomalených“, rozťahaných adivno zostrihaných cutscén, ktoré sa

striedajú s lineárnymi, otupujúcimi bo-jovými časťami. Odvodenie tohtovýsledku je... správne. Bohužiaľ,WKCH jednoducho chýba nejaký as-pekt, ktorý by úspešne bojoval scelkovým stereotypom anezáživnosťou na každom kroku. Ono,súboje sú zábavné tak prvých 10minút a potom to už ide s variabilitoudole vodou... gold farmári sa všakpotešia, čo ma privádza na myšlienku.Čo ak je stereotyp vo White KnightChronicles úmyselne?! Nuž, farmárinech si dokola točia hybridné real-timesúboje s ťahovými prvkami, my ostatníbudeme frflať. Škoda, stačilo tak máloa bojová časť mohla byť oveľazábavnejšia.

Zaujímavým prvkom vo WKCH je pre-pojenie online a offline hrania a man-ažment hráčom vytvorenej postavy.Totiž, príbeh (offline časť) beriehráčovho hrdinu iba ako súčasť partiea nie ako toho „vyvoleného“ (a nie, nieje to ani Aragorn). Hra umožňujeprepínať aktívnu postavu a je tedamožné pobehovať so svojímpanákom. Zápletka sa však točí okoloniekoho iného. Spomínané bočnéquesty je možné prechádzaťsamostatne (offline) alebo v skupine(online), pričom hráč ovláda iba svojupostavu, ktorú si vytvoril. Opäť je namieste povzdychnutie nad nudnýmisúbojmi – s výborne spracovanou bo-jovou zložkou mohol byť tentoonline/offline systém výborne hrateľnýa zábavný – nehovoriac o určitom tak-tizovaní pri zlepšovaní a špecializo-vaní svojej postavy. WKCH nevynikáani v grafike. Tá je síce roztomilá, svo-jou kvalitou však spadá do priemeru apo grafických orgiách v God of War 3

trošku zarazí. Rozdielny pohyb pier ahovoreného slova som už kritizoval ato viacmenej pokrýva technickú zložkuako celok.

Titul White Knight Chronicles sklamalvo viacerých smeroch – jednoduchý,rozprávkový príbeh je degradovanýzlou prezentáciou, boje sú stereotypnéa nudné.... hre ako celku chýba viacživota, nejaký šmrnc, ktorý by hráčaudržal v neustálom strehu a neuspávalho. Prepojenie online a offline zložkyje zaujímavé, rovnako aj RPG systémnie je na zahodenie, hoci určité úpravy(najmä zníženie nezmyselného počtuskillov!) by sa skutočne hodili. Kamteda WKCH zapadá? Od šedej dierypriemeru ho zachraňuje iba onlinerežim a niekoľko drobných detailov.Uvidíme, či sa dočkáme pokračovania,pokiaľ áno – snáď sa autori poučia zosvojich chýb. Dovtedy neostáva ničiné, ako si zapnúť iné JRPG... FinalFantasy XIII je konečne tu!

21WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 6Platforma: PS3Výrobca: Level-5Distribútor: SCE3Multiplayer: ánoLokalizácia: nie

Page 22: Hrajmobil.sk marec 2010

22

Dragon Age: Prameny

Procitnutí

DLC sa nám množia ako huby po daždi. Hra, ktorátaké čosi nemá, akoby ani neexistovala. Lenže čo my,ľudia zo starých čias, ktorí majú radosť z každéhoklasického datadisku, každej novej krabičky? Nám vposlednej dobe šťastena nepraje, avšak i v za-pršanom počasí občas vylezie Slnko. Zhruba pol rokapo vydaní Dragon Age: Origins (pre česky hovo-riacich Prameny ;-), vychádza veľký datadisk. Prvá azásadná otázka, dostojí povesti svojej materskej hry?

Platforma: PC Autor: Michal “MickTheMage Nemec

Koniec predchádzajúceho dobrodružstva mal priniesťpokojné časy do Fereldenu. Arcidémon bol porazený, hrdi-novia si užívajú svoje svetlé chvíle slávy – teda pokiaľ užneodpočívajú v pokoji privoniavac k fialkám zospodu.Hrozba, ktorú predstavovali „darkspawn“ je zažehnaná,krajina môže odpočívať do príchodu ďalšej pohromy.Lenže čosi sa pokazilo, títo naši obľúbení splodenci tem-noty akosi nezaliezajú do podzemia, práve naopak behajúsi po svete, žerú čo sa dá, vraždia kde sa dá a akoby tonestačilo, niektorí z nich sa podľa všetkého naučili ajrozprávať. Aby to nestačilo, napadnú a na kusy rozoberúaj pevnosť, ktorá mala byť pridelená Šedým strážcom.Samozrejme, medzi momentálnymi obyvateľmi nie je niktoschopný, takže takmer všetci do jedného padnú. Zas os-táva len jeden veliteľ Šedých strážcov – vy.

Kdesi ďaleko sa blýska, budeme sa bratia musieť vz-chopiť, aby nás bolo viac. I keď tentoraz na menšomúzemí. Kým v pôvodnom Dragon Age to bol takmer celýFerelden, tentoraz je to len menší Arling – teda vašapevnosť a jej blízke okolie s jedným mestečkom. Lokáciesú stále svojou stavbou primárne lineárne, žiadne prek-vapenie sa nekoná, avšak rozprávanie príbehu tak pekneodsýpa a neustále máte pocit, že sa čosi deje. Počiatočnéúlohy sa však dajú riešiť v ľubovoľnom poradí, i keď prijednej strihovej scéne som mal pocit, že to autori trochunepodchytili – tvárili sa tam, akoby to bolo prvý raz, čo somim nakopal zadky, pritom sme už dávno mali tú česť.

Pevnosť tiež nie je len tak pre okrasu, aby váš poddanýľud videl, že na to máte. Pevnosť je hlavne pevnosť, čižemala by čosi chrániť a môžete na to vsadiť svoje celoživ-otné úspory, že v hre určite zohrá svoju úlohu. Manažmentpevnosti nie je možno tak rozsiahli ako v druhom Never-winter Nights, avšak tiež sú s ním spojené určité neskoršievýhody. Dostanete rad úloh, ktoré treba splniť a v záverevám to môže veľmi pomôcť. Ak by som to mal pripodobniťk niečomu známejšiemu a čerstvejšiemu (i keď kto nehraldruhý Neverwinter Nights urobil veľkú chybu – avšak lepšíje rozhodne jeho prvý datadisk), tak vaša pevnosť je tuako Normandy v Mass Effecte 2 – ako sa o ňu budetestarať, tak vám to v rozhodujúcich chvíľach oplatí. Rov-nako ako vaše rozhodnutia. Tie síce nemajú vo väčšineprípadov takú silnú váhu, avšak istý čas pred koncom hrypríde jedno zásadné, ktoré ovplyvní nasledujúce udalosti.

Bioware hry poslednej vlny stáli veľkou časťou na zaují-mavých postavách vašich spoločníkov. A tu sa dostávamek miernemu sklamaniu z datadisku, spoločníci sú síce fajn,ale tak akosi, čosi im chýba. Jednoznačne tak z celej škály

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 23: Hrajmobil.sk marec 2010

spoločníkov vyčnieva Oghren. Tento,miestami až vulgárny, trpaslík dokážeokoreniť život šedého strážcu neu-veriteľným množstvom vtipnýchpoznámok a postrehov zo sveta okolovás. Nuž a ostatní, tí to akosi príjemnedoplňujú, avšak nijako výnimočnenevyčnievajú – skôr by sa dalopovedať, že charaktery vašichspoločníkov sú v datadisku akésiplochšie. Príbeh sa tak rúti bez prob-lémov ku koncu (hra je o niečojednoduchšia ako pôvodný Origins),hra vám prakticky nehádže pod nohyžiadne prekážky. Teda až na tie tech-nického rázu. Bohužiaľ sa nám ich tupár zišlo – občas si hra spadne, resp.vytuhne pri načítavaní ďalšej lokácie,malé problémy mala i so samotnou in-štaláciou, či správnym importnompostavy.

Pri záverečnom zhodnotení všakmáme malý problém. Ak by som braldo všeobecného pohľadu na hru širšiesúvislosti, a teda postavil by som tentodatadisk voči datadiskom k inýmCRPG hrám, musel by prídavok kDragon Age tvrdo naraziť. Nemusím

ísť ani príliš do minulosti, už len preexistenciu takého skvostného dielaako je Mask of the Betrayer, datadiskuž k spomínanému NeverwinterNights 2, ktorý určite nemal také poz-itívne zázemie a finančné zabezpeče-nie aké ponúka Bioware. MotBobsahuje plnohodnotný a bohatýpríbeh, ktorý pre hráča predstavujevýzvu. Oproti nemu je Dragon Age:Procitnutí komerčná jednohubka,ktorá na chvíľu zasýti váš hlad posvete Dragon Age, ale nemá v sebe ži-adnu hĺbku. Ak však budem nadatadisk pozerať ako na samostatnestojaci produkt, ktorého úlohou je načas ma zabaviť, ponúknuť mi istú kval-itu zážitku a návratu do svetavytvoreného Bioware, potom je Proc-itnutí kus dobre odvedenej práce,ktorá plní svoju úlohu na výbornú.

23WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 8Platformy: PC,PS3,X360Výrobca: BiowareDistribútor: EAMultiplayer: nieLokalizácia: áno

Page 24: Hrajmobil.sk marec 2010

24

Warhammer 40 000: Dawn of War II

Chaos Rising

Blood Ravens je asi najzáhadnejšia kapitula vo sveteWarhammer 40k. Jediná ktorá nepozná svojho pri-marchu, jediná, ktorá nepozná svoju históriu a podľavšetkých náznakov to nie je náhoda, ale zámer. V pod-state skutočne jediný, kto zhliadol dokumenty opôvode Blood Ravens je kapitán Thule, a hneď po ichprečítaní ich zničil. No uznajte, s toľkými jedinečnýmiprvkami, mohla sa hra z prostredia Warhammer 40Kupriamiť na inú kapitulu?

Platforma: PC Autor: Richard “gulath” Bojničan

V podstate… Mohla, ale je dobre že tak neurobila.Datadisk Chaos Rising nám prináša ďalšiu porciu stratégiepod taktovkou Relic. Ako už naznačuje samotný názov,tentokrát sa udatní mariňáci postavia priamo hrozbe alákaniu chaosu. Ak ste sa pripravovali na to, že tentokrátsa oblečieme do slušivej čierno – zlatej farby a budemeobetovať pešiakov aby sme získali nové démonickéschopnosti, chyba… Stále budeme poctivo červení a šíriťvieru v imperátora.

Prešlo pár rokov, čo bola zahnaná hrozba Tyranidov zosektoru v ktorom Blood Ravens verbujú nových rekrútov.Na začiatku prichádzame aby sme preskúmali ako jemožné, že sa z povrchu planéty, ktorá bola desiatky rokovstratená vo warpe ozýva volanie o pomoc, ktoré jevysielané na kanáloch Blood Ravens. Zistíme, že naplanéte sa nachádzajú bojovníci chaosu a je teda úplnejasné, že bude našou povinnosťou zachrániť nie len jejobyvateľov, ale celý sektor pred novým ohrozením. ChaosRising pokračuje v hre tam kde skončil Dawn of War II. Akmáme uložený save z predchádzajúcej hry, môžeme si im-portovať pôvodné postavy. Ak nie, tak dostaneme pred-definované charaktery na LVL 17 a môžeme hrať. Keďžesom reinštaloval počítač keď prišlo windows 7, žiaľ savesom nemal. Zamrzí, že napriek tomu, že hra je napojenána Steam a ešte aj na Microsoft Live, nikde nebolauložená informácia o charakteroch, aby sa automatickynačítala odtiaľ. Človek by čakal od tvorcov viac v tejtooblasti. Hra neprináša nijaké závratné zmeny. Prináša lennových nepriateľov a nový príbeh ktorý sa odohráva napozadí celej hry. Hra sa stala aj lineárnejšou a v podstatesa dajú prejsť naozaj všetky misie a nebudeme nikdepostavení pred otázku, ktorú z dvoch misií spraviť a ktorúnechať tak.

Novým prvkom v hre je Chaos. V prípade multiplay hry sajedná o kvázi komplet novú rasu, ktorá je však dosťpodobná pôvodným mariňákom a štýl hry nie je nijako ex-trémne odlišný od hry za Blood Ravens. V prípade singleplay hry je Chaos prvok, ktorý “vábi” cisárovych vojakovna svoju stranu. Žiaľ tento prvok nie je príliš dotiahnutý dokonca a to vábenie spočíva skôr v tom, že nesplnenieniektorých úloh v misii posunie naše jednotky bližšie kuchaosu. Teda inak povedané, ak nevieme hrať a splniťúlohy, mariňáci sa priklonia ku warpu. V praxi to znamená,že sa trochu pozmenia ich schopnosti (stanú sa silnejšie),budú môcť nostiť brnenia, ktoré sú nakazené warpom a ajich hlášky sa stanú oveľa drsnejšie. Inak povedané, ak steodchovanec Warhammer 40k ako ja, a viete, že žiadnysprávny space marine by sa nedal ku chaosu, budete maťhru ťažšiu. Ale zase na konci ten skvelý pocit z dobre

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 25: Hrajmobil.sk marec 2010

odvedenej práce v mene cisára. Buďako buď, ten chaos sa mohol asi za-komponovať iným spôsobom, abybolo náročnejšie mu nepodľahnúť azase odmena za to, že zostanemeverní mohla byť vyššia. Toto vyzerá,ako keby v Relicu bol niekto, kohochaos zlákal a teraz sa snaží nalomiťnás, aby sme sa pridali na nesprávnustranu. Nie, to sa nikdy nestane.

Po grafickej stránke, okrem novýchjednotiek nenastali v podstate žiadnezmeny. Prostredie pôvodných planétje takmer zhodné, akurát pribudlajedna planéta, ktorá je celá ľadová.Súboje na obrazovke stále vyzerajúskvelo, epicky a krvavo. Ja som si uží-val každý súboj na obrazovke.

Pri zvukovej stránke sa musím trochupristaviť. Postavy sú stále nadabo-vané skvelo, ako to bolo aj v pred-chádzajúcej časti, ale zvuková kvalitasa trochu upravila. Zvuky majú oveľaviac basov a aj v obrazovke kde sapreberajú časti misie pred jej začatímsom postrehol zmeny v intenzitevyslovovaných viet. Neviem či sú zle

nahrané, alebo sa hra rozhodla, žesom sa pohol od hovoriaceho ďalej apreto musí stlmiť to čo hovorí, alezamrzí to…

Každopádne sa však jedná o skvelúhru, ktorú sa oplatí zahrať už len kvôlipríbehu, ktorý je tentokrát podľa mňavernejší svetu 40k ako predchádza-júci. Hra je lineárnejšia, ale neuberá jejto na kvalite, práve naopak pridáva nazábave a na tých orgiách zabíjania čosa odohrávajú na obrazovke. V pod-state zamrzí asi naozaj len tá zníženákvalita zvuku… Vrelo odporúčam.Pozitívom je aj fakt, že datadisk jehrateľný samostatne.

25WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 8.5Platforma: PCVýrobca: RelicDistribútor: THQMultiplayer: ánoLokalizácia: nie

Page 26: Hrajmobil.sk marec 2010

26

Aliens vs. Predator

Derby ako sa patrí! Slovensko vs. Česko. Real Madridvs. Barcelona. Inter vs. AC. Alebo v aktuálnom prí-pade – Aliens vs. Predator. Namiesto ihriska je k dis-pozícii celá planéta a v úlohe rozhodcu sa predstavíčlovek, ktorý bude samotné dianie zápasu viac ov-plyvňovať, ako by sa patrilo. Samozrejme, záleží nasamotnom hráčovi, ako sa k celému konfliktu postavía kto dostane červenú kartu...

Platforma: PS3 Autor: Roman "JC" Kadlec

Aliens vs. Predator sa vracia na obrazovky monitorov atelevízorov po dlhých 10 rokoch. Odvtedy sa toho veľa udi-alo – stali sme sa majstrami sveta v hokeji, dočkali smesa nadvlády sveta pod menom World of WarCraft, vys-triedali sme si Dzurindu za Fica a hlavne sme privítali PS3a Xbox 360. Práve na týchto konzolách (a samozrejme ajna PC) sa znovu oživený votrelec predstavuje a dúfa vdôveru hráčov. Pri pohľade na predajné čísla, ktoré sa ob-javili hneď po uvedení na trh (chválil sa aj lokálny distribú-tor CD Projekt) možno povedať, že značka je stáledostatočne silná, aby porazila aj nedostatky v samotnomspracovaní. Má vôbec táto recenzia teda zmysel? Určite,minimálne pre tých, ktorí stále vyčkávajú s kúpou, aleboaj pre nespokojných „už vlastníkov“, aby si nabudúceprečítali recenziu na našom webe :). Prejdime však ksamotnej hre.

Množstvo podstatných informácii sme už spomenuli vprvých dojmoch z hrania, pričom v rámci rekapitulácie saobjavia aj v recenzii. V prípade recenzovanej PS3 verziesa preview verzia líšila iba minimálne oproti review verziia množstvo vecí ostalo bezo zmeny. Či už je to ovládaniea hrateľnosť alebo technické spracovanie, všetky tietoparametre sa prakticky vôbec nezmenili. Votrelec stále pô-sobí chaoticky, vojak je stále rovnaký strachopud a predá-tor je... predátor. Na Chucka Norrisa však stále nemá, čoje na druhej strane hodnotný návrh na štvrtú kampaň (vprípade ďalšieho pokračovania) o tom, ako Chuck na van-drovku šiel a po ceste hlavy a trofeje zbieral. V aktuálnomdobrodružstve sa však musíme zaobísť bez Chucka aleboakýchkoľvek iných superhrdinov, ktorí by ukázali ľudstvov lepšom svetle... stále sme totižto na konci pomyselnéhopotravového reťazca.

Zápletka nového Aliens vs. Predator sa odohráva natajomnej planéte, kde ľudia prejavujú svoju zvedavosťpestovaním votrelcov. Akokoľvek to znie divne, táto záľubaje menej náročná ako napr. pestovanie nejakých rastlín.Stačí nájsť nejaké nepotrebné telo (dobrovoľne nasilu) ao všetko ostatné sa už postará samotný votrelec. Ľudstvouž mnohokrát doplatilo na svoju zvedavosť („čo sa stane,keď strčím prsty do zástrčky?“ alebo „jééj aký pekný pitbul,môžem vyskúšať či nekúše?“), ale zisťovanie, či sa podaríurobiť z votrelca domáceho mazlíčka skutočne presahujehranice bežnej súťažnej kategórie. [SPOILER ALERT]Nepodarí! [/SPOILER ALERT]. Základnú premisu tedamáme danú – votrelec utečie z klietky a rozpúta peklo.Ľudia majú s peklom problémy = na scéne sa objavia vo-jaci. Toto divadlo si samozrejme nemôže nechať ujsť anipredátor = máme tretieho do party.

Kto hral pôvodného Aliens vs. Predator (2000) bude v

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 27: Hrajmobil.sk marec 2010

novom AvP ako doma. Určité veci sazmenili, ale podstata herného systémuostáva zachovaná – votrelec je rýchlya agilný, vojak má znepokojujúci radar,ktorý stále pípa a predátor je pán sveľkým P. Je to jednoducho lovec akosa patrí, pre ktorého sú hlavy a iné tro-feje rovnako dôležité, ako achieve-menty pre majiteľov Xbox 360 (týchzopár ignorantov, ktorých achieve-menty nezaujímajú, nepočítam).Samotná hrateľnosť je závislá na vy-bavení a možnostiach jednotlivýchrás, ale vo výsledku sa toho veľa nez-menilo, až na pár detailov – votrelecsa zdá byť trošku chaotickejší, vojakzo začiatku až príliš moc behá z mi-esta A na miesto B a predátor je stáles veľkým P. Mimochodom, náš vojakzelenáč musel dostať výcvik odsamotného Chucka, nakoľko najúčin-nejšou stratégiou v boji s votrelcom jeúder pažbou (votrelec sa zrúti na zem)a následne bezproblémové dokonče-nie súboja. Človek by si pomyslel, žev takej blízkosti už bude vojakovahlava na polceste k votrelcovi...

Ako sme už spomínali v preview –votrelcova kampaň je zábavná a dy-namická. Vyžaduje určitú šikovnosť sovládaním, nakoľko sa dá veľmi rýchlostratiť pojem o svetových stranách.Taktiež je potrebný opatrný prístup –alieni sú vybavení iba pazúrmi achvostom, vďaka čomu sú primárneodkázaní na boj nablízko a využívaniemomentu prekvapenia. Predátor jeuniverzálnym ničiteľom najmä vďakajeho arzenálu, ktorý mu umožňujeveľkú silu v boji nablízko aj pomocourôznych špeciálnych zbraní. Kampaňza predátora (podobne ako v prípadepôvodného AvP) možno charakterizo-

vať ako najprístupnejšiu novýmhráčom. Naopak, najťažšia cesta čakávojaka, ktorého hrateľnosť sa zároveňnajviac blíži ku klasickým FPS. Okremklasických zbraní je vybavený ajspomenutým radarom, hoci ten vovýsledku viac znervózňuje akopomáha. Neustále pípanie indikujúcepohyb a nervózne poškuľovanie do-prava a doľava v roku 2000 výbornedokresľovali atmosféru, teraz to všakuž natoľko presvedčivo neplatí. Kohoviniť? Grafiku, dizajn úrovní alebo ab-senciu nápadov? Mimochodom,všetky kampane sa odohrávajú na tejistej planéte a hráči si tak niekedy pre-behnú rovnaké priestory z pohľaduinej strany. Propagovaná dĺžka 15hodín sa vo výsledku scvrkla na ne-jakých 10 hodín, pričom samozrejmezáleží od nastavenia obtiažnosti aštýlu hrania, resp. zbierania/nezbiera-nia roztrúsených predmetov. Hernúdobu je možné natiahnuť pomocoumultiplayeru – k dispozícii je kooper-atívny survival mód alebo variantydeathmatchu a nadvlády. Hra pre viac-erých hráčov ponúka iný zážitok akokampaň pre jedného hráča a nie je todané iba rozdielnym herným mecha-nizmom. Určitých zmien a „tvíkov“ sadočkal aj balans jednotlivých rás apodľa niektorých hráčov je v multiplay-eri najlepší votrelec.

Technické spracovanie je kapitolasama o sebe, ktorá predstavujeAchillovu pätu nového AvP. K dis-pozícii sme mali review verziu prePS3, ale čiastočne sme otestovali ajPC verziu – výsledok? PC verzia vyz-erá krajšie, ale k dokonalosti máďaleko. AvP využíva iba jedno jadro,čo je v dnešnej dobe trochu zaostalé,

má prehnané nároky na grafiku, ktorénezodpovedajú prezentovanej kvalitea vo výsledku..... sa nič nezmenilo, ibanarástli nároky na voľné miesto o15GB. Samozrejme, trochu pre-háňame, ale v podstate je to tak. PS3verzia tieto problémy (logicky) nemá,trpí však horšou grafikou, ktorá vporovnaní s Uncharted 2 alebo God ofWar 3 pôsobí nekvalitne.

Nový Aliens vs. Predator vo výsledkudosahuje status nadpriemeru. Značkaneprináša nič nové (čo by samo osebe nemusela byť chyba), alesamotná prezentácia – či už z tech-nického hľadiska, alebo pohľadu nahrateľnosť, neponúka nič úžasné, čoby nútilo hráča pokračovať. Milovnícistarších AvP hier možno budú spoko-jní, ale náhodní okoloidúci na zadokpadať nebudú. Aliens vs. Predator(2010) pobavil, ale z tohto námetu sadalo dostať oveľa viac. Overené hernéprincípy vždy jedinečnosť nezaručia -AvP doplatil na slabší dizajn úrovní ahoršiu optimalizáciu (PC verzia) resp.grafiku (PS3 verzia).

27WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 7Platformy: PC,PS3,X360Výrobca: RebellionDistribútor: SEGAMultiplayer: ánoLokalizácia:

Page 28: Hrajmobil.sk marec 2010

28

Vancouver 2010

Konečne sa poriadne vyspíme! Najprestížnejšia špor-tová udalosť tohto roka, 21. ročník zimných olympi-jských hier vo Vancouveri, sa po vyčerpávajúcich 2týždňoch opäť odmlčala na nasledujúce 4 roky. At-mosféru olympiády sa snažila zachytiť ajrovnomenná videohra z dielní Eurocomu pod hlav-ičkou vydavateľského velikána, Segy. Herné prevede-nie bohužiaľ prichádza s odvekým syndrómom„pokašľanej PC verzie“, ktorá tentoraz prerástla dokatastrofálnych rozmerov.

Platforma: PC Autor: Juraj "Duri" Dolniak

Čo vám napadne pod slovným spojením - športová hra naPC? Niekto je hrôzou bez seba, iný sa z celého hrdlasmeje a podaktorý plače. V súvislosti s počítačovouverziou Vancouveru 2010 sa všetky vymenované dojmyskĺbia do jedného a pripravia pre vás dokonale rozporu-plný zážitok. Sega začala o titule básniť dávno pred zahá-jením prvého preteku v behu na lyžiach, prvého hodenéhobuly, proste pred samotným začiatkom zimnej olympiády.Pôvabná grafika, ktorá hraničila medzi oldgen a nextgenenginom, nás vcelku potešila takisto ako množstvo preZOH charakteristických športov. Naše žalúdky, lačné poskutočne vydarenom športovom titule sa ale ani tentorazdosýta nenaplnia. Úsmev, ktorý nám vyčarovalo vizuálnespracovanie dokonale kompenzovalo ovládanie a celkováfrustrácia.

Vancouver 2010 úspešne vzdoruje zábave a hra totoslovíčko snáď ani nepozná. No dobre, priznávam, že prvézapnutie ktoréhokoľvek športu ma ešte ako tak bavilo,lenže po extrémne krátkom čase nastúpil stereotyp a jasom si už len búchal hlavu o stôl a pýtal sa sám seba, akomôže niekto za tento produkt pýtať takmer štyridsať eur(čo sa samozrejme odzrkadlí aj na predajoch)! Ak sichcete oddýchnuť a vypnúť na niekoľko hodín mozog, takVancouver 2010 vám veru neodporúčam. Budete frus-trovaný snáď pri každej disciplíne. Vyzerá to na zlatúmedailu a vtom vás o jednu stotinu sekundy niekto pred-behne, alebo vyletíte z dráhy? Momenty na zaplakanie.Čo ma ale privádzalo do úplného šialenstva, bolo ovlá-danie. Čakáte jednoduchú a známu kombináciu šípok?Omyl! Niekto tu zrejme počítal s tým, že každý z hráčovmá v šuplíku odložený xboxový gamepad pre Windows,všakže. A tak mi robilo problém prejsť už len úvodnú obra-zovku a o hraní ani nehovoriac! Moja prvá cesta tedaviedla do nastavení klávesnice, kam som sa taktiež horkoťažko „domačkal“. Prejdime na ovládanie samotných špor-tov. Keďže je primárne nastavené pre gamepady, ukazo-vatele zobrazujú čisto xboxové tlačidlá a pre laika z tohovznikne akurát úplný chaos. Ukazuje „A“ a popritom trebastláčať „Enter“! Bože dobrý! Stretneme sa ale aj s disciplí-nami, kde je prakticky nevyhnutné neustále stláčať danýkláves. Nie držať, ale dokola doň ťukať! Pred hraním Van-couveru 2010 si dobre rozmyslite, na akom ovládačibudete hrať, pretože na klávesnici si doslova vylámeteprsty. Nakoniec som si do rúk gamepad vzal, ale budiš,tlačidlo šprintu mi samozrejme nefungovalo...

Hra je presný opak všetkých NHL hier na PC platforme.Zatiaľ čo ony mali obrovské rezervy v grafickom spracov-aní a engine sa v podstate vôbec nemenil najmenej 5

WWW.HRAJMOBIL.SK

RECENZIA

Page 29: Hrajmobil.sk marec 2010

rokov, počin Eurocomu v sebe ukrývavizualizáciu ako najväčšie plus.Okolité objekty ako stromy, oblaky čizasnežené kopce v diaľke pôsobiaskutočným dojmom. To isté platí aj opostavách, na ich tvárach sa dajúzreteľne rozoznať pocity radosti, alebonaopak smútku. Realistickosť dopĺňavydarený motion blur, ktorý sa auto-maticky spustí po dovŕšení danejrýchlosti, či už pri lyžovaní, alebosánkovaní. Podobným znakom s NHLsériou je aj rocková hudba znejúca vpozadí, ktorá dodáva pretekom priamvražedné tempo (ale načo je námtempo, keď sa aj tak vykotíme na tak-mer každom druhom metre). Autori saňou doslova pýšia a veru nie je sazačo hanbiť, aj keď ide o prevažne„garážové“ alebo menej známekapely. Opak s NHL-kom vidíme vpríšernej nude a otrasným ovládaním,ktoré som rozoberal vyššie. Americkáhokejová liga sa popri Vancouveru javíako absolútny boh športového žánru.Za mierne spestrenie nudného zážitkupovažujem možnosť hrania danej dis-ciplíny pre dvoch hráčov na jednompočítači (obrazovka sa rozpolí), resp.hrať po internete či miestnej sieti.

Pozrime sa na zúbok disciplínam aďalším nedostatkom, ktoré hráčaznechutia a odradia od hrania. Akhľadáte po internete zoznam športov-cov, ktorí sa v hre ukážu, vaše snaže-nie je márne. Sega totiž nedostalapráva zverejniť skutočné menáreprezentantov a tak sa dočkáte lenhlúpeho označenia typu: „CPU CAN“(pre označenie kanadského špor-tovca). Čo ma prekvapilo ešte väčšmi,

bol počet štátov. Heh, s absenciouSlovenska v počítačových hrách smesa už zmierili, ale aby z 90 štátovsveta použili tvorcovia ani niepolovicu?! Moje testovanie teda spre-vádzalo prekvapenie za prekvapením,ale to stále nie je všetko. Športovpoužitých v hre je ako šafránu.Nájdeme tu približne šesť disciplín (!)rozdelených do skupín – muži a ženy.Máme tu napr. obrí slalom, Super-G,preteky v korčuľovaní, voľný štýl, vktorom predvádzate rôzne krkolomnékúsky (ak sa ich vôbec naučíte ovlá-dať), skeleton, dvojbob, sánkovanie, čisnowboard. Národný kanadský šport,hokej, chýba, taktiež biatlon alebo kra-sokorčuľovanie si tu nenašli miesto.

Boj o zlaté medaily sa pre tento rokdefinitívne skončil. Máme tu výsledok,ktorý autorov síce zarmúti, ale ich pro-dukt si viac jednoducho nezaslúži. Aksa posnažia o štyri roky, pripravia prenás viac športov, lepšiu ovládateľnosťa najmä viac zábavy, pôjdem s hod-notením podstatne vyššie. Či je ale vpláne prípadné Sochi 2014, zatiaľneviem, no nebránim sa mu. Nechvšak splní naše túžby a očakávania.

29WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 3.5Platforma: PCVýrobca: EurocomDistribútor: SEGAMultiplayer: ánoLokalizácia: nie

Page 30: Hrajmobil.sk marec 2010

v ovládaní. Až na tento menší problém bol ale Snake It!3D z technického hľadiska bezchybný. Hra taktiežumožňuje upload výsledkov do internetového rebríčka atým značne zvyšuje súperenie hráčov medzi sebou.

Snake It! 3D je vo výsledku vydarenou variáciou známehohadíka. Svojím nenáročným prístupom a chytľavosťou siurčite nájde publikum – značná časť bude určitepochádzať zo skupiny milovníkov pôvodného hada. Mi-mochodom, hra nie je u nás oficiálne distribuovaná, ale jemožné si ju stiahnuť zadarmo z wap obchodu distribútora.Stiahnutá verzia predstavuje demoverziu a v prípade záu-jmu je možne odomknúť plnú verziu za $2,99.

Cieľom hry Echoshift je dostať sa od jednych dverí kudruhým. Poviete si jednoduchý princíp, reálne sa na tomkľudne dá postaviť aj celovečerný film. Napríklad takákocka (Cube). Samozrejme, keby sme mali len prejsť odjednych dverí ku druhým nebola by to žiadna výzva. Pretonám to komplikuje hneď niekoľko prekážok. V prvom radečasový limit. Každé dosiahnutie dverí je časovoobmedzené a tento limit sa pohybuje od 20 do 50 sekúnd.Okrem tohoto nás čakajú rozličné prekážky. Tie sú či už vpodobe rozličných stien alebo medzier v podlahe, ktoré sadajú upraviť. Zvyčajne je totižto stena zložená z kociek ne-jakej farby a niekde v leveli je prepínač, ktorý ich spravípriehľadnými a potom sa cez ne dá prejsť. Rovnako akmáme dieru v podlahe, je obyčajne vyplnená priehľadnýmisfarbenými kockami a po stlačení príslušného tlačidla sastanú nepriehľadnými a dá sa po nich prejsť. Občas jetakéto tlačidlo na zemi a funguje len keď je zaťažené. Vhre sa však nenachádzajú žiadne predmety, ktoré by smetam mohli položiť a práve tu prichádzame k čaru tohotoherného počinu.

Ako som už spomínal, stávame sa pánmi času. V praxi toznamená, že po dovŕšení časového limitu, počas ktoréhomimochodom nie je možné postláčať všetky tlačidlápotrebné na prejdenie cesty sa urobí rewind a začínameznova. Až na drobný rozdiel, v hre bude s nami aj echotoho, čo sme robili v predchádzajúcom pokuse. Čiže našeakcie ktoré sme vykonali, sa vykonajú znova v presne tejchvíli kedy sme ich urobili predtým. Inak povedané,musíme súčasne myslieť vo viacerých časových rovinách.Ak stlačíme toto tlačidlo, uvoľní sa nám cesta tamto, takžev tej chvíli už budeme tam, takže sa môžem pohnúť natoto tlačidlo, to mi zakryje tamtú dieru, hm, asi teraz by

30

Echoshift

V hre Echochrome sme sa stali pánmi priestoru,dokázali sme si ho upraviť podľa potrieb a to čo bolozdanlivo nemožné bolo pre nás hračkou. Páni a dámyv PSP však nezaspali na vavrínoch, štúdio ARTOONnám prináša nezávislé pokračovanie, akurát že tu sastávame pánmi času...

Platforma: PSP Autor: Richard „gulath“ Bojničan

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

p o r t a b l e

Snake It! 3D

Hádajte kto je späť? Trochu vám pomôžem – je to na-jväčšia ikona mobilných hier, ktorá dlhodobo patrilamedzi najpopulárnejšie aplikácie na telefónochNokia. Samozrejme, mám na mysli nesmrteľnéhohada, ktorý nás opäť navštívil v značne vynovenomtrojrozmernom kabátiku a s novými prvkami v rukáve.

Platforma: SE C510 Autor: Roman "JC" Kadlec

Bez nejakého zbytočného zdržovania možno Snake It! 3Dpopísať ako mix starého dobrého hada s prímesou Zumy.Totiž, v hernej záhradke, kde sa hadík vyprahlo plazí, sanachádza množstvo guličiek – to nie je nič nové. Guľkypapal aj starý had ešte v čiernobielom prevedení. Fareb-nosť nového Snakea je však výborne využitá a tak sú jed-notlivé guľky rôznofarebné, čomu je prispôsobená ajsamotný systém hrateľnosti. Spomínaná Zuma sa hlási kslovu a hráčovou úlohou je pojedať guličky tej istej farby.Nikto samozrejme nezakazuje pojedať všetky guľky radza radom, podstata hry je však postavená na získavaníbodov a tie je práve možné zbierať tvorením jednofarebnejlínie. Vplyv na hrateľnosť je zrejmý – hadík sa musí vy-hýbať nielen sebe a hraniciam hernej plochy, ale ajguličkám inej farby, akú momentálne požiera. Pokiaľ sanáhodou omylom podarí zjesť inú farbu – nič sa nedeje,život pokračuje ďalej, hráčovi sa pripíšu body podľaveľkosti hada, ktorý sa opäť scvrkne na minimum a lov naguličky sa začne odznova. A takto stále dookola, aždokedy sa had nezrazí s plotom záhradky alebo sám sosebou. Počiatočnú chytľavosť po čase vystrieda stereotypa celkové využitie sa posunie do roviny zabíjania kratšíchprestávok, na čo je pravdepodobne Snake It! 3D primárneurčený. Niektorí hráči ohrnú nosom (tí už ani Java hrynehrajú), ale nenároční jedinci môžu byť pozitívne prek-vapení.

Ako som už spomínal, pridanie nových prvkov nie je jedi-nou inováciou v porovnaní so starým hadom. 3D kabátikpôsobí čiastočne rozporuplne. Na jednej strane grafikanevyzerá nijako výnimočne (dá sa vôbec niečo grafickyvýnimočné čakať od Javy?) a na strane druhej - tretírozmer hrateľnosť nijako nezlepšuje. Prehľad si môžetespraviť sami z obrázkov v galérii k článku. Stále je to starýdobrý had a s vyššie uvedenými zmenami mohol rovnakodobre fungovať aj v 2D. Nehovoriac o tom, že na niek-torých slabších modeloch môžu tri rozmery spôsobovaťproblém s „utiahnutím“ hry. Pri testovaní sme použili SEC510 a síce sa všetko pekne hýbalo, bolo cítiť určité „lagy“

HODNOTENIE 6Platforma: JavaVýrobca: Dynamic PixelsDistribútor: Multiplayer: Lokalizácia:

Page 31: Hrajmobil.sk marec 2010

Čo teda dostaneme za svoje peniaze reálne? Podľa pred-staviteľov spoločnosti Tapulous, sa nám dostáva do rúkskutočne originálna a skvelá hudobná hra. Okrem toho,že sa preháňame po obrazovke popri tom sa vlastnehráme na DJa, ktorý mixuje dokopy niekoľko trackov z ro-zličných remixov a priamo svojou hrou tak vytvárame orig-inálny hudobný mix. Teda aspoň to sa tvrdí v prezentáciizo septembra minulého roku...

Ako čiastočný fanúšik Tap Tap hier som si teda RiddimRibbon kúpil. Veď prečo nie, sľubuje sa kopec zábavy,video vyzerá celkom dobre a zaujímavo, graficky to tiežpôsobí celkom prijateľne... Nuž, od tej doby zjavne vývojárizapracovali na celom koncepte, musí to byť predsa eštelepšie. Takže... Na DJa sa hráme tak, že preháňame roz-točený zvislý gyroskop po obrazovke tak, aby sa udržal natracku, ktorý je znázornený svetlou čiarou. Zároveň zbier-ame biele guličky, ktoré reprezentujú naozaj neviem čo.Ovládanie je jednoduché, nakláňaním iPhone vychýlimegyroskop a ten sa poslušne primerane k nakloneniu pre-sunie na danú stranu. Keď zase telefón vycentrujeme, gy-roskop sa poctivo vráti do stredu. Okrem tohto sa občasnad dráhou zobrazí kruh, ktorým môžeme preskočiťtrhnutím telefónu dohora. Podľa toho ako sa držíme nadráhe nám hrá niektorý zo songov, teda presnejšie tenktorý sme si vybrali. Ešte je tu jedna fičúrina (slovenskýekvivalent pre anglické slovíčko feature), a tou sú občasnérozdvojky na dráhe, kde si vždy vyberieme aký trackchceme zmixovať s tým ktorý hrá práve teraz.

Nič viac, nič menej. Ak ste v predchádzajúcom odstavcinašli nejaké pozitíva, je to super, pretože v podstate užmôžete nájsť len jedno, ak ste veľmi silnými fanúšikmiBlack Eyed Peas. Grafika hry sa líši od grafiky prezento-vanej v septembri. Ako som už písal hra sa vyvinula agrafika ako aj úroveň efektov je horšia. Je jednoduchšia,svojim spôsobom menej prehľadná a v podstate ničímextra nezaujme. Hudba v hre je ďalšia kapitola. K dis-pozícii máme 4 pesničky od Black Eyed Peas, a môžemesi kúpiť 2 tracky od Tiesta a jeden od Beniho Benassiho.Správne, kúpiť, každý za „smiešnych“ 0,79 Eura. Osobne

31

Riddim Ribbon

Tapulous spustili už pol roka pred vydaním RiddimRibbon masívnu kampaň akú skvelú hudobnú hruzase vymysleli. Keďže už vyšla, Gulath sa na ňusamozrejme pozrel a zistil, že nie je všetko zlato čosa vy... ehm blyští...

Platforma: iPhone 3G Autor: Richard „gulath“ Bojničan

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

p o r t a b l e

som už po nej mohol prebehnúť ,takže ďalej... Hej, znieto šialene, ale presne takto budete uvažovať, ak budetehrať Echoshift.

V podstate sa teda jedná o logickú hru, ktorá sa tentokrátzameriava na skvelo zvládnutý time management, pretožemusíme naplánovať spoluprácu svojich odrazov z minu-losti tak, aby sme sa v konečnom dôsledku naozaj dostalik výstupným dverám. Je mi jasné že to znie úplne šialene,a naozaj sa to ťažko predstavuje. Keď som pozeral videood Sony s reklamou na Echoshift, tak som takisto pozeralna obrazovku a uvažoval, že v podstate stačí pár takýchtopredstáv a môžem napísať ďalší necronomicon.

Grafická stránka hry je jednoduchá, ale účelná. Všetko jena prvý pohľad jasné, vieme čo je pevná časť levelu, čo jeprekážka, čo dokážeme nejako zmeniť, čo určite nie.Postavička je úplne rovnaká ako v Echochrome. V tomtoprípade sa však dá jednoznačne povedať, že platí pravidlov jednoduchosti je sila.

Hudba hry sa stále udržuje v klasickom štýle i keď ten-tokrát dominujú dychové nástroje ako flauta či hoboj. Hrounás sprevádza aj ženský hlas, úplne rovnaký ako v pred-chádzajúcom dieli. Úplne nezúčastnený, iba oznamujúciinformácie.

Echoshift je hra, ktorá jasne dokazuje, že menej môže byťniekedy viac. Minimalistická grafika, jednoduchásprievodná hudba a v podstate jednoduchá myšlienkaposlúžili skvelému nápadu a tak sa do našich mechaník,alebo pre majiteľov novších konzol – na naše pamäťovémédiá dostáva výnimočná logická hra, ktorej úspešné ab-solvovanie by malo byť časťou pohovoru pre každéhomanagera. Ak zvládne time management v tejto hre,zvládne ho isto aj v realite...

HODNOTENIE 9Platforma: PSPVýrobca: SCEDistribútor: SCEEMultiplayer: Lokalizácia:

Page 32: Hrajmobil.sk marec 2010

nia ostala ohodnotená číslom 5 alebo 6. Sme však naiPhone, kde fungujú iné pravidlá a obmedzenia. Sku-točnosť, že nič lepšie zatiaľ nevyšlo situáciu miernezlepšuje, avšak výborné technické spracovanie, dy-namika, chytľavosť a celkový pozitívny zážitok z hraniahovoria jasne v prospech vyššieho hodnotenia. Môžem satu teraz hrať na veľkého kritika, ale počas samotného plne-nia jednotlivých misií mi jednoduchosť a „obmedzenosť“herných princípov vôbec nevadila – bezmyšlienkovitéodreagovanie bolo bezchybné.

Kampaň prevedie hráča viacerými prostrediami. Okremvojenskej lode sa pozrieme do džungle a aj na tajomnúemzácku planétu. V podstate ide iba o zmenu textúr, alepre oživenie herného prostredia úplne postačuje. Samotnáobtiažnosť sa postupom v kampani a zmenou prostrediavôbec nezvyšuje, síce sa objavujú noví nepriatelia, ale ich„tuhosť“ je prakticky totožná s predchádzajúcimi. Inakpovedané, nič čo by brokovnica nevyriešila. S tým súvisíaj jedna zo subjektívnych výčitiek – prakticky celá N.O.V.A.sa dá dohrať s brokovnicou v ruke. Rýchly prechod knepriateľovi, bang, presun k ďalšiemu, bang.... sem tamsa síce niečo pokazí a je treba spraviť dvakrát bang, aleto je skôr vzácny prípad. A pritom je arzenál celkom bohatý– okrem brokovnice je k dispozícii slabo účinná pištoľ,samopal, raketomet a aj „nikdenesmiechýbať“ odstreľo-vačka, ktorá výborne doplní brokovnicu v niektorýchťažších pasážach. Nepriatelia sa spawnujú podľa určitýchskriptov, keďže však hovoríme o mimozemšťanoch – dása to pochopiť a logiku samotnej hry to nebúra. V boji steroristami by podobný prístup nechal filozofovať o ob-javení novej super zbrane, pri mimozemšťanoch je to nor-málna vec, ktorú môžeme iba sucho spomenúť.

nie som fanúšikom ani plateného bonusového DLC, aledostať do rúk hru, ktorej polovicu obsahu si môžem zahraťaž keď zaplatím ďalšie peniaze je podľa mňa nehorázne.

Po dostaní sa sem môžem voľne preložiť prezentáciu,ktorej link je hore do vlastných slov. Pôvodne smeokopírovali Guitar Hero a spravili z toho Tap Tap Dance naiPhone. Bol to úspešný koncept na ktorom sme zarobiliveľa peňazí aj vďaka tomu, že sme tam predávali ďalšieskladby na hranie. Keďže si myslíme, že ste banda idiotova dáte nám ešte viac peňazí, urobili sme Riddim Ribbon ačakáme že si ho kúpite...

Hra samotná, ako aj nízky počet pesničiek pomerne rýchloomrzí. Vyššia obtiažnosť spočívajúca vo viac pokrivenejtrase, sprísnenej penalizácii pri jej opustení a vyššompočte zberateľných guličiek zrovna tiež hre na zábavostinepridá. Celkovo teda hra veľmi rýchlo upadne do stereo-typu, nudy a zabudnutia. Ak to zhrnieme, grafika ničímneoslní, hudba, pokiaľ nie ste Black Eyed Peasfanúšikovia tiež nie, a samotný herný mechanizmus a jehoprevedenie takisto neprináša nič zaujímavé. Natíska sateda otázka prečo vlastne takúto hru hrať, a odpoveď naňu som zatiaľ nenašiel. Jediné čo môžem urobiť je varovaťostatných touto recenziou...

Gameloft dokázal svoju schopnosť produkovať kvalitnéstrieľačky už dávno – okrem iných FPS hier si získal pri-azeň a peňaženky hráčov najmä titulom Modern Combat:Sandstorm, z ktorého bol veľmi nadšený aj ctihodný pánšéfredaktor tohto portálu (snáď mi to oslovenie nezedituje:) no dobre teda pozn. DKF :). N.O.V.A. je v mnohých ve-ciach Sandstormu podobná, v otázke kvality sú to prak-ticky dvojičky – obe hry patria medzi to najlepšie, čo jemožné na poli iPhone FPS hier nájsť. Hlavný rozdiel takspočíva v zmene prostredia. Vojnu na Zemi nahradilavojna vo vesmíre. Mimochodom, skratka N.O.V.A. nepred-stavuje žiadnu skrytú reklamu nemenovanej českej TVstanice (to by sa potom pokračovanie určite volalo J.O.J.),ale prvé písmena názvu Near Orbit Vanguard Alliance. Čoto presne znamená je viac-menej nepodstatné, stačívedieť, že sa podstata príbehu točí o „vojakovi v penzii“(hlavný hrdina) a náhodne sa objavujúcich mimozemskýchnepriateľoch – terčoch pre hráčove zbrane.

Hrateľnosť je v podstate jednoduchá – stačí držať pohy-bový virtuálny joystick a strieľať po všetkom, čo sa objaví.Možno to znie fádne a áno, na PC by podobná náplň hra-

32

N.O.V.A.

Na svete je ďalší hit od Gameloftu. Nie, že by toniekoho prekvapovalo – táto firma má jednoduchomonopol v kategórií kvalitných hier. Preto aj tentoúvod recenzie, ktorý v podstate vyzrádza všetko pod-statné...

Platforma: iPhone 3G Autor: Roman "JC" Kadlec

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

p o r t a b l e

HODNOTENIE 2Platforma: iPhone/ iPod Touch

Výrobca: TapulousDistribútor: Apple/Tapulous

Multiplayer: Lokalizácia:

Page 33: Hrajmobil.sk marec 2010

definovanými pravidlami (treba si naozaj pozrieť help) acelkom dobrou, svižnou hrateľnosťou. Presnejšie. Zostredu postupne umiestňujeme dvojicu herných kameňovdo stĺpcov po oboch stranách. Keď sa nám podarí dať nadseba 3 kamene s rovnakým obrázkom, tieto zmiznú auvoľnia miesto. Samozrejme, že dvojicu kameňovmôžeme medzi sebou prehodiť a umiestniť ich presne tamkam potrebujeme. Znie to veľmi jednoducho však? Ale...Máme tu dve drobné komplikácie. Výška stĺpca kameňovje obmedzená. Keď ju prekročíme, končí naša hra. To bysamo o sebe nebolo až také ťažké a stále by sa jednalo ojednoduchú hru. Preto je tu úloha. V časovom limite mámekamene poukladať tak, aby nám zmizol daný početobrázkov z daného sektoru. Totižto každý zo stĺpcovmáme rozdelený na 3 sektory. Takto nám vzniká vlastne 6rozličných častí, kde sa nám postupne zobrazuje koľko aakých zvieratiek máme „zachrániť“ z daného sektoru. Naúvod hry sú tieto požiadavky umiestnené iba do spodnejčasti stĺpcov, čo je pomerne ľahké, avšak s rastúcim lev-elom stúpa aj obtiažnosť a počet zvierat ktoré treba pos-tupne z daného poľa dostať. Ak nám čas vyprší skôr akosplníme požiadavky, hra končí a my môžeme poslať svojeskóre do online rebríčka (aktuálne som na treťom mieste:).

Toto samotné by stačilo na zábavku pri cestovaní elek-tričkou či autobusom, alebo na skrátenie chvíle pri čakaníniekde. Animal Ark - Africa však prináša ešte niekoľkobonusov. V prvom rade pozná okrem angličtiny aj nášprirodzený, takzvaný materinský jazyk (ne vyhodňare, tato tato gamesa nehutoric), čiže Slovenčinu. V prípade log-ického rýchliku by to zase až taká výhoda nebola, aleokrem samotnej hry obsahuje aplikácia encyklopédiu oafrickej faune, či rozličných prostrediach ktoré tamnájdeme. Rozsah informácií je pre mňa primeraný. Nie jeich tam toľko, aby som začal znudene zívať a počítať pásyna zebre, ale ani len pár riadkov. Viac menej by som stouto aplikáciou mohol na základnej škole zinkasovaťhneď niekoľko jedničiek v referátoch či už na geografiialebo biológii.

Grafika hry je veľmi príjemná, herné prostredia sa striedajúa sú graficky naozaj pekne zladené. Obrázky hernýchkameňov sú zjavne kreslené ručne a spracované skutočneprofesionálne. Pozadie hry je animované, avšak decentne,takže to na seba nepúta prílišnú pozornosť a neruší prisamotnej hre.

Celková herná doba sa pohybuje okolo 3,5-4 hodín, čosíce nie je príliš veľa, ale na pomery iPhone / iPod Touchhry môžeme hovoriť o štandardnej dĺžke. Všadeprítomnéachievementy sa objavujú aj v N.O.V.E. a tak poctiví hráčisi hernú dobu určite predĺžia. Koho by zbieranie virtuál-nych a nepodstatných bodov nezaujímalo, k dispozícii jeaj multiplayer. Ten sám o sebe príliš úžasný nie je – iPhonenedisponuje ideálnym ovládaním FPS hier a zatiaľ čokampaň je tomu čiastočne prispôsobená (jednoduchýpostup priamo za nosom s čiastočným mierením astrieľaním), pri hraní multiplayeru si človek uvedomí, žena nejaké rýchle reakcie môže zabudnúť, nakoľko je tocelé nejaké ťažkopádne. Zopár frajerov sa síce nájde (viď.screenshot v galérii k článku), ktorí dokážu odstreľovačkourobiť riadnu paseku, ľahko sa im však strieľa s pomocoumierenia. Ono, táto pomôcka je užitočná v kampani, abyneschopných hráčov neiritovalo ich „lamenie“, v death-matchi sa, ale užitočnosť ruka v ruke s vhodnou zbraňouposúva smerom k výhode. Samozrejme, majú ju všetcihráči, ale nie všetci ju dokážu správne využiť. Ignorujmevýkonnostné rozdiely a zneužívanie pomôcok – multi-player sám o sebe za moc nestojí. Malé mapy, spomínanáťažkopádnosť ovládania... kto má potrebu postrieľať inýchhráčov, nech vyskúša Eliminate Pro, ktorý ponúka rovnakonezaujímavý zážitok, ale je aspoň zadarmo.

N.O.V.A. nesklamala. Gameloft si drží latku kvality dosťvysoko a opäť dokázal, že vie robiť tie najlepšie FPS preiPhone. Hlavná kampaň je zábavná, chytľavá od prvéhozapnutia a predstavuje hlavný dôvod, prečo si túto ves-mírnu FPS kúpiť. Jednoduchá hrateľnosť v dobrenavrhnutých misiách úspešne ignoruje ťažkopádnosť ovlá-dania, ktoré sa naplno prejaví v nezaujímavom multiplay-eri. Revolúcia sa nekoná, ale určitý posun oprotiSandstormu je viditeľný.

Hrajmobil pri tom nesmie chýbať dvojnásobne, keďsúčasťou herného vývojárskeho štúdia je jeden človek zredakcie. No a práve preto som dostal tú česť napísať re-cenziu ja. Keďže ma všetci poznajú a vedia, že pokiaľ hod-notím niečo, čo vytvoril môj známy, som zvyčajne ešteprísnejší ako keď neviem o koho ide, je jasné, že nebudempridávať žiadne bonusové bodíky...

Takže, čo sa skrýva pod názvom Animal Ark - Africa. Neb-udeme zachraňovať africké zvieratká ani sa hrať nanoeho. Ide o jednoduchý logický rýchlik s pomerne jasne

33

Animal Ark – Africa

Tak a je to tu. Nastala doba, keď sa aj slovenskí pro-gramátori prehrýzli iPhoňáckym Software Develope-ment kitom a urobili prvú slovenskú hru na iPhone /iPod Touch. Hrajmobil.sk pri tom samozrejme nesmiechýbať a preto sa poďme pozrieť aká je...

Platforma: iPhone 3G Autor: Richard "gulath" Bojničan

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

p o r t a b l e

HODNOTENIE 9Platforma: iPhone/ iPod Touch

Výrobca: GameloftDistribútor: Apple/Gameloft

Multiplayer: ánoLokalizácia: nie

Page 34: Hrajmobil.sk marec 2010

SOCOM je už pomerne solídne etablovaná značka nakonzolách od Sony, či už prenosných alebo veľkých. Celúsériu mali na svedomí donedávna Zipper Interactive, ktorísa jej však vzdali a tak sa k nej dostalo štúdio Slant SixGames. Po vydaní dvoch titulov na Playstation tu terazmáme aj titul na PSP. Čo nám to prináša? Zmeny!

Zmena spočíva najmä v poňatí samotnej hry. Teda aspoňpodľa toho, čo som sa dozvedel z historických análov,keďže ja ku sérii SOCOM pristupujem až teraz, a tedamám dosť nezakalený pohľad a neočakávam nič čo bolov predchádzajúcich dieloch. Podľa toho čo som sa o nichdočítal to boli tituly, ktoré by ma nebavili, napriek tomu, žesom fanúšikom série Metal Gear. Jednoducho teamovátaktika a spôsob boja boli super v Jagged Alliance alebovo Fallout Tactics, ale tieto simulácie reálnych bojov niesu mojou šálkou čaju. Preto bolo pre mňa prekvapením,keď som začal hrať Fireteam Bravo 3 a nenadával som...polhodinka, hodinka, stále kľud, zábava... Jednoducho hrauž nie je tak veľmi o taktike, ako skôr o akcii. Ak tedačakáte taktizovanie pred otvorením každých dverí a skvelýpocit z dokonale naplánovanej akcie ak nikto po vstupednu nezomrie, nie je to hra pre vás.

Dostávame sa do role „Wraitha“, člena Navy Seals. Podnašim velením sa ocitajú traja vojaci, ktorí používajú call-sign „Sandman“, „Toro“ a „Raven“. Spolu s nimi dostá-vame za úlohu vyriešiť problém ktorý predstavujú jadrovézbrane v jednej z bývalých členských krajín ZSSR, fiktívnejkrajinke Koratvia. Po príchode na scénu a prvom pokusezajať náš cieľ zistíme, že asi nie je všetko tak ako na za-čiatku vyzeralo a teda jednoduchá misia ktorá mala byťhop dnu, vyzdvihneme balíček a hop von sa mení.Budeme tam o niečo dlhšie a pokúsime sa zistiť, o čovlastne ide. To by aj stačilo k príbehu, predsa len nehrámeadventúru...

Hra má výborne vyriešené ovládanie. Pohyb pomocou joy-sticku, pohybové tlačítka slúžia na prepínanie zbraní,alebo ich výmenu, akčné tlačidlá slúžia na streľbu aleboudeľovanie pokynov jednotke. Tie pokyny sú tak trošku

Po zvukovej stránke je hra takisto spracovaná dobre.Hudba je výborná, jedna skladba vo mne síce vyvolalaspomienku na starú hru Lion King, ale nie je to ani jej kópiaani remake, iba vyvoláva podobnú atmosféru, čo je zmôjho pohľadu výborné. Pri spojení troch rovnakýchkameňov sa nám ozve sampel so zvukom zvieraťa. Tiepredpokladám pochádzaju z overeného zdroja, no občassom mal pocit, že niektoré z nich pochádzajú z ústDanKanFana ;-) (no ďakujem pekne - DKF :).

Jediná vec, ktorá mi skutočne v hre prekážala je fakt, žeakonáhle hru vypnete, tak ste prestali hrať. Pri ďalšomspustení sa nedá pokračovať, ale treba začať odznova. Akby to tak nebolo, bolo by super jednoducho si zahrať keďpráve mám chvíľku a pokračovať po nejakej dobe, keďzase práve nemám čo robiť a nechcem sa nudiť.

Ak to mám zhrnúť, na prvotinu a ešte k tou slovenskú jeto výborné, a keby som trpel syndrómom, pochváľmevšetko čo je domáce a keď to robil kamarát dvojnásobne,videli by ste pod článkom tučnú 10 alebo až 11 aj keď limitktorý máme je práve 10. Každopádne som však milo prek-vapený, hra ma zabavila a isto sa k nej ešte vrátim. Prí-padné chybičky ako aj chýbajúce zápisy v encyklopédiibudú odstránené v bezplatných updatoch, takže sa je načo tešiť. Ďalším pozitívom je aj nízka cena hry. Preto hruhodnotím pomerne vysoko a môžem doporučiť si ju kúpiť.

34

SOCOM: Fireteam Bravo 3

Na tomto svete je istá iba jediná vec a tou je zmena.Napriek tomu je to ten najhoršie prijateľný fakt prevšetkých ľudí. Nič s tým však nenarobíme. Zmenapostihla aj vývojársky team série SOCOM a už sa ajpreniesla na PSP. Čo všetko prináša sa dozvieme vrecenzii...

Platforma: PSP Autor: Richard „gulath“ Bojničan

RECENZIA

WWW.HRAJMOBIL.SK

p o r t a b l e

HODNOTENIE 8Platforma: iPhone/ iPod Touch

Výrobca: Sketch GamesDistribútor: AppleMultiplayer: nieLokalizácia: áno

Page 35: Hrajmobil.sk marec 2010

RECENZIAp o r t a b l e

35WWW.HRAJMOBIL.SK

rozpačité. V podstate sa jedná o to, že máme tlačidlo(koliesko), ktorého stlačenie vyvolá reakciu teamu podľakontextu. Dá sa tým udeliť pokyn pre pohyb na danémiesto, pokyn pre vtrhnutie do miestnosti a jej následnévyčistenie alebo pokyn pre zobratie dôkazových materiálov.Všetko sú to veci, ktoré môžeme v úlohe Wraitha urobiť ajmy, ale používanie teamu je v hre celkom nenásilné a čas-tokrát pomôže v inak neriešiteľnej situácii. Trošku zamrzímožno až príliš tesný koridor v ktorom sa pohybujeme,ktorého prípadné občasné odbočky nás len privedú na toisté miesto z iného uhla (i keď pokiaľ sú na tom miestedobre sa kryjúci vojaci, príchod zboku ich nepoteší). Ťažkopovedať, či by sa dala hra urobiť voľnejším štýlom, alepokiaľ nemáte radi prílišnú linearitu, singleplay tejto hry vásnepoteší. Naopak multiplay s podporou piatich hernýchmódov a súčasnou hrou až 16 hráčov poteší a veľmi dobráje aj možnosť kooperatívnej hry práve počas misií 4 živýchhráčov. Je niečo úplne iné, keď udeľujete pokyny AI a keďhráte so živými spoluhráčmi.

Po grafickej stránke je hra prevedená výborne. Pri pozeraníintra som si nebol celkom istý, či pozerám animáciu, alebonormálne natočený film prevedený na mp4. Každopádnevšak aj všetky herné animácie ako aj samotná hra sú naveľmi vysokej úrovni. Prostredie pôsobí realisticky, krajinanekričí bujarými farbami WoW, ale skôr naopak vyzerápodobne, ako vyzerá studená ruská krajina. Detailistov istepotešia aj nápisy, ktoré sú vyvedené v azbuke. Zvukovo jehra tiež vynikajúco spracovaná, či sa jedná o zvuky zbraní,sprievodnú hudbu či napríklad dabing postáv. Ten jespravený naozaj profesionálne, nie len pre hlavné postavy,ale aj nepriatelia hovoria plynulou a čistou ruštinou, čo sa

nestáva ani v AAA PC tituloch, nie pri hre na prenosnú kon-zolu.

Hra má samozrejme aj svoje negatíva. Jedným z nich je AInepriateľov. Ich jednanie je nascriptované a pokiaľ prídemez inej strany ako čakajú, je možné ich postrieľať bez jedinejznámky odporu. Druhým negatívom je skutočne krátkadoba singleplay časti. Tu je však otázne či to nie je zámer,a či naozaj SOCOM Fireteam Bravo 3 nie je zameraný namultiplay hru. Keďže však PSP je prenosná konzola a vnašich končinách nie je kdekoľvek dostupný free wirelessinternet, nemôžem to považovať za pozitívum...

Ak to mám zhrnúť, negatív nie je tak veľa, hra sa hrávýborne, grafika aj zvuky sú vynikajúce, takže v konečnomdôsledku môžem hru doporučiť, pokiaľ máte radi akčnéstrieľačky, s prvkami taktickej hry.

HODNOTENIE 7.5Platforma: PSPVýrobca: Slant Six Games

Distribútor: SCEEMultiplayer: ánoLokalizácia: nie

Page 36: Hrajmobil.sk marec 2010

Test môže byť trochu odlišný od ostat-

ných recenzií, ktoré nájdete na webe.

Chcem sa totižto na tieto zariadenia

pozerať z dvoch pohľadov. Z pohľadu

hráča, a z pohľadu užívateľa. Totižto

PC síce používam aj na hranie, ale aj

na prácu a vymieňať si klávesnicu je

trochu divné...

G19

Takže začneme klávesnicou. Zpomerne mohutnej krabice vybalímesamotnú klávesnicu, napájací zdroj aCD s priloženým software. Klávesnicumôžeme rovno pripojiť k PC a použí-vať. Ak chceme aby fungovalo podsvi-etenie a display, treba pripojiť externýzdroj. Trochu prekvapujúce, ale asi nato treba naozaj veľa elektriny. Kláves-nica sa podobá na predchodcu, čižeG15, ktorú používa moja polovička(áno, existuju ženy, ktoré sa hrajú hry).V podstate vizuálny rozdiel je v tom,že máme dva rady makro tlačítok,farebný display a farbu podsvietenia si

vieme nastaviť.Takže, pripojíme klávesnicu, elektrinu,nainštalujeme software a ideme sa sňou hrajkať. Z pohľadu hráča tradi-cionalistu (to sú tí, čo ešte neobjaviličaro ergonomickej klávesnice) sajedná o maximum, ktoré klávesnicamôže dosiahnuť. Jej rozloženie klávesje rovnaké ako keď som sa hralprvého Dooma, čiže sa nemusím učiťnič nové. Programovanie makier jetiež dovedené na úroveň KISS (pro-gramátori poznajú) a stačí stlačiťtlačidlo record macro, klávesnica hojednoducho nahrá a uloží pod namizvolené tlačidlo. Predpokladám, žetoto je asi základný dôvod prečo sikúpiť G19. V hrách, kde sa makrovyužiť dá a jeho načasovanie je niečočo je priamo tvorcami hry zakázané tomôže byť veľmi silný prostriedok na

získanie prevahy. Viem si živo pred-staviť využitie týchto tlačidiel vo WoWaréne, alebo v podstate ľubovoľnomPvP, kde správne načasovanie stlače-nia kláves môže naozaj znamenaťrozdiel. Niektorí výrobcovia hier savoči tomu aj bránia. Zistil som to právekeď som polovičke kúpil G15 abymohla hrať lepšie Lineage 2... Žiaľ, jejovládací software je práve v tejto hreblokovaný.

Podsvietenie kláves sa dá nastaviť ažna 3 módy, v každom si zvolíme cezsoftware vhodnú farbu, ktorá sa námpáči alebo niečím vyhovuje. Jerovnomerné a klávesy je krásne vidieťaj v úplnej tme. Týmto sa klávesnicastáva hitom č. 1 pre nočné hranie.Jednoducho budete vždy vedieť čostláčate, nech je v izbe tma akákoľvek.

Treťou spomínanou funkciou kláves-nice je display. Ten vie zobrazovaťmnožstvo rozličných informácií, čidokonca priamo prehrávať vidá zYouTube. Samozrejme, že to videotreba najskôr spustiť na PC. O všetkyzobrazovania sa stará v podstate ob-služný software a vieme si na kláves-nici prepnúť medzi zvolenými aktuálnebežiacimi modulmi. Tu vidím troškunevýhodu, pretože tie moduly musiabežať na PC, a keď si ich aktivujemevšetky, tak to je reálne cítiť pri štartePC. Jednoducho sa to všetko musínaťahať do pamäte a chvíľu to trvá. Jemožné, že vidíte výhodu v tom, ževám zobrazuje, kto napríklad právehovorí na Ventrile. Ak hráte s ľuďmi,ktorých hlas nepoznáte priamo, áno,vie to pomôcť, ale inak vidím právetento pomerne dominantný prvokklávesnice ako najmenej využiteľný,čo sa týka hrania.

Z hráčskeho pohľadu sa teda jedná ojednu z najlepších klávesníc, ktoráumožní ísť až za svoje hranice azlepšiť naše výkony v hrách ešte okúsok.

No a teraz ten spomínaný, druhý po-hľad...

Osobne používam inú klávesnicu od

konkurenčného výrobcu. Preto som ajs písaním tejto recenzie meškal, pre-tože som si musel najskôr odvyknúťod tej svojej, v prvý deň by som totižtoiba hromžil, ako niekto mohol niečotakéto vyrobiť. Ale poďme pekne poporiadku...

Klávesnica síce má makro tlačidlá,ako aj obrovský display, ale spracov-anie samotnej klávesnice pôsobíveľmi lacným dojmom. Tlačidlá sú zlacného lesklého plastu, sú hlučné pristláčaní a celkovo pri používaní vôbecnemám dojem, že používam jednu znajdrahších klávesníc na trhu.Priložený zdroj píska. Veľmi jemne,veľmi vysoko, ale ja ho počujem akeby som mal spať v miestnosti, kdemám PC, musel by som ho na nocvypnúť.

Čo mňa, ako človeka, ktorý pomerneveľa píše na klávesnici zamrzí najviacje fakt, že pojem ergonómia možnovidela, ale hneď ho zabudla, alebopreventívne odmietla ako mníška sex.Jednoducho klasická hranatá kláves-nica, žiaden komfort pre ruky a mojekarpálne tunely sa môžu veselo za-paľovať. Prvé dva dni po prechode zmojej ergonomickej klávesnice somnaozaj mal pomerne solídne bolestizápästí, takže nemôžem povedať, žeje to len hlúpy názor. Jednoducho je tofakt.

Ak by som to mal celé zhrnúť, tak prehráčov tradicionalistov (a čo poznámhráčov, máloktorý z nich používa er-gonomickú, tzv. zlomenú klávesnicu)je G19 naplnenie všetkých vlhkýchsnov, a s ňou prídu isto aj výsledky zturnajov alebo online súbojov, kdekonečne porazia aj tých ostatných,ktorí ju už majú. Ak však chcete s PCpracovať, poobzerajte sa radšej poniečom inom, nie je to klávesnicaurčená pre vás. Keďže však hrajmo-bil.sk je stránka o hrách, koncové hod-notenie sa bude týkať hráčskehonázoru

36

G19 + G9X + G13 = GAMING

Nejakým "záhadným" spôsobom sa ku mne dostala klávesnica, myška a miniklávesnica od Logitech na recen-zovanie. Všetko sú to zariadenia so zvučným menom a hráči snívajú, že raz si tieto zariadenia kúpia. Nuž, taksom ich podrobil testu, nie len v hraní ale aj v používaní a v tom ako na mňa pôsobia.

Autor: Richard “gulath” Bojničan

WWW.HRAJMOBIL.SK

HARDWARE

HODNOTENIE 8.5Logitech G19Výrobca: LogitechPribližná cena: 169.99€

Page 37: Hrajmobil.sk marec 2010

G9X

Myšku G9X som rovnako vymenil zasvoju štandardne používanú, tentokrátgamingovú myšku od rovnakéhovýrobcu ako mám klávesnicu. Narozdiel od klávesnice však G9X naozajnetrpí žiadnym problémom čo sa týkapriamo ergonómie. Práve naopak. Poasi dni používania som si uvedomil, žemi v ruke sedí ešte lepšie ako môjsidewinder a z tohoto hľadiska by somju mohol len doporučiť. Rovnako funk-cia prepnutia na voľne sa točiacekoliesko, ktoré vie veľmi urýchliť prez-eranie dlhých dokumentov by mohlamyšku navrhovať na veľmi úspešnépoužitie pri práci, ale poďme sa na ňupozrieť aj z pohľadu hráča...

Po vybalení myšky získame samotnézariadenie, opäť CD s ovládačmi (ten-tokrát klasický set point od Logitechu)a krabičku so závažiami. Myška má nasebe hneď implementovaný jeden zdvoch výmenných krytov. Ten väčší.Myška perfektne sedí v ruke, máoporné body pre všetky prsty vrátanemalíčka a palca, takže sa nám ani prinajrýchlejších pohyboch nestane, žeby sme si rukou zavadzali. Vpriloženom software sa dá nastaviťopäť farba podsvietenia, takže simôžeme myšku zladiť farebne sklávesnicou.

Samozrejmosťou je možnosť nastave-nia si funkcií tlačidiel. Celkom miloufunkciou je možnosť nastaviť si prepí-nanie rýchlosti myši. Môžeme si nas-taviť koľko stupňov chceme mať a ajna akých rýchlostiach bude ktorý danýstupeň. Skvelo spravené. Setpointpozná takisto funkciu makier a vie ichaj nahrávať. Pokiaľ teda máme hru,ktorá sa ovláda myšou, rovnako námmôže pomôcť v zautomatizovaníniečoho čo sa použiva často. Osobnesi síce práve toto využitie predstaviť

neviem, pretože som žiadnu hru ktoráby takto fungovala nehral, ale nevy-lučujem túto možnosť.

Ako zhrnutie, myška sedí perfektne vruke, jej hmotnosť si vieme nastaviťpriloženými závažiami a ovládací soft-ware je jednoducho perfektný. Myškaje rovnako skvelo ergonomickyspravená a nerobí v ničom hanbu os-tatným myškám od Logitech.

G13

Pri popisovaní tohoto zariadeniavynechám pohľad nehráča. Jednodu-cho nemá význam, pretože by sa dalopri troche fantázie použiť ako ovládacípanel pre nejaký program, napríkladnaučiť matku, že keď stlačí G1, tak jejto uloží dokument vo worde, ale inakasi nič. Preto sa poďme pozrieť očamihráča.

Prídavná programovateľná klávesnicatiež nie je novinkou na mojom stole.Prvé podobné zariadenie ktoré sommal na stole bol Microsoft SidewinderStrategic Commander, a zatiaľposledné bol Commander unit odSaiteku. Preto tiež nevstupujem doneznámych vôd a môžem porovnávať.

Na prvý pohľad je vidno, že G13 jesúrodencom G19. Rovnaké tlačidlá,rovnaké farby, veľmi podobný designa image. Ak sú položené vedľa sebana stole, vytvárajú opticky homogénnycelok, a nikoho ani nenapadne, že by

to jednoducho nejako nepatrilo k sebe.

G13 je však rozdielna od G19 a tonajmä vo svojom profile. Pri pohľadezboku je jasne vidno, že je zvlnená ateda obsahuje prvky ergonómie. Rukana nej leží úplne prirodzene, jediné sčím som mal zo začiatku trochu prob-lém bol joystick na pravej strane. Alepo pár dňoch používania si ruka našlasvoju polohu a bolo to úplne perfektné.Jediné čo by som z hľadiska er-gonómie mohol tomuto zariadeniuvytknúť je snáď iba podložka ruky,ktorá by mohla byť o niečo mäkšia.Aby som však bol objektívny, zatiaľsom na stole nič z tejto oblasti, o čomby som vedel povedať že to bolo er-gonomickejšie, nemal.

Priložený software nesklame, ponúkamožnosť naprogramovať jednotlivétlačidlá, kde možno nastaviť buď jed-notlivé klávesy, klávesové kombinácie,či celé sekvencie aj s časovými rozos-tupmi medzi stlačením jednotlivýchkláves. Software je jednoduchý a pre-hľadný a makrá sa v ňom vyrábajúpriam intuitívne. Využitie tohoto zari-adenia je rôznorodé. Je možné hopoužiť ako pri strategických hrách, kdesi na jednotlivé tlačidlá viemenabindovať priamo príkazy či už nabudovanie alebo ovládanie jednotiek,tak pri RPG alebo MMORPG, kde ne-musíme blúdiť po celej klávesnici abysme našli tlačidlo na zoslanie kúzla, čiprevedenie útoku. Samozrejme, pro-gramovanie časovanej sekvencie jerovnakou výhodou ako už u spomí-nanej G19.

Z hráčskeho hľadiska ide teda aj v prí-pade G13 o zaujímavý kúsok hard-ware, ktorý nájde v hráčskom svetepomerne rozsiahle využitie a pokiaľste ešte žiadnu takúto prídavnúklávesnicu nemali, G13 môže byťskvelým začiatkom.

37WWW.HRAJMOBIL.SK

HODNOTENIE 10Logitech G9XVýrobca: LogitechPribližná cena: 73.99€

HODNOTENIE 9Logitech G13Výrobca: LogitechPribližná cena: 78.99€

Page 38: Hrajmobil.sk marec 2010

38

Game Expo 2010

Druhý ročník medzinárodného festivalu a výstavy o počítačových, spoločenských stolových a kartových hráchje úspešne za nami. Minulý piatok a sobota sa niesli v znamení zábavy, stretnutia fanúšikov a ničím nerušenejoslavy hier všetkých druhov a typov.

Autor: Roman "JC" Kadlec

S Game Expom sme vás oboznámiliuž minulý rok – prvý ročník priniesoljedinečnú akciu svojho druhu naSlovensku a taktiež aj prvú návštevuzahraničného štúdia. Guerilla Gamesurčite patrí medzi exkluzívnych hostí,či už značku Killzone zbožňujete alebozatracujete. V súvislosti s minulýmrokom boli najviac vyčítané malépriestory – DK Dúbravka jednoduchonestačila pohltiť všetkých záujemcova výsledok pripomínal univerzálnusardinkáreň. Tento rok sa celá akciapresunula do priestorov Istropolisu,ktoré sú veľmi dobre známenávštevníkom sesterských festivalovComics Salon/Istrocon. V podstateobaja súrodenci majú niekoľkospoločných čŕt a prakticky jediným(hlavným) rozdielom je dvojdňové tr-vanie Game Expo a festivalu AnimeShow, ktorý prebieha súbežne. S týmsúvisia menšie úpravy a rozdiely vstavbe programu, ale pointa ostávazachovaná – fanúšikovia ponúkajúzábavu fanúšikom.

Nás ako portál o videohrách samozre-jme viac zaujímal prvý menovaný zdvojice festivalov (keďže sme tentorok boli jeho spoluorganizátori). GameExpo lákal už pred niekoľkýmitýždňami na zvučné mená a exk-luzívnych hostí, avšak v dnešnej dobesa situácia mení zo dňa na deň a anina slovnú dohodu sa očividne nedáspoľahnúť tak, ako kedysi. Nehovoriaco celkovom „vtipnom“ zvrate niek-torých situácii, ktoré začali približne1,5 týždňa pred festivalom a vyvrcholiliv piatok (prvý deň festivalu) zrušenímprezentácie IDEA Games (mali exk-luzívne predvádzať datadisk k Arme IIa Carrier Command) a prednáškyšéfredaktora Levelu – Petra Poláčka,ktoré mali byť v sobotu. Ignorujme

však problémy, ktoré do klasickej re-portáže moc nezapadajú a pozrimesa, čo sa dialo priamo na mieste...

V prvom rade (a to je najdôležitejšie :)sme tam boli my. Hrajmobil.sk mal za-stúpenie v podobe veľkého stánku,kde ste si mohli kúpiť najnovšie hernépecky za skvelé ceny (napr. 38€ zaMass Effect 2 Collectors Edition prePC, resp. 48€ za CE pre Xbox), ale ajstaršie tituly za výpredajové ceny. Vy-brať si bolo z čoho – pokiaľ ste nášstánok náhodou prepásli, alebo ste naGame Expo neboli – online obchodvám ponúka podobne výborné ceny vpohodlí vášho domova. Náš stánokvšak neponúkal iba predaj hier. Bolisme vybavení dvoma kompletnýmisadami Rock Band príslušenstva vzostavách gitara, bicie vo verziách prePS3 a Xbox 360. Veľká vďaka patrífirme Logitech, vďaka ktorej sme mohlitúto atrakciu návštevníkom ponúkať.Záujem bol viac než veľký – veď ktoby si nechcel zabubnovať do rytmu alaMetallica alebo Beatles. Okrem tohosme organizovali PS3 aj Xbox 360 tur-naje. Tekken 6, Soul Calibur 4, Gearsof War 2, Guitar Hero 5 – výber bol bo-hatý a rovnakým prívlastkom možnonazvať aj ceny pre výhercov. Opäť,veľká vďaka patrí firme Logitech. Ichpodpora sa pozitívne prejavila nacelkovom zážitku návštevníkov hernejsekcie. Okrem vyššie spomenutýchvecí sme mali prichystanú aj exkluziv-itu – plnú verziu očakávanej akcie Godof War 3, ktorej prvú slovenskú recen-

ziu sme vám už priniesli. Zahrať simohol hocikto a všetci milovníciKratosa mali príležitosť odísť s jeho„make upom“. Ruky našej šarmantnejhostesky boli šikovné a rôznorodosťdostupných ornamentov bolanekonečná.

Značnú časť programu zaberali pred-nášky. K slovu sa dostali všetci –fanúšikovia, profesionáli, novinári.Rozprávalo sa o hitoch z dielneBioWare, o kooperatívnych hrách aleaj o umelej inteligencii. Z pôvodneplánovaných štúdii sa nakoniec pred-stavili Cauldron (Big Game Hunter2010 – komerčne najúspešnejšiaslovenská hra) a Sketch Games (Ani-mal Ark - Africa). Vo zvyšných pred-náškach našiel svoje zastúpenie ajHrajmobil tím. MickTheMage rozobraljeho obľúbenú tému – soundtracky(treba pochváliť celkové spracovanieprezentácie, ktoré bolo jedným slovomšpičkové!) a náš šéfredaktor DanKan-Fan sa pozrel na aktuálnu situáciu nahernom trhu a jeho smerovanie – akovybrané vzorky boli prezentovanéPlayStation 3 tituly Heavy Rain a Godof War 3. Na záver treba vyzdvihnúť ajprednášku (a prístup) Igora Staneka zNVIDIE, ktorý preplnenej pred-náškovej sále prezentoval nové tech-nológie od NVIDIE, nielen použitímtechnických dem, ale aj na novýchpeckách Just Cause 2 a Metro 2033.

Na Game Expo však toho bolo oveľaviac – DDR, kino, stolné hry, čajovňa,príjemné posedenie, stolný futbal, kar-tové hry... kto prišiel sa určite nenudil.Bolo z čoho vyberať. Game Expo aAnimeShow navštívilo počas trvaniafestivalov 5843 fanúšikov (nárast z3682) a festival má pred sebou bohatúbudúcnosť. Samozrejme, stále je čozlepšovať a s napätím budeme sle-dovať, čo prinesie ďalší ročník. My(Hrajmobil tím) budeme pri tom, čovy?

ps.: Viac fotografií nájdete nastránkach www.hrajmobil.sk.

Ďakujeme firme Logitech za podporu.

REPORT

WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 39: Hrajmobil.sk marec 2010

39

Kontroverzia a tabu v hrách

Knihy, obrazy, filmy, hudba . Všetky tieto médiá nám umožňujú vidieť prípadne počuť svet očami autora a týmnám sprostredkovávať neočakávané zážitky. Všetky tieto médiá sú modernou spoločnosťou, v ktorej žijemepovažované za umenie. Majú právo zaradiť sa k nim aj hry?

Autor: Branislav "Atavius" Brna

Niekoho možno po prečítaní úvodunapadne, že text vôbec nekorešpon-duje s nadpisom a pravdepodobne sipovedali WTF?!. Tí myšlienkovo bo-hatší na druhej strane určite vediakam tým mierim. Kontroverzia je no-blesné označenie niečoho čo v ľuďochvyvoláva rozpor s pravidlami, na ktorésú vďaka spoločnosti, v ktorej žijúzvyknutí. Ako taká býva často spojo-vaná práve s umením, ktoré otvorenevyjadruje názory alebo myšlienky au-tora a vzhľadom na to, že je jeho dielourčené širokej verejnosti máspoločnosť tendenciu naň reagovať, čiuž pozitívne alebo negatívne.

Umenie sa teda dá považovať za zh-motnené myšlienky a ako také by násmalo nútiť sa zamyslieť nad ich výz-namom a po vlastnom uvážení sarozhodnúť či s nimi súhlasíme alebonie. Už z tohto jasne vyplýva, že na toisté dielo môžu mať dvaja ľudia di-ametrálne odlišný názor – niektoodsúdi maľbu ako machuľu a ideďalej, niekto zase strávi nad ňou 10minút a objaví v nej pohlaď autora nachaos vo svete. Spoločnosť, v ktorejžijeme, je na druhej strane založenána presne stanovenýchnázoroch/pravidlách, ktoré vytvorilniekto pred stovkami rokov, abyzabezpečil akési zdanie bezpečia akontroly. Tvrdiť, že sú všetky tietopravidlá zlé by bolo samozrejmekrátkozraké a určite by sme sa ne-dostali tam kde sme dnes bez nich, alemetódy a s ňou spojená spoločenskámorálka, ktorú majú udržovať sa meníoveľa pomalšie ako spoločnosťsamotná. Z pohľadu hráča je totoveľmi jasne vidieť v (ne)akceptácií hierširšou spoločnosťou za niečo viac akolen zábava určená primárne deťom ateda automaticky musia byť na ne up-latňované špeciálne nároky na ichobsah.

S t r i e ľ a n i e / m a s a k r o v a n i e

ľudí/votrelcov/zombie je zábava...

OK, som si vedomý ako to znie, ale pritriezvom pohľade na zábavný priemy-sel dôjde k rovnakému záveru asikaždý. Na zabíjanie ako také sme si

proste už jednoducho zvykli, keďže jenám v pasívnej forme predkladanéprakticky neustále – vidíme ho každýdeň v televízii, čítame o ňom v kni-hách, počujeme o ňom v správach a vtom horšom prípade sa sním stret-neme aj na vlastnej koži.

Určite sa nájdu takí, ktorí to označiaako dôkaz úpadku našej spoločnosti atoho aký je dnešný svet chorý. Keď savšak pozrieme na našu históriuzistíme, že toto stigma sa s ľudskouspoločnosťou tiahne od jej začiatku.Ako už kedysi poznamenal ImmanuelKant a nedávno nám pripomenultrailer k MGS Peacewalker ,,Miermedzi ľuďmi nie je prirodzený stav“

V žiadnom prípade sa týmto nesnažímobhajovať násilie ako také na druhejstrane je však potrebné si uvedomiť,že ako ľudia máme k nemu sklony. Vovyššie zmienených médiách sa hospoločnosť už naučila do určitej mieryakceptovať.

Hry sú však vo veľkej miere stále vní-mané ako niečo čo priamo vychovávahráča k násiliu – série ako GTA, SaintRows a vlastne aj akákoľvek FPSalebo 3D person akcia Najrozšírene-jším argumentom prečo je tomu tak je,že hráč hraním hry si prakticky môženatrénovať zabíjanie druhých. Odhli-adnuc od maličkosti, že hráč podohraní hry by si musel najskôr nejakúzbraň zaobstarať je toto z pohľadu

každého kto mal možnosť si vystreliť zreálnej zbrane určite úsmevný argu-ment keďže zamieriť, vystreliť a ešteaj niečo trafiť je z nejakého záhadnéhodôvodu v reálnom svete oveľa zložite-jšie ako nám to hry prezentujú.

Ďalším zaujímavým/chorým argumen-tom je tzv. konšpiračné spiknutiepodľa, ktorého je cieľom hier pripraviťhráča na vojnu respektíve naučiť hobojovať bez váhania. Fakt, o ktorý samá toto tvrdenie opierať je založenýna historických udalostiach, kedy saveľa krát počas vojny stalo, že mladívojaci síce prešli výcvikom avšak keďboli v boji konfrontovaní smyšlienkou/nutnosťou zabiť nepri-atelia odmietli splniť rozkaz, keďže siuvedomili, že je to človek ako oni.

Keď sa pokúsime povzniesť nadvykonštruovanosťou tejto teórie,ponúka sa otázka či hra má naozajmožnosť zmeniť zmýšľanie hráčasamotného. Ak si zamyslíme nad úlo-hou hráča v hre samotnej aporovnáme ju napríklad s filmovýmhercom zistíme, že sa vo veľa veciachnelíšia. Hráč tak isto ako aj herecproste hrá svoju rolu – stotožňuje sa scharakterom. Ako náhle všaknatáčanie/hranie skončí je herec,pokiaľ netrpí psychickou poruchou,zase sám sebou. Inými slovami zdravýčlovek chápe, že vystrieľanieletiskovej haly v CoD: MW2 slúži akoprvok rozprávania príbehu, ktorý má

TEMA

WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 40: Hrajmobil.sk marec 2010

40

hráča viac vtiahnuť do hry tým, žeponúka pohľad z opačnej stranybarikády, ale v žiadnom prípade ne-donúti človeka vstať a ísť to spraviť vreálnom živote pokiaľ tak nebolrozhodnutý spraviť už predtým.

Čo je na celom tomto prípade obzvlášťzaujímavé je postoj samotného vyda-vateľa – v tomto prípade konkrétne Ac-tivision, ktorý si nás na skutočnosť, žehra obsahuje daný level dovolil upo-zorniť už pred samotným vydaním hry,čím hre zabezpečil automaticky po-zornosť aj v neherných médiách. Holtaj zlá reklama je reklama a keby s týmmal niekto problém upozornenie prištarte hry na daný level je ne-priestrelná poistka. Bohužiaľ presnetakýmto postojom už samotný vyda-vateľ dáva najavo verejnosti, že násiliev hrách je iné ako v knihách alebo fil-moch teda sa ho treba báť – filmyalebo knihy s takýmto upozornenímprekvapivo neexistujú...

Pre ďalší príklad sa stačí napríkladpozrieť na osud v minulom rokuohlásenej 3d person akcie Six Days inFallujah, ktorá mala na monitorypriniesť vojnu v Iraku. Ihneď po jejohlásení sa na ňu zniesla vlna kritikypretože a teraz citujem „sa jedná opríliš čerstvú/citlivú udalosť“. Vyda-vateľ Konami tak nakoniec pod tlakomverejnosti hru úplne zrušil (momen-tálne je už hra dokončená, avšak sanevie, kedy/a či vôbec vyjde. pozn.redakcia) . Prečo sa však daná ,,citliváudalosť“ už mohla objaviť v filmoch aknihách už opäť z nejakého dôvodunikde nie je vysvetlené...

Sex predáva...

S týmto tvrdením už musí súhlasiť asikaždý. Puritáni budú určite namietať,ale to, že sex zaujíma skoro každéhoje holý fakt tak isto ako to, že je tojedna z ľudských potrieb, ktorá je námdaná od prírody. Ak si naviac k tomupričítame pár storočí jeho tabuizova-nia dôjdeme k zisteniu, že pornopriemysel bol odsúdený na úspech odúplného začiatku.

Zmienenú formulku pochopili veľmirýchlo aj tvorcovia filmov a tak skorokaždý celovečerný film sa dnes môžepochváliť nejakou tou posteľovou scé-nou. V momente keď sa však o niečopodobné pokúsili hry – menovite sanedá spomenúť napríklad Mass Ef-

fect, zniesla sa na hlavu tvorcovspŕška kritiky za to, že si dovolili nasekundu odhaliť bradavku. Smutné nacelom prípade je postoj autorov, ktorídanú kritiku prijali a tak v ďalšie hry zdielne Bioware síce obsahujú milostnéscény – Dragon Age: Origins, MassEffect 2, avšak žiadna z nich už neob-sahuje niečo čo by mohlo byť považo-vané za „závadné“.

Svoju lekciu o nutnej nezávadnosti ob-sahu si odniesol aj Rockstar vďakaslávnemu Hot Coffee módu v GTA SanAndreas, ktorý odomykal časťzablokovaného herného kódu aumožnil tak hráčom ,,užiť si“ s CJ-ovou priateľkou formou minihry. Celákauza sa nakoniec skončila tak, že vy-davateľ Take Two nakoniec muselzaplatiť pokuty svojim investorom vcelkovej výške $20 miliónov.

Úsmevné je tiež sledovať balancov-anie EA v posledných mesiacoch,ktoré začína postupne skúšať čovšetko si môže dovoliť do hry pridaťbez toho aby dostalo po prstoch.Konkrétne je teraz reč o The Saboteurkde si za poplatok hráč môže hráč sti-ahnuť DLC umožňujúce povoliť na-hotu v kabaretoch – v spoločníčky vnich sú následne tzv. ,,hore bez“ Okrok ďalej sa odvážilo ísť v pred pártýždňami vydanej rubačke Dante´s In-ferno založenou na slávnej Božskejkomédii od Alighieriho. Keď si odmys-líme šialenú PR kampaň Sin to Win,ktorou stihlo rozhorčiť verejnosť naComic-cone a za ktorú sa nakoniec ajEA ospravedlnilo a pozrieme sa na hrusamotnú zistíme, že sa v nej tiežnachádza nahota. V oboch týchto prí-padoch však treba poznamenať, že narozdiel od vyššie zmieneného MassEffectu tu jej zobrazenie do hry ničnepridáva a tak sa ponúka otázka, čiEA netestuje nakoľko môže zmienenáformulka pomôcť predajom inaknevýrazných/nezabehnutých hier/sérii.

Kam to celé speje?

O kontroverzii v hrách by sa dalo tohopovedať veľa a účelom tohto článkuurčite nie je pokus o pokrytie všetkýchaspektov tejto problematiky. Všetkyuvedené príklady sa týkajú hier zposledných mesiacov maximálnerokov a dalo by sa povedať, že sú tak-tiež lídrami toho čo autori dovolili vhrách zobraziť a stále komerčne us-pieť. Z tohto tiež vyplýva, že sa z tzv.kontroverznými hrami bude verejnosťstretávať stále častejšie a je len nanás hráčoch a ich tvorcoch presvedčiťostatných, že hry môžu byť aj niečoviac ako len zábavka pre deti.

WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 41: Hrajmobil.sk marec 2010