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HANDEBOL REGRAS BÁSICAS Professor: Handerson Silva

HANDEBOL REGRAS BÁSICAS Professor: Handerson Silva

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  • HANDEBOL REGRAS BSICAS Professor: Handerson Silva
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  • QUADRA DE JOGO 2
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  • OS RBITROS Dois rbitros com igual autoridade sero os responsveis por cada partida. Eles so assistidos por um secretrio e um cronometrista. Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipe desde o momento em que entram ao recinto da partida at que o abandonem. Antes que comece a partida, os rbitros so responsveis em inspecionar a quadra de jogo, as balizas e as bolas, designando as que sero utilizadas. Os rbitros, tambm constatam a presena de ambas as equipes com seus uniformes apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro dos limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer irregularidade deve ser corrigida. 3
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  • BOLAS As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a ser utilizada pelas distintas categorias de equipes so as seguintes: 58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos). 54 56 cm e 325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com idade entre 12 e 16 anos). 50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da I.H.F.), para equipes femininas de crianas (8 e 14 anos) e equipes masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos). 4
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  • REA DO GOL Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Somente o goleiro pode permanecer na rea de gol. O atacante que penetra essa rea castigado com um tiro livre; se for propositadamente e no tiver a posse da bola, ser dado lance livre. O jogador que invadir a rea de gol, depois de ter lanado a bola, no est sujeito a qualquer punio, desde que isso no resulte em prejuzo para a ao do adversrio. 5
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  • GOL 6
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  • MANEJO DA BOLA permitido lanar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola, no importa de que maneira, com a ajuda das mos, braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. Segurar a bola durante o mximo de trs segundos, mesmo ela estando no cho. Fazer o mximo de trs passos com a bola na mo. proibido conduzir ou manejar a bola com os ps. 7
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  • COMPORTAMENTO PARA COM O ADVERSRIO permitido: Utilizar os braos ou as mos para se apoderar-se da bola; Tirar a bola da mo do adversrio com as mos abertas, no importa de que lado; Bloquear o caminho ao adversrio com o corpo. 8
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  • proibido: Arrancar a bola do adversrio com uma ou duas mos Bater com o punho na bola quando o oponente a domina em suas mos. 9
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  • TIRO DE META O tiro de meta ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro da sua rea de gol. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da rea do goleiro, e s ele poder colocar a bola em jogo. 10
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  • BOLA AO CHO A bola ao cho marcada quando, mantida a bola dentro da quadra e fora das reas de goleiro, ocorrer: falta simultnea de jogadores das duas equipes; interrupo do jogo por qualquer motivo ou razo que no se caracterize como infrao as regras. 11
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  • TIRO DE CANTO (ESCANTEIO) O lance de escanteio ordenado desde que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance executado no ponto de interseo da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha sado. 12
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  • TIRO LATERAL O lance lateral ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador dever manter um p sobre a linha lateral e o outro fora da quadra, caso isto seje desrespeitado o rbitro poder ordenar nova cobrana de lateral ou aplicar reverso, dando o direito da cobrana a equipe adversria. 13
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  • TIRO DE 7M Este tiro assinalado quando um jogador defensivo ou pessoas no autorizadas, impedem uma clara chance de marcar um gol; no momento da cobrana os jogadores da defesa e ataque devero permanecer atrs da linha de 9m. O jogador que for cobrar dever manter um p fixo perante a linha de 7m, no podendo invadi-la ou mover este p. 14
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  • LANCE LIVRE ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou sada irregular de um jogador (falha de substituio), Advertncias (Carto amarelo) e excluses (2 minutos), Faltas cometidas pelos jogadores na rea de gol; Lanamento intencional da bola para sua rea de gol; Faltas do goleiro; Falhas de execuo ou conduta irregular nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; Atitude antidesportiva. 15
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  • PASSAGEM FORADA / FALTA DE ATAQUE Uma falta de ataque assinalada quando um jogador do ataque tenta ocupar um espao ocupado anteriormente pelo adversrio. Ex.: 16
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  • JOGO PASSIVO No permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou arremesso baliza. Similarmente, no permitido atrasar repetidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de sua prpria equipe. Esta situao considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de bola, a menos que a tendncia ao passivo cesse 17
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  • Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo, por exemplo, quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma clara chance de marcar um gol. 18
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  • EXECUO Antes da execuo de todos os lances citados acima a bola dever pousar na mo de um nico lanador e todos os jogadores devero ter tomado a posio regularmente. Apenas o lanador pode tocar na bola e este no deve ficar batendo-a contra o cho, pois o rbitro pode considerar o lance como cobrado e aplicar reverso da jogada. 19
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  • PUNIES DISCIPLINRES 20
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  • PUNIES EM PROGRSSIVIDADE 21
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  • FALTAS E ATITUDES ANTIDEPORTIVAS permitido: Usar uma mo aberta para TIRAR a bola de da mo de outro jogador; Usar os braos FLEXIONADOS para fazer contato corporal com um adversrio, e desta maneira CONTROL-LO e ACOMPANH-LO; Usar o tronco para BLOQUEAR o adversrio na luta pela posio. Comentrio: Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de maneira passiva em relao ao adversrio 22
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  • PERMITIDO 23
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  • PERMITIDO Comentrio: Bloquear significa impedir que um adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de maneira passiva em relao ao adversrio 24
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  • FALTAS E CONDUTAS ANTIDESPORTIVAS No permitido: Arrancar ou golpear a bola que est nas mos do adversrio; Bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou pernas ou Usar qualquer parte do corpo para desloc-lo ou empurr-lo para fora da posio; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de incio ou em movimento; Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para continuar o jogo; Correr ou saltar sobre um adversrio 25
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  • NO PERMITIDO 26
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  • NO PERMITIDO 27
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  • ADVERTNCIA Uma advertncia a punio adequada para Aes que devam ser sancionadas progressivamente. Atitudes antidesportivas que devam ser sancionadas progressivamente. Comentrio: Um jogador, individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e os jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3 advertncias no total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma excluso por 2 minutos. 28
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  • Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser advertido posteriormente. No deveria ser aplicado mais do que uma advertncia todos os oficiais de uma equipe. O rbitro dever comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo. 29
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  • EXCLUSO / 2 MINUTOS Uma excluso (2 minutos) a punio adequada para: Uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na quadra ou se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da zona de substituies; Por infraes do tipo se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias; Por atitude antidesportiva por parte de um jogador, e se o jogador e/ou sua equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias; 30
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  • Por atitude antidesportiva por parte de um oficial de equipe, se um oficial dessa equipe j havia recebido uma advertncia; Por atitude antidesportiva de um jogador ou oficial de equipe; Como consequncia de uma desqualificao de um jogador ou de um oficial de equipe; Por atitude antidesportiva de um jogador cometida antes de que o jogo tenha sido reiniciado, mas depois de que ele tenha sido decretado uma excluso por 2 minutos (16:9a); 31
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  • GESTO FORMAS 32
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  • MUITO OBRIGADO! 34
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  • REFERENCIAS Handebol Regras Oficiais 2006-2009 - Federao Internacional de Handebol, Edio 1 de julho de 2010, TRADUO: Prof.: Slvio Pereira Sedrez Diretor de Arbitragem e Palestrante IHF-PRC - CONFEDERAO BRASILEIRA DE HANDEBOL. 35