OS RBITROS Dois rbitros com igual autoridade sero os
responsveis por cada partida. Eles so assistidos por um secretrio e
um cronometrista. Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores e
dos oficiais de equipe desde o momento em que entram ao recinto da
partida at que o abandonem. Antes que comece a partida, os rbitros
so responsveis em inspecionar a quadra de jogo, as balizas e as
bolas, designando as que sero utilizadas. Os rbitros, tambm
constatam a presena de ambas as equipes com seus uniformes
apropriados. Eles verificam a smula de jogo e examinam o
equipamento esportivo dos jogadores. Alm disso, se asseguram que o
nmero de jogadores e oficiais na zona de substituies esteja dentro
dos limites regulamentrios e conferem a presena e identidade do
oficial responsvel pela equipe de cada uma das equipes. Qualquer
irregularidade deve ser corrigida. 3
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BOLAS As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, a
ser utilizada pelas distintas categorias de equipes so as
seguintes: 58 - 60 cm e 425 - 475 g (tamanho 3 da I.H.F.), para
homens e equipes juvenis masculinas (acima de 16 anos). 54 56 cm e
325 a 375 g (tamanho 2 da I.H.F.), para mulheres, equipes juvenis
femininas (acima de 14 anos) e equipes masculinas adolescentes (com
idade entre 12 e 16 anos). 50 - 52 cm e 290 330 g (tamanho 1 da
I.H.F.), para equipes femininas de crianas (8 e 14 anos) e equipes
masculinas de crianas (entre 8 e 12 anos). 4
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REA DO GOL Fica entre a linha de fundo e a linha de 6m. Somente
o goleiro pode permanecer na rea de gol. O atacante que penetra
essa rea castigado com um tiro livre; se for propositadamente e no
tiver a posse da bola, ser dado lance livre. O jogador que invadir
a rea de gol, depois de ter lanado a bola, no est sujeito a
qualquer punio, desde que isso no resulte em prejuzo para a ao do
adversrio. 5
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GOL 6
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MANEJO DA BOLA permitido lanar, bater, empurrar, socar, parar e
pegar a bola, no importa de que maneira, com a ajuda das mos,
braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. Segurar a bola durante o
mximo de trs segundos, mesmo ela estando no cho. Fazer o mximo de
trs passos com a bola na mo. proibido conduzir ou manejar a bola
com os ps. 7
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COMPORTAMENTO PARA COM O ADVERSRIO permitido: Utilizar os braos
ou as mos para se apoderar-se da bola; Tirar a bola da mo do
adversrio com as mos abertas, no importa de que lado; Bloquear o
caminho ao adversrio com o corpo. 8
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proibido: Arrancar a bola do adversrio com uma ou duas mos
Bater com o punho na bola quando o oponente a domina em suas mos.
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TIRO DE META O tiro de meta ordenado nos seguintes casos:
quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido
tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe
defensora, estando este dentro da sua rea de gol. O tiro de meta
deve ser cobrado dentro da rea do goleiro, e s ele poder colocar a
bola em jogo. 10
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BOLA AO CHO A bola ao cho marcada quando, mantida a bola dentro
da quadra e fora das reas de goleiro, ocorrer: falta simultnea de
jogadores das duas equipes; interrupo do jogo por qualquer motivo
ou razo que no se caracterize como infrao as regras. 11
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TIRO DE CANTO (ESCANTEIO) O lance de escanteio ordenado desde
que a bola tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo
(sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance executado
no ponto de interseo da linha de fundo e a linha lateral, do lado
onde a bola tenha sado. 12
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TIRO LATERAL O lance lateral ordenado desde que a bola tenha
ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador
dever manter um p sobre a linha lateral e o outro fora da quadra,
caso isto seje desrespeitado o rbitro poder ordenar nova cobrana de
lateral ou aplicar reverso, dando o direito da cobrana a equipe
adversria. 13
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TIRO DE 7M Este tiro assinalado quando um jogador defensivo ou
pessoas no autorizadas, impedem uma clara chance de marcar um gol;
no momento da cobrana os jogadores da defesa e ataque devero
permanecer atrs da linha de 9m. O jogador que for cobrar dever
manter um p fixo perante a linha de 7m, no podendo invadi-la ou
mover este p. 14
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LANCE LIVRE ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada
ou sada irregular de um jogador (falha de substituio), Advertncias
(Carto amarelo) e excluses (2 minutos), Faltas cometidas pelos
jogadores na rea de gol; Lanamento intencional da bola para sua rea
de gol; Faltas do goleiro; Falhas de execuo ou conduta irregular
nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; Atitude
antidesportiva. 15
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PASSAGEM FORADA / FALTA DE ATAQUE Uma falta de ataque
assinalada quando um jogador do ataque tenta ocupar um espao
ocupado anteriormente pelo adversrio. Ex.: 16
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JOGO PASSIVO No permitido manter a bola em posse sem realizar
nenhuma tentativa reconhecvel de ataque ou arremesso baliza.
Similarmente, no permitido atrasar repetidamente a execuo de um
tiro de sada, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de sua
prpria equipe. Esta situao considerada como jogo passivo e deve ser
penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de bola, a
menos que a tendncia ao passivo cesse 17
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Em certas situaes, os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre
contra a equipe com posse de bola sem nenhum sinal de pr-passivo,
por exemplo, quando um jogador evita intencionalmente utilizar uma
clara chance de marcar um gol. 18
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EXECUO Antes da execuo de todos os lances citados acima a bola
dever pousar na mo de um nico lanador e todos os jogadores devero
ter tomado a posio regularmente. Apenas o lanador pode tocar na
bola e este no deve ficar batendo-a contra o cho, pois o rbitro
pode considerar o lance como cobrado e aplicar reverso da jogada.
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PUNIES DISCIPLINRES 20
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PUNIES EM PROGRSSIVIDADE 21
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FALTAS E ATITUDES ANTIDEPORTIVAS permitido: Usar uma mo aberta
para TIRAR a bola de da mo de outro jogador; Usar os braos
FLEXIONADOS para fazer contato corporal com um adversrio, e desta
maneira CONTROL-LO e ACOMPANH-LO; Usar o tronco para BLOQUEAR o
adversrio na luta pela posio. Comentrio: Bloquear significa impedir
que um adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o
bloqueio e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de
maneira passiva em relao ao adversrio 22
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PERMITIDO 23
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PERMITIDO Comentrio: Bloquear significa impedir que um
adversrio se mova para um espao vazio. Bloquear, manter o bloqueio
e sair do bloqueio deve, a princpio, ser realizado de maneira
passiva em relao ao adversrio 24
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FALTAS E CONDUTAS ANTIDESPORTIVAS No permitido: Arrancar ou
golpear a bola que est nas mos do adversrio; Bloquear ou empurrar o
adversrio com braos, mos ou pernas ou Usar qualquer parte do corpo
para desloc-lo ou empurr-lo para fora da posio; isto inclui o uso
perigoso dos cotovelos, seja em uma posio de incio ou em movimento;
Agarrar um adversrio (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se
permanecer livre para continuar o jogo; Correr ou saltar sobre um
adversrio 25
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NO PERMITIDO 26
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NO PERMITIDO 27
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ADVERTNCIA Uma advertncia a punio adequada para Aes que devam
ser sancionadas progressivamente. Atitudes antidesportivas que
devam ser sancionadas progressivamente. Comentrio: Um jogador,
individualmente, no deveria receber mais do que uma advertncia e os
jogadores de uma equipe no deveriam receber mais do que 3
advertncias no total. Aps isto, a punio deveria ser pelo menos uma
excluso por 2 minutos. 28
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Um jogador que j foi excludo por 2 minutos no deveria ser
advertido posteriormente. No deveria ser aplicado mais do que uma
advertncia todos os oficiais de uma equipe. O rbitro dever
comunicar a advertncia ao jogador ou oficial infrator e ao
secretario/cronometrista mostrando um carto amarelo. 29
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EXCLUSO / 2 MINUTOS Uma excluso (2 minutos) a punio adequada
para: Uma substituio errada, se um jogador adicional ingressa na
quadra ou se um jogador interfere ilegalmente no jogo a partir da
zona de substituies; Por infraes do tipo se o jogador e/ou sua
equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias; Por atitude
antidesportiva por parte de um jogador, e se o jogador e/ou sua
equipe j havia recebido o nmero mximo de advertncias; 30
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Por atitude antidesportiva por parte de um oficial de equipe,
se um oficial dessa equipe j havia recebido uma advertncia; Por
atitude antidesportiva de um jogador ou oficial de equipe; Como
consequncia de uma desqualificao de um jogador ou de um oficial de
equipe; Por atitude antidesportiva de um jogador cometida antes de
que o jogo tenha sido reiniciado, mas depois de que ele tenha sido
decretado uma excluso por 2 minutos (16:9a); 31
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GESTO FORMAS 32
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MUITO OBRIGADO! 34
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REFERENCIAS Handebol Regras Oficiais 2006-2009 - Federao
Internacional de Handebol, Edio 1 de julho de 2010, TRADUO: Prof.:
Slvio Pereira Sedrez Diretor de Arbitragem e Palestrante IHF-PRC -
CONFEDERAO BRASILEIRA DE HANDEBOL. 35