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UNAB VIRTUAL
Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación
Unidad 3. Actividad 3F
Guía didáctica
Presentado Por:
Zulma Yazmine Gamba Arismendi
Profesor Tutor:
Mario Nel Villmizar Ochoa
Universidad Autónoma de Bucaramanga
Abril 9 de 2011
Actividad 3.F – GUÍA DIDÁCTICA
Título del material: ACTIVIDADES DE MULTIMEDIA SOBRE EL RESPETO
Autor y año de realización: Zulma Yazmine Gamba Arismendi, 2011 Autor del cuento “Perripiplín”: Laura Manterola
Material realizado en powerpoint
1. Destinatarios Estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa Carlos Arturo Torres Peña de Santa Rosa de Viterbo – Boyacá - Colombia
2. Objetivos y Contenidos (conceptos, procedimientos y habilidades que se
trabajan). Objetivos General de aprendizaje:
Desarrollar un material multimedia que ayude a fomentar los valores, en especial el de respetar a los demás.
Objetivos específicos:
- Fomentar la práctica de valores que conlleven al estudiante a una armoniosa convivencia
- Emplear la tecnología para desarrollar material multimedia que impacte en el estudiante logrando contribuir en un cambio de actitud positivo.
- Emplear nuevas formas de aprendizaje donde el estudiante se sienta atraído.
Estructuración lógica de los contenidos. En el diseño del material multimedia se trabajan los conceptos de valores, y en especial y más importante el Valor del RESPETO. Se trabaja los procesos de aprendizaje, interiorización de la experiencia, para el caso a través de un cuento con su conclusión. Se desarrollan habilidades a través de la utilización del material multimedia como son: informáticos, de habilidad, de pensamiento, de síntesis, de respeto entre otros.
3. Justificación de la realización del montaje.
Se realizó el montaje del cuento y del juego porque es una estrategia que el estudiante acepta y la usa porque es muy entretenido, llamativo, por los colores, se siente motivado y con ganas de hacer las cosas, por lo tanto él va a aprender más a través del juego y simulación de experiencias que si el tema se maneja solo imaginándoselo.
Descripción del material:
El material multimedia sobre el respeto está elaborado en el Programa de Power Point, consta de un ambiente gráfico llamativo porque tiene un cuento y un juego atractivo para el estudiante, además está la guía de aprendizaje y un pequeño contenido sobre el tema “El respeto”.
Se trabajo metáfora conversacional, porque el usuario dialoga con el ordenador, sin intervención del teclado e impresoras, también la metáfora instrumental donde el usuario manipula los objetos virtuales en el caso el juego de laberintos.
La estructura del material multimedia maneja un menú principal y otro para el juego. El cuento funciona sin necesidad de hacer clic con el mouse, posee 16 diapositivas con un audio que hace el relato del cuento.
Con este material se quiere abordar el tema del Respeto que se debe tener hacia los demás y el cuento deja esa conclusión, es fomentar el valor más importante en cada uno de los estudiantes para una excelente convivencia.
4. Descripción detallada del programa: partes que contiene, opciones,
actividades…
Se elaboran cuatro actividades llamativas para el estudiante, se encuentran como opciones en el menú principal:
- Cuento de “Perripiplín” : Desarrolla el tema del Respeto por los demás, maneja animaciones, efectos, audio de la narración del cuento.
- Juego de Laberintos: Presenta laberintos por cada letra en una dispositiva, debe pasar el laberinto sin salirse de él, porque si no pierde y debe volver a intentarlo hasta que pase, por lo tanto debe pasar por varios laberintos que con esas letras forma una palabra “RESPETO”.
- Guía didáctica : Documento donde se da a conocer aspectos relevantes del proyecto multimedia.
- Contenido: Documento donde se describe brevemente que es el Respeto.
El canal más adecuado para trabajar el material multimedia sobre el Respeto, es el computacional, a partir de imágenes, sonidos, animaciones y juegos.
5. Estructura gráfica del material: mapa de navegación
6. Guión
Estructura gráfica del material: mapa de navegación
GUIÓN MULTIMEDIA
No. IMAGEN LOCUCIÓN MÚSICA DURACIÓN
1
No hay
Presenta el Menú principal
No hay El tiempo que requiera el usuario
2 No hay
Presenta un concepto muy sencillo y entendible sobre Respeto
No hay El tiempo que requiera el usuario
No hay
Botón que al hacer clic en él conecta a otro archivo de power point donde se presenta el Cuento
No hay El tiempo que requiera el usuario
No hay
Botón que al hacer clic en él conecta a otro archivo de power point donde se presenta el Juego
No hay El tiempo que requiera el usuario
No hay
Botón que al hacer clic
No hay El tiempo que
en él conecta a otro archivo de formato pdf donde se presenta la guía didáctica
requiera el usuario
No hay
Botón que al hacer clic en él sale del material multimedia
No hay El tiempo que requiera el usuario
CUENTO “PERRIPIPLIN” en otro archivo de Power Point
No IMAGEN LOCUCIÓN MÚSICA DURACIÓN
1
No hay
Aparece el título del cuento y los créditos
De un pájaro
00:09 seg
2 Si hay audio de la narración del cuento. Empieza desde la diapositiva 2 hasta la 12.
Aparece el duende y las hadas
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:09 seg
3 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva
Desaparece las hadas
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:07 seg
4 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva
Aparece las hadas y la reina de las flores
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:14 seg
5 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
Aparece la reina de las flores al duende- se crea una trayectoria
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:02 seg
6 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
La reina de las flores le habla al duende
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:09 seg
7 Si hay audio de la narración
Si hay música de fondo
Total de la narración
del cuento hasta la 12 diapositiva
La reina de las flores hace un hechizo al duende
hasta la diapositiva 12
3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:33 seg
8 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
El duende cae cuando va a perseguir un hada
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:01 seg
9 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
El duende cae cuando va a perseguir un hada
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:09 seg
10 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:18
Las hadas ya no tienen miedo al duende
seg
11 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
La reina de las flores perdona al duende
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:35 seg
12 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva
El duende se hace amigo de las hadas
Si hay música de fondo hasta la diapositiva 12
Total de la narración 3:02 seg
Tiempo diapositiva: 00:21 seg
13 Si hay audio de la narración del cuento hasta la 12 diapositiva.
Se termina el cuento y se crea un enlace para volver al Menú
De un pájaro
El tiempo que requiera el usuario
Principal
JUEGO DE LABERINTOS en otro archivo de Power Point
No IMAGEN LOCUCIÓN MÚSICA DURACIÓN
1
COMENZARCOMENZARCOMENZARCOMENZAR
SALIRSALIRSALIRSALIR
JUEGO DEL LABERINTOJUEGO DEL LABERINTOJUEGO DEL LABERINTOJUEGO DEL LABERINTO
No hay
Aparece el menú del juego
No hay El tiempo que requiera el usuario
2
INICIO
No hay
Aparece el laberinto de la letra R
No hay El tiempo que requiera el usuario
3 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
4 No hay No hay El tiempo que requiera el usuario
5 No hay
Aparece el laberinto de la letra E
No hay El tiempo que requiera el usuario
6 No hay
Aparece
No hay El tiempo que requiera el
mensaje de no pasar el laberinto
usuario
7 No hay
Aparece mensaje de pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
8 No hay
Aparece el laberinto de la letra S
No hay El tiempo que requiera el usuario
9 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
10 No hay
Aparece mensaje de pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
11 No hay
Aparece el laberinto de la letra P
No hay El tiempo que requiera el usuario
12 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
13 No hay
Aparece mensaje de pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
14 No hay
Aparece el laberinto de la letra E
No hay El tiempo que requiera el usuario
15 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
16 No hay
Aparece mensaje de pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
17 No hay
Aparece el laberinto de la letra T
No hay El tiempo que requiera el usuario
18 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
19 No hay
Aparece mensaje de pasar el
No hay El tiempo que requiera el usuario
laberinto
20 No hay
Aparece el laberinto de la letra O
No hay El tiempo que requiera el usuario
21 No hay
Aparece mensaje de no pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
22 No hay
Aparece mensaje de pasar el laberinto
No hay El tiempo que requiera el usuario
23 No hay
Aparece un mensaje donde te FELICITA por completar todos los laberintos de la palabra RESPETO
Aparece un botón de volver al menú del juego
No hay El tiempo que requiera el usuario
7. Aspectos generales sobre la instalación y utilización del programa:
organización del espacio, duración del material, equipamiento necesario. Para poder trabajar el material multimedia, se debe:
a) Descomprimir la carpeta completa en el disco duro del computador o en la
memoria USB.
b) Abrir el achivo: ACTIVIDADES MULTIMEDIA-Menu.pptx
c) Ejecutar alguna de las opciones del menú, y la programación lo envía a donde necesita, ya sea a otra diapositiva o a otro archivo de power point.
El tiempo de duración aproximado, solo depende del estudiante, lo rápido o lento dependiendo del interés y las habilidades informáticas, como mínimo el material puede durar aproximadamente unos 9:00 minutos. Es necesario que tenga como un mínimo de espacio en el disco duro o en la memoria USB de 150 MB, tener power point 2007 instalado en el computador por los efectos y animaciones que las diapositivas tienen y así se garantiza que funciona bien el material multimedia sobre “El Respeto”.
8. Orientaciones para la utilización didáctica: actividades para realizar antes, durante y después del trabajo con el material, recursos necesarios y orientaciones sobre el rol docente.
No se necesita de actividades previas al uso del material multimedia sobre “El Respeto”, durante la ejecución del material no presionar la tecla ESC porque se sale inmediatamente, y no vuelve al inicio; tendría que abrir nuevamente el archivo de ACTIVIDADES MULTIMEDIA-Menu.pptx. Recomendación para el docente tener instalada toda la carpeta del material multimedia en el computador, si falta algún archivo o documento se puede perder el interés del material y volver a que el estudiante retome el entusiasmo es difícil.
9. Otros usos del material sistema Se puede utilizar el material multimedia en grados inferiores al sexto o a grados superiores.