Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
T.C.
MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI
EĞLENCE HİZMETLERİ
GENÇLİK KULÜBÜ PROGRAMLARI
Ankara, 2014
Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim
Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak öğrencilere
rehberlik etmek amacıyla hazırlanmış bireysel öğrenme materyalidir.
Millî Eğitim Bakanlığınca ücretsiz olarak verilmiştir.
PARA İLE SATILMAZ.
i
AÇIKLAMALAR ........................................................................................................ ii GİRİŞ ........................................................................................................................... 1
ÖĞRENME FAALİYETİ- 1 ........................................................................................ 3 1.GENÇLİK KULÜBÜ PROGRAMLARI.................................................................. 3
1.1. Paket Programları .............................................................................................. 3 1.1.1. Aktiviteleri ................................................................................................. 6 1.1.2. Uygulama Alanları ................................................................................... 10
1.1.3. Program Hazırlanırken Dikkat Edilecek İlkeler ....................................... 11 1.2. Özel Programlar .............................................................................................. 11
1.2.1. Partiler ...................................................................................................... 12
1.2.2. Geziler ...................................................................................................... 13
UYGULAMA FAALİYETİ ................................................................................... 14 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ......................................................................... 16
ÖĞRENME FAALİYETİ - 2 ..................................................................................... 17
2. PAKET PROGRAM HAZIRLAMA ..................................................................... 17 2.1. Aktiviteleri Seçme ........................................................................................... 17
2.2. Alanları Belirleme ........................................................................................... 19 2.3. Araç Gereçleri Belirleme ................................................................................ 20
2.4. Program Oluşturma ......................................................................................... 22 UYGULAMA FAALİYETİ ................................................................................... 25
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ......................................................................... 27 MODÜL DEĞERLENDİRME .................................................................................. 28 CEVAP ANAHTARI ................................................................................................. 29
KAYNAKÇA ............................................................................................................. 30
İÇİNDEKİLER
ii
AÇIKLAMALAR ALAN Eğlence Hizmetleri
DAL/MESLEK Animatörlük / Çocuk Animatörlüğü
MODÜLÜN ADI Gençlik Kulübü Programı
MODÜLÜN TANIMI
Eğlence hizmetleri bölümünde gençlik kulüpleri için
özelliklerine uygun aktiviteleri seçme ve programlarını
hazırlama yeterliliğinin verildiği öğrenme materyalidir.
SÜRE 40/16
ÖN KOŞUL Genç animasyonu modülünü almış olmak
YETERLİK Gençlik kulübü programlarını hazırlamak ile ilgili bilgi ve
becerileri kazanmak
MODÜLÜN AMACI
Genel Amaç
Bu modül ile eğlence hizmetleri departmanında konuk ve
tesis özelliklerine uygun gençlik kulübü paket programlarını
hazırlayabileceksiniz.
Amaçlar
1- Gençlik kulübü programlarında yer alabilecek gençlere
uygun aktiviteleri belirleyebileceksiniz.
2- Gençlik kulübünde kullanılacak konuk ve tesis
özelliklerine uygun paket programlar hazırlayabileceksiniz.
EĞİTİM ÖĞRETİM
ORTAMLARI VE
DONANIMLARI
Ortam: Sınıf, sektör, atölye
Donanım: Bilgisayar donanımı, VCD, DVD, televizyon,
projeksiyon
ÖLÇME VE
DEĞERLENDİRME
Her faaliyet sonrasında, o faaliyetle ilgili ölçme soruları ile
kendi kendinizi değerlendireceksiniz.
Modül sonunda kazandığınız bilgi ve becerileri belirlemek
amacıyla öğretmeniniz tarafından hazırlanan ölçme
araçlarıyla değerlendirileceksiniz.
AÇIKLAMALAR
1
GİRİŞ
Sevgili Öğrenci,
Ergenlik çağı bir gelişme dönemidir. Bir yetişkinin sergilediği tutumları gencin
sergilemesi beklenemez. Bu yaşlarda gençler yetişkin beğenisinden çok yaşıtlarının
beğenisini kazanma yolundadır ve çok çelişkili duygularla davranışlar sergilerler. Yalnız
kalmak isterlerken gruba dâhil olmak ve grupta fark edilmeyi de arzu ederler.
Monotonluktan nefret ederler. Hareket ve macera onları cezbeder. Duyguları çok kısa
sürelerde değişiklik gösterir. Macera ve heyecan duygusu o kadar ağır basabilir ki olası
tehlikeleri fark edemeyebilirler. Tüm bunlar bu döneme özgü duygu ve davranışlardır.
Bu farklılıklardan dolayı eğlence hizmetleri bölümünden beklentileri de farklı
olacaktır.
Onları çekebilmek, tatillerini keyifle tamamlamalarını sağlamak eğlence hizmetlerinde
gençlik kulüpleri için hazırlanmış ve sunulan programların profesyonelliğine bağlıdır. Bu
modül ile gençlik kulübünün aktiviteleri ve programlarının hazırlanması hakkında ön bilgiye
sahip olacaksınız.
GİRİŞ
2
3
ÖĞRENME FAALİYETİ- 1
Gençlik kulübü programlarında yer alabilecek gençlere uygun aktiviteleri
belirleyebileceksiniz.
Çevrenizdeki tesislerin eğlence hizmetleri bölümünde gençlere yönelik
uygulanan paket programları ve dikkat edilecek ilkeleri araştırınız, elde ettiğiniz
bilgileri rapor hâline getiriniz. Sonucu sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız.
1.GENÇLİK KULÜBÜ PROGRAMLARI
1.1. Paket Programları
Ergenlik çağı bir gelişme dönemidir. Bu dönemde gençlerden yetişkinlerin gösterdiği
istikrarı, kararlılığı beklemek yanlış olur. Kendilerinin bile ne istediklerini anlayamadıkları
bir dönem içindedirler. Bunlara değişik ülkelerin kültürel farklılıkları da eklenince ortaya
eğlence hizmetleri açısından karmaşık bir durum çıkar. Ancak dikkat edildiğinde kültürler
arasındaki farklılıklara rağmen, gençlerin toplumsal alanda ortak nitelikler taşıdığı
görülecektir. Bu durumda gençliğin problemleri ve beklentileri kültürel farklılıklara rağmen
belli noktalarda ortaktır diyebiliriz. İşte bu durumda eğlence hizmetleri bölümünde bu grup,
konuklara hazırlanacak programlarda yol gösterici olacaktır. Unutmayalım ki, en önemli
konu gençliğin dilini anlamak, onların ortak zevk ve beklentilerine uygun bir lider
önderliğinde grup olarak eğlenmelerini sağlamaktır. Çünkü bir grup içinde olmak gence
güven verir. Aslında çelişkili duyguların sıklıkla yaşandığı bu dönemde bir yandan
yalnızlıktan zevk alırlar, bir yandan da bir gruba katılma arzusu içinde olurlar.
Henüz daha güven duygusu oturmadığı ve yetişkinlik ile çocukluk arasına sıkışıp
kaldıkları için asilik, hırçınlık, karamsarlık, ukalalık ve dikkatsizlik gibi aileleri
kaygılandırıcı tipik davranışlar sergilerler. Özellikle ergenlik döneminin başlarında oldukça
tedirgin, kuruntulu olurlar. Güç beğenir ve her şeye çabuk tepki gösterirler. Duyguları çabuk
sevinme, aniden sinirlenme ve çok çabuk üzülme gibi çok ani iniş çıkışlar gösterir,
tepkilerini önceden kestirmek zordur.
Eğlence hizmetlerinde program hazırlarken ve gençlerle programı sürdürürken
gençliğin genel karakteristik özelliklerini tanımak ve kabul etmiş olmak aynı dili ve zevki
paylaşmak adına çok büyük kolaylık olacaktır. Bu yaş grubu konuklarımız yetişkin
beğenisinden çok yaşıtlarının beğenisini kazanma yolundadır. Aileleri ya da yetişkinlerle
birlikte olmak istemezler ama onların gerçekleştirdikleri her türlü şeyi de isterler (aktiviteleri
ÖĞRENME FAALİYETİ–1
AMAÇ
ARAŞTIRMA
4
yapmak, gösterilere katılmak gibi). Bu nedenle genellikle bu yaş grupları için yetişkinlerin
yaptıkları aktiviteleri gençlere uyarlayarak, gerekiyorsa güvenlik önlemlerini artırarak ve
kesinlikle otoriter, lider vasfında bir animatörün (gencin sevip, güven duyabileceği ve
özgürlük duygusunu hissedebileceği) önderliğinde programlar hazırlamak gerekir.
Resim 1.1: Teen age club (gençlik kulübü) için ayrılmış özel mekân
Bu dönemde genç, bir lidere körü körüne boyun eğerken diğer yandan yetişkinlere
isyan eder. Denetici kişinin yokluğunda, gençler kendi istekleri doğrultusunda
davranacaklardır. Böyle bir durumda da taşkınlık ve tehlikeli bir durumla karşılaşma olasılığı
fazladır. Bu gruba lider konumundaki animatörün hem onların dilinden ve duygularından
anlayacak kadar çılgın hem de kontrolü elinde tutan bir otorite olması gerekir. Ancak
animatörü lider olarak kabul edebilmesi onu anladığı ve değer verdiği duygusunu
hissettirmesi şarttır.
Animatör; gençlerin arayış içinde olduğu modele özgü güvenilir, kararlı, eğlenceli,
maceracı (risk almadan) vb. karakter sergileyebilmelidir. Eğer karşılarında yetişkin modeli
çizmeye kalkarsa gençlerle iletişim kurması zorlaşabilir. Aslında bu yaş grubuyla çalışan bir
animatörün işi hem çok kolaydır hem de bir o kadar zordur. Yetişkinler kadar mükemmeliyet
ve bilgi aramadıkları, değer gördüklerini hissetmelerinin onlar için yeterli olması nedeniyle
animatörler rahat ederlerken, duyguları iniş çıkışlar gösterdiği, güven kabul duygusunun çok
kolay oluşmaması ve otoriteye isyan duygularının fazlasıyla yaşanması animatörler için hiç
de kolay değildir. Ancak bu yaş gruplarının özelliklerini tanıyan, profesyonel bir animatör
tüm bunların üstesinden gelecek, genci bir şekilde gruba dâhil edip onda kabul edilmişlik
duygusunu yaşatacaktır. Bunun sonucunda da aile için belki de sorun olan gençle bu kadar
rahat iletişim kuran ve onun enerjisini, gelişimini olumlu yönde etkileyen animatör, aile
tarafından da kabul görecek, değer kazanacaktır. Böyle bir durumda bu aile daha sonraları
sadece bu animatör için tesisi tercih edecek, belki de sonrasında animatör ve tesis ailede
bağımlılık yaratacaktır. Unutulmamalıdır ki bu yaştaki konukların tıpkı diğer konuklar gibi
önemsendiklerini ve kabul gördüklerini hissetmeleri çok önemlidir.
5
Resim 1.2: Gençler için hazırlanmış su oyunlarına örnek
Resim 1.3: Kara oyunlarına bir örnek
Resim 1.4: Boccia topları Resim 1.5: Boccia oyunu
6
1.1.1. Aktiviteleri
Oyunlar
Gençler için oyun özellikle 15-16 yaşlarında büyük önem kazanır. Bu konuda da
ekibin ve teen age animatörünün hayal gücü ve yaratıcılığı çok önemlidir. Her türlü kara ve
suda oynanan eğlenceli oyunlar üretebilir. Önemli olan gencin eğlenmesi, kendini gruba
dâhil ve kabul görmüş hissetmesidir.
Boccia
Dart
Havalı tüfek
Shuffleboard
Havuzda ve denizde, çeşitli malzemelerle gerçekleştirilebilecek oyunlar (sörf
tahtasında düşmeden dans etme, sörf tahtasında üstünde giysi çıkarıp giyme vb.)
Paintball
Canlı langırt
Büyük ekranda atari oyunları
Gece kendi aralarında oynanan çeşitli açık ve kapalı alan oyunları vb.
Resim 1.6: Dart
7
Resim 1.7: Havuz oyunlarından örnekler
Resim 1.8: Atıcılık
Resim 1.9: Tırmanma duvarı
8
Spor
Ergenlik döneminin başlarında aktif katılım ergenliğin sonlarına doğru pasif hâle yani
izleyici durumuna dönüşür. Sportif etkinliklere aktif olarak katılan genç, daha sonraları
seyretmekten hoşlanır. Kızlarda da aynı şey söz konusudur. Hemen hemen bütün atletik
etkinliklerle ilgilenirler. Yüzme, sudan hoşlanan her genç için oldukça uzun süre ilgi çeken
bir spor dalı olarak kalır.
Resim 1.10: Okçuluk
Resim 1.11: Su topu
Bowling ve turnuvaları
Bilardo ve turnuvaları
Langırt ve turnuvaları
Yüzme
Tenis
Squarch
Badmington
Okçuluk
Basketbol
Futbol
9
Beachvolley
(plaj voleybolu)
Dalış
Yelken
Kürek
Su paraşütü
Çeşitli su sporları
(Jet ski, sörf, su kayağı vb.)
Aerobik, step
Su jimnastiği vb. sporlar
Su topu
Su basketbolu
Su voleybolu
Plaj futbolu
Golf
Tırmanma (tırmanma duvarlarında) vb.
Resim 1.12: Basketbol
Gösteriler
Grease gibi gençlik konulu müzikaller
Kendilerinin de rol alacakları show programları
Hiphop, rap vb. türlerde dans gösterileri
Sinemaya gitme, ergenliğin başlıca ilgileri arasındadır. Özellikle aynı yaş grubu ile
sinemaya gitmek zevk vericidir. Aşk öykülerinden oluşan filmler kızlar için ilgi çekicidir.
Erkek içinse polisiye, macera filmleri ilgi çekmektedir. Ancak erkekler duygusal bir
yakınlaşmasının olduğu kişiyle romantik filmleri de o kişiyi etkileyebileceğini düşündüğü
için izlemekten zevk alabilir.
10
Yarışmalar
Özellikle romantizme olan eğilimleri nedeniyle genç kızların yoğun olduğu gruplarda
eğer ilgi varsa şiir okuma yarışmaları düzenlenebilir. Özellikle gençler arasında yoğun ilgi
görülen danslarla ilgili dans yarışmaları, müzik yarışmaları ve karaoke yarışmaları da
gençlerin keyifli anlar geçirmelerine neden olacaktır.
Tesis prensesi ve prensi gibi klasik yarışmalar düzenlenebilir. Tesisin bir bölgesinde
örneğin sahilde bazı materyaller saklanıp sonrasında çeşitli yönergelerle onları bulma gibi
define bulma yarışmaları düzenlenebilir.
Gençler sportif etkinliklerde yarış yapmaya ilgi duyarlar. Sessiz film gibi aktiviteler
klasik hâliyle oynandığında gençlerin ilgisini çekmeyecektir ama abartılarak, sonunda ilgi
çekici bir ödül koyularak daha cazip hâle getirilebilir.
Rodeo yarışmaları (maket boğanın üzerinde en uzun kalabilme vb.)
düzenlenebilir.
Resim 1.13: Hareketli maket boğa ile rodeo yarışması
1.1.2. Uygulama Alanları
Uygulama alanları belirlenirken tek dikkat edilmesi gereken husus, gençlerin
kendilerine ait aktiviteleri sadece kendilerine ait alanlarda yapmalarıdır ki bu her zaman
mümkün olmaz ya da en azından yetişkinlerden ayrı zamanlarda onlardan bağımsız olarak
gerçekleştirebilecekleri alanların teminiyle gerçekleşebilir.
Genellikle aktivitelerin özellikleri dikkate alınarak tesisin fiziksel özellikleri de göz
önünde bulundurularak aktivite alanları belirlenir. Kamp kurma, paintball, bisiklet turları,
trekking vb. bazı aktiviteler ya da organizasyonlarda ise aktivite alanı olarak tesisin dışında
alanlar kullanılabilir. Bunların dışında bir de tesisin kendisinde sağlanmayan hizmetler başka
işletmelerden temin edilebilir. Örneğin, binicilik için at çiftliği, tekne gezileri, şehir turları
gibi. Bu aşamada aktivitelerin uygulama alanlarının tespiti çok önemlidir.
11
1.1.3. Program Hazırlanırken Dikkat Edilecek İlkeler
Gençlerin beklentileri ve tesisin fiziki koşulları dikkate alınarak aktiviteler
belirlenir.
Gençlerin hareketli ve heyecanlı oldukları dikkate alınarak genellikle aktivite
ağırlıklı programlar hazırlanmaya gayret edilir.
Bizim planladığımız programa gençler her zaman uymayabilir. Bu yüzden
yapılan programların her zaman alternatifi olmalıdır. Hiçbir şey yapmak
istemiyorlarsa aynı dilden sohbetler bile bir aktivite sayılabilir. Önemli olan
onunla aynı dili konuşmak, ona ulaşmak ve önemsendiği mesajını vermektir.
Güvenlik açısından riskli aktiviteler teferruatlı ve yüksek maliyetli olabilir.
Bundan dolayı bu tür aktiviteler artıları ve eksileri açısından değerlendirilmeye
alınmalı ve eğer gerçekten çok önemli kazanımları olacaksa programa
alınmalıdır.
Tesis dışında gerçekleştirilmesi gereken aktiviteler için güvenlikle ilgili
değerlendirmelerin yapılması gerekir.
Diğer yardımcı işletmelerden sağlanacak olan organizasyonların programda yer
alış oranları mutlaka titizlikle planlanmalıdır.
Özellik gerektiren aktivitelerin dışında tüm program, mümkün olduğunca aynı
animatörle tamamlanacak şekilde planlanmalıdır.
Gençlerin dilinden anlayan, onları sürükleyebilecek, hissettirmeden onları
kontrol altında tutabilecek ve liderlik vasfına sahip animatör seçilmelidir.
Tüm bunların dışında esas belirtilmesi gereken gençlerin özelliklerini ve beklentilerini
iyi tanıyan, yaratıcı fikirler üretebilen, pratik bir ekibin varlığıdır.
1.2. Özel Programlar
Radyo yayınları gencin ilgisini çeken başlıca etkinliklerdendir. Gençlerle birlikte
tesiste ya da kulüpte ortak planlanan ve belki bizzat kendilerince gerçekleştirilen radyo,
müzik yayınları düzenlenebilir. Bu onun için gurur kaynağı ve böbürlenebilmesi için fırsat
olacaktır.
Olimpiyatlar (Due Athlon, Triathlon vb.)
DJ’lik eğitimi
Break, hip hop, rap gibi dans eğitimleri
Türkçe dersleri
Hobi alanlarında yetişkinler ve çocuk kulübü etkinliklerinden farklı olarak tişört
boyama gibi özel sprey vb. malzemelerle tamamen serbest ve istedikleri gibi
yapabilecekleri çalışmalar
Kendi düşünce ve duygularını, yazılarını içeren, yansıtan duvar çalışmaları
(grafiti vb.)
Eventler (program dışında birkaç gün süren biz aileyiz, haydi yürüyelim gibi
konulu etkinlikler) düzenlenebilir.
12
Resim 1.14: Hobi çalışması (creative)
1.2.1. Partiler
Gençler gürültülü müziğe bayılırlar. Bu yüzden diskoda eğlenceler düzenlenebilir.
Gece, sahilde canlı müzik ve ateş eşliğinde partiler verilebilir.
Gençler arasında son derece popüler olan ve belki de tatil dışında
gerçekleştiremeyecekleri köpük partileri düzenlenebilir.
Resim 1.15: Köpük partisi
Resepsiyondan, konukların girişte doldurdukları kartlardan ya da önceden alınan
rezervasyon kayıtlarından elde edilen bilgilerle doğum günü partileri düzenlenebilir. Bu
yetişkinlerde olduğu gibi gençlerde de istenilen etkiyi yaratacak ve genç önemsendiğini,
değer verildiğini hissedecektir. Aynı tarihlerde birden fazla gencin doğum günü varsa ortak
kutlama yapılabilir. Önemli olan dikkat edilmesi ve önemsenmiş olmasıdır. Bu kutlamalar
özellikle bu dönemlerde kendini önemsiz hisseden gençler için çok önemlidir. Bağlılık ve
bağımlılık etkisi yaratır. Bu da bizim re-trip (geri gelen konuk) sayılarımızı artırır.
13
Resim 1.16: Teen age’de doğum günü partisi
Eğer tesisin fiziksel kapasitesi uygunsa tamamen gençlere ait bir restoranda ya da
mevcut bir restoranda onlar için hazırlanmış menüye teen age (gençlik) kulübü yemekleri
organize edilebilir.
Resim 1.17: Plaj partisi
1.2.2. Geziler
Gençler maceraya bayılırlar ancak çok heyecanlı oldukları için genellikle oluşabilecek
tehlikelere dikkat etmezler ve buna bağlı olarak da kontrollü hareket etmezler. Her türlü
güvenlik önlemlerinin alındığı, eğlence hizmetleri bölümünce organizasyonu yapılan
amaçsız ve programsız dolaşma, gezme, tırmanış ve yürüyüş de ilgi çeker.
Tesis içinde ya da yakın bir yerde çadırlarını kendilerinin kurabilecekleri, belki balık
tutabilecekleri ve hatta en kısa sürede çadır kurma, ateş yakma gibi yarışma ve ödüllerinin
olduğu kamplar organize edilebilir.
Raftingler,
Şehir turları,
Tekne turları,
Sinema turları
Piknikler vb. geziler organize edilebilir.
14
UYGULAMA FAALİYETİ Yaratıcılığınızı kullanarak “teen age club” (gençlik kulübü) için okulunuzda
sunulabilecek aktiviteler hazırlayınız. Sonucu arkadaşlarınızla değerlendiriniz.
İşlem Basamakları Öneriler
Yaratıcılığınızı ve hayal gücünüzü
kullanarak gençlik kulübüne uygun
yeni aktiviteler oluşturunuz.
Tesisin (okulunuz) fiziksel ve diğer
özelliklerine uygun aktiviteleri seçiniz.
Ortaya çıkabilecek değişiklikler için
alternatif aktiviteler belirleyiniz.
Yapılacak aktivitelerin gençlik dönemi
özelliklerine uygunluğunu test ediniz.
Tesisin (okulunuz) fiziksel ve diğer
özelliklerine uygunluğunu test ediniz.
Çevrenizdeki çeşitli tesis ve animasyon
firmalarında araştırmalar yaparak
gençlik kulübü aktivitelerini
belirleyiniz.
Daha önce kullanılmamış ve
uygulanmamış fikirler oluşturunuz.
Tesisin (okulunuz) fiziksel ve diğer
özelliklerini tespit ediniz.
Gençlik dönemine ve tesisin
(okulunuz) özelliklerine uygun
aktivitelerden yararlanınız.
Genç animasyonu modünü inceleyiniz.
Aktivitelerin uygunluğunu
arkadaşlarınızla test ediniz.
Daha önce tespit ettiğiniz tesis
(okulunuz) özellikleriyle karşılaştırarak
aktiviteleri test ediniz.
Öğretmenleriniz ve idarecilerinizden
yardım alabilirsiniz.
Dikkatli ve titiz çalışınız.
Yeniliğe açık olunuz.
UYGULAMA FAALİYETİ
15
KONTROL LİSTESİ
Bu faaliyet kapsamında aşağıda listelenen davranışlardan kazandığınız becerileri Evet,
kazanamadığınız becerileri Hayır kutucuğuna (X) işareti koyarak kendinizi değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1- Yaratıcılığınızı ve hayal gücünüzü kullanarak uygun yeni
aktiviteler oluşturdunuz mu?
2- Tesisin (okulunuzun) fiziksel ve diğer özelliklerini tespit ettiniz
mi?
3- Tesisin (okulunuzun) fiziksel ve diğer özelliklerine uygun
aktiviteleri seçtiniz mi?
4- Ortaya çıkabilecek değişiklikler için alternatif aktiviteler
belirlediniz mi?
5- Hazırladığınız aktivitelerin gençlik dönemi özelliklerine
uygunluğunu arkadaşlarınızla test ettiniz mi?
6- Hazırladığınız aktiviteleri daha önce tespit ettiğiniz tesisin
(okulunuzun) özellikleriyle karşılaştırarak tesisin (okulunuzun)
fiziksel ve diğer özelliklerine uygunluğunu test ettiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
16
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki cümlelerin başında boş bırakılan parantezlere, cümlelerde verilen
bilgiler doğru ise D, yanlış ise Y yazınız.
1. (…)Kültürler arasındaki farklılıklara rağmen teen age kulübü aktiviteleri ortak nitelik
taşır.
2. (…)Teen age aktivitelerinde görev alacak animatörün de aynı onlar gibi kontrolsüz
olması aktivite başarısı açısından önemlidir.
3. (…)Teen age kulübü animatörü bir lider konumunda olmalıdır.
4. Bu yaşlarda ailelere bağlılık önemli olduğu için aktiviteler ailelerle birlikte
uygulanmalıdır.
5. (…)Teen age animatörünün gençlere güven duygusu verebilmesi için yetişkin modeli
sergilemesi şarttır.
6. (…)Teen age aktivelerinin planlanmasında yaratıcılık çok önemlidir.
7. (…)Teen age kulübünde gencin eğlenmesi, kendini gruba dâhil ve kabul görmüş
hissetmesi amaçtır.
8. (…)Planlanacak yarışmalar onların grup içinde kendini gösterme duygularına
yardımcı olacaktır.
9. (…)Teen age kulübünde gençlerle yapılan sohbetler de birer aktivite niteliğindedir.
10. (…)Gençlerin hareketli ve heyecanlı oldukları dikkate alınarak genellikle aktivite
ağırlıklı programlar hazırlamaya gayret edilmelidir.
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz.
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
17
ÖĞRENME FAALİYETİ - 2
Gençlik kulübünde kullanılacak konuk ve tesis özelliklerine uygun paket programlar
hazırlayabileceksiniz.
Çevrenizdeki tesis ve animatörlerle görüşerek gençlik kulübüne ait kullandıkları
programları araştırıp rapor hâline getiriniz. Sonucu sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız.
Çevrenizdeki tesis ve animatörlerle görüşerek gençlik kulübüne ait kullandıkları
programları hazırlarken dikkat edilmesi gereken noktaları araştırıp rapor hâline
getiriniz. Sonucu sınıfta arkadaşlarınızla paylaşınız.
2. PAKET PROGRAM HAZIRLAMA
2.1. Aktiviteleri Seçme
Yetişkin animasyonlarında programlar oluşturulurken dikkate alınacak tüm kurallar
genç animasyonları için de geçerlidir. Aktiviteler gençlerin beklentileri, özellikleri ve tesisin
fiziki koşulları dikkate alınarak belirlenir.
Resim 2.1: Rüzgâr sörfü
Yetişkinler için hazırlanan paket programlar gibi hazırlanır. Dikkat edilmesi gereken
husus gençlerin çoğu zaman kurallara ve programa uymak istememeleridir. Bu programlar
hazırlanırken amaç; öncelikle genç konukların ve buna bağlı olarak da ailelerin
memnuniyetini sağlamaktır. Zira çocuklu ailelerin ortak istekleri çocuklarıyla birlikte tatil
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
AMAÇ
ARAŞTIRMA
18
yapmaktır. Ancak çocukların kendilerine engel olmalarını istemezler. Bu istek genç
çocukları olan ailelerin de ortak beklentisidir. Bunun için gençlerin tatilden keyif almaları ve
sorun çıkarmamaları gerekir.
Programa uymak istemedikleri zamanlar sıkılacak, bu durum da bir şekilde ailelerine
yansıyacaktır. Bu nedenle planlama, mutlaka alternatifli ve çok dikkatli hazırlanmalıdır.
Mevsimsel özelikler mutlaka dikkate alınmalıdır. Ani hava değişikliklerinde açık
alanda yapılamayacak aktivitelerin yerine geçebilecek kapalı mekân aktivitesi
uygulanmalıdır.
Planlama aşamasında ilk yapılacak işlem gençlerin özelliklerine ve beklentilerine
uygun aktiviteleri seçmektir. Bu işlem aşağıdaki basamaklardan geçilerek gerçekleştirilir.
Paket programın süresini belirlemek
Gençlik kulübünde yer alabilecek aktiviteleri belirlemek
Katılan gençlerin özelliklerine uygun aktiviteleri belirlemek
Paket programın süresini belirlemek: Bu işlem tıpkı yetişkinlerin planlamalarını
yaparken olduğu gibi konukların tesiste kalış periyotları dikkate alınarak planlanır.
Genellikle bir ya da iki haftalık periyotlarla planlanır.
Gençlik kulübünde yer alabilecek aktiviteleri belirlemek: Gençliğin genel
özellikleri, tesisin fiziksel özellikleri ve bütçesi dikkate alınarak yapılabilecek aktiviteler tek
tek tespit edilir.
Katılan gençlerin özelliklerine uygun aktiviteleri belirlemek: Bir önceki aşamada
çıkartılan aktivitelerin içlerinden en uygun olanları belirlenir ve tüm detaylar görüşülerek
programda yer alacaklara karar verilir.
Resim 2.2: Gençlik kulübünde bir oyun aktivitesi
19
2.2. Alanları Belirleme
Tesisin fiziksel özellikleri ve mevcut alanları dikkate alınmalıdır. Mümkün olduğunca
tesisin tüm alanları rantabl bir şekilde kullanılmalı, gerekiyorsa söz konusu aktive için tabi
ki, tesis ve animasyon bütçesi göz önünde bulundurularak yeni alanlar oluşturulmalıdır. Bu
alan hazırlama çalışması önemli bir süre ve ciddi tadilat, inşaat gerektiriyorsa elbette sezon
başlamadan planlanıp tamamlanmalıdır.
Resim 2.3: Gençler için düzenlenmiş amfi tiyatro
Tesis dışında gerçekleştirilmesi planlanan kamp, trekking, bisiklet turları gibi
aktiviteler için önceden araştırmalar yapılmalı, alanlar tespit edilmelidir. Önceden izin
alınması gereken yerlerle ilgili işlemler uzun sürebileceği için hazırlık çalışmalarına
başlanmalıdır.
Resim 2.4: Kamp alanı
Güvenlikle ilgili karşılaşılabilecek riskler araştırılmalı, olası risklere karşı güvenlik
önlemleri alınmalıdır. Örneğin, kamp yapılacak alanın temizlenmesi, ilaçlanması, dışarıdan
yabani hayvanların kısmen de olsa kamp alanına gelmelerini engellemek için kamp alanının
20
etrafını telle çevirmek gibi. Tüm bunlar dikkate alınmalı ve bunlarla ilgili planlamalar da bu
aşamada yapılmalıdır.
Resim 2.5: Gençlik kulübü için toplanma yerine örnek
2.3. Araç Gereçleri Belirleme
Resim 2.6: Aktivite malzemelerine örnekler
21
Resim 2.7: Sörf malzemeleri
Programda yer alacak aktiviteler belirlendikten sonra sıra aktivitelerde
kullanılacak malzemeleri belirlemeye gelir. Bu evre son derece önemli bir evredir. Eğer
karar verilen bir aktivite ile ilgili malzeme ya da yerine uygun başka bir malzeme
kesinlikle temin edilemiyorsa bu aktivitenin planlamadan çıkarılması, yerine yeni bir
aktivitenin planlanması gerekir.
Resim 2.8: Shuffle-board malzemeleri
Bu aşamada her aktivite kendi içinde tek tek değerlendirilir. Bir aktivitede
kullanılması gereken tüm malzemeler sıralanır. Malzemeler güvenlik, bütçeye ve aktiviteye
uygunluk, yerine geçebilirlik vb. açılardan değerlendirilerek en uygun malzemeye karar
verilir.
Araç gereçlerin ve malzemelerin belirlenmesi aşaması genellikle aşağıdaki
basamaklardan geçilerek gerçekleştirilir:
22
Aktivitede kullanılması gereken tüm malzemeler sıralanır.
Elimizde olan malzemeler tespit edilir.
Eldekilerin gerekiyorsa onarımları planlanır/yapılır.
Temin edilmesi gereken malzemeler tespit edilir.
Ürün çeşitliliği belirlenir.
Malzemelerin bütçeye uygunluğu değerlendirilir.
Aktiviteye en uygun malzemeye karar verilir.
2.4. Program Oluşturma
Bu evrede uygulanması planlanan aktivitelerle ilgili bir programlamanın
yapılması gerekir. Yani belirlenen aktivitenin, haftanın hangi günü ve saat kaçta
gerçekleştirileceği bir program dâhilinde oluşturulmalıdır. Bu işlemin basamakları şu
şekildedir:
Yapılacak aktivitelerde kullanılacak zamanı belirlemek.
Aktivitelerde görev alacak animatör/animatörleri belirlemek.
Belirlenen aktiviteler ile program çizelgesini oluşturmak.
Resim 2.9: Dans gösterisi
Yapılacak aktivitelerde kullanılacak zamanı belirlemek: İlk işlem basamağı her
aktivitenin ne kadar sürdüğünün tespitidir. Bu önceki ve sonraki aktivitelerin saatlerini
belirlerken aktivite saatlerinin planlamanın dışına taşıp birbiriyle çakışmaması ya da arada
planlanandan daha fazla boşluk kalmaması açısından önemlidir.
Aktivitelerde görev alacak animatör/animatörleri belirlemek: Aktivitelerin
özelliklerine, animatörlerin deneyim ve becerilerine dikkat ederek hangi aktivitede hangi
animatörün yer alacağına karar verilir. Ancak burada dikkat edilmesi gereken bir nokta
vardır. Bu da mümkün olduğunca bu yaş grubundaki konuklarımıza hep aynı animatörü
görevlendirmemiz gerekliliğidir. Çünkü bu yaş grubu güven duymak, ait olmak, bağlanmak
ve kabul görmek ister. Genç, her aktivitede farklı bir animatörle karşılaşırsa bu konuda ciddi
bir gerginlik yaşayacaktır. Tesisle, eğlence hizmetleri departmanıyla ve kendisiyle ilgili
23
güven problemi yaşayacaktır. Bazı okçuluk, atıcılık, sörf vb. aktiviteler özel bir bilgi ve
deneyim gerektirir. Bu tür aktivitelerin, o konuda ustalaşmış, uzmanlaşmış bir animatörle
yapılması gerekir. Bu tip aktiviteler dışında gençlere, animatör değişikliği yapmamakta
fayda vardır.
Belirlenen aktiviteler ile program çizelgesini oluşturmak: Animatörler de
belirlendikten sonra en son işlem basamağı animatörlerin görev alacakları diğer aktiviteleri,
aktivitelerin sürelerini, özelliklerini, animatörün boş günlerini, gün içindeki zaman
dilimlerinin uygunluğunu dikkate alarak program oluşturmaktır.
TEEN AGE PROGRAM
Tıme
Monday
Tuesday
Wednasday
Thursday
Frıday
Saturday
Sunday
10:30
Football
Crazy
pool games
Volleyball
Sea games
Basketball
Ping pong
Air riffle
Crazy ball
Carzy
Games
Pioneerball
Sea games
Squba
diving
crazy games
14:30 Trekking in
forest
Bicycle
tour
Sand
castle
Boccia
Tenis
Water
polo
Banana tour
Paintball
Darts
bowling
19:00 Dinner Dinner Dinner Dinner Dinner Dinner Dinner
21:30 Jinny
colling Party Beach party Disco
EXTRA Water Bicycle
Arm wrestling
Şekil 2.1: Gençlik kulübü basit program örneği
Resim 2.10: Event (Hollywood konulu)
24
Resim 2.11: Canlı langırt
Resim 2.12: Panayır/pasta atma
25
UYGULAMA FAALİYETİ Uygulama-1’de hazırlamış olduğunuz aktivitelerden yararlanarak gençlik kulübü için
süresini sizin belirleyeceğiniz, okulunuzda sunulabilecek bir paket program hazırlayınız.
Sonucu arkadaşlarınızla değerlendiriniz.
İşlem Basamakları Öneriler
Paket programın süresini belirleyiniz.
Gençlik kulübünde yer alabilecek
aktiviteleri belirleyiniz.
Yapılacak aktivitelerde kullanılacak
alanları belirleyiniz.
Yapılacak aktivitelerde kullanılacak
zamanı belirleyiniz.
Yapılacak aktivitelerde kullanılacak
malzemeyi belirleyiniz.
Aktivitelerde görev alacak
animatör/animatörleri belirleyiniz.
Belirlenen aktiviteler ile program
çizelgesini oluşturunuz.
Konaklama periyotlarını hatırlayınız.
Uygulama 1’deki çalışmanızdan
yararlanınız.
Tesis olarak okulunuzu düşününüz.
Her aktivite için gereken zamanı tespit
ediniz.
Malzemeyi güvenlik, bütçe ve
aktiviteye uygunluk, yerine
geçebilirlik vb. açılardan
değerlendirerek en uygun malzemeye
karar veriniz.
Aktivitenin ve animatörün özelliklerini
dikkate alarak belirleyiniz.
Hazırladığınız programı
arkadaşlarınızla ya da
öğretmenlerinizle test ediniz.
Dikkatli ve titiz çalışınız.
Sorumluluk sahibi olunuz.
UYGULAMA FAALİYETİ
26
KONTROL LİSTESİ
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1 Paket programın süresini belirlediniz mi?
2 Gençlik kulübünde yer alabilecek aktiviteleri belirlediniz
mi?
3 Yapılacak aktivitelerde kullanılacak uygun alanları
belirlediniz mi?
4 Her aktivite için gereken zamanı tek tek tespit ettiniz mi?
5
Malzemeyi güvenlik, bütçeye ve aktiviteye uygunluk,
yerine geçebilirlik vb. açılardan değerlendirerek aktiviteye
en uygun malzemeye karar verdiniz mi?
6
Aktivitenin ve animatörün özelliklerini dikkate alarak
aktivitelerde görev alacak animatör/animatörleri
belirlediniz mi?
7 Belirlenen aktiviteler ile program çizelgesini oluşturdunuz
mu?
8 Hazırladığınız programı test ettiniz mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise “Ölçme ve Değerlendirme”ye geçiniz.
27
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
Aşağıdaki cümlelerin başında boş bırakılan parantezlere, cümlelerde verilen
bilgiler doğru ise D, yanlış ise Y yazınız.
1- ( )Teen age programlarında amaç, genç konuklarla ailelerinin memnuniyetini
sağlamaktır.
2- ( )Yetişkinler için hazırlanan paket programlar gençler için de uygundur.
3- ( )Gençler programa uymak istemedikleri zaman mutlaka alternatif aktiviteler
planlanmalıdır.
4- ( )Paket programın süresini belirlemek aktivite planlama aşamasının işlem
basamaklarındandır.
5- ( )Paket program periyotları 1-2 haftalık olacak şekilde animatörlerin çalışma
programlarına göre planlanır.
6- ( )Her aktivitenin ne kadar sürdüğünün tespiti teen age programının sağlıklı
hazırlanmasına yardımcıdır.
7- ( )Aktivitelerin özelliklerine, animatörlerin deneyim ve becerilerine dikkat ederek
hangi aktivitede hangi animatörün yer alacağına karar verilmelidir.
8- ( )Gençlerden gelen istekler doğrulusunda kamp uygulaması hemen
gerçekleştirilebilir.
9- ( )Aktivitelerde görev alacak animatör/animatörleri belirlemek program oluşturma
işleminin basamaklarındandır.
10- ( )Ayrı planlanan uygulama alanları gençlerde özgürlük duygusunu karşılar.
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap
verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız.
Cevaplarınızın tümü doğru ise “Modül Değerlendirme”ye geçiniz.
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
28
MODÜL DEĞERLENDİRME Bir tatil köyünün yönetimi tarafından eğlence hizmetleri departmanının görev
alanındaki teen age club (gençlik kulübü) için 1 haftalık aktivite programının hazırlanması
istendi. Sınıfınızdan bir grup arkadaşınızı konuklarınız olarak kabul ederek hazırlayacağınız
bu programı okulunuzda gerçekleştiriniz. Sonucu tüm arkadaşlarınızla değerlendiriniz.
Değerlendirme Ölçütleri Evet Hayır
1- Yaratıcılığınızı ve hayal gücünüzü kullanarak gençlik kulübüne
uygun kendinize özgü yeni aktiviteler oluşturdunuz mu?
2- Tesisin (okulunuzun) fiziksel ve diğer özelliklerini tespit ettiniz
mi?
3- Tesisin (okulunuzun) fiziksel ve diğer özelliklerine uygun
aktiviteleri seçtiniz mi?
4- Ortaya çıkabilecek değişiklikler için alternatif aktiviteler
belirlediniz mi?
5- Hazırladığınız aktivitelerin gençlik dönemi özelliklerine
uygunluğunu arkadaşlarınızla test ettiniz mi?
6- Hazırladığınız aktiviteleri daha önce tespit ettiğiniz tesis
(okulunuzun) özellikleriyle karşılaştırarak tesisin (okulunuzun)
fiziksel ve diğer özelliklerine uygunluğunu test ettiniz mi?
7- Paket programın süresini belirlediniz mi?
8- Gençlik kulübünde yer alabilecek aktiviteleri belirlediniz mi?
9- Yapılacak aktivitelerde kullanılacak uygun alanları belirlediniz
mi?
10- Malzemeyi güvenlik, bütçeye ve aktiviteye uygunluk, yerine
geçebilirlik vb. açılardan değerlendirerek aktiviteye en uygun
malzemeye karar verdiniz mi?
11- Aktivitenin ve animatörün özelliklerini dikkate alarak
aktivitelerde görev alacak animatör/animatörleri belirlediniz
mi?
12- Belirlenen aktiviteler ile program çizelgesini oluşturdunuz mu?
13- Hazırladığınız programı test ettiniz mi?
14- Çalışma alanlarınızı ve malzemelerinizi hazırladınız mı?
15- Güvenlik önlemlerini dikkate alarak programı gerçekleştirdiniz
mi?
DEĞERLENDİRME
Değerlendirme sonunda “Hayır” şeklindeki cevaplarınızı bir daha gözden geçiriniz.
Kendinizi yeterli görmüyorsanız öğrenme faaliyetini tekrar ediniz. Bütün cevaplarınız
“Evet” ise bir sonraki modüle geçmek için öğretmeninize başvurunuz.
Modüldeki yeterliğinizi ölçmesi için öğretmeninize başvurunuz.
MODÜL DEĞERLENDİRME
29
CEVAP ANAHTARI ÖĞRENME FAALİYETİ-1’İN CEVAP ANAHTARI
Sorular Cevaplar
1- Doğru
2- Yanlış
3- Doğru
4- Yanlış
5- Yanlış
6- Doğru
7- Doğru
8 Doğru
9 Doğru
10 Doğru
ÖĞRENME FAALİYETİ-2’NİN CEVAP ANAHTARI
Sorular Cevaplar
1- Doğru
2- Yanlış
3- Doğru
4- Doğru
5- Yanlış
6- Doğru
7- Doğru
8 Yanlış
9 Doğru
10 Doğru
CEVAP ANAHTARLARI
30
KAYNAKÇA
TOSUN Sibel, Yayınlanmamış Ders Notları, Antalya, 2006.
AKHASANOĞLU Murat, “Görüşme”, M&G Organizasyon Animasyon,
Antalya, 2006.
BAYRAM Birtan, “Görüşme”, M&G Organizasyon Animasyon, Antalya, 2006.
BAYRAM Enes, “Görüşme”, M&G Organizasyon Animasyon, Antalya, 2006.
GENCER Arzu, “Görüşme”, M&G Organizasyon Animasyon, Antalya, 2006.
KAYNAKÇA