Fsc 9 Manual en español

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    FlightSim CommanderManual de Usuario y Documentacin

    El software descrito en esta documentacin es para uso exclusivo en vuelo simulado. No debe serusado para planificacin de vuelo ni otras actividades referidas a la navegacin en aviacin real..

    Versin 9.x

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    All rights reserved. No parts of this work may be reproduced in any form or by any means - graphic, electronic, or

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    Products that are referred to in this document may be either trademarks and/or registered trademarks of therespective owners. The publisher and the author make no claim to these trademarks.

    While every precaution has been taken in the preparation of this document, the publisher and the author assume noresponsibility for errors or omissions, or for damages resulting from the use of information contained in this documentor from the use of programs and source code that may accompany it. In no event shall the publisher and the author beliable for any loss of profit or any other commercial damage caused or alleged to have been caused directly orindirectly by this document.

    FlightSim Commander

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    Autores

    Agradecimientos especiales a

    todas las personas que han contribuido a esta documentacin, a Hanne, y Dagmar por su paciencia y comprehensin,a Gabi Neszt que corrigi los textos originales y a nuestros usuarios che no han dejado de enviarnos propuestasinnumerables y inspiraciones importantes.

    Traduccin espaola

    Diseo

    Sascha W. Felixmuri a los 04 Enero 2012

    Volker [email protected]

    Javier GuerreroAlejandro Diaz

    Peter Bohland

    Editor

    FlightSim Commander TeamAerosoft GmbHsimFlight GmbH

    Coordinador del Team

    Volker Heine

    Websites

    www.fscommander.comwww.aerosoft.comwww.simmarket.com

    Sascha W. Felix falleci el pasado 4 de Enero 2012 enla ciudad de Hamburgo dejando un gran vaco en elmundo de la simulacin de vuelo. Queremosagradecer a todos quienes expresaron suscondolencias. Flightsim Commander continuar sudesarrollo y evolucin de acuerdo a las ideas y deseosde Sascha.

    Enero 2012 - Volker Heine.

    En memoria a Sascha W. Felix

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    3Materias

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    Tabla de Materias

    I Introduccin 561 Requerimientos de Hardware y Software

    62 Instalacin

    73 Empezamos

    II El Database Manager 9

    151 Actualizar ficheros de Aeropuertos

    III La Ventana del Mapa 17

    221 Navegando en el mapa

    22Zooming

    23Botones

    252 Intersecciones y Espacios Areos

    263 Trfico AI y TCAS

    274 Hierramientas

    IV Informacin del Aeropuerto 34

    V Planes de Vuelo 35

    361 Tcnicas bsicas

    46SIDs, STARs y transiciones

    50Puntos a Medida

    53Editar planes de vuelo

    552 Tcnicas avanzadas

    58Aeropuerto alternativo

    59Rutas aerovas

    613 Tabla de plan de vuelo

    634 Guardar y cargar planes de vuelo

    665 Planes de fuentes externas

    706 Segmentos de ruta

    VI Puntos de usuario 73

    VII Objeto de usuario 76

    VIII Logbook - Diario de a bordo 77

    IX La Ventana del Avin 78

    X La Ventana de Combustible 80

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    FlightSim Commander Help4

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    XI La Ventana de Aproximaciones 81

    XII GPS y Mapa Dinmico 83

    901 Modos de Operacin

    XIII La Ventana de Esperas 93

    XIV Caja Nera y Anlisis de Vuelo 95

    XV Vuelos VFR 99

    XVI NATracks y PACOTs 101

    XVII Meteorologa 108

    XVIII Vuelos en IVAO y VATSIM 1101151 Informacin sobre pilotos y contraladores

    1172 Conectar al Servidor Teamspeak de IVAO

    1183 Amigos conectados

    XIX La Ventana de Opciones 119

    XX Cargar Bases de Datos parar FS2004 oFS X 129

    XXI Conectar directamente a FlightSimulator 130

    XXII Modo multijugador y vuelos online 131

    XXIII Registro 132

    XXIV Apndice Network 134

    Indice 142

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    5Introduccin

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    1 IntroduccinBienvenido a FLIGHTSIM COMMANDER v. 9.x, un planificador de vuelos, navegador y visor deescenarios para ambos, Microsoft Flight Simulator 2004 y Flight Simulator X.

    FlightSim Commander te permite:

    crear planes de vuelo automticamente, manualmente o ambos para cualquier parte de turuta

    crear planes de vuelo a lo largo de aerovas de alta y baja altitud crear una base de datos de puntos definidos por ti insertar Salidas Instrumentales Standard (SIDs) y Rutas de Llegada Standard (STARs) y

    transiciones crear y cargar segmentos de ruta para salida, llegada y en ruta ver, actualizar y elegir Rutas del Atlntico Norte (NATracks) tambin Rutas Organizadas del

    pacfico (PACOTs) ver cartas de aeropuerto, incluyendo pistas, rodaduras y plataformas ver el perfil vertical y horizontal de aproximacin de las pistas en el aeropuerto destino al

    estilo Jeppesen ver las aproximaciones frustradas disponibles en tu aeropuerto de destino calcular el consumo de combustible y el alternativo ver un mapa con los VORs, NDBs, ILS'es, aeropuertos, pistas, MSA (altitud mnima de

    sector), 12 tipos de espacios areos as como lneas de costa y fronteras nacionales usar una ventana GPS para una navegacin ms fcil transferir automticamente las frecuencias ILS a Flight Simulator configurar un piloto automtico para seguir la ruta confeccionada o ir directamente al punto

    geogrfico elegido elegir no sobrevolar (fly-by) o sobrevolar (fly-over) como modo de pasar los puntos de ruta seguir tu vuelo en una ventana de Mapa Dinmico a tiempo real grabar un vuelo y analizarlo despus ver un vuelo grabado en GoogleEarth

    cargando planes de vuelo de Routefinder o VATroute definir y volar esperas ver ambos trficos AI, en vuelo y en tierra obtener avisos TCAS para trficos AI cercanos mantener un logbook (diario de a bordo) en el que se graba automticamente la mayora de

    los datos de los datos de avin, combustible y ruta hacer una bsqueda a nivel mundial para encontrar fcilmente cualquier radioayuda, punto,

    aeropuerto o aerova chequear violaciones a las zonas de control en vuelos VFR ver un anlisis del vuelo, incluyendo violaciones de altitud y zonas controladas ver controladores activos, reas de control y pilotos online en VATSIM e IVAO ver la meteorologa en miles de estaciones en todo el mundo, asi que las horas de puesta y

    salida del Sol

    Este documento ofrece una exhaustiva descripcin de todas las caractersticas y funciones deFlightSim Commander. Principiantes y primeros usuarios tal vez quieran consultar tambin elTutorial que especifica la mayora de las caractersticas del programa a travs de un vuelo deejemplo y que puede ser descargado de la web de FlightSim Commander (ver portada www.fscommander.com).

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    1.1 Requerimientos de Hardware y SoftwareFlightSim Commander puede ser instalado en un ordenador en el que Microsoft Flight Simulator2004 o Flight Simulator X funcionen correctamente. Recomendamos al menos un procesadorPentium 2.0 GHz con 512MB de memoria.

    El ordenador debe tener instalado Windows XP (SP3), VISTA, Windows 7 o superior. No puedesejecutar FlightSim Commander en Windows 98. El tamao de la fuente debe ser ajustado anormales:Panel de Control /Fuentes /Herramientas /Opciones de Carpeta /Fuentes = normalesy control paneldisplaysettingsadvancedgeneraldpi settings = normal size (96dpi).

    Si tienes una versin shareware de FlightSim Commander, necesitas tambin una versinregistrada del fsuipc.dll 3.8x o superior de Peter Dowson para conectar con FS2004 y fsuipc44.26 o superior para conectar con FSX. Para ms detalles visita la pgina de Peter enwww.schiratti.com.Si tienes la versin boxed distribuida por Aerosoft, fsuipcest incluido.

    Los usuarios que han elegido un formato de 12 horas para Date and Time (Fecha y Hora)observarn que la funcin Sunset/Sunrise(Puesta/Salida del sol) no funciona adecuadamente ensu franja horaria.Esta opcin se debe configurar en el formato de 24 horas. Procede como sigue:

    1. Panel de Control2. Regin e Idioma3. Formatos4. Botn Configuraciones Adicionales5. Hora6. En la opcinTime formats(formatos de hora) asegrate de que en Short time y Long time (formato Corto y formato Largo) las letras que indican las horas estn en maysculas, por ejemplo:HH:mm y HH:mm:ss. Consulta tambin What the notation means(Significado de las anotaciones)en la misma pgina.

    1.2 InstalacinFlightSim Commander se instalar ejecutando fscsetup.exe. Sigue las instrucciones en pantalla.Una vez correctamente instalado lo puedes ejecutar directamente desde su directorio haciendoclic en fsc8x.exe (ofsx.exeen la versin de Aerosoft).

    Importante:Antes de ejecutar FlightSim Commander por primera vez, debes ejecutar el Database Manager (FSCDBManager.exe) para crear las bases de datos necesarias para tu versin deFlight Simulator. Generalmente, FlightSim Commander y su Database Manager deben tener elmismo nmero de versin. El nmero de versin (as como el nmero de Build) se muestra en laimagen de arranque de FlightSim Commander y en la ventana principal del Database Manager.Por favor, lee la seccin Database Manager para detalles.

    Importante: Recomendamos encarecidamente que NO instales FlightSim Commander bajoC:\Archivos de programa, porque esto puede causar buen nmero de problemas, especialmentebajo Vista y Windows 7. Si tienes ms de un disco duro en tu ordenador, te recomendamos queinstales FlightSim Commander en un disco distinto a C:\

    Importante: Debes tener en mente que FlightSim Commander es un programa de ejecucinindependiente que puede ser ejecutado a la vez que Flight Simulator cuando los dos estnconectados. Por lo tanto, necesitas la capacidad multitarea de Windows para ejecutarsimultneamente ms de un programa. Como consecuencia, no puedes ejecutar Flight Simulatoren modo pantalla completa (Alt-Enter) en un solo monitor si quieres que Flight Simulator yFlightSim Commander estn conectados. Observa que puedes conocer tu versin de FlightSimCommander por el nombre del ejecutable; as fsc8x.exe indica versin 8.x. De la misma manera,

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    Una vez que todas las bases de datos se han cargado, la imagen desaparece y una nuevaventana te solicita seleccionar un aeropuerto donde empezar.

    Importante:Si ests usando FlightSim Commander para ambos FS2004 y FSX alternativamente,se cargarn las correspondientes bases de datos dependiendo de la opcin elegida en la Ventana

    de Opciones.Si Flight Simulator ya est corriendo en el momento de ejecutar FlightSim Commander, puedeshacer una conexin directa, as en el mapa de FlightSim Commander se mostrar el aeropuerto orea donde est situado tu avin.

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    9El Database Manager

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    2 El Database Manager

    El Database Manager es un pequeo programa que te permite crear y actualizar las bases dedatos utilizadas por FlightSim Commander.

    Debes ejecutar el Database Manager (FSCDBManager.exe), antesde usar FlightSim Commander por primera vez.

    Cuando abres el Database Manager la ventana principal es similar a la siguiente imagen.

    Observa que FLIGHTSIM COMMANDER usa datos que son en parte extrados de ficheros deFlight Simulator y en parte de bases de datos del mundo real. Los datos extrados de FlightSimulator directamente son aeropuertos, pistas, ILSs, balizas, rodaduras, posiciones de parking y

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    10 FlightSim Commander Help

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    plataformas.

    El resto de datos los suministra Navigraph (http://www2.navigraph.com/www/fmsdata.asp) yconciernen a VORs, NDBs, intersecciones, fijos GPS, aerovas, SIDs y STARs, espacios areos.Navigraph suministra actualizaciones mensuales para estas bases de datos. El conjunto de datosvlidos actualmente se llama AIRAC seguido de una fechaseguridad. El ciclo AIRAC usadoaparece en la esquina inferior derecha de la imagen de introduccin cuando el programa esarrancado.

    Despus de la instalacin todas las bases de datos de Navigraph estn ya en el directorio\Database, pero las bases de datos creadas directamente de Flight Simulator (denominadasairport.fsc, taxi.fsc, poly.fsc as como regions.fsc, country.fsc, state.fsc, y city.fsc) an no se hancreado, ya que dependen de la configuracin especfica de tu Flight Simulator. Por lo tanto, has deejecutar el Database Manager primero para crear estos ficheros.

    Si has hecho a lguna mod i fi cac in de tus aeropuer tos con p rog ramas comoAFCAD, o s ihas insta lado nuevos escenar ios de aeropuer tos, debes actual izar los f icheros re levantesde FL IGHTSIM COMMANDERy ejecutar el Database Manager otra vez.

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    2.1 Actualizar ficheros de Aeropuertos

    Como FlightSim Commander puede ser usado con ambos Flight Simulator 2004 y Flight SimulatorX, antes de nada debes decidir los ficheros de base de datos de qu Flight Simulator vas a

    actualizar.Ten en cuenta que si usas los dos FS2004 y FSX, tienes que ejecutar el Database Manager dosveces, una para cada versin. No puedes actualizar las dos versiones simultneamente. El ordenen que actualices las dos versiones de Flight Simulator es irrelevante.

    Al ejecutar el Database Manager se producir un fichero log (registro) que contendr un detalladoregistro y anlisis de los datos ms importantes transferidos y de los eventos sucedidos durante elproceso de instalacin. Si algo va mal con el Database Manager y necesitas ayuda, por favor,mndanos este fichero log FSCDBM_FS09.logy/o FSCDBM_FS10.log).

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    Con el fin de crear los ficheros de bases de datos necesarios FlightSim Commander necesitaexactamente dos tipos de informacin:

    1. disco y directorio donde est instalado Flight Simulator2. disco y directorio de tu fichero Biblioteca de Escenarios (scenery.cfg)

    Para cada uno de estos dos diferentes rutas hay una casilla distinta de seleccin dedisco/directorio en el Database Manager etiquetada Select Flight Simulator Path here y SelectScenery Library Path hererespectivamente. En la mayora de los casos, todo lo que tienes quehacer es seleccionar la ruta hacia el Flight Simulator. Todo lo dems ocurre automtica-mente.

    Ten en cuenta, sin embargo, que Flight Simulator 2004 y Flight Simulator X se comportan demanera un tanto distinta con respecto a la estructura de la Biblioteca de Escenarios. Por lo que,en las siguientes secciones veremos las distintas configuraciones de forma separada.

    Ac tual izar aeropuertos de FS 2004 en un nico ordenador

    Si quieres actualizar los aeropuertos de FS 2004, todo lo que tienes que hacer es seleccionar el

    disco y la carpeta donde FS 2004 est instalado en la parte izquierda de la ventana.

    En la imagen de arriba, FS 2004 est en el disco F:\ en el directorio FS2K4. Observa que la partederecha de la ventana, donde se selecciona la Biblioteca de Escenarios, est en la misma ruta yen tono gris, simplemente porque no tienes que seleccionar nada en esta parte.

    Al mismo tiempo, abajo a la derecha, puedes ver Update Airports from FS2004. Pulsa ese botn

    para comenzar el proceso de actualizacin.

    Ac tual izar aeropuertos de FS 2004 en un red

    Si ejecutas FlightSim Commander y Flight Simulator en dos ordenadores diferentes conectadosen red con el programa WideFS de Peter Dowson, la actualizacin de aeropuertos de FS2004 esmuy sencilla.

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    Simplemente selecciona el disco de red y la carpeta donde est instalado FS 2004 en la parteizquierda de la ventana. El resto es exactamente igual que para la configuracin de un soloordenador.

    Esta imagen es casi idntica a la de la seccin precedente, salvo que la carpeta de FS 2004 estubicada en un disco de red.

    MUY IMPORTANTE:Por favor recuerda que FlightSim Commander debe tener acceso al disco ycarpeta de Flight Simulator donde este se encuentra instalado. En otras palabras, tu red debeestar apropiadamente configurada y los discos y directorios necesarios deben estar montadoscorrectamente.Si no ests muy familiarizado con las redes y su estructura interna, por favor, lea el captulo

    Appendixal final de este documento.

    Ac tual izar aeropuertos d e FS X en un nico ordenador

    Actualizar aeropuertos de Flight Simulator X es un poco ms complejo por razones quedesafortunadamente necesitas entender.

    En anteriores versiones de Flight Simulator (incluido Flight Simulator 2004) el fichero de laBiblioteca de Escenarios scenery.cfg est en el mismo directorio en que est instalado FlightSimulator.

    Por razones que siempre desatan especulaciones este no es el caso del FSX. Esta vez, Microsoftha decidido ubicar la carpeta de la Biblioteca de Escenarios en las profundidades del disco deSistema de Windows que en la mayora de los casos ser el disco C:\. Por defecto la carpeta de

    la Biblioteca de Escenarios est en C:\Documents and Settings\AII Users\Datos dePrograma\Microsoft\Fsx\.

    Primero debers seleccionar la ruta a Flight Simulator X en la parte izquierda de la ventana. Eneste momento Database Manager seleccionar automticamente la ruta a la Biblioteca deEscenarios en la parte derecha de la ventana.

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    En la imagen superior puedes ver en la parte izquierda que FSX ha sido instalado en F:\FSX\. La

    parte derecha de la ventana selecciona automticamente la ruta a la Biblioteca de Escenarios. Nonecesitas hacer nada ms; solo presiona el botn Update para lanzar el proceso de actualizacin.

    Si por alguna razn la ruta a la Biblioteca de Escenarios no existiera (se han reportado algunoscasos), las dos ventanas de seleccin apareceran as:

    Como antes la parte izquierda muestra la ruta a FSX. La parte derecha de la ventana se hahabilitado y se te requiere que selecciones la ruta a la Biblioteca de Escenarios en el disco y

    carpeta correctos.Al mismo tiempo, el botn Update est inhabilitado porque Database Manageran no sabe dnde encontrar el fichero de la Biblioteca de Escenarios scenery.cfg.

    Ahora tienes que buscar manualmente el camino correcto a la Biblioteca de Escenarios en laparte derecha de la ventana hasta que el botn Update se encuentre habilitado.

    Este ltimo caso casi nunca debera ocurrir. Sin embargo, algunos usuarios han reportado que ensu sistema la carpeta Microsoft en la ruta de la Biblioteca de escenarios por defecto tena unapequea diferencia en el nombre, en ocasiones la palabra Microsoft seguida por una serie denmeros y/o letras. La posibilidad de poder seleccionar el camino a la Biblioteca de Escenariosmanualmente es una medida tomada como ltimo recurso.

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    Ac tual izar aeropuertos de FS X en red

    Actualizar aeropuertos de Flight Simulator X en red es horrorosamente complejo, otra vez por

    decisiones caprichosas de Microsoft.

    Como se describi en la seccin precedente, el fichero de Biblioteca de Escenarios para FSX noest solo profundamente incrustado en el disco C:\; todava peor, est dentro de un rbol decarpetas parcialmente oculto (Application Data) con derechos de acceso extremadamentelimitados. En otras palabras, esto significa que no hay manera de acceder al fichero de Bibliotecade Escenarios desde fuera, p. e., desde otro ordenador conectado en red.

    Con objeto de mantener la posibilidad de usar FlightSim Commander en una red con FSX,decidimos tomar el siguiente rodeo.

    El fichero scenery.cfg debe ser copiado desde la carpeta de la Biblioteca de Escenarios C:\ ....Microsoft\FSX\ en el directorio en el que FSX se ha instalado. Como no queremos sobre escribir

    nada en la carpeta FSX, copiamos el ficheroscenery.cfg (el que estaba en la carpeta Bibliotecade Escenarios) renombrndolo como scenerycfg.fsc en la carpeta FSX.

    En otras palabras, si la parte izquierda de la ventana de Database Manager est configurada parauna carpeta FSX en red, este busca en dicha carpeta el archivo scenerycfg.fsc. Si el fichero estpresente, el botn para el proceso de actualizacin est habilitado como en esta imagen.

    Si el fichero scenerycfg.fsc no se encuentra en la carpeta FSX, la siguiente configuracinaparecer pidindote que copies el fichero como se ha descrito anteriormente.

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    Si ests familiarizado con la copia de ficheros, puedes copiarlo manualmente como se ha descritoarriba. Sin embargo, hemos aadido una pequea Herramienta de Biblioteca de Escenarios enRed(FSCFSXCFG.exe) que har el proceso de copia por ti.

    Ten en cuenta que este programa DEBEsituarse en la carpeta FSX y ejecutarse desde all.

    Simplemente pulsa el botn OK. Te avisar cuando el proceso de copia concluya correctamente.

    MUY IMPORTANTE: Por favor recuerda que FLIGHTSIM COMMANDER debe tener acceso aldisco y carpeta de Flight Simulator donde este se encuentra instalado. En otras palabras, tu reddebe estar apropiadamente configurada y los discos y directorios necesarios deben estarmontados correctamente.

    Si no ests muy familiarizado con las redes y su estructura interna, por favor, lea el captuloAppendixal final de este documento.

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    3 La Ventana del Mapa

    La Ventana del Mapa muestra la informacin de vuelo importante en un mapa geogrfico. Antesde llegar a la Ventana del Mapa, tienes que seleccionar un aeropuerto, que ser ubicado en elcentro del mapa. Si has hecho un plan de vuelo, el aeropuerto de origen ser el centro.

    El mapa muestra:

    VORs aeropuertos rutas

    NDBs rodaduras lneas de costa

    ILSs plataformas fronteras nacionales

    intersecciones puertas y posiciones de parking ros y lagos importantes

    fijos GPS balizas espacios areos

    aerovas de alta zonas de control altitudes mnimas de sector

    aerovas de baja trfico AI

    El color de los objetos mostrados se puede cambiar y configurar en la Ventana de Opciones.

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    Reloj Rango Var.Magntica

    Latitud / Longitud Avin Combustibl e

    Posicin cursor

    Algunas de estas etiquetas tienen ms de una funcin:

    Reloj: pulsando en esta etiqueta puedes cambiar entre UTC y hora local.Rango: con el botn izquierdo del ratn acercas el zoom, con el derecho lo

    alejas.Latitud/Longitud: haciendo clic en esta etiqueta puedes cambiar entre notacin

    standard o decimal.Avin: haciendo clic con el botn izquierdo del ratn abres la Ventana de

    Avin, con el derecho se puede activar la funcinAircraft on Map.Posicin del cursor: esta etiqueta tiene tres funciones: normalmente se ve la la

    latitud/longitud del cursor. Haciendo clic una vez cambia a rumbo ydistancia de acercamiento, otro clic y vemos rumbo y distancia enalejamiento. Estos datos se refieren a la posicin de tu propio avino del centro del mapa dependiendo si ests conectado a Flight

    Simulator o no.

    Las rodaduras y rampas del aeropuerto tambin son visibles, pero solo si el tamao del mapatiene un rango de 10 NM o menos. Los nombres de rodadura aparecen con un rango de 2 millas omenos.

    Si acercas el zoom a 10 NM o menos, aparecen los identificadores de pista prximos a cadaumbral.

    Puedes imprimir el mapa eligiendo Map ? Print Mapen la barra de mens.

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    19La Ventana del Mapa

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    3.1 Navegando en el mapa

    Posic in del pun tero

    En la parte inferior derecha de la barra de estado se muestra la posicin del puntero en trminos

    de latitud y longitud. Si haces clic en la etiqueta pasa a mostrarse distancia y rumbo en relacin alcentro del mapa o, si ests conectado a Flight Simulator, a la posicin de tu propio avin. De estamanera puedes medir distancias y rumbos rpidamente simplemente moviendo el puntero delratn.

    Movindon os po r el m apa

    Te puedes mover por el mapa haciendo clic con el ratn en cualquier punto geogrfico, queentonces se posicionar en el centro del mapa. Tambin puedes seleccionar Go to a ir po rt delmen Windowo presionar el botn con el globo terrqueo si te quieres posicionar en unaeropuerto especfico.

    Brjula

    Cuando pulsas el botn de la brjula, aparece una brjula en el mapa. Si ests conectado a FlightSimulator, la brjula tambin indicar el rumbo de tu avin.

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    Ventana de zoom ajustable

    Para hacer zoom en un rea particular del mapa, puedes usar la funcin de ventana de zoomajustable. Mientras mantienes presionado el botn izquierdo del ratn, usa ste para dibujar unrectngulo en el rea de tu eleccin. Cuando liberes el botn, el mapa se ampliar al reaseleccionada.

    Etiquetas de informacin

    Si quieres obtener informacin ms detallada de una determinada radioayuda, aeropuerto,interseccin, etc. mueve el ratn a la posicin correspondiente y djalo quieto unos segundos. Seabrir una etiqueta mostrando informacin del objeto seleccionado. Si hay ms de un objeto en ellugar seleccionado, se listarn todos.

    Los espacios areos tienen un punto grueso en una de sus esquinas. Para identificar un espacioareo particular y obtener informacin detallada sobre l, mantn el puntero sobre ese punto.

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    Las etiquetas de informacin tambin se pueden abrir en los trficos AI. Mueve el cursor hacia elpequeo smbolo de avin que indica su rumbo. La etiqueta mostrar el aeropuerto, ciudad y pasde origen y destino del avin.

    Av in (siemp re) en el Mapa

    Cuando ests conectado a Flight Simulator, el pequeo smbolo en forma de avin se mueve a lolargo del mapa siguiendo tus posiciones geogrficas. Por defecto la vista del mapa cambiar auna nueva posicin tan pronto como el avin se aproxima a uno de los bordes del mapa. Por loque, el avin siempre estar visible en cualquier parte del mapa.

    Como consecuencia, no puedes visualizar una parte del mapa que se encuentre muy alejada detu actual posicin, por ejemplo, tu ests sobrevolando Italia, pero quieres ver algo en Suecia.

    Si deseleccionas la opcin Ai rc raf t on Map, te puedes mover a cualquier parte del mundo vaclics del ratn independientemente de dnde se encuentre tu avin.

    Se puede activar o desactivar esta funcin tambin haciendo clic con el botn derecho del ratnen la etiquetaAvin.

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    Siempre a la vista

    Cuando ests ejecutando FlightSim Commander conectado a Flight Simulator, ests ejecutando

    de hecho dos programas a la vez. Por norma, solo el programa que tiene el foco ser visible enpantalla, mientras que el otro permanece oculto tras la ventana activa.

    Como consecuencia, como Flight Simulator tiene el foco, la ventana de FlightSim Commander noser visible, porque se oculta tras la ventana de Flight Simulator y solo se puede activarpresionando su representacin en la barra de tareas.

    Si quieres tener la ventana de FlightSim Commander siemprevisible, por ejemplo en la partesuperior de la ventana de Flight Simulator, selecciona Map ? A lways on t open la barra demens. Probablemente usars esta opcin si ests ejecutando los dos programas en el mismoordenador y en el mismo monitor.

    Importante: Tambin debers seleccionar p au sar al c amb iar d e t ar ea en la ventana deOpciones de Flight Simulator, por defecto est seleccionada. Si esta opcin estactiva, Flight Simulator se pausar cada vez que est activa la ventana de FlightSimCommander. Obviamente, esto es muy molesto.

    3.1.1 Zooming

    Puedes acercar o alejar el zoom del mapa presionando Pag-?y Pag-?o +yen tu teclado. Parapasos mayores elige un valor en el men Zoom. Otra posibilidad es hacer clic con el botnizquierdo o derecho del ratn en la etiqueta Relojde la barra de estado.

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    Acercar o alejar el zoom del mapa presionando Pag-?y Pag-?o +yes un mtodo general enFlightSim Commander y se aplica tambin a todas las otras vistas del programa.

    Alternativamente, puedes presionar los botones con las lupasen la barra de botones del lateralizquierdo del mapa. El uso de estos botones es preferible cuando ests conectado a FlightSimulator porque el foco vuelve inmediatamente a Flight Simulator (para detalles lee GPS y MapaDinmico).

    La opcin Autozoomen el Men Zoomllevar automticamente el rango de zoom a 3 millascuando ests en tierra y a 50 millas en el aire. Esto puede ser muy til en el despegue y alaterrizar cuando ests muy ocupado controlando el avin. El Autozoomse cancelaautomticamente cuando haces zoom manualmente.

    3.1.2 Botones

    Barra de botones

    Si mueves el puntero al lado izquierdo del mapa puedes ver una serie de botones que te permitencambiar la vista del mapa. Esta barra desaparece tan pronto como mueves el puntero a otro lugar.Las letras verdes en los botones indican que la opcin est activada, las letras rojas indican queest desactivada.

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    cambiar vista de Aeropuertos

    cambiar vista de VORs

    cambiar vista de NDBs

    cambiar vista de ILSs

    cambiar vista de intersecciones

    cambiar vista de fijos GPScambiar vista de puntos de usuario

    cambiar vista de aerovas de alta (jet)cambiar vista de aerovas de baja(victor)cambiar vista de cdigo ICAO

    cambiar vista de nombrecambiar vista de frecuencias

    cambiar vista de zonas de controlcambiar vista de espacios areos CTAcambiar vista de espacios areos FIR

    cambiar vista de altitud mnima desector

    cambiar vista de lneas de costa

    cambiar vista de aviones AI

    ampliar zoomreducir zoommuestra el perfil de aproximacin paracada pista

    Boto nes de funcinEncima del mapa y debajo de la barra de mens puedes encontrar una serie de botones grficosque te permiten abrir una ventana o hacer una seleccin de un plan de vuelo:

    abre la ventana Airport InformationWindow

    ir a un aeropuerto determinado

    abre la ventana Aircraft Window

    abre la ventana Holding Window

    abre la ventana Fuel Window

    muestra la brjula

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    abre la ventana Approach Window

    seleccionar parking

    activa la herramienta de medida derumbo y distancia

    abre el panel de plan de vuelo

    El resto de botones con etiquetas escritas son suficientemente auto-explicativas y sern tratadasen detalle en la seccin de tcnicas de planes de vuelo.

    3.2 Intersecciones y Espacios Areos

    Interseccio nes y f i jos

    Las intersecciones se pueden mostrar de forma selectiva. Si el botn In test activo, todas lasintersecciones se vern. Si el botn In test inactivo y el botn Vi cest activo, las aerovas debaja y solo las intersecciones de esa aerova se mostrarn. Igualmente, si el botn In testinactivo y el botn Jetactivo, las aerovas de alta y solo las intersecciones de esas aerovas semostrarn.

    Si un plan de vuelo involucra fijos GPS, estos se mostrarn independientemente de que el botnFi xest activo o no.

    Observa que hacemos una distincin en la terminologa entre intersecciones y fijos GPS.Intersecciones son puntos de una aerova, mientras que fijos GPS son simplemente puntosgeogrficos definidos en trminos de latitud y longitud, sin nada que ver con las aerovas.

    Espac io s Areos

    FlightSim Commander puede mostrar 12 diferentes tipos de espacio areo que pueden seractivados o desactivados en la correspondiente entrada en Map ? Airspaces. La aparicin de laszonas de control tambin se puede seleccionar con el botn Ctrzen la barra de botones vertical.As mismo los botones Air1y Air2conmutan los espacios CTA y FIR respectivamente.

    Los espacios areos que se pueden ver son:

    Advisory Area (ADA) Air Defense Identification Zone (ADIZ)Air Route Traffic Control Center (ARTCC) Area Control Center (ACC)

    Buffer Zone (BZ) Control Area (CTA)Control Zone (CTLZ) Flight Information Region (FIR)Ocean Control Area (OCA) Radar AreaTerminal Control Area (TCA) UpperFlight Information Region (UIR)

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    3.3 Trfico AI y TCAS

    Trfico AI y TCAS

    FlightSim Commander puede mostrar trfico AI tanto en tierra como en vuelo mientras ests

    conectado a Flight Simulator. Si disminuyes el zoom a 5 NM o menos, ambos trficos semuestran, en tierra y en vuelo, de otra manera solo se muestran trficos en vuelo.

    Los aviones AI son representados como pequeos aviones indicando su rumbo y acompaado deuna etiqueta. Lo que la etiqueta muestra se puede configurar en el men GPS ? Al ln fo. Para eltrfico en vuelo se puede mostrar el nmero de cola, nivel de vuelo, velocidad (GS) y/oaeropuertos de origen y destino.

    Importante: Que el campo ATC ID muestre el nmero de cola o el nmero de vuelo debe serconfigurado en el men FSUIPC de Flight Simulator y no puede ser controladodentro de FLIGHTSIM COMMANDER. Mientras ejecutas Flight Simulatorselecciona Modul es ? FSU lPCen la barra de mens. Selecciona la pestaaTechnical. En la esquina inferior derecha vers Set TCAS id s t ri ng f r om; haz

    una seleccin. Tambin, asegrate que el valor para L imi t TCAS rangeest en0.

    Los trficos AI pueden aparecer en cuatro colores diferentes, que por defecto son:

    verde: el avin est sintonizado a tu misma frecuenciaamarillo: el avin no est en tu misma frecuencianaranja: con respecto a tu posicin el avin est a menos de 15 NM a una diferencia de

    altitud menor de 1500 ft (solo aviones en vuelo)rojo: el avin est a menos de 3 NM de ti y volando hacia ti (solo aviones en vuelo)

    Los colores se pueden cambiar en la Ventana de Opciones.

    Si un trfico AI se aproxima a tu avin a menos de 3 NM aparece una etiqueta de aviso en el

    mapa acompaada de una seal sonora. El sonido se puede activar o desactivar seleccionandoGPS ? TCAS Sound.

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    3.4 Hierramientas

    Seleccionar park ing y rodaduras

    FlightSim Commander te ofrece la posibilidad de resaltar la posicin de estacionamiento yrodaduras seleccionadas con el fin de facilitar el rodaje en el aeropuerto.

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    Selecciona Windows Selec t Park ing & Tax iways (Ven tan as Seleccion aEstac ionamien to & Rodaduras) o presiona el botn con el avin estacionando. En la ventanaque se abre elige el aeropuerto de origen o destino, a tu eleccin.

    Puedes seleccionar una posicin de estacionamiento en el desplegable de la izquierda. Estaposicin se resaltar en el mapa con el color elegido en la Options Window (Ventana deOpciones). Slo puede seleccionarse una posicin de estacionamiento a la vez.

    En el desplegable de la derecha se pueden seleccionar las rodaduras para que se resalten. Estaopcin es muy til si el controlador (ATC) te indica determinadas rodaduras para llegar a la pista oel estacionamiento. Se pueden seleccionar mltiples rodaduras.

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    Esta funcin solo est disponible si ests conectado al simulador.

    Ruta de aproxim acin a la pista

    El botn Appte permite visualizar una ruta de aproximacin desde el ltimo punto a cada una delas pistas del aeropuerto de destino. La imagen inferior muestra la ruta desde el VOR HAM a la

    Rwy 15 del aeropuerto de Hamburgo (EDDH).

    Si hay disponible una aproximacin frustrada para esa pista, tambin se mostrar

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    Para cada pista pulsa Appotra vez. Obviamente, esta opcin solo est disponible despus dehaber rellenado un plan de vuelo.

    Observa que pulsando el botn Appnormalmente cambiamos a travs de todas laspistas. Sin embargo, si tu plan de vuelo contiene una transicin, solo se mostrar laaproximacin correspondiente a esa transicin.

    Medida de distancia y rum bo

    Si haces clic en el botn a la izquierda de los botones Log y Track, vers que el permanencepresionado, y por lo tanto activa la funcin de medida.

    En este modo puedes medir distancias y rumbos entre dos puntos cualesquiera. Usa el ratn y elbotn izquierdo del mismo para dibujar una lnea entre dos puntos. Se visualiza una etiquetaindicando la distancia y el rumbo entre esos puntos.

    Bus car un objeto en el Mapa

    Sabes dnde estn el aeropuerto UKLN o el VOR TOE? O te gustara saber por donde discurrela aerova de alta Y20? FLIGHTSIM COMMANDER te permite fcilmente encontrar cualquier

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    objeto en el mapa. Selecciona Map ? Find Objecten la barra de mens. Selecciona el tipo deobjeto en la parte derecha de la ventana. Entonces teclea el cdigo y pulsa Enter(o Find). Todoslos objetos con ese cdigo aparecern en la ventana. Selecciona el objeto que queras encontrarde la lista, los valores de latitud y longitud te pueden facilitar la identificacin del objeto apropiado.

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    Si has seleccionado Close window after selection, la ventana se cerrar automticamente y elobjeto buscado aparecer en rojo en el mapa. Si no, debes presionar el botn Close. Para

    deshacer la seleccin en el mapa, pulsa Escen tu teclado. Observa que solo pueden serseleccionados los objetos que aparecen en el mapa, el resto aparecen en gris.

    Si est seleccionado Show item on map directly after selection, el mapa mostrar el objetoinmediatamente despus de seleccionarlo.

    Los dos botones InboundsyAircraftson opciones especiales para los controladores de IVAO yVATSIM. Si seleccionas Inboundsy tecleas un cdigo ICAO de aeropuerto, se listarn todos losvuelos con destino a ese aeropuerto. De forma similar, si eligesAircrafty tecleas un indicativo oparte de l, se listarn todos los aviones que contengan esa cadena.

    Transfer ir frecuenc ias a Flight Simu latorEsta funcionalidad est habilitada, obviamente, solo cuando ests conectado a Flight Simulator.

    Puedes transferir frecuencias de cualquier VOR, NDB, o ILS mostrado en el mapa alcorrespondiente instrumento de Flight Simulator pulsando en la radioayuda conmaysculas-botn izquierdo del ratn.

    En el caso de VORs y NDBs debers hacer clic cerca del centro del smbolo grfico, para ILS hazclic cerca del punto donde el ILS toca la pista. Las frecuencias de VOR e ILS se enviarn a Nav1,

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    las frecuencias de NDB a ADF1.

    Ten en cuenta que el botn Fr qen la barra de botones debe estar activado de forma que se veanlas frecuencias en la etiqueta.

    Esta funcin no funciona con PMDG ni otros aviones equipados con FMC.

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    4 Informacin del Aeropuerto

    La Ventana de Informacin del Aeropuerto te permite echar un rpido vistazo a la carta delaeropuerto y sus pistas asociadas.

    Ves la ventana de informacin del aeropuerto presionando el botn con el dibujo delpequeo aeropuerto o seleccionando Window ? A i rpo r t In fo rma ti onen la barrade mens.

    Como siempre, puedes acercar o alejar el zoom pulsando Page-?y Page-?o +yen tu teclado.

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    5 Planes de Vuelo

    FlightSim Commander ofrece un sistema de planes de vuelo muy sofisticado y complejo en el quepuedes combinar varios tipos de planificacin automtica y manual suplementado por SIDs ySTARs, transiciones, puntos de ruta individuales, etc. Vamos a presentar primero mtodos

    bsicos de planificacin de vuelo y luego procederemos a discutir mtodos ms avanzados.

    Los planes de vuelo se crean y muestran en el panel de plan de vuelo que se abre cuandopresionas el botn de la carpeta abierta. Puedes usar este botn cuando quieras para abrir ycerrar el panel de plan de vuelo.

    El panel de plan de vuelo es una ventana separada y desacoplable. Pulsa el botn con el smbolode la llave al lado derecho para acoplar y desacoplar la ventana. Cuando la ventana estdeacoplada, puedes expandir su altura con el ratn. Esto puede ser muy til para planes de vuelolargos, si quieres ver todos los puntos al mismo tiempo.

    Cuando quieras descartar un plan de vuelo y crear uno nuevo selecciona Fl ight Plan ? Newdela barra de mens. Si ya has confeccionado un plan de vuelo, pero por alguna razn encuentras laruta inapropiada, puedes seleccionarFl igh t Plan ? Delete Enroute Waypoints. Esto prepararun nuevo plan de vuelo, excepto los aeropuertos de origen y destino, que permanecen para notener que reintroducirlos.

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    5.1 Tcnicas bsicas

    Cualquier plan de vuelo entraa las siguientes especificaciones obligatorias:

    un aeropuerto de origen un aeropuerto de destino una ruta; p.e.cmo quieres ir del aeropuerto de origen al de destino

    Como la ruta depende de los aeropuertos de origen y destino, el primer paso para crear un plande vuelo ser seleccionar estos dos aeropuertos.

    Un p lan de vuelo senc i llo : selecc ionar aeropuer tos de or igen y

    dest ino

    Hay dos maneras de seleccionar los aeropuertos de origen y destino. Primero, puedes elegirlos dela lista de aeropuertos:

    1. presiona el botn Select Airp orten la barra de botones2. haz clic en el botn Departure3. selecciona el aeropuerto de la lista4. haz clic en el botn Destinat ion5. selecciona el aeropuerto de la lista6. haz clic en el botnAlternate7. selecciona el aeropuerto de la lista

    Alternativamente, puedes seleccionar los aeropuertos directamente en el mapa. Ten en cuentaque el primer aeropuerto seleccionado se interpretar como el origen, el segundo

    aeropuerto ser el de destino, el tercero si ha sido seleccionado como el aeropuertoalternativo.Adems, solo puedes seleccionar aeropuertos y puntos de ruta desde el mapa si elpanel de plan de vuelo est visible.

    1. clic con el botn derecho del ratn en el aeropuerto origen en el mapa. Un menemergente se abre con el cdigo ICAO del aeropuerto

    2. clic con el botn derecho del ratn en el aeropuerto destino en el mapa. Un menemergente se abre con el cdigo ICAO del aeropuerto

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    Encima del nombre del aeropuerto ves un pequeo crculo; este indica el ARP (Punto ReferenciaAeropuerto) donde debers hacer clic con el botn derecho.

    Despus de hacer estas selecciones, los dos aeropuertos aparecern en la tabla de plan devuelo.

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    El siguiente paso es opcional por las razones explicadas abajo. Haz clic en el botn con elsmbolo de lista en la parte derecha del panel de plan de vuelo. Se abre la Ventana de Puntos deruta (Waypoints). La lista muestra todas las pistas y posiciones de aparcamiento del aeropuertode Frankfurt. Elige la posicin que quieras. Nosotros hemos decidido selecionar la Puerta V92.Para cerrar la ventana, pulsa el botn con el smbolo de lista otra vez.

    Importante: La seleccin de una posicin de salida (pista o parking) no tiene absolutamenteningn efecto dentro de FlightSim Commander. Sin embargo, el Flight Simulator requiere unaposicin de salida en su formato de plan de vuelo. Adems, si piensas guardar un plan de vuelopara ser cargado otra vez en el Flight Simulator, debers usar una posicin de salida apropiadaque determine dnde va a estar situado tu avin. En el resto de casos, debes ignorar este paso.

    Lo que hemos conseguido finalmente es un plan de vuelo lo ms simple posible.El vuelo empiezaen EDDF Gate V 92 y va directo a EDDL sin ningn punto intermedio. Puedes guardar este vueloy cargarlo en Flight Simulator si quieres.

    Un plan de vuelo se crea siempre para el avin que est actualmente seleccionado. Los valoresde velocidad y nivel de vuelo que aparecen en la parte inferior del panel dependen del avin queest seleccionado.

    Si quieres seleccionar otro avin, ve a la ventana Ai rc raf t y haz tu seleccin. Puedes abrir laventana Aircraf t pulsando el botn con el dibujo del avin.

    Aadir pun tos a un p lan d e vuelo

    En la mayora de los casos probablemente no quieras ir directamente de un aeropuerto a otro yprefieras elegir una ruta de puntos intermedios. Lo ms conveniente es dejar a FlightSimCommander encontrar automticamente una ruta por ti. Puedes elegir tres tipos de ruta:

    ruta VOR a VOR (te lleva de VOR/NDB/interseccin a VOR/NDB/interseccin) ruta de baja (te lleva por aerovas de baja altitud (victor))

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    ruta de alta (te lleva por aerovas de alta altitud (jet))

    Si se ha seleccionado una ruta mediante radioayudas y se ha activado la pantalla de Fijos deGPS, entonces la ruta seguir la navegacin Gran Crculo

    Despus de seleccionar los aeropuertos de origen y destino, simplemente pulsa uno de los tres

    botones Navaid Plan- Low Al t Plan- High Al t Planque estn en la barra de botones, encimadel mapa. FlightSim Commander posteriormente calcula una ruta completa, desde tu aeropuertode origen al de destino.

    Plan con radioayudas usand o VORs

    Plan c on radioayudas usando NDBs

    Las dos imgenes de arriba muestran una ruta radioayuda-a-radioayuda de EDDF(Frankfurt/Main, Alemania) a EDDL (Dsseldorf, Alemania). Observa que las rutas difieren conrespecto a las radioayudas que aparecen como puntos de ruta. En el primer plan todos los puntosde ruta son VORs mientras que en el segundo son NDBs.

    Qu tipo de radioayuda considera FlightSim Commander depende de cules son visibles en elmapa y esto se selecciona mediante la barra de botones en la parte izquierda del mapa. Siquieres solo VORs en tu plan de vuelo, entonces el botn VOR debe estar activo, mientras que el

    botn NDB y el botn intersecciones deben estar inactivos, si quieres solo NDBs, solo el botnNDB debe estar activo. Si est activo ms de uno de los tres botones FlightSim Commanderconsiderar todas las ayudas visibles (aquellos con el botn activado) dando prioridad a VORssobre NDBs y a stos sobre las intersecciones.

    El siguiente plan de vuelo muestra una ruta de baja altitud de EDDF a EDDS. Observa quedespus de los puntos de ruta aparece el nombre de aerova as como las restricciones de altituda la que pertenecen.

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    Plan de vu elo de baja con intersecc iones com o pu ntos de ruta

    Por supuesto, puedes pulsar los tres botones uno detrs de otro para ver qu plan de vuelo tegusta ms.

    Seleccionar pun tos m anualmenteEn las secciones precedentes FlightSim Commander ha seleccionado puntos de una ruta. Aunqueesta es la manera ms conveniente de generar un plan de vuelo, tambin puedes seleccionarpuntos uno tras otro manualmente.

    Como en el caso de los aeropuertos, hay dos maneras de aadir un punto de ruta al plan devuelo: seleccionarlo de una lista o en el mapa.

    - En el mapa puedes hacer clic con el botn derecho del ratn en el punto (VOR, NDB,Interseccin, fijo GPS, o punto de usuario) para seleccionarlo. Este punto aparecer en latabla del plan de vuelo con toda la informacin asociada.

    - Puedes escribir el cdigo del punto a seleccionar en la casilla Waypoints:y pulsar Enter entu teclado. Todos los puntos con ese cdigo aparecern en el listado. Elige el tuyo haciendoclic en l.

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    Ahora puedes ver en el listado todos los puntos cuyas tres primeras letras son . Losvalores de latitud/longitud son para una identificacin ms fcil. Observa que WLD es muyambigo. Hay tres puntos de ruta (VOR, NDB, interseccin) en N31 - E014 y dos puntos (VOR einterseccin) en N48 - E011. Como estamos rellenando un plan de vuelo para una ruta dentrode Alemania, solamente son relevantes las dos ltimas. Decidimos elegir el VOR, as, hacemosclic en la segunda lnea de la lista. El plan de vuelo resultante se ver as:

    Si quieres seleccionar el VOR WLD directamente del mapa, haz clic con el botn secundario delratn en el centro del smbolo del VOR. Aparece un men emergente que te muestra que en esalocalizacin hay dos puntos, un VOR y una interseccin de nombre WLD. Elegimos el VOR.

    Ten en cuenta que como tcnica bsica debes int roducir los pu ntos en el orden correcto, p.e.

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    en el orden de salida a llegada. Si por error has introducido un punto equivocado, puedes borrarlo.Cmo puedes borrar un punto de ruta lo discutiremos despus.

    Por supuesto, FlightSim Commander te permite insertar un punto o conjunto de puntos en unorden arbitrario, pero estas tcnicas ms avanzadas de planificacin de vuelo se vern en unaseccin posterior.

    Planes de vuelo AFIL (air f i led) y ZZZZ

    De forma standard los planes de vuelo transcurren desde un aeropuerto especfico de origen auno de llegada. Aparte de estos planes de vuelo standard, tambin existen los planes de vuelollamados AFIL y ZZZZ.

    Un plan de vuelo AFIL se rellena cuando ests en vuelo y transcurre desde tu actual posicinhasta el aeropuerto de destino. Un plan de vuelo ZZZZ se crea antes del vuelo actual con unorigen y destino que no tiene porqu ser slo un aeropuerto, tambin puede ser un puntogeogrfico.

    Los planes de vuelo AFIL y ZZZZ se pueden combinar con otros. Por ejemplo, si un piloto VFRdecide continuar su vuelo bajo reglas IFR (debido a, por ejemplo, las condiciones meteorolgicas)y por lo tanto debe rellenar el correspondiente plan de vuelo. En este caso rellenar un plan devuelo AFIL que transcurrir desde su actual posicin hasta un aeropuerto de destino o hasta algnotro punto geogrfico (ZZZZ).

    Para rellenar un plan de vuelo AFIL, procede como sigue:

    1. Abre el panel de plan de vuelo (si est cerrado)2. Presiona el botnSelect Airport(Selecciona Aeropuerto)3. IntroduceAFIL en la casilla de texto IVAO y presiona Entero presiona el botn Search by ICAOcode (Busca por cdigo ICAO). La lista de aeropuertos muestra from current location (desde

    posicin actual).4. Pulsa el botn Select(Selecciona).5. Introduce el aeropuerto de destino como de costumbre.6. Selecciona puntos de ruta como de costumbre.

    La siguiente imagen muestra un plan de vuelo AFIL que transcurre desde la actual posicin alaeropuerto San Hubert (EBSH) pasando el NDB SLV

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    AFIL to EBSH

    Para crear un plan de vuelo ZZZZ procede como sigue:

    1. Abre el panel de plan de vuelo (si est cerrado)2. El punto geogrfico se selecciona en el mapa pulsando Ctrl-clic derecho del ratn en cualquierpunto del mapa.

    Si se selecciona un punto geogrfico en un plan de vuelo an vaco, entonces, este punto seconsidera como origen. Se abre un men emergente con una sola entrada . Si elorigen ya ha sido seleccionado, el punto clicado se interpretar como destino. Hay, por lo tanto,

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    tres posibilidades en un plan de vuelo ZZZZ.

    a) desde un punto geogrfico a un aeropuerto de destinob) desde un aeropuerto de origen a un punto geogrficoc) desde un punto geogrfico a otro punto geogrfico

    Las siguientes imgenes ilustran estas tres posibilidades:

    ZZZZ a EDDK

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    EDDK a ZZZZ

    ZZZZ a ZZZZ

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    5.1.1 SIDs, STARs y transiciones

    Insertar SIDs y STARs

    En muchos casos es posible que quieras usar Salidas Instrumentales Standard (SIDs) y/o Rutas

    de Llegada Standard (STARs) para tu plan de vuelo. Esto es extremadamente sencillo.

    Selecciona SID/STARSIDSelectde la barra de menu para abrir una SID. Anlogamente,para abrir una STAR selecciona SID/STAR STAR Select. De forma anloga, para unatransicin elige SID/STARTransi t ion Select. Si no existe SID, STAR o transicin para undeterminado aeropuerto, la correspondiente entrada de men estar desactivada y apareceratenuada en gris.

    Se abre la siguiente ventana, donde podrs seleccionar cualquier nmero de SIDs/STARs de lalista.

    Las SIDs/STARs/transiciones seleccionadas se visualizan inmediatamente en el mapa, de dondese puede eligir la ms conveniente.

    La imagen siguiente muestra todas las SIDs para la pista 33 de Hamburgo (EDDH):

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    Para dejar de ver las SIDs/STARs/transiciones deselecciona la lnea de menu SID/STARSIDDisplayoSID/STARSTARDisplay o SID/STARtransi t ionDisplay.

    Si solamente has seleccionado una opcin de la lista, el botn Add t o F li gh t P lanse activa.

    Presionando este botn se insertarn los puntos de la SID/STAR en tu plan de vuelo.

    Despus de seleccionar la SID, un plan de vuelo de Frankfurt (EDDF) a Stuttgart (EDDS) se vercomo este:

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    Dirs que los smbolos en la columna izquierda de la tabla RID y ANEKI no son puntos de rutanormales, pertenecen a una SID. SID, STAR, transicin y puntos de ruta se distinguen porcolores. Mas expresamente, pueden aparecer los siguientes smbolos en la tabla de plan de vuelo(de izquierda a derecha):

    SID VOR, NDB, intersection, GPS fix, user waypoint

    En ruta VOR, NDB, intersection, GPS fix, user waypoint

    STAR VOR, NDB, intersection, GPS fix, user waypoint

    Transicin VOR, NDB, intersection, GPS fix, user waypoint

    Observa que puedes seleccionar SIDs y/o STARs en cualquier momento durante el proceso deplanificacin de un vuelo. As es, puedes insertar una SID y/o una STAR antes o despus de queel resto de la ruta se haya generado. Sin embargo, te recomendamos seleccionar la SID y/o STARantesde pulsar el botn para generar el plan de vuelo, porque el resultado puede ser diferentepara una aeropuerto con o sin una SID (o STAR o transicin anlogamente).

    Si no se ha seleccionado una SID, la ruta se generar con el punto de referencia del aeropuertocomo punto de salida; sin embargo, si se ha seleccionado una SID, entonces, el ltimo punto dela SID ser el punto de partida de la ruta. Consecuentemente, si seleccionas la SID o STARdespus de generar la ruta, te sugerimos que presiones el botn de confeccin de la ruta otra vezpara obtener una ruta ms precisa.

    La imagen siguiente muestra un plan de vuelo con una transicin:

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    Una salvedad sobre SIDs y STARs

    Hay algunos malentendidos comunes sobre las SIDs y STARs que son bastante frecuentes entrelos simuleros y que deben ser aclarados.

    Algunos usuarios han preguntado si es o no posible en FlightSim Commander definir tus propiasSIDs y STARs o si el usuario puede modificar una SID o STAR de acuerdo a sus gustos onecesidades.

    La respuesta es estrictamente no! Las SIDs y STARs son partes especficas de ruta que hansido definidas y publicadas por autoridades oficiales de aviacin y por lo tanto son exactamentecomo han sido publicadas. Si tu modificas una SID aadiendo o borrando puntos, ya no es unaSID como tal. Pude ser una ruta razonable de salida, pero no una SID porque tu no eres laautoridad de aviacin correspondiente. Igualmente, no puedes definir tu propia SID o STAR

    precisamente por la misma razn. Puedes definir una ruta de salida o llegada, pero no una SID oSTAR. Algunas ideas sobre modificar o definir SIDs y/o STARs son "as unreal as it gets" (tanirreales como se pueda).

    Esto tiene una serie de consecuencias para el proceso de planificacin de vuelo. Mientras quepuedes borrar cualquier punto de ruta marcndolo en la tabla y pulsando De len el teclado, nopuedes borrar ningn punto dentro de una SID o STAR. Puedes borrar la SID o STARcompleta seleccionando SID /STAR ? SID ? Deleteo ? STAR ? Delete en la barra de mens,pero no puntos individuales. Igualmente, no puedes insertar puntos en una SID o STAR. Las SIDsy STARs son entidades unitarias que solo se pueden manipular en su conjunto. Lo mismo ocurre

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    para las transiciones, anlogamente.

    Sin embargo, si tu aeropuerto origen o destino no tiene una SID o STAR en la base de datos,puedes definir (y guardar para uso posterior) tu propia salida y/o llegada. Cmo se hace esto estexplicado en detalle en la seccin desegmentos de ruta.

    5.1.2 Puntos a Medida

    Seleccionar puntos a m edida

    Por norma, tu plan de vuelo se confeccionar con puntos de ruta oficiales como VORs, NDBs,intersecciones y fijos GPS.

    VORs y NDBs son estaciones de radio que emiten a una determinada frecuencia. Lasintersecciones y fijos GPS no tienen frecuencia, ya que son simplemente puntos geogrficos conun nombre definido en trminos de longitud y latitud. En nuestra terminologa, las intersecciones

    son puntos que pertenecen a una aerova, mientras que los fijos GPS son puntos geogrficos queno tienen nada que ver con las aerovas y habitualmente se colocan cerca de aeropuertos paraservir en salidas y llegadas controladas con GPS.

    Aparte de estos puntos oficiales, tambin puedes aadir a tu plan de vuelo puntos a medida, quetambin estn definidos en trminos de longitud y latitud y a los que se les asignaautomticamente un nombre compuesto por "Fix" ms un nmero indicando su posicin dentrode la ruta; p.e. Fix01, Fix02, Fix03, etc. Ten en cuenta que estos puntos solo existen en tu plan devuelo.

    No confundas estos puntos a medida con los puntos de usuario, que estn guardadospermanentemente en una base de datos separada y que se tratan de forma similar a cualquierotro punto de ruta.

    Para crear un punto a medida, mueve el cursor a la posicin geogrfica deseada y pulsa el -botnderecho de l ratn. Aparece un men emergente con la entrada . Sihaces clic en el men, el punto elegido aparece en la tabla del plan de vuelo como en la imgende abajo.

    Por supuesto, puedes insertar cualquier nmero de puntos a tu eleccin, como se ilustra en la

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    captura de abajo. Observa que todos los puntos de ruta virtuales estn nombrados como Fixseguido de un nmero que se refiere a su posicin dentro del plan de vuelo.

    Puntos a m edida con una local izacin precisa

    Si trabajas con cartas oficiales como las de Jeppesens Airway Manual o las especficas del AIPde tu pas, necesitars aadir puntos a tu plan de vuelo con una localizacin muy precisa,definidos frecuentemente en trminos de rumbo y radial con respecto a otro punto.

    Veamos un caso a modo de ejemplo. El AIP de Alemania tiene una ruta de salida para la pista14L de EDDK (Colonia/Bonn) que dice as:

    On track 139 to 5 DME KBO or 1500, whichever islater, LT, on R278 COL to COL

    En lenguaje llano, estas instrucciones dicen lo siguiente: al despegar de la 14L volar en rumbo depista que es 139 hasta alcanzar un punto a 5 NM del VOR KBO (Kln/Bonn) y que est localizadoen el radial 278 del VOR COL (Cola). AL alcanzar el punto exacto girar a la izquierda y volar alVOR Cola.

    En trminos de planificacin de vuelo, el primer punto oficial despus de EDDK es el VOR COL(Cola). Pero entre EDDK y COL hay un punto virtual al que vuelas en rumbo de pista y el en queviras a la izquierda hacia COL. Una manera de volar la ruta exacta es configurar tu Nav1 y Nav2apropiadamente y virar a la izquierda cuando los instrumentos indiquen que has alcanzado elpunto.

    Pero tambin podras insertar un punto a medida que est localizado como se ha definido en lasinstrucciones del AIP.

    As es como hay que proceder.

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    Primero rellena el plan de vuelo de EDDK a tu destino (p.e. EDDH) con el punto inicial COL.Hasta el momento, la tabla de tu plan de vuelo se ver as:

    Ahora quieres insertar un punto concreto entre EDDK y COL. Primero, haz clic en la primera filade la tabla (EDDK) para resaltarla. Esto indica que el punto a medida se va a insertardirectamente despusde EDDK (lee tambin la regla general de insercin en la siguiente seccin

    Plan de vuelo ejemplo de EDDH a ESSA).

    Ahora debes encontrar el punto exacto con el ratn. Observa que bajo la ventana de puntosaparece una lnea con informacin de distancia, rumbo y radial de la posicin del cursor.

    Mueve el cursor hasta que el valor de rumbo sea 139 y el del radial sea 278. Exactamente en estepunto estars a 5 NM de EDDK con 139 de rumbo y sobre el radial 278 del VOR de Cola.

    Si pulsas el b o tn d er ec ho d el r at n en esta posicin, se insertar un punto que se

    corresponder exactamente con las instrucciones del AIP. Observa que la distanciay el rumboserefieren al punto previo (aqu: EDDK), mientras que el radialse refiere al punto siguiente (COL).En el mapa obtendrs una imagen como la siguiente:

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    5.1.3 Editar planes de vuelo

    Hay, esencialmente, tres opciones para editar los puntos de ruta de un plan de vuelo.Estos estn ilustrados en la siguiente captura de pantalla:

    Seleccionas un punto de ruta haciendo clic con el botn primario(izquierdo) del ratn en la filacorrespondiente. En la captura de arriba, se ha seleccionado la interseccin OSN. Si haces clic,ahora con el botn secundario(derecho) del ratn en la misma fila, se abre un men emergentecon tres opciones.

    Obviamente, quieres poder borrar un punto de ruta. Debes seleccionar la entradasuperior del men para borrar la interseccin OSN.

    La segunda entrada dice: ("Insertarpunto de rutaANTES de la insterseccin OSN). Qu significa esto?.

    Como norma general el nuevo punto se insertar DESPUSdel punto seleccionado en la tabla. Siquieres insertar el punto nuevo ANTES del seleccionado, tienes que seleccionar esta opcin.

    Porqu esta opcin?. En la mayora de los casos no hay mucha diferencia entre insertar unpunto antes o despus del seleccionado en la tabla, ya que los dos procedimientos sonlgicamente equivalentes.

    Sin embargo, hay casos en los que la regla por defecto insertar-despuses difcil de llevar a cabo.Supn que ests planificando un vuelo de larga distancia de EDDF (Frankfurt/Alemania) a KORD(Chicago OHare/USA). Asumamos que ya has seleccionado los dos aeropuertos. Supn ademsque quieres seleccionar el primer punto despus del despegue (p.e. TAU, al noroeste delaeropuerto) y el ltimo punto antes de la llegada (p.e. OBK, al norte de Chicago) manualmente.

    No hay problema para seleccionar TAU con la regla de insercin por defecto. Haces clic en lalnea que contiene EDDF y seleccionas TAU como siempre. Pero seleccionar OBK es engorroso.Segn la regla por defecto tendras que seleccionar TAU en la tabla para que OBK se inserte

    despus. Pero al seleccionar TAU en la tabla del plan de vuelo se sita ste en el centro del mapay no hay manera de ver el rea cercana a Chicago hasta hacer zoom unas 4000 NM en cuyo casoseleccionar un nuevo punto es virtualmente imposible.

    Ahora quieres seleccionar KORD en la tabla del plan de vuelo por lo que este aeropuerto estaren el centro del mapa. Posteriormente quieres seleccionar el punto deseado como siempre. Peroesto es equivalente a insertar OBK ANTES DE TAU por lo que en este caso especfico pulsarasla tecla Altal seleccionar KORD en la tabla.

    Adems, la mayora de FMCs usan la regla insertar-antes, por lo que los usuarios con una slidaformacin con FMC preferirn el mismo procedimiento en FlightSim Commander.

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    Observa tambin que la opcin insercin-antes insertion-before) solo se aplica al siguiente puntoseleccionado. Despus de haber seleccionado el siguiente punto de ruta, el programa regresa a laregla insercin-despus (insertion-after).

    Ten en cuenta que no todas las opcines estn disponibles para todos los puntos de ruta. En la

    siguiente imgen se ha seleccionado EDDH como aeropuerto de destino. Primero de todo, nopuedes borrar un aeropuerto. Segundo, no tiene sentido borrar todos los puntos entre la salida y eldestino. Si, de hecho, es lo que quieres hacer, elige el men F li g ht p lan Delete EnrouteWaypoints

    La siguiente captura de pantalla muestra que no puedes borrar un punto individual de una SID,solamente la SID entera. Adems el men emergente se ve ligeramente diferente cuandoseleccionas un punto de una SID ( o STAR o transicin). Lee tambin la seccin de SIDs, STARsy transiciones.

    Borrar un p lan de vuelo ant iguo y c rear un n uevo

    Si quieres borrar el plan de vuelo actual para crear uno nuevo, selecciona F li gh t Plan ? Newenla barra de mens. Esta opcin vaca todos los datos de la tabla y deja a FlightSim Commanderlisto para un nuevo plan de vuelo.

    Si ya has confeccionado un plan de vuelo, pero por alguna razn encuentras la ruta inapropiada,

    selecciona Fl ight Plan ? Delete Enroute Waypoints. Esto deja la tabla lista para un nuevo plan,salvo los aeropuertos de origen y destino, que permanecen para no tener que reintroducirlos.

    Imp r imir p lanes d e vuelo

    Puedes imprimir cualquier plan de vuelo confeccionado. Selecciona el men Fl ight Plan PrintPlan.

    Observa que la versin impresa de un plan de vuelo es mucho ms detallada que lo que ves en la

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    tabla de plan de vuelo en pantalla.

    El plan de vuelo impreso consiste en tres partes diferentes que se pueden elegir de formaselectiva:

    Informacin General de Vuelo

    contiene informacin de combustible, rutas de salida y llegada, frecuencias, etc. Lista de Puntosmuestra todos los puntos de forma similar a la tabla de planes de vuelo en pantalla.

    Informacin de Zonas de ControlPrincipalmente para pilotos VFR ya que muestra las posibles zonas de control que la rutaconfeccionada puede atravesar.

    5.2 Tcnicas avanzadas

    Con las tcnicas bsicas discutidas en las secciones precedentes siempre hemos creado una rutauniforme, p.e. el conjunto de puntos de origen a destino generados por FlightSim Commander oque fueron aadidos al plan de vuelo uno a uno.

    Pero tambin podemos combinar libremente estos mtodos como describimos a continuacin pormedio de ejemplos.

    Un plan d e vuelo ejemp lo de EDDH a ESSA

    Supn que ests planeando un vuelo de EDDH (Hamburgo, Alemania) a ESSA (Estocolmo,Suecia) y quieres que sea una ruta de baja altitud. Si presionas el botn Low Alt Plandespus dehaber seleccionado origen y destino, el plan de vuelo resultante sera como este:

    Despus de dejar Hamburgo el primer punto es la interseccin LUB que est situada al norestedel aeropuerto de Hamburgo donde entras en la aerova P605.

    Pero esto no es lo que quieres hacer. Por razones de abatimiento de ruidos no quieres irdirectamente a LUB y entrar all en la aerova; prefieres ir primero al VOR LBE (Elbe) que est aloeste de Hamburgo y es ah donde quieres entrar en la aerova.

    Djanos hacerlo ms complicado. FlightSim Commander ha generado la interseccin ELTOK enla aerova Y36 para ser el ltimo punto antes de Estocolmo. Pero ELTOK est al noroeste deEstocolmo; un punto ms conveniente para dejar el sistema de aerovas es el VOR ARS.

    As que, bsicamente, lo que quieres es esto: FlightSim Commander debe generarautomticamente una ruta de baja altitud, pero el primer punto debe ser LBE y el ltimo puntodebe ser ARS.

    Para alcanzar este resultado, esto es lo que hay que hacer:

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    Primero seleccionas los dos aeropuertos como siempre y despus seleccionas los dos puntos. Eneste momento el plan de vuelo se ver as:

    Ahora queremos que FlightSim Commander genere automticamente un plan de baja altitud parala ruta entre LBE y ARS. Es por esto por lo que resaltamos la segunda fila en la tabla donde estLBE. De esta manera FlightSim Commander inserta la ruta de baja entre LBE y ARS.

    Regla Imp ortante

    Cualqu ier punto o con jun to de puntos de ru ta se inser tar DESPUS

    del punt o resal tado en l a t ab la del p lan de vuel o. Si no hay n ingunalnea resaltada, la in serc in se realizar despus de la ltim a lnea delplan de vu elo. Las SID y las transic iones forman unidades indiv is ib lescon el aeropuerto de sal ida y l legada respect ivamente, por esto, no sepuede insertar nada entre un aeropuerto y una SID n i entre un aer opuer to y la t ran sic in . Despus de una STAR, pueden i r unatransic in u otros puntos de ruta.

    Puedes elegi r insertar un punto ANTES del pun to resal tado pulsando latec la A l t a la vez del bo tn i zqu ierdo del ratn selecc ionando la f il adeseada de la tabla del plan d e vuelo (ver esta op cin Edi tar p lanes devuelo).

    Despus de pulsar el botn Low Alt Plan, la parte inicial de nuestro plan de vuelo se ver como lasiguiente imagen:

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    Observa que la imgen de arriba muestra el modo de ventana desacoplada del panel de plan devuelo. Para desacoplar en panel de plan de vuelo haz clic en el botn con el smbolo de una llaveenla parte derecha de la ventana. Ahora puedes expandir la altura de la ventana para poder vertodos los puntos de la ruta simultneamente. Para volver a acoplar la ventana pulsa el botn conel smbolo de la llave otra vez.

    Un p lan de vuelo m ezcla de aerovas y VOR a VOR

    Vamos a extendernos en la posibilidad de combinar varias maneras de insertar puntos.

    De Nuevo elegimos un vuelo de EDDH a ESSA comenzando en LBE como primer punto y ARScomo ltimo punto. La ruta generada automticamente nos lleva de Hamburgo a el norte deDinamarca, de all cruzamos el Kattegat y volamos en Suecia a lo largo de la costa hasta alcanzarEstocolmo.

    Supn que queremos una ruta diferente, a saber, una que nos lleve del VOR LBE a la isla Suecade Gotland situada en el Mar Bltico entre la pennsula Sueca y Letonia. Ms concretamente, elVOR VSB en el aeropuerto de Visby, as que queremos volar de LBE a VSB en una aerova debaja altitud, pero de VSB a ARS en una ruta VOR-a-VOR.

    Como en el caso anterior tenemos que seleccionar los VORs as que en este punto nuestro plande vuelo se ver as:

    Ahora resaltamos la segunda lnea con el VOR LBE para indicar que la prxima insercin tendr

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    lugar entre LBE y VSB. Posteriormente, pulsamos el botn Low Al t Plan. FlightSim Commandergenerar una ruta de baja altitud entre LBE y VSB.

    A continuacin resaltamos la lnea con el VOR VSB y pulsamos el botn Navaid Plan. AhoraFlightSim Commander aadir una ruta de radioayuda-a-radioayuda entre VSB y ARS.

    Es, por supuesto, igual de fcil en rutas ms complejas, especialmente para vuelos de largadistancia. Puede que quieras seleccionar rutas de alta para la parte principal de tu vuelo, perorutas de baja para las partes inicial y final. Igualmente, puedes tener partes VOR-a-VOR oNDB-a-NDB y mucho ms.

    Una salvedad

    Hay un pequeo problema con los tipos de planes de vuelo que hemos analizado en las dossecciones precedentes. Un plan de vuelo mezcla de, por ejemplo, una ruta de baja seguida de untramo de radioayuda-a-radioayuda, conceptualmente no la ofrece Flight Simulator.

    Flight Simulator reconoce cuatro tipos de ruta:

    Directo - GPS Aerovas de baja altitud Aerovas de alta altitud VOR-a-VOR

    Cuando abres la seccin de programador de vuelo de Flight Simulator encontrars una opcinpara cada uno de estos cuatro tipos y el tipo que selecciones se guardar en el plan de vuelo unavez que lo salves.

    Sin embargo, una ruta a lo largo de aerovas de baja altitud significa aerovas de baja altitud todoel camino, del origen al destino. Mezclar rutas simplemente escapa al marco conceptual de Flight

    Simulator.

    Entonces, qu le vamos a decir a Flight Simulator cuando confeccionemos planes de vuelo conrutas mixtas. Como norma general, todos los planes de vuelo con rutas mixtas sonclasificados como vuelos VOR-a-VOR. Como Flight Simulator no necesita informacin del tipode ruta, esto se usa solo para cambiar a la opcin correcta. As que la clasificacin de las rutas notiene demasiada importancia.

    Por lo tanto, muchos de los planes de vuelo generados en FlightSim Commander yposteriormente cargados en Flight Simulator sern VOR-a-VOR, aunque en gran parte de losmismos se usen aerovas.

    5.2.1 Aeropuerto alternativo

    Aadir un aeropuerto alternat ivo

    Adems de la seleccin de aeropuertos de origen y destino, puedes seleccionar tambin unaeropuerto alternativo.

    Observa que puedes aadir un aeropuerto alternativo desde la ventana Sel ec t A i rp o rt (Seleccionar Aeropuerto)o con el botn secundario del ratn directamente en el mapa.

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    Despus de seleccionar un aeropuerto alternativo, la tabla de plan de vuelo se ver como esta:

    EDDF es el aeropuerto alternativo en el caso de que no puedas aterrizar en Colonia-Bonn porcualquier razn.

    Si quieres remplazar el aeropuerto de destino EDDK por el alternativo EDDF, haz clic en la lnea

    EDDF Alternate. Se te pedir que confirmes la sustitucin del destino original. Si lo confirmas, elplan de vuelo cambiar a:

    .

    5.2.2 Rutas aerovas

    Crear un plan de v uelo mediante aerovas

    Lgicamente, un plan de vuelo no es ms que una secuencia de puntos que te llevan de unaeropuerto a otro. Si embargo, para planes de vuelo que contienen puntos que pertenecen a unaaerova (intersecciones en nuestra terminologa) es costumbre usar una notacin abreviada en laque se da el nombre de la aerova en lugar de todos los puntos que la componen. Este sera untpico ejemplo:

    EDDH AMLUH M852 POVEL Z16 GALMA T703 LEKMI T105 VAMAS EDDM

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    Esta ruta nos lleva de Hamburgo (EDDH) a Munich (EDDM). Desde EDDH volamos a lainterseccin AMLUH donde entramos en la aerova M852. Seguimos en esta aerova hasta lainterseccin POVEL donde entramos en la aerova Z16. A continuacin alcanzamos lainterseccin GALMA cambiando a la aerova T703. En LEKMI entramos en la aerova T105 quedejamos en VAMAS para empezar la aproximacin al aeropuerto de Munich. La estructura lgicade la notacin de cualquier ruta es:

    AEROPUERTO PUNTO AEROVA PUNTO AEROVA.PUNTO AEROPUERTO

    Abre el Panel de Plan de Vuelo como siempre (presiona el botn con la imagen del avin y elmapa mundi) e introduce una cadena de caractres en la ventana de texto como se muestradebajo.

    En lugar de teclear la cadena completa, la puedes copiar y pegar desde cualquier otra fuente, porejemplo, Routefinder.

    Ahora presiona el botn OKsituado en el margen derecho de la ventana de texto. Ten en cuentaque este botn se habilita tan pronto como la cadena es mayor de 8 caractres. De lo contrario

    estar inhabilitado.

    Parte del resultado puede ser similar a la imagen de abajo. Observa que la tabla de plan de vueloes prcticamente idntica a los planes de vuelo creados automtica o manualmente como sedescriba arriba:

    Importante: ten en cuenta que la frase de la ruta debeestar formada de cdigos ICAO para losaeropuertos de origen y destino como primera y ltima parte para no ser rechazada.

    Importante: ten en cuenta tambin que no se especifica si la aerova es de alta o baja altitud.FlightSim Commander considera las dos posibilidades, pero da prioridad a las aerovas de alta en

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    el caso de que el nombre se refiera a aerovas de los dos tipos, alta y baja altitud.

    Una salvedad: hay un cierto riesgo al usar rutas proporcionadas por programas o publicacionescomo RouteFinder. Obtendrs el resultado deseado si y solo si la base de datos de FlightSimCommander es absolutamente idntica a aquella en la que est basada la fuente. Si la bases dedatos son diferentes, podra suceder que FlightSim Commander produzca un resultado que no

    sea el esperado. En la mayora de los casos no tendrs acceso a la base de datos de la fuente,pero evidentemente FlightSim Commander solo puede trabajar con los datos que tiene.

    5.3 Tabla de plan de vuelo

    Un vis tazo a la tabla de plan de vuelo

    Veamos un ejemplo de plan de vuelo con ms detalle. La imagen inferior muestra (parte de) unplan de vuelo de EDDK (Colonia-Bonn) a EDDH (Hamburgo).

    El ETE (tiempo estimado en ruta) es 45 min, la distancia es 201 NM. El avin (hemos elegido unATR42) volar a nivel 170 a una velocidad de crucero de 300 nudos. No hay SIDs ni STARs en elplan de vuelo.

    Cada lnea de la tabla del plan de vuelo indica cdigo y nombre del punto, su frecuencia (en su

    caso el ATIS del aeropuerto), el curso hacia el punto (rumbo real/magntico) y la hora estimadade llegada (ETA). Para tramos de aerova, aparecen entre parntesis el nombre as como lamnima y mxima altitud; p.e. la interseccin DOM est en la aerova Y861 y los rangospermisibles de altitud van de 5000ft a 24000ft.

    Para algunos usuarios especialmente los que trabajan con FMC sera deseable mostrar losvalores de latitud y longitud de los puntos. Se puede hacer seleccionando el men Fl ight Plan?Show Coo rd inates. El plan de vuelo se asemejar a este:

    Dos aspectos del plan de vuelo son dignos de mencin. Primero, cuando creas un plan de vuelo,la hora de salida siempre se configurar como medianoche, 00:00 horas. Por lo que la horaestimada de llegada al VOR OSN ser 16 min despus de medianoche. Como explicamos abajo,estos valores cambiarn al conectar a Flight Simulator y empezar el vuelo.

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    Los especialistas en planes de vuelo se sorprendern de las frecuencias listadas en la tabla. Porejemplo, el tercer punto DOM (Dortmund) en la aerova Y861 es identificada por el smbolotriangular como una interseccin. Pero las intersecciones son puntos abstractos definidos entrminos de longitud y latitud y no tienen frecuencia, de dnde viene este 112.70?

    La respuesta es muy sencilla. Aparte de la interseccin DOM tambin hay un VOR DOM situadoexactamente en la misma posicin geogrfica y este VOR tiene una frecuencia de 112.70. Dehecho, ocurre frecuentemente que una interseccin y un VOR ambos con el mismo cdigo ynombre comparten idntica posicin geogrfica.

    Por supuesto, podras peguntar porqu el plan de vuelo no lista el VOR DOM en lugar de lainterseccin. En este caso seguimos estrictamente la definicin de DAFIF (Digital AeronauticalFlight Information File). DAFIF define una aerova como una secuencia de puntos abstractosexpresados en trminos de latitud y longitud. As por definicin un VOR (o NDB) no es un puntode aerova. Sin embargo, si hay un VOR con idnticos Cdigo y coordenadas geogrficas, porrazones de conveniencia, la tabla de plan de vuelo listar su frecuencia.

    Especialmente cuando planificas vuelos de larga distancia en parte con puntos manuales tienesque ir a diferentes localizaciones en el mapa dependiendo de qu parte de la ruta ests

    planificando. Clicando en un punto en la tabla del plan de vuelo movers la parte visualizadadel mapa a ese punto.

    Ten en cuenta que en la mayora de los casos, las aerovas tienen restricciones en el nivel devuelo que deben ser observadas. Por ejemplo, no tiene sentido tratar de hacer una ruta de altaaltitud para una Cessna porque no podr alcanzar el nivel de vuelo requerido por la mayora deaerovas. Si intentas generar un plan de vuelo que pueda llevar a violaciones del nivel de vuelopara el avin elegido, aparecer el siguiente mensaje:

    Este mensaje solo es un aviso; p.e. FlightSim Commander no te impide literalmente crear un plande vuelo ilegal. Pero al menos debes saber que ests confeccionando un plan de vuelo que tepuede costar la licencia de piloto.

    Una vez que has despegado del aeropuerto de salida la tabla del plan de vuelo cambia suapariencia y se ver como en la imagen inferior.

    Primero, se muestran la hora exacta de despegue y la hora estimada de llegada a destino en la

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    63Planes de Vuelo

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    parte inferior. En el ejemplo de arriba el avin sali de Colonia-Bonn a las 10:03 hrs y se esperaque llegue a Hamburgo a las 10:36 hrs. El valor de ETA se actualiza contnuamente.

    Observa que todos los valores de tiempo en el plan de vuelo estn basados en la hora actual enFlight Simulator (la que has escogido en la ventana Hora y Estacin). Observa adems que estahora puede ser diferente e independiente de la hora de sistema de tu ordenador.

    Como la hora exacta de despegue es conocida, el valor de ETO en la tabla se recalcula. Luego,puedes esperar pasar WYP a las 08:18 hrs, DOM a las 08:25 hrs, etc.

    Las cuatro columnas ms a la derecha se van completando al pasar los puntos individuales. Lahora prevista de llegada (ATA) en BAMSU era 10:05, por lo que llevbamos aproximadamentedos minutos de retaso. Pasamos PADBA a las 10:10, tres minutos despus de lo esperado.

    La velocidad media entre Colonia-Bonn y BAMSU fue 386 KN y PADBA se pas a una altitud de15171 ft. En este punto el avin ha consumido el 5% del fuel.

    Observa tambin que la hora de llegada al aeropuerto de destino se actualiza en cada puntodependiendo de si vas o no segn lo previsto.

    5.4 Guardar y cargar planes de vuelo

    Puedes guardar y cargar un plan de vuelo seleccionando Fl ight Plan Save Aso Fl ight Plan Loadrespectivamente. Observa que los planes de vuelo se pueden guardar en diferentesformatos y de acuerdo a ello guardarse en diferentes directorios.

    La ventana en la que cargas y guardas planes de vuelo tiene dos pestaas. En la pestaa Save -Load puedes guardar y cargar planes de vuelo respectivamente. En la pestaa Paths, seespecifican las rutas y directorios en los formatos en que son guardados.

    Veamos primero el procedimiento para cargar planes de vuelo. Ten en cuenta que solamente se

    pueden cargar los planes de vuelo con formato de FlightSim Commander. No puedes importarplanes de vuelo en otros formatos.

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    64 FlightSim Commander Help

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    Selecciona un plan de vuelo de la lista y pulsa Openo haz doble clic en la fila correspondiente.Por defecto los planes de vuelo estn situados en ...FSC\Flightplan\FSC; sin embargo, puedeselegir diferentes discos y directorios. Para hacer esto, debes configurar el camino deseado en lapestaa Paths, como explicamos abajo.

    Si quieres guardar los planes de vuelo en diferentes formatos, debes seleccionar esos formatosen la parte derecha de la ventana. Marca las casillas correspondientes. Despus de pulsar elbotn Save, se guardan simultneamente todos los formatos seleccionados. Observa que todoslos planes de vuelos se van a guardar en el formato propio de FlightSim Commander. No puedesdeseleccionar la casilla del FS Commander.

    Los caminos y directorios donde se van a guardar los distintos formatos se especifican en lapestaaPaths.

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