14
IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA SKRIPSI Disusun oleh ARDI PRAWIONO NIM: 071311433030 PROGRAM STUDI S1 DEPARTEMEN SOSIOLOGI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA Semester Ganjil/Tahun 2019/2020

Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA

KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA

SKRIPSI

Disusun oleh

ARDI PRAWIONO

NIM: 071311433030

PROGRAM STUDI S1

DEPARTEMEN SOSIOLOGI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA

Semester Ganjil/Tahun 2019/2020

Page 2: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

ii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA

KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA

SKRIPSI

Disusun oleh

ARDI PRAWIONO

NIM: 071311433030

PROGRAM STUDI S1

DEPARTEMEN SOSIOLOGI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS AIRLANGGA SURABAYA

Semester Ganjil/Tahun 2019/2020

Page 3: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

iii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

Page 4: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

iv SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

FENOMENA GAME MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA) PADA

KALANGAN PELAJAR DAN MAHASISWA DI KOTA SURABAYA

SKRIPSI

Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi S1 di Fakultas Ilmu Sosial dan

Ilmu Politik Universitas Airlangga

Disusun oleh :

ARDI PRAWIONO

NIM. 071311433030

DEPARTEMEN SOSIOLOGI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS AIRLANGGA

SURABAYA

Semester Ganjil Tahun 2019/2020

Page 5: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

v SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING

Skripsi yang berjudul “Fenomena Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya

Skripsi ini telah memenuhi persyaratan dan disetujui untuk diujikan.

Surabaya, 7 Agustus 2019

Dosen Pembimbing

Prof.Dr. Bagong Suyanto, Drs., M.Si.

NIP. 19660906198903100

Page 6: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

vi SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

Ketua Penguji

Doddy S. Singgih, Drs.,MSi NIP. 195905281984031002

HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI

Fenomena Game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya

Skripsi ini telah diujikan dan disahkan dihadapkan komisi penguji.

Program Studi Sosiologi

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Airlangga

Pada Hari : Selasa

Tanggal : 15 Oktober 2019

Pukul : 11.00

Anggota

Novri Susan, S.Sos., MA., Ph.D

NIP. 197711082003121001

Anggota

Prof. Dr. Bagong Suyanto, Drs., M.Si

NIP. 19660906198903100

Page 7: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

vii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Tuhan yang maha ESA, penelit memanjatkan puja dan puji

syukur atas rahmat, hidayah, berkat dan anugrah yang senantiasa telah diberikan - Nya

kepada kami, sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas skripsi kami yang bertempat di

fakultas ilmu sosial dan ilmu politik, Universitas Airlangga.

Tidak lepas dari semua itu, peneliti sadar sepenuhnya bahwa penelitian ini masih

memiliki kekurangan baik dari sebi penyusunan bahasa maupun dari segi lainnya. Oleh

karena itu dengan lapang dada dan tangan terbuka peneliti menerima saran maupun kritik dari

dosen pembimbing dan dosen penguji yang memberi nilai tentang tugas skripsi agar dapat

memperbaiki tugas skripsi yang dikerjakan peneliti.

Peneliti mengharapkan agar dari tugas skripsi mengenai berjudul “FenomenaGame

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Pada Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota

Surabaya” dapat diambil hikmah dan manfaatnya sehingga dapat memberikan inspirasi

kepada semua orang yang membaca tugas skripsi ini. Kemudian secara praktis penelitian ini

diharapkan dapat memberikan informasi terkait dengan masalah yang dibahas peneliti. Tidak

ada yang sempurna di dunia ini, kritik dan saran diharapkan atas segala kekurangan dan

kesalahan dalam tugas skripsi ini.

Page 8: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

viii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

KATA TERIMA KASIH

Pada halaman kata terima kasih ini peneliti ingin mengucapkan terima kasih kepada

pihak - pihak yang membantu kelancaran dalam pengerjaan penulisan skripsi peneliti sebagai

syarat untuk mendapatkan gelar sarjana dari Universitas Airlangga.

1. Terima kasih kepada Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan berkat dan

anugerah - Nya kepada saya selama mengerjakan tugas skripsi.

2. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada almarhumah ibu saya Triana Chrisdiati

atas segala kasih sayang dan didikan selama beliau masih hidup, untuk kakek saya

Soekamdi yang dengan sabar dan penuh kasih sayang merawat saya dari kecil hingga

saat ini dan kepadabude dan pakde saya Sih Rudatin dan Medi Chrisdiono yang

sangat mendukung saya untuk mengerjakan tugas skripsi serta pemberian fasilitas

untuk kenyamanan saya selama mengikuti perkuliahan S1 di program studi Sosiologi

fakultas ilmu sosial ilmu politik Universitas Airlangga.

3. Terima kasih kepada kakak saya sepupu saya Satyawitnya Eki Julio Chrisdiono,

Melodina Puspa dan saudara yang lainnya semoga kalian sukses dan menggapai

impian yang kalian cita - citakan dari dulu, terima kasih untuk semangat yang

diberikan dikala saya mengerjakan skripsi.

4. Terima kasih kepada calon pasangan hidup saya dan juga penyemangat serta

motivasi saya Ester Ameilia Pattiselano yang sudah banyak membantu dan

memberikan semangat serta motivasi tehadap saya dalam mengerjakan skripsi ini.

5. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada dosen pembimbing bapak Bagong

Suyanto yang telah banyak membantu dalam pengerjaan skripsi ini. Bapak Bagong

sudah ikhlas membagi waktu dan ilmu kepada saya, serta terima kasih kepada dosen -

dosen pengajar Sosiologi bapak Hotman, bapak Daniel, bapak Mustain, bapak

Herwanto, bapak Karnaji, ibu Mas’udah, bapak Doddy, ibu Sutinah, bapak Septi,

bapak Sudarso, bapak Subagyo, bapak Wirawan, bapak Novri, ibu Ratna, ibu Udji,

ibu Tuti, dan bapak Beny serta mbak Sukma selaku administrasi departemen

sosiologi.

6. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman keling’s crew Wahyu

Prasetyo, Maya Diah, Istiyana Afifah, Yudi Aditya Kabalmay, Tito Ardiansyah,

Ernest Arissaputra, Dimas Triatmoko, Roby Suhada, Anisa Dwi, Nur Azizatun,

Page 9: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

ix SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

Shidqi Anugrah, Syahputra Dicky, Enricho Fajar, Rizal Noor, Prawira Caraka,

Bintang Krisna, dan Hilman Rizky karena telah menjadi keluarga kedua yang

membantu dan memberikan dukungan kepada saya selama saya mengerjakan skripsi

ini.

7. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman yang telah membantu saya

baik itu diskusi mengenai skripsi saya sampai sharing mengenai sidang yang telah

saya jalani. Terima kasih kepada Achmad Reza, Anisa dwi, Ernest Arissaputra,

Sufyan,Wahyu Eka Prasetyo, dan Martda Vadetya yang telah meluangkan waktu

mereka. Dan untuk seluruh dulur - dulur Sosiologi Kompak 2013 sukses buat

semuanya. Amin.

8. Terima kasih juga kepada teman SMA saya Endy Kusuma Wardhana yang juga

senantiasa membantu saya dalam hal materi untuk kelancaran skirpsi saya, dan juga

untuk Ilham Akbar Choirudin, Hilmi dan juga Deni Ariyanto yang selalu senantiasa

memberikan saya semangat.

9. Terima kasih kepada teman masa kecil saya Yanuar Ristya yang sudah mau

membantu dan memberikan nasihat selama proses pengerjaan skripsi ini.

10. Terima kasih kepada rekan kerja di PT. LIEK MOTOR, Ahmad Habibi, Dwi

Langgeng, Yusak, Nico, Ratih, Iqbal, Annes, Asrin dan Ibu Rahma yang sudah

mendukung saya dalam hal perizinan untuk kuliah saat saya masih bekerja disana.

11. Terima kasih sebanyak - banyaknya kepada teman - teman KKN saya Fernanda Reza,

Agus Jaya, Seprila Mayang, Melinda, Hemadiyan, Restu Fadillah, Rena Shabila,

Halimatus dan Erza. Kalian telah memberikan warna baru di kehidupan saya dalam

perkuliahan saya di Universitas Airlangga. Terima kasih telah mengukir banyak cerita

dalam hidup saya ketika menjalani KKN bersama kalian di Probolinggo. Sukses buat

semuanya.

12. Terima kasih kepada ksembilan informan saya Yanuar Saputra, Christoper Andrew,

Ernest Arissaputra, Zanhan Ifan Maulana, Faiz Inhan, Erlangga Putra Hardianto,

Kristian Gamaliel, Ahmad Ali yang membantu saya dalam mendapatkan informasi

mengenai data skripsi saya, semoga para informan saya selalu dilindungi dan diberi

kesehatan oleh Tuhan yang maha ESA.

Page 10: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

x SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

ABSTRAK

Penelitian ini membahas mengenai berjudul “Fenomena Game MOBA (Multiplayer

Online Battle Arena) Pada Kalangan Pelajar dan Mahasiswa di Kota Surabaya. Surabaya

merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia dan juga merupakan kota metropolitan kedua

setelah Jakarta. Seiring dengan semakin majunya IPTEK, perkembangan dunia game dalam

lingkungan masyarakat terutama pada kalangan pelajar dan mahasiswa sudah semakin

meningkat, terutama game MOBA. Dewasa ini sudah banyak sekali para pelajar dan

mahasiswa yang memainkan game MOBA. Bahkan tidak sedikit juga yang memainkan game

MOBA hingga kecanduan terhadap game tersebut. Penelitian ini dilakukan dengan ruang

lingkup kota Surabaya dan informan yang berusia masih berstatus pelajar dan mahasiswa

yang masih memainkan game MOBA.

Untuk menganalisa realitas yang terjadi peneliti menggunakan teori generasi dari

Strauss dan Howee dan teori asosiasi diferensial dari Edwin H. Sutherland. Peneliti

menggunakan metode penelitian kualitatif. Peneliti menggunakan observasi, indepth

interview dan pengumpulan studi baik itu jurnal, buku, dan internet untuk pengumpulan data.

Subyek penelitian menggunakan metode purposive sehingga ditemukan sembilan informan

yang sesuai dengan kriteria peneliti.

Informan yang merupakan para pelajar dan mahasiswa menyatakan alasan - alasan

mengapa mereka terus bermain game MOBA. Tipe permainan yang cenderung mudah

membuat banyak sekali yang menyukai game MOBA, kemudian game MOBA sendiri adalah

game yang sangat murah dan tidak menghabiskan banyak biaya. Cukup dengan nongkrong di

warung wifi pemain sudah bisa memainkan game MOBA sepuasnya. Selain itu game MOBA

juga bisa dimainkan oleh lebih dari satu orang yang bisa menjadi ajang berkumpul bersama

teman sebaya. Pengaruh dari teman - teman sebaya (peer group) juga berpengaruh dalam

informan mulai memainkan game MOBA. Selain itu informan juga menjadikan game MOBA

untuk menghilangkan rasa bosan dan mengisi waktu luang informan

Kata Kunci : game MOBA, kecanduan, pelajar, mahasiswa, Surabaya.

Page 11: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

xi SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

ABSTRACT

This study discusses "MOBA Game (Multiplayer Online Battle Arena) Phenomenon of

Students and College Students in Surabaya. Surabaya is one of the largest cities in Indonesia

and the second metropolitan city after Jakarta. Along with the advance of science and

technology, the development of game world in the community, especially among students and

college students have increased, especially the MOBA game. Nowadays, there are many

students who play MOBA games. In fact, not a few also play the MOBA game to be addicted

to the game. This research was conducted with the scope of the city of Surabaya and

informants who are still aged students and college students who play the MOBA game.

To analyze the reality that occurred, the researcher used a generation theory from

Strauss and Howee and a differential association theory from Edwin H. Sutherland. The

researcher used qualitative methods. The researcher used observation, in-depth interviews

and study collection in journals, books, and the internet for data collection. The research

subjects used a purposive method so that nine informants were found that fit the researchers'

criteria.

Informants who are students and students state the reasons why they continue to play

the MOBA game. The type of game that tends to be easy to make a lot of people who like

MOBA games, then MOBA games itself is very cheap and does not waste a lot of money. It

could be used by hanging out in wifi stalls players to play MOBA games. In addition MOBA

game can also be played by more than one person who can be a place to gather with peers.

The influence of peers (peer groups) also influences the informants in starting to play the

MOBA game. In addition, the informant also made the MOBA game to relieve boredom and

fill the informant's free time

Keywords: MOBA game, addiction, students, students, Surabaya.

Page 12: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

xii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ii

HALAMAN JUDUL MAKSUD PENULISAN SKRIPSI iii

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING iv

HALAMAN PENGESAHAN PANITIA PENGUJI v

KATA PENGANTAR vi

KATA TERIMA KASIH vii

ABSTRAK ix

ABSTRACT x

DAFTAR ISI xi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah………………………………………. 1

1.2 Fokus Penelitian ……………………………………………... 14

1.3 Tujuan Penelitian dan Manfaat Penelitian …………………… 15

1.3.1 Tujuan Penelitian …………………………………... 15

1.3.1.1 Tujuan Umum ……………………………. 15

1.3.1.2 Tujuan Khusus …………………………… 15

1.3.2 Manfaat Penelitian …………………………………. 15

1.3.2.1 Manfaat Akademis ……………………..... 15

1.3.2.2 Manfaat Praktis ………………………….. 16

1.4 Tinjauan Pustaka …………………………………………….. 16

1.4.1 Teori Generasi ………………………………. …….. 16

1.4.1.1 Sejarah Teori Generasi Strauss howee……. 16

1.4.1.2 Definisi Generasi.......................................... 17

1.4.2 Teori Asosiasi Diferensial ………………………….. 21

1.4.3 Defenisi Konsep…. ………………………………… 24

1.4.4 Game MOBA………………………………..……… 25

Page 13: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

xiii SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

1.4.5 Perilaku Kecanduan…………. …………………….. 26

1.4.6 Masa Remaja yang Terpengaruh oleh peer group .... 28

1.4.7 Penelitian Terdahulu ……………………………...... 30

1.5 Metode Penelitian ……………………………………………. 31

1.5.1 Metode Penelitian Kualitatif ………………………. 31

1.5.2 Setting Sosial Penelitian …………………………… 31

1.5.3 Penentuan Subjek Penelitian ………………………. 32

1.5.4 Metode Pengumpulan Data ………………………... 32

1.5.4.1 Metode Observasi ………………………... 33

1.5.4.2 Wawancara ………………………………. 33

1.5.4.3 Studi Pustaka …………………………….. 33

1.5.5 Analisis Data ………………………………………. 33

1.5.5.1 Reduksi Data …………………………….. 34

1.5.5.2 Penyajian Data …………………………… 34

1.5.5.3 Penarikan Kesimpulan …………………… 34

BAB II GAMBARAN UMUM GAME MOBA

2.1 Sejarah Game MOBA ………………………………………… 35

2.2 Macam – Macam Game MOBA ……………………………… 38

2.2.1 Mobile Legend : Bang Bang ………………………... 38

2.2.2 Arena of Valor…………………………...…………. 42

2.2.3 Hero of Storm ………………………………………. 46

2.2.4 Vainglory……………………………………............. 49

2.2.5 Ace of Arenas……………………………………….. 51

2.2.6 Bug Heroes 2………………………………………… 52

2.2.7 Heroes of Order And Chaos ………………………… 54

2.2.8 Heroes of Destiny…………….…………………….. 56

2.2.9 Soul of Legends……………………..………………. 58

BAB III PROFIL INFORMAN DAN FENOMENA GAME MOBA PADA PELAJAR

DAN MAHASISWA

Page 14: Fenomena Game Moba (Multiplayer Online Battle Arena) Pada

IR – PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA

xiv SKRIPSI FENOMENA GAME MOBA … ARDI PRAWIONO

3.1 Pengantar…………….. ………………………………………. 60

3.2 Profil Informan…………………….. ……………………….... 61

3.2.1 Profil Informan 1……………………………………. 61

3.2.2 Profil Informan 2……………………………………. 63

3.2.3 Profil Informan 3……………………………………. 65

3.2.4 Profil Informan 4……………………………………. 67

3.2.5 Profil Informan 5……………………………………. 68

3.2.6 Profil Informan 6……………………………………. 69

3.2.7 Profil Informan 7……………………………………. 71

3.2.8 Profil Informan 8……………………………………. 73

3.3 Latar Belakang Para Pelajar dan Mahasiswa Menjadi Keanduan Game

MOBA…………………………………………………………. 74

3.3.1 Proses Awal Mengenal Game MOBA……………….. 76

3.3.2 Proses Menjadi Candu Game MOBA……………….. 87

BAB IV GENERASI DAN ASOSIASI DIFFERENSIAL (INTEPRETASI TEORITIK)

4.1 Teori Generasi Strauss - Howe………………………….……. 111

4.2 Teori Asosiasi Differensial Edwin H. Sutherland……………. 115

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan……………………………………......................... 120

5.2 Saran………..………………..................................................... 124

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN 1

LAMPIRAN 2