F98 SUK Contoh Multimedia

  • View
    227

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of F98 SUK Contoh Multimedia

DOKUMEN NEGARA

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2007/2008

SOAL/TUGAS UJI KOMPETENSI PROJECT WORKSatuan Pendidikan Program Keahlian Kode Alokasi Waktu : : : : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Multimedia F - 98 120 s.d. 175 jam

I.

DAFTAR JUDUL PROJECT WORK 1. untuk Sekolah Dasar 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Daerah Setempat 11. Judul-judul project work/tugas akhir lainnya disesuaikan dengan kompetensi siswa, job order/pekerjaan industri sesuai program keahlian. Pembuatan Pesan Layanan Masyarakat Bidang Kesehatan Pembuatan Company Profile dalam Bentuk CD Pembuatan Jingle Iklan Lembaga Pendidikan Pembuatan Modul Interaktif Pembelajaran Geografi Pembuatan Materi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Pembuatan Katalog Produk Teknologi Informasi yang Pembuatan Game dalam bentuk Animasi 2D Pembuatan Video Klip Lagu Daerah Pembuatan Film Pendek/Fiture tentang Kebudayaan Pembuatan Game Interaktif Pembelajaran Matematika

Huruf dan Angka bagi TK Menggabungkan Teks, Photo, dan Image

II.

SOAL/TUGAS Buatlah project work sesuai dengan produk/jasa yang akan dikerjakan dengan juduljudul proyek yang mengacu pada hasil analisis relevansi kompetensi dan relevansi

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-1/16

pekerjaan. Alternatif judul-judul project work yang akan dikerjakan seperti beberap contoh di atas.

III. PETUNJUK II.1 Petunjuk Umum 1. Tentukan judul sesuai dengan topik yang telah ditentukan! 2. Susunlah sebuah proposal sesuai dengan judul! 3. Buatlah rencana kegiatan dan kumpulkan bukti hasil belajar! 4. Buatlah jadwal konsultasi pada pembimbing! 5. Buatlah laporan pelaksanaan! II.2 Petunjuk Khusus 1. Pastikan komputer telah memenuhi spesifikasi komputer multimedia, antara lain : Processor minimal Intel Pentium III atau AMD 300 MHz, dianjurkan lebih tinggi. RAM minimum 512 MB. Memory VGA minimal 16 MB dan bisa support resolusi 1024 x 768 pixel 65535 colors, dianjurkan lebih tinggi. Hard Disk minimal 40 GB free 2. Piranti multimedia (monitor color, mouse, keyboard, speaker, microphone, dan CDRW drive). 3. Sistem operasi menggunakan Microsoft Windows 2000 (Service Pack 4), Microsoft Windows XP Home atau Professional (Service Pack 2). 4. Install software digital imaging, animasi 3D, audio, dan video. 5. Install driver peralatan. 6. Siapkan peralatan : Scanner 3D; Headset; Camera Digital minimal tersedia buku manualnya.

Lampiran : 1. Kerangka proposal

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-2/16

2. Lembar kemajuan pelaksanaan Project Work 3. Daftar bukti belajar (evidence of learning) 4. Kerangka laporan Lampiran 1

PROPOSAL PROJECT WORKNama Sekolah Program Keahlian Kode Alokasi Waktu Nomor Peserta Nama Peserta Judul Proyek : : : : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Multimedia F - 98 120 s.d 175 Jam

: 0 5 0 2 4 3 6 0 0 1 : Rasya Aqilah 6 : Pembuatan Materi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf dan Angka bagi anak TK

PRODUK :

CD Interaktif

Malang, 1 Januari 2008 Menyetujui: DU/DI/Pemberi Order,

Peserta Uji,

Taufiqurrahman

Rasya Aqilah NIS.

Mengetahui: Ka. Sekolah/Prog. Keahlian,

Guru Pembimbing,

Ir. M. Hanif Abdillah, MT NIP. 130301773

Azka Nabilah A, M.Kom NIP. 132301773

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-3/16

I.

LATAR BELAKANG Pada umumnya usia anak-anak cenderung suka bermain dari pada belajar. Agar anak tertarik untuk belajar maka perlu cara atau sarana sesuai dengan tingkat usianya. Salah satu cara belajar yang sesuai dengan usia anak adalah melalui media pembelajaran interaktif yang di kemas dalam bentuk CD. Pembelajaran interaktif sangat menarik, mudah di pahami, dan tidak cepat membosankan. Dalam pembelajaran interaktif melibatkan banyak media yang dipakai, sehingga materi yang disajikan menarik dan semakin mudah di pahami. Disamping itu dalam pembelajaran interaktif menuntut keterlibatan anak secara aktif untuk memilih materi yang diinginkan.

II.

KEUNGGULAN DAN FUNGSI PRODUK/JASA Pembelajaran interaktif dilengkapi dengan animasi gambar dan suara Dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran anak secara mandiri atau dengan bimbingan guru / orang tua

III. SKETSA/GAMBAR KERJA (Jika diperlukan)

Sketsa/Gambar Kerja tidak diperlukan

IV. STORY BOARD Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang menjelaskan seluruh isi project (text, image, audio, video) dan menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya.

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-4/16

V.

BAHAN

No 1.

Nama Bahan Operating System

Spesifikasi Window XP (Service Pack 2), atau Windows 2000 (Service Pack 4) Adobe Photoshop Macromedia Flash MX Cool Edit Pro Corel Draw Sesuai merk/type scanner

Satuan buah

Jumlah 1

2. 3. 4. 6. 7.

SW Digital Imaging SW 2D Animation SW Digital Audio SW Digital Illustration Driver Periferal Scanner

buah buah buah buah buah

1 1 1 1 1

VI. No 1.

FASILITAS/PERALATAN Nama Alat Komputer Spesifikasi Intel Pentium III atau AMD 800 MH RAM 512 MB VGA min 16 MB CD-ROM, CDRW Hard Disk 40 Gbyte Monitor SVGA Keyboard Mouse UPS/Stavolt Ukuran folio 5 MPx Standar multimedia CDR Jumlah 1 unit Pemilik Sekolah

3. 5. 6. 7.

Scanner Kamera Digital Headset CD Blank

1 buah 1 buah 1 buah 1 buah

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-5/16

VII. PROSES PRODUKSI (SISTEMATIKA KERJA)

1. 2. 3. 4.

Mengumpulkan bahan pembuatan produk (12 Jam) Membuat proposal (12 Jam) Membuat storyboard (8 Jam) Memproses (48 Jam) a. Membuat Obyek b. Editing Obyek c. Meletakan Obyek ke Lay-out

d. Animasi Obyek e. Insert Suara f. Integrasi File ke Software Multimedia g. Packaging ke dalam CD-Autorun 5. Membuat Laporan (24 Jam) 6. Presentasi/verifikasi (16 Jam) VIII. a. Perkiraan Biaya No a RENCANA ANGGARAN BIAYA

Keterangan Harga Bahan: CD Kosong Tinta printer Kertas HVS ATK Biaya : Desain produk (blueprint) Akses internet Scannin g Upah Kerja Total Keuntungan Usaha 30% PPn 10% Jumlah

Jumlah Satuan 50 1 1 Bh Set rim

Harga Satuan (Rp) Jumlah 3.000,20.000,20.000,15.000,150.000,20.000,20.000,15.000,-

b

500.000,12 4 jam jam 3.000,5.000,200.000,-

500.000,36.000,20.000,200.000,961.000,288.000,28.800,1.249.000,-

c d e

b. Perkiraan harga jual produk per keping CD : Rp. 1.249.000 : 50 = Rp. 24.980,- dibulatkan Rp 25.000,-

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-6/16

IX. SASARAN PASAR/PENGGUNA 1. Sekolah play-group 2. Sekolah Taman Kanak-Kanak 3. Produsen komersil. 4. Instansi 6. Orang tua siswa X. No 1 2 3 4 5 6 Kegiatan Rancangan Kerja Storyboard Proses Produk/Jasa Laporan Presentasi/ Verifikasi Ujian Sekolah dan Nasional JADWAL PELAKSANAAN 1 Januari 2 3 4 1 Februari 2 3 4 1 Maret 2 3 4 1 April 2 3 4

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-7/16

Lampiran 2 LEMBAR KEMAJUAN PELAKSANAAN Satuan Pendidikan Nama Sekolah Program Keahlian Kode : : : : Sekolah Menengah Kejuruan SMK VEDC Malang Multimedia F- 98

Nomor Peserta Nama Peserta Judul Project work Nama Produk

: : : :

: 6 ............................................... Pembuatan Materi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf dan Angka Usia TK CD Interaktif

0 5 0 2 4 3 6 0 0 1

No

Hari/Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi 3 Konsultasi judul

Bimbingan Permasalahan 4 Sulit dalam menentukan judul Pemecahan Masalah 5 Konsultasi dengan pembimbing

Catatan Kemajuan 6 Judul sudah ada hasil diskusi dengan pembimbing

Paraf Pemb. Siswa 7 8

1 1

2 5 Januari 2008

A. Proposal Penyusunan

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-8/16

No

Hari/Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi 3 Membuat Proposal

Bimbingan Permasalahan 4 Kesulitan mendapatkan komputer Pemecahan Masalah 5 Menyewa komputer pada rental Diketik manual

Catatan Kemajuan 6 Disarankan untuk menyewa komputer di rental.

Paraf Pemb. Siswa 7 8

1 2

2 10 Januari 2008

B. Proses Kerja 1 15 Januari 2008

Menggali ide dan membuat Storyboard

Kesulitan menggali ide dan membuat

2

17 Januari 2008

Mulai mengerjakan Project Pengenalan Huruf dan Angka Menjual produk ke Konsumen

3

25 Januari 2008

Memperoleh bayangan tentang pelaksanaan pembuatan storyboard Kesulitan dalam desain Konsultasi ke Disarankan Karen berkaitan dengan pembimbing konsultasi ke orang Art yang berjiwa Seni/Art Kesulitan dalam mencari Cari dari lingkungan Sudah mendapatkan pembeli sekolah terlebih dahulu calon pembeli

Pembimbingan dan pengarahan oleh guru pembimbing

C. Penyusunan Laporan 1 26 Februari 2008 Penyusunan laporan

Kesulitan mendapatkan komputer

Dikerjakan di rental komputer

Data tersimpan dalam Flashdisk

F98-07/08

Hak Cipta pada Depdiknas

SUK-9/16

No

Hari/Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi

Bimbingan Permasalahan 4 Beberapa hal direvisi berkaitan dengan isi dan tata tulis Pemecahan Masalah 5 Konsultasi dengan pembimbing

Catatan Kemajuan 6 Telah direvisi beberapa kesalahan

Paraf Pemb. Siswa 7 8

1 2

2 3 27 Februari 2008 Revisi laporan

Rekomendasi akhir bimbingan : Telah melaksanakan bimbingan sesuai jadwal dan prosedur Direkomendasikan untuk dapat mengikuti Uji Kompetensi Project Work Malang, 01 Janua