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Revista Oficial de TRAVIAN.NET La Revista Ocial Julio-Agosto/2009 TravianMAGAZINE VI VI La R R evi i st a a Oci a al Este mes… con la llegada del calor no queríamos dejar pasar la oportunidad de acercarnos una vez más a vosotros a través de nuestra revista. Este número... iniciamos una nueva etapa con la mejora del diseño de la revista. Esperamos que os agrade y contribuya a aumen- tar vuestra participación. El Juego Resultados, Debates, Reportes de batallas... Travianeros Concursos, Noticias de los Servidores, Fotos... El Tablón Cartas al director, Concursos abiertos... Historia 300 ¿y cuántos más?, L0s Druidas...

Este número NºVI

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Page 1: Este número NºVI

Revista Ofi cial de TRAVIAN.NET

La Revista Ofi cial

Julio-Agosto/2009

TravianMAGAZINE VI

NºVILa RReviistaa Ofifi ciaal

Este mes… con la llegada del calor no

queríamos dejar pasar la

oportunidad de acercarnos

una vez más a vosotros a

través de nuestra revista.

Este número... iniciamos una nueva etapa

con la mejora del diseño de

la revista. Esperamos que os

agrade y contribuya a aumen-

tar vuestra participación.

El JuegoResultados, Debates, Reportes de batallas...

TravianerosConcursos, Noticias de los Servidores, Fotos...

El TablónCartas al director, Concursos abiertos...

Historia300 ¿y cuántos más?, L0s Druidas...

Page 2: Este número NºVI

SUMARIO/Editorial/Staff . TravianMAGAZINE VI / 2

NºVINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNº Julio-Agosto/2009

Saludos, fi eles travianeros.

Este mes, con la llegada del calor –y a pesar de todo lo que ello implica– no queríamos dejar pasar la oportunidad de acercarnos una vez más a vosotros a través de nuestra revista. Un mes más que aprovechamos para seguir avanzando en las mejoras de Travian Magazine.

Este número 6, como habréis observado, inicia una nueva etapa con la mejora del diseño y usabilidad de la revista por la incorporación y nueva colaboración de la empresa Grupo Camaleón Creativos de Alicante. Espe-ramos que esta apuesta os agrade y contribuya a aumentar las descargas y la participación de la revista.

Otra novedad a destacar es que –debido al verano y lo que implican sus meses vacacionales– hemos decidido que no habrá Travian Magazine durante el mes de agosto. Todo el equipo de Travian Magazine aprove-charemos este descanso para preparar un año entero de revistas cargadas de novedades y mejoras para todos vosotros.

Gracias a todas vuestras colaboraciones estamos consiguiendo la revista que nos gusta a todos; una revista entretenida, interesante y que nos da una manera muy fácil de conseguir premios todos los meses, gracias a sus distintos concursos. Os recordamos que para que Travian Magazine siga siendo una realidad, necesitamos que os descarguéis la revista todos los meses y hagáis que los demás lo hagan también: vuestros compañe-ros, vuestra alianza, vuestros enemigos... Todos ellos pueden encontrar algo que les ayude y, a la misma vez, afi ance este proyecto para que no fracase.

¡Nos vemos en septiembre!

Administración de Travian Net: Juan Álvarez y Marcos Carballeira

Diseño, maquetación, promoción y publicidad de Travian Magazine: Grupo Camaleón Creativos (www.grupocamaleon.com)

Colaboradores de Travian Net: Irene Morales (coordinadora), Nuria Moya,

Gorka Urraburu, Rocio Prieto, Marc A. Ros, Javier Castillo, Javier Azcona,

Carlos Zapata, Javier T., Maikis, Carlos, Lesoto, Luis García, Pedro Jesús del

Olmo, Javier R. Abad, Eleuterio Requena.

Nota: La Administración de Travian Net no se responsabiliza de los artículos o colabora-

ciones fi rmadas.

003

005

018

022

037

El Tablón- Cartas al Director.- Concursos abiertos.- Se busca dibujante.

El Juego- ¿Cómo afecta el verano a Travian?- El juez al descubierto.- Conclusiones del debate anterior.- Debate: ¿Cuál crees que es la mejor

raza en travian?

- Reportes de batalla, cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.

- Travian, los orígenes II.

Historia- 300 ¿y cuántos más?- Los Druidas

Travianeros- Cuando la lucha sale del juego.- Concurso de escudos.- Relato del mes: Arodiad, el héroe.- Travicrónica: Amores de ensueño.- Historia de un Fake- Noticias de los servidores.- FotoTravianeros.- Tira Cómica y Pasatiempos.

Encuesta- Gracias por vuestra colaboración.

EditorialSumario

Staff

Page 3: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 3

NºVITABLÓN NNNNN

TABLÓN/Cartas al Director/Se buscan dibujantes.

Cartas al DirectorCartas al Director

Hola señores:

Desde estas verdes tierras llamadas Astures qui-

siera (como bien dice el enunciado) daros mi

mas sincera enhorabuena tanto por la nueva y

dicharachera versión (divertida y amena donde

las haya) como por todo vuestro trabajo realiza-

do a traves de la informacion y la paciencia.

Ya son varios años en las fi las travianeras y las

novedades hacen que cada vez seamos mas los

usuarios los que nos gastamos unos eurillos en

este adicto juego.

Muchisimas gracias por seguir existiendo y oja-

lá algún día pueda poner a mis futuros hijos a

hacer npc.

Por otro lado siempre tuve una pequeña gran

duda sin apenas importancia pero que si me

contestan ampliaria mis conocimientos de por

donde nos movemos,como bien saben,el saber

es un poder...

La pregunta es: ¿dónde se encuentra exacta-

mente el centro que se encarga de llevar estos

mundos?.

Gracias de antemano.

A la vez aprovecho para enviar un saludo y un

abrazo a todos los que hacéis posible tanta di-

versión y distracción.

Atentamente:

Rafael Laguardia (S4)Rafael Laguardia (S4)

Respuesta: En Travian Magazine tenemos previs-

to un artículo sobre Travian Games, en él os expli-

caremos cómo nació este juego y la infraestructura

mundial que tiene esta empresa que ha hecho po-

sible este fantástico juego.

Hola,

Soy uno de los organizadores de zEusAD. Que-

ria decir que he leido el Magazine, o parte de

el, y veo que se escribió de forma incorrecta el

nombre de nuestra Alianza. Lo importante es

estar mencionados, pero tambien nos gusta el

nombre que le pusimos ya que tiene una larga

história.

Gracias por atenderme.

Un saludo,

Jordi del Pino Jordi del Pino

Respuesta: Sentimos mucho no haber escrito el

nombre de vuestra alianza correctamente, espe-

ramos que la mención en esta sección sirva como

compensación a nuestro error, es difícil teneros a

todos en cuenta sin fallos, no obstante admitimos

el error y esperamos aceptéis nuestras disculpas.

Hola,

Acabo de llegar de mi viaje de novios jeje, me

casé el día 26 de junio y me ha encantado ver mi

relato publicado. Muchas gracias, sólo una cosa,

mi nombre es Pedro Jesús del Olmo Brun y no

José Pérez. Creo que para lo de los oros debo

ponerme en contacto contigo, tu me diras que

debo hacer, muchas gracias por todo.

Saludos.

Pedro Jesús del Olmo Brun Pedro Jesús del Olmo Brun

Respuesta: Hola Pedro Jesús. La verdad que como

ya te explique es cierto que tuvimos un fallo por

la dirección de email. No obstante, igual que en el

caso anterior, esperamos que esta nota compense

ese malentendido y la travicrónica de este mes ya

está con tu nombre real. Gracias por tu aportación

una vez más

Mi nombre es Franklin BoriS,

soy de Bolivia y actualmente me encuentro en

el server 5 y server 3, aunque el server 3 empecé

tarde pero ahí vamos subiendo jeejjeej. Quisiera

hacer llegar mis felicitaciones al equipo que se

encarga de la revista porq realmente hacen un

excelente trabajo sigan adelante...

Y deseandoles exito en el labor q desempeñan..

ARRIBA TRAVIAN !!!!!!!!

Jugador: BoriS - server: 3 Jugador: BoriS - server: 3

Respuesta: Gracias Boris, vuestras felicitaciones es

algo que nos hace funcionar día a día con más op-

timismo, sabemos que nos quedan muchas cosas

por mejorar, pero estamos en ello, y lo seguiremos

estando siempre que las descargas de la revista

sigan diciendo que estamos haciendo un buen

trabajo, aprovecho la situación para recordaos a

todos la importancia de que os descarguéis la re-

vista, es la mejor forma de saber que este proyecto

es bueno.SE BUSCAN DIBUJANTES

Como sabéis, todos los artículos de Travian están acompañados de imágenes relaciona-

das con los mismos. Tenemos la intención de mejorar el tipo de imágenes e innovar con nuevas apariciones. Si tienes conoci-

mientos en dibujo digital, manejas alguna herramienta informática de diseño, te viene

bien algo de currículum y te apetece cola-borar con la revista, ponte en contacto con

nosotros a través de nuestro e-mail

[email protected]

Page 4: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 4

NºVITABLÓN NNNNN

TABLÓN/Concursos abiertos

Concursos AbiertosConcursos Abiertos

RELATO. (600 oros)

Como todos los meses la Dirección de Travian

Magazine va a realizar el concurso al mejor re-

lato. La Dirección decidirá quien es el ganador

de los 600 oros.

Bases del concurso:

• Se tendrá en cuenta la originalidad de los relatos.

• Se entregará en formato de word u open offi ce sin lí-

mite de palabras.

• La redacción ha de ser correcta y fl uida y se podrán eli-

minar participantes por faltas ortográfi cas.

• Las aportaciones serán admitidas en un plazo de 20

días naturales tras la publicación de esta revista.

• La temática tiene que estar relacionada con Travian y

pueden ser historias inventadas,

• Sólo admitiremos relatos válidos para todos los públi-

cos y para todos los servidores.

• Todo relato participante puede ser publicado o bien

citándose el autor o bien siguiendo las indicaciones

dadas al respecto del nick, nombre real, etc.

• Los oros de los premios sólo podrán ingresarse en

cuentas de Travian Net.

Los relatos se podrán enviar a través de los re-

porteros de los servidores o vía email en [email protected]

TIRA CÓMICA (600 oros)

Sin duda nuestro concurso más esperado y el

que más sonrisas arranca. Este mes el gana-dor recibirá 600 oros. Quedamos a la espera

de vuestro ilimitado ingenio para esta sección.

Bases del concurso:

• Se tendrá en cuenta la originalidad de las tiras cómicas

• Las tiras deben ser breves con un máximo de 12 viñetas.

• Se deberán entregar en formato de imagen, también

aceptamos links de las imágenes subidas a alguna pá-

gina tipo imageshack o tinypic.

• Las aportaciones a la tira cómica se harán a través de

nuestros reporteros o por vía email a [email protected]

• Las viñetas serán aptas para todos los públicos y para

todos los servidores.

• Toda viñeta que participe podrá ser publicada, se citará

el autor como él lo indique (nick, nombre real, etc)

• Los oros de los premios sólo podrán ingresarse en

cuentas de Travian Net.

• Las aportaciones serán admitidas en un plazo de 20

días naturales tras la publicación de esta revista.

ESCUDOS (300 oros y un mes de plus)

Muchas alianzas nos han pedido un mes más

para preparar el escudo de su alianza, así pues

en el próximo número (en septiembre) pon-

dremos todos los escudos presentados y en

la portada irá el escudo ganador del concur-

so. Sólo podrán participar alianzas inscritas en

cualquier servidor .net

Bases del concurso:

• Cada embajada de la alianza que se presente tendrá

que tener como mínimo 20 miembros

• Se presentará un escudo por alianza

• La alianza ganadora elegirá dos miembros de cada em-

bajada, a través de la persona que nos envió el escudo,

para recibir el premio de un mes de plus, no se podrán

traspasar meses de plus a otras embajadas

• El miembro que envie el mensaje del escudo será el

único ganador de los 300 oros y un mes de plus.

• Se considerarán miembros de la alianza aquellos que

pertenezcan a la misma en el momento de la inscrip-

ción y hasta el momento de la resolución del concurso.

• La fecha límite para las aportaciones es el día 20 de

Septiembre.

• Para participar se han de enviar los diseños a [email protected], o por PM a través del FGT o por medio de

nuestros reporteros en los distintos servidores en los

que se encuentran.

• Se valorará que cada escudo vaya acompañado de una

explicación sobre la simbología del mismo

• El escudo ganador será puesto en la portada del mes

de Septiembre.

• Los premios sólo podrán ingresarse en cuentas de Tra-

vian Net.

TRAVIANEROS ESPECIALES (300 oros)

El mes pasado descubrimos a Norma una chica

invidente que juega a travian, este mes habla-

mos con Carlos, un chico donde la guerra ha

salido fuera de su ordenador para ponerse en

la puerta de su casa de una forma totalmente

inesperada. Travian está lleno de historias es-

peciales, historias a las que queremos rendir

un homenaje en nuestras páginas de Travian

Magazine. Si crees que podéis aportar algo a

esta sección o de alguien que pueda hacerlo

escribir un email a [email protected], tanto

quien nos de a conocer la historia como su

protagonista tendrán como premio 300 oros.

Recordad que los premios sólo podrán ingre-

sarse en cuentas de Travian Net.

FOTOS (un mes de plus)

Queremos veros y conoceros mejor, todos los

meses hacemos una selección de vuestras fo-

tos, se tendrá en cuenta si tienen algo que ver

con travian, ¡Que no os de vergüenza!, todas

las fotos publicadas tendrán como premio un

mes de plus. Las fotos pueden ser enviadas a

[email protected] o a cualquiera de nues-

tros reporteros. Los premios sólo podrán in-

gresarse en cuentas de Travian Net.

DEBATE (un mes de plus)

Cada número de nuestra revista ponemos un

tema a debatir, cualquier opinión al respecto

será bien recibida y cada opinión publicada

tendrá un mes de plus en su cuenta de Tra-vian.net. Las opiniones sobre el tema de de-

bate deberán ser enviadas a [email protected] o a través de nuestros reporteros en cual-

quier servidor en la cuenta de Reportero. Los

premios sólo podrán ingresarse en cuentas de

Travian Net.

Page 5: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 5

NºVIEl Juego

EL JUEGO/¿Cómo afecta el verano a Travian?

Para algunos el verano supone más tiempo

libre, más planes con los amigos y la fami-

lia; o, en resumen: más tiempo para dedicar a

todo, menos al trabajo. Y es que nunca se sabe

cuándo pasa Travian de ser un juego a ser un

trabajo, una obligación. Se trata de una situa-

ción a la que nadie quiere llegar, pero que en

muchos casos resulta inevitable.

A todos nos encanta este juego y, por supues-

to, nos da grandes alegrías y momentos de en-

tretenimiento sin límites; no obstante, existen

circunstancias por la cuales necesitas desco-

nectarte. Travian es de las pocas cosas que son

capaces de levantarte de la cama un martes a

las 3 de la madrugada para lanzar un round,

o incluso, lograr que ni siquiera duermas para

que podáis hacer ese NPC a las 5 de la mañana

en la cerealera, evitando así perder un mon-

tón de cereal que no se podría almacenar en

los graneros copados por vuestra producción.

Por eso, para algunos el verano es sinónimo

de “No-Travian”; o, más bien, de jugar Travian

“a medio gas”.

Es curioso cómo algo diferente a nuestro traba-

jo o estudio, resulta capaz de conquistar gran

parte de nuestro tiempo… Y es que el conocer

a tal cantidad de personas y generar con ellas

tan buenas relaciones y simpáticos recuerdos

conducen a esas inolvidables noches en vela,

así como a malos ratos esperando que unos

trenes de catapultas lleguen a nuestra aldea

sin saber si la defensa montada será sufi ciente

para detenerlos.

Muchos son los im-pedimentos que nos

difi cultan el poder de-dicarle todo el tiempo

que nos gustaría.

¿Es el descanso necesario? ¡Por supuesto que

sí! Travian ante todo es un juego y nos sirve

para pasar buenos ratos, pero como antes

hemos dicho, no todo el mundo se toma este

juego de la misma manera y para aquellos

que estén muy metidos en él, el descanso será

obligatorio.

Para quienes juegan Travian sin sufrir presión

alguna, leer estas líneas les habrá de producir

asombro e incredulidad, pero no pensarán lo

mismo muchos jugadores que intentan sacar

su mayor rendimiento, y que ven en el verano

una vía de escape a toda esta vorágine de ata-

ques, refuerzos, atracos etc.…

Si tras haberme leído, pensáis que vuestro

caso no era éste, quizás os sintáis más identifi -

cado con el siguiente que expondré, ya que si

bien hay gente que necesita descansar, otros

ven en este período estival un tiempo de de-

dicación íntegra a Travian, tomando en cuenta

que no pudieron hacerlo durante el resto del

año. Muchos son los impedimentos que nos

difi cultan el poder dedicarle todo el tiempo

que nos gustaría, pero los que quizás se vean

más identifi cados con esta situación sean los

estudiantes.

Tras un largo año repleto de clases y exáme-

nes llegamos a un oasis temporal en el que,

durante nuestra estancia, tendremos todo el

tiempo que queramos para poder demostrar

cuánto somos capaces de hacer con unos po-

cos recursos y unas catapultas (claro, siempre

que hayamos tenido la suerte de nuestro lado

y no tengamos que volver a examinarnos en

septiembre).

¡Feliz Verano!

¿Cómo afecta el verano a Tra-vian?

Muchos, viendo la inminente llegada del verano, habréis experimentado diferentes

sensaciones con respecto a vuestra rutina. Algunos habréis notado que contáis con

más horas para el descanso, o para estar con la familia y compartir con ellos cosas que,

por diversas razones, os resultaban imposibles a diario; bien por el trabajo, por los estu-

dios, o cualquier otra cosa, pero… ¿Y Travian? ¿Qué pasa con Travian y con toda la rutina

que habéis adquirido durante el resto del año? ¿Qué ocurre con la cuenta a la que tantas

horas habéis dedicado?

Page 6: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 6

NºVIEL JUEGO NNNNN¿Cómo afecta el verano a Travian?¿Cómo afecta el verano a Travian?

EL JUEGO/¿Cómo afecta el verano a Travian?

El camino hasta el verano se ha hecho largo,

pero por fi n podremos pasar todas esas ho-

ras muertas manejando nuestra cuenta para

llevarla a lo más alto. Para estos jugadores, el

verano signifi ca darles a ellas un empujón sig-

nifi cativo. Aumentarán sus ejércitos porque

ahora contarán con más tiempo para mandar

ataques, y crecerá el número de sus habitantes

de forma vertiginosa.

El auge de todo esto comienza el día en que

inician las vacaciones; y es que el tiempo en

Travian importa mucho. No todo el mundo le

puede dedicar el mismo; y por supuesto, esto

se ve refl ejado en los Top’s. Cuando el verano

va llegando a su fi n, la esperanza de volver a

tener vacaciones pronto hace seguir llevando

la cuenta con una buena organización para así

alcanzar ciertas garantías de que nuestras al-

deas no serán destruidas por otros jugadores.

Este tiempo quizá sea diferente al resto del

año, pero siempre que te apetezca entretener-

te, tendrás a un solo clic de distancia a miles

de personas

Hay otros jugadores que se les diferencian

considerablemente a éstos, aunque son muy

parecidos en cuanto a ilusión y dedicación.

Me refi ero a aquél al que un

amigo/a le comentó un día

la existencia de un juego en

el que los gráfi cos no eran

de lo más resultones y

los soldados aparen-

temente carecían de

movimiento, pero que

no requería de más de

una semana para en-

ganchar a cualquiera y

rápidamente introducir-

lo en su mundo.

El verano hace

que la gente bus-

que nuevos en-

tretenimientos,

y ¡qué mejor

que Travian!,

capaz de de-

jarte pegado

al ordena-

dor más

de lo que

hubieses

imaginado. Tus amigos te preguntarán

por qué este año no vas tanto

a la piscina y no sabrás cómo

explicarles que encontrasteis

un entretenimiento gracias

al cual, ni notas el tiempo que

pasas mientras estás sumergido

en él.

Son jugadores que em-

piezan a cuidar su cuenta

con un poco de desidia,

sin esperanza de

recibir entre-

tenimiento

a cambio

de sus horas

delante del

PC. En rea-

lidad,

al principio no entrarán a vigilar mucho su

cuenta, pero al cabo de un mes estarán arre-

pintiéndose de no haberlo hecho, ya que el

verano estará por terminarse y notarán lo mu-

cho que les gusta jugar Travian; y sucede que,

¡de pronto! comienzan tanto las clases, como

el trabajo…

Durante el verano se forjan muchísimos nue-

vos jugadores: unos no conseguirán seguir en

Travian y otros serán reconocidos en todos los

servidores, foros y cuanto haya relacionado

con el juego, pues nunca es tarde para comen-

zar con esta locura que nos mantiene a todos

pegados a la pantalla.

Durante el verano se forjan muchísimos nuevos jugadores:

algunos no conseguirán seguir en Travian

Y es que Travian no descansa. Siempre hay al-

guien ahí, sea invierno, verano o simplemente

un día cualquiera. Sea el mes que sea, las per-

sonas continúan jugando Travian, por el juego

en sí y por la gente a la que han conocido.

Este tiempo quizá sea diferente al resto del

año, pero siempre que te apetezca entretener-

te, tendrás a un solo clic de distancia a miles de

personas esperando que entres para aportar

tu granito de arena a este gran mundo llaman-

do Travian. ¡Feliz Verano!

Page 7: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 7

NºVIEL JUEGO NNNNNEl Juez al DescubiertoEl Juez al Descubierto

EL JUEGO/El Juez al Descubierto.

El juez del s3

Si preguntas a algún jugador sobre qué

le parece el juez, seguramente te dirá

que es un ser despreciable nacido en otro

planeta con seis ojos y diez manos y sin

corazón. Nada más lejos de la realidad.

Hemos querido preguntar sobre este he-

cho a un juez de Travian, concrétamente

el del s3.net y ya de paso pedirle algunos

consejos para que disfrutar de nuestras

vacaciones no sea un problema a la hora

de respetar las normas.

Resulta difícil comenzar un artículo para esta

revista metido en el papel de Juez. La co-

municación entre usuario y Juez siempre fue

un poco agresiva y por qué no decirlo, distan-

te. Soy de la opinión de que los jueces tene-

mos que parecer estar lo más cercano que el

usuario nos permita, y este tipo de iniciativas

–a mi juicio– permiten ver la fi gura del Juez

desde otra perspectiva que tal vez no se hu-

bieran imaginado.

Cuando era un usuario más como la mayoría

de los que leéis esta revista, y no pertenecía

a la administración de Travian, tenía la sensa-

ción –y estoy seguro de que muchos la ten-

dréis ahora– de que los jueces estaban en sus

pedestales; a otro nivel diferente a los usuarios

de a pie. Pero nada más lejos de la realidad, los

jueces son usuarios, igual que todos vosotros,

pero con un cometido en unos determinados

servidores de los cuales no tienen ni idea. Tal

vez el hecho de cono-

cer a mis compañeros,

saber cómo trabajan,

cuánto trabajan y sobre

todo las limitaciones

que a veces tenemos,

me lleva a comprender

un poco mejor la situa-

ción y saber que real-

mente no es así.

Ser Juez no es fácil. Es

una labor que realiza-

mos voluntariamente para hacer de Travian

un juego mejor. Esta labor, encima de que es

muy trabajosa por la cantidad de IGMs que

tenemos, no se ve recompensada la mayoría

de las veces por parte de los usuarios, quienes

ven en ti –en lugar de un moderador del jue-

go– al ogro que ha bloqueado su cuenta en

el servidor.

Pero bueno, ésta es una carga más que todos

cuando empezamos a juzgar sabemos que

existe. Estoy seguro de que si la situación y el

comportamiento de muchos cambiaran, mu-

chos de los jueces no tendrían problema en

decir quiénes son. Quizás ese día llegue o tal

vez no; de momento, como soñar es gratis, so-

ñaremos con ello.

Para que comprendáis aún mejor la fi gura del

Juez, y para que todos los lectores de Travian

Magazine sepáis cómo trabajamos, os voy a

describir cómo es mía día a día en el rol de

Juez.

Normalmente intentamos entrar varias veces

al día a responder los mensajes de nuestras

cuentas para que no se nos acumule trabajo.

Es un poco desesperante, y estaría bien que

cada uno se lo imaginara: el contestar a todos

los mensajes la noche

anterior, entrar a la ma-

ñana siguiente y ver que

hay 70 IGMs otra vez por

responder. Te relajas, te

tomas uno, dos o tres

cafés y te dispones a

contestar mensajes.

No os podéis ni imagi-

nar la cantidad de de-

nuncias que se hacen

sin fundamento a ju-

gadores que no cometen ninguna infracción,

sólo porque les atacan o porque han metido

dos ataques en el mismo segundo. Es verdad

que otras muchas acaban en bloqueo de los

denunciados… y también de los denuncian-

tes ya que cuando se hace una denuncia, nor-

malmente, se suele investigar también a quién

acusa.

Es bastante común que bloquees a seis, siete

o diez cuentas todas con nicks parecidos y la

misma contraseña y te respondan que son

siete hermanos o diez hermanos que juegan

todos a Travian, y que usan la misma contrase-

ña para no confundirse. Otros que se mandan

más de un millón de materias argumentan

que sólo fueron un par de comerciantes. Sí,

los hay también que reconocen la infracción

desde el primer IGM; no todos ponen excusas

tontas de este tipo.

Cuando tenemos un poco más de tiempo y

la carga de trabajo es menor, hacemos lo que

llamamos los jueces “investigación pro-activa”.

Cogemos los 100-200 primeros jugadores del

ranking y les investigamos a fondo. Muchos

creen en los programas indetectables, pero

estos son como el crimen perfecto, no existen.

Tarde o temprano terminan siendo cazados y

sancionados duramente.

Quería aprovechar este número dedicado en

la revista al verano para informaros de las pre-

cauciones que debéis adoptar si vais a estar un

tiempo sin conectaros.

Como bien sabéis todos, en otros juegos exis-

te el Modo Vacaciones para que si necesitas

salir unas semanas se mantenga la partida tal

y como tú mismo la dejaste. Esto en Travian

no existe. Pero sí existen los representantes,

quienes pueden echar una mano con la cuen-

ta mientras vosotros estáis de vacaciones. Las

normas son claras en este aspecto y dicen que

si vais a estar más de dos semanas sin entrar

y la cuenta va a ser llevada por un represen-

tante, debéis enviar un IGM al juez avisándole

de esto para que no bloquee las cuentas por

abuso de representación. Para poder poner re-

presentantes es tan fácil como hacerlo desde

tu fi cha de juego.

También quiero recordaros que cada uno es

responsable de lo que hacen sus represen-

tantes en sus cuentas y no se puede reparar

ningún daño ni perjuicio ocasionado por éste

a su representado, por lo que tenéis que ser

cuidadosos a la hora de pedirle a alguien que

os cuide la cuenta.

Espero que todos paséis unos buenos días de

descanso, a los que os vais de vacaciones que

os olvidéis de Travian por esos días, y volváis

con las pilas cargadas para seguir dando gue-

rra. Recordad leer las normas de vez en cuan-

do para no cometer infracciones y también

que los jueces estamos para lo que necesitéis,

vía IGM o por el foro si alguna vez nos veis co-

nectados (aunque sé que es raro).

Un saludo

Page 8: Este número NºVI

Artefactos ¿demasiados benefi cios?

El mes pasado sometimos a votación

a nuestros queridos artefactos. Ex-

ponemos aquí las opiniones que nos han

llegado de otros jugadores, curiosas sin

duda. Todos ellos tienen un mes de plus

gratis por su aportación que deben de

pedir a través de nuestro email. Gracias

chicos.

Prueba net.9 / Marques net.1 / Y en el anterior net.3 cuco

Hola soy un jugador del S9, anteriormen-te he jugado el S3 y el S1. Con respecto

a los artefactos me he llevado una pequeña (pero esperada) decepción, me explico:

Una vez han salido los artefactos ( S9) y como

me imaginaba ya han sido conquistados por

grandes jugadores o por alianzas poderosas,

incrementando si cabe más aun las diferencias

entre los jugadores grandes y los medianos

por no hablar de las diferencias entre alianzas.

Las defensas que se han puesto, en las aldeas

natares, bajo mi punto de vista son tan gran-

des que solamente jugadores muy grandes ( el

90% germanos) pueden optar a conquitarlos.

Tambien una alianza grande mediante la per-

dida de varias off medianas puede conquistar

los artefactos.

Las cuentas pequeñas no pueden ni soñar

en intentar robar un artefacto pequeño y las

alianzas medianas o pequeñas lo mismo, ten-

drían que perder todas sus off s para poder

conseguir un artefacto dejando a la alianza

inutilaza para ataques durante varias semanas.

Por todo ello pienso que el tema de los arte-

factos se debería estudiar e intentar ver la for-

ma de hacerlos mas justos. Con la forma actual

solo benefi cian la los grandes, (haciendolos

mas poderosos) y restan emoción al juego

¿Qué emocion tiene esperar la salida de los

artefactos si ya sabes que no vas a poder in-

tentar coseguir uno? y además sabiendo que

cuando los grandes consiguan los suyos lo vas

a tener aun peor.

Creo que los artefactos hacen mas

daño que benefi cio al juego de

travian, dan un “plus” a jugadores

grandes y desmoralizan al resto de

jugadores, que son el 80 o 90% de

travian.

Lukss net.4

Me gustaría dejar unas opinio-nes personales en cuanto

a los artefactos explicados en la revista anterior de Junio, agra-deciendo de paso la información obtenida en ese número de la re-vista.

Bueno yo creo que es importante

recalcar que muchos de los jugadores sere-

mos principiantes con esta modalidad, otros

tantos lo habrán vivido y saben de que se trata

aunque en mi caso es la primera vez. Sin duda

con la llegada de los artefactos se verá un gran

movimiento por las grandes alianzas nunca

visto, veremos que tan bien se han organizado,

observaremos que fuertes están tanto ofensi-

vamente como defensivamente y sus puntos

débiles.

Por otro lado notaremos grandes desventajas

en cuanto a nivel de alianzas en las que las

alianzas más pequeñas se verán perjudicadas

ya que la posibilidad de que cojan un artefac-

to serán mejores que las alianzas bien desarro-

lladas.

Tengo algunas duads sobre ellos puesto que

según la revista el tesoro sí puede construirse

en la capital pero según las instrucciones de

Travian dice que no.

Supongo que aún falta mucho tiempo para

saber todo sobre los artefactos, a ver como se

nos da.

Saludos y buen travian.

Lunatico net.4

La vuelta al tablero de Travian de los arte-factos es uno de los principales alicientes

de la nueva version 3.5.

La ventaja que darán a los afortunados posee-

dores de ellos, quizá, sea excesiva en algunos

casos, la combinación de organización y can-

tidad de tropas necesarias para hacerse con

ellos y después mantenerlos hara que la línea

entre las buenas alianzas y las excelentes alian-

zas se vuelve casi un cañon del colorado.

Desde su salida veremos realmente si el deba-

te que existe entre el número y la calidad se

decide de un lado u otro.

Para mi, personalmete, no hay duda, la organi-

zación es lo que diferencia a una buena alianza

de una excelente alianza, independientemen-

te del número de jugadores, pero la salida de

los artefactos y la exigencia que estos tendran

para las alianzas que los tengan, quizá, me

haga replantearme mi visión del juego, una

excelente alianza con numero escaso de ju-

gadores tendrán muchísimos problemas para

llegar a todo lo que se necesitaría para ganar

un servidor con la vuelta de los artefactos, las

defensas exigidas por estos necesitan un buen

numero de cuentas detrás para que la alianza

pueda defenderlos y defender la maravilla.

TravianMAGAZINE VI / 8

NºVIEL JUEGO NNNNNConclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior

EL JUEGO/Conclusiones del debate anterior: Artefactos ¿demasiados benefi cios?

Conclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior

Page 9: Este número NºVI

Amparo Desco, net.7

¿Demasiadas ventajas? No, a mi entender.

Sé que hay jugadores que se quejan de que

los artefacto aventajan a las grandes alianzas,

pero a mi modo de ver, si un jugador llega a

esa altura del juego con 3 aldeas, no tiene por

qué quejarse.

Creo que tanto los artefactos como las maravi-

llas salen en el juego en el momento preciso,

es decir, cuando el desarrollo de las aldeas así

lo permite. Travian es un juego de estrategia y

no se le puede pedir que no tenga difi cultad

conforme avanza.

Es la ley del más fuerte y si uno juega para

divertirse tiene ocho meses por delante para

ello, pero pasado ese tiempo las cosas se en-

durecen y es cuando hay que dejar paso a los

más veteranos y a quienes buscan la gloria.

No, no es demasiada ventaja porque están al

alcance de cualquiera. Otra cosa es que ese

“cualquiera” haya hecho los deberes y está ca-

pacitado para seguir adelante.

Thanis

Artefactos, esos grandes desconocidos desde hace años, que pueden dar mu-

cho juego; aun desconozco si la administra-ción, fi nalmente los implementará ya en los servidores que están en funcionamiento, o si solo existirán aquellos que conceden be-nefi cios a las cuentas, o también tendremos aquellos que dan un benefi cio a toda una alianza.

Esto que puede parecer algo sin valor, es su-

mamente importante, ya que según mi opi-

nión, los artefactos que solo mejoren cuentas,

la verdad no van a representar casi ningún

cambio signifi cativo, los que podrán derrotar

a un ejercito natar, siempre será un jugador de

los de arriba, y con ayuda o sin ella, es normal

que termine el Server también arriba, aunque

claro, si nos dan un artefacto que reduce nues-

tro consumo de cereal a la mitad, que pedazo

de ejército pueden a llegar a montar algunos,

o la fortaleza que darían a algunas aldeas, ante

las catas, seria vistoso, pero realmente no creo

que infl uyera en la marcha del Server.

Lo importante son si van a dar mejoras a toda

la alianza que los pueda tener. Pero pueden las

alianzas pequeñas ser capaces de optar a ellos,

o como se plantea en la polémica, serán pasto

de las alianzas poderosas, como normalmente

sucede con los planos, y las aldeas natares. Y

entre las grandes, habrá diferencia si se tienen

o no.

Empezando por la primera cuestión, yo si creo

que una alianza pequeña puede optar a un

plano, a un maravilla o un artefacto, solo se

necesita buena organización, y saber a que se

juega, tener muy claro que si se es pequeña, la

supervivencia pasa por ser muy fuerte defen-

sivamente hablando, con unas pinceladas de

poder ofensivo, una vez conseguido alguno

de los artefactos a ver que alianza de las gran-

des se arriesga a intentar quitarlo, a costa de

perder algunos de esos macros tan necesarios,

en el momento de la maravillas, por tener mas

posibilidades.

Las aldeas natares, no tienen un sitio fi jo don-

de salir, y si salen en mitad de un núcleo de

un alianza pequeña, o si se llevan el artefacto a

40 horas de catas, en un aldea blindada hasta

los topes. Por lo tanto si les veo con opciones

de lograr un artefacto a las alianzas pequeñas.

Otra cosa es ganar un Server, que salvo que

formen bloque, es mucho más complicado

por mucho artefacto que se tenga.

Ahora que sucede entre las alianzas grandes. A

mi entender solo hay dos artefactos que real-

mente dan un plus bestial, y son, el consumo

al 50% y edifi cios 5 veces mas fuertes. Más es-

pionaje, o mayor velocidad, o más comercian-

tes no los veo tan fuertes.

Pero también salen varios de cada, por lo que

no creo que una misma alianza, o un bloque

los puedan poseer todos, por lo que si la cosa

esta repartida, el tema se igualaría.

Ante una alianza que tenga el mas importante

que es el del 50%, porque aunque los edifi cios

sean fuertes, siempre caen, con más o menos

catas, las demás si no poseen ninguno igual,

van a poder derrotarla, pues yo lo veo difícil;

el principal problema en las maravillas, es la

muerte de las tropas defensivas por falta de

cereal, teniendo este artefacto, los 3-4 millones

de media en consumo que se suelen reunir en

una maravilla normal, con esta ayuda serían

un gran muro de contención, teniendo esto,

atacar una maravilla, es como intentar subir

al Everest en bañador, no llegas ni al comien-

zo, las tropas serían como una avispa moles-

ta, puede hacer algo de daño si pica, pero lo

único que suele hacer es molestar. Estamos

hablando claro, de una alianza con artefactos

contra uno sin ellos.

Resumiendo, las alianza medias, si creo que

pueden optar a ellos, y pueden ser su entrada

en algún bloque de los grandes, y que entre

las grandes, como pienso que todas tendrán

alguno de los dos importantes, las cosas van

a quedarse mas o menos como estarían sin

ellos.

Dalamar Oscuro net.4

Y tanto que tienen demasiada ventaja los

que consiguen artefactos. Si Travian ya es

difícil de ganar solo falta que encima se ayu-

den más a las alianzas grandes, porque hay

mucha gente que juega para pasar el rato y les

machacan enseguida sin motivo porque no

van a ganar el juego sino a divertirse. Los ar-

tefactos son premios demasiado buenos y se

me ocurre que podrían poner algo parecido

pero más sencillo. Es decir, premios más pe-

queños por los que pelear los que son alianzas

pequeñas y así divertirnos con esas conquistas

también. Podrían ser miniartefactos...jeje. ¡Un

saludo a todos!

Andrexito speed.net

Creo que los artefactos sobran en Travian

porque conquistar la maravilla y luchar

contra los Natares ya es complicado, y meter

estas ventajas (y la difi cultad añadida de con-

quistarlas o que no te las roben) es entorpecer

más la marcha del juego. Tal y como está ahora

yo lo veo bien.

TravianMAGAZINE VI / 9

NºVIEL JUEGO NNNNNConclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior

EL JUEGO/Conclusiones del debate: Artefactos ¿demasiados benefi cios?

Page 10: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 10

NºVIEL JUEGO NNNNNDEBATE:DEBATE:

¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

Debido a las diferencias en los atributos de las tropas entre razas, así como a la dis-

posición de edifi cios especiales para cada una de ellas, hay disparidad de opiniones

con respecto a cuál es la mejor. Este mes nos gustaría conocer vuestra opinión sobre este

tema, queremos que nos comentéis cuál os parece la mejor raza y por qué, pero antes nos

gustaría ofreceros algunas observaciones para ayudaros a refl exionar sobre las caracte-

rísticas de cada raza.

EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

Si habéis leído en el Foro General de Tra-vian algún debate acerca de qué raza es

mejor o se lo habéis preguntado a otros tra-vianeros, sobre todo a los experimentados, seguramente hayáis notado que la respues-ta mayoritaria a esta cuestión es los Germa-nos. Pero, ¿por qué? Básicamente por los Lu-chadores de porra.

Todas las razas tienen una unidad básica que

puede entrenarse en un cuartel a nivel 1, sin

necesidad de investigarla previamente. Los ro-

manos tienen a los Legionarios, los Galos las

Falanges y los Germanos los Luchadores de

porra. Si comparamos sus atributos podemos

encontrar los siguientes datos:

Ataque:40 –> Luchador de porra40 –> Legionario15 –> Falange

Capacidad de carga (botín):60 -> Luchador de porra50 -> Legionario35 ->Falange

Velocidad (casillas/hora):7 -> Luchador de porra7-> Falange6 - > Legionario

Coste total de materias:250 -> Luchador de porra315 -> Falange400 -> Legionario

Tiempo de construcción (cuartel grado 1):0:15:00 -> Luchador de porra0:21:40 -> Falange

0:33:20 -> Legionario

El Luchador de porra es la unidad básica más

fuerte en ataque junto al Legionario; más ve-

loz junto a la Falange, con mayor capacidad

de carga, más barata y de entrenamiento más

rápido. Y, por si fuera poco, el Luchador de po-

rra cuenta con el bono germano de ignorar la

capacidad del escondite en un 20%. Es, a to-

das luces, la unidad de saqueo por excelencia.

¿Pero por qué son todos estos datos tan im-

portantes? ¡Por rentabilidad!

El motivo por el que se construyen minas o

granjas es para aumentar la producción de

la aldea, para producir más materias. Cuando

las tropas se entrenan para saquear, una de

sus funciones básicas es la misma: aumentar

las materias que se ganan, no produciéndolas

sino robándolas.

Dado que la rentabilidad de las minas dismi-

nuye cuanto mayor es su nivel, tomaremos,

por ejemplo, la ampliación de una granja de

nivel 0 a 1. Ésta cuesta un total de 250 mate-

rias (70/90/70/20) y aumenta la producción en

3 cereales por hora: de 2 cereales a nivel 0, a

5 cereales a nivel 1. Si dividimos el coste total

entre el incremento de la producción, 250/5,

obtendremos las materias que hemos inverti-

do por cada unidad de cereal por hora que ha

aumentado nuestra producción. Hemos gas-

tado 50 materias (250/5) por cada incremento

de 1 materia por hora.

Si realizamos el mismo estudio para el Lu-

chador de porra tendremos un coste total de

250 materias (95/75/40/40). A diferencia de la

granja a nivel 1, que no consume cereal, el lu-

chador de porra consume 1 cereal por hora,

por lo que para producir un benefi cio de 3

cereales por hora deberá conseguir unos in-

gresos de 4 cereales por hora. Sabiendo que el

luchador de porra puede cargar con un botín

de 60 materias, en un solo ataque que obtu-

viera el botín máximo habría ganado sufi cien-

tes materias como para igualar los benefi cios

que la granja produciría en 15 horas, lo que

signifi ca que un luchador puede atracar hasta

a 7 horas y media de distancia y llegar a ser

tan rentable como la granja más productiva,

aunque para ello debería conseguir el máximo

botín. Sin embargo, sobre todo al comienzo,

muchos atracos son a menos de 1 y 2 horas,

por lo que un Luchador de porra puede llegar

a ser hasta unas 15 veces más rentable que la

granja de nivel 1.

Las principales diferencias entre una mina cualquiera y una tropa son:

Page 11: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 11

NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

- La mina produce materias continuamente, in-cluso aunque no estés conectado. Para obte-ner materias con una tropa debes realizar una conexión y mandarlas a atracar alguna aldea.

- La mina sólo puede ser destruida con catapul-tas. La tropa puede ser destruida con otra tro-pa regular.

- La mina produce materias a ritmo constante. Las materias que se obtienen con la tropa va-rían.

- La mina es una inversión sin riesgo. Invertir en tropas tiene el riesgo de perderlas contra las defensas de la aldea que se atraca.

- La mina pierde rentabilidad a medida que ma-yor es su nivel. La tropa pierde efi ciencia cuan-ta más distancia deba recorrer para obtener un botín.

Por tanto, una mina es una inversión segura de

baja rentabilidad, mientras que la tropa es una

inversión arriesgada de alta rentabilidad. Su-

mado al grado de la experiencia en el granjeo,

la habilidad para obtener recursos atracando

y minimizando las pérdidas propias, el creci-

miento de una cuenta con tropas puede ser

muy superior al de una cuenta sin tropas, si se

usan las tropas para atracar. Y, puesto que los

Luchadores de porra son especialmente útiles

para atracar, las posibilidades de crecimiento

de una cuenta germana son muy superiores a

las de cualquier otra raza, mientras haya aldeas

a las cuales granjear.

Los Luchadores de porra son especialmente dé-biles defendiendo con-

tra caballería

Además, la comunidad de Travian ha evolu-

cionado y se han desarrollado métodos para

explotar al máximo la capacidad de granjeo de

una cuenta. Para ello las acciones más impor-

tantes han sido la utilización de buscadores de

inactivos, lo que agiliza el granjeo y disminuye

el riesgo de pérdidas, y compartir la cuenta

con otros jugadores, pues coordinando la dis-

ponibilidad de cada jugador se puede atracar

a lo largo de cada día; y repartiendo el esfuer-

zo que supone granjear entre varios jugadores

se consigue aguantar el ritmo de una cuenta

atracadora sin agotarse. Estas dos acciones

acentúan todavía más la diferencia entre las

cuentas germanas y las galas o romanas. Tanto

es así que los propios alemanes han actualiza-

do el juego reduciendo la habilidad de ignorar

escondite de los germanos del 33% al 20%, así

como han abaratado en 40 materias el Legio-

nario y aumentado su capacidad de carga de

40 a 50, y la capacidad de carga de la Falange

de 15 a 35.

Sin embargo, no todo es granjear. A pesar del

considerable potencial que tienen los Ger-

manos para expandirse al comienzo, también

tienen sus debilidades. Los Luchadores de po-

rra son especialmente débiles defendiendo

contra caballería y decenas de ellos podrían

ser derrotados por unos pocos Rayos de Teu-

tates o Equites Imperatoris sin ninguna baja.

Además, la relación de sus puntos de ataque y

defensa contra infantería entre el consumo de

cereal es la peor, por lo que los germanos ne-

cesitan una mayor producción de cereal para

mantener más tropas que tendrían el mismo

valor en ataque o defensa contra infantería

que el que tendrían las tropas de las otras ci-

vilizaciones con un consumo de cereal menor.

Por todo esto los Germanos tienen una predis-

posición natural a ser agresivos y expansionis-

tas; y para fortalecer aún más su papel ofensi-

vo, la última versión de Travian nos ha traído la

cervecería, un edifi cio específi co para los ger-

manos que cuando celebra la fi esta del agua-

miel aumenta en un 1% el valor de ataque por

cada nivel de cervecería que haya sido cons-

truido, hasta un máximo de 10. Sin embargo,

los alemanes han debido considerar que los

Germanos ya eran una raza muy potente y a

cambio de la ventaja que ofrece la fi esta del

aguamiel han querido incorporar algunas des-

ventajas para compensar los efectos, así que

la fi esta también ocasiona que los cabecillas

vean reducido su poder de conquista en un

Page 12: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 12

NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

50% y las catapultas disparen obligatoriamen-

te en modo aleatorio, durante las 72 horas que

dura la fi esta.

En general, los Galos son la mejor civiliza-

ción para entrenar de-fensas en poco tiempo y su capacidad de apoyo

es la mayor

Es posible que este handicap esté pensado

para fomentar la cooperación de las cuentas

germanas con otros jugadores, puesto que

por su capacidad de granjeo tendían a ser las

más individualistas, pero para contrarrestar los

defectos de la fi esta basta con apoyarse en

los conquistadores de un aliado, o para hacer

derribos concretos el germano puede aprove-

charse de la bonifi cación en ataque para ba-

rrer las defensas con menos bajas y permitir

que otro aliado, romano, galo o germano sin

fi esta del aguamiel en curso, realice los derri-

bos programados.

Pero, a pesar de no tener el mismo potencial

de crecimiento que los Germanos, los Roma-

nos y los Galos tienen sus propias ventajas.

Algunas de las más importantes de los Galos

son defensivas, pues sus tropas les sitúan en

posición de ser los mejores defensores de cho-

que del juego. Las falanges son unidades muy

equilibradas en defensa, pero además son la

unidad defensiva más barata y la que se en-

trena con mayor rapidez. Esto les permite a los

Galos, una vez desarrolladas sus aldeas, entre-

nar muchas defensas en un corto espacio de

tiempo y a un barato precio comparado con

otras razas, una cualidad fundamental espe-

cialmente para aguantar las acometidas a las

que puedan someternos nuestros enemigos

en tiempos de guerra. Además, combinadas

con los mercaderes galos que son los más rá-

pidos y tienen una buena capacidad de carga,

convierten a su civilización en la mejor prepa-

rada para colaborar con defensas en blindajes

de aldeas aliadas manteniendo sus propias

tropas.

Pero no sólo son importantes sus Falanges, su

caballería tiene los mejores valores defensivos

de cualquier unidad de caballería en Travian y

es la más rápida. Aunque la caballería es más

cara de entrenar y mantener que la infantería,

puede ser muy útil tener algunas unidades

preparadas para casos de emergencia, pues

una vez lanzados los ataques de los enemigos

no podrán defender las tropas que lleguen

después, y la caballería tiene más oportunida-

des de llegar a tiempo allá donde la necesiten.

En general, los Galos son la mejor civilización

para entrenar defensas en poco tiempo y su

capacidad de apoyo es la mayor ya que sus

unidades son las más veloces y sus mercaderes

les permiten apoyar cómodamente las tropas

que se envían a compañeros a distancias ma-

yores de lo que podrían hacerlo los Germanos

o los Romanos. Pero los Galos tienen más par-

ticularidades a tener en cuenta. Una de ellas

es la capacidad doblada del escondite que

permite una mayor tranquilidad para salva-

guardar los recursos en las fases tempranas de

la partida y una menor inversión para ello. La

otra son los Rayos de Teutates, la unidad más

rápida de todo Travian con un valor decente

de ataque y un barato coste de entrenamiento

y manutención.

Bien desarrollada una cuenta gala al comien-

zo, se pueden investigar los Rayos de Teutates

a tiempo para causar estragos en los vecinos

germanos que todavía se manejen únicamen-

te con Luchadores de Porra, sobre todo si se

despistan un poco dejándolos en la aldea.

Pero también puede ser muy interesante un

ejército de rayos cuando la partida está más

avanzada, pues permite coordinar phalanx

cuando nuestros enemigos atacan a nuestros

aliados, así como sorprender con nocturnidad

a esos ejércitos ofensivos que pasan la noche

aparcados en un oasis de la capital o en la pro-

pia aldea sin defensas.

El edifi cio característico de los Galos es el tram-

pero, que permite fabricar trampas en la aldea

donde es construido. Con las trampas han pre-

tendido favorecer la habilidad defensiva de los

Galos, ofreciendo una forma barata de reducir

el potencial de ataque de un ejército enemi-

go. Cuanto más fuerte es la tropa que cae en

la trampa, más efectiva es ésta. Poniendo un

ejemplo, si de 10 hachas, con un poder de ata-

que de 600 puntos, 2 caen en las trampas, el

poder de ataque de las restantes 8 hachas será

de 480. Si de 5 Imperatoris, con un poder de

ataque de 600 puntos, 2 caen en las trampas,

Page 13: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 13

NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?

el poder ataque de los restantes 3 Imperatoris

será de 360. Otro ejemplo podría ayudarnos

a comprender la utilidad de las trampas: un

Galo necesita 1.440 Falanges para parar 400

Caesaris, sin ningún tipo de bonifi cación. Pero

si el Galo dispone de 100 trampas para atrapar

a 100 Caesaris, tendrá que hacer frente sólo a

los restantes 300, para lo cual necesitará 1.080

falanges. La diferencia entre un ejemplo y otro

es haber construido 100 trampas en lugar de

entrenado 360 falanges.

Teniendo en cuenta que las 360 falanges tie-

nen un coste de construcción de 113.400 re-

cursos y las 100 trampas tan sólo cuestan 8.000

recursos, resulta evidente en nuestro ejemplo

la enorme ventaja que supone contar con

algunas trampas para defenderse.

Además, las trampas pueden

ser muy útiles al princi-

pio pues disuaden

a muchos de

los vecinos

de inten-

tar atacarte,

aunque deberíamos

olvidarnos de cons-

truir un trampero

si tenemos algún

germano con un

alto número de porras

dispuesto a atacarnos conti-

nuamente para rompernos las

trampas.

Con la partida más avanzada

las trampas también pue-

den ser interesantes pues-

to que nos permiten librarnos de forma barata

de los típicos trenes bajos en ataque que lan-

zan algunos jugadores a aldeas supuestamen-

te desprotegidas, como por ejemplo esos tre-

nes que barren con 200 hachas y 50 teutones,

y son seguidos de algunas decenas de cata-

pultas.

Sin embargo, el trampero puede volverse con-

tra nosotros. Construir un trampero y unas

trampas en una aldea que no será defendida

para que otro jugador nos ataque, gane la

batalla sin bajas y rompa algunas de nuestras

trampas, es casi lo mismo que tirar las materias

invertidas en esas trampas a la basura. Es uno

de los principales motivos por los que muchos

jugadores consideran el trampero un

edifi cio inefi caz. Su mayor utilidad re-

side en construirse en aldeas que van

a ser defendidas.

Los Romanos también tienen algu-

nas características que les aventajan

con respecto a los Ger-

manos y los Galos.

La más popular se-

guramente sea la

de la construcción,

ya que los Romanos

pueden construir una

mina y un edifi cio a la vez.

Es una cualidad que al princi-

pio puede no ser especialmente

útil, pero cuando se dispone de

algunas aldeas y sufi cientes mate-

rias, permite desarrollar las aldeas

con mayor rapidez. También es

de gran utilidad para arreglar los

destrozos que pudiera recibir la cuenta roma-

na a causa de ataques con catapultas, incluso

aunque se pretenda levantar la aldea con oros

porque, en este caso, a pesar de no ahorrar

tiempo estaríamos ahorrando oro y, por tanto,

dinero.

Los Romanos también poseen algunas carac-terísticas que les aven-tajan con respecto a los Germanos y los Galos

Pero su habilidad en construcción no es su

única cualidad. Los Romanos poseen las tro-

pas más duras del juego, aunque también son

las más caras y lentas de entrenar. Es por este

motivo que un buen romano debe mimar cui-

dadosamente sus tropas, pero la recompensa

son los ejércitos más fuertes en relación con su

consumo de cereal. Los Imperanos y los Equi-

tes Caesaris son, respectivamente, la unidad

de infantería y la de caballería con mayor valor

en ataque. A pesar de ello, antes eran supera-

dos por los Jinetes Teutones y ligeramente por

los Jinetes Eduos en la relación entre el ataque

y el consumo de cereal, pero con la incorpora-

ción del abrevadero los romanos se convier-

ten en la mejor civilización en relación ataque

o defensa contra infantería frente a consumo

de cereal. Eso sí, a costa de construir el abreva-

dero, lo cual acentúa todavía más lo caros que

son los ejércitos romanos.

También deben agradecerle a la última actuali-

zación la mejora de la ofi cina de comercio. An-

tes, siendo sus unidades de infantería las más

lentas, careciendo de caballería especializada

en defensa y teniendo los mercaderes con

menor capacidad de carga y sólo más rápidos

que los de los germanos, era muy complicado

para una cuenta romana poder defender a sus

aliados más allá de los vecinos inmediatos. Al

menos ahora, después de construir ofi cinas

de comercio, los romanos aumentan su área

de acción defensiva, dentro de la cual podrán

participar en blindajes estáticos alimentando

sus propias defensas.

Está muy claro que las diferentes característi-

cas de cada civilización las hacen diferentes,

con algunas ventajas y desventajas frente a las

otras civilizaciones, y para algunos asuntos en

concreto podemos entender que una civiliza-

ción es mejor que otra. Sin embargo, a rasgos

generales, teniendo en cuenta todo el conjun-

to de sus peculiaridades, ¿cuál es la mejor civi-

lización de todas?

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min

Es una c

pio puede

útil, pero cu

algunas aldea

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Page 14: Este número NºVI

Cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.

Cuando nos creemos que todo en Tra-

vian está inventado siempre aparece

alguien haciendo algo nuevo y dejándonos

a todos con la boca abierta. Sin duda este

mes os traemos un ataque de los que dejan

a uno de rodillas en el suelo admirando tal

prodigio travianero. Os explicamos algo so-

bre este grupo de jugadores y como no, los

reportes.

Todos conocemos de sobra la importancia de las macros de una cuenta y de cómo

la forma de atacar a las maravillas hace que nuestros ataques sean más o menos efecti-vos. Este mes hemos encontrado un jugador que no se conformó con tener prácticamen-te todos los Tops del servidor, sino que ade-más saco él solo seis macros para tumbar una maravilla entera. Y estas cosas, como no, sólo pasan en el speed.

Hemos hablado con los jugadores en cuestión

y os dejamos aquí su explicación sobre lo su-

cedido y esto es lo que nos cuentan:

Hablando directamente sobre las ofensivas, decir que

ha sido un trabajo muy duro desde el primer dia del

speed, entre todos los integrantes de la cuenta, los cua-

les menciono a continuacion:

InFieRn0 / HksHks / EuRoSiS / Kino / Lord_Percy

además de algunos amigos que pasaron a ayudarnos

en momentos difi ciles :

HeaT- (Era integrante aparte de los 6 mencionados

anteriormente al inicio solo que por problemas perso-

nales tuvo que dejarlo)

Arrancar (los 2 hermanos)

ItzaVeronum (apreton en la ultima semana, atracando,

controlando cereal, etc.. una gran ayuda)

No se si me olvido otro mas ... XD

... pues bueno como le decia, nos trazamos una meta

todos :

Ser Top 1 en casas, off , medallas, tropas, ally, heroe,

atracos, deff (esto era broma ya que eso les pertenece

a los que llevan la maravilla, en caso se contara a ju-

gadores que no tienen maravilla ahí si estariamos los

primeros), pues bueno esa era la idea, ser Top 1 en todo

y hasta ahora se esta cumpliendo el objetivo tal como

se puede apreciar en las estadísticas y hablando espe-

cífi camente sobre las off ha sido increible, no se podia

dejar inactiva la cuenta ya que teniamos 6 aldeas en

negativo los ultimos 2 meses y los graneros no daban

ni 2 horas de duración, donde algunas veces se morian

tropas (felizmente en cada off aparcabamos defensa

para que se murieran primero éstas en caso se descon-

trolara el negativo)

Asi, no cabe más que decir que todos han dado la talla

en esta cuenta y todos nos sentimos orgullosos por lo

logrado y agradezco a toda la ally que nos dio su total

apoyo en ser uno de los lideres de la ally Héroes y mon-

tando varios cosas como rounds, defensas, etc.

TravianMAGAZINE VI / 14

NºVIEL JUEGO NNNNNReportes de BatallaReportes de Batalla

EL JUEGO/Reportes de Batalla/Cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.

JJReporte 1

* Premio de un mes de plus por la aportación a este artículo para los jugadores: Bernis / InFieRn0 / HksHks / EuRoSiS / Kino / Lord_Percy

Reporte 4

Tops 1

Tops 2

Tops 3

Tops 4

Reporte 2 Reporte 5

Reporte 3 Reporte 6

Page 15: Este número NºVI

La guerra prosigue...

Como anunciamos en la revista del mes pasado, dedicaremos varios números a expli-

car cómo fue el primer servidor de Travian.net, el que prosperó y gracias a él estamos

todos hoy aquí. Ésta es la segunda entrega y cuando las acabemos todas haremos una

edición especial para coleccionistas y amantes de Travian.

[...]La guerra prosigue, con sus respecti-vos movimientos diplomáticos, teniendo

como peor ejemplo la solicitud de paz a Pro-Ret por parte de ORB (28 de febrero), la cual es fi nalmente desestimada por estos últimos debido a las condiciones que se les imponía, la fi rma de COALICIÓN ORB-Valkyr y la suma de Noldor al confl icto declarando la guerra a: DW, GZ, ORB, Cuélebres y Valkyr (sucesos que se desarrollan a principios de marzo).

La guerra se desarrolla cruenta y feroz, a tal

punto que el 4 de marzo las bellas Valkirias

informan de su fi n, sólo unos pocos días des-

pués de su entrada en confl icto. Noldor da un

giro total al renovar su cúpula, anulando todo

PNA y confl icto, cosa que no fue bien vista por

muchos. No obstante, esos aires renovados

durarían poco pues el 13 de marzo anuncian

su fi nal. Se guerrea en el campo de batalla y en

las asambleas de Travian sin piedad hasta el 20

de marzo cuando Sísifo declara ofi cialmente

su deseo de fi nalizar las hostilidades con Pro-Ret en una serie de negociaciones que se pro-

longarían hasta abril. Más tarde se registraría la

rendición de las alianzas GZ y TEG, exactamen-

te el 26 de marzo.

El 31 de marzo Natalina proclama la creación

de la alianza ASILO, que en un futuro sería de

gran importancia. El gran confl icto bélico que

se desarrollaba daba sus últimos coletazos. El

mes de abril fue especialmente intenso para

los diplomáticos de las alianzas implicadas en

el confl icto. Algunas de ellas intentaban iniciar

conversaciones de paz como la que intentara

Darksun el 2 de abril sin éxito. Ocho días más

tarde y tras largas negociaciones, ORB y Pro-Ret fi rman un tratado en el que ORB declara

que Pro-Ret es vencedora e inicia el confl icto

en defensa de Orkoide7. El 13 de abril His-pania comienza hostilidades con Irmand. El

21, por fi n se alcanza la paz entre Caballeros

y Pro-Ret, para dar paso –5 días después– al

alcance de la paz entre Laconios y LH. El 28, la

paz se fi rma también entre Asilo e Irman, aun-

que no se dispone de registros que muestren

la fecha exacta en que inician las hostilidades.

Cuando se pensaba que habría tranquilidad,

llega una vez más el caos, esta vez en mayo,

toda vez que el 5 de ese mes Hispalis decla-

ra la guerra a ORB, y dura 5 días concluyendo

con la fi rma de un PNA entre ambas alianzas

en el que ORB renuncia a las aldeas conquis-

tadas. Un día después Hispania anuncia que

no descansará hasta exterminar a Látigo por

lo que sus integrantes declaran la guerra a los

artefactos.

El 9 de mayo, LCJ, una alianza que se había

mantenido al margen de todo, pone en mar-

cha sus planes maestros y comienza a atacar a

Pro-Ret, y es cuando se produce el hecho más

insólito de Travian…

Cuenta la leyenda que un pobre caballero fue

enviado a la muerte como táctica de distrac-

ción y resultó que cuando llegó a las murallas

de la aldea, cuál sería su sorpresa al encontrar-

se las puertas abiertas y robar el artefacto sin

problema. Un Fake robó un artefacto a causa

de un Panini (se desconoce el sabor del mis-

mo) que se le quemaba a Terpor en el horno.

El artefacto fue robado por Makakoland, aun-

que se recuperó más tarde.

No obstante, la capacidad de Pro-Ret estaba

más que demostrada. No se amilanó y reunió

en unas pocas horas sufi cientes defensas (con

el apoyo de jugadores como AcE).

El 16 de mayo, LCJ con un gran ejército del

que no se tienen registros, consigue robar –a

través de Chancelo– un artefacto de cereales

a Pro-Ret, pero al día siguiente es recuperado

por Imarchi gracias a la rápida respuesta del

gran ejército de Terpor y los demás compañe-

ros. He aquí los informes:

TravianMAGAZINE VI / 15

NºVITravian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)

EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)

Page 16: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 16

NºVIEL JUEGO NNNNNTravian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)

EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)

El 18 de mayo, LCJ roba otro artefacto de ba-

tidores. Las hábiles acciones de LCJ inyectan

motivación y adrenalina en el agitado servidor,

por lo que reaparecen los llamados a las armas

contra la alianza de los artefactos, como el de

Darksun del 23 de mayo.

Durante todo este tiempo, la administración

sacó a debate la aparición de los planos, que

inicialmente estaba prevista para principios

de verano. No obstante, como era –y sigue

siendo– costumbre, la administración cambió

de idea y sacó un informe (encuesta) según la

cual no saldría la Maravilla sino hasta septiem-

bre. Ello supuso una gran conmoción para los

jugadores que verían cómo tendrían que dedi-

carse a atender el ordenador en vez de disfru-

tar de unas merecidas vacaciones. Este cam-

bio de última hora provocó que jugadores con

dudas para abandonar, ¡lo hicieran! Entre ellos

la gran mayoría de los integrantes de Pro-Ret.

Así el 26 de mayo, se presentaría al mundo el Gran Botón Rojo, cuyo fi n sería la destrucción de todo lo que tuviera al alcance. Muchos ju-gadores se unirían a la causa, como Sase quien tenía el artefacto de batidores robado de LCJ, y Duki, portador del artefacto de velocidad,

también de LCJ.

El 31 de mayo se produce el robo del artefacto de Magus.

Enviado: el día 31.05.06 a las 00:56:46 horas

Agresor pablynho de aldea Cutty sark

[Luchador de hacha] [Caballista teutona] [Arie-te] [Catapulta]

Tropas 14185 0 0 3847 205 112 0 0

Pérdidas 7653 0 0 2075 111 60 0 0

Muralla averiado de grado 20 a grado 12

Tesoro destruidoBotín 164675 113646 100931 60175

Defensor Magus de aldea Poblado Slingaa

Tropas Romanas 1949 13300 0 1543 0 0 11 20 0 0

El 2 de Junio desaparece el artefacto de dureza “Duro Tectum”

El 4 de junio se produce el robo del artefacto de Probando2k5, custodiado por una paupé-

rrima defensa.

El 5 de junio Gargamel de HLH sorprende a to-dos al robar un artefacto de medio consumo de Manoplastos. Nada nuevo hasta aquí... La genialidad del plan estuvo en que programó el borrado de su cuenta 30 minutos después del robo, haciéndolo desaparecer y cumplir los ideales de todos aquellos contrarios al mono-polio de los artefactos. No obstante, el sacrifi co de Gargamel fue en vano, ya que el 9 de junio sería restablecido. En cambio, Duro Tectum nunca reapareció.

Ese mismo día se produce la desaparición de la mayoría de los grandes jugadores de Pro-Ret. Aprovechando tal situación, y viendo la fa-cilidad con que se conquistaban los artefactos, sus eternos enemigos aprovecharon para in-tentar el robo de otro artefacto, el de batidores de Ada (maikis). Los numerosísimos ejércitos comandados por Ddaaggoo encontraron la muerte en las siempre preparadas defensas de Ada (maikis) quien nunca había sido atacada en todo el server. En un solo día más de 55.000 tropas perecieron.

Defensores: 1. Ada 55.157

Los agresores más exitosos: 78. Ddaaggoo 12169 18 29963

Desaparecida Pro-Ret, su legado fue reparti-do, al existir división de opiniones. El 7 de junio Iko anuncia la creación de cruzados, formado por miembros de alianzas amigas de Pro-Ret como Hispalis, Hispania, Abuelos, Noldor,

4-roses, entre ellas. Sus eternos enemigos, siempre al acecho, aprovechaban cualquier oportunidad y sólo dos días después Irmand declara la guerra a Cruzados.

El 10 de junio Arkan anunciaría la creación de Ragnarok, la otra alianza que heredaría de Pro-Ret un artefacto. No se tienen registros de la titularidad de los artefactos en ese momento, por lo que quien escribe recuerda, Cruzados tenía un artefacto de batidores (Ada) y otro de medio consumo (AcE). Ragnarok y Cruza-dos, gracias a las buenas relaciones entre Ada (maikis) y Arkan, guardaban una apariencia de buenas relaciones, pero la marcha de Arkan y la presión de otros miembros de Ragnarok hizo que paulatinamente sus posiciones fue-ran distanciándose.

Rápidamente estas alianzas emprenderían de nuevo el camino de la guerra: El 13 de junio Cruzados declara la guerra a GDID por alta traición al recibir ataques de su cúpula mien-tras se negociaba una coalición con ellos. El 20 sería Ragnarok quien declararía la guerra a Amstel. La posición de Ragnarok quedaría clara al fi rmar una COALICIÓN con Edelwais el 23 de junio.

El servidor siguió siendo muy dinámico. Pese a haberse formado dos grandes bloques, otra alianzas seguían iniciando sus guerras parti-culares: destaca la declaración de guerra de la Tríada contra ECDA, así como la recuperación el 28 de junio de un artefacto de batidores por parte de Asilo que también había desapareci-do con el EGBR; la declaración de guerra de Irmand a CDD y el robo del artefacto de bati-dores que tenía la alianza Mortix en su poder.

El 6 de junio, Cruzados declara la guerra a Ca-balleros, al parecer por razones irrelevantes; y el 7 de junio Ragnarok comienza las hostilida-des con Hispalis. Tres días después, el 10 de julio, el panorama de Travian en el server era el siguiente:

Page 17: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 17

NºVIEL JUEGO NNNNN

1. CdT#N# 60 16131 967841

2. L.O.W. 57 13943 794770

3. ASILO 58 12782 741337

4. Ragnarok 40 18281 731221

5. -=CDD=- 55 10883 598562

6. ORB 59 9680 571114

7. HISPANIA 49 11472 562130

8. HISPALIS 55 10204 561227

9. LEGIONS 5 3 9109 482766

10. EDELVAIS 54 8118 438384

11. EdT#N# 59 7133 420859

12. Astur-SN 54 7739 417916

13. GDH 57 7289 415476

14. Legion X 55 7464 410539

15. Nazgul 58 6133 355734

16. Mortix 36 9580 344887

17. NW_CV 49 7032 344562

18. Titanes 44 7530 331336

19. HT-RLU 56 5839 326962

20. CIVIT 51 6027 307353

Pese a los esfuerzos de la cúpula de Cruzados, la situación se hizo insostenible cuando Iko y otros pocos jugadores se lanzaron al ataque sin organización previa de la operación, la cual resultó un fi asco. Tal hecho avivó el cáncer que ya se extendía en la alianza, produciendo el abandono de Iko y otros miembros (como La_luz y otros…) volviendo a sus antiguas alianzas. Esto marcó el fi n de Cruzados.

Totalmente solos y con 2 artefactos a sus es-paldas, los últimos Pro-Ret: Ada (maikis), Li-thany y Sir Garion, vagaron sin patria y sin rum-bo hasta que la_luz les ofreció un hueco entre las tranquilas y fructíferas vidas de los abuelos de Asilo. “Quién iba a saber que nuestra llega-da, cuentan, revolucionaría sus tranquilas tie-rras y se volverían el objetivo y la envidia de muchos.”

El 24 de julio, Caballeros (CdT#N#) ataca a miembros de Legiones de Hispania (LdH), lo que llevó, según los registros de que se dis-pone hasta los momentos, al fi n de la alianza Hispalis.

Las escaramuzas y conquistas nunca cesan en Travian. De hecho, durante el mes de agos-to se produce una serie de declaraciones un tanto liosa para los historiadores: primero, el 8 de agosto Asilo se ve atacada por varias alianzas: ORB (que cancela el PNA sin previo aviso), SDTN (cantera de CDTN con la que se tenía PNA) y Ragnarok. Debido a la falta de ofi cialidad de los actos demostrados por estas alianzas (últimamente muy comunes), un día después Asilo declara ofi cialmente la guerra a Cdt#N#, O.R.B., Ragnarok y Edelwais. Sin embargo, el 12 de agosto es Edelvais quien le declara la guerra a Asilo (cosa extraña debido a que ya había una declaración previa) y tam-bién se enfrenta a LdH. Una semana después, el 17 de agosto, LdH le declara la guerra a ORB, CdT#N# y Edelvais.

Al día siguiente, ocurre una fusión entre Edel-vais y Ragnarok y esta última acepta el PNA ofrecido por LdH. También se fi rman otros PNA’s con Asilo. Estas dos últimas, a fi nales de agosto se fusionarán en una nueva alianza que se convertirá en una gran potencia, la cual mantendría su esencia intacta, pero mucho más competitiva en: Asilo de Hispania (AdH).

Como puede verse en estos últimos tiempos, la diplomacia empezaba a perder peso y los PNA’s se fi rmaban y rompían con demasiada facilidad. Así, el confl icto entre los dos gran-des bloques claramente diferenciados nunca terminaría. Por un lado CdT, ORB, Ragnarok, Edelvais y sus respectivas canteras; por otro: AdH, Nazgul, CDD y sus canteras.

Tanto a un bando como a otros se irían unien-do más alianzas, situación que se acentuaría

con la salida a principios de septiembre, de los Planos para la Construcción de las Maravillas. Es entonces cuando el 5 de septiembre se pro-duce la primera conquista de un Plano de la historia a manos de LCJ-titanes; ese mismo día Duki empieza la construcción de su Maravilla.

Para poder luchar con más capacidad y orga-nización, Ragnaron y Caballeros se fusionan en Caballeros de Ragnarok (CdR). A estas al-turas del juego ya no había sitio para la diplo-macia por lo que todas las alianzas, tanto las pequeñas como las grandes, se enfrascan en la lucha por la Maravilla buscando alzarse por la victoria.

Las alianzas más representativas de la lucha serían, por un lado:

CdR, ORB, LOW, EDELVAIS, =ADCS=, [VD] (y otras alianzas de las que no se dispone infor-mación) y por otro lado:

Abuelos de Hispania, Nazgul, Nazgul2, Laco-nios, Periecos, ldj-ttns e Hispania (y otras alianzas de las que no se dispone información).

Para el 29 de septiembre, la ejecución de las Maravillas es la siguiente:

YdT era Yayos de Trabian, creada exclusivamen-te para los planos, artefactos y Maravillas de Asilo de Hispania.

La lucha por el triunfo se convierte en una ca-rrera de obstáculos y grandes cantidades de tropas se mueven constantemente. Se recurre entonces a todo tipo de estrategias; incluso, a ponerle a varias aldeas el mismo nombre de

las maravillas. De ahí que muchos despistados enviaran recursos por el nombre de la aldea sin verifi car las coordenadas (gran error) te-niendo sus materias por destino a la aldea más cercana con el mismo nombre, por lo que no siempre llegaban los recursos adonde debían. (Algunos de los que aprovecharon esta intere-sante estrategia fueron Skynet y Caronte).

Para ese momento, Ragnarok llevaba la de-lantera en la construcción de la Maravilla, pero en el último instante, AdH y sus aliados consi-guieron frenar el crecimiento de las Maravillas de CdR, tomando la delantera del servidor. Acá hay una muestra de esos ataques:

Finalmente, el 9 de octubre, AdH y sus aliados, Lithany (uno de los 2 Pro-Ret sobrevivientes) y Duki (sase), superando a los demás servidores hasta la fecha en todo el mundo, coordinan la construcción de las dos Maravillas en el mismo segundo, proclamándose vencedores.

Continuará....

Travian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)

EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)

Page 18: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 18

NºVI

300, ¿y cuántos más?

Hoy en día todo el mundo conoce la

gesta que llevaron a cabo Leónidas y sus 300 espartanos en la famosa batalla

de las Termópilas pero, ¿cuántos de vo-

sotros sabe qué pasó después?

Historia

Para comprender mejor qué sucedió tras la lucha de los espartanos, vamos a si-

tuarnos en el contexto en que se desarrolló la historia. Para ello, viajemos cronológica-mente al año 480 a.C.

En el bando europeo teníamos a Esparta y

Atenas liderando a la nación griega (muchos

de cuyos habitantes se mantuvieron neutra-

les en el confl icto), y en el bando asiático a los

persas y su rey Jerjes I.

Diez años atrás su padre, Darío I, ya habían in-

tentado conquistar Grecia. Fue un castigo que

quería impartir después de que los atenientes

apoyaran a las ciudades de Jonia contra él. Las

batallas se fueron sucediendo con éxito has-

ta que los persas perdieron en la Batalla de Maratón. Aquella guerra sirvió para que los

persas –aun no alcanzando su objetivo fi nal

de conquistar Grecia– se extendieran por casi

todo el mar Egeo. Un punto a su favor para el

segundo intento de conquista. Uno que no

HISTORIA/300, ¿y cuántos más?

empezaría bien cuando ya de primeras 300

espartanos mataron a 20.000 soldados persas.

A la muerte de Darío I su hijo Jerjes, dolido

por la vieja derrota, reunió a un gran ejército y

una de las fl otas más numerosas que jamás se

ha visto, para asaltar Grecia por segunda vez.

El avance de los persas se paralizó dos días gra-

cias a la intervención de Leónidas, pero cuan-

do Jerjes sorteó ese escollo alcanzó la ciudad

de Atenas y la incendió.

Las batallas se fueron sucediendo con éxito hasta que los persas

perdieron en la Batalla de Maratón

Ese valiosísimo tiempo que perdieron sirvió

para que el ejército griego y sus aliados se re-

agruparan antes de que arribara el enemigo.

Qué hacer una vez llegara Jerjes hasta ellos

fue un dilema que llevó a los griegos a varias

disputas, pues nadie se ponía de acuerdo en

qué táctica tomar contra un poder tan grande

como el que se les cernía, ya que los griegos

contaban con unas 700 naves incluyendo a los

aliados, mientras que los persas superaban las

4.000.

El héroe de nuestra historia llega en este pun-

to, y lo encontramos en la fi gura de Temísto-cles, el general ateniense que impuso su plan

* Temístocles

Page 19: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 19

NºVIHISTORIA NNNNN

HISTORIA/300, ¿y cuántos más?

300, ¿y cuántos más?300, ¿y cuántos más?

de actuación y llevó a los griegos a una victoria

épica.

Para ello atrajo a la fl ota persa hasta unos es-

trechos situados junto a la ciudad de Salamina,

tras hacerle llegar un emisario a Jerjes con las

noticias de que los griegos estaban a punto de

dividirse debido al desánimo y al miedo, y que

una batalla fi nal era lo mejor para poner fi n a la

guerra. El rey persa se animó a terminar la con-

quista cuanto antes y se dejó arrastrar hasta la

angosta zona de Salamina. Allí los barcos grie-

gos y persas se encararon en fi las de tres gru-

pos, pero si bien los primeros estaban en clara

inferioridad numérica, los segundos tenían

barcos más pesados difíciles de maniobrar en

aguas de tan poco calado como aquellas, que

acabaron amontonados, encallados y zozobra-

dos debido a la poca pericia de los hombres

de Jerjes en aquel tipo de terreno. Los griegos,

sin embargo, eran expertos marineros en ese

tipo de terreno y gracias al ágil movimiento

de los remeros de sus trirremes rodeaban con

facilidad a los barcos persas para derrotarlos.

Finalmente, la fl ota persa acabó destrozada y

desecha casi por completo.

El rey persa se animó a terminar la conquista cuanto antes y se dejó arrastrar hasta la zona

de Salamina

Tras aquella dura derrota Jerjes decidió reti-

rarse y dejó que su general Mardonio siguiera

adelante con la tan deseada conquista.

Meses después los aliados de Atenas y Esparta

reunieron el mayor ejército hoplita de su his-

toria y fueron al encuentro de Mardonio. Allí

el ejército de tierra griego demostró su supe-

rioridad derrotando severamente a los persas

en la Batalla de Platea. Ese mismo día la fl ota

griega hizo lo propio con la persa en la Batalla de Micala.

La invasión había fi nalizado pero no así las in-

tenciones de los griegos, quienes pasaron a la

ofensiva y persiguieron a los persas hasta ex-

pulsarlos defi nitivamente de Europa.

* Ubicación de los escenarios y las batallas. * Batalla de Salamina.

Irónicamente, por cuestiones políticas, Temísto-cles fue condenado al destierro y a punto estuvo

de verse muerto a manos de los suyos. Ante esa

situación el héroe de nuestra historia se refugió

en Persia, quien le aceptó por ser un político y

soldado experimentado independientemente de

que antaño fuera un gran enemigo. Cómo murió

es un misterio que nadie conoce, pero se dice que

se envenenó cuando Jerjes quiso pedirle que le

ayudara a conquistar Grecia. Su patria.

1) - Se llamaba Jonia a una zona situada al oeste de Turquía.

Page 20: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 20

NºVIHISTORIA NNNNN

HISTORIA/Los Druidas.

Los DruidasLos Druidas

Rocío Prieto

¿De dónde son originarios?

Los druidas (porque así se llaman estos magos) no tienen

nada más de sagrado que el muérdago y el árbol que lo

soporta, siempre suponiendo que el árbol sea un roble(...)

pero ellos sólo eligen arboledas compuestas de robles para

buscar el árbol, y nunca realizan ninguno de sus ritos excep-

to en la presencia de una rama de él (...) De hecho creen que

todo lo que crece sobre él ha sido enviado desde el cielo y es

una prueba de que el árbol fue elegido por el dios mismo. Sin

embargo, el muérdago se encuentra rara vez sobre el roble,

y , cuando se encuentra, se recoge con la debida ceremonia

religiosa, si es posible en el sexto día de la Luna (...) ellos lla-

man al muérdago por un nombre signifi cativo, en su lengua,

el que todo lo cura. Habiendo hecho los preparativos para el

sacrifi cio y un banquete debajo de los árboles, ellos traen allí

dos toros blancos, cuyos cuernos atan entonces por prime-

ra vez. Vestidos con ropas blancas, los sacerdotes ascienden

al árbol y cortan el muérdago con una hoz de oro y lo reci-

ben otros con una capa blanca. Luego matan a las víctimas,

rogando a dios que otorgue este don propicio a aquéllos a

los que él ha admitido. Ellos creen que el muérdago, tomado

como bebida, imparte fecundidad a los animales estériles y

que es un antídoto para todos los venenos. Tales son los sen-

timientos religiosos que han mantenido muchas personas

respecto a cosas sin importancia.

* Plinio, Historia Natural, XVI, 249

Cuando hablamos de druidas automáti-camente nos viene a la mente la imagen

de Panorámix, uno de los personajes del fa-moso cómic Astérix, pero… ¿Proceden los druidas del pueblo galo? Pues no, los drui-das en realidad eran miembros originarios de los celtas, un pueblo que llegó a Europa procedente de Asia, donde se instaló, se ex-pandió y dio lugar a la conocida Germania.

¿Quiere eso decir que en Travian, la fi gura del druida debería estar en la parte germana?

Sí y no. En origen los druidas fueron exclusi-

vamente germánicos, pero tras extender su

cultura por casi toda Europa, fueron muchas

las tribus que adoptaron esta fi gura entre los

suyos, y de ahí que podamos relacionarles

con la Galia, Irlanda, Britania e incluso Iberia.

La fi gura del druida en el juego habría estado

más en coherencia con los germanos al ser el

pueblo de donde partió, pero el que aparezca

con los galos no es incorrecto. Verle vestido de

romano sí habría sido un fallo imperdonable.

¿Quiénes eran?

El druida, como en otras tantas civilizaciones,

era esa fi gura medio sacerdotal, medio fi lósofa

y con altos conocimientos médicos, que esta-

ba bien vista entre los suyos otorgándole cier-

to poder y estatus a la hora de tomar decisio-

nes importantes, que nadie osaba contradecir.

Eran en realidad, una clase social independien-

te que representaba a los intelectuales.

El diccionario de la RAE (Real Academia de la Lengua Española) los defi ne como:

«Entre los antiguos galos y britanos, miembro de

la clase elevada sacerdo-

tal, considerada deposi-

taria del saber sagrado y

profano, y estrechamente

asociada al poder políti-

co».

Los druidas eran perso-

nas de la alta sociedad dedicados exclusiva-

mente al mundo espiritual, dejando la fuerza

bruta para los soldados que desempeñaban

ese fi n. Incluso Julio César llegó a hablar de

s

p

b

t

t

u

e

y

r

m

e

s

d

r

a

b

r

l

ellos en su famosa obra Crónicas de la guerra

de las Galias, en tanto que fue capaz de darles

el valor que tenían entre los suyos.

Page 21: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 21

NºVIHISTORIA NNNNN

HISTORIA/Los Druidas.

Los DruidasLos Druidas

Detalles curiosos

* Los druidas no escribían sus conocimientos, sino

que los memorizaban y transmitían oralmente.

* Se reunían una vez al año durante el solsticio de

verano

* Etimológicamente a su nombre se le ha dado dos

signifi cados: “el hombre del roble” y “el rico en co-

nocimientos”.

* Defendían la transmigración de las almas (pasar

el alma de un cuerpo a otro)

* A las mujeres druidas se las llamaba Dryades o

Bandrui

* No tenían templos de piedra, pues celebraban sus

ritos en los bosques.

* Tenían un jefe que ejercía la máxima autoridad

entre ellos

* Contaban el tiempo por noches en lugar de ha-

cerlo por días

* Tres eran sus máximas: Sirve a Dios, Abstente del

mal y sé valiente.

* La hoz que llevan representa el poder de la Luna

y de Saturno, símbolos del conocimiento y de la

victoria sobre la muerte

* El muérdago era para ellos una planta sagrada,

así como el roble.

¿A qué se dedicaban?

- Velar por lo divino.

- Consejeros reales.

- Mediar entre los hombres y los dioses.

- Impartir justicia.

- Hablar con la naturaleza para hallar respuestas.

- Observaciones astronómicas para la adivinación.

- Educadores de los más jóvenes.

- Interpretar los sueños para adivinar el futuro.

- Curar.

- Poetas, oradores y músicos.

- Establecer el calendario anual donde se anota-

rían los días propicios para hacer ciertas cosas (Ir

a una guerra, tener un hijo, etc.)

- Celebrar los sacrifi cios de animales.

¿Cómo ser un druida?

Los druidas se clasifi caban en los tres grados que podían alcanzar:

Bardo: Poeta, músico y transmisor de la

cultura. Vestía una túnica azul para dife-

renciarse de los demás.

Ovate: Pensador y buscador de respuestas

con las artes arcanas y astrológicas. Los ovates

llevaban túnicas de color verde.

Druida: Sumo artífi ce del arte en todas sus

facetas. Su túnica era de color blanco.

Como en otras tantas culturas uno debía se-

guir una instrucción precisa para alcanzar cier-

to nivel en la sociedad, por lo que no es extra-

ño encontrar que también los druidas tenían

sus ceremonias de iniciación.

La preparación del alumno se dividía en tres partes que debían estudiarse escalonada-mente:

FASE DEL ARTE (BARDO): Iniciación fi losófi ca

que abrigaba el conocimiento intenso de uno

mismo, los sueños, las sensaciones que des-

pertaba sus contactos con la naturaleza, ver

el poder de los elementos y dominar las artes

propias como la música o la poesía. En cierto

modo era un proceso de

concienciación que

se basaba en ha-

cerle ver el valor

de las cosas y de

sí mismo.

FASE DE FUERZA (OVATE): Concienciado de

qué valores habrán de regir su vida, el aspi-

rante a druida pasará a una fase práctica de

la “magia”. Conocer y manejar las artes ocultas

como la invocación y la adivinación, será para

él todo un reto a superar, pues es aquí donde

su memoria habrá de hacer un gran esfuerzo

por retener toda la información recibida.

FASE DE LA CONVERSIÓN (DRUIDA): En esta

fase el que fuera alumno ya ha alcanzado su

nivel de maestro, y es aquí donde habrá de

poner en práctica todos sus conocimien-

tos para hacerse valer entre los suyos.

Page 22: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 22

NºVITravianeros

TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).

Carlos, jugador de S9

Cuando la lu-cha sale del juego.

Hola compañeros de Travian

Soy Carlos, jugador de S9. Soy un estudiante de ingeniería civil y profesor de matemáticas y física de 25 duros y bien vividos años de edad residente en Tegucigalpa, Honduras.

Un día cualquiera por simple curiosidad di click en mensaje de publicidad sobre un juego online que prometía ser interesan-te. Al dar ese click terminó mi vida como hasta entonces la conocía. Fue muy fácil inscribirme y empezar a jugar, eso me motivó a adentrarme en este juego, sin embargo debo confesar que me resulta-ba un poco complicado entender los tec-nicismos del juego y las expresiones que los demás jugadores utilizan dado que son en su mayoría españoles, y muchas palabras que ustedes utilizan, aquí en mi país tienen otro signifi cado o simple-mente no existen. Poco a poco me fui vol-viendo adicto a construir esos pequeños edifi cios, entrenar esos caros soldaditos romanos que en un abrir y cerrar de ojos se mueren cuando algún patán me llega a ordeñar y en hacer crecer mis recursos,

muchas veces no para benefi cio mío, sino el de mis vecinos, pero no me enojo, tal vez ellos lo necesitan más que yo, es una forma de compartir, por lo menos así lo quiero ver para no pegarme un tiro en la cabeza.

En Travian he conocido muchas personas interesantes, por no decir extrañas. Es parte del juego imaginar cómo será el tirano sin corazón que tumba tus esfuerzos en un dos por tres, o cómo se verá tu compañera de alianza que te escribe tan dulcemente que de vez en cuando le mandas unos cuantos recursos en señal de “Buena Voluntad”. Aquí tengo una anécdota. Hace un tiempo, cuan-do era joven y torpe en el juego, fundé una alianza llamada Los Buendía en honor a mi escritor favorito (Gabriel García Márquez), pues a mi alianza llegó una joven que siem-

pre me escribía muy dulcemente y me de-seaba buena suerte. Yo no escatimaba en gratifi caciones y dádivas, imaginán-domela una joven muchacha agracia-da por nuestro se-ñor e inmensurables bondades físicas. Y así estuve durante meses, hasta que un buen día todas mis ilusiones se vinieron al suelo cuando me confesó que tenía 58 años de edad, 4 hijos y 6 nietos y que le podía dedicar

mucho tiempo al juego porque estaba de li-cencia médica. ¡Me gustan maduritas pero los extremos nunca son buenos!, Creo que lo merezco por no contárselo a mi novia.

Superado este trauma, seguí jugando con el mismo ímpetu y la experiencia que solo los golpes de la vida te dan. Luego conocí a un tal Gervasio, que después de compartir co-rrespondencia descubrí que era un escritor argentino muy vanguardista y sin tapujos literarios que ha publicado un muy intere-sante libro llamado El pelo en la Lengua, su nombre es Gervasio Puig, les recomiendo el libro, es un talentoso travianero.

Aquí en mi país muy poca gente conoce a Travian, pero al menos mi círculo de amigos adquirió de mi este vicio fatal e irremedia-

ble. Ni siquiera mi rutina que me mantie-ne fuera de mi casa y lejos de una com-putadora me evita estar pendiente de mi juego, aunque esa es una gran desventaja frente a los jugadores que viven, trabajan, comen y duermen frente a la pantalla de su computadora.

Hace una semana en mi país sufrimos un brutal Golpe de estado que nos ha quita-do todas las garantías ciudadanas y nos ha restringido el acceso a los medios de comunicación incluyendo el internet. El fl uido eléctrico es intermitente y constan-temente se desconfi gura mi router y cada vez que se me daña la conexión salgo co-rriendo a repararlo, como una situación de vida o muerte, pensando que puede venir algún bonachón y saquear mis es-casos recursos. Pero ni siquiera la mala conexión al internet me ha hecho fl a-quear en mi juego que tanto me relaja. Al jugar en Travian, me abstraigo de toda la problemática que me rodea, de las duras noticias de mi país y del estrés de la uni-versidad. Cuando ataco la aldea de algún jugador que se dio la buena vida robándo-me mis recursos, siento que ataco todo lo que me enoja y con sus bajas se van mis penas y rencores que en ocasiones apres-tan mi pecho.

Cada quien vive una batalla en su cora-zón, pero hay que unirse a la alianza más fuerte para poder sobrellevarlas. Yo me uní a una gran alianza llamada Travian, y ha resultado el paréntesis de mi día que me libera de lo que no me gusta.

¡Saludos compañeros y buen juego!

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TravianMAGAZINE VI / 23

NºVITRAVIANEROS NNNNNCuando la lucha sale del juego.Cuando la lucha sale del juego.

TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).

Después de que recibiéramos en la redacción de Travian Magazine esta carta de nuestro

amigo de Honduras Carlos, decidimos que podría ser interesante para todos, charlar con él y ver cómo se encuentra y que alguien que comparte Travian con nosotros, que lo está pasando mal por la situación política de su país, nos explique cómo está viviendo esta terrible experiencia.

Entrevistador.- Hola Carlos, ¿Cómo está todo?

Carlos.- Pues se había calmado un poco todo, pa-

recía que las cosas estaban volviendo a la norma-

lidad, pero ayer reimplantaron el toque de queda

y volvieron a cortar la electricidad.(16/07/2009) y

como aquí no hay libre prensa, solo con los rumo-

res nos podemos informar, y parece que las cosas

van a empeorar esta y la próxima semana, nunca

creí que iba a vivir este tipo de cosas, creí que eran

cosas del pasado y que los estados unidos no iban

a dejar que este tipo de cosas pasaran, pero ya ves...

E.- Y ¿de qué forma os tienen limitados en vues-tras libertades?

Carlos.- Sacaron del aire a todos los periodistas a fa-

vor del gobierno anterior, incluso cerraron canales

de televisión, por eso no enciendo el televisor por-

que es un lavado de cerebro constante. También

hay una “cacería de brujas” en busca de los que tra-

bajaban en el gobierno pasado y no declaran estar

a favor del nuevo gobierno, quitaron las garantías

ciudadanas, o sea que pueden entrar los policías a

tu casa sin orden policial y te pueden arrestar sin

orden de arresto, y también el toque de queda cla-

ro. Todos esperábamos una semana tensa, por aquí

hasta se habla de Guerra Civil, pero esta semana ha

estado con una calma tensa.

E.- Es de suponer que antes de que explotara esta triste situación, ninguno de vosotros en Hondu-ras os imaginarais que iba a suceder algo así.

Carlos.- No ¿sabes? Honduras siempre ha sido el

país más pacífi co de Centroamérica y nos hemos

jactado de eso, y te levantas una mañana y la ciu-

dad está tomada por los militares, hay tanques de

guerra en las calles y jets sobrevolando, es chocan-

te.

E.- La actividad civil sigue igual. Los servicios bási-cos, sanidad, educación, alimentos, ¿funcionan?

Carlos.- Pues no hay clases en las escuelas públi-

cas y las ofi cinas de estado están todas en paro, las

tiendas están desabastecidas porque la gente está

comprando lo que puede para tenerlo de reserva

por si esto empeora mucho más y la vida noctur-

na... no hay vida nocturna (es lo peor),lo que es muy

malo para la economía, y la nuestra es muy frágil,

somos muy pobres y dependientes de ayuda ex-

tranjera, y con este gobierno, ningún país lo reco-

noce como tal y ya no hay ayuda extranjera, así que

los próximos meses van a ser duros.

E.- ¿Qué tipo de restricciones tenéis con internet?

Carlos.- Cuando el presidente depuesto habla en

conferencias de prensa en el extranjero se va la se-

ñal de las compañías de internet, porque aquí todas

las comunicaciones las controla CONATEL que es

del gobierno, claro, incluso cortan la televisión por

cable y han sacado del aire los canales de Venezue-

la y cuba, obviamente. O sino simplemente cortan

la electricidad, y listo. Me apena mucho que uste-

des se interesen sólo por Honduras por desgracias

como esta, como el Huracán Mitch del 98, del que

todavía no nos hemos recuperado Tegucigalpa fue

muy afectada por el huracán, y en ciertas zonas aún

hay ruinas del huracán, y la infraestructura nuca se

recuperó por completo y no se puede esperar que

otros países hagan algo, porque ya lo habrían he-

cho de querer. Aunque creo que es poco lo que los

demás países pueden hacer. Aquí en Latinoamérica

todos los países de la OEA le dieron la espalda al

nuevo gobierno, pero hay que recordar que esto es

algo interno que solo pueden resolver los hondure-

ños y la forma en que estas cosas se resuelven no

suele ser diplomática, lamentablemente como vos

decís, suele ser un baño de sangre lo que llama la

atención internacional.

E.- De momento las cifras de muertos que nos llegan son 3 fallecidos en enfrentamientos con la policía.

Carlos.- Pues mira, muertos no ha habido muchos,

solamente tres, pero si ha habido muchos heridos y

ni digamos encarcelados. La policía sabe cómo tra-

tar con masas grandes de gente, pero el ejército no,

y ellos han sido los que han matado a los protestan-

tes y han golpeado mucha gente.

E.- ¿Crees que el confl icto se puede resolver a cor-to plazo?

Carlos.- justo te iba a decir eso... que la gente se

puede poner dura, y eso irá creciendo a ver quién

es más duro; ahora están negociando en Costa

Rica sobre esto, pero no se puede negociar cuan-

do ambos bandos son cerrados a más no poder. Yo

personalmente creo que esto no se acaba ahora,

van a tener que adelantar las elecciones. Aquí en

Honduras nunca ha habido grandes revoluciones

y la gente es temerosa de las autoridades, si esto

hubiera ocurrido en Nicaragua ya habría una guerra

civil. Ustedes no pueden ver en España la realidad

de lo que ocurre porque hace como tres o cuatro

días sacaron del país a la mayoría de los periodistas

extranjeros. Y los rumores dicen que entre hoy y el

domingo (19/07/2009) la cosa se va a poner fea por

que los frentes populares dicen que se acabaron las

protestas pacífi cas y aseguran que el ex presidente

va a regresar este fi n de semana.

E.-Pasaron varios días sin poder hablar con Carlos por cuestiones de horarios, fi n de semana, y la si-tuación se tensó más aún en su país.

Carlos.- Sí, este fi n de semana pasado hubo conver-

saciones entre los dos bandos (los derrocados y los

nuevos gobernantes) pero no se pudo discutir nada

porque no hay disposición de ninguno de ellos así

que ahora el ex presidente ha llamado a la resisten-

cia y la insurrección y los frentes populares prome-

ten que ya se acabaron las protestas pacífi cas, pero

la verdad no ha habido disturbios, la policía y el ejér-

cito ha estado bien activos.

Esto del golpe de estado para mí es algo que había

escuchado de mis papás nada más, pero nunca lo

había vivido tampoco y ha resultado impactante

para mí porque precisamente hace unos años de

verdad tuve una conciencia política, algo que la

juventud de mi país no tiene en demasía sabes,

aunque ahora ya parece algo rutinario el respetar

el toque de queda y ver militares en las calles, al

principio es algo raro y da como tensión, ahora es

parte del paisaje, pero te puedo decir que en lo que

más se siente es en la economía, ahora hay que cui-

dar hasta el último lempirita. Aunque cada vez hay

menos presencia militar en todas partes y quieren

parecer cercanos y ganarse a la población. Aunque

nadie quiere tener problemas, especialmente ahora

que te pueden encarcelar sin juicio.

E.- La OEA ha expulsado a Honduras de su sede, varios países, entre otros USA ha rechazado de plano el golpe, la ayuda fi nanciera ha dejado de llegar, la Unión Europea ha retirado a sus emba-jadores, a vosotros ¿os llega algo de todo esto? y si os llega ¿cómo lo veis?

Carlos.- Sí, pero aquí la historia es distinta, para los

medios de comunicación ustedes (los europeos)

son unos comunistas que no apoyan la democracia

incluso se dice que Obama es partidario de ¡Hugo

Chávez!, imagínate… es increíble, es para reír o llo-

rar, el nuevo canciller dijo que Obama era “un negri-

to que no sabe dónde queda Honduras”. Nuestros

pueblos son pueblos dormidos en la ignorancia,

estamos acostumbrados a que otros nos manejen

como títeres, que piensen por nosotros, especial-

mente honduras, y los poderosos no quieren que

despertemos.

E.- Aquí la impresión que siempre se tiene de los confl ictos en Iberoamérica es de una gran “PO-LARIZACIÓN” casi un 50/50% de división en las sociedades, nos pasa con Venezuela, con Argen-tina, nos pasa con ésa zona del mundo porque lo vemos desde demasiado lejos. ¿Existe esa polari-zación? ¿Hay más gente partidaria del golpe que partidaria de la democracia?

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TravianMAGAZINE VI / 24

NºVITRAVIANEROS NNNNNCuando la lucha sale del juego.Cuando la lucha sale del juego.

TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).

Carlos.- Sí hay una división social, claro está. La gen-

te pobre está con el ex presidente, y la clase media

alta y alta está con el golpe.

E.- ¿Eso podrías explicármelo?

Carlos.- Claro, Mel Zelaya era un presidente de iz-

quierda, tomó medidas que benefi ciaban a los más

pobres, a la agricultura y no eran precisamente

atractivas para los empresarios. Por ejemplo, el sa-

lario mínimo en Honduras antes de Mel era de de

aprox. 116 euros y él lo cambió a 185 y cuando hiso

eso los empresario hicieron una campaña mediáti-

ca súper fuerte diciendo que la economía se había

desplomado y que eran medidas populistas y que

se habían ido un sin fi n de empresas extranjeras y

eso es lo que pasa en Tegucigalpa, aquí vive la gen-

te más rica de honduras y ellos se han encargado de

vender otra realidad al mundo.

E.- ¿Cómo ves tú el futuro a corto y medio plazo?

Carlos.- a corto plazo creo que van a seguir las ma-

nifestaciones y la represión, y a mediano plazo creo

que no va regresar el ex presidente y que el gobier-

no golpista se va a consolidar, Van a hacer las elec-

ciones presidenciales en noviembre y después de

eso va a regresar la normalidad y los demás países

poco a poco van a reconocer a Honduras como un

país democrático no soy muy optimista, creo que

todo esto se hizo para seguir igual, y así va a ser.

Me gustaría que el presidente Zelaya regresara, y

eso que no voté por él, pero no quiero una guerra

tampoco.

E.- eso a nivel político, y a nivel personal, ¿has no-tado cambios?

Carlos.- He notado como si de pronto todos los jó-

venes son 5 años más viejos.

E.- ¿Una pérdida de la inocencia?

Carlos.- Sí, mira, Travian es como una analogía, cada

quien es el gobernante de su aldea, y sus soldados

solo son cifras, lo mismo acurre con los gobernan-

tes reales, llaman a la insurrección, envían soldados

a matar civiles, y solo son bajas circunstanciales cla-

ro que Honduras no es el ejemplo, pero no hay que

olvidar Ruanda, Haití y un sin fi n de lugares más…

Cuando uno tiene cosas en su cabeza que le quitan

la tranquilidad busca escapes hasta inconsciente-

mente, Travian es uno de esos escapes.

Ahora que dices eso, yo tengo un buen amigo que

también juega Travian, somos unos de los pocos

aquí en Honduras y él nombró sus aldeas con nom-

bres de países socialistas, en su perfi l tiene descrip-

ciones sociales también, convierte sus aldeas en su

país ideal y yo no soy muy diferente, después del

golpe fundé mi segunda aldea y se llama villa Zapa-

ta, que es un revolucionario que admiro mucho, y

no es algo que lo haya pensado, es solo lo primero

que me vino a la mente…

E.- Y Travian ¿cómo te está sirviendo para sobre-llevar todo este embrollo?

Carlos.- Si claro, fíjate que hace tres semanas hubo

una gran manifestación en Tegucigalpa, toda la

turba iba a tomarse el aeropuerto de Tegucigalpa

para que aterrizara el avión del ex presidente, y los

soldados del ejército abrieron fuego contra la turba,

gracias a dios solo murieron dos personas pero mira

hasta como lo digo yo, “sólo murieron dos personas”

y los medios y la gente decía, ah, solo fueron dos

revoltosos y yo estaba allí, a 50 metros de donde

murieron los dos, y el nuevo presidente dijo que lo

que querían los manifestantes era crear mártires.

Pero no son solo números, o dos pretos que se van

a sacrifi car por tu aldea, son dos seres humanos…

¿sabes algo? ya entre nuestros amigos ya no plati-

camos de futbol, o de juegos, las típicas cosas que

se hablan entre amigos, ahora hablamos de política,

y de lo que creemos que va a pasar. Cuando no re-

unimos ya no es para reírnos los unos de los otros,

ahora platicamos seriamente y a veces terminamos

enojados los unos con los otros por no coincidir en

nuestros puntos de vista y en el microcosmos que

es Travian ocurre lo mismo, es un juego de diplo-

macia, de política, a veces tratas con jugadores que

merecen el premio nobel de la paz, y otras veces

con unos tiranos que deberías de enfrentar un tri-

bunal de guerra, pero la diplomacia es lo que me ha

servido más en este juego.

E.- ¿Te sientes dueño de tu propio destino?

Carlos.- mira, nunca había sentido incertidumbre

de cómo va a ser mi futuro, antes estaba seguro que

al terminar mi universidad iba a tener estabilidad

económica, pero ahora no estoy tan seguro, mejor

me preocupo por mi presente ayer mi papá me dijo

que si se formaba una guerrilla muy probablemen-

te e tendría que unir a alguno de los dos bandos, tal

como ocurrió en Nicaragua donde si no querías ser

reclutado por el ejército, te unías a la guerrilla nunca

pensé que esa iba a ser una probabilidad en mi vida,

pero uno nunca sabe qué le espera a la vuelta de

la esquina. Tal vez sueno un poco dramático, pero

fíjate que antes del golpe de estado había muchos

rumores de que iba a ocurrir, y todos decíamos, no,

eso ya no pasa, eso sólo pasaba en los setentas,

pero mira, nos levantamos una mañana y ya no éra-

mos el mismo país de antes.

E.- Esperemos que eso no ocurra y que la diploma-cia funcione y vuelva la democracia y la normali-dad lo antes posible a todas vuestras vidas.

Carlos.- pues sí, sólo que me llama la atención que

ustedes estén tan interesados en esto, es un poco

triste que el nombre de mi país solo salga a relucir

con cosas trágicas, el huracán Mitch y ahora esto, da

como vergüenza, una vergüenza combinada con

impotencia, pero no se crean, este país no es tan

malo, cuando todo se calme, vénganse y me llaman

para pasarla bien, ¿Ok?

E.- ¡Yo me apunto seguro! Tiene que ser un país increíble. Mucho ánimo para ti y todos los tuyos Carlos. Desde aquí España, te deseamos lo mejor.

Carlos.- Gracias a ustedes.

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TravianMAGAZINE VI / 25

NºVITRAVIANEROS NNNNNConcursoConcurso

TRAVIANEROS/Concurso de Escudos.

Escudos de alianzas

Bases para el concurso - Cada embajada de la alianza que se presente ten-

drá que tener como mínimo 20 miembros.

- Se presentará un escudo por alianza.

- La alianza ganadora elegirá dos miembros de cada

embajada, a través de la persona que nos envió el

escudo, para recibir el premio de un mes de plus, no

se podrán traspasar meses de plus a otras emba-

jadas.

- El miembro que envie el mensaje del escudo será

el único ganador de los 300 oros y un mes de plus.

- Se considerarán miembros de la alianza aquellos

que pertenezcan a la misma en el momento de la

inscripción y hasta el momento de la resolución del

concurso.

- La fecha límite para las aportaciones es el día 20

de Septiembre.

- Para participar se han de enviar los diseños a

[email protected] ,o por PM a través del FGT o por

medio de nuestros reporteros en los distintos servi-

dores en los que se encuentran.

- Se valorará que cada escudo vaya acompañado

de una explicación sobre la simbología del mismo.

- El escudo ganador será puesto en la portada del

mes de Septiembre.

- Los premios sólo podrán ser ingresados en cuentas

de Travian Net.

El pasado mes sacamos a concurso los escudos de alianzas, como son muchas las

alianzas que nos han pedido más tiempo prorrogamos la decisión del ganador al

próximo número de septiembre. Si quéreis participar o aumentar la información sobre

vuestro escudo no dudéis en escribirnos.

Os presentamos algunos de los es-cudos recibidos hasta ahora

[imagen escudo1] Alianza LOOC del net.3,

usuario Orlando Rojas.

[imagen escudo2] Alianza URUk del net.4,

usuario: amalio13 (vigente fundador). Alianza

formada por 31 jugadores.

[imagen escudo3] Alianza WOD el speed.net,

usuario cybercore. Esta alianza llevan jugando

juntos cuatro speeds y dicen no ser un buen top

pero sí una gran familia.

[imagen escudo4] Alianza SAR del net.4, usua-

rio Bellotas. De sus orígenes guerreros se sabe de

dos alianzas que luego de varios meses de encar-

nizados combates. sin que se avistara una victo-

ria para ninguno de ellos, se genera una fusión...

esto es SAR, guerra pero con cabeza fría y respeto

por todos.

SA y AR se unen conformando SAR, La Sociedad

Anunrod (Anuncios Rodríguez prestó su nombre

desde México, según cuenta la leyenda)

Por ello la cuchilla curva nos representa, su sime-

tría y equilibrio contiene a las dos alianzas miran-

do al resto con su único ojo vigilante.

Para entender la simbología de mi diseño, yo se-

pararía en cuatro partes la totalidad del escudo.

El fondo: Lo único que se ha mantenido desde

el inicio del diseño, representa la forma en que

SAR se forjó. Las batallas fueron donde todos nos

probamos como alianza. Fue en esas ocasiones

donde se vio el temple de cada soldado SAR. Al-

gunos de los nuestros quedaron en esas batallas

pero el triunfo permanente en ellas nos destacó

entre otros y nos conformó como “equipo” y por

lo tanto como una comunidad afín.

El marco: Sólido, fuerte pero también etéreo nos

eleva y nos da apoyo. En él las palabras grabadas

profundamente, describen quienes somos y sere-

mos, La “Sociedad Anunrod”.

Y describe también el sentimiento que nos lleva

más allá del juego: “Soy algo que muchos quieren

ser, pero sólo unos pocos podemos serlo”. Porque

sin lugar a dudas este grupo es “especial” y me en-

orgullezco de ser uno de ellos.

El escudo y espada: Ambos como

una unidad forman parte de lo

que SAR ha hecho y seguirá ha-

ciendo cada vez que nos juntemos

en este mundo Travian.

No somos una alianza que goce

destruyendo a los contrincantes,

somos justos pero fi rmes. Por eso

hemos destacado no solamente

en nuestras ofensivas, lo efectivos que fuimos

también en las defensas, forman parte impor-

tante de nuestro orgullo.

Por eso el escudo circular nos representa. En él

está la fortaleza de nuestra alianza. Cada una

* [i

ma

gen

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o1

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TravianMAGAZINE VI / 26

NºVITRAVIANEROS NNNNNConcurso de Escudos.Concurso de Escudos.

TRAVIANEROS/Concurso de Escudos.

de sus partes en un acero sólido e inmaculado se

unen con fuertes refuerzos y remaches a las otras,

conformando una sola pieza.

Al igual que este escudo, cada jugador de SAR se

abraza a sus pares... esa es nuestra fortaleza.

Pero siempre la espada estará allí, y siempre con

su sangre fresca... recordando que con esta alian-

za no se juega, estamos aquí para ganar y desa-

fi arnos tiene su costo.

Finalmente en el corazón del escudo, está nuestra

bandera como última parte del conjunto.

La última y más importante, el alma de lo que

somos... simple y orgullosamente: SAR.

[imagen escudo5] Porque somos la primera

alianza que se creo en Travian.net, porque hemos

jugado todos los servidores, porque siempre lle-

gamos todos al fi nal, porque nadie nos ha venci-

do, porque todos nos conocen, porque estamos

más preparados que nunca. Admins, más que

una alianza (una mafi a).

* [imagen escudo3] * [imagen escudo4]

Page 27: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 27

NºVITRAVIANEROS NNNNN

TRAVIANEROS/Relato del mes/Arodiad, el héroe.

Concurso de RelatosConcurso de Relatos* Premio de 600 oros. Ganador del relato del mes: Lesoto.

Autor: Lesoto

Arodiad, el héroe.

Actualidad.

Frente a nosotros se encuentra nuestro

enemigo, ha venido a buscar gloria y ri-

queza, pero se llevará muerte y desgracia,

quieren nuestra ciudad, pero vosotros mis

guerreros la defenderéis hasta la última

gota de vuestra sangre. No podéis aban-

donar, recordad que si lo hacéis vuestras

esposas morirán, vuestros hijos morirán y

todo lo que habéis querido hasta ahora se

desvanecerá como una gota de agua en un

gran lago. Soy Arodiad, héroe de la ciudad

de Atnas, y vosotros mis fi eles guerreros,

hoy alcanzaréis la gloria o no continua-

réis en este mundo.

1 mes antes

-Hoy, amigos, nos reunimos en la plaza

del pueblo porque una vez más Arodiad nos

trae victoria en tierras lejanas, los romanos han

sucumbido de nuevo ante nuestras huestes,

pero ahora debemos premiar a su dirigente,

Arodiad, a partir de ahora serás el nuevo hé-

roe de la ciudad, el antiguo héroe, Sey, te ha

cedido el cargo, acepta esta armadura como

símbolo de tu nuevo rango y lleva nuestro es-

tandarte a los confi nes de la Tierra.-

Escuché el discurso del Jefe de la aldea y me

quedé paralizado, sin saber muy bien que ha-

cer me acerqué a él para recibir el presente, y

cuando mis manos lo tocaron el pueblo estalló

en alegría. Por aquel momento yo no era cons-

ciente de lo que esto suponía, pero no tardaría

en darme cuenta de que no me traería más

que desgracias.

Todas las mañanas impartía justicia en el salón

de mi hogar, era agotador, pero una mañana

llegó un batidor, tras el saludo de cortesía dijo:

-Señor, me temo que no traigo buenas noti-

cias, los mercaderes dicen que los romanos

preparan una gran ofensiva contra nosotros-

-¿Sólo un rumor?-dije con desprecio- ¿No

crees que tengo cosas más importantes que

hacer que escuchar rumores? La guerra no se

gana con rumores sino con hechos, y no me

traes ningún hecho- mi tono de voz se elevó

hasta gritarle.

-Lo siento Señor- El batidor bajó la cabeza y se

fue sin darme la espalda como exigía el pro-

tocolo.

-No creo que fuera para tanto- La dulce voz de

Enria me reconfortaba -Nadie te va a odiar por

gritarle a un batidor-

-No es solo eso- contesté- desde que me han

nombrado héroe estoy muy ocupado y creo

que me está afectando la falta de descanso, ja-

más había gritado a un soldado, él se limitaba

a hacer su trabajo-

-¿Recuerdas a Yole? Fue el mejor héroe que

hayamos conocido nunca en esta ciudad, te-

nía muy mal genio, pero no es recordado por

ello, sino por sus hazañas en el campo de bata-

lla.- De sus labios brotaban las tranquilizadoras

palabras que me calmaron, pronto nos casaría-

mos y ella más que nunca ahora era mi mejor

apoyo.

Al día siguiente hice llamar al batidor al que

había increpado. Entró con la cabeza gacha,

sin mirarme en ningún momento.

-Perdona- Me miró sin comprender -No debí

comportarme así ayer, pero a cambio voy a

mandarte una misión, irás a las ciudades ro-

manas para comprobar la veracidad de ese

rumor y vuelve lo antes posible con buenas o

malas noticias- El batidor, sorprendido, se diri-

gió hacia la puerta y partió hacia las ciudades

romanas.

Los días pasaban y el batidor no volvía, co-

mencé a preocuparme, ¿le habría pasado

algo? Pero no podía pensar en eso, el jefe me

había citado al día siguiente de madrugada

para hablar sobre asuntos políticos, y debía es-

tar concentrado en eso.

Me reuní con el jefe pero la tranquilidad no

duró mucho tiempo, los gritos en la calle nos

alarmaron y salimos corriendo, la gente se diri-

gía a las murallas. Cuando llegamos allí vimos

a alguien colgado de una soga en un árbol,

corrimos hacia él saliendo por la puerta de

la muralla, era el batidor que había manda-

do a espiar las ciudades romanas, y ya estaba

muerto.

Page 28: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 28

NºVITRAVIANEROS NNNNNConcurso de RelatosConcurso de Relatos: : Arodiad, el héroeArodiad, el héroe

TRAVIANEROS/Relato del mes/Arodiad, el héroe.

-Entre sus manos encontramos esto- Dijo un

soldado que ya estaba allí cuando llegamos,

nos mostró un papiro, el jefe lo cogió y lo leyó,

al ver que no reaccionaba le arrebaté el papel

de las manos, decía:

Cuando leáis esto, la primera piedra sobrevo-

lará el cielo.

Efectivamente, una gran roca salió de detrás

de unas colinas y se estrelló contra la muralla.

Todos nos dirigimos a la ciudad, tras las mu-

rallas. Miramos hacia las colinas, y cientos de

estandartes rojos con una gran águila en el

centro aparecieron, tras ellos montones de

soldados, miles, quizá varias decenas de miles

acompañados de grandes catapultas. Avanza-

ron hasta situarse a una distancia prudencial

de la muralla, nosotros nos preparamos para

hacer frente al ataque, pero los romanos no

hicieron ademán de avanzar más. Como en un

ritual, rociaron las piedras con aceite y las pren-

dieron con sus antorchas. Tras unos instantes

de espera, se desató una lluvia de fuego. Las

pesadas piedras derruían nuestras murallas y

todos los edifi cios cercanos, no pararon hasta

el anochecer.

Las calles de la ciudad estaban llenas de es-

combros, cuerpos aplastados bajo las rocas,

desolación y llanto por doquier mientras el

fuego se propagaba.

Al día siguiente los soldados romanos no hi-

cieron nada, y nosotros con nuestro malherido

ejército no nos atrevimos a molestar esta paz.

Pasó una semana más así, al séptimo día llegó

un emisario a las puertas de la ciudad y nos

dio un mensaje –Roma exige la rendición de la

ciudad, si aceptáis, solo los hombres serán eje-

cutados, los niños y las mujeres tan solo serán

esclavizados para construir la mayor Maravilla

que el mundo ha visto, si no, seréis todos pa-

sados a cuchillo- Yo mismo le tiré una fl echa

que le acertó en el cuello, inmediatamente

las catapultas empezaron a escupir proyec-

tiles. Solo pararon para no dañar a su propio

ejército. Nuestras fl echas mataban a todos los

soldados que se acercaban a las murallas, pero

no era sufi ciente, tras un rato en el que logra-

mos resistir, las primeras escalas asomaron por

encima de las almenas, eran muchos pero tras

una larga lucha conseguimos rechazar al ene-

migo. Al anochecer ante las murallas había un

mar de cadáveres.

Actualidad

Tras mi discurso salimos ante la muralla,

los hombres parecían decididos a seguirme

hasta el último momento, aunque ya sabía-

mos el resultado de la batalla, la derrota se cer-

nía sobre nosotros.

Todos a una corrimos hacia los romanos, en

el aire solo se apreciaba el sonido de nuestros

gritos, hasta que un gran estruendo destacó

por encima, el choque de la primera línea.

Luchamos hasta desfallecer, los romanos eran

muchos, sin duda mercenarios, y aunque mal

organizados, sus brazos eran fuertes, y sus

hombres no acababan, mientras nuestros

hombros se cansaban de alzar la lanza y el es-

cudo.

Acabamos rodeados, sin aliento, pero no po-

díamos rendirnos, luché hasta que sentí un

gran dolor en el pecho, miré hacia abajo y vi

una lanza que me atravesaba, caí de rodillas,

pero no podía rendirme, no ahora. Otra lanza

más me alcanzó y esta vez ya no logré levan-

tarme.

Aquella noche nuestra ciudad ardió, pero no-

sotros no seremos olvidados jamás, porque

yo soy Arodiad, héroe de la ciudad de Atnas, y

vosotros mis fi eles guerreros, hoy alcanzásteis

la gloria.

Page 29: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 29

NºVITRAVIANEROS NNNNN

TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.

TravicrónicaTravicrónica

Pedro Jesús del Olmo y Brun

Amores de ensueño.

Una enorme sonrisa iluminaba su

cara y presagiaba una mañana di-

ferente. Las sensaciones que revoloteaban

por su cabeza habían quedado en el olvido

desde que observara por primera vez a Es-

trella, pero el hormigueo que le producía

su recuerdo sólo se había ocultado en un

rincón de su mente para renacer con fuer-

za y llevarle a su pubertad.

La escena era tan reciente que revivía todo una y otra vez en su cabeza en los pocos

instantes que llevaba despierto. Habría se-guido dormido, atrapado en sueño toda la mañana, pero el sonido del despertador no faltó a la cita rompiendo el encanto de la es-pecial noche como si del cuento de La Ceni-cienta se tratara.

Rodeó a su esposa con un brazo acercándola

a su cuerpo que todavía divagaba en síntomas

de agradable sensación y la besó apasionada-

mente; Estrella, todavía un poco dormida, no

pudo rechazar un despertar tan romántico y

empezaron el nuevo día de la mejor manera

posible:

–¿A qué se deben estos buenos días tan fogo-

sos, cariño?, parece que por fi n has descansa-

do bien –dijo Estrella mucho más relajada que

la mañana del día anterior.

–Bueno, no todos los días son iguales aunque

te quiera lo mismo, jajaja –respondió Juan,

sonriendo.

Apuró al máximo el tiempo acostado junto a

su esposa hasta levantarse fi nalmente e ir a

echarle un vistazo a su aldea antes de asear-

se, como siempre. Ya en el despacho se quedó

observando fi jamente el centro de Accheron,

sin hacer nada más, sólo miraba em-

bobado la empalizada, los edifi cios,

el río que la rodeaba, los puentes,

todo; sin dejar detalle alguno, mi-

raba una y otra vez, y en su interior

todo recobraba vida y se imaginaba

allí, junto al viejo Cesatérix, al que ya

consideraba su amigo. Se le volvía a

ir el tiempo sin siquiera darse cuenta.

El día estaba nublado pero cuando

Juan se disponía a salir para ir a la

ofi cina comenzó a llover con fuerza:

–Ten mucho cuidado, mi vida, que

está lloviendo mucho. ¡No corras! –le

dice Estrella al despedirse.

–No te preocupes, cariño, que iré

despacio.

Tienen un pequeño coche de segun-

da mano a punto de pasar la revisión

y un poco viejo pero que todavía

deberá aguantarles unos añitos más.

Como siempre el tráfi co ¡una pesadilla!, capaz

de estresar al más pintado.

Son las 8:20 de la mañana y parece imposible

que hoy llegue a tiempo a la ofi cina, se dice.

Por fi n entra en una carretera rural casi desierta

que está a unos dos kilómetros de su destino

y comienza a ir cada vez más rápido, el piso

está muy mojado por la intensa lluvia pero eso

a Juan no parece importarle, jamás ha llegado

tarde a trabajar y le irrita abrigar la posibilidad

de que ésta sea la primera vez.

De repente, un camión de mercancías asoma

su morro en un pequeño cruce, es una carre-

tera sin arcén y ese camión no debía circular

por allí:

«Pero, ¡qué demonios¡ ¿Qué hace un camión

por aquí?», exclama mientras pisa el freno

desesperadamente para intentar detener el

coche; sin conseguirlo, es capaz de esquivar

el obstáculo pero las ruedas traseras hacen un

extraño patinado en el asfalto y pierde el con-

trol del vehículo, el cual empieza irremediable-

mente a girar hasta acabar volcado en medio

de un extenso campo de cereal. Inmediata-

mente el conductor del camión, un hombre

mayor y fornido, sale de su cabina a socorrerle

pidiendo auxilio a gritos, como si alguien pu-

diera oírle en la inmensa soledad del campo,

–¡Socorro!, ¡socorro!, que alguien nos ayude –

grita desconsolado.

Tendría unos 55 años y conducía un viejo

camión de mercancías, carecía de cualquier

medio de comunicación –ni radio, ni teléfono,

nada con qué poder avisar a una ambulancia–.

A medida que se acercaba al coche gritaba

más y más fuerte intentando llamar la aten-

ción de Juan pero éste no respondía,

–¿Estás bien amigo? –repetía una y otra vez,

pero el único sonido que llegaba desde el ve-

hículo era el del chirriar de las ruedas que gira-

ban sin parar con el coche boca abajo.

Cuando llegó a la ventanilla se encontró a

Juan inconsciente y sangrando copiosamente,

–Respóndeme amigo, ¿cómo te llamas?... Yo

soy César, dime algo, ¿me oyes?.

Page 30: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 30

NºVITRAVIANEROS NNNNN

TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.

Travicrónica: Amores de ensueño.Travicrónica: Amores de ensueño.El transportista hace todo lo posible por reani-

marle pero nuestro amigo no reacciona, así

que como puede se introduce en el interior

del vehículo para intentar sacarle, pero la ac-

ción resulta imposible porque el coche es un

amasijo de hierros que tienen a Juan comple-

tamente aprisionado.

«¡Gracias a Dios!», exclama cuando comprue-

ba que Juan respira. Inmediatamente sale de

la cabina para buscar ayuda ante la imposibi-

lidad de sacarlo por sus propios medios. A lo

lejos observa como se acerca un ciclomotor y

corre hacia la carretera con los brazos en alto

y gritando:

–¡Ayuda!, necesitamos una ambulancia, ¡por

favor, pare!.

El motorista reduce poco a poco su velocidad

hasta detenerse a pocos metros del accidente.

–¿Qué ha ocurrido? –pregunta mientras se re-

tira el casco,

–Es aquel coche de allí, se ha salido de la ca-

rretera y el conductor está inconsciente y san-

grando mucho. He intentado sacarle pero es

imposible, no puedo yo solo, ¿tienes teléfono?

–¡Sí, claro!... Llamaré a una ambulancia. Soy

enfermero y veré qué puedo hacer mientras

llega.

–¡Muy bien! –dijo el camionero, y agregó–: Yo

mientras tanto quitaré mi camión de aquel ca-

mino, no sea que provoque otro accidente. En

seguida iré a ayudarte.

Así lo hicieron, mientras el muchacho intenta-

ba ayudar a Juan con la mitad de su cuerpo

dentro del coche llegó la policía; alguien debió

llamarlos al ver lo ocurrido porque tardaron

muy poco tiempo. Inmediatamente se dirigie-

ron al coche accidentado; una vez allí, mien-

tras uno de ellos hablaba por un radio, el otro

preguntó al joven enfermero:

–¿Qué ha ocurrido, hay heridos?

–Sí señor, está inconsciente y ha perdido mu-

cha sangre pero no sé cómo ha ocurrido… El

conductor del camión me detuvo pidiendo

ayuda; creo que él lo ha visto todo, ¡pregún-

tele!.

–El conductor… ¿de qué camión? –exclamó el

guardia mientras miraba los alrededores bus-

cando a alguien.

–El camión que está…, pero… ¡no puede ser!,

estaba allí hace un momento. Ha ido a retirar

su vehículo para no provocar otro accidente,

¡no puede ser! –decía el chico muy extraña-

do mientras sacaba el cuerpo del amasijo de

hierros en el que se había convertido el coche

de Juan.

–Bueno, démosle la vuelta al coche con cuida-

do entre los tres.

El otro policía les interrumpió colocando sus

manos bajo el techo hundido en la tierra e in-

tentado empujarlo hacia el otro lado. En ese

instante llegó la ambulancia que rápidamente

se dirigió hacia el coche; en seguida los mé-

dicos se percataron de la gravedad de las he-

ridas:

–Ha perdido mucha sangre, debemos llevarlo

al hospital con urgencia o sufrirá más”, dijo uno

de ellos preocupado.

Con el coche en su postura natural consi-

guieron sacarle no sin mucha difi cultad e in-

mediatamente salieron hacia el hospital más

cercano, el cual –por suerte– estaba a sólo diez

minutos de ahí.

El chico del ciclomotor acompañó a la policía

hasta la Comisaría para dar su versión sobre

lo ocurrido y poder aclarar la desaparición del

misterioso camionero. Antes de abandonar el

lugar del accidente los dos agentes estuvieron

buscando algún rastro que hubiera dejado el

camión, la marca de los neumáticos o algo por

el estilo, pero allí no había nada, como si se lo

hubiese tragado la tierra.

Lo cierto es que todo resultaba muy extraño

pues el coche de policía llegó por el mismo

lugar por el cual el joven vio el camión y consi-

derando el escaso tiempo que tardaron se ha-

brían cruzado con él pero no fue así; además el

terreno en el que estaba parado era de tierra y

allí no había ni una sola marca; parecí imposi-

ble que hubiese tiempo para borrar las huellas

Page 31: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 31

NºVITRAVIANEROS NNNNN

TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.

Travicrónica: Amores de ensueño.Travicrónica: Amores de ensueño.de los neumáticos y huir sin que le vieran; un

auténtico misterio.

Mientras tanto y ya en el hospital, todo pasaba

muy deprisa, era tanta la gravedad que ingre-

saron a Juan directamente a la Unidad de Cui-

dados Intensivos (UCI). Desde la Comisaría se

encargaron de avisarle a Estrella, quien tardó

apenas media hora en llegar:

–Han llamado diciéndome que ha ingresa-

do hace unos treinta minutos Juan Ocaña…

¿Dónde está?, ¿qué le ha ocurrido? –preguntó

angustiada Estrella, que apenas podía hablar

debido a lo nerviosa que se encontraba.

Por teléfono sólo le habían dicho que su mari-

do había sufrido un accidente con el coche y

que lo llevarían a ese hospital.

–Si señora, ingresó hace unos minutos. Suba a

la cuarta planta, allí le informarán –le contestó

una chica desde la ventanilla de información.

–Sí, pero ¿cómo está? –preguntaba una y otra

vez Estrella desesperada, mientras buscaba

con la mirada algún médico o conocido que

la calmara.

–¡Lo siento, señora!, eso no lo sabemos aquí.

Debe preguntar arriba; lamento no poder ayu-

darla –dijo en tono suave la joven muchacha

que intentaba calmar la ansiedad de Estrella.

Ya en la cuarta planta un médico esperaba la

llegada de algún familiar de Juan para darle la

información del estado en el que se encontra-

ba:

–Soy la esposa de Juan Ocaña –exclamó ante

el primer médico que halló y sin haber recibi-

do respuesta preguntó–: ¿Cómo está mi ma-

rido?.

–Buenos días, señora. Soy el Dr. Brun, he aten-

dido a su marido en el momento del ingreso.

Estrella temblaba mientras escuchaba al doc-

tor. Con todos los sentidos a fl or de piel, no

perdía detalle de cada palabra. Mientras le oía,

sus ojos comenzaron a brillar hasta que de

uno de ellos se dejó caer una lágrima. Intuía

que lo que escucharía no sería bueno.

–Pasemos al despacho y sentémonos –conti-

nuó el doctor, al tiempo que señalaba con la

mano una pequeña ofi cina que se vislumbra-

ba al fi nal del pasillo,

–¡No por favor, ¿dígame cómo está mi mari-

do?! –espetó mientras se apoderaba de ella la

angustia.

Estaba a punto de romper a llorar, era una

mujer muy paciente y educada pero la situa-

ción le resultaba tensa. No podía esperar ni un

segundo más y su tono de voz comenzaba a

develar cuánto temor había acumulado desde

el momento en que recibiera la llamada tele-

fónica.

–Bien… En principio le diré que su esposo ha

ingresado inconsciente debido a una pérdida

abundante de sangre –le dijo en tono pausa-

do, pero Estrella no pudo contenerse más y

comenzó a llorar desconsoladamente.

–Pero intente tranquilizarse, señora –conti-

nuó–. Su vida no corre peligro, pero la pérdida

de sangre pudo haber ocasionado un shock

hipovolémico y aún no conocemos la magni-

tud del daño a su salud. Dependiendo de las

lesiones hablaremos de una mayor o menor

gravedad.

–¡Dios mío!, entonces ¿está muy grave? –pre-

guntó ella envuelta en lágrimas y casi sin po-

der hablar.

–Bueno, como le he comentado aún no pode-

mos precisar con exactitud su estado, pero sí

está grave; por eso le hemos ingresado en la

UCI. Tenemos que esperar la evolución en las

próximas horas y sobre todo conocer el alcan-

ce y el tipo de lesiones que pueda tener. Si no

consigue recuperar la consciencia en unas ho-

ras y tiene lesiones cerebrales, es posible que

entre en coma. Hay que esperar señora y sobre

todo tener fe; está en buenas manos.

–¡Déjeme verle, por favor, necesito verle!

–Aún es pronto señora, confíe en nosotros. Le

prometo que en cuanto pueda pasará a verle,

pero ahora es imposible porque mis compa-

ñeros están haciéndole pruebas. Debe espe-

rar… Le tendré informada de todo y pronto

podrá verle. Intente descansar, el día será

largo. Llame a algún familiar más para que la

acompañe, confíe en nosotros –insistía el doc-

tor poniendo la mano sobre su hombro.

Estrella no dejaba de pensar en su hijo que

estaba en el colegio sin saber nada, lo que la

desconsolaba aún más. No sabía qué hacer ni

a quién llamar; así que abatida, fi nalmente se

sentó en un escalón, cubriéndose con las ma-

nos la cara que estaba empapada en lágrimas.

Estaba imbuida en su pena cuando siente en

su espalda el aliento de alguien que le susurra

mientras acariciando su cabello con la ternura

de una madre; al girar la cabeza ve el rostro de

una mujer de piel morena, ojos negro profun-

do y cabello castaño oscuro. La extraña mujer

baja sus sucias manos hasta las de Estrella, co-

giéndolas y mirándola fi jamente le dice:

–Buena mujer, no sufras ni llores, tardará algún

tiempo pero tu marido sanará.

Esas palabras le llegaron al alma y el toque de

sus manos le dio una fuerza inesperada. Llena

de fe y entusiasmo dejó que una leve sonrisa

maquillara su boca entristecida. Se soltaron las

manos muy despacio rozándose la punta de

los dedos mutuamente mientras la mujer ba-

jaba despacio la escalera hasta desaparecer. Y

allí se quedó Estrella, sentada, como ausente;

no entendía por qué pero esa mujer había ali-

viado su dolor.

Las horas fueron pasando y las peores predic-

ciones del doctor se cumplieron, Juan entró

en un profundo coma, tenía lesiones cerebra-

les y no fue capaz de reaccionar. Yacía tumba-

do en la cama del hospital rodeado de tubos y

aparatos que cuidaban de él, como si estuviera

dormido…

CONTINUARÁ

Page 32: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 32

NºVITRAVIANEROS NNNNNHistoria de un Fake.Historia de un Fake.

TRAVIANEROS/Historia de un Fake.

Roma, año 39 a.C

En lo alto del Monte Palatino, en la ciudad de Roma, en al año 39 a.C. se encuentra situado con gesto

fi rme y mirada pensativa un hombre que va a tener una conversación inédita para los libros de historia

con uno de sus ayudantes.

César.- Y digo yo, Cesio, ¿tú qué ves aquí?

Cesio.- Veo Roma mi General.

César.- ¡Hombre Cesio! Eso lo ve cualquiera. Pero, dime ¿qué más ves?

Cesio.- No entiendo a qué se refi ere mi General.

César.- Tú contesta a la pregunta leñe, que me estás poniendo nervioso con tanta excusa tonta.

Cesio.- Veo casas, El Palatino, El Senado, El Coliseo, El

Circo Máximo, las termas de Caracala, la vía Apia…

César.- Y dale, eso lo ve cualquiera, bueno, cual-quiera no, que eso se ve desde aquí, desde mi magnífi co apartamento con vistas a toda Roma, la plebe no ve eso… no, no, me refi ero a qué ves en realidad.

Cesio.- Mire señor, mejor me manda azotar, porque

como sé como terminan estas cosas, ya me voy yo

poniendo el castigo, que al fi nal muero apaleado

por no adivinar lo que quiere que vea…

César.- Por los dioses Cesio, mira que te gasto pa-ciencia. Un pueblo, Cesio, UN PUEBLO. No lo ves acaso… allá, en lontananza…

Cesio.- Si ya sabía yo que al fi nal era algo obvio pero

que sólo podía ver usted, que para eso tiene estu-

dios…

César.- No seas insolente que te mando despelle-jar sin que me tiemble el pulso. Y ves el pueblo de Roma ¿cómo vibra?

Cesio.- ¿Os referís a esa cosa que hace el aire en el

horizonte que parece que tiemble lo que uno ve

cuando hace mucho calor?

César.- No, me refi ero a que ¿Qué es Roma?

Cesio.- Una ciu-

dad…

César.- te quie-res callar o ¿mando que te arranquen la lengua y la co-cinen con miel y te la hagan lue-go tragar?

Cesio.- a mí la

miel siempre me

ha sentado fatal

mi general, lo

sabéis desde la

campaña de la III

guerra Mitridáti-

ca…

César.- eres incapaz de callar aunque sea sólo para evitar que te maten. Me refi ero a Roma vi-brando, tirando del mundo, como un pueblo, como un solo hombre, como una pequeña al-dea… Estoy convencido de que podría conquis-tarla sólo caminando por encima de sus murallas y hablando a sus gentes, diciendo lo que desean, exponiendo sus anhelos, sus sueños ¿qué sueños tendrá Roma?

Cesio.- Y por donde pondría yo las fuerzas de ase-

dio, ¿desviaríamos el Tíber? Mire que la muralla de

Roma se las trae, que tiene 17 torres de lealtad y 14

arcos, dos por cada una de las colinas…

César.- ¿Torres de asedio?¿Catapultas? ¡NO, NO, NO,NO Y MIL VECES NO! No entiendes nada de lo que digo. Mírame. Yo, Cayo Julio César quiero conquistar desnudo a Roma charlando a la gente

desde sus murallas, para que sus corazones sean míos, para que su LEALTAD sea mía siempre al 100%.

Cesio.- Mi general, para que su lealtad sea suya al

100%, antes tendría que haber sido suya al 90, y al

80, y al 50, incluso seguro que hubo un momento,

en que su lealtad, sólo fue suya al 1%, y eso quiere

decir, que hubo un momento en que su lealtad no

fue suya, sino de otro. Así que Roma es una traidora,

voy preparando las catapultas para dejarla reducida

a cenizas mi General, ahora entiendo lo que ha que-

rido decir… Panda de traidores, ya los veo claro…

OS VEO A TODOS…

César.- Cesio, anda, deja de pensar, que te sien-ta realmente mal. NO. Es que no ves que soy tan grande que podría conquistar a toda Roma con sólo mi voz…

Cesio.- Pues creo que al menos, debiera de acom-

pañarle una pequeña patrulla de pretos, no sea que

para usted solo, sea mucho esfuerzo eso de con-

quistar Roma con discursos… No sería mejor, que

probáramos aldeas de las afueras, para ir calentan-

do mi general…

César.- Con un viaje te digo que lo hago.

Cesio.- Yo creo que por lo menos, cinco, son muchos

habitantes, no llegará a todos. Y de ir solo nada, que

luego se entera su señora, y ella sí que me cocina la

lengua por dejarle solo.

César.- Pues vamos allá, que quiero probar. Que venga mi biógrafo, que luego estas cosas tienen que quedar para la posteridad y no quedan como tienen que quedar. Vamos a subirnos a aquella parte de la muralla, cerca del Mercado de Juno, y seguro que tenemos un montón de gente que

se dejará conquistar por mí. Y que vengan ya esos pretorianos, que de paso, me harán la compra para el banquete de esta noche.

Cesio.- Yo creo que si empezamos por ahí, por lo

menos 6 viajes para convencerles mi general.

César.- Estoy convencido de que esto se va a po-ner de moda, los senadores de Roma conquistan-do aldeas desde las murallas, sólo con el poder de su palabra. ¿Te imaginas?

Cesio.- ¿Sin catapultas? Va a ser que no…

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TravianMAGAZINE VI / 33

NºVITRAVIANEROS NNNNNNoticias de los Servidores.Noticias de los Servidores.

TRAVIANEROS/Noticias de los Servidores.

Net.3: A casitear!!(el que pueda)

En este joven servidor vemos como este últi-

mo mes, a la par que se dan palos y aparecen

de vez en cuando y en contadas ocasiones

las piedras, las alianzas de este Servidor Net.3

avanzan en tema de organización, dándose a

conocer al resto de jugadores del servidor. No

han tardado en aparecer pequeñas rencillas

nacidas de los vaqueos incesantes de principio

de server pero, de momento, los movimientos

militarizados no pasan de atracos por parte

de aquellos afortunados que han conseguido

exprimir sus alrededores lo sufi ciente como

para encontrarse un paso por delante del res-

to. WMDK continúa en cabeza de las alianzas

fuertes de este servidor. El camino es larguí-

simo y esto no ha hecho mas que comenzar

por lo que no tardaremos en ver alanzas que

puede llegar a hacer sombra a WMDK.

Net.4: Se rifan piedras

Este mes nos hemos sorprendido con la no-

ticia de que SAR pretende destapar la caja de

Pandora y declarar una guerra en toda regla y

como mandan los cánones; anunciándolo a

los cuatro vientos en el foro aunque sin desve-

lar contra quienes irá dirigida. Su acto ha cau-

sado verdadera expectación entre las alianzas

del Top 20 y me permito decir que hasta en los

miembros de la revista, pues todo el mundo

se pregunta a quién le caerán las piedras que

se rifan.

Mientras todos esperan la reacción de SAR(que

acaba de absorber a una nueva alianza (Se-

lect)) y la aparición de los deseados Artefactos,

LegendS sigue asegurando su zona y Retmost

está sufriendo las ansias de victoria de los lí-

deres del server. No obstante, me permito la

licencia de transmitir por medio de este breve

texto, que LegendS elogia en gran medida la

resistencia que Retmost está demostrando a

pesar de su inferioridad numérica.

Por fi n, el server, empieza a calentarse. ¿Será

cosa del verano?

Net.5: A por las maravillas!!!

Aunque se ve claramente que la conquista

de aldeas Natare para la construcción de las

maravillas ha sido mayoritariamente cosa de

F*V*I*FH, vemos que LR ha conseguido cuatro

y que, sorprendentemente, NG^ ha hecho las

cosas bien y ha conseguido otra aldea natare

para dejarse ver en esta recta fi nal de servidor.

Por otro lado, la obligada conquista de planos

ha tenido su punto interesante al ver como LR

ha robado 2 planos de una aldea Vanir con los

cuales intentaran llevar hacia arriba su mara-

villa. Pese a haber sido un servidor un poco

parado debido al macrobloque formado, la

llegada de las maravillas siempre es sinónimo

de diversión, espectacularidad de ejércitos y

noches en vela para controlar los negativos de

esas macros que intentaran poner en compro-

miso la integridad de las maravillas enemigas.

El fi nal esta cada vez mas cerca. ¿Quién conse-

guirá alzarse con el triunfo al llevar su maravilla

a grado 100?

Net.7: ¿Rendición condicionada?

Muchos se quedaron algo confusos al toparse

hace pocos días con un hilo en el FGT, en la

sección de Política y Diplomacia de este server,

titulado “oferta de rendición condicionada”.

Al abrirlo nos encontramos con que no era

mas que una broma que no hizo otra cosa sino

caldear aún más el ambiente entre la gente de

UNIONS y R.

Y es que se antoja complicado que estos dos

bloques logren acercar posturas por lo que pa-

rece que tendremos guerra para rato.

Aunque quién sabe... los caminos de Travian

son inescrutables.

Net.8: ¡Victoria de BMW!

Como ya informábamos en el anterior núme-

ro, un bloque destacaba sobre el resto como

claro candidato a la victoria de este server, y

ese bloque era BMW.

Todos estábamos expectantes por si la recta

fi nal nos deparaba alguna sorpresa, algo que

pudiera inclinar del otro lado la balanza y darle

así más emoción si cabe a este fi nal.

Pero no fue así, y a pesar de que -x-=+ (más

conocido como el bloque matemático), no se

lo puso fácil y no fl ojeó en ningún momento,

fi nalmente BMW se alzó con la victoria.

De cualquier forma, no todo han sido celebra-

ciones y festejos debido a un suceso aconteci-

do durante los últimos días del server.

Page 34: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 34

NºVITRAVIANEROS NNNNNNoticias de los Servidores.Noticias de los Servidores.

TRAVIANEROS/Noticias de los Servidores.

Al parecer, una cuenta de suma importancia

que se dice que cobijaba la macro romana

más grande del .net fue hackeada, y parte

de esa macro fue lanzada sin previo consen-

timiento de su dueño. Estamos investigando

este suceso para ver si podemos dar más in-

formación sobre él en el próximo número de

Travian Magazine.

Dejando esto a un lado, desde aquí queremos

felicitar a BMW, el bloque ganador, por haber

dado tanto juego y haber demostrado que

son los merecedores de la victoria.

Net.9: ¡¡CATAPULTAS POR AQUÍ... CA-TAPULTAS POR ALLÁ.. AH-AH-AH-AH-AH-AH-AH-AAAHHHH!!

Un mes más y gracias a los jugadores de este

.net, vuelvo a ser la envidia de mis compañeros

reporteros, al ser él que más ayuda ha recibido

para redactar este apartado, gracias.

Dicen que este mes el sector +/+ ha sido abu-

rrido por la clara dominancia de RdN, menos

mal que siempre hay valientes, como los del

bloque de las letras griegas, que no dudan

en hacer frente a quien sea, sin embargo hay

quien me asegura que muchos líderes han te-

nido ya que borrar cuenta… esperemos que

estos problemillas internos no afecten en el

campo de batalla.

El -/- un sector revuelto, en este sector destacó

la casi eterna guerra entre las coaliciones S.I y

LBM contra el bloque @, bloque que no solo

ocupa este sector sino también parte de otros,

bloque formado por “vaquitas”, que cansadas

de ser atacadas desde el principio del server

han decidido unirse para destronar al líder sec-

torial. ¿Lo conseguirán? Lo veo posible, ahora

bien, ¿el fi n justifi ca los medios? De ser cierta

la información recibida, algunos de estos juga-

dores, desesperados, no han sabido zanjar el

asunto en el campo de batalla, y lo han llevado

hasta la administración. Seguiremos al tanto

de la historia…

Suenan los tambores en el +/-, por fi n lo que

muchos auguraban, y otros tantos esperaban

ansiosos, ha llegado: NCNRYDE (apoyada por

D&D) y S.E han desempolvado las catapultas y

han salido al campo. En sus cuentas se pueden

observar muchos fakes, pero también grandes

logros, quizás por la sorpresa de unos, quizás

por la gran organización de los otros, pero si es

cierto que en la primera noche de guerra uno

de los líderes descendió en el ranking debido

a la perdida de habitantes, llegando a alcanzar

1k en perdida. ¡Suerte a ambos!

El -/+ se destaca este mes por la aparición de

un nuevo bloque formado por 3 embajadas

principales (PieDra, PaPel y TiJeRas) surgida de

la unión de n00bs, VKGNS y algunos miembros

de LECN, manteniendo PNA con la parte res-

tante de su antiguo bloque. Algunas vocecillas

me han dicho que la embajada Panic planea

algo contra ellos, cosa totalmente desmentida

por su parte; pero es normal, la estrategia es la

estrategia, y yo no soy quien para levantársela

delante de los enemigos…

SPEED.Net: Repóquer de victoriosas

Que una mujer haya desarrollado la maravilla

que le ha dado la victoria a la alianza StoLeN

(¡Héroes’s Freedom!), es algo que me hace

especial ilusión, pero que haya conseguido

el éxito con la ayuda de otras cuatro féminas

(y un hombre (Pack, C2C RLD) –todo hay que

decirlo–), me hace sentirme orgullosa de per-

tenecer al obsoleto grupo del “sexo débil”.

Los nombres de Judith_Lin (StoLen), Ecarg,

Mesic y Judith de (C2C RLD), y Cybercore

(WOD), no solo pasarán a la historia por haber

conseguido la victoria para su grupo, sino por

formar un repóquer de reinas nada usual de

ver en las tierras travianas. Huelga decir que sin

la ayuda de todos sus compañeros de bloque

y coaliados (WOD, P.I.M., CuerVos, Orcolpcf,

LeGio, Essentia y los bloques de C2C, Héroes

y Unicos,) nada de esto se podría haber con-

seguido, de modo que, la victoria es de todos

ellos.

Los bloques =X & S= y SurOeste (con mara-

villas en los niveles 81 y 51 respectivamente)

nada pudieron hacer por alzarse con la victo-

ria, pues la alianza StoLeN levantaba a la vez

nueve de estas y siete superaban el nivel 90

cuando se produjo la victoria.

Según nos afi rma Judith_Lin varios miembros

de su grupo se disputaron la victoria fi nal, has-

ta el punto de que llegaron a felicitar a la per-

sona que creían iba a ganar (El Guason), pero

la fortuna le sonrió a las mujeres en el último

momento y la victoria recayó en ellas.

¡Enhorabuena a todos!

Page 35: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 35

NºVITRAVIANEROS NNNNNFotoTravianerosFotoTravianeros

TRAVIANEROS/FotoTravianeros.

* Premio de un mes plus por las fotos/Leonar222 net.9/rogelio1990 speed.net/Orlando net.3/mxl net.9/Fernandita/don barredora net.3/cambrano net.4/nestor net.5

Hace dos semanas descubrí el juego y ha sido para mí

muy especial, estoy muy ligado al juego y me encanta

lo que hago en mis aldeas. Tengo una aldea en casi

todos los servidores. En el 5 soy leosb26, en el 7 celine y

vindiesel y en el 9 leonar222. Me encanta todo.

Envío mi foto para

ver si me la publican

en la revista. Soy cu-

bano, modelo y ten-

go 29 años.

Saludos. Leonardo.

Quería compartirles unas fotos,

me gusta mucho esta revista y el

trabajo que hacen soy rogelio1990 del speed 3x ..see

your later. Ah por cierto les mando la foto de mi her-

mana romina que también juega aquí en el speed3x

se llama romina_1995 esa es su cuenta y me gustaria

darle la sorpresa de estar en la revista.

Aquí te envío una foto para la revista, de los lideres

de la Alianza LOCC, somos conocidos, es una alianza

donde los que dirigimos nos conocemos hace tiempo

por eso hemos tenido discrepancias respecto a algo

pero como es una amistad de tiempo hemos salido sin

problema, la muchacha es mi mujer, el niñito es el hijo

del que trabaja conmigo que es el mayor de todos en

la foto y el otro es un amigo de cuando estaba en la

escuela, así que ya véis nos conocemos bien, uno se lo

dijo al otro y así fuimos entrando en el travian y nos

hemos quedado hasta el momento en el server 3 que

está en llamas y hay que ser muy bueno para mante-

nerse allí, los saqueos estan a dos por tres pero hemos

ido mejorando poco a poco.

Mis Saludos. Orlando

nestor s5

Hola me llamo Pedro Antonio,Peri para los amigos y

llevo jugando a travian desde el comienzo del s2 (ya

fi nalizado) y queria que todos los travianeros me co-

nocieran.

Actualmente juego en el s3 y s9 con el nombre de mx1

y seguire jugando a travian durante bastante mas

tiempo.

Saludos y buen travian .

Soy fernandita, moderadora del chat de #travian.net

y jugadora del server 3,4 y 9. Llevo en Travian desde

hace casi un año y espero quedarme aqui todo lo que

me dejen.

(mensaje recibido por el chat)

Hola, soy DON BARREDORA del s3.travian.net y me

gustaría dejarle mi foto para colaborar con ustedes.

Saludos y sigan así.

Que tal soy cambrano del S4 y aqui estoy en un

evento pinchando Techno,igual ando checando mis

aldeas,esta foto la llamo travian en el techno jejejjejej

espero que les guste......

a

-

-

Q

m

t b j h

Page 36: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 36

NºVITRAVIANEROS NNNNNTira Cómica y PasatiemposTira Cómica y Pasatiempos

TRAVIANEROS/Tira Cómica y Pasatiempos.

* Premio de 600 oros. Ganador concurso de tira cómica: Luis García

* Luis García

Sopas de Letras:

Más vale pequeñita y juguetona,

las apariencias engañan.

Civilizaciones de Travian.

Completa la frase: Las tres primeras personas que nos respondan la frase en el email [email protected] tendrán un mes de plus gratis.

Page 37: Este número NºVI

TravianMAGAZINE VI / 37

NºVIEncuesta TravianEncuesta Travian

TRAVIANEROS/Encuesta

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que la revista os aporte cada mes

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miento. Para conseguirlo, necesita-

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