Elemen Asas Multimedia

Embed Size (px)

Citation preview

Konsep multimedia Multimedia adalah merupakan gabungan dua

perkataan yang diambil dari bahasa inggeris iaitu: - multi : lebih daripada satu - media : medium atau alat-alat yang digunakan sebagai saluran menyampaikan maklumat. Ia merujuk kpd suatu persembahan informasi

berasaskan komputer dengan gabungan pelbagai media seperti teks, grafik, audio, dll.

Elemen dalam multimedia

..TEKS.. Merupakan huruf-huruf yang tersusun bg membentuk

satu makna yg boleh difahami serta membawa pengertian tertentu. Terdiri drpd simbol, huruf, abjad, nombor dan statistik. Ia juga melibatkan penggunaan jenis teks, saiz teks, warna teks dan warna latar belakang. Utk mempersembahkan sesuatu pernyataan perasaan konsep2 abstrak dan tidak dapat digambarkan melalui grafik atau media visual yg lain

TIPOGRAFI Proses menyalurkan maklumat menerusi muka taip

-

dan fon. Tipografi ialah bidang yang menerangkan amalan serta bentuk perkataan dan rupa muka taip. Ini krna, teks yg disediakan haruslah dirancang supaya menepati ciri-ciri yang berikut: Mudah dibaca Menarik dipandang Tidak membebankan

RUPA TAIP Terdiri dlm pelbagai bentuk & saiz. Setiapnya

mempunyai bentuk paparan yg berbeza dan unik. Mempunyai nama2 khas sprti Times New Roman, Arial, Helvetica, Courier dan Tahoma.

Times new roman Arial Helvetica Courier Tahoma

FON 1 koleksi aksara yg dimiliki oleh sekumpulan rupa taip.

Cth: jenis fon yg biasa adalah bold dan italic. Selain dr itu, garisan, garis kasar (outlining) dan sebagainya merupakan fon2 tambahan yg sering digunakan.

Times new roman Arial Helvetica

PANDUAN APLIKASI TEKS DLM MULTIMEDIA1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Ringkas tp padat Gunakan rupa taip dan fon yg bersesuaian. Pilih rupa taip dr kategori yg bersesuaian. Pastikan teks tersebut boleh dibaca. Pemilihan stail tulisan dan warna teks. Kawal pemilihan rupa taip serta konsisten. Awasi kuantiti teks pada skrin. Awasi kedudukan teks pada skrin. Penggunaan efek khas yang berpatutan. Penggunaan huruf kecil dan huruf BESAR yg sesuai.

GRAFIK Grafik boleh wujud dlm pelbagai bentuk seperti

illustrasi, lukisan, carta, gambar foto, diagram dsb Grafik boleh berdiri bersendirian ataupun sebagai penyokong kpd penggunaan teks. Melalui penggunaan grafik, proses memberi penerangan, arahan, & menjadi lebih mudah berbanding proses memberi penerangan secara verbal atau perkataan semata-mata.

KEPENTINGAN GRAFIK Sbg media penyampai mesej atau maklumat.

Mudah diterima dan difahami serta lebih terperinci. Ingatan jangka panjang. Dapat menerangkan sesuatu konsep yg sukar.

Dapat menarik perhatian. Mempercepatkan proses penyampaian maklumat yg

jelas, tepat dan konsisten.

APLIKASI GRAFIK DLM PENDIDIKAN Memudahkan proses pemahaman sesuatu konsep. Mendedahkan gambaran sebenar sesuatu objek yg

mungkin sukar diperolehi. Dpt memaparkan gambaran yg jelas mengenai sesuatu peristiwa atau persekitaran.

JENIS-JENIS GRAFIK FOTOGRAF / GAMBAR FOTO o paparan imej yg lebih realistik o penyampaian mesej lebih berkesan. o memudahkan penghasilan ilustrasi. LUKISAN o Kurang realistik o Menangani masalah ketiadaan foto o Wujud dlm pelbagai bentuk KARTUN o Wujud dlm bentuk benda hidup atau objek2 ringkas. o Digunakan sekiranya kumpulan sasaran adalah kanak2 atau remaja. o Dpt menarik perhatian pengguna.

GRAF / CARTA o Menyampaikan mesej berbentuk numeric atau angka. o Ringkas dan mudah diterima oleh pengguna. o Membolehkan maklumat yg kompleks dipermudahkan. IKON, SIMBOL, GARIS DAN BUTANG o Merupakan grafik ringkas dlm sesebuah aplikasi. o Fungsi utamanya adalah menyediakan interaksi antara sistem dgn pengguna. o Boleh digunakan dlm bentuk sistem navigasi atau penerokaan DIAGRAM o Sejenis lukisan yg digunakan bg melambangkan sebagaimana keadaan asalnya. o Merujuk kpd imej yg mewakili proses, struktur ataupun prosedur kerja.

ANIMASI DLM MULTIMEDIA Imej statik dimainkan dlm 1 kadar masa. Membentuk ilusi seolah2 imej itu bergerak. Elemen multimedia yg dinamik & digemari. Penerangan dpt digambarkan dgn lebih mudah &

pantas.

JENIS ANIMASI.. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Dikenali sbg animasi tradisional, animasi sel, animasi lukisan tangan. Siri imej dilukis secara bertindih silih berganti secara berjujukan. Merupakan jenis animasi yg kompleks. (cth: watak kartun Disney & Looney Tunes) Kelebihan: cantik & menarik : mengikut tetapan di bwh kuasa kawalan pelukis. Kelemahan: memerlukan tenaga kerja yg ramai : masa yg panjang : kos terbitan tinggi

ANIMASI POTONGAN Dikenali sbg animasi kolaj/animasi silhoutette Dihasilkan menerusi konsep potongan objek yg

digerakkan / diganti dgn potongan objek lain. Dihsilkan dengan meletak potongan objek diatas lukisan yg disediakan. Dihasilkan tanpa memerlukan teknologi yg tinggi.

ANIMASI MODEL/ ANIMASI MAIN BERHENTI Proses merakam aksi 3D secara manual. Alatan yg sering digunakan adalah seperti dlm bentuk

tanah liat, plastisin dan wayar. Proses terbitan:Tentukan kedudukan

rakam

Alihkan kedudukan utk setiap pergerakan

Hasilkan dlm bentuk filem

Gabungkan keseluruhan rakaman

Rakam secara berturutan

AUDIO DLM MULTIMEDIA Audio mampu memberi kesan dari aspek pengetahuan

dan juga aspek dalaman diri sprt emosi & perasaan. Ianya mampu menarik perhatian pengguna. Ia juga mampu mempengaruhi emosi & pemikiran. Dpt meningkatkan pemahaman terhadap isi kandungan yg kompleks. Audio bertindak sbg panduan kpd pengguna.

AUDIO ANALOG & AUDIO DIGITALAUDIO ANALOGGelombang bunyi yg berterusan & tidak terpisah

AUDIO DIGITALLebih jelas & bebas dr kebisingan bunyi

Kaedah penyimpanan tidak sama & serasi

Salinan fail audio lebih mudah dilakukan serta tidak menjejaskan kualiti.

VIDEO DLM MULTIMEDIA Video seakaan animasi tetapi ia dipersembahkan dlm

suatu kadar masa yg pantas. Ilustrasi berlaku didlm suatu gerakan yg penuh. Kelebihan: 1 persembahan yg lebih & realistik

:membawa kepada keadaan sebenar dlm mempengaruhi perasaan & emosi