Dragon Cave 07 - Biblioteca Élfica

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  • 8/10/2019 Dragon Cave 07 - Biblioteca lfica

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    Dragon Cave - Nmero 7

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    NDICE

    Novas Habilidades: Ladro Pgina 3Raa: Halfling Pgina 5Nova Raa: Juban Pgina 6

    Classe: Ilusionista Pgina 8Classe: Alquimista Pgina 12Itens Mgicos: Poes eIngredientes

    Pgina 15

    Drakon: Tebryn - Ektria Pgina 20Monstros: Gnolls Pgina 22Cenrio: Sorrowland parte 2 Pgina 24Raas: Bestiais Pgina 25

    Dragon Cave uma revista on-line voltada aoMighty Blade RPG.

    Mighty Blade RPG by Tiago Junges is licensedunder a Creative Commons Atribuio-Uso

    No-Comercial-Vedada a Criao de ObrasDerivadas 2.5 Brasil License

    Criao, Edio eDesenvolvimento: Tiago Junges

    Ilustraes: Diversos; Todos direitosreservados.

    Editorial

    Ae pessoal!Com muita satisfao trago-lhes

    mais uma edio da Dragon Cave!

    Estive na RPGcon 2009, eventode RPG que aconteceu em So Paulo, e pudeexpor o Mighty Blade na feira de RPGindependente. Uma excelente idia que esperoque siga adiante. Tive que ir de avio at SoPaulo (eu moro em porto alegre RS), ficar emhotel e tudo mais. Quase perdi o emprego porcausa disso ( uma longa historia que vocsno querem saber), e tive diversoscontratempos. Mas valeu todo o esforo.

    Consegui falar com J Maximusdo RPGOnline (www.rpgonline.com.br), o

    pessoal do mega blog Paragons(www.paragons.com.br) e o prprio Douglas 3da D3Store, do blog D3System(www.d3system.com.br) e organizador doRPGcon! Alm de uma galera que curtiu osistema e colaborou comprando os livros.Vendi todos os 30 livros! Devia ter imprimidomais. Mas no final deu tudo certo!

    E estou aqui mais uma vez com

    uma edio da Dragon Cave! Agora com umanova classe que foi muito aguardada: OIlusionista, e a reviso do Alquimista. Esperorevisar as outras classes pra prxima edio.Como foi extremamente bem recebidoSorrowland, e como havia prometido, estou

    postando mais material para este cenrio. Achoque na prxima edio terei completado tudo

    possvel sobre Sorrowland, dando o controletotal para o mestre fazer o que quiser com oresto.

    E em Drakon... temos adescrio detalhada da cidade de Ektria. Na

    prxima edio ter o resto das grandes cidades(incluindo tudo sobre a Academia Arcana deOaklore) e Tebryn estar finalizada. A prximaregio ento ser as Terras Secas (que

    provavelmente estar tudo descrito em umaedio). Drakon muito grande e ter semprematerial novo na revista.

    Que rolem os dados!

    Coisinha Verde

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    Heris ao ExtremoParte 3: Ladro

    O Ladro o mestre da furtividade. Aprenderam todos os truques e manhas do mundo docrime. So comuns em grandes cidades ou em bandos assaltando estradas.

    Habilidades de Nvel 1

    Mestre das Adagas 1Habilidade - SuporteDescrio: Voc pode arremessar duasarmas de arremesso de peso 1 em um turno.

    Mestre das Adagas 2Habilidade - Suporte

    Requisito: Mestre das Adagas 1Descrio: Voc pode arremessar quatroarmas de arremesso de peso 1 em um turno.

    Contatos no CrimeHabilidade - SuporteDescrio: Voc possui muitos contatosentre os grandes criminosos. Com isto voc

    pode descobrir informaes privilegiadas.Obviamente o mestre poder restringirinformaes que forem problemticas para a

    aventura.Voc tambm pode comprar mercadoriasroubadas pela metade do preo no mercadonegro (encontrado apenas nas grandescidades).

    AcrobaciaHabilidade - SuporteDescrio: Voc pode rolar 3d6 quandofizer testes de Agilidades para equilibrar-se,saltar com preciso e cair sem se machucar.

    InvestigaoHabilidade - SuporteDescrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligncia para investigar locais, achar

    passagens secretas e armadilhas.

    AtletismoHabilidade - SuporteDescrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Fora para escalar, correr, nadar ou pular.

    ConduoHabilidade - SuporteDescrio: Voc sabe cavalgar e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para cavalgaranimais selvagens.

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    Fuga de MestreHabilidade - SuporteDescrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizer testes de Agilidade para despistar oponentes e dar ns.Voc tambm pode escapar de ns ou correntes vencendo um teste de Agilidade.

    Falhas da ArmaduraHabilidade - Suporte

    Voc sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das armaduras do inimigo.Descrio: Voc sempre ignora o bnus de armadura da defesa do oponente.

    Ataque AleijadorHabilidade - AoMana: 20Descrio: Faa um ataque normal a distncia. Voc pode acertar o joelho ou outro local importante

    para a locomoo de seu oponente. Alm de receber o dano, a vitima no poder se movimentar at ofinal da batalha.

    Truque SujoHabilidade - AoVoc sabe como enganar seu oponente durante o combate.Mana: 10Descrio: Quando estiver em distncia corporal do oponente e ele estiver te vendo, faa um teste deInteligncia (Dificuldade 7 + Int do oponente). Se vencer, voc fez alguns movimentos de corpo (ou

    joga areia) que enganaram o oponente, o fazendo perder equilbrio ou o deixando confuso. Ele nopoder agir no prximo turno.

    Habilidades de Nvel 5

    Mestre das Adagas 3

    Habilidade - SuporteRequisito: Nvel 5; Mestre das Adagas 2Descrio: Voc pode arremessar seis armas de arremesso de peso 1 em um turno.

    Mestre das Adagas 4Habilidade - SuporteRequisito: Nvel 5; Mestre das Adagas 3Descrio: Voc pode arremessar oito armas de arremesso de peso 1 em um turno.

    Adagas ImprovisadasHabilidade - SuporteRequisito: Nvel 5Descrio: Voc pode pegar garrafas quebradas, lascas de madeira, pedaos de vidro e usar como sefosse uma adaga (podendo usar qualquer habilidade relacionada).

    Sorte e DestinoHabilidade - ReaoRequisito: Nvel 5Mana: 10Descrio: Voc pode rolar novamente um dado indesejado.

    Golpes Rpidos 3Habilidade - Suporte

    Requisito: Nvel 10; Golpes Rpidos 2Mana: 20Descrio: Voc pode fazer 8 ataques corporais em uma ao usando uma arma de peso 2 ou menos.

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    A Volta dos Halflings...mas os pequeninos nunca saram do condado!

    Na ultima verso do manual foi retiradoos halflings por questo de espao. E comomuitas pessoas pediram, aqui est todos dadosda famosa raa dos pequeninos!

    As habilidades extras foram criadas porKaique de Oliveira!

    Halfling

    Descrio: Os halflings so pequenos sereshumanides muito parecidos com humanos.

    Possuem em mdia 1 metro de altura e somuito geis.

    Atributos Iniciais:Fora 2Agilidade 4Inteligncia 3Vontade 3

    Classes comuns: Ladro.

    Habilidade Automtica:

    Tamanho PequenoHabilidade (Caracterstica) - SuporteRaa: HalflingDescrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizertestes de Agilidade para se esconder e moverem silncio; voc tambm ganha Defesa +1.

    Habilidades Extras

    Estas habilidades podem ser compradascomo se fossem habilidades de classe.

    Maestria a DistnciaHabilidade (Caracterstica) - Suporte

    Raa: HalflingDescrio: O seu personagem ganha +2 de

    bnus no ataque quando estiver atacando comuma funda ou estilingue.

    Esperteza HalflingHabilidade (Caracterstica) - Suporte

    Raa: HalflingDescrio: Voc tem Inteligncia +1.

    Esconderijo InvisvelHabilidade (Caracterstica) - Ao

    Raa: HalflingMana: 10 a 30Descrio: Voc pode permanecer escondido

    por at 1 hora sem ningum te encontrar(exceto se o local for muito bvio). O mestredeve estipular o gasto de mana de acordo como tipo de esconderijo, entre 10 (se for um local

    bem escondido) e 30 (local muito difcil deesconder).

    Halflings em Drakon

    So poucos halflings que vivem emDrakon. A maior comunidade halfling selocaliza na regio do reino de Bryne. Suascidades localizam-se normalmente nas colinas,vales e plancies. Entretanto se sabe de algumas

    pequenas comunidades de halflings emdiversas regies do mundo.

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    Nova Raa: JubanRaa de Drakon (Gaian)

    Os Juban so orgulhosos e honrados.Honra esta, sendo a coisa mais valiosa que sua

    prpria vida. Os mais antigos e conservadorescostumam ser mais grosseiros e preconcei-tuosos com membros de outras raas, pois seuorgulho foi ferido aps a perda de seu antigoimprio. Jubans mais novos costumam ser

    bondosos e gostar dos seus novos aliados: oshumanos.

    Jubans possuem suas prprias crenasbaseadas nos grandes filsofos jubans do

    antigo imprio. Eles acreditam que o mundo foicriado por Ahogr, um deus leo muitopoderoso. A Ordem de Ahogr foi uma antigaordem de sacerdotes e paladinos Jubans notempo do imprio, e que sobrevive at hoje pordiversos Jubans espalhados pelas ilhas.

    Os jubans possuam um grande imprioem Gaian. A capital Grakawn era a maiorcidade do mundo e a mais bela tambm. Osinimigos dos Jubans eram os brbarosminotauros que dividiam as ilhas.

    Foi quando os drages chegaram eatacaram o grande imprio. Foi uma guerra quedurou anos, e ao final os Jubans conseguiramresistir. Muitos drages foram mortos, outrosfugiram ou foram atacar outros continentes.Apesar da vitria, o imprio estavaenfraquecido. As tribos de minotauros entoaproveitaram e invadiram as fronteiras doimprio, destruindo cidades e exterminandocom cada juban que cruzava seu caminho. Ossobreviventes se refugiaram na capital

    Grakawn, que resistiu graas a suas poderosasmuralhas.Com os ataques dos drages em

    cassiopia (o grande continente a leste), muitoshumanos vieram a Gaian em busca de exlio.Construram abrigos juntos aos jubans, quedevido a situao, os receberam com prazer.Hoje alguns jubans acreditam que poderoreconquistar as ilhas ao lado dos humanos elivrar estas terras dos malditos minotauros.

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    Juban

    Atributos Iniciais:Fora 4Agilidade 2Inteligncia 3Vontade 4

    Classes comuns: Paladino, Sacerdote eGuerreiro.

    Habilidade Automtica:

    Corpo PesadoHabilidade (Caracterstica) - SuporteRaa: JubanDescrio: Voc pode rolar 3d6 quando fizertestes de Fora para correr, empurrar ou

    levantar coisas pesadas. Mas sempre rolar 1d6quando fizer testes de Fora para nadar eescalar.

    Habilidades Extras

    Estas habilidades podem ser compradas

    como se fossem habilidades de classe.

    Rugido de AhogrHabilidade (Caracterstica) - Ao

    Voc pode dar um rugido pavoroso capaz deparalisar um inimigo.Raa: JubanDescrio: Use sua ao para dar um poderosorugido. Todos oponentes que estiverem pertode voc devem fazer um teste de Vontade(Dificuldade 12). Os que falharem no podero

    atacar por 1 turno.Um oponente s afetado por esta habilidadeuma vez.

    Mordida PoderosaHabilidade (Caracterstica) - Suporte

    Raa: JubanDescrio: Voc pode fazer um ataquecorporal com seus dentes. O dano igual a suaFora +3.

    Resistncia FelinaHabilidade (Caracterstica) - Suporte

    Raa: JubanDescrio: Voc resistente a dano decontuso (recebe sempre a metade do dano) etem +10 pontos de vida.

    Jubans em outros locaisEm Drakon, a maior parte dos Jubans est em Gaian. Mas possvel encontrar Jubans espalhados em

    comunidades de humanos em Cassiopia. Estes Jubans de hoje so descendentes de famlias que vieram deGaian na poca que os drages vieram para o grande continente. So Jubans honrados que vieram acabarcom os Drages que fugiram de Gaian.

    Estes poucos Jubans esto espalhados nos reinos centrais, como Bryne e Tebryn.

    Onde fica Gaian?Gaian uma regio de Drakon. Apesar

    de ser chamado de Continente, Gaian umgrande arquiplago a oeste do maior continentede Drakon: Cassiopia. Os Jubans por muitotempo dominavam todas as ilhas e

    principalmente a grande ilha onde ficava

    Grakawn, a capital do antigo imprio. Nohaviam humanos em Gaian, eles s chegaramde Cassiopia aps o tempo dos drages.

    Gaian ser melhor detalhada em futurosnmeros da Dragon Cave. Aguarde!

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    Ilusionista

    Descrio: O ilusionista o conjurador especialista em magias de iluso. Suas magias tm focoem criar efeitos capazes de enganar os sentidos dos oponentes.

    Bnus de Atributo:Int +1Von +1

    Proficincias:Usar Armas SimplesLer Grimrios e Tomos de Magia

    Lista de Habilidades:

    Criar Iluso 1Habilidade (Magia) - Ao

    Mana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode criar uma iluso de qualquer coisa em um local visvelat 2m de voc. Esta iluso no pode ser maior que 50cm de altura, largura e

    profundidade. Ela ser imvel, esttica, incorprea e no pode produzirnenhum tipo de som. Esta magia dura enquanto voc estiver focado nailuso.Qualquer um pode descobrir se iluso vencendo um teste deInteligncia (Dificuldade igual ao resultado do seu teste de magia).Esta magia s pode ser feita com uma orbe ou varinha.

    Criar Iluso 2Habilidade (Magia) - AoRequisito: Criar Iluso 1Mana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode criar uma iluso de qualquer coisa em um localvisvel at 4m de voc. Esta iluso no pode ser maior que 1m de altura,largura e profundidade. Ela ser imvel, esttica, incorprea e no

    pode produzir nenhum tipo de som. Esta magia dura enquantovoc estiver focado na iluso.Qualquer um pode descobrir se iluso vencendo um teste de Inteligncia

    (Dificuldade igual ao resultado do seu teste de magia).Esta magia s pode ser feita com uma orbe ou varinha.

    Criar Iluso 3Habilidade (Magia) - AoRequisito: Criar Iluso 2Mana: 40Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode criar uma iluso de qualquer coisa em um local visvel at 8m de voc. Estailuso no pode ser maior que 2m de altura, largura e profundidade. Ela ser imvel, esttica,incorprea e no pode produzir nenhum tipo de som. Esta magia dura enquanto voc estiver focado na

    iluso.Qualquer um pode descobrir se iluso vencendo um teste de Inteligncia (Dificuldade igual aoresultado do seu teste de magia).Esta magia s pode ser feita com uma orbe ou varinha.

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    Som IlusrioHabilidade (Magia) - AoMana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrio: Voc pode fazer emitir qualquer som desejado de qualquer local desejado. Esta magia duraenquanto voc estiver focado. Voc pode usar esta magia em conjunto com a magia Criar Ilusosemter qualquer complicao.

    Iluso AnimadaHabilidade (Magia) - AoRequisito: Criar Iluso 1Mana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode fazer uma iluso ter movimento, tornando-a animada. Esta iluso no pode sairde sua vista. Voc deve usar esta magia em conjunto com a magia Criar Iluso.Especial: Voc no pode usar esta magia em iluses consistentes (ttil).

    Iluso Ttil

    Habilidade (Magia) - AoRequisito: Criar Iluso 1Mana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode fazer uma iluso possuir consistncia, tornando-a ttil. Independente do que forcriado, um teste de Fora (dif 16) pode quebr-la, fazendo a iluso sumir. Voc deve usar esta magiaem conjunto com a magia Criar Iluso.Especial: Voc no pode usar esta magia em iluses animadas.

    Tiro de EnergiaHabilidade (Magia) - Ao

    Voc pode disparar tiros de energia em seus inimigos.Mana: 0Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 6Descrio: Este tiro de energia acerta automaticamente qualquer alvo visvel causando 8 pontos dedano.

    InvisibilidadeHabilidade (Magia) - AoSeu corpo e todas suas posses ficaro invisveis e ningum saber onde voc est.Mana: 20Dificuldade da Magia: 14

    Descrio: Voc pode ficar invisvel por 1 minuto (ou at o final da batalha). Aumente a dificuldadepara +2 para cada aliado que voc quiser deixar invisvel.Esta magia s pode ser feita com uma orbe.

    Detectar MagiaHabilidade (Magia) - AoVoc pode detectar a aura mgica de criaturas e objetos mgicos e encantados.Mana: 0Dificuldade da Magia: 8Descrio: Voc passa a ver a aura mgica de tudo por 10 minutos.

    Recarregar ManaHabilidade (Tcnica) - AoDescrio: Voc deve sacrificar 5 pontos de vida para recuperar 5 pontos de mana.

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    Mudar Pessoa 1Habilidade (Magia) - AoMana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrio: Com seu toque, voc pode mudar a aparncia de uma pessoa. Voc s pode modificarcaractersticas normais do rosto da pessoa (como nariz, cabelo, olhos, etc.). Se quiser copiar o rosto dealgum, voc deve tambm ser bem sucedido em um teste de Inteligncia (dif 12).

    Esta iluso dura enquanto a pessoa encantada quiser ou at ser atacada.

    Mudar Pessoa 2Habilidade (Magia) - AoRequisito: Mudar Pessoa 1Mana: 20Dificuldade da Magia: 10Descrio: Com seu toque, voc pode mudar a aparncia de uma pessoa. Voc pode modificardiversas caractersticas do rosto e do corpo da pessoa (exceto o tamanho). Se quiser copiar a aparenciade algum, voc deve tambm ser bem sucedido em um teste de Inteligncia (dif 14).Esta iluso dura enquanto a pessoa encantada quiser ou at ser atacada.

    Esta iluso dura enquanto a pessoa encantada quiser ou at ser atacada.

    Aura IlusriaHabilidade (Magia) - AoMana: 30Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode modificar a aura de um objeto, podendo esconder a aura de itens mgicos oucriar uma aura em objetos comuns. Esta magia dura 1 hora. Se o conjurador gastar mais 30 de mana

    poder estender a durao para 10 horas.Um teste bem sucedido de Inteligncia (dificuldade igual ao resultado do seu teste de magia) revelarque uma iluso.

    Imagem EspelhadaHabilidade (Magia) - AoMana: 20Dificuldade da Magia: 13Descrio: Voc pode criar a iluso de voc mesmo at 5 metros de onde voc est. A imagem fartudo que voc fizer e estar carregando tudo que voc estiver carregando.Um teste bem sucedido de Inteligncia (dificuldade igual ao resultado do seu teste de magia) revelarque uma iluso.

    Ilusionista - Habilidades AvanadasCriar Iluso 4

    Habilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Criar Iluso 3Mana: 50Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode criar uma iluso de qualquer coisa em um local visvel at 16m de voc. Estailuso no pode ser maior que 4m de altura, largura e profundidade. Ela ser imvel, esttica,incorprea e no pode produzir nenhum tipo de som. Esta magia dura enquanto voc estiver focado nailuso.

    Qualquer um pode descobrir se iluso vencendo um teste de Inteligncia (Dificuldade igual aoresultado do seu teste de magia).Esta magia s pode ser feita com uma orbe ou varinha.

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    Criar Iluso 5Habilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Criar Iluso 4Mana: 60Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode criar uma iluso de qualquer coisa em qualquer local visvel. Esta iluso no

    pode ser maior que 8m de altura, largura e profundidade. Ela ser imvel, esttica, incorprea e no

    pode produzir nenhum tipo de som. Esta magia dura enquanto voc estiver focado na iluso.Qualquer um pode descobrir se iluso vencendo um teste de Inteligncia (Dificuldade igual aoresultado do seu teste de magia).Esta magia s pode ser feita com uma orbe ou varinha.

    Magia IlusriaHabilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Criar Iluso 2Mana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode fazer a iluso de qualquer magia. Ela no ter nenhum efeito.

    Um teste bem sucedido de Inteligncia (dificuldade igual ao resultado do seu teste de magia) revelarque uma iluso.

    Iluso PersistenteHabilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Criar Iluso 3Mana: 40Dificuldade da Magia: 12Descrio: Voc pode fazer uma iluso durar 10 minutos aps a quebra de concentrao. Esta magia

    pode ser usada em conjunto com Criar Iluso. Se gastar mais 40 pontos de mana, voc estende adurao para 1 hora.

    Mudar Pessoa 3Habilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Mudar Pessoa 2Mana: 30Dificuldade da Magia: 10Descrio: Com seu toque, voc pode mudar a aparncia de uma pessoa. Voc pode modificar todasas caractersticas de uma pessoa. Se quiser copiar a aparncia de um monstro, voc deve tambm ser

    bem sucedido em um teste de Inteligncia (dif 16).

    Mudana ForadaHabilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 5; Mudar Pessoa 3Mana: 40Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 8Descrio: Com seu toque, voc pode mudar a aparncia de uma pessoa. Voc pode modificar todasas caractersticas de uma pessoa. Se quiser copiar a aparncia de um monstro, voc deve tambm ser

    bem sucedido em um teste de Inteligncia (dif 16).Esta iluso dura 1 hora. Se voc gastar mais 40 pontos de mana na hora da conjurao, pode estender adurao para at 10 horas.

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    Alquimista(Revisado)

    Descrio: O alquimista o estudante da alquimia, a famosa arte do preparo deingredientes materiais mgicos. Suas habilidades envolvem criar poes, encantamentos e outros

    efeitos semelhantes.Bnus de Atributo:

    Int +1Von +1

    Proficincias:Usar Armas SimplesLer Grimrios e Tomos de Magia

    Lista de Habilidades:

    Tiro de EnergiaHabilidade (Magia) - AoVoc pode disparar tiros de energia em seus inimigos.Mana: 0Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 6Descrio: Este tiro de energia acerta automaticamente qualqueralvo visvel causando 8 pontos de dano.

    Criar Poo BsicaHabilidade - AoVoc sabe fazer poes de vida e mana.Mana: 50

    Descrio: Voc pode criar uma poo de vida ou de mana. Para isto vocdeve trabalhar por 2 horas seguidas e ento deixar a poo reagindo por mais 1dia. Aps este perodo a poo estar pronta para ser ingerida. Se ingeridaantes, ela ter o mesmo efeito da Poo do Caos.Especial: Voc precisa ter os ingredientes corretos para a poo (Veja nadescrio da poo) e de um laboratrio para prepar-la.

    Criar Poo SimplesHabilidade - AoVoc sabe fazer poes simples.Requisito: Criar Poo Bsica

    Mana: 50Descrio: Voc pode criar uma Poo da Velocidade, Poo doDrago, Poo do Caos, Poo da Ordem, Poo da Exploso, Poo Restauradora, Poo do Retornoou Poo Fantasma. Para isto voc deve trabalhar por 2 horas seguidas e ento deixar a poo reagindo

    por mais 1 dia. Aps este perodo a poo estar pronta para ser ingerida. Se ingerida antes, ela ter omesmo efeito da Poo do Caos.Especial: Voc precisa ter os ingredientes corretos para a poo (Veja na descrio da poo) e de umlaboratrio para prepar-la.

    Rajada de EnergiaHabilidade (Magia) - Ao

    Mana: 10Dificuldade da Magia: [Von do oponente] + 6Descrio: Esta rajada de energia acerta automaticamente qualquer alvo visvel causando 12 pontos dedano.

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    Encantar ArmaHabilidade (Magia) - AoVoc pode deixar uma arma mais precisa.Mana: 10Dificuldade da Magia: 8Descrio: Apenas tocando na arma, voc confere esta arma um bnus de +2 em todos os ataquesrealizados at o final da batalha. Este bnus no cumulativo.

    Encantar ArmaduraHabilidade (Magia) - AoVoc pode deixar uma armadura mais resistente.Mana: 20Dificuldade da Magia: 8Descrio: Apenas tocando em uma armadura, voc aumenta sua defesa em +1 at o final da batalha.Este bnus no cumulativo.

    Arma ElementalHabilidade (Magia) - Ao.

    Mana: 10Dificuldade da Magia: 10Descrio: Apenas tocando na arma, voc confere esta arma +4 de dano de frio, fogo ou eltrico(escolha na hora de fazer a magia) at o final da batalha. Este bnus no cumulativo.

    Soldar MagiaHabilidade (Tcnica) - AoVoc pode armazenar uma magia em qualquer objeto de vestimenta.Mana: 100Descrio: Tocando no objeto desejado (que pode ser uma capa,elmo, armadura, cinto, botas, luvas ou braceletes) voc pode

    armazenar uma magia (conforme o ingrediente usado). Aquele queusar este objeto poder fazer a magia como se a conhecesse, masgastando mana normalmente. O alquimista demora cerca de 4 horas

    para soldar a magia, e o objeto ganha desenhos e detalhes de acordocom a magia escolhido.Este objeto possui aura nula.Especial: Voc precisa de P de 4 Rubis (800 moedas), o ingredientechave da magia desejada (Veja ao lado) e de um laboratrio para

    prepar-la.

    Criar Pergaminho Mgico

    Habilidade - AoVoc sabe fazer pergaminhos com magias armazenadas.Mana: VarivelDescrio: Voc pode criar um pergaminho mgico. Voc leva 2 horas para fazer um pergaminho e

    pode armazenar quanto de mana quiser nele (gaste esta quantidade). Aps isto, o pergaminho pode serusado para escrever magias nele. Qualquer um que souber ler livros mgicos pode reescrever qualquermagia no pergaminho e us-la como se soubesse fazer a magia. Aps fazer a magia, o pergaminho dissolvido em p.Especial: Voc precisa ter um pedao de pergaminho (ou papel) e de um laboratrio para prepar-lo.

    Absorver Item Mgico

    Habilidade - AoDescrio: Voc pode absorver mana de qualquer item mgico. Quando fizer isto, o item mgico serinutilizado e voc recupera toda a mana. Este item no pode ter aura nula.

    Ingrediente Magia

    Pena de Harpia Sono

    Pena de Coruja Voar

    Folha de Oliveira Parede Invisvel

    Raiz de Carvalho Escudo Mgico

    Dente de Drago Bola de Fogo

    Asa de Morcego Invisibilidade

    Rabo de Escorpio Paralisar

    Veneno de Cobra Telecinsia

    Olho de Basilisco Teleporte

    Flor de Ltus Curar Ferimentos

    ter Invocar Espritos

    Chifre de Unicrnio Qualquer Magia

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    CanalizarHabilidade - SuporteDescrio: Voc pode fazer magia usando qualquer objeto na mo sem se preocupar se canalizador.

    Recarregar ManaHabilidade (Tcnica) - AoDescrio: Voc deve sacrificar 5 pontos de vida para recuperar 5 pontos de mana.

    Alquimista - Habilidades Avanadas

    Criar Poo AvanadaHabilidade - AoVoc sabe fazer poes avanadas.Requisito: Nvel 5; Criar Poo SimplesMana: 50Descrio: Voc pode criar uma Poo da Fora, Poo da Agilidade, Poo da Inteligncia, Poo daVontade ou Poo dos Mundos. Para isto voc deve trabalhar por 8 horas seguidas e ento deixar a

    poo reagindo por mais 7 dias. Aps este perodo a poo estar pronta para ser ingerida. Se ingerida

    antes, ela ter o mesmo efeito da Poo do Caos.Especial: Voc precisa ter os ingredientes corretos para a poo e de um laboratrio para prepar-la.

    Encantar Arma 2Habilidade (Magia) - AoVoc pode deixar uma arma mais precisa.Requisito: Nvel 5; Encantar ArmaMana: 20Dificuldade da Magia: 12Descrio: Apenas tocando na arma, voc confere esta arma um bnus de +3 em todos os ataquesrealizados at o final da batalha. Este bnus no cumulativo.

    Canalizar 2Habilidade - SuporteRequisito: Nvel 5; CanalizarDescrio: Voc pode conjurar magias usando qualquer armadura.

    Duro de MatarHabilidade - SuporteRequisito: Nvel 5Descrio: Voc ganha +20 de vida.

    Energia ExpandidaHabilidade - SuporteRequisito: Nvel 5Descrio: Voc ganha +20 de mana.

    Recriar Item MgicoHabilidade (Magia) - AoRequisito: Nvel 10Mana: 120Dificuldade da Magia: 16Descrio: Voc pode criar um item mgico nico e do jeito que quiser. Voc demorar no mnimo 6meses para conclu-lo, mas ser nico e ter a forma e poder desejado. O ingrediente deve ser um item

    mgico que tenha a quantidade de poder nivelada com o seu item desejado. Voc e seu mestre devemdiscutir se o seu item poderoso da mesma maneira que o item ingrediente. Ao criar seu item, osingredientes sero inutilizados e se tornaro p.Especial: Voc precisa ter os ingredientes corretos e de um laboratrio para prepar-lo.

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    Poes e IngredientesMateriais do Alquimista

    IngredientesO alquimista precisa dos ingredientes certos para fazer suas poes. A maioria

    encontrada apenas em grandes academias arcanas, mas algumas so impossveis de se comprar.Abaixo est a lista de ingredientes com seu custo e raridade.

    INGREDIENTE CUSTO RARIDADEPena de Coruja 10 ComumFolha de Oliveira 10 ComumRaiz de Carvalho 10 ComumAsa de Morcego 50 ComumRabo de Escorpio 50 ComumVeneno de Cobra 50 Comumter 50 ComumFlor de Ltus 100 ComumRabo de Salamandra 100 ComumPena de Harpia 100 IncomumP de Rubi 200 ComumOlho de Basilisco 400 IncomumDente de Drago 600 RaroCorao de Grifo 1800 RaroOssos de Hidra 1900 RaroOvo de Basilisco 2000 Raro

    Flor de Argusia 2100 RaroChifre de Unicrnio --- No se encontraSangue Fresco de Drago --- No se encontra

    PoesA tabela abaixo lista das poes com uma breve descrio.

    POES DESCRIOPoo do Caos Poo catica com efeitos aleatrios.Poo da Ordem Poo que elimina os efeitos da Poo do CaosPoo da Exploso Se arremessada causa uma exploso.Poo do Retorno Quem beber a poo se teleportar para o ultimo local que dormiu.Poo da Velocidade Poo que aumenta a velocidade do usurio.Poo do Drago Permite o usurio soprar fogo como um drago.Poo do Mistrio Poo incomum com efeito aleatrio.Poo Fantasma Deixa o usurio incorpreo por 1 minuto.Poo da Agilidade Aumenta a Agilidade em +3 temporariamente.Poo da Fora Aumenta a Fora em +3 temporariamente.Poo da Inteligncia Aumenta a Inteligncia em +3 temporariamente.Poo da Vontade Aumenta a Vontade em +3 temporariamente.Poo dos Deuses Aumenta todos os atributos em +3 temporariamente.

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    Poo do CaosAura: NulaRaridade: Comum (200 moedas)Ingredientes: ter e Flor de Ltus

    A poo do caos pode ter qualquer cor, cheiro e viscosidade. Se preparada da maneira

    indicada aqui, ela ser azul claro com um cheiro muito forte.ESPECIAL

    A pessoa que ingerir esta poo ter um efeito definido pela tabelaabaixo. Role 2d6 e veja na tabela. Estes efeitos so permanentes e s

    podem ser revertidos com a Poo da Ordem.

    Role 2d6 Reao

    2 A poo venenosa e causar 80 pontos de dano.

    3 A poo venenosa e causar 20 pontos de dano.

    4 Voc no consegue mais falar, apenas latir.

    5 A pessoa perde todos os plos do corpo.6 Seu corpo inteiro de enche de plo.

    7 Uma desagradvel ruga nasce no seu rosto.

    8 O cabelo da pessoa que bebeu a poo mudar de cor (role na tabela de cores).

    9 Plantas comeam a brotar de seus ouvidos.

    10 Nasce um olho na sua testa, mas este olho cego.

    11 Sua pele se enche de manchas azuis e nasce um rabo de porco em voc.

    12 Voc se transforma em um coelho.

    Poo da OrdemAura: NulaRaridade: Comum (700 moedas)Ingredientes: ter, P de Rubi e Flor de Ltus.

    Este lquido de cor roxa possui um cheiro muito forte e normalmente colocado emfrascos transparentes alongados.

    ESPECIAL

    A pessoa que ingerir esta poo eliminar qualquer anomalia causadapela Poo do Caos.

    Poo da ExplosoAura: NulaRaridade: Comum (300 moedas)Ingredientes: ter, Rabo de Escorpio e Veneno de Cobra.

    Este lquido verde e viscoso est bem lacrado em um frasco de vidro redondo.Normalmente possui um aviso de perigo, pois se o frasco romper pode explodir.

    ESPECIAL

    Se este frasco romper, uma grande exploso causa 20 de dano em todosque estiverem at 3 metros do frasco.

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    Poo do RetornoAura: NulaRaridade: Incomum (1000 moedas)Ingredientes: Olho de Basilisco, Asa de Morcego e Pena de Coruja.

    Desenvolvido pelos feiticeiros e alquimistas de Solaris quando estudavam os segredos do

    teleporte, esta poo escura avermelhada possui um poder especial e muito til para aventureiros.ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc teleportar para o ultimo local que vocdormiu.

    Poo da VelocidadeAura: NulaRaridade: Incomum (1300 moedas)Ingredientes: Olho de Basilisco e Pena de Harpia.

    Criado pela primeira vez pelo grande alquimista Lokstin, esta poo permite o usuriomover incrivelmente rpido por 1 minuto.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ter o dobro de aes no seu turno at ofinal da batalha.

    Poo do DragoAura: Nula

    Raridade: Raro (1300 moedas)Ingredientes: Dente de Drago e Veneno de Cobra.

    Esta poo desenvolvida pelos alquimistas da Academia Arcana de Draconus (situada emuma ilha perdida e desconhecida do mar do oeste) e a tentativa de seus magos para se tornaremo que eles tanto desejam: Drages. Este lquido amarelado e est sempre gelado.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc poder faze um nico sopro de fogoque causa 20 de dano em todos que estejam at 10 metros de voc.

    Poo FantasmaAura: NulaRaridade: Raro (550 moedas)Ingredientes: Raiz de Carvalho, Rabo de Salamandra, ter e Pena de Harpia.

    Esta poo transparente e sem cheiro foi criada pelos necromante alquimistas das terrascentrais. Bebendo esta poo a maneira mais segura de se tornar incorpreo.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc fica incorpreo por 1 minuto (ou at ofinal da batalha). Neste estado voc no pode tocar em nada, atacar e

    nem ser atacado.

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    Poo do MistrioAura: NulaRaridade: Comum (300 moedas)Ingredientes: Folha de Oliveira, ter e Pena de Harpia.

    Esta poo pode ter qualquer cor, viscosidade ou cheiro. Ela na verdade um erro na

    alquimia elementar. Foi descoberta pelo grande alquimista Lokstin.ESPECIAL

    Quando beber esta poo, pode acontecer qualquer um dos efeitosdescritos abaixo (role 1d6).

    Role 1d6 Reao

    1 A poo venenosa e causa 20 pontos de dano.

    2 A poo venenosa e causa 10 pontos de dano.

    3 A poo azeda e sem efeito

    4 A poo deliciosa e sem efeito

    5 A poo deliciosa e recupera 20 pontos de vida.

    6 A poo deliciosa e recupera 40 pontos de vida.

    Poo da ForaAura: NulaRaridade: RaroIngredientes: Sangue Fresco de Drago, P de Rubi, Raiz de Carvalho e Corao de Grifo.

    Esta poo foi desenvolvida pelo grande alquimista Lokstin em seus ltimos dias de vida.Apenas os maiores feiticeiros e alquimistas j reproduziram esta poo. normalmente de umvermelho viscoso parecido com sangue, e guardado em belos frascos com desenhos de drages.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ficar com Fora +3 por 1 hora.

    Poo da AgilidadeAura: NulaRaridade: RaroIngredientes: Sangue Fresco de Drago, Folha de Oliveira e Flor de Argusia.

    Esta poo foi desenvolvida pelo grande alquimista Lokstin em seus ltimos dias de vida.Apenas os maiores feiticeiros e alquimistas j reproduziram esta poo. normalmente de umvermelho viscoso parecido com sangue, e guardado em belos frascos com desenhos de drages.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ficar com Agilidade +3 por 1 hora.

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    Poo da IntelignciaAura: NulaRaridade: RaroIngredientes: Sangue Fresco de Drago, Rabo de Salamandra, Pena de Coruja e Ossos de Hidra.

    Esta poo foi desenvolvida pelo grande alquimista Lokstin em seus ltimos dias de vida.

    Apenas os maiores feiticeiros e alquimistas j reproduziram esta poo. normalmente de umvermelho viscoso parecido com sangue, e guardado em belos frascos com desenhos de drages.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ficar com Inteligncia +3 por 1 hora.

    Poo da VontadeAura: NulaRaridade: Raro

    Ingredientes: Sangue Fresco de Drago, Ovo de Basilisco e Rabo de Escorpio.Esta poo foi desenvolvida pelo grande alquimista Lokstin em seus ltimos dias de vida.

    Apenas os maiores feiticeiros e alquimistas j reproduziram esta poo. normalmente de umvermelho viscoso parecido com sangue, e guardado em belos frascos com desenhos de drages.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ficar com Vontade +3 por 1 hora.

    Poo dos DeusesAura: NulaRaridade: Muito RaroIngredientes: Sangue Fresco de Drago, Chifrede Unicrnio e ter.

    Esta poo foi desenvolvida pelo grandealquimista Lokstin em seus ltimos dias de vida.Apenas os maiores feiticeiros e alquimistas jreproduziram esta poo. normalmente de umvermelho viscoso parecido com sangue, e guardado em belos frascos com desenhos dedrages.

    ESPECIAL

    Quando beber esta poo, voc ganha +3 em todosos atributos por uma hora.

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    Reino de TebrynContinuao

    EktriaA Cidade do Heri Invencvel

    Regente: Lorde Esterlin IIPopulao: 14.780 habitantesRaas: Humanos (71%), Anes (28%) e Elfos (1%).Religio: Trade Divina (Hadorn e Mirah)

    Fundao

    Ektria foi construda sob as runas daantiga cidade-estado de Gardvia. Foi a cerca dedois mil anos que a tropa liderada por EktorHumelin (conhecido como Ektor, O Invencvel)derrotou todo o exercito de gnolls de um

    poderoso drago do fogo. Aps enfrentar quasetrs mil gnolls, a tropa descansou por dois dias,at que o drago retornou. Metade da tropamorreu no ataque, at Ektor conseguir acertar o

    peito do drago com sua lana. A lenda conta

    que o sangue do drago lavou as ruas da antigacidade de Gardvia e semeou a fora da novacidade de Ektria. Hoje esta historia contada

    pelas estatuas espalhadas nas praas da cidade.

    Passado

    Gardvia foi uma poderosa cidade-estado governada por um lorde louco e perversochamado Dewoll. Vivia em conflito com ofeudo visinho Stafford por causa da floresta ao

    leste. Quando os drages chegaram, Dewolltentou negociar com um drago do fogo parajuntos dominarem toda a regio hoje conhecidacomo Tebryn. O drago aceitou e voou juntocom o exercito de Gardvia e invadiram o feudode Stafford. Com um golpe bem pensado, odrago acabou com o exercito enfraquecido evoltou a Gardvia agora desprotegida. O dragodevorou Dewoll e escravizou o povo.

    O povo de Gardvia tentavaseguidamente reagir, deixando o drago cada

    vez menos contente com seus servos. Foi ai quemilhares de gnolls vindos do norte, fugindo doagora gigante reino de Dagothar, chegaram aregio. Vrios gnolls atacaram Gardvia e o

    drago no fez nada. Foi ai que o drago seergueu e recrutou seu poderoso exercito de gnolls.

    Regncia

    Ektria hoje regida pela famlia Esterlin,que sentou ao trono aps a juno da casa Esterlincom a ento famlia regente O'Brien a cerca de 80anos atrs. Brbara O'Brien era a nica filha doLorde Theon O'Brien e casou com Ferath Esterlin.Tiveram 5 filhos e o mais velho, Rubert Esterlin,sentou ao trono aps seu pai morrer detuberculose. Rubert Esterlin casou com EmadelineFallforth e tiveram um filho, Rubert Esterlin II,que hoje governa a cidade. Rubert Esterlin I, o

    pai, ainda vive e serve de conselheiro para seufilho sempre que ele precisa. Esterlin II temapenas uma filha que casou com Harold O'Brien,que herdar o trono devolvendo o trono para afamilia O'Brien.

    TerrenoEktria um porto de muito movimento e

    faz a maioria das transies entre Tebryn,Dagothar e Londrien. O porto suporta navios degrande porte e muito bem protegido pela guardade Ektria que extremamente competente e bemorganizada. A regio onde Ektria est localizada cercada de bandos de gnolls que ainda infestamestas terras.

    Guildas e OrganizaesCarroa VaziaEsta a guilda mercante mais antiga de

    Ektria e responsvel pela maioria dostransportes de mercadoria que chegam ao porto.Sua principal rota para Ulrich, a capital. O lderda guilda atualmente Rinnard Janks.

    Tigres dos MaresGrupo de corsrios independentes que

    ajudam a manter a costa livre de piratas e barcos

    ilegais. Possuem diversas embarcaes espalhadaspela baia das frotas e alm.

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    A Guarda OficialA famosa guarda de Ektria conhecida

    por ter os guardas mais bem treinados eorganizados de Tebryn. separada em cincodivises de acordo com cada regio, masquando h problemas gerais os oficiais levam ocaso para o chefe da guarda Nathen Gulden.Gulden famoso por ter desmascarado a antigaorganizao criminosa Hormus, que governavao leste do mar do comercio.

    Pontos de Interesse

    A Praa das EspadasGrande praa aonde se

    situa o 'primeiro mercado' e asgrandes lojas de Ektria. A

    praa em si grande e no

    centro est a estatua de EktorHumelin com um p sobre acabea do drago morto. aultima estatua da srie queesto espalhadas pela cidade eque contam sobre sua fundao.A ferragem de Hick Forja-Friase localiza em um dos extremosda praa.

    O Templo de Hadorn

    Um dos maiores templos ao deus daguerra. Alm de templo, o quartel da GuardaOficial e escritrio de Rinnard Janks, o lder daguarda. Possui tambm local para treinamentode soldados.

    O Bairro das DocasEktria possui um grande porto capaz de

    suportar pesadas embarcaes. ali que fica afamosa taverna do Gato Gordo.

    Pessoas Ilustres

    Lorde Esterlin II o governante de Ektria. Possui umapose rgida e firme, governando Ektria compunho de ferro. J navegou por todos os portos domar do comercio e conheceu diversos reinos dos14 aos 23 anos.

    Hick Forja-Fria o grande ferreiro ano de

    Ektria. conhecido por fabricararmas de qualidade para todo o

    reino. Suas armas so mais caras,mas so extremamente resistentes.Ele pode fazer qualquer armadesejada.

    Syndel RosevoxDonzela filha de uma

    poderosa familia nobre de Ektria,Syndel foi estudar magia naAcademia Arcana de Oaklore, mas

    logo o abandonou para estudar msica, sua grandepaixo. Lardurin, um elfo feiticeiro colega deSyndel em Oaklore, a procurou e ficou encantadocom sua voz. Eles ento comearam a vendergarrafas mgicas contendo suas msicas (vejaabaixo o item).

    Garrafa Cantante de Syndel

    Aura: NulaRaridade: Muito Raro (100 moedas)

    Esta garrafa mgica s encontrada com Syndel Rosevox em Ektria. uma garrafa comum devidro (normalmente com formas um pouco diferentes) vazia tampada com uma rolha. So perfeitas

    para viagens longas e cansativas. Syndel oferece garrafas com dois tipos de msicas: Relaxantes eFestivas.

    ESPECIAL

    Esta garrafa parece uma simples garrafa vazia tampada com uma rolha.Quando aberta, emite uma agradvel msica cantada por Syndel

    Rosevox de Ektria. Esta msica pode ser tocada por at 4 horas,podendo ser interrompida tampando com a rolha novamente.

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    Malditos Gnolls!!!

    Gnolls

    Descrio FsicaGnolls so humanides fedorentos,

    desonestos e trapaceiros que se assemelham shienas. Possuem estatura e falam comohumanos (com mistura de um tipo de latido).

    Habitat/SociedadeVivem em grupos (tribos) nmades e

    vivem invadindo pequenas cidades e viajantesem estradas. No so muito organizados, ecomo so trapaceiros, nunca confiam uns aosoutros. Normalmente estipulam um lder porinfluencia e s o seguem, pois sabem que emgrupo mais seguro e vantajoso em roubos eataques.

    Como so nmades, preferem andar emestradas, plancies e florestas.

    CombateSo covardes e costumam atacar apenas

    quando tem certeza que podem vencer.Normalmente fazendo emboscadas e colocandoarmadilhas no caminho. Preferem sempre atacarum nico oponente por vez, sendo os mais letaisos primeiros.

    Gnoll Guerreiro

    AtributosFora 4Agilidade 5Inteligncia 2Vontade 2

    Pontos de Vida: 20Pontos de Mana: 20

    Defesa: 12 (Armadura de Couro e EscudoPequeno)

    Ataque Corporal:Lana (For; Dano =8/perfurao)

    Habilidades:

    Ataque em GrupoHabilidade - SuporteDescrio: O gnoll ganha +1 no ataque corporal

    para cada aliado que esteja atacando o mesmoalvo.

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    Gnoll Caador

    AtributosFora 4Agilidade 5Inteligncia 2

    Vontade 2Pontos de Vida: 20Pontos de Mana: 20Defesa: 11 (Armadura de Couro)

    Ataque Corporal:Adaga (Agi; Dano =4/perfurao)

    Ataque a Distncia:Arco de Caa (Agi; Dano =8/perfurao)

    Habilidades:

    Flecha AleijadoraHabilidade - AoMana: 20Descrio: Faa um ataque normal a distnciacom um arco. Voc pode acertar o joelho ououtro local importante para a locomoo de seuoponente. Alm de receber o dano, a vitima no

    poder se movimentar at o final da batalha.

    Gnoll Sanguinrio

    AtributosFora 5Agilidade 6Inteligncia 2Vontade 3

    Pontos de Vida: 30Pontos de Mana: 30Defesa: 11

    Ataque Corporal:

    Garras (Agi; Dano =10/corte)Habilidades:

    Ataque em GrupoHabilidade - SuporteDescrio: Voc ganha +1 no ataque corporal

    para cada aliado que esteja atacando o mesmoalvo.

    Sede de SangueHabilidade - AoDescrio: Voc pode beber o sangue de uminimigo morto no turno passado e receber bnusde +1 na fora (e no dano) at o final da batalha.Este bnus cumulativo.

    Lder Gnoll

    AtributosFora 6Agilidade 6Inteligncia 3Vontade 4

    Pontos de Vida: 50Pontos de Mana: 30

    Defesa: 14 (Armadura de Ossos e EscudoGrande)

    Ataque Corporal:Mangual Pesada (For; Dano =

    12/contuso)

    Habilidades:

    Ataque em GrupoHabilidade - SuporteDescrio: Voc ganha +1 no ataque corporal

    para cada aliado que esteja atacando o mesmoalvo.

    Grito de GuerraHabilidade - AoMana: 10Descrio: Voc pode dar um grito de guerra

    para seus aliados que recebero (assim comovoc) +1 em todas as rolagens at o final da

    batalha. Este bnus no cumulativo.

    Sede de SangueHabilidade - AoDescrio: Voc pode beber o sangue de uminimigo morto no turno passado e receber bnusde +1 na fora (e no dano) at o final da batalha.Este bnus cumulativo.

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    SorrowlandParte 2

    Os Vales da Aurora

    Os vales da aurora se localizam a lestedo continente. um local coberto pormontanhas, colinas e vales. As pequenas cidadese vilarejos se concentram nos vales. Existemapenas duas grandes cidades: Amodos eGarmoor. Esta a regio onde se concentragrande parte da populao humana, e a maissegura atualmente. Aps o cataclismo, estaregio foi a que sofreu menor impacto, pois setrata de uma regio pedregosa e de pouca magiae natureza. Assim como todo o mundo, estaregio apenas se tornou mais mida e fria.Chuvas constantes, neblinas e nuvens pesadascobrem o cu deixando este mundo cada vezmais sombrio e sem esperana.

    Amodos

    Esta grande cidade j foi o maiormercado da regio. Hoje abriga refugiados detodo o mundo em busca de segurana atrs desuas muralhas. O mercado no existe mais pois

    ningum quer sair da cidade, mas ainda possvel encontrar coisas perdidas entre osescombros do bairro do mercado. Diferente deGarmoor, Amodos no possui leis e por isso acidade esta em constante caos e conflitos entreantigas guildas que querem governar a cidade.As quatro maiores guildas so: A Espada dePedra, O Olho, A Aliana Mercante e A UltimaComitiva.

    A Espada de Pedra a antiga guarda dacidade que se separou aps a morte do baroFitzgerald. Eles tomaram o poder e declararamlei marcial, mas foram derrubados aps o golpevindo da Guilda de Magia "O Olho", que seutilizou de seus ltimos recursos mgicos paraadquirir poder na corte. O conflito seintensificou aps algumas guildas mercantes se

    juntarem formando a Aliana Mercante. Foiento que os refugiados das antigas cidades doReino do Norte (outrora governado por Beleth)chegaram e ao ver o caos que assolava a cidade,

    criaram a Ultima Comitiva na esperana deestabelecer a paz na cidade. Hoje cada umadestas casas controla uma regio da cidade.Algumas se juntam em momentos difceis, mas

    logo se separam quando comeam os problemasinternos. um equilbrio difcil que talvez um diase resolva. Enquanto isso, o povo sofre e a cidadese desmancha em decadncia.

    Garmoor

    A cidade de Garmoor era a maior cidadeda regio leste. A cidade se localiza aos ps deuma enorme montanha e seu desenvolvimento sedeve a extrao de metais da montanha. Garmoorexportava metais e pedras preciosas para o Reinodo Norte e por isso era chamada popularmente de

    'A Capital do Leste'. A cidade governada pelafamlia Flatchmark desde a sua fundao. Hoje Lady Linsen Flatchmark quem est no poder.Filha do Lorde Rogan Flatchmark, Linsen herdoua bondade de seu pai. Ainda hoje aceita na cidadetodos os foragidos que vem para a cidade, mesmocom a cidade sofrendo de superpopulao.

    A cidade dividida em duas partes, sendouma a externa e outra a interna. A parte interna uma cidadela construda entre as rochas damontanha. Um complexo de tneis leva paragrupos de casas seguras e bem protegidas. Aguarda da cidade poderosa e protege a cidade

    principalmente na parte externa. Apesar dostempos sombrios que assolam estas terras,Garmoor ainda consegue erguer um pouco deesperana.

    Apesar disto, alguns antigos moradoresainda condenam a famlia Flatchmark por deixarqualquer um entrar. Ocasionalmente acontecem

    problemas graas a forasteiros maldosos ou

    amaldioados. A 30 anos atrs a cidade sofreu porlobisomens estarem a solta na cidade, espalhandoa maldita licantropia pelos cidados.

    Raas dos Vales da Aurora

    Os humanos constituem 99,75% doshabitantes desta regio. Os outros so divididosentre Nphlins perdidos, Bestiais refugiados eEtherianos filhos de humanos. Como osetherianos e nphlins se passam normalmente porhumanos, no possuem problemas. Mas os

    bestiais seguidamente so discriminados por suanatureza animalesca (com exceo de pessoascultas que conhecem sua verdadeira origem).

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    Raa de Sorrowland: Bestiais

    Os bestiais so parecidos com humanos,mas so mais fortes, peludos e possuem garrasde lobo nas mos. Seus cabelos e plos podemser pretos, marrons, ruivos ou at um tom verde

    bem escuro (extremamente raro). Sua arcadadentria se assemelha de grandes carnvoros,com fortes caninos e molares poderosos.

    Os bestiais vivem em tribos e mantmtradies antigas passadas de gerao paragerao. Antes do cataclismo, suas tribosvivem nas florestas sagradas e a protegiam comsuas vidas. Possuam um incrvel contato com anatureza e podiam invocar poderosas foras danatureza para protegerem as florestas. MasBeleth conseguiu acabar com a magia e a

    natureza do mundo. Os bestiais no podiamimaginar o que estava acontecendo. Elesacreditavam que eram os guardies danatureza, assim como o sol e a lua. E isto fezeles se dividirem de opinio. Alguns achamque eles falharam em proteg-la, e que so osculpados por tudo. Outros acham que elavoltar e recompensar todos aqueles que aindaa protege.

    Hoje, os druidas que perderam o contatocom a natureza, veneram os ltimos guardies

    do mundo: o sol e a lua. Os druidas do solpodem curar e trazer vida a plantas, enquantoos druidas da lua podem se transformar emlobos e outros animais (Obs.: apenas bestiais

    podem ter esta classe, e deve escolher ocaminho do sol ou da lua).

    Atributos Iniciais:Fora 4Agilidade 3Inteligncia 3

    Vontade 3Classes comuns: Brbaro, Druida do Sol eDruida da Lua.

    Habilidade Automtica:

    Anatomia BestialHabilidade (Caracterstica) - SuporteDescrio: Voc possui garras que funcionamcomo uma arma corporal que causa 2 + [suaFora] de dano de corte. Em compensao,

    voc vulnervel a magia. Subtraia -2 da suavontade para contar na dificuldade de magiasdo oponente.

    Habilidades Extras

    Voc pode comprar uma habilidadedestas como se fosse uma habilidade de classe.

    Seguidor da Lua 1Habilidade - SuporteDescrio: Voc ganha Agilidade +1 e Vida+10.

    Seguidor da Lua 2Habilidade - SuporteRequisito: Seguidor da Lua 1Descrio: Voc ganha um bnus de +3 nosataques quando estiver lutando sob a luz da lua.

    Seguidor do Sol 1Habilidade - SuporteDescrio: Voc ganha Vontade +1 e Mana+10.

    Seguidor do Sol 2Habilidade - SuporteRequisito: Seguidor do Sol 1Descrio: Voc ganha um bnus de +2 nadefesa quando estiver lutando sob a luz da sol.