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Equipo 3. Equipo 3. -Monique -Monique -Martín -Martín -Sebastián -Sebastián -Emilio -Emilio -Rosy -Rosy

Diapo equipo

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Equipo 3. Equipo 3.

-Monique-Monique

-Martín-Martín

-Sebastián-Sebastián

-Emilio-Emilio

-Rosy-Rosy

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•Los avances de la nueva tecnologías hoy en día nos permiten trabajar con distintos medios y recursos e integrarlos en el diseño de medios de enseñanza.

•Cada medio tiene sus características y posibilidades, por lo tanto la decisión sobre que medios integran un material didáctico deben tomar como referente:

1. Los objetivos de aprendizajes planteados.

2. Las posibilidades de cada medio para promover dichos objetivos.

La disponibilidad de la tecnológica de los usuarios finales(equipos, anchos de banda, navegadores, software, etc.. ) Debemos que pensar en que funcione en las aplicaciones más extendidas entre los usuarios.

En general la introducción de audio (Cabero y Gisbert, 2005 ):Proporciona ambiente de continuidad narrativa.Humaniza la relación usuario-maquina.Capta la atención y la motiva sus acciones.Desarrolla procesos de identificación y de participar en el usuario.Refuerza la interacción en la navegación.Puede utilizarse para enfatizar y personalizar la instrucción

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4.1.1 formatos audio más comunes y 4.1.1 formatos audio más comunes y programas gratuitos para su edición programas gratuitos para su edición

digitaldigital

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FOTOS

DIBUJOS GRAFICOS

•Centrar la atención del alumno.•Reforzar la comunicación, especialmente cuando se combina con texto.•Confirmar interacciones.•Clasificar y distinguir hechos.•Reducir la cantidad de lenguaje escrito.•Facilitar el recuerdo.

Se recomienda utilizar baja

resolución del JPEG (fotos) y GIF (logotipos).

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4.2.1.FORMATOS DE IMAGENES MÀS COMUNES Y PROGRAMAS GRATUITOS

PARA SU EDICION DIGITAL.

LAS IMÁGENES DIGITALES SE CLASIFICAN EN DOS TIPOS:

1. IMAGEN BITMAP: (de mapa de bits o raster) son imágenes representadas mediante puntos de color, denominados pixeles por ejemplo la pantalla del ordenador es una gran cuadricula de píxeles. Cada punto tiene asignado un

color.

LOS FORMATOS MAS COMUNES DE IMAGEN BITMAP SON:GIF:Adecuado para presentar imágenes con poco color

iconos.maximo256colores.JPEG O JPG: Indicado para comprimir fotografías e imágenes con

muchos colores. Capacidad 24-bits(16.7 millón).la mayor parte de las fotos se trabajan con este for.

PNG:de código abiertos el mas eficiente aunque aun no tan popular.

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OTROS FORMATOS:BMP(BITMAP):desarrollado para aplicaciones Windows. No sufre perdida y resulta adecuado para guardar imágenes. Ventajas mantiene una gran cantidad de información de la imagen. Inconvenientes los archivos pueden ser muy grandes.TIFF : puede generar archivos completamente grandes y con una calidad de imagen excelente almacena de 1 a 32 bits este es el formato ideal.Ventajas mantiene una gran calidad por lo tanto resulta útil para guardar imágenes.Inconvenientes: archivos grandes, lo mas conveniente es guardar las imágenes importante en TIF y trabajar con una copia JPG para

manipularlas. 2.IMAGEN VECTORIAL: VECTORES LINEAS O CURVAS.

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-Son elementos gráficos vectoriales representan imágenes mediante líneas y curvas llamadas vectores, que también tienen propiedades de color y posición.

Tiene dos ventajas sobre las imágenes de bits: son escalables sin ningún tipo de distorsión (la calidad es siempre muy buena) y los archivos que producen son más pequeños.

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FORMATOS COMUNES DXF, facilita el intercambio de archivos entre

los diferentes programas. (8 bits) WMF, permite el intercambio de gráficos entre

las diferentes aplicaciones microsoft. SVG, Se basa en XML de alta calidad y

flexibilidad compatible con múltiples plataformas.

EPS, Formato de Adobe Fotoshop. SWF, Permite crear imágenes vecctoriales

interactivas de gran calidad reduciendo el tamaño y se puede crear desde diversas aplicaciones.