71
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN PEMESANAN RUANGAN BERBASIS WEB PADA PT.OSEDU KEPRI MALL INDONESIA SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Oleh: Mustika 161300049 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar … · 2017. 10. 5. · SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Oleh: Mustika 161300049

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASIPENYEWAAN DAN PEMESANAN RUANGAN BERBASIS

    WEB PADA PT.OSEDU KEPRI MALL INDONESIA

    SKRIPSI

    Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu SyaratMemperoleh Gelar Sarjana

    Oleh:Mustika

    161300049

    PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASISEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

    KOMPUTER (STMIK) GICI BATAM 2017

  • HALAMAN PERSETUJUAN

    Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Sistem Informasi

    Penyewaan dan Pemesanan Ruangan Berbasis Web

    pada PT. Osedu Kepri Mall Indonesia

    Nama Mahasiswa : Mustika

    NIM : 161300049

    Program Studi : Sistem Informasi

    Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

    Komputer GICI Batam

    Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Diuji Di Depan Dewan Penguji

    Pada Sidang Skripsi

    Batam, 14 Agustus 2017

    Pembimbing Ketua Program Studi Dedi Rahman Habibie M.Kom , Sandy Suwandana . M.Kom.NIDN : 1018028903 NIDN : 111607240

  • HALAMAN PENGESAHAN Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Sistem Informasi

    Penyewaan dan Pemesanan Ruangan Berbasis Web

    pada PT. Osedu Kepri Mall Indonesia

    Nama Mahasiswa : Mustika

    NIM : 161300049

    Program Studi : Sistem Informasi

    Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

    Komputer GICI Batam

    Telah Dipertahankan Di Depan Dewan Penguji Sidang

    Pada Tanggal 23 Agustus 2017

    Dinyatakan Lulus dan Memenuhi Syarat

    Batam, 23 Agustus 2017

    Penguji I Penguji II Rona Tanjung, S.Kom,.M.Si Indra Firdiyansyah, S.E,.M.SiNIDN : 1007098602 NIDN :

    Diketahui Oleh:Ketua Program Studi Sistem Informasi

    STMIK GICI Batam

    Sandy Suwandana, S.Kom., M.Kom. NIDN: 111607240

  • HALAMAN PERNYATAAN Nama Mahasiswa : Mustika

    NIM : 161300049

    Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Sistem Informasi

    Penyewaan dan Pemesanan Ruangan Berbasis Web

    pada PT. Osedu Kepri Mall Indonesia

    Dengan ini menyatakan bahwa:

    1. Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar

    akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan/atau doktor), baik di Sekolah

    Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici Batam maupun

    di Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan

    sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama pengarang dan

    dicantumkan dalam daftar pustaka;

    2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri, tanpa

    bantuan pihak lain, kecuali arahan Pembimbing;

    3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari

    terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya

    bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang telah

    diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan ketentuan yang

    berlaku.

    Batam, 23 Agustus 2017

    Yang Membuat Pernyataan,

    MustikaNIM : 161300049

  • HALAMAN PERSETUJUAN

    Judul Skripsi : Analisa dan Perancangan Sistem Informasi

    Penyewaan dan Pemesanan Ruangan Berbasis Web

    pada PT. Osedu Kepri Mall Indonesia

    Nama Mahasiswa : Mustika

    NIM : 161300049

    Program Studi : Sistem Informasi

    Institusi : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan

    Komputer GICI Batam

    Telah Memenuhi Persyaratan Untuk Diuji Di Depan Dewan Penguji

    Pada Sidang Skripsi

    Batam, 14 Agustus 2017

    Pembimbing Ketua Program Studi Dedi Rahman Habibie M.Kom , Sandy Suwandana . M.Kom.NIDN : 1018028903 NIDN : 111607240

    ii

  • HALAMAN PENGESAHAN Nama Mahasiswa : MUSTIKA

    NIM : 161300049

    Judul Skripsi : Analisa Dan Perancangan Sistem InformasiPenyewaan Dan Pemesanan Ruangan Berbasis WebPada Pt.Osedu Kepri Mall Indonesia

    Dengan ini menyatakan bahwa:

    1. Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar

    akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan/atau doktor), baik di Sekolah

    Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici Batam maupun

    di Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan

    sebagai acuan dalam naskah dengan disebutkan nama pengarang dan

    dicantumkan dalam daftar pustaka;

    2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri, tanpa

    bantuan pihak lain, kecuali arahan Pembimbing;

    3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari

    terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya

    bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang telah

    diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan ketentuan yang

    berlaku.

    Batam, 14 Agustus 2017

    Yang Membuat Pernyataan,

    MUSTIKANIM : 161300049

    iv

  • 9

    DAFTAR ISI

    LEMBAR PERSETUJUAN............................................................................. i

    HALAMAN PENGESAHAN TIM PENGUJI .............................................. ii

    HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS.............................................. iii

    ABSTRAK......................................................................................................... iv

    ABSTRACT........................................................................................................ v

    KATA PENGANTAR........................................................................................ vi

    DAFTAR ISI...................................................................................................... xi

    DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiv

    DAFTAR TABEL ............................................................................................. xvi

    BAB I PENDAHULUAN

    1. Latar Belakang ............................................................................................. 12. Batasan Masalah............................................................................................ 43. Rumusan Masalah......................................................................................... 54. Tujuan penelitian .......................................................................................... 55. Manfaat ....................................................................................................... 66. Sistematika Penulisan ................................................................................... 7

    BAB II LANDASAN TEORI

    2.1 Konsep Dasar Sistem ...................................................................... 82.1.1 Pengertian Sistem ................................................................ 82.1.2 Pengertian Informasi ........................................................... 92.1.3 Pengertian Sistem Informasi ............................................... 92.1.4 Komponen & Informasi........................................................ 10

  • 10

    2.2 Konsep Penyewaan........................................................................... 132.2.1 Pengertian Penyewaan ......................................................... 13

    2.3 Pengertian Websitite ........................................................................ 132.3.1 Unsur- Unsur Website .......................................................... 14

    2.4 Informasi ......................................................................................... 152.4.1 Pengertian Informasi ............................................................ 152.4.2 Kualiatas Informasi............................................................... 16

    1. Keakuratan Teruji Kebenarannya..................................... 162. Kesempurnaan Informasi................................................. 163. Tepat Waktu...................................................................... 164. Revevansi.......................................................................... 165. Mudah & Murah................................................................ 17

    2.4.3 Nilai Informasi...................................................................... 172.5 Metode Penelitian ............................................................................. 18

    2.5.1 Metode pengumpulan Data ............................................ 182.5.2 Pendekatan Sistem.......................................................... 19

    1. Flowchart.................................................................... 192. Diagram Konteks....................................................... 213. Data Flow Diagram.................................................... 214. Entity Reltionship Diagram........................................ 225. Normalisasi................................................................ 24

    BAB III OBJEK PENELITIAN ....................................................... 26

    3.1 Pendahuluan .................................................................................... 263.2 Kerangka Kerja Penelitian............................................................... 26

    1. Mendekripsikan Masalah.............................................................. 272. Menganalisa Masalah................................................................... 273. Mempelajari Liretatur................................................................... 274. Mengumpulkan Data.................................................................... 285. Menganalisis Sistem Yang berjalan ............................................. 296. Menganalisis Data yang diusulkan............................................... 297. Mengimplementasikan Sistem yang Diusulkan........................... 29

    3.3 Gambaran umum perusahaan............................................................ 303.3.1 Sejarah perusahaan.......................................................... 303.3.2 Visi & Misi perusahaan................................................... 303.3.3 Struktur Organisasi Perusahaan...................................... 31

    BAB IV ANALASIS DAN HASIL PENELITIAN ....................................... 33

    4.1 Analisa sistem yang baru ........................................................................ 33

  • 11

    4.1.1 Aliran Sistem informasi yang baru .......................................... 344.1.2 Diagram Konteks .................................................................... 364.1.3 Data Flow Diagram ................................................................. 374.1.4 Entity Relationship Diagram ................................................... 384.1.5 Rancangan database ................................................................ 40

    4.2 Desain Rinci ........................................................................................... 42

    4.2.1 Desain Output .......................................................................... 42

    4.2.2 Desain Input ............................................................................ 43

    4.3 Rancangan halaman Admin ...................................................................... 43

    4.4 Rancangan halaman Ruangan.................................................................... 44

    4.5 Rancangan halaman Pelanggan.................................................................. 45

    4.6 Rancangan halaman Transaksi................................................................... 46

    4.7 Rancangan halaman Login......................................................................... 48

    4.8 Rancangan halaman ruangan...................................................................... 49

    4.5 Rancangan halaman Pelanggan.................................................................. 50

    BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................... 51

    5.1 Kesimpulan ..................................................................................... 515.2 Saran ................................................................................................ 50

    DAFTAR TABEL

    Tabel

    Tabel 2.1 Simbol-simbol pada aliran flowchart ................................................. 20

  • 12

    Tabel 2.2 Simbol-simbol pada data diagram konteks ........................................ 21

    Tabel 2.3 Simbol-simbol pada data flow diagram.............................................. 22

    Tabel 2.4 Simbol-simbol pada ERD(Entity Relationship Diagram)................... 23

    Tabel 4.1 Pelanggan ........................................................................................... 40

    Tabel 4.2 Ruangan .............................................................................................. 40

    Tabel 4.3 Tarif ................................................................................................... 40

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar

    Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian ............................................................. 26

    Gambar 3.2 Struktur Organisasi ......................................................................... 32

  • 13

    Gambar 4.1 Analisa Sistem Informasi ............................................................... 35

    Gambar 4.2 Diagram Konteks ............................................................................ 36

    Gambar 4.3 Data Flow Diagram ........................................................................ 37

    Gambar 4.4 ERD (Entity Relationship Diagram) .............................................. 39

    Gambar 4.5 Rancangan Halaman Login ............................................................ 43

    Gambar 4.6 Rancangan Halaman Ruangan........................................................ 44

    Gambar 4.7 Rancangan Halaman Pelanggan ..................................................... 45

    Gambar 4.8 Rancangan Halaman Transaksi ...................................................... 46

    Gambar 4.9 Tampilan phpmyadmin pada localhost ........................................... 47

    Gambar 4.10 Tampilan Login ............................................................................. 48

    Gambar 4.11 Tampilan Ruangan ........................................................................ 49

    Gambar 4.12 Tampilan Pelanggan ..................................................................... 51

    Gambar 4.13 Tampilan Transaksi ....................................................................... 51

  • 14

  • BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Seiring dengan perkembangan zaman dibidang teknologi, perusahaan-

    perusahaan makin dipicu untuk menggunakan teknologi yang maju sebagai alat

    atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan persaingan yang kian hari

    terasa ketat dan keras. Internet merupakan suatu media yang sudah tidak asing

    lagi diberbagai belahan dunia yang memiliki banyak fungsi . Akhir-akhir ini

    penggunaan internet yang menjurus kepada cyberspace kelihatannya akan

    mendominasi seluruh kegiatan diatas permukaan bumi dimasa kini dan masa

    datang dan secara umum akan berubah menjadi alat untuk persaingan adalah

    terbentuknya tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga

    membuat perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, dan serentak. Sehingga

    perusahhan harus memiliki kemampuan yang cepat untuk beradaptasi terhadap

    perubahaan yang terjadi sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan para

    kompetitiornya.

    Evolusi yang terjadi pada internet merupakan satu fenomena yang paling

    menarik dalam kemajuan teknologi yang terjadi sekarang. Satu aspek yang boleh

    di utamakan dalam evolusi ini adalah munculnya electronic commerce (e-

    commerce) dalam lingkungan bisnis E-commerce mengubah hampir semua

    fungsi bisnis area dan setiap kegiatannya, mulai dari transaksi jual belinya sampai

    periklanannya, dengan lahirnya E-commerce ini memudahkan konsumen untuk

    dapat melakukan transaksi jual beli tanpa harus datang ketempatnya.

  • 2

    Open Chart adalah aplikasi web yang berisikan template untuk mengelola

    isi halaman web secara mudah. Penggunaan OPEN CHART tidak memerlukan

    pengetahuan pemograman web yang handal karena proses intalasi dan cara

    penggunaannya sudah user friendly. OPEN CHART sendiri ada yang dibuat

    khusus menyesuaikan kasus yang ada dan biasanya berbayar dan ada yang berupa

    template instan yang fungsionalitasnya dibuat dengan menyesuaikan pada

    beberapa proses bisnis yang ada didunia nyata yang dapat digunakan secara gratis.

    PT.Osedu Indonesia Berdasarkan data yang diperoleh dari Bagian

    Personalia PT.Osedu Kepri Mall Indonesia berdiri sejak tahun 2012 lalu, tepatnya

    pada tanggal 22 November 2012 di Batam Kepri Mall. Osedu merupakan salah

    satu bisnis penyewaan ruangan yang ada di Batam. Sepanjang perjalanan

    PT.Osedu Kepri Mall Indonesia dalam tempo yang singkat ini telah banyak

    memberikan pelayanan kepada pelanggan. Proses penyewaan dilakukan dengan

    tatap muka kepada pelanggan.

    Dalam melakukan kegiatannya perusahaan ini masih menggunakan proses

    pemesanan di gedung. Sehingga pemesan-pemesan yang ingin menyewa

    diharuskan melihat atau memastikan ruangan sesuai pesanan atau tidak, dan pada

    PT.Osedu Indonesia tersebut juga menyediakan Nomor Kontak Admin bagi

    mereka yang baru pertama kali ingin memesan ruangan.

    Belum terdapatnya media pemesanan secara online menambah masalah

    yang ada pada PT. Osedu Indonesia. Saat ini suatu bidang usaha tentu kurang

    kompetitif jika tidak memiliki media pemesanan online seperti website.

    Konsumen / pelanggan yang sudah lama berlangganan dan bekerja sama

    dengan PT. Osedu Indonesia saat kesulitan untuk melihat kondisi ruang yang

  • 3

    disediakan yang ada pada perusahaan tersebut yang tentunya mengakibatkan

    omzet perusahaan tersebut berkurang.

    Dengan adanya masalah yang dihadapi oleh perusahaan PT. Osedu

    Indonesia tersebut dibutuhkan kehadiran website. Hal ini sangat penting karena

    keberadaan suatu website dapat membantu menyampaikan informasi tentang

    ruangan seperti, discount berapa persen untuk menyewa tetap. Selain itu website

    akan dapat mengakses informasi yang dibutuhkan, memesan ruangan dan dapat

    membayarnya langsung kapan saja dan dimana saja.

    Pelanggan akan dapat mengetahui juga sisa ruangan yang ada pada PT.

    Osedu Indonesia sehingga dapat melakukan pemesanan sebelum ruangan full, dan

    keberadaan website akan dapat memperluas jangkauan pemasaran perusahaan ini,

    maka diperlukan sebuah program aplikasi yang mendukung dalam proses

    pemasaran dan pemesanan produk pada PT.Osedu Indonesia untuk dijadikan

    bahan penulisan usulan penelitian dengan judul : “Analisa dan Perancangan

    sistem Informasi Penyewaan Ruangan Berbasis Web pada PT. Osedu

    Indonesia. ”

    1.2 Batasan Masalah

    Permasalahan yang tercangkup tidak berkembang terlalu jauh atau

    menyimpang terlalu jauh dari tujuannya dan tidak menarik efektifitas

    pemecahaannya. Maka penulis melakukan pembatasan masalah sebagai berikut.

    1. Bahasa pemograman yang digunakan untuk membuat sistem informasi

    tersebut adalah PHP-Admin, dengan menggunakan sublime Text sebagai

    editornya, MYSQL sebagai database.

  • 4

    2. Aplikasi ini diimplementasikan pada perangkat yang bernama web

    browser.

    3. Apliksi ini tidak membahas tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan

    untuk proses pemesanan ruang ke penyewa.

    4. Pembayaran transaksi dilakukan secara offline, dimana pembeli melakukan

    transfer uang secara manual ke rekening yang telah ditentukan.

    5. Sistem Yang dibuat adalah system pemesanan untuk ruangan pada PT.

    Osedu Indonesia dengan menggunakan aplikasi Openchart.

    1.3 Rumusan Masalah

    Berdasarkan uraian pada latar belakang yang telah diajukan, maka

    permasalahan yang akan dikaji dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai

    berikut.

    1. Bagaiman Analisa Sistem Penyewaan Ruangan pada Aplikasi Open Chart

    pada PT. Osedu Indonesia ?

    2. Bagaiman merancang media informasi pemesana Online berbasis web

    pada PT. Osedu Indonesia ?

    3. Bagaimana mengimplementasikan sistem informasi penyewaan ruangan

    berbasis web untuk PT. Osedu Indonesia ?

    1.4 Tujuan Penelitian

    Berdasarkan rumusan masalah yang telah di tentukan oleh penulis maka

    penulis memiliki tujuan penelitian dari masalah tersebut antara lain :

  • 5

    1. Menganalisa sebuah sistem penyewaan ruangan pada aplikasi Open Chart

    pada berbasis PT. Osedu Indonesia

    2. Merancang system penyewaan ruangan berbasis web untuk PT. Osedu

    Indonesia.

    3. Mengimplementasikan system informasi berbasis web terhadap

    penyewaan ruangan pada PT. Osedu Indonesia.

    1.5 Manfaat Penelitian

    Beberapa manfaat yang mungkin bisa didapatkan dari penelitian ini adalah :

    1. Mengharapkan dengan penelitian ini dapat menjadi reference atau patokan

    bagi para pengelola PT. Osedu Indonesia dalam menjalankan pemasaran

    dan penyewaan serta dapat meningkatkan jumlah pelanggan.

    2. Mempermudah pemasaran ruangan pada PT. Osedu Indonesia.

    3. Masyarakat luas dapat langsung mengetahui jenis ruangan serta harga

    ruangan langsung hanya pada web browser yang disediakan PT. Osedu

    Indonesia.

    1.6 Sistematika Penulisan

    Secara keseluruhan penelitian ini terdiri dari 5 (lima) bab. Sistematika

    penelitian berguna untuk memudahkan pembaca dalam memahami penelitian ini.

    Isi penelitian secara garis besar adalah sebagai berikut :

    BAB I : PENDAHULUAN

  • 6

    Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang

    lingkup, tujuan, manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika

    penulisan.

    BAB II : LANDASAN TEORI

    Pada bab ini berisi penelitian terdahulu yang menjadi tolak ukur penulis

    dalam membahas penelitian ini dan konsep teoretis yang relevan yang

    menjadi landasan dalam menyusun penelitian ini.

    BAB III : ANALISIS SISTEM BERJALAN

    Berisi objek penelitian, sejarah singkat struktur organisasi PT. Osedu

    Kepri Mall Indonesia untuk kebutuhan informasi pada sistem berjalan.

    BAB IV : ANALISIS DAN HASIL PENELITIAN

    Bab ini berisi analisis sistem yang sedang berjalan, sistem yang diusulkan

    serta implementasi sistem yang diusulkan pada PT. Osedu Indonesia.

    BAB V : PENUTUP

    Bab ini berisi tentang kesimpulan dan berisi tentang saran-saran hasil

    analisis tugas akhir yang telah disusun penuli

  • 7

  • BAB II

    LANDASAN TEORI

    2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi

    2.1.1 Pengertian Sistem

    Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang paling

    berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau

    menyelesaikan suatu sasaran tertentu. (Sumber : Jogiyanto. 2005, Konsep Dasar

    Sistem. Yogyakarta : Andi Offset)

    Tetapi sebelum mempelajari lebih jauh tentang suatu sistem, akan lebih

    baik bila kita mengetahui terlebih dahulu mengenai definisi dari sistem itu sendiri.

    Adapun definisi sistem dari pendapat beberapa pakar antara lain :

    1. Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang

    dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan.

    2. Sistem merupakan kumpulan eleman yang saling berhubungan satu sama

    lain yang membentuk satu kesatuan dalam mencapai satu tujuan.

    Dari definisi ini system menurut beberapa pakar tersebut dapat

    disimpulkan bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen system

    yang saling berhubungandan bekerjasama secara harmonis untuk

    mencapai suatu tujuan tertentu. (Sumber : Abdul Kadir. 2003, Konsep

    Elemen Dasar System, Yogyakarta : Andi Offset).

  • 9

    2.1.2 Pengertian Informasi

    Mendefinisikan Informasi sebagai dat yang telah di proses sedemikian

    rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunaka data

    tersebut.

    Informasi (information) adalah data yang telah diolah menjadi suatu

    bentuk yang penting bagi sipenerima dan mempunyai nilai yang nyata atau dapat

    dirasakan manfaatnya dalam keputusan-keputusan yang akandating (Ali Hapzi,

    2010).

    Output informasi dari komputer digunakan oleh para menejer, non

    menejer,serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan

    perusahaan. Agar kegiatan manajemen berhasil maka para menejer perlu memiliki

    keahlian dalam berkomunikasi dan memecahkan masalah serta harus mengerti

    komputer (Computer Literate).yang lebih penting adalah mereka perlu mengerti

    informasi (Information Literate)seperti informasi apa yang mereka perlukan,

    untuk apainformasi tersebut digunakan serta bagaimana mutu dan kualitas

    informasi yang dapat membantu mereka mengidentifikasi dan memecahkan

    masalah, untuk memutuskan tindakan yang akan diambil saat ini maupun yang

    akan datang.

    2.1.3 Pengertian Sistem Informasi

    Kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang

    menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti

    yang sangat luas, istilah system informasi yang sering digunakan merujuk kepada

    interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian

  • 10

    ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi

    teknologi informasi dan komunikasi (TIK). (Sumber : Kronke, D M. 2008,

    Experiencing MIS. Prentice-Hall, Upper Saddle River, NJ).

    Terdapat juga definsi Sistem Informasi dari beberapa ahli sebagai berikut :

    1. Menurut John F. Nash : Sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia,

    fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang

    bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atau

    transaksi-transaksi tertentu dan rutin. Membantu manajemen dan pemakai

    intern/ekstren dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.

    2. Menurut Henry Lucas : Sistem Informasi adalah suatu kegiatan dari

    prosedur-prosedur yang di organisasikan, bila mana di eksekusikan

    menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan

    pengendalian di dalam.

    2.1.4 Komponen Sistem Informasi

    Sistem Informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok

    bangunan (building block), yang terdiri dari komponen input, komponen model,

    komponen output, komponen teknologi, komponen perangkat keras (hardware),

    komponen perangkat lunak (software), komponen basis data, dan komponen

    control. Semua komponen tersebut saling beriteraksi satu dengan yang lain

    membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasaran. (Sumber :

    http//arisuhari.blogspot.co.id/2011/10/komponen-komponen-sistem-

    informasi.html, 15 Desember 2016, 19.57.)

  • 11

    1. Komponen input

    Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Inpt

    disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan

    dimasukkan yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

    2. Komponen Model

    Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model

    matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di

    basis data dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan

    keluaran yang diinginkan.

    3. Komponen Output

    Hal dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan

    informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua

    pemakai sistem.

    4. Komponen Teknologi

    Teknologi merupakan “tool box” dalam sistem informasi.

    Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model,

    menyimpan data mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluar,

    dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

    5. Komponen Hardware (Perangkat keras)

    Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpana vital

    sistem informasi. Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung

    database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi

    untuk memperlancar dan mempermudahkan kerja dari sistem informasi.

  • 12

    6. Komponen Software (Perangkat lunak)

    Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung

    dan memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan

    suatu informasi.

    7. Komponen Basis Data

    Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling

    berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat

    keras computer dan menggunakan perangkat lunak untuk

    memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan

    penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu

    diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilakan

    berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efesiensi

    kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi

    menggunakan perangkat lunak paket yang di sebut DBMS (Data

    Management System ).

    8. Komponen Kontrol

    Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana

    alam, api, temperature, air, debu, kecurangan, kegagalan sistem itu sendiri,

    ketidak efesienan, sabotase, dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian

    perlu dirancang akan diterapkan untuk menyakinkan bahwa hal-hal yang

    dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi

    kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi. (Sumber

    :http://www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem-informasi, 14

    Desember 2016, 20.05)

    http://www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem-informasi

  • 13

    2.2 Konsep Dasar Penyewaan

    Dalam pengertian yang umum, pada dasarnya sewa dapat diartikan sebagai

    harga yang dibayar ke atas penggunaan tanah dan faktor-faktor produksi lainnya

    yang jumlah penawarannya tidak dapat ditambah. Dalam pembicaraan sehari-hari

    sewa pada umumnya diartikan sebagai pembayaran yang dilakukan suatu keluarga

    ke atas rumah yang disewanya, atau pembayaran seorang pengusaha ke atas

    bangunan atau toko milik orang lain yang digunakannya.

    Arti sewa dalam pembicaraan sehari-hari tersebut tidaklah sama dengan

    pengertian sewa secara umum. Karena sewa rumah, gedung atau yang lainnya

    tersebut telah meliputi bunga yang dibayarkan kepada modal yang digunakan

    mendirikan bangunan-bangunan tersebut.

    2.3 Pengertian Website

    Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-

    kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data,

    gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari

    semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana

    membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-

    masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.

    Terdapat juga beberapa pengertian website dari beberapa tokoh para ahli

    sebagai berikut :

    1. Gregorius, Menurutnya,Website adalah kumpulan halaman web yang

    saling terhubung dan file-filenya saling terkait. Web terdiri dari page atau

    halaman, dan kumpulan halaman yang dinamakan homepage. Homepage

  • 14

    berada pada posisi teratas, dengan halaman-halaman terkait berada di

    bawahnya. Biasanya setiap halaman di bawah homepage disebut child

    page, yang berisi hyperlink ke halaman lain dalam web.

    2. Hakim Lukmanul, 2004 Menurutnya, Website merupakan fasilitas intern

    et yang menghubungkan dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh.

    Dokumen pada website disebut dengan web page dan link dalam website

    memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain

    (hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama

    maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca melalui browser

    seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google

    Chrome dan aplikasi browser lainnya

    2.3.1 Unsur-unsur Website

    Unsur menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia unsur-

    unsur penunjangannya, adalah sebagai berikut:

    1. Internet

    Internet dari interconnection Networking adalah seluruh jaringan kom

    puteryang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmissio

    n Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protocol pertuk

    aran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani milia

    ran pengguna diseluruh dunia.

    Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubu

    ngkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internet

    working ("antarjaringan").

    2. Nama Domain / URL

    https://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttps://id.wikipedia.org/wiki/Komputerhttps://id.wikipedia.org/wiki/Sistemhttps://id.wikipedia.org/wiki/Duniahttps://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocolhttps://id.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocolhttps://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol

  • 15

    Nama Domain (Domain name / URL –Uniform Resource Locator)

    Alamat unik di dalam dunia maya (internet) yang berguna untuk

    menemukan sebuah website. Umumnya URL ini di perjualbelikan dengan

    sistem sewa tahunan. Dan biasanya di belakang URL ini mepunyai akhiran

    sesuai dengan lokasi dan kepentingan atas di buatnya website tersebut.

    Contohnya: .co.id

    2.4 Informasi

    2.4.1 Pengertian Informasi

    Informasi (information) adalah data yang telah diolah menjadi suatu

    bentuk yang penting bagi sipenerima dan mempunyai nilai yang nyata atau dapat

    dirasakan manfaatnya dalam keputusan-keputusan yang akandating (Ali Hapzi,

    2010).

    Output informasi dari komputer digunakan oleh para menejer, non

    menejer,serta orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan

    perusahaan. Agar kegiatan manajemen berhasil maka para menejer perlu memiliki

    keahlian dalam berkomunikasi dan memecahkan masalah serta harus mengerti

    komputer (Computer Literate).yang lebih penting adalah mereka perlu mengerti

    informasi (Information Literate)seperti informasi apa yang mereka perlukan,

    untuk apainformasi tersebut digunakan serta bagaimana mutu dan kualitas

    informasi yang dapat membantu mereka mengidentifikasi dan memecahkan

    masalah, untuk memutuskan tindakan yang akan diambil saat ini maupun yang

    akan datang.

  • 16

    2.4.2 Kualitas Informasi

    Tidak semua informasi berkualitas.Oleh karena itu, sudah seharusnya

    dilakukan penyaringan terhadap informasi yang beredar atau yang dapat di

    tangkap. Kualitas informasi di tentukan oleh beberapa faktor, yaitu:

    1. Keakuratan dan teruji kebenarannya.

    Artinya informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan, tidak biasa, dan

    tidak menyesatkan.Kesalahan-kesalahan itu dapat berupa kesalahan

    perhitungan maupun akibat gangguan (noise) yang dapat mengubah dan

    merusak informasi tersebut.

    2. Kesempurnaan informasi.

    Untuk mendukung faktor pertama tersebut diatas, maka kesempurnaan

    informasi menjadi faktor penting, dimana informasi disajikan lengkap

    tanpa pengurangan, penambahanataupengubahan.

    3. Tepat waktu

    Informasi harus disajikan secara tepat waktu, mengingat informasi akan

    menjadi dasar dalam pengambilan keputusan. Keterlambatan informasi

    akan mengakibatkan kekeliruan dalam pengambilan keputusan.

    4. Relevansi

    Informasi akan memiliki nilai manfaat yang tinggi, jika informasi tersebut

    diterima oleh mereka yang membutuhkan dan menjadi tidak berguna jika

    diberikan kepada mereka yang tidak membutuhkan.

    5. Mudah dan murah

    Kini, cara dan biaya untuk memperoleh informasi juga menjadi bahan

    pertimbangan tersendiri. Bilamana cara dan biaya untuk memperoleh

  • 17

    informasi sulit dan mahal, maka orang tidak berminat untuk

    memperolehnya atau mencari alternatif subsitusinya. Biaya mahal yang

    dimaksud disini, jika bobot informasi tidak sebanding dengan biaya yang

    harus dikeluarkan.Dan melalui teknologi internet, kini orang tau

    perusahaan dapat memperoleh informasi dengan mudah dan murah.

    2.4.3 Nilai Informasi

    Parameter untuk mengukur nilai sebuah informasi (value of information)

    ditentukan dari dua hal pokok yaitu manfaat (benefit) dan biaya (cost). Namun,

    dalam kenyataannya informasi yang biaya untuk mendapatkannya tinggi belum

    tentu memiliki manfaat yang tinggi pula.Suatu informasi dikatakan bernilai bila

    manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya dan

    sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan

    nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.

    Nilai suatu informasi berhubungan dengan keputusan.Hal ini berarti bahwa

    apabila tidak ada pilihan atau keputusan, informasi menjadi tidak diperlukan.

    Keputusan dapat berkisar dari keputusan berulang yang sederhana sampai

    keputusan strategis jangka panjang informasi tersebut. Informasi yang

    dapatmengurangi ketidakpstian dalam pengambilan keputusan dapat dikatakan

    informasi tersebut memiliki nilai yang tinggi.Sebaliknya apabila informasi

    tersebut kurang memberikan manfaat dalampengambilan keputusan, maka

    informasi tersebut dikatakan bernilai rendah.

    2.5 Metode Penelitian

  • 18

    2.5.1 Metode Pengumpulan Data

    Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah sebagai berikut:

    1. Observasi adalah merupakan teknik pengumpulan data dengan langsung

    melihat kegiatan yang dilakukan oleh user. Salah satu keuntungan dari

    pengamatan langsung/observasi ini adalah bahwa sistem analisis dapat

    lebih mengenal lingkungan fisik seperti tata letak ruangan serta peralatan

    dan formulir yang digunakan serta sangat membantu untuk melihat proses

    bisnis beserta serta kendala-kendalanya(Sutabri Tata, 2012).

    2. Interview/Wawancara adalah mengindentifikasi kebutuhan sistem, yang

    merupakan kegiatan analisis umum dari situasi yang ada untuk dapat

    menemukan masalah yang nyata dan dalam waktu bersamaan

    menghubungkannya dengan penyebab masalah-masalah tersebut(Sutabri

    Tata, 2012).

    3. Library Research adalah Studi pustaka adalah pengumpulan data-data

    yang penulis ambil dari berbagai macam buku-buku, literatur, referensi,

    dan berbagai data-data yang bersumber dari media global seperti internet,

    yang berkaitan dengan penulisan Tugas Akhir ini dan juga dapat

    mendukung penelitian yang dibuat oleh penulis

    2.5.2 Pendekatan Sistem

    Jenis penelitian yang digunakan adalah metode pendekatan sistem untuk

    analisis dan perancangan sistem. Dalam metode ini terdapat sebagai berikut:

    (Habibie Dedi Rahman, 2012)

  • 19

    2.6 Data Flow Diagram

    2.6.1 Diagram konteks

    Konteks diagram digunakan untuk menggambarkan hubungan sistem

    dengan lingkungan luar dan menggambarkan interaksi sistem dengan

    lingkungannya, mendeskripsikan sebuah sistem. Pada konteks diagram dapat

    dilihat kelompok pemakai, organisasi atau sistem lain yang berhubungan.

    SIMBOL

    KETERANGAN

    Entity

    Proses

    Simbol garis alir

    Tabel 2.2 simbol – simbol pada data diagram kontek

    3. Data flow diagram

    Data flow diagram yang menggram merupan diagram menggambarkan

    alir data dalam suatu entitas ke system atau system ke entitas. Data flow

    diagram juga dapat diartikan sebagai teknik grafis yang menggambarkan alir

    data atau transformasi yang digunakan sebagai perjalanan data dari input atau

    masukan menuju keluaran output (agus saputra, feni agustin 2012).

    Data flow diagram memiliki beberapa symbol yaitu :

  • 20

    SIMBOL KETERANGAN

    Kesesatuan luar/eksternal entity.

    Dapat berupa orang , kelompok orang,

    (organisasi) serta sistem lain

    Proses.

    Proses merupakan kegiatan atau

    pekerjaan yang dilakukan oleh orang

    atau komputer yang berguna untuk

    mengolah arus data dan menghasilkan

    arus data keluar

    Data storage.

    Dapat berupa file atau database pada

    sistem komputer, arsip, catatan

    manual, kotak tempat data, table acuan

    manual, buku agenda

    Tabel 2.3 simbol – simbol pada data flow diagram

    3.5 Flowchart

    Merupakan bagian yang menjelaskan secara rinci langkah – langkah dari

    proses program. Flowchart dibuat dengan simbol – simbol sebagai berikut:

  • 21

    SIMBOL

    KETERANGAN

    Simbol terminal

    Digunakan menunjukkan awal dan

    akhir program.

    Simbol arsipan

    Digunakan untuk memberikan nilai

    awal pada suatu variable.

    Simbol pengolahan

    Digunakan untuk oengolahan

    aritmatik dan pemindahan data.

    Simbol keputusan

    Digunakan untuk mewakili operasi

    perbandingan lokasi.

    Simbol penghubung

    Digukan untuk menunjukkan

    hubungan arus proses yang terputus

    dalam halaman yang sama.

  • 22

    Simbol penghubung

    Digunakan untuk menunjukkan

    hubungan arus proses yang terputus

    dengan sambungannya.

    Simbol terdefinisi

    Digunakan untuk menunjukkan suatu

    operasi yang rinciannya ditunjukkan

    ditempat lain.

    Simbol Input/Output

    Symbol input/output yang digunakan

    untuk mewakili data input/output.

    Symbol garis digunakan untuk

    menunjukkan arus dari proses.

    Tabel 2.1 simbol – simbol pada aliran Flowchart

    3.6 Data Flow Diagram

    Data flow diagram yang merupakan diagram menggambarkan alir data

    dalam suatu entitas ke system atau system ke entitas. Data flow diagram

    juga dapat diartikan sebagai teknik grafis yang menggambarkan alir data

    atau transformasi yang digunakan sebagai perjalanan data dari input atau

    masukan menuju keluaran output (agus saputra, feni agustin 2012).

    Data flow diagram memiliki beberapa symbol yaitu :

  • 23

    SIMBOL

    KETERANGAN

    Kesesatuan luar/eksternal entity.

    Dapat berupa orang , kelompok

    orang, (organisasi) serta sistem

    lain

    Proses.

    Proses merupakan kegiatan atau

    pekerjaan yang dilakukan oleh

    orang atau komputer yang

    berguna untuk mengolah arus

    data dan menghasilkan arus data

    keluar

    Data storage.

    Dapat berupa file atau database

    pada sistem komputer, arsip,

    catatan manual, kotak tempat

    data, table acuan manual, buku

    agenda

    4. Tabel 2.3 simbol – simbol pada data flow diagram

  • 24

    4.5.1 Diagram konteks

    Konteks diagram digunakan untuk menggambarkan hubungan sistem

    dengan lingkungan luar dan menggambarkan interaksi sistem dengan

    lingkungannya, mendeskripsikan sebuah sistem. Pada konteks diagram dapat

    dilihat kelompok pemakai, organisasi atau sistem lain yang berhubungan.

    SIMBOL

    KETERANGAN

    Entity

    Proses

    Simbol garis alir

    Tabel 2.2 simbol – simbol pada data diagram kontek

    5. Data Flow Diagram

    6. Entity relationship diagram (ERD)

    Entity relationship diagram digunakan untuk merancang database.

    ERD menggambarkan hubungan antara file- file yang ada. Adapun simbol –

    simbol yang terdapat dalam ERD adalah :

    SIMBOL

    KETERANGAN

    Entity

  • 25

    Relasi atau aktifitas antar entity

    Fiels atau atribut

    Fiels atau atribut primary key

    Hubungan antaraentity dengan derajat

    kordinatitas relasi minimal 0

    maksimal 1

    Hubungan antara entity dengan

    derajat kordinatitas relasi minimal 0

    maksimal banyak (N)

    Hubungan antara entity dengan

    derajat kordinatitas relasi minimal 1

    maksimal banyak (N)

    Hubungan antara entity dengan

    derajat kordinatitas relasi minimal 1

    maksimal 1

    Tabel 2.4 simbol – simbol pada Entity Relationship Diagram

    7. Normalisasi

    Proses normalisasi merupakan proses pengelompokan data elemen

    menjadi tabel – tabel yang menunjukkan entity dan relasinya. Bentuk- bentuk

    normalisasi itu adalah :

  • 26

    a. Bentuk tidak normal ( unnormaled form )

    Merupakan kumpulan data yang akan direkam, tidak ada keharusan

    untuk mengikuti format tertentu disini data dikumpul apa adanya.

    b. Bentuk Normalisasi Pertama (1NF)

    Bentuk normalisasi pertama yang mempunyai ciri setiap data

    dibentuk dalam file, data debentuk satu demi satu record dan nilai

    field- field berupa “atomic value”.

    c. Bentuk Normalisasi Kedua (2 NF)

    Sedangkan ketentuan bentuk normalisasi kedua adalah:

    1. Harus telah berbentuk normak pertama (1NF)

    2. Semua atribut bukan utama harus bergantung fungsional penuh

    pada kunci relasi

    Pada bentuk normal kedua (2NF), relasi tidak harus menyimpan

    fakta- fakta mengenai bagian kunci relasi. Bentuk normal kedua

    menghilangkan kebergantungan farsial. Bentuk normal kedua

    masih memiliki anomali – anomali yang secara praktis tidak dapat

    diterima.

    d. Bentuk Normalisasi Ketiga (3NF)

    Ketentuan bentuk normal ketiga adalah:

    1. Harus telah berbentuk normal kedua (2NF)

    2. Relasi tidak boleh memuat kebergantungan fungsional diantara

    atribut – atribut bukan utama.

  • 27

    Bentuk normal ketiga (3NF) menghilangkan ketergantungan

    transitif. Awalnya, bentuk normal ketiga dipikirkan sebagai bentuk

    normal puncak/paling akhir. Namun kemudian dapat ditemukan

    bentuk normal lebih kuat yaitu bentuk normal Boyce-codd.

  • BAB III

    METODOLOGI PENELITIAN

    3.1 Pendahuluan

    Dalam metode ini penulis akan memberikan gambaran langkah-langkah yang

    mencangkup dari awal penlitian sampai dengan akhir penelitian. Agar penelitian yang dilakukan

    dapat terlaksana dengan terstruktur dan sistematis maka dirasa perlu untuk menyusun kerangka

    kerja. Masing-masing tahapan dalam kerangka kerja tersebut kemudian dijelaskan bagaimana

    melakukannya.

    3.2 Kerangka Kerja Penelitian

    Uraian kerangka kerja dalam penelitian ini adalah uraian secara rinci terhadap masing-

    masing kerangka kerja yang telah disusun agar penelitian yang dilakukan dapat terlaksana secara

    terstruktur dan jelas. Kerangka kerja dalam penelitian ini diperlihatkan pada gambar 3.1

    Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian

    Menganalisa Masalah

    Mendeskripsikan Masalah

    Mempelajari literatur

    Mengumpulkan Data

    Menganalisi Sistem Yang Berjalan

    Merancang Sistem Yang diusulkan

    Mengimplementasi system yang diusulkan

  • 27

    1. Mendeskripsikan Masalah

    Mendeskripsikan masalah adalah melakukan perumusan terhadap masalah-

    masalah yang telah didefinisikan dari suatu sistem. Merumuskan adalah

    mengonsep, memformulakan, mempolakan dan memperjelas suatu hal penelitian

    agar penelitian tersebut menghasilkan kesimpulan yang terkonsep, terfornula,

    terpola dan jela. Dalam penelitian ini rumusan masalah yang dilakukan tentang

    “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Ruangan Berbasis Web

    pada PT. Osedu Indonesia”.

    2. Menganalisa Masalah

    Menganalisis Masalah merupakan langkah analisis masalah untuk dapat

    memahami masalah yang telah dtentukan ruang lingkup atau

    batasannya.Dengan menganalisa masalah yang telah ditentukan tersebut,

    maka diharapkan masalah dapat dipahami dengan baik.

    3. Mempelajari literatur

    Mempelajari literatur atau studi literature adalah tindakan yang dilakukan

    untuk mempelajari secara ilmiah dan teoritis terhadap masalah-masalah yang

    telah dibatasi sebelumnya yang bersumber dari buku, jurnal, karya tulis

    ilmiah, artikel, tesis dan berbagai sumber dari internet dan para ahli yang

    dapat dipertanggungjawabkan. Studi literatur sangat diperlukan agar

  • 28

    penelitian yang dilakukan berpijak pada landasan teori yang jelas dan benar

    yang telah dikemukakan oleh para ahli sebelumnya. Dengan melakukan

    studi literatur maka penelitian yang dilakukan tidak mengarang dan

    mengada-ada sehingga dapat diterima didunia ilmu pengetahuan dan

    masyarakat umu. Kegiatan studi literatur yang dilakukan dalam penelitian

    ini yaitu:

    Mempelajari literatur , literatur yang dipelajari dalam penelitian ini

    adalah literatur tertulis seperti buku, jurnal, karya tulis ilmiah, artikel, tesis

    dan berbagai sumber dari internet dan para ahli yang dapat

    dipertanggnungjawabkan.

    4. Mengumpulkan data

    Mengumpulkan data dilakukan untuk mengumpulkan semua data-data

    yang diperlukan dalam penelitian.Teknik yang dilakukan dalam

    mengumpulkan data dalampenelitian ini adalah dengan teknik observasi.

    Teknik Dekkriptif adalah penelitian yang berusaha menggambarkan objek

    atau subjek yang diteliti sesuai dengan apa adanya, dengan tujuan

    menggambarkan secara sistematis, fakta dan karaktristik objek yang diteliti

    secara tepat.

  • 29

    5. Menganalisis sistem yang berjalan

    Menganalisis sistem yang berjalan adalah menganalisis sistem yang

    sudah ada perusahaan. Dan juga sebagai langkah pertama untuk

    menciptakan sebuah sistem yang menggunakan komputerisasi dengan

    bahasa pemrograman PHP Myadmin denga menggunakan alat bantu

    Opencart.

    6. Merancang sistem yang diusul

    Meracang sistem yang diusul merupakan langkah berikut dari

    menganalisis sistem yang berjalan dengan memperhatikan kebutuhan-

    kebutuhan yang diperlukan pada sistem dan kebutuhan-kebutuhan itulah yang

    diambil sebagai landasan untuk menciptakan sistematis komputerisasi sesuai

    dengan harapan agar dalam proses pengoolahan data lebih efektif dan efisien.

    7. Mengimplementasikan sitem yang diusulkan

    Mengimplementasikan sistem yang diusulkan merupakan langkah terakhir

    dalam menciptakan sistem yaitu mengimplementasi sistem yang sudah ada

    dan mencoba menjalankan sistemnya apakah adanya kesalahan ataupun

    dijalankan.

  • 30

    3.3 Gambaran Umum Perusahaan

    3.3.1 Sejarah Perusahaan

    Sejarah awal PT. Osedu Indonesia berdiri pada tahun 2012 lalu, tepatnya

    pada tanggal 22 November 2012 di Batam Kepri Mall. Osedu merupakan salah satu bisnis

    penyewaan ruangan yang ada di Batam. Sepanjang perjalanan PT.Osedu Kepri Mall Indonesia

    dalam tempo yang singkat ini telah banyak memberikan pelayanan kepada pelanggan.

    Bidang usaha yang dikerjakan PT. Osedu Kepri Mall adalah bagian dari jasa penyewaan

    yang menawarkan ruangan dengan harga terjangkau, serta di lengkapi fasilitas yang nyaman bagi

    penggunanya, selain tempat yang strategis karena terletak di tengah pusat perbelanjaan atau

    gedung Mall.

    PT. Osedu Kepri Mall sangat menjaga kepuasan konsumen dimana setiap fasilitas yang

    di tawarkan memiliki standar disesuaikan dengan permintaan dari pelanggan.

    3.3.2 Visi dan Misi Perusahaan

    Agar perusahaan berjalan dengan standarisasi mutu yang baik maka diprlukan

    arah dan tujuan yang tepat. Untuk itu maka perusahaan PT. Osedu Indonesia

    merumuskan visi dan misi sebagai berikut.

    Visi Perusahaan

    Menjadi perusahaan dalam bidang jasa penyewaan ruangan terbaik dan

    terbesar di batam.

  • 31

    Misi Perusahaan

    1. Memberikan pelayanan yang tebaik untuk semua penyewa dan pelanggan

    yang menyewa ruangan di PT. Osedu Indonesia.

    2. Menjaga kepercayaan pelanggan.

    3. Memastikan pelayanan yang ada dperusahaan berjalan dengan baik.

    3.3.3 Struktur Organisasi Perusahaan

    PT. Osedu Kepri Mall Indonesia memiliki struktur organisasi yang masing-masing

    mempunyai tugas, wewenang dan tanggung jawab memberikan pelayanan dalam

    meningkatkan pelayanan dan kepuasan pelanggan selain itu dapat memberikan kemudahan

    dalam menjalankan usahanya.

    Struktur organisasi di PT. Osedu Kepri Mall Indonesia di pimpin oleh seorang Manager

    Dibawah Manager sebagai pelaksana tugas di lakukan oleh beberapa divisi yang ada di

    perusahaan PT Osedu Kepri Mall Indonesia.

    Secara detail karyawan perusahaan PT. Osedu Kepri Mall Indonesia berjumlah 5(lima)

    orang. Terdiri dari 1(satu) Manager, 1(satu) kasir, 1(satu) finance, 1(satu) F.O, 1(satu) CS

    atau Admin.

  • 32

    Untuk selanjutnya secara keseluruhan struktur organisasi tersebut dapat dilihat pada

    gambar dibawah ini

    Gambar Struktur Organisasi

    PT. OSEDU KEPRI MALL INDONESIA

    Gambar 3.2 Struktur Organisasi yang digunakan

    Manager

    Kasir

    Finance

    F.O

    C.S

  • 33

  • BAB IV

    ANALISIS DAN HASIL PENELITIAN

    4.1 Analisa Sistem Yang Baru

    Berdasarkan hasil pengamatan dan penelitian dari sitem informasi Penyewaan

    yang sedang berjalan di PT. Osedu Kepri Mall Indonesia, dimana perusahaan tersebut

    selama ini masih menggunakan sistem pencatatan secara manual yang sering

    menyebabkan terjadinya kekurang akuratan data dan waktu yang diperlukan cukup

    lama yang dapat mengakibatkan kendala dalam menawarkan jasa penyewaan ruangan

    sehingga pelayanan terhadap pelanggan kurang maksimal, Seiring dengan

    berkembangnya PT. Osedu Kepri Mall permintaan akan kebutuhan pelanggan dalam

    pemesanan ruangan juga meningkat sehingga sangat berpengaruh pada Penyewaan.

    Untuk menanggulangi masalah yang terdapat pada sistem penyewaan ruangan

    pada PT. Osedu Kepri Mall maka diperlukan perubahan - perubahan dalam sistem.

    Adapun perubahan - perubahan yang dilakukan pada usulan pemecahan masalah yang

    diuraikan pada bab sebelumnya dengan mengimplementasikan bahasa pemograman

    web dimana aplikasi ini dapat memudahkan user dalam pengolahan data dalam

    menjalankan sistem penyewaan ruangan.

    Dengan adanya sistem yang dirancang diharapkan dapat mengatasi masalah -

    masalah yang ada di PT.Osedu Kepri Mall Indonesia.

  • 34

    4.1.1 Aliran Sistem Informasi Yang Baru

    Pada system informasi yang baru tidak ada perubahan pada prosedur

    inventory. Perubahan-perubahan yang terjadi adalah sebagai berikut :

    1. Proses pencatatan penyewaan dari manual menjadi terkomputerisasi

    2. Setiap pencatatan penyewaan langsung ter update kekomputer

  • 35

    Gambar Analisa Sistem Yang Baru

    SISTEM INFORMASI PENYEWAAN RUANGAN DI OSEDU KEPRIMALL

    BATAM

    FO KASIR FINANCE

    Gambar 4.1 Analisa Sistem Informasi

    DATA SEWA

    RUANGAN

    SEWA

    LAPORAN DATA SEWA

    RUANGAN

    LAPORAN DATA SEWA

    RUANGAN

    MENANDA

    TANGANI

    LAPORAN

    DATA

    SEWA

    RUANGAN

    LAPORAN DATA SEWA RUANGAN

    YANG DISAHKAN

    LAPORAN DATA

    SEWA RUANGAN

    YANG DISAHKAN

    LAPORAN DATA

    SEWA RUANGAN

    YANG DISAHKAN

    PROSES DATA

    SEWA

    RUANGAN

  • 36

    4.1.2 Diagram Konteks

    Diagram konteks merupakan alat bantu perancangan secara global yang

    memperlihatkan sistem secara umum dan bagian subsistem - subsistem yang terlihat

    dalam sistem secara keseluruhan, keterkaitan, dan interaksi antara subsistem -

    subsistem. Keuntungan dari diagram konteks adalah mempermudah pemakai dalam

    memahami sistem yang dikembangkan.

    Pada gambar dibawah ini akan dijelaskan bahwa database yang dirancang

    terdiri dari suatu sistem. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang

    mengambarkan seluruh input ke sistem output dari sistem. Ia akan memberi

    gambaran tentang keseluruhan sistem inputan berupa data - data kemudian disimpan

    dalam database sistem informasi penyewaan untuk menghasilkan informsi sesuai

    yang diinginkan.

    Gambaran diagram konteks

    Gambar 4.2 Diagram Konteks Sistem Informasi Penyewaan Ruangan

    https://www.google.co.id/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwiAw_i2qJrOAhWLuI8KHTZdADsQjRwIBw&url=http://amudihasugian.blogspot.com/2013/02/dokumentasi-sistem-informasi.html&psig=AFQjCNF07H61aV5uXMqtDZranFT9srk09Q&ust=1469937960812656

  • 37

    4.1.3 Data Flow Diagram

    Data Flow Diagram untuk menggambarkan sistem yang dirancang secara

    umum. Data flow diagram merupakan gambaran sistem secara logika yang

    menunjukkan fungsi - fungsi sistem bekerja, dan keuntungan pakai data flow diagram

    adalah memudahkan pengguna komputer yang kurang menguasai komputer untuk

    mengembangkan sistem.

    Berikut adalah DFD sistem informasi penyewaan ruangan :

    Gambar.4.3 Data Flow Diagram

  • 38

    4.1.4 Entity Relationship Diagram

    Entity Relationship Diagram adalah diagram yang dikembangkan berdasarkan

    objek. ERD digunakan untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data

    kepada pengguna secara logis..

    Pada gambar Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan suatu

    dokumentasi data dengan mengidentifikasikan entity data memperhatikan hubungan

    yang ada diantara entity tersebut.

  • 39

    Dapat dilihat juga diagram ERD pada gambar

    Gambar 4.4 Entity Relationship Diagram (ERD)

    Nm_Pelanggan

    Id_Petugas Namcom_Pel

    No_Invoice

    Petugas

    Id_Petugas

    No_Invoice

    Pelanggan

    Id_Pelanggan

    Kasir

    Id_Petugas Notel_Pelanggan

    Waktu_sew

    a

    Durasi_sewa

    Nama_Petugas

    Harga_Sewa

    Total

  • 40

    4.1.4 Rancangan Database (basis data)

    Adapun perancangan basis data sistem informasi penjualan pada PT. Osedu

    Kepri Mall Indonesia sebagai berikut :

    1. Tabel Pelanggan

    Tabel 4.1 Pelanggan

    No Field Name Data Type Size Description

    1.

    2.

    3.

    4.

    Pelanggan_id

    Pelanggan Nm

    Pelanggan Almt

    Pelanggan Tlpn

    Int

    Varchar

    Text

    Varchar

    11

    50

    -

    12

    Primary

    2. Tabel Ruangan

    Tabel 4.2 Ruangan

    No Field Name Data Type Size Description

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    Ruangan_id

    Ruangan Nm

    Ruangan Kp

    Ruangan Foto.R

    Ruangan Fas

    Ruangan Stts

    Int

    Varchar

    Int

    Text

    Text

    Enum

    11

    30

    11

    _

    _

    Tersedia

    /Tdk.

    Tersedia

    Primary

  • 41

    3. Tabel Tarif

    Tabel 4.3 Tarif

    No Field Name Data Type Size Description

    1.

    2.

    3.

    4.

    Tarif_id

    Ruangan_id

    Tarif_siang

    Tarif_malam

    Int

    Int

    Int

    Int

    11

    11

    11

    11

    Foreigm

    4. Tabel Transaksi

    Tabel 4.4 Transaksi

    No Field Name Data Type Size Description

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    Transaksi_id

    Pel_id

    Ruangan_id

    Trans.tgl.mulai

    Trans.tgl.selesai

    Trans.Jam

    Trans.Total

    Trans.stts

    Int

    Int

    Int

    Date time

    Date time

    Int

    Double

    Enum

    11

    11

    11

    -

    -

    10

    11,0

    -

    Primary

  • 42

    5. Tabel User

    Tabel 4.5 User

    No Field Name Data Type Size Description

    1.

    2.

    3.

    4.

    _id

    Nama

    Email

    Password

    Int

    Varchar

    Varchar

    Varchar

    11

    30

    50

    50

    Primary

    4.2 Desain Rinci

    Desain rinci adalah penggambaran secara rinci sitem yang dirancang. Dalam

    desain rinci akan digambarkan disain masukan, disain keluar, dan disain simpan.

    Sistem informasi yang baik adalah sistem yang dapat menghasilkan keluaran yang

    mudah dipahami, terperinci dan bebas dari kesalahan - kesalahan perhitungan dan

    dapat memberikan hasil yang diharapkan.

    Berdasarkan kebutuhan yang ada, maka dirancang beberapa bentuk laporan yang

    akan diberikan kepada pemilik yang dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan

    dalam pengambilan keputusan yang bijaksana.

    4.2.1 Desain Output

    Dalam tahap ini akan dilihat bentuk - bentuk informasi yang dibutuhkan dalam

    rancangan sistem. Laporan ini bertujuan untuk memenuhi kebutuhan informasi serta

    meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja dalam instansi atau perusahaan. Adapun

    bentuk laporan tersebut adalah sebagai berikut :

  • 43

    4.2.2 Desain Input

    Dalam setiap pemprosesan perlu ada data masukan, dimana data yang akan

    diproses harus dimasukkan terlebih dahulu. Untuk itu supaya memudahkan dan tidak

    terjadinya kesalahan pengentrian data maka dirancang bentuk menu tampilan yang

    mudah digunakan untuk memasukkan data:

    4.3 Rancangan Halaman AdminLogin

    Pemilik usaha / pengolah web browser diberikan sebuah username dan

    password untuk digunakan untuk menjalankan web browser tersebut, dan dapat

    mengatur semua isi dari web browser.

    Gambar 4.5 Rancangan Halaman Login Admin

    E_mail :

    Pasword :

    Remember Me :

    PLEASE SIGN IN

    LOGIN

  • 44

    4.4 Rancangan Halaman Ruangan

    Ketika admin mengakses tambah produk maka tampilan seperti gambar

    dibawah aakan muncul dan dapat mengisi jumlah ruangan dan detail-detail ruangan

    Tampilan Ruangan

    Gambar 4.6 Rancangan Halaman Ruangan

    Nama ruangan Ruangan 1

    Kapasitas

    24

    Fasilitas Ac, LCD

    Status Tidak tersedia

    nkhjkhj

    cancel

  • 45

    4.5 Rancangan Halaman Pelanggan

    Tampilan pada menu pelanggan untuk mengubah dan menghapus pelanggan

    yang ada, tetapi tidak dapat menambah karena harus pelanggan itu sendiri melakukan

    pendaftaran pada web.

    Tampilan Pelanggan

    Gambar 4.7 Rancangan Halaman Pelanggan

    Pelanggan List

    Data Tables Admanced Tables

    Nnjhjk Record per page search

    No Nama lengkap Alamat No.telp Action

    prevous 1 Next

  • 46

    4.6 Rancangan Halaman Transaksi

    Seterusnya yang terakhir adalah melakukan kofirmasi order dengan

    melakukan transfer ke bank yang tertera dan melakukan konfirmasi pembayaran

    sesuai dengan instruksi, kemudian yang terakhir adalah mengakses confirm order.

    Detail Transaksi

    Gambar 4.8 Rancangan Halaman Transaksi

    DETAIL TRANSAKSI

    Pelanggan

    Juni

    Nama ruangan Ruangan 2

    Mulai

    2017.08.21

    Selesai 2017.08.22

    Jlh.jam 3

    Total 150.000

    Status selesai

    CANCEL

  • 47

    Gambar 4.9 Tampilan phpmyadmin pada localhost

    Setelah membuat database, kemudian dilanjutkan dengan membuat user

    interface. Pembuatan user interface pada pretashop ditunjukan agar user dapat

    mengakses website e-commerce dengan mudah.

  • 48

    4.7 Rancangan Halaman Login

    Admin hanya perlu menginput data username dan password yang telah

    tersimpan dalam database. Halaman ini di gunakan untuk sign in atau masuk ke

    halaman administrator.

    Gambar 4.10 Tampilan Halaman Login

  • 49

    4.8 Rancangan Halaman Ruangan

    Pada halaman ini, admin dapat menambahkan produk yang akan ditampilkan

    pada website.

    Gambar 4.11 Tampilan Halaman Ruangan

  • 50

    4.10 Rancangan Halaman Pelanggan

    Halaman ini digunakan untuk menampilkan ada berapa pelanggan yang

    sedang menggunakan ruangan.

    Gambar 4.12 Tampilan Halaman Pelanggan

  • 51

    4.11 Rancangan Halaman Transaksi

    Setelah melakukan pemilihan cara pembayaran langkah berikutnya / langkah

    terakhir yaitu konfirmasi pemesanan, pada menu tersebut user dapat memeriksa

    kembali ruangan-ruangan yang di pesan user tersebut. Terdapat harga dan berapa

    lama pemakaian ruangan , kemudian terdapat nomor rekening dari PT. Osedu Kepri

    Mall Indonesia supaya user dapat mengetahui nomor rekening perusahaan secara

    langsung dan juga terdapat contact person dari perusahaan untuk melakukan

    konfirmasi apabila selesai melakukan transfer.

    Gambar 4.13 Tampilan Halaman Transaksi

  • 52

  • BAB V

    PENUTUP

    5.1 Kesimpulan

    Dalam penelitian ini , penulis telah menguraikan pembahasan mengenai “Analisis dan

    Perancangan Sistem Informasi Penyewaan dan Pemesanan Ruangan berbasis web pada PT.

    Osedu Indonesia”. Beberapa kesimpulan yang diambil terhadap penelitian ini antara lain sebagai

    berikut.

    1. Penjualan berbasis webdengan mengimplementasikan aplikasi yang dirancang

    menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan Opencart dapat

    mempermudah pimpinan/pengelola PT.Osedu Indonesia dalam mempromosikan ruangan.

    2. Dengan adanya perancangan sistem informasi ini penyewaan ruangan berbasis e-

    commerence dapat meningkatkan keuntungan penjualan pada PT.Osedu Indonesia.

    3. Setelah menganalisis sistem informasi berbasis e-commerence pada PT.Osedu Indonesia

    dapat meminimalkan terjadinya kesalahan data.

    5.2 Saran

    Adapun saran yang diberikan penulis untuk pengembangan dari sistem informasi yang

    telah dirancang antara lain sebagai berikut.

    1. Konfirmasi pembayaran belum dapat ditangani oleh sistem secara otomatis,maka perlu

    dibuat pengembangan sistem lebih lanjut untuk memudahkan transaksi pemesanan.

  • 53

    2. Sistem pembayaran pada PT. Osedu Indonesia hanya menggunakan via transfer. Sistem

    Informasi ini dapat dikembangkan dengan merancang sistem pembayaran dengan

    menggunakan kartu debit dan kartu kredit.

    3. Persediaan ruangan belum ditangani dalam sistem informasi ini, sehingga perlu dibuat

    pengembangan sistem lebih lanjut agar perusahaan dapat mengelola data perediaan

    ruangan.

    4. Penerapan situs web PT.Osedu Indonesia ini sebaiknnya dibarengi dengan sistem

    penjualan secara komputerisasi untuk mengelola penyewaan yang terjadi di PT.Osedu

    Indonesia lebih efektif.

  • DAFTAR PUSTAKA

    Jogiyanto.2005, KonsepDasarSistem.Yogyakarta : Offset

    Abdul Kadir. 2003, KonsepElemenDasar System.Yogyakarta :Andi Offset.

    Al-Hapzi, 2010

    Kronke, D. M. 2008, Experincing MIS.Prentice-Hall, Upper Saddle River, NJ.

    http//arisuhari.blogsport.co.id/2011/10/komponen-komponen-sistem-informasi- html:

    15 Desember 2016, 19.57

    http//www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem-informasi

    14 Desember 2016 20.05

    HabibieDediRahman, 2012. AnalisisdanPerancanganSistem

    AgusSaputra, Feni Agustin 2012.Data Flow Diagram

    http://www.kompasiana.com/dimasosd/pengertian-si-sistem-informasi