54
55 DAFTAR PUSTAKA 1. Dietz T.L. An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive Behavior. Sex Roles.1998; 38(516): 425-442. 2. Gentile D. Pathological Video-Game Use Among Youth Age 8 to 18. Psychological Science. 2009; 1-9. 3. Firman M [Internet]. Jakarta. Vivanews; c2014 [updated 2010 Jul 5; Cited 2014 Feb 24]. Availabel from : http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game- indonesia-naik-33--per-tahun. 4. Rabin S, editor. Introduction to Game Development. Hingham (Massachusetts): Charles River Media; 2010. 5. Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA, Ihori N, Shibuya A, Yukawara S dkk. Longitudinal Effect of Violent Video Games on Aggression in Japan and the United States. Pediatrics. 2008; 122 (5):1067-1071. 6. Satgas Remaja Ikatan Dokter Anak Indonesia [Internet]. Indonesia: Ikatan Dokter Anak Indonesia; c2014 [updated 2013 Sept 10; cited 2014 Jan 29]. Available from: http://idai.or.id/public-articles/seputar-kesehatan- anak/masalah-kesehatan-mental-emosional-remaja.html 7. Idaini S, Suhardi, Kristanto A Y. Analisa Gejala Gangguan Mental Emosional Penduduk Indonesia. Maj Kedokt . 2009; 59 (10); 473-479. 8. World Health Organization. The World Health Report 2001: Mental health new understanding, new hope. Geneva (Switzerland): World Health Organization; 2001. 9. Kementrian kesehatan Indonesia . Pedoman Kesehatan Jiwa Remaja. Jakarta (Indonesia): Kementrian Kesehatan Indonesia; 2010. 10. World Health Organization. Investing In Mental Health. Geneva (Switzerland): World Health Organization; 2003.

DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

  • Upload
    votu

  • View
    241

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

55

DAFTAR PUSTAKA

1. Dietz T.L. An Examination of Violence and Gender Role Portrayals in

Video Games: Implications for Gender Socialization and Aggressive

Behavior. Sex Roles.1998; 38(516): 425-442.

2. Gentile D. Pathological Video-Game Use Among Youth Age 8 to 18.

Psychological Science. 2009; 1-9.

3. Firman M [Internet]. Jakarta. Vivanews; c2014 [updated 2010 Jul 5; Cited

2014 Feb 24]. Availabel from :

http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-

indonesia-naik-33--per-tahun.

4. Rabin S, editor. Introduction to Game Development. Hingham

(Massachusetts): Charles River Media; 2010.

5. Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA, Ihori N, Shibuya A, Yukawara S

dkk. Longitudinal Effect of Violent Video Games on Aggression in Japan

and the United States. Pediatrics. 2008; 122 (5):1067-1071.

6. Satgas Remaja Ikatan Dokter Anak Indonesia [Internet]. Indonesia: Ikatan

Dokter Anak Indonesia; c2014 [updated 2013 Sept 10; cited 2014 Jan 29].

Available from: http://idai.or.id/public-articles/seputar-kesehatan-

anak/masalah-kesehatan-mental-emosional-remaja.html

7. Idaini S, Suhardi, Kristanto A Y. Analisa Gejala Gangguan Mental

Emosional Penduduk Indonesia. Maj Kedokt . 2009; 59 (10); 473-479.

8. World Health Organization. The World Health Report 2001: Mental health

new understanding, new hope. Geneva (Switzerland): World Health

Organization; 2001.

9. Kementrian kesehatan Indonesia . Pedoman Kesehatan Jiwa Remaja.

Jakarta (Indonesia): Kementrian Kesehatan Indonesia; 2010.

10. World Health Organization. Investing In Mental Health. Geneva

(Switzerland): World Health Organization; 2003.

Page 2: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

56

11. Sulistiyowati N, Senewe P F. Pola Pencarian pengobatan dan Perilaku

Beresiko Remaja di Indonesia (Analisis Lanjut Data Riskesdas 2007).

Jurnal ekologi Kesehatan. 2010; 9(8): 1347-1356.

12. Hartanto F, Selina H. Prevalensi masalah mental emosional pada remaja

di kota semarang dengan menggunakan kuesioner kekuatan dan kesulitan

(SDQ). Paediatrica Indonesiana. 2011; 51(4)30.

13. Guidelines For Adolescent Preventive Service (GAPS); Skrining Masalah

Kesehatan Remaja. Continuing Professional Development III Ilmu

Kesehatan Anak; Okt 30-31; Semarang (Indonesia): Selina H, Hartanto F;

2010.

14. Ilmu Kedokteran Remaja. In : Behrman R E, Kliegman R M, editors.

Nelson Esensi Pediatri. Edisi 4. Jakarta (Indonesia): EGC Penerbit Buku

Kedokteran; 2010. P. 270-279.

15. Staff pengajar ilmu kesehatan anak fakultas kedokteran universitas

Indonesia. Ilmu kesehatan anak. Jakarta : Info medika Jakarta.1985

16. Batubara JRL Adolescent Development (Perkembangan Remaja) . Sari

Pediatri Volume 12 ( Suppl 1 ). Juni 2010 : Jakarta, 2010; hal.21-29

17. Alves D, Roysamb E, Oppedal B, Zachrisson H. Emotional problems in

preadolescents in norway: the role of gender, ethnic minority status, and

home- and school-related hassles. [Internet]. 2011 [cited 2014 Jan 27]; 5:

37. Available from: Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health

18. Rae G N, Thomas H, Offord D R, Boyle M H. Risk, Protective Factors,

and the Prevalence of Behavioral and Emotional Disorders in Children and

Adolescents. J. Am. Acad. Child Adolesc. Psychiatry. 1989. 28(2):262-

268.

19. Puri BK, Laking PL, Treasaden IH. Psikiatri Anak dan Remaja.In :

Muttaqin H, Dany F, Editors. Buku Ajar Psikiatri. Edisi 2. Jakarta

(Indonesia): EGC Penerbit Buku Kedokteran; 2012. 199-328.

20. Soedajtmiko. Deteksi Dini Gangguan Tumbuh Kembang Balita. Sari

Pediatri. 2001; 3(3): 175-178

Page 3: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

57

21. Utami DP. Masalah Mental dan Emosional Pada Siswa SMP Kelas

Akselerasi dan Reguler: Studi Kasus di SMP Negri 2 Semarang.

Semarang. Fakultas Kedokteran Universitas Diponegoro; 2012

22. Pilgrim NA, Blum RW. Adolescent mental and physical health in the

English-speaking Caribbean. . Rev Panam Salud Publica. 2012;32(1):62–

9.

23. Isfandari S, Suhardi. Gejala Gangguan Mental Emosional Pada Anak.

Jakarta. Bul. Penelit. Kesehat.1997; 25 (38~4): 53-60

24. Kessler CR, Amminger GP, Gaxiola AS, Alonso J, Lee S, Ustun TB. Age

of onset of mental disorders: A review of recent literature. Curr Opin

Psychiatry. 2007 July ; 20(4): 359–364.

25. Luppino FS, de Wit LM, Bouvy PF, Stijnen T, Cuijpers P, Penninx

BWJH, et al. Overweight, obesity, and depression: a systematic review

and meta-analysis of longitudinal studies. Archives of General Psychiatry

2010;67(3):220-9.

26. Santrock JW. Adolescence. Trans. Adelar SB. Jakarta: Erlangga; 2003

27. Selina H, Hartanto F, Rahmadi FA. Stimulasi, Deteksi, dan Intervensi Dini

Tumbuh Kembang anak. In : Buku Ajar Ilmu kesehatan Anak. Semarang:

Badan Penerbit Universitas Diponegoro; 2011; 64-73.

28. Zulkifi NI, Amiruddin R, Rismayanti. Paparan Media Dan Tindakan

Kekerasan Anak Jalanan. Universitas Hassanudin:2008

29. Satgas Remaja Ikatan Dokter Anak Indonesia [Internet]. Indonesia: Ikatan

Dokter Anak Indonesia; c2014 [updated 2013 Sept 10; cited 2014 Jan 29].

Available from: http://idai.or.id/public-articles/seputar-kesehatan-

anak/peran-pendidikan-dalam-mengatasi-masalah-kesehatan-remaja.html

30. Kementrian Komunikasi dan Informatika [Internet] . jakarta: Kementrian

Komunikasi dan Informatika; c2014 [cited 2014 Jan 27] ;

Availablefrom:http://kominfo.go.id/index.php/content/detail/3415/Kominf

o+%3A+Pengguna+Internet+di+Indonesia+63+Juta+Orang/0/berita_satke

r

Page 4: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

58

31. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouveroe KJM,

Hetland J dkk. Problematic Video Game Use: Estimated Prevalence and

Associations with Mental and Physical Health.

Cyberpsychology,Behavior, and Social Networking. 2010; 14(10): 591-

595

32. Frasca G. Videogames of The Opressed : Videogames As a Means For

Critical Thinking and Debate. Information Design and Technology School

of Literature. Georgia: Georgia Institute of Technology 2001.

33. Trends in Video Games and Gaming [Internet]. International

Telecomunication Union; 2011[Cited 2014 Feb 20]. Available from :

http://ocw.metu.edu.tr/pluginfile.php/10647/mod_resource/content/1/T230

10000140002PDFE.pdf

34. Djaouti D, Alvarez J, Jessel JP, Methel G. Play Game, World : Anatomy

Of A Video game.International Journal of IntellegentGames and

Simulation. 2008; 5(1): 35-39

35. Griffiths M. Diagnosis and management of video game addiction. New

Directions in Addiction Treatment and Prevention. 2008;12:27-41.

36. Afrianti L. Perbedaan Tingkat Agresivitas Pada Remaja Yang Bermain

Game Online Jenis Agresif dan Non Agresif Fakultas Psikologi. Surakarta:

Universitas Muhammadiyah Surakarta 2009

37. Video game dan Filsafat Pendidikan: Pendekatan Teori Simulacra Jean

Baudrillad. The International Conference on Indonesian Studies; 2012

Feb 9-10; Bali (Indonesia): Fakultas Ilmu Budaya Universitas Indonesia;

2012.

38. Ybarra ML, Huesmann LR, Korchmaros JD, et al. Cross-sectional

associations between violent video and computer game playing and

weapon carrying in a national cohort of children. Aggressive behavior.

2014.

39. Goodman R, Ford T, Simmons H, Gatward R, Meltzer H. Using The

Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ) to screen for child

psychiatric disorder in community sample.BJPsych.2000; 177; 524-529

Page 5: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

59

40. Brondo PH, dkk. The Strength and Difficulties Questionaire as a

Screening Instrument for Norwegian Child and Adolescent Mental Health

Services, Application of UK Scoring Algorithms. [internet].2011.[cited 29

Januari 2014]. Child and Adolescent Psychiatry and Mental

Health,5:32,doi:10.1186/1753-2000-5-32. Available from

http://www.capmh.com/content/5/1/32

41. Kuesioner kekuatan dan kesulitan, the strength and difficulties

questionnaire (SDQ). Dalam: Workshop CPD III. Semarang: IDAI; 2010.

42. Dahlan M S. Besar Sampel dan Cara Pengambilan Sampel dalam

Penelitian Kedokteran dan Kesehatan.Jakarta (Indonesia): Salemba

Medika; 2013.

43. Dahlan M S.Statistik Untuk Kedokteran dan Kesehatan. Jakarta

(Indonesia) : Salemba Medika; 2013.

44. Granic I, Lobel A, Engels R. The Benefits of Playing Video Games.

Nijmegen: American Psychological Association,2013; 69(1):66-78. DOI:

10.1037/a0034857

45. Weber R, Ritterfeld U, Mathiak K, Does Playing Violent Video Games

Induce Aggression? Empirical Evidence of a Functional Magnetic

Resonance Imaging Study. Media Psychology 8.1 (2006):39-60

46. Muttaqien Z. Peranan Pendidikan Agama di Sekolah dalam Pembinaan

Mental Spirituil Remaja ( Tinjauan Psikologi Agama ) [homepage on

internet] cited 9 Juli 2014. Available from

http://izakia.wordpress.com/2010/05/16/peranan-pendidikan-agama-di-

sekolah-dalam-pembinaan-mental-spirituil-remaja-tinjauan-psikologi-

agama/

47. Brunborg G., mentzoni R A, frøyland L. R, Is video gaming, or video

game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy

episodic drinking, or conduct problems?. Journal of Behavioral

Addictions. 2013;10(29) DOI: 10.1556/JBA.3.2014.002

48. Gonzales N., Dodge K.A. Familly and Peer Influences on Adolescent

Behavior and Risk-Taking. [internet], Arizona State University, Duke

Page 6: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

60

University; 26 April 2010 [cited 9 Juli 2014]. Available from :

http://www.iom.edu/~/media/Files/Activity%20Files/Children/Adolescenc

eWS/Commissioned%20Papers/dodge_gonzales_paper.pdf

49. Parkes A, Sweeting H, Wight D, Henderson M. Do television and

electronic games predict children’s psychosocial adjustment? Longitudinal

research using the UK Millennium Cohort Study.Arch Dis Child

2013;0:1–8. doi:10.1136/archdischild-2011-301508

50. Gentile, Douglas A.; Swing, Edward L.; Lim, Choon Guan; Khoo,

Angeline. Video game playing, attention problems, and impulsiveness:

Evidence of bidirectional causality.Psychology of Popular Media Culture,

2012; 1(1), 62-70. doi: 10.1037/a0026969

51. Boujlaleb N. Adolescents and peer pressure.[internet].2006 [cited 15 Juli

2014]. Al Akhawayn University. Available from :

http://www.aui.ma/old/VPAA/cads/research/cad-research-student-06-

adolescents-peer.pdf

52. Barlett, C. P., Harris, R. J., Bruey, C. (2008). The effect of the amount of

blood ini a violent video game on aggression, hostility, and arousal.journal

of experimental.Social Psychology, 44(3). 539-546.

Doi:10.1016/j.jesp.2007.10.003

Page 7: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

61

Lampiran 1

Kuesioner Masalah Mental dan Emosional

Pada Remaja yang Bermain Video Game Aksi dan non Aksi

Studi Kasus SMP Negeri 3 Semarang

A. IDENTITAS PRIBADI

Nama :

Tempat Tanggal Lahir :

Jenis Kelamin : Perempuan / Laki – Laki *)

Agama :

Alamat di Semarang :

Alamat Asal :

Anak ke- : dari : saudara

Asal sekolah :

B. IDENTITAS ORANG TUA / WALI

Nama Ayah :

Alamat Tempat Tinggal :

Pekerjaan :

PNS Wiraswaata

Pegawai swasta Lain – Lain, sebutkan : .......

Pendidikan terakhir :

Perguruan tinggi SD

SMA Tidak sekolah

SMP Penghasilan Ayah per bulan :

< Rp 1.000.000,-

Rp 1.000.000 – Rp 3.000.000

> Rp 3.000.000,- Nama Ibu :

Alamat Tempat Tinggal :

Pekerjaan :

PNS Wiraswaata

Pegawai swasta Lain – Lain, sebutkan : ....... Pendidikan terakhir :

Perguruan tinggi SD

SMA Tidak sekolah

SMP Penghasilan Ibu per bulan :

< Rp 1.000.000,-

Rp 1.000.000 – Rp 3.000.000

> Rp 3.000.000,-

Page 8: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

62

C. Pertanyaan

Petunjuk : Berilah tanda pada jawaban yang menurut anda paling benar ! No Pertanyaan

C.1 Lingkungan Keluarga

1. Saya bercerita kepada anggota keluarga saya tentang masalah pribadi atau masalah

sekolah.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

2. Saya bertemu dan berkomunikasi dengan Ayah dalam sehari.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

3. Saya bertemu dan berkomunikasi dengan Ibu dalam sehari

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

4. Apakah tipe pola asuh kedua orang tua saudara?

Otoriter ( selalu mengatur, semua perintah harus dituruti )

Permissif ( selalu memanjakan dan menuruti anak)

Suka membanding – bandingkan anaknya

Berambisi dan selalu menuntut anaknya

Demokratis ( mendengarkan dan menghargai pendapat anak )

5. Saya berdebat / berselisih paham dengan kedua orang tua saya.

Sering / hampir selalu

Kadang – kadang

Tidak pernah

6. Saya merasa terganggu karena ada masalah dalam keluarga saya.

Ya

Tidak

7. Bagaimanakah hubungan saudara dengan Kakak / Adik?

Sangat dekat

Cukup dekat

Kurang dekat

8. Orang tua saya mengajari tentang nilai – nilai agama, saling menghormati, dan

kejujuran.

Ya

Tidak

9. Saya dan keluarga melakukan kegiatan ibadah bersama – sama

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

10. Salah satu anggota keluarga besar saya pernah mengalami gangguan jiwa

Ya

Tidak

11. Salah satu keluarga kandung saya pernah mengalami gangguan jiwa

Ya

Tidak

Page 9: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

63

12. Apakah anda tinggal bersama dan diasuh oleh keluarga kandung?

Ya

Tidak

C.2 Lingkungan Sekolah

13. Apakah yang saudara rasakan ketika bersekolah di sini?

Senang

Biasa saja

Bosan

Tertekan

14. Saya merasa kesulitan mengikuti tuntutan belajar di sekolah.

Ya

Tidak

15. Suasana sekolah saya mendukung proses belajar mengajar.

Ya

Tidak

16. Saya bermasalah dengan satu atau lebih guru di sekolah.

Ya

Tidak

17. Sebagian besar guru saya menyisipkan pendidikan moral dan budi pekerti dalam

proses belajar mengajar.

Ya

Tidak

18. Apakah saudara mengikuti kegiatan organisasi di sekolah?

Ya

Tidak

19. Apakah anda pernah tidak naik Kelas

Ya

Tidak

C.3 Lingkungan Teman Sebaya

20. Saya termasuk dalam kelompok “geng” tertentu.

Ya

Tidak

21. Saya dan teman – teman kelompok “geng” berperilaku kurang baik.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

22. Saya digangu oleh teman sebaya atau kakak kelas sehingga membuat saya tertekan.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

23. Saya bertengkar dengan satu atau lebih teman.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

24. Saya bercerita kepada teman dekat tentang masalah pribadi atau masalah di rumah.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

Page 10: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

64

C.4 Lingkungan Masyarakat

25. Saya asyik menggunakan media massa ( cetak dan elektronik ) untuk mengisi waktu

luang.

Sering

Kadang – kadang

Tidak pernah

Terima Kasih

Sumber :

1) dr. Fitri Hartanto, SpA(K)

2) dr. Alifiati Fitrikasari, SpKJ

3) dr. Adhie Nur Radityo S.,Msi.Med,SpA

Kuesioner ini telah divalidasi oleh 3 ahli, yaitu :

1) dr. Fitri Hartanto, SpA(K)

2) dr. Alifiati Fitrikasari, SpKJ

3) dr. Adhie Nur Radityo S.,Msi.Med,SpA

Dengan skor validasi sebagai berikut :

Pertanyaan Ahli 1 Ahli 2 Ahli 3 Skor

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

1

0

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0,67

1

1

0,67

0,67

0,67

0,67

1

1

1

1

0,67

0,67

Pertanyaan valid jika skor > 0,5

Page 11: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

65

Lampiran 2

Kuesioner Kekuatan dan Kesulitan pada Anak

(Stregth and Difficulties Questionaire )

Petunjuk :

Berilah tanda rumput ( ) pada kolom tidak benar, agak benar, atau benar. Jawablah sesuai

dengan yang telah terjadi pada dirimu selama enam bulan terakhir. No. Pertanyaan Tidak

benar

Agak

benar

Benar

1. Saya berusaha bersikap baik kepada orang lain. Saya peduli dengan

perasaan mereka

2. Saya gelisah, saya tidak dapat diam untuk waktu yang lama

3. Saya sering sakit kepala, sakit perut, atau macam – macam sakit

lainnya

4. Kalau saya memiliki, CD, mainan, atau makanan, saya biasanya

berbagi dengan orang lain

5. Saya menjadi sangat marah dan sering tidak dapat mengendalikan

kemarahan saya

6. Saya lebih suka sendirian daripada dengan orang – orang yang seumur

dengan saya

7. Saya biasanya melakukan apa yang diperintahkan oleh orang lain

8. Saya banyak merasa cemas atau khawatir terhadap apapun

9. Saya selalu siap menolong jika ada orang yang terluka, kecewa atau

merasa sakit

10. Bila sedang cemas atau gelisah, badan saya sering bergerak – gerak

tanpa saya sadari

11. Saya mempunyai satu orang teman atau lebih

12. Saya sering bertengkar dengan orang lain. Saya dapat memaksa orang

lain melakukan apa yang saya inginkan

13. Saya sering merasa tidak bahagia, sedih, atau menangis

14. Orang lain seumur saya pada umumnya menyukai saya

15. Perhatian saya mudah teralihkan, saya sulit memusatkan perhatian

pada apapun

16. Saya merasa gugup dalam situasi baru, saya mudah kehilangan rasa

percaya diri

17. Saya bersikap baik terhadap anak – anak yang lebih muda daripada

saya

18. Saya sering dituduh berbohong atau berbuat curang

19. Saya sering diganggu atau dipermainkan oleh anak-anak remaja lain

20. Saya sering menawarkan diri untuk membantu orang lain (orang tua,

guru, anak-anak )

21. Saya melakukan sesuatu saya berpikir dahulu tentang akibatnya

22. Saya mengambil barang yang bukan milik saya dari rumah, sekolah,

dari mana saja

23. Saya lebih mudah berteman dengan orang dewasa daripada dengan

orang – orang yang seumur saya

24. Banyak yang saya takuti, saya mudah menjadi takut

25. Saya menyelesaikan pekerjaan yang sedang saya lakukan. Saya

mempunyai perhatian yang baik terhadap apapun

Page 12: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

66

Lembar Data Siswa yang Bermain Video Game

No Nama Judul Video Game Sesuai Prioritas (Paling Disukai) Lama bermain dalam

sehari 1 2 3

Page 13: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

67

Page 14: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

68

Page 15: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

69

Page 16: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

70

Page 17: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

71

Page 18: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

72

Page 19: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

73

Interpretasi Masalah Emosinal * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Masalah Emosinal normal 46 42 88

borderline 0 4 4

abnormal 4 4 8

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 4.182a 2 .124

Likelihood Ratio 5.727 2 .057

Linear-by-Linear Association .495 1 .482

N of Valid Cases 100

a. 4 cells (66.7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Interpretasi Masalah Emosinal Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 20: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

74

Test Statisticsa

Interpretasi Masalah

Emosinal

Most Extreme Differences Absolute .080

Positive .080

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .400

Asymp. Sig. (2-tailed) .997

a. Grouping Variable: Jenis VG

Interpretasi Masalah Perilaku * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Masalah Perilaku normal 34 37 71

borderline 9 8 17

abnormal 7 5 12

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .519a 2 .771

Likelihood Ratio .521 2 .771

Linear-by-Linear Association .514 1 .474

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.00.

Page 21: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

75

Interpretasi Masalah Hiperaktivitas * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Masalah Hiperaktivitas normal 45 46 91

borderline 2 2 4

abnormal 3 2 5

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .211a 2 .900

Likelihood Ratio .212 2 .899

Linear-by-Linear Association .180 1 .672

N of Valid Cases 100

a. 4 cells (66.7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Skor Masalah Hiperaktivitas Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 22: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

76

Test Statisticsa

Skor Masalah

Hiperaktivitas

Most Extreme Differences Absolute .060

Positive .000

Negative -.060

Kolmogorov-Smirnov Z .300

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Interpretasi Masalah Teman Sebaya * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Masalah Tdman Sebaya normal 38 43 81

bordrline 11 5 16

abnormal 1 2 3

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 2.892a 2 .236

Likelihood Ratio 2.955 2 .228

Linear-by-Linear Association .684 1 .408

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.50.

Page 23: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

77

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Interpretasi Masalah Hiperaktivitas Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Interpretasi Masalah

Hiperaktivitas

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .000

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Interpretasi Masalah Tdman Sebaya Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Interpretasi Masalah

Tdman Sebaya

Most Extreme Differences Absolute .100

Positive .020

Negative -.100

Kolmogorov-Smirnov Z .500

Asymp. Sig. (2-tailed) .964

Page 24: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

78

a. Grouping Variable: Jenis VG

Interpretasi Total kesulitan * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Tingkat kesulitan normal 40 44 84

borderline 6 4 10

abnormal 4 2 6

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.257a 2 .533

Likelihood Ratio 1.273 2 .529

Linear-by-Linear Association 1.222 1 .269

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 3.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Interpretasi Tingkat kesulitan Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 25: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

79

Test Statisticsa

Interpretasi Tingkat

kesulitan

Most Extreme Differences Absolute .080

Positive .000

Negative -.080

Kolmogorov-Smirnov Z .400

Asymp. Sig. (2-tailed) .997

a. Grouping Variable: Jenis VG

Interpretasi Hubungan Prososial * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Interpretasi Hubungan Prososial normal 4 8 12

borderline 44 39 83

abnormal 2 3 5

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.835a 2 .400

Likelihood Ratio 1.862 2 .394

Linear-by-Linear Association .540 1 .463

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2.50.

Page 26: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

80

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Interpretasi Hubungan Prososial Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Interpretasi

Hubungan Prososial

Most Extreme Differences Absolute .080

Positive .020

Negative -.080

Kolmogorov-Smirnov Z .400

Asymp. Sig. (2-tailed) .997

a. Grouping Variable: Jenis VG

Curhat keluarga * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Curhat keluarga sering 16 10 26

kadang-kadang 33 39 72

tidak pernah 1 1 2

Total 50 50 100

Page 27: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

81

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.885a 2 .390

Likelihood Ratio 1.898 2 .387

Linear-by-Linear Association 1.603 1 .206

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Curhat keluarga Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Curhat keluarga

Most Extreme Differences Absolute .120

Positive .120

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .600

Asymp. Sig. (2-tailed) .864

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 28: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

82

Komunikasi dengan Ayah * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Komunikasi dengan Ayah sering 39 36 75

kadang-kadang 10 13 23

tidak pernah 1 1 2

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .511a 2 .774

Likelihood Ratio .512 2 .774

Linear-by-Linear Association .376 1 .540

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Komunikasi dengan Ayah Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 29: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

83

Test Statisticsa

Komunikasi dengan

Ayah

Most Extreme Differences Absolute .060

Positive .060

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .300

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

komunikasi dengan Ibu * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

komunikasi dengan Ibu sering 46 47 93

kadang-kadang 3 2 5

tidak pernah 1 1 2

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .211a 2 .900

Likelihood Ratio .212 2 .899

Linear-by-Linear Association .081 1 .776

N of Valid Cases 100

a. 4 cells (66.7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.00.

Page 30: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

84

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

komunikasi dengan Ibu Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

komunikasi dengan

Ibu

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .000

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Tipe pola asuh * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Tipe pola asuh otoriter 17 15 32

permisif 2 3 5

suka membandingkan 2 0 2

berambisi 4 7 11

demokratis 25 25 50

Total 50 50 100

Page 31: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

85

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 3.143a 4 .534

Likelihood Ratio 3.928 4 .416

Linear-by-Linear Association .109 1 .741

N of Valid Cases 100

a. 4 cells (40.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Tipe pola asuh Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Tipe pola asuh

Most Extreme Differences Absolute .060

Positive .060

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .300

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 32: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

86

Berdebat dengan keluarga * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Berdebat dengan keluarga sering 2 6 8

kadang-kadang 38 39 77

tidak pernah 10 5 15

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 3.680a 2 .159

Likelihood Ratio 3.805 2 .149

Linear-by-Linear Association 3.562 1 .059

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 4.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Berdebat dengan keluarga Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 33: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

87

Test Statisticsa

Berdebat dengan

keluarga

Most Extreme Differences Absolute .100

Positive .000

Negative -.100

Kolmogorov-Smirnov Z .500

Asymp. Sig. (2-tailed) .964

a. Grouping Variable: Jenis VG

Masalah Keluarga * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Masalah Keluarga ya 20 21 41

tidak 30 29 59

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .041a 1 .839

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio .041 1 .839

Fisher's Exact Test 1.000 .500

Linear-by-Linear Association .041 1 .840

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 20.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Page 34: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

88

Hubungan saudara kandung * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Hubungan saudara kandung sangat dekat 29 32 61

cukup dekat 20 18 38

kurang dekat 1 0 1

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.253a 2 .535

Likelihood Ratio 1.639 2 .441

Linear-by-Linear Association .609 1 .435

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is .50.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Hubungan saudara kandung Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 35: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

89

Test Statisticsa

Hubungan saudara

kandung

Most Extreme Differences Absolute .060

Positive .000

Negative -.060

Kolmogorov-Smirnov Z .300

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Pengajaran nilai agama * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Pengajaran nilai agama ya 49 50 99

tidak 1 0 1

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square 1.010a 1 .315

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio 1.396 1 .237

Fisher's Exact Test 1.000 .500

Linear-by-Linear Association 1.000 1 .317

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is .50.

b. Computed only for a 2x2 table

Page 36: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

90

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Pengajaran nilai agama Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Pengajaran nilai

agama

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .000

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Ibadah bersama keluarga * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Ibadah bersama keluarga sering 13 21 34

kadang-kadang 36 27 63

tidak pernah 1 2 3

Total 50 50 100

Page 37: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

91

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 3.501a 2 .174

Likelihood Ratio 3.530 2 .171

Linear-by-Linear Association 1.771 1 .183

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.50.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Ibadah bersama keluarga Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Ibadah bersama

keluarga

Most Extreme Differences Absolute .160

Positive .020

Negative -.160

Kolmogorov-Smirnov Z .800

Asymp. Sig. (2-tailed) .544

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 38: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

92

Kesan selama di sekolah * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Kesan selama di sekolah senang 37 35 72

biasa saja 12 13 25

tertekan 1 2 3

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .429a 2 .807

Likelihood Ratio .435 2 .804

Linear-by-Linear Association .392 1 .531

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.50.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Kesan selama di sekolah Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 39: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

93

Test Statisticsa

Kesan selama di

sekolah

Most Extreme Differences Absolute .040

Positive .040

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .200

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Kesulitan mengikuti tuntutan belajar di sekolah * Jenis VG

Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Kesulitan mengikuti tuntutan belajar di sekolah ya 4 5 9

tidak 46 45 91

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .122a 1 .727

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio .122 1 .727

Fisher's Exact Test 1.000 .500

Linear-by-Linear Association .121 1 .728

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 4.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Page 40: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

94

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Kesulitan mengikuti tuntutan belajar di sekolah Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Kesulitan mengikuti

tuntutan belajar di

sekolah

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .000

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Suasana sekolah mendukung belajar * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Suasana sekolah mendukung belajar ya 48 47 95

tidak 2 3 5

Total 50 50 100

Page 41: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

95

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .211a 1 .646

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio .212 1 .645

Fisher's Exact Test 1.000 .500

Linear-by-Linear Association .208 1 .648

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Suasana sekolah mendukung belajar Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Suasana sekolah

mendukung belajar

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .020

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 42: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

96

Bermasalah dengan satu guru atau lebih * Jenis VG

Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Bermasalah dengan satu guru atau lebih ya 9 8 17

tidak 41 42 83

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .071a 1 .790

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio .071 1 .790

Fisher's Exact Test 1.000 .500

Linear-by-Linear Association .070 1 .791

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 8.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Pelajaran moral di sekolah * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Pelajaran moral di sekolah ya 49 49 98

tidak 1 1 2

Total 50 50 100

Page 43: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

97

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square .000a 1 1.000

Continuity Correctionb .000 1 1.000

Likelihood Ratio .000 1 1.000

Fisher's Exact Test 1.000 .753

Linear-by-Linear Association .000 1 1.000

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.00.

b. Computed only for a 2x2 table

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Pelajaran moral di sekolah Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Pelajaran moral di

sekolah

Most Extreme Differences Absolute .000

Positive .000

Negative .000

Kolmogorov-Smirnov Z .000

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 44: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

98

Mengikuti organisasi disekolah * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Mengikuti organisasi disekolah ya 21 26 47

tidak 29 24 53

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square 1.004a 1 .316

Continuity Correctionb .642 1 .423

Likelihood Ratio 1.005 1 .316

Fisher's Exact Test .423 .212

Linear-by-Linear Association .994 1 .319

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 23.50.

b. Computed only for a 2x2 table

Page 45: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

99

Termasuk dalam satu kelompok bermain * Jenis VG

Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Termasuk dalam satu kelompok bermain ya 6 12 18

tidak 44 38 82

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided) Exact Sig. (2-sided) Exact Sig. (1-sided)

Pearson Chi-Square 2.439a 1 .118

Continuity Correctionb 1.694 1 .193

Likelihood Ratio 2.478 1 .115

Fisher's Exact Test .192 .096

Linear-by-Linear Association 2.415 1 .120

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 9.00.

b. Computed only for a 2x2 table

Berperilaku buruk dengan kelompok bermain * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Berperilaku buruk dengan kelompok bermain sering 0 1 1

kadang-kadang 9 10 19

tidak pernah 41 39 80

Total 50 50 100

Page 46: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.103a 2 .576

Likelihood Ratio 1.489 2 .475

Linear-by-Linear Association .479 1 .489

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is .50.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Berperilaku buruk dengan kelompok bermain Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Berperilaku buruk

dengan kelompok

bermain

Most Extreme Differences Absolute .040

Positive .000

Negative -.040

Kolmogorov-Smirnov Z .200

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 47: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

101

Diganggu teman atau kakak dikelas * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Diganggu teman atau kakak dikelas sering 3 3 6

kadang-kadang 17 18 35

tidak pernah 30 29 59

Total 50 50 100

hi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square .046a 2 .977

Likelihood Ratio .046 2 .977

Linear-by-Linear Association .027 1 .870

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 3.00.

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Diganggu teman atau kakak dikelas Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Page 48: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

102

Test Statisticsa

Diganggu teman

atau kakak dikelas

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .000

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Bertengkar dengan teman * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Bertengkar dengan teman sering 1 2 3

kadang-kadang 28 16 44

tidak pernah 21 32 53

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 5.889a 2 .053

Likelihood Ratio 5.954 2 .051

Linear-by-Linear Association 3.194 1 .074

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.50.

Page 49: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

103

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Bertengkar dengan teman Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Bertengkar dengan

teman

Most Extreme Differences Absolute .220

Positive .220

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z 1.100

Asymp. Sig. (2-tailed) .178

a. Grouping Variable: Jenis VG

Bercerita dengan teman * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Bercerita dengan teman sering 6 7 13

kadang-kadang 28 32 60

tidak pernah 16 11 27

Total 50 50 100

Page 50: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

104

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.270a 2 .530

Likelihood Ratio 1.275 2 .529

Linear-by-Linear Association .937 1 .333

N of Valid Cases 100

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.50.

Menggunakan media massa * Jenis VG Crosstabulation

Count

Jenis VG

Total Video Game Aksi

Video Game Non-

Aksi

Menggunakan media massa sering 31 32 63

kadang-kadang 19 17 36

tidak pernah 0 1 1

Total 50 50 100

Chi-Square Tests

Value df

Asymp. Sig. (2-

sided)

Pearson Chi-Square 1.127a 2 .569

Likelihood Ratio 1.513 2 .469

Linear-by-Linear Association .000 1 1.000

N of Valid Cases 100

a. 2 cells (33.3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is .50.

Page 51: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

105

Two-Sample Kolmogorov-Smirnov Test

Frequencies

Jenis VG N

Menggunakan media massa Video Game Aksi 50

Video Game Non-Aksi 50

Total 100

Test Statisticsa

Menggunakan media

massa

Most Extreme Differences Absolute .020

Positive .020

Negative -.020

Kolmogorov-Smirnov Z .100

Asymp. Sig. (2-tailed) 1.000

a. Grouping Variable: Jenis VG

Page 52: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

106

Dokumentasi

Page 53: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

107

Identitas

Nama : Tirta Kusuma

NIM : 22010110130173

Tempat / tanggal lahir : Kendal / 27 April 1992

Jenis Kelamin : Laki-laki

Alamat : Perum Citra Pesona Jl. Citra pesona 3 No. D 10-11

Villa Mulawarman.

Nomor HP : 085740083536

e-mail : [email protected]

Riwayat Pendidikan Formal

1. SD : SD PATUKANGAN 2 KENDAL Lulus tahun : 2004

2. SMP : SMP N 2 KENDAL Lulus tahun : 2007

3. SMA : SMA N 1 KENDAL Lulus tahun : 2010

4. FK UNDIP : Masuk tahun : 2010

Keanggotaan Organisasi

1. BEM KU UNDIP Tahun 2010s/d 2011

2. HIMA KU UNDIP Tahun 2011 s/d 2013

3. BEM FK KM UNDIP Tahun 2013 s/d 2014

Page 54: DAFTAR PUSTAKA - eprints.undip.ac.ideprints.undip.ac.id/44890/9/Tirta_Kusuma_22010110130173_Bab8KTI.pdf · Video game dan Filsafat Pendidikan: ... Nama Ibu : Alamat Tempat Tinggal

108

4. MER C Semarang Tahun 2014 s/d sekarang