219
1.1 Introducere în Grafica Inginerească Pachetul de Grafică Inginerească cuprinde: Geometrie Descriptivă Desen Tehnic AutoCAD Geometria Descriptivă – se ocupă cu studiul proiecţiilor, având ca scop reprezentarea plană a elementelor din spaţiu, a poziţiei relative dintre acestea, a secţionării, intersectării şi desfaşurării suprafeţelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818, Paris). Desenul Tehnic – este metoda fundamentală de comunicare prin convenţii şi reguli grafice. AutoCAD-ul – este un program CAD utilizat în reprezentarea planurilor grafice 2D şi 3D (două dimensiuni X,Y şi trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat şi comercializat de firma Autodesk. CAD – Computer Aided Design – proiectare asistată de calculator; – Computer Aided Drawing – desenare asistată de calculator; 1.2 Introducere în AutoCAD Acest curs este bazat pe invaţarea elementelor de baza ale AutoCAD – ului. În marea lui majoritate, programul este structurat pe instrucţiuni şi comenzi. Versiuni: 1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1) 1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2) 1983 august - Version 1.3 (Release 3) 1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4) 1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5) 1985 mai - Version 2.1 (Release 6) 1986 iunie - Version 2.5 (Release 7) 1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8) 1987 septembrie - Release 9 1

Curs itegral Autocad.doc

Embed Size (px)

Citation preview

Curs 1 - Autocad - Introducere

1160

1.1 Introducere n Grafica Inginereasc

Pachetul de Grafic Inginereasc cuprinde: Geometrie Descriptiv

Desen Tehnic

AutoCAD

Geometria Descriptiv se ocup cu studiul proieciilor, avnd ca scop reprezentarea plan a elementelor din spaiu, a poziiei relative dintre acestea, a secionrii, intersectrii i desfaurrii suprafeelor sau corpurilor. (Gaspard Monge 1746-1818, Paris).

Desenul Tehnic este metoda fundamental de comunicare prin convenii i reguli grafice.

AutoCAD-ul este un program CAD utilizat n reprezentarea planurilor grafice 2D i 3D (dou dimensiuni X,Y i trei dimensiuni X,Y,Z) dezvoltat i comercializat de firma Autodesk.

CAD Computer Aided Design proiectare asistat de calculator;

Computer Aided Drawing desenare asistat de calculator;

1.2 Introducere n AutoCAD

Acest curs este bazat pe invaarea elementelor de baza ale AutoCAD ului. n marea lui majoritate, programul este structurat pe instruciuni i comenzi. Versiuni:1982 decembrie - Version 1.0 (Release 1) 1983 aprilie - Version 1.2 (Release 2)1983 august - Version 1.3 (Release 3) 1983 octombrie - Version 1.4 (Release 4) 1984 octombrie - Version 2.0 (Release 5) 1985 mai - Version 2.1 (Release 6) 1986 iunie - Version 2.5 (Release 7)1987 aprilie - Version 2.6 (Release 8)1987 septembrie - Release 91988 octombrie - Release 101990 octombrie - Release 11 1992 iunie - Release 121994 noiembrie - Release 13 1997 februarie - Release 14 1999 martie - AutoCAD 2000 (R15.0) 2000 iulie - AutoCAD 2000i (R15.1) 2001 iunie - AutoCAD 2002 (R15.6)2003 martie - AutoCAD 2004 (R16.0) 2004 martie - AutoCAD 2005 (R16.1) 2005 martie - AutoCAD 2006 (R16.2) 2006 martie - AutoCAD 2007 (R17.0) 2007 martie - AutoCAD 2008 (R17.1)Ce trebuie s cunoastei pentru demararea uniu desen:

Sistemul de coordonate (x, y)

Tot ceea ce desnm n AutoCAD este poziionat exact. Orice obiect desenat este amplasat ntr-un sistem de coordonate simplu. n AutoCAD acesta este cunoscut sub denumirea de World Co-ordinate System (WCS)(World Coordinate System sistemul de coordonate universal) i UCS (User Coordinate System sistemul de coordonate utilizator)Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare:

-axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat nspre dreapta;-axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n sus;

-axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre utilizator.

Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate.

Sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit preferinelor utilizatorului.

Dac dorim desenarea n 3D (trei dimensiuni) se adaug i coordonata z i vom avea (x, y, z).

Figura 1Descrierea acestui sistem:

AutoCAD-ul utilizeaza puncte pentru determinarea locaiei uniu obiect(n spaiu). Se pornete din punctul de origine de coordonate (0,0). Orice obiect este raportat ca i poziie fa de aceast origine. Dac dorim trasarea unei linii n partea dreapt a originii , aceasta va fi considerat ca fiind axa pozitiv X. Din origine n sus este sensul pozitiv al axei Y. Figura 1 arat poziionarea unui punct (8,4). Asta nseamn 8 uniti pe axa X i 4 uniti pe axa Y. Atunci cnd lucrm cu puncte X este prima coordonat indicat. Alt punct din figura 1 este (-6,-3). Asta nseamn ca punctul este poziionat la 6 uniti n sensul negativ al axei X i la 3 uniti pe sensul negativ al axei Y.

O linie este determinat de dou puncte: un punct de pornire i un punct final.n majoritatea cazurilor nu avem indicat poziionarea originii pe ecran.

De regul vom avea de trasat o linie fa de ultimul punct al unei linii existente. n acest caz vom folosi punctul relativ. Se procedeaz la fel dar va trebui sa adugam simbolul @ - n AutoCAD asta nseamna ca urmtorul punct este relativ la ultimul punct introdus.

Reamintim

Puncte absolute punctele exacte n spaiul de desenare

Puncte relative sunt punctele relative la un obiect deja desenat n spaiul de lucru.Msuri unghiulare

Auto CAD-ul msoar unghiurilor ntr-un mod particular.

Figura 2

Editarea punctului n AutoCAD

Introducerea punctelor se poate face utiliznd:

COORDONATE ABSOLUTE se introduc punctele raportate la originea WCS-ului. Se introduce punctual prin indicarea exact a coordonatelor X,Y.

COORDONATE RELATIVE utilizarea acestei metode implica introducerea unui punct relativ la un punct deja existent (introdus anterior). Dup introducerea unui punct, urmtorul va fi introdus cu simbolul @ X,Y.

COORDONATE POLARE n acest caz introducerea punctului se va face prin indicarea unei distane sub un anumit unghi @D Line

AutoCAD ul poate fi personalizat n funcie de necesitile utilizatorului care are posibilitate de a aranja comenzile n toolbar-uri n funcie de frecvena utilizri lor, etc.

Ecranul AutoCAD

Figura 2.4

1. Bara de titlu (Title bar) indic programul n care lucrm i numele fiierului curent;

2. Menu-urile Pull-down (Pull-down menus) sunt menu-uri standard din care putem accesa aproape toate comenzile i subcomenzi sau opiuni ale acestora;

3. Bara Principal cu Instrumente (Main toolbar) conine icon-urile standard din Windows i AutoCAD;

4. Bara cu Proprieti (Property toolbar) calea cea mai rapid de a modifica proprietile unui object, cum ar fi layer i linetype.

5. Bara cu Instrumente deplasabil (Floating toolbar) aceaste tipuri de bare se pot deplasa (muta)n jurul ecranului sau pe ecran;

6. Spaiul de Desenare (Drawing space) spaiul de lucru n care vom amplasa desenele;

7. Sistemul de coordonate - WCS Icon indic direciile pozitive ale axelor X i Y. WCS provine de la World Co-ordinate System. (ce poate fi schimbat n UCS - User Co-ordinate System.)

8. Bara de Stare (Status Bar) ne informeaz cu privire la starea sistemului respectiv activarea diferitelor moduri de lucru cum ar fi Ortho, Osnaps, Grid, etc;

9. Linia de Comand (Command line) spaiul n care se tasteaz i se vizualizeaz comanda introdus de la tastatur; Terminologie AutoCAD

Vom explica n continuare civa termeni de baz necesari pentru demararea unui desen n AutoCAD.

Acad.dwt Acesta este un templeit care se ncarc automat atunci cnd pornim s desenm n AutoCAD.

Backup file AutoCAD-ul poate salva automat un backup al desenului. Boate fi considerat la un moment dat ca fiind un fisier de rezerv atunci cnd fiierul current este corrupt i nu mai poate fi accesat. Acesta se salveaz cu extensia .bak.

CrosshairsColimatorul. Cursorul i schimb aspectul atunci cnd este n spaiul de desenare.

Dialog box AutoCAD utilizeaz numeroase ferestre de dialog.

Drawing template file Este fiierul ce conine cele mai frecvente abloane. AKA un desen prototip. Extensia fiierului este DWT.

Grid Reea de puncte amplasat pe ecran. Aceasta ajut uneori la trasarea liniilor. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F7.

Grips Puncte de selecie sau selectori care apar n anumite poziii atunci cnd un obiect este selectat. Ele permit modificarea entitilor sau obiectelor prin deformare.

Layer Toate entitile sau obiectele sunt desenate cu ajutorul layer-elor. Se pot grupa entiti sau obiecte (cum ar fi electronice, cablri, etc.) pe un singur Layer i permite o anumit organizare a desenelor pe grupuri de utilizare.

Layout Tabs Spaiu utilizat pentru plotarea desenului denumit i Paper Space.

LimitsPresupune o limitare a zonei de desenare curent.

Linetype Majoritatea obiectelor sunt desenate cu un anume tip de linie. Exemplu linie continu, linie punct, etc.

Model space Spaiul n care desenam sau modelm 3D.

Modify Termen generic utilizat pentru modificarea entitailor sau obiectelor.

Object Orice element geometric cunoscut deasemenea i sub denumirea de entitate.

Origin Punctul de coordonate (0,0).

Ortho mode Reprezint un mod de desenare n care putem trasa lini doar perpendiculare (pe orizontal i pe vertical). Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F8.

Osnap - Object Snap Permite selectarea precis a punctelor pe entiti. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apasarea tastei funcionale F3.

Pick Selecia unei entiti prin 'click-stanga' direct pe ea.

Plot Cunoscut sub numele de print. Reproduce o copie a desenului pe hartie.

Property Specific caracteristicile unui obiect cum ar fi layer, scale, linetype, start point, etc.

Selection set Grup curent de entiti selectate.

Snap Reprezint un mod de desenare n care putem sri din punct n punct pe o reea de puncte grid. Poate fi activ sau inactiv (on/off) prin apsarea tastei funcionale F9.

Styles Definete un stil de scriere: text, dimensiuni, etc.

Units Stabilete unitile curente pentru desenul dumneavoastr. De exemplu, putem folosi incii sau millimetrii.

User co-ordinate system (UCS) Modificarea World Co-ordinate System (WCS) are ca efect User Co-ordinate System (UCS) sistemul de coordonate al utilizatorului.

Zoom Mrirea unei zone din desen (zoom in) sau micorarea unei zone din desen (zoom out).

1.4 Comenzile de Desenare i Modificare

AutoCadul este foarte uor de abordat n momentul n care reuim s stpnim 20% din comenzile acestuia, pentru nceput i restul de 80 pe parcurs. Comenzile de baz n general conin subcomenzi sau opiuni. Din aceast cauz este important s urmrim linia de comand (command line) deoarece aceasta ne sugereaz cu ce anume trebuie s continum adic afieaz toate opiunile comenzii respective mpreun cu cea implicit. Opiunea implicit este cea curent.

Start AutoCAD

ncepem un desen prin dublu clic pe iconia AutoCAD figura 2.5 sau urmnd calea:

Start>Programs>Autodesk>AutoCAD2007> AutoCAD2007 figura 2.6

Figura 2.5

Figura 2.6

Dac AutoCAD-ul este deja deschis i dorim nceperea unui desen nou utilizm opiunea File>New. n acest moment vom vizualiza fereastra de dialog din figura 2.7, n care vom selecta fisierul template acad.dwt dup care apsm butonul Open.

Figura 2.7

Pentru nceput se recomand ca butonul DYN (din bara de stare ) s nu fie apsat. Acesta ngreuneaz pentru nceput nelegerea modului de lucru prin afiarea pe ecran a unor informaii referitoare la poziie precum i opiunile implicite ale unor comenzi.

Editarea unei linii LINEComand KeyIcon Menu Rezultat

Line Line / LDraw > Line Deseneaz un segment de linie dintr-un punc n altul

1. Prin introducerea coordonatelor absolute ale punctelor ce definesc dreapta.

Command: line Specify first point: 6.5,2Specify next point or [Undo]: 20,15

Specify next point or [Undo]: 2. Prin introducerea coordonatelor relative ale punctelor ce definesc dreapta.Command: line Specify first point:

(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)

Specify next point or [Undo]: @-20,-10Specify next point or [Close/Undo]: c(are ca efect nchiderea traseului)

3. Prin introducerea coordonatelor polare

Command: line Specify first point:6.5,2(are ca efect selectarea ultimului punct introdus ca fiind punctul de start al liniei)

Specify next point or [Undo]: @14 Circle > Center, Radius Deseneaz un cerc cunoscnd centrul i raza.

CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

(se specific un punct ca fiind centrul cercului sau se introduce una din cele 3 opiuni)

Opiuni:

-Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau a razei;

-3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circunferin;

-2P deseneaz un cerc prin dou puncte considerate diametral opuse;

-Ttr deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la alte dou entiti

Comanda ARC

Trasarea arcelor cnd se cunosc parametrii ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza, lungimea coardei etc.

Comanda tastat:Prin selectarea icon-ului:Urmnd calea din menu-ul pull-down:

ARC sau tasta A urmat de tasta ENTERLINE din toolbar-ul DRAWDraw > Arc

Opiuni:

-Specify start point of arc or[Center]: indicarea punctului de start, se apasa C sau daca dorim pornirea desenului de la ultimul punct introdus se apas tasta Enter

- Specify second point of arc or [Center/Eed] -se specific un punct de pe circumferinaarcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;

- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;

- Center - se specific centrul cercului din care face parte arcul;- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] -deseneaz un arc n senstrigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct);

- Angle -unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de startfolosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.

- Chord Length -deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;

- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]:- Angle -arcul la centru cu un unghi specificat

- Direction -incepe arcul tangent la o direclie specificata

- Radius -deseneaza un arc din punctui de start la punctuifinal cu raza specificata;Comanda POLYGONComanda tastat:Prin selectarea icon-ului:Urmnd calea din menu-ul pull-down:

POLYGON nu are prescurtarePOLYGON din toolbar-ul DRAWDraw > Polygon

Opiuni: - Enter number of sides : se introduce numdrul de laturi o valoare intre 3 si 1024sau se apasa ENTER- Specify center of polygon or [Edge] -se specific centrul cercului sau e;- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : -se introduce isau c sau se apas ENTER- Specify radius of circle: -se specific raza cercului nscris/circumscris;

- Edge -definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Comanda ZOOMComand KeyIcon Menu Rezultat

PanPan/PDeplaseaz zona afiat

ZoomZoom/ZView>ZoomControleaz mrimea suprafeei afiate

Command: z Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or:[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] :-Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n timp real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe;-All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul;-Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acesteia;-Dynamic: conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie selectat poriunea care se dorete a fi afiat;-Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen;-Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare;-Scale: necesit introducerea noului factor de scalare;-Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia.

-Object: determina afisarea unui obiect in intregime in zona de afisare;

O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN, care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr-o nou poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse-ului.

Comanda COPYPlaseaza copiile obiectelor selectate intr-o noua locatie. Copiile au aceeasi orientare si aceeasi marime cu originalul. Incepand cu 2006 AutoCadul permite copierea multipla inca de la inceput fara am mai fi necesar o a doua optiune.

Comand KeyIcon Menu Rezultat

Copy Copy / CP,CO Modify > CopyCopiaz obiecte o dat sau de mai multe ori

Optiuni: Select object:

-Specify base point or displcement: - se specifica un punct pentru o singura sau mai multe copii;

-Specify second point of displacementor :-se specifica un punct sau Enter, realizand o singura copie sau mai multe prin puncte multiple

Comanda ERASE

Stergerea unor entitati specificate in desen.

Optiuni: Select objects: - se selecteaz obiectul in vedere stergerii.Comand KeyIcon Menu Rezultat

Erase Erase / E Modify > Erase terge obiecte sau entiti.

Comanda OOPS se lanseaza doar de la linia de comandaReconstituie ultimul grup de obiecte sterse anulind efectul lui ERASEComanda MOVEComand KeyIcon Menu Rezultat

Move Move / M Modify > MoveMut obiectul sau obiectele n alte poziii

Mutarea obiectelor in orice directie plastrand orientarea si marimea.

Optiuni: - Select obiects: - se selecteaza obiectele si apoi se apasa Enter;

Specify base point or displacement: - se specifica punctul de baza(1);

Specify second point of displacement: - se specifica un alt punct (2) sau Enter.

Comanda UNDO

Anularea efectului comenzilor anterioare.Comand KeyIcon Menu Rezultat

UndoU/Ctrl+ZEdit > Undo Anuleaz ultima comand.

Optiuni: Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] :-se introduce un numar pozitiv sau se apasa tasta Enter pentru anularea unei singure operatii;

-Number anuleaza numarul specificat de operatii;

-Auto ON/OFF anuleaza o selectie menu (insereaza un UNDO Begin la inceput si un UNDO End pentru a iesi din menu) ca pe o singura comanda, reversibil printr-un singur U;

-Control All/None/One limiteaza sau dezactiveaza UNDO:

-Begin, End grupeaza o secventa de optiunii;

-Mark, Back plaseaza o marca temporara in informatiea UNDO

1.5 Selectarea obiectelor

Selectarea obiectelor poate fi:

Individuala ca raspuns la Select Objects: - se pot selecta unul sau mai multe obiecte individual;

Selectarea multipla a grupurilor de obiecte ca raspuns la Select Objects: se pot selecta mai multe obiecte in acelasi timp.

Optiuni:

AUto automatizeaza selectia, selecteaza obiectele individual sau printr-o fereastra de tip BOX, Auto si Add sunt selectii implicite; Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate; Remove sterge obiectele din setul curent de selectie si cere remove objects; SIngle selecteaza un singur element ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu; Undo sterge cel mai recent obiect adaugat la selectia curenta; Window selecteaza obiectele incluse complet in fereastra definita de doua puncte diagonal opuse; Add adauga obiecte la setul curent de selectie; ALL Selecteaza toate obiectele din desen; BOX combina optiunile Window si Crossing; Crossing similara optiunii Window, dar sselecteaza si obiectele care intersecteaza marginile ferestrei; CPolygon similara obtiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricate varfuri; Fence similara obtiunii CPolygon selecteaza obiectele intersectate de o linie franta; Group cere prin Enter group name : introducerea unui nume si selecteaza toate obiectele dintr-un grup specificat si denumit; Last alege ultimul obiect desenat sau inserat; Multiple selectarea mai multor obiecte inainte de a le include in setul selectat; Wpolygon similar optiunii Window, creaza un poligon cu oricate laturi.Conceptul de CAD( prezentarea Directivei Comunitii Europene 23/1997 referitoare la echipamentul sub presiune

1. IntroducereCursul i propune s prezinte i s conduc la nsuirea de ctre studeni a principalelor elemente i a celor mai utilizate programe necesare desfurrii n bune condiii a unei activiti de proiectare asistat de calculator. Cursul este nsoit de elemente practice care vor contribui la deprinderea cunotinelor necesare rezolvrii unor probleme diverse de proiectare. Cursul este structurat pe urntoarele capitole(

Utilizarea pachetului de programe AutoCAD( Teoria elementului finit( principiile programelor cu element finit( Prezentarea programului QuickField( Prezentarea programului ANSYS( Programe necesare ntocmirii unui proiect(2. Proiectarea asistat de calculator2.1. Procesul de proiectare

Procesul de proiectare este un proces in general iterativ i care const n mai multe faze. Unele din aceste faze pot fi mai accentuate sau mai diminuate n funcie de tipul de proiect, i anume( recunoaterea nevoilor, aceasta poate fi identificarea unor deficicene la produsele deja proiectate, activitate efectuat de un inginer sau prin percepia oportunitii unui nou produs( definirea problemei, care este cuprins ntr-o specificaie a produsului care trebuie proiectat. Specificaia include caracteristicile fizice i funcionale, cost, cantitate i performanele de operare( sinteza i analiza sunt relativ legate i cuprinse ntr-un proces iterativ. O anumit component sau un anumit subsistem al unui sistem cuprinztor este conceptualizat de proiectant, supus analizei, nbuntit prin procedura de analiz i reproiectat. Acest proces este repetat pn ce proiectul a fost optimizat n cadrul constrngerilor impuse de proiectant. Componentele i subsistemele sunt sintetizate n cadrul sistemului global ntr-un mod similar. evaluarea este considerat prin intermediul determinrii gradului de realizare a condiiilor impuse n cadrul specificaiilor stabilite n faza de definire a problemei. Aceast evaluare necesit deseori fabricarea i testarea unui model prototip pentru a se obine date privind performanele, calitatea, rentabilitatea sau privind alte criterii( prezentarea este faza final a proiectului i include documentaia necesar proiectului i anume desene de execuie, specificaii de materiale, liste de piese etc.Procesul de proiectare care este efectuat asistat de calculator are n principiu aceleai etape dar acestea pot fi redefinite astfel( recunoaterea nevoilor( definirea problemei( generarea modelului( analiza( revizia proiectului i reevaluarea acestuia( desenarea automat.

2.2. Conceptul de CAD

CAD- Computer Aided Drawing- Desenarea Asistat de Calculator

CAD- Computer Aided Design- Proiectarea Asistat de Calculator

CADD- Computer Aided Design and Drawing- Proiectarea i Desenarea Asistat de Calculator

n literatura anglo-saxon aceast aparent confuzie este exploatat, pentru a evidenia permanent legtura indisolubil care exist n inginerie ntre proiectare i desenare. Cnd este nevoie s se evidenieze cele dou componente ale ingineriei, cea de proiectare i cea de desenare se utilizeaz uneori termenul de CADD.

CAD-ul este n prezent o industrie de miliarde de dolari care cuprinde firme productoare de software, distribuitori, grupuri de cercetare-dezvoltare, organizaii de standardizare, centre de instruire i nvmnt, edituri, productori de echipamente i servicii speciale speciale.

Numai n SUA, n anul 2000, piaa produselor software i a serviciilor asociate, cu aplicaii doar n domeniul mecanic a depit 5,5 miliarde dolari.

Conceptul de CAD trebuie neles n contextul mai larg al ciclului de via al unui produs sau serviciu( cercetarea, inovarea i concepia( aceste etape informatizate au generat domeniul COMPUTED AIDED ENGINEERING- CAE i care se refer nu numai la simularea asistat de calculator a sistemelor continui sau discrete ( caracterizate de sisteme de ecuaii difereniale ordinare sau cu diferene finite ) ci i la modelarea corpurilor i cmpurilor ( prin tehnici de tip FINITE ELEMENT METHOD/FINITE ELEMENT ANALYSIS sau altele similare ) utilizate n rezolvarea ecuaiilor cu derivate pariale, ntlnite n mecanic, rezisten, mecanica fluidelor termotehnic etc.( proiectarea i devoltarea de produse i tehnologii, bazat n principal pe CAD( realizarea de prototipuri i produse de serie, care prin informatizare au generat domeniul COMPUTER AIDED MANUFACTURING- CAM.n urma unui proces de standardizare ( DRAWING EXCHANGE AND INTEROPERABILITY ) att sistemele complexe ct i prile lor, componente relativ simple tind s fie descrise ntr-un limbaj informatic unic, ceea ce determin tendina ca cele trei abordri CAE/CAD/CAM s se integreze n una unic numit COMPUTER INTEGRATED MANUFACTURING- CIM.

2.3. Categorii de pachete de programe CAD

Proiectarea i desenarea asistat de calculator, n sensul cel mai larg ( CAD ), se realizeaz cu programe de calculator care se pot clasifica n urmtoarele categorii de aplicaii( modelare geometric i desenare asistat de calculator, de exemplu AutoCAD, Turbocad, KeyCAD, DesignCAD, solid Works, etc.( probleme generale de calcul mecanic, utile mai ales n ingineria asistat CAE, de exemplu Matlab, Matematica, MathCAD, etc.( modelare numeric cu element finit, sau cu funcii similare dedicate rezolvrii ecuaiilor cu derivate pariale, utilizate n proiectarea integrat, de exemplu ANSYS, COSMOS, NASTRAN,etc.( aplicaii orientate spre un domeniu particular, de exemplu PipeCAD- proiectarea instalaiilor, AeroCAD- proiectarea construciilor aeronautice, ArhiCAD- proiectarea arhitectonic, etc.( sisteme integrate de aplicaii, cu grad de integrare a componentelor CAE/CAD/CAM mai mare sau mai mic, de exemplu I-DEAS, CATIA, EUCLID, ProEngineer, SAAP, etc.

2.4. Productori i produse CAD

Dintre cele mai cunoscute produse CAD menionm(1. Autodesk, produce programul AutoCAD dar i alte aproape 40 produse complementare(2. Bentley System, produsul de baz este MicroStation(3. Parametric Tehnology, care produce CADDS i Pro/Engineer. CADDS este dedicat automatizrii proiectrii mecanice cu utilizare n proiecte mari. Pro/Engineer este un editor CAD 2D/3D care permite schimbul de date cu mai multe alte programe(4. SolidWorks prezint un sistem de proiectare mecanic i de modelare a solidelor(5. CATIA este un mediu software integrat de instrumente inginereti CAD/CAM produs de Dassault Systems(6. I-DEAS ( Integrated Design Engineering Analysis Software ), este o suit de de instrumente CAD/CAM/CAE integrate i destinate automatizrii proiectrii mecanice.

Statistica preferinelor, dup unii autori este( AutoCAD 55,51%( Pro/Engineer 13,2%( SolidWorks 10,24%( Catia 7,32%( Alte programe 13,32%.

3. Metoda elementului finit

3.1. Principiul metodei elementului finit

Analiza cu elemente finite este o tehnic numeric bazat pe computer pentru calculul rezistenei i a comportrii structurilor inginereti. Poate fi utilizat penru calculul rotaiilor, tensiunilor, vibraiilor, a comportrii la flambaj i alte multe fenomene. Poate fi utilizat pentru analiza att a deformaiilor mici ct i a acelor mari att sub sarcini ct i sub deplasri aplicate. Pot fi analizate att deformaii elastice ct i deformaii plastice permanente. Calculatorul este necesar deoarece este necesar un numr astronomic de calcule necesare pentru a analiza o structur relativ mare.

n metoda elementelor finite, o structur este mprit n foarte multe blocuri mici sau elemente. Comportarea unui element individual poate fi descris cu un set relativ simplu de ecuaii. Tocmai deoarece setul de elemente va fi legat mpreun pentru a construi structura ntreag, ecuaiile care descriu comportarea elementelor individuale sunt legate ntr-un set extrem de mare de ecuaii care descriu comportarea structurii. Calculatorul poate rezolva un numr imens de ecuaii simultane. Din soluie, computerul extrage comportarea fiecrui element individual. Mai departe se pot obine tensiunile i deformaiile tuturor prilor structurii. Tensiunile pot fi comparate cu valorile admisibile ale tensiunilor pentru materialul utilizat, pentru a vedea dac structura este destul de rezistent. Metoda este diferit de metoda ecuaiilor cu diferene finite.

n general, o soluionare a unei probleme cu ajutorul metodei elementului finit poate fi realizat urmrind trei etape. Aceste etape sunt generale i se pot ntlni n toate programele de acet tip( Preprocesarea( definirea problemei( principalele etape n preprocesare sunt( definirea punctelor/liniilor/ariilor/volumelor( definirea tipurilor de elemete i a proprietilor de material i geometrice( divizarea liniilor/ariilor/volumelor dup necesiti(Cantitatea de detalii necesare va depinde de dimensionalitatea analizei ( adic 1D, 2D, axial simetric, 3D).

Rezolvarea( repartizarea sarcinilor, constrngerilor i rezolvarea( aici se specific sarcinile (punctuale sau de presiune), constrngerile i n final rezolvarea setului de ecuaii.

Postprocesarea( procesarea ulterioar i vizualizarea rezultatelor( n acest stadiu se pot obine( Lista deplasrilor nodale( Forele i momentele din elemente( Trasarea deplasrilor( Diagramele de contur a tensiunilor(Metoda elementului finit este o metod aproximativ i, n general, acurateea soluiei crete cu numrul de elemente utilizate. Numrul de elemente necesare pentru un model corect depinde de problem i de rezultatele specifice pe care le dorim de la acesta. Astfel, n scopul de a analiza acurateea rezultatelor pentru o singur rulare a metodei elementului finit, este necesar s se creasc numrul de elemente dintr-un obiect sau zon a obiectului i s se vad modificarea de rezultate.

3.2. Limitele metodei elementului finit

Metoda elementului finit este o metod foarte versatil i totodat puternic i poate fi util proiectanilor pentru a obine informaii privind comportarea structurilor complicate cu cele mai arbitrare solicitri. n scopul un avantaje semnificative care au fost fcute posibile prin dezvoltarea metodei, rezultatele obinute trebuie examinate cu marte atenie nainte de a fi utilizate.

Cea mai semnificativ limitare a metodei elementului finit este acurateea de a obine soluii( acesrea sunt n mod uzual o funcie de rezoluia divizrii n elemente finite. Orice regiune de tensiuni nalt concentrate, ca de exemplu n jurul sarcinilor punctuale i a suporilor, trebuie s fie cu atenie analizat prin utilizarea unei divizri suficient de fine. Pe lng aceasta, exist unele probleme care prezint singulariti inerente ( tensiunile sunt teoretic infinite ). Un efort special trebuie fcut pentru a analiza aceste probleme.

Obinerea soluiilor prin metoda cu element finit necesit adesea spaii substaniale de memorie i timp de rulare pe computer.

n proiectarea la oboseal, conform Curent Industrial Practices for Pressure Equipment Design Against Fatigue, Pressure Component, Fatigue Design, Final Report, utilizatorii de programe cu element finit au urmtoarele preferine( Ansys- 41% ( Abaqus- 13% ( FE-PIPE- 8% ( Cosmos- 3% ( CADSAP- 3% ( Alte programe- 32% ( nici un alt program nu depete 5% ).

4. Prezentarea Directivei Comunitii Europene 23/1997 referitoare la echipamentul sub presiune4.1. Scopul directivei PED 97/23/EC

Directiva Parlamentului European privind Echipamentele sub Presiune, PED 97/23/EC, introduce un sistem nou necesar pentru a armoniza regulile naionale existente n fiecare stat european membru. Directiva controleaz proiectarea, fabricaia, testarea i certificarea echipamentelor sub presiune care vor fi plasate pe piaa european. Scopul directivei este de a desfiina barierele tehnice al schimbului de mrfuri. Pentru a fi apt de a aprea pe piaa european, echipamentul sub presiune trebuie s ndeplineasc cerinele Directivei.

Directiva acoper un domeniu larg de echipamente sub presiune ca e exemplu( vasele de reacie( containere de stocare sub presiune(schimbtoare de cldur(evrie industrial(nveliurile i evile cazanelor de abur(dispozitive de siguran(accesorii de presiune.

Sunt cteva excluderi care sunt cuprinse n alte convenii internaionale sau alte directive ale CE.

Directiva acoper echipamentul de presiune i ansamblurile care funcioneaz la o presiune mai mare de 0,5 bari, n funcie de mediul de presiune i cu o serie de limitri legate de produsul presiune cu volumul incintei. Echipament sub presiune nseamn vase, evi, accesorii de siguran i de presiune. Ansamblurile nseamn cteva piese ale echipamentului sub presiune unite ntr-o form integral funcionnd ca un ntreg.

4.2. Metodele de calcul

Metodele de calcul recomandate de directiva european sunt bazate pe(a) presiunea coninut i alte aspecte legate de ncrcare

Tensiunile admisibile pentru echipamentul de presiune trebuie s fie limitate avnd n vedere tipul de deteriorare i condiiile de operare. La sfrit, factorul de siguran trebuie s fie aplicat pentru a elimina n ntregime orice incertitudine care se poate nate n legtur cu fabricaia, condiiile reale de operare, tensiuni, modele de calcul, proprietile i comportarea materialului.

Aceste cerine se pot fi ndeplinite prin aplicarea uneia din urmtoarele metode, cea mai potrivit, dac este necesar ca un supliment sau o combinaie cu alte metode( proiectarea prin formule( proiectarea prin analiz( proiectarea prin mecanica ruperii.

Procedurile de proiectare prin analiz nu specific metode particulare( acestea sunt lsate la ndemna proiectantului pentru a alege tehnica pe care o sinte ca fiind cea mai potrivit.Analiza discontinuitii nveliurilor a fost prima metod i a fost utilizat de proiectant din cele mai vechi timpuri, analiz prin care tensiunile pot fi uor categorisite n termenii de tensiuni de nveli de tip membran sau ncovoiere. Tehnicile de analiz s-au dezvoltat i dei metoda discontonuitii nveliurilor este nc foarte des utilizat n analiza structural este din ce n ce mai mult nlocuit de metode bazate pe utilizarea calculatorului. Cea mai des utilizat tehnic n proiectarea contemporan a vaselor sub presiune este matoda elementului finit, o tehnic puternic care permite modelarea detaliat a vaselor complexe.

b) tensiunea

Calculele de proiectare potrivite trebuie s stabileasc rezistena echipamentului de presiune.

n particular( presiunea de calcul trebuie s nu fie mai mic dect maximul presiunii admise i ine seama de starea static i dinamic i de descompunerea fluidelor instabile. Cnd vasul este separat n camere individuale care conin presiunea, peretele despritor trebuie s fie proiectat pe baza celei mai mari presiuni posibile fa de cea mai mic presiune posibil n camera adiacent( temperaturile de calcul trebuie s permit limite potrivite( proiectarea trebuie s in seama de toate combinaiile posibile de temperatur i presiune care pot fi prevzute n condiii rezonabile de operare a echipamentului( tensiunile maxime i vrful concentratorului de tensiune trebuie s fie pstrat n limitele de siguran( calculul presiunii coninut trebuie s utilizeze valori potrivite pentru proprietile de material, bazate pe date documentate, avnd n vedere factorii de siguran potrivii.

Capitolul 2

Productivitatea activitii de desenare

AutoCAD R14 include noi instrumente pentru a mri productivitatea procesului de desenare. Acest capitol prezint noile funcii de desenare mbuntite fa de versiunile anterioare, precum i modul lor de folosire n aplicaii practice de desenare.

Obiectiven acest capitol vei:

Folosi caseta de dialog Crea un nou desen folosind un fiier prototip sau ajutoarele de setare rapid i avansat ( i )

Folosi opiunile i modul Controla i organiza proprietile desenului cu ajutorul casetei de dialog Modifica proprietile obiectelor selectate cu gripsuri cu ajutorul toolbar-ului Vizualiza i personaliza toolbar-uri n aria de desenare

Copia proprieti ale obiectelor folosind Plasa un text n desen folosind comanda perfecionat MTEXT

Crea i utiliza polilinii optimizate

Seta i utiliza proprietile AUTOSNAP

Start Up Wizard i New Drawing Wizard

Pornirea unei noi sesiuni de desenare n AutoCAD este facilitat n R14 prin folosirea casetei de dialog . Atunci cnd pornii o sesiune AutoCAD, este afiat caseta de dialog , aa cum se prezint n figura 2-1. Aceast caset de dialog ofer o interfa uor de utilizat i cu mai multe opiuni la pornirea unui desen. Desenele pot fi create folosind sau , fiiere prototip sau opiunea . Putei deschide desene existente folosind opiunea .

Fig. 2- 1 Caseta de dialog Startup Wizard

Opiunea v conduce pe parcursul traseului setrilor necesare ntr-un desen, folosind fie (setare sumar) sau (setare detaliat). Setrile iniiale ale desenului sunt acad.dwt sau acadiso.dwt i se bazeaz pe setarea curent pentru MEASURE din registru. Valorile din registru sunt English=0 i Metric=1. Atunci cnd MEASURE este setat la 0, setrile desenului se bazeaz pe acad.dwt, iar cnd este setat la 1, setrile se bazeaz pe acadiso.dwt. n funcie de tipul de wizard ales, putei apoi selecta valori ale unor setri precum limitele desenului, unitile de desenare i direcia de msurare a unghiurilor.

Opiunea v permite crearea unui nou desen, bazat pe un fiier prototip. Toate desenele prototip au extensia .dwt. Dac optai pentru , va fi afiat o list alfabetic a fiierelor prototip stocate n directorul desemnat. Acest director se afl de obicei, n directorul principal AutoCAD, dar poate fi schimbat din seciunea din caseta de dialog Preferences.

Opiunea folosete setri implicite bazate pe acad.dwt i acadiso.dwt. Acestea sunt setri codificate hard i sunt listate ca English i Metric din caseta de dialog .

Opiunea afieaz caseta de dialog . Aceast caset de dialog v permite selecia unuia din ultimele patru desene deschise sau a opiunii cu care putei alege orice alt desen existent n sistem.

n timpul unei sesiuni de lucru n AutoCAD, selectarea comenzii va afia caseta de dialog . Toate opiunile din sunt disponibile, mai puin opiunea . Putei deschide desene existente, prin lansarea comenzii , care va avea ca rezultat afiarea casetei de dialog .

Quick i Advanced Startup WizardCele dou opiuni disponibile pentru setrile corespunztoare unui nou desen sunt i . Ambele opiuni sunt lansate mpreun cu fiierul prototip curent, dar parcurgnd fiecare din aceste opiuni, anumite setri sunt fcute pentru fiecare dintre acestea. n funcie de scala desenului dumneavoastr, sunt ajustate setrile pentru dimensionare i pentru nlimea textului. Setrile realizate cu ajutorul unui wizard pot fi, de asemeni, modificate n timpul sesiunii de desenare.

seteaz tipul de unitate de msur i mrimea desenului. Aceasta este echivalent setrilor pentru i .

Modificarea ariei desenului ajusteaz automat variabilele de sistem prezentate n tabelul urmtor:

Setri modificateVariabila de sistem

Prima distan de teireCHAMFERA

A doua distan de teireCHAMFERB

Mrimea liniei de cot i a sgeilor liniilor de indicaiiDIMASZ

Desenarea marcajelor de centru pentru cercuri sau arceDIMCEN

Spaierea dintre cotele paraleleDIMDLI

Lungimea liniilor de extensie peste linia de cotDIMEXE

Distana la care se situeaz cota fa de punctele de definiieDIMEXO

Distana la care se ntrerup liniile de cot n jurul textuluiDIMGAP

nlimea textului coteiDIMTXT

Valoarea implicit a diametrului interior al coroanei circulare (donut)DONUTID

Valoare implicit a diametrului exterior al coroanei circulare (donut)DONUTOD

Factorul de scal al tipului de haur HPSCALE

Spaierea pentru tipurile simple de haur definite de utilizatorHPSPACE

Factorul de scalare global al tipurilor de liniiLTSCALE

Valoarea implicit a nlimii de text pentru stilul de text curentTEXTSIZE

Dac variabila de sistem DIMSCALE este setat la 1Variabilele de dimensionare nu sunt ajustate

Lansarea unei sesiuni de lucru

Modificrile fcute n AutoCAD R14 pentru a accesa direct fiierele executabile AutoCAD au avut ca rezultat o reducere a timpului necesar lansrii unei sesiuni de lucru folosind icon-ul AutoCAD prezent pe desktop.

Fiiere prototipFiierele prototip sunt echivalentul desenelor prototip din variantele anterioare, cu diferena c desenele prototip au extensia .dwg, n timp ce fiierele prototip au extensia .dwt, ceea ce le protejeaz de modificri accidentale. Aceste fiiere sunt stocate ntr-un subdirector de prototipuri, n mod normal plasat sub directorul principal AutoCAD. Prin selectarea icon-ului din tabelul din caseta de dialog , se seteaz aceast locaie.

Fiierul prototip implicit este acad.dwt sau acadiso.dwt, depinznd de modul de instalare. Orice fiier desen poate fi salvat ca fiier prototip. Oricum, dat fiind importana setrilor standardizate pentru orice sesiune de desenare, se recomand ca fiierele prototip s fie create nainte de demararea unui proiect. Desenele prototip existente pot fi salvate ca fiiere prototip, prin aceasta asigurndu-se valorificarea activitii depuse anterior, de creare a unor desene standardizate.

Integrarea utilizatorului n interfaa WindowsR14 ofer o interfa corespunztoare rulrii sub Windows 95 i Windows NT. Aceasta face produsul mai uor de nvat, oferind i o mare productivitate n utilizare. Aceast seciune ilustreaz multe din schimbrile efectuate asupra casetelor de dialog Open i Save, toolbar-urilor, meniului ataat butonului din dreapta al mouse-ului i structurii meniurilor.

Not: Interfaa Explorer nu este valabil pentru Windows NT 3.51.

Cutia de dialog ExplorerUtilizatorii de Windows 95 i Windows NT 4.0 sunt familiarizai cu utilizarea aplicaiei Explorer pentru managementul fiierelor. Interfaa grafic Explorer ofer o list de directoare i fiiere ale sistemului. R14 pune acum la dispoziia utilizatorilor o interfa asemntoare Explorer-ului, pentru efectuarea de operaii asupra fiierelor, precum deschiderea, salvarea, importarea i exportarea lor.

La deschiderea unui fiier existent sunt prezentate multe din noile opiuni din cadrul noilor casete de dialog. Cnd dorii s deschidei un fiier, caseta de dialog va aprea ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 2 Caseta de dialog Select FileAceast caset de dialog conine multe opiuni cu care utilizatorii AutoCAD 13 sunt familiarizai, de exemplu fereastra i . n completare, acum putei folosi opiunea , putei schimba modul de afiare a listei de fiiere i putei afia un menu alternativ prin apsarea butonului drept al mouse-ului fr a avea selectat vreun fiier, aa cum arat figura urmtoare:

Fig. 2- 3 Meniu-ecran disponibil din caseta de dialog Select FileCaseta de dialog Toolbar

n AutoCAD 14, caseta de dialog are dou ntrebuinri: prezint toolbar-urile selectate i le personalizeaz.

Opiunile n deschiderea casetei de dialog includ:

Toolbar: Se apas butonul din dreapta al mouse-ului pe orice buton deja afiat

Menu: View > Toolbars

Command: TOOLBAR

Pentru a specifica toolbar-urile pe care vrei s le vedei, selectai csuele corespunztoare din fereastr, ca n figur:

Fig. 2- 4 Caseta de dialog Toolbarsn acest exemplu, toolbar-urile , , i sunt activate.

Fa de Release 13 numele toolbar-urilor sunt schimbate. Numele de prefix al grupului de menu-uri (n acest caz, ACAD) nu este prezentat.

Caseta de dialog Customize Toolbars

Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a o accesa, selectai butonul din caseta de dialog . Caseta de dialog va fi afiat ca n figur:

Fig. 2- 5 Caseta de dialog Customize ToolbarsCnd alegei unul din butoane, comanda i o descriere a rezultatului acesteia va fi afiat n aria .

Caseta de dialog Toolbar Properties

Caseta de dialog a fost modificat pentru R14. Pentru a deschide caseta , alegei un toolbar, apoi alegei butonul din caseta de dialog .

Caseta de dialog va fi afiat, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- 6 Caseta de dialog Toolbar PropertiesMeniul-ecran (accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului)R14 ofer mbuntiri ale productivitii, prin adugarea unor noi opiuni meniului-ecran. Aceste opiuni acoper o serie de comenzi i rutine, incluznd:

Activarea RTZOOM n timpul derulrii comenzii ZOOM, prin apsarea nc o dat a butonului din dreapta al mouse-ului, care afieaz un meniu popup ca cel prezentat n figura urmtoare:

Fig. 2- 7 Meniul popup pentru RTZOOM Afiarea meniului popup ZOOM/PAN cu marcajul n dreptul lui PAN

Activarea RTPAN i RTZOOM n cadrul comenzii PLOT afieaz acelai meniu popup ca cel din figura 2-7

Afiarea unui meniu popup n caseta de dialog , cuprinznd opiunile (Selecteaz tot) i (Deselecteaz tot), ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 8 Meniul popup din caseta de dialog Layers and Linetypes

Afiarea unui meniu popup atunci cnd este selectat un grip (punct caracteristic al unui obiect), ca cel din figura urmtoare:

Fig. 2- 9 Opiunile disponibile la activarea unui grip

Modificri n meniuri

AutoCAD ofer o varietate de meniuri, cu ajutorul crora v putei organiza procedura de lucru optim. Indiferent dac este vorba de toolbar, meniu, buton sau meniu auxiliar, este important ca structura meniului s corespund cu sistemul de operare i s v ofere un set de meniuri logice i uor de utilizat.

Meniul bar a fost modificat pentru a avea o grupare a comenzilor corespunztoare i altor aplicaii sub Windows. Un exemplu l constituie modificarea operat asupra meniului , prezentat n figura urmtoare. n mod obinuit, acest meniu este folosit pentru Undo/Redo i transfer de date n i din Clipboard. Meniul afieaz, de asemenea, i tastele corespunztoare lansrii comenzii de la tastatur.

Fig. 2- 10 Noul meniu Editn R14, numrul toolbar-urilor a fost redus i multe dintre meniurile de tip flyout au fost nlturate. Cele rmase sunt adaptate s reflecte adugarea sau nlturarea comenzilor. Comanda TOOLBAR este acum plasat sub meniul .

Operaii cu fiiere

Dimensiunea unui fiier realizat n AutoCAD R14 este mai mic dect n variantele anterioare, aceasta avnd ca rezultat mbuntiri ale performanelor, incluznd deschideri i salvri mai rapide ale fiierelor, scrierea mai rapid pe disc a blocurilor i copierea mai rapid n Clipboard a obiectelor OLE.

AutoCAD include acum noi opiuni la nceputul fiecrei sesiuni de desenare. Aceste opiuni sunt incluse n casetele de dialog i . n acest exerciiu, vei ncepe o nou sesiune de lucru n AutoCAD i vei utiliza i .

Deschiderea unei sesiuni de lucru n AutoCAD

1. Pornii o nou sesiune de lucru n AutoCAD. Este afiat caseta de dialog .

Not: Implicit, caseta de dialog va afia opiunea selectat la pornirea sesiunii anterioare de lucru n AutoCAD.

2. Selectai . Este afiat help-ul text.

3. Selectai , apoi selectai Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi punctai OK. Numele implicit al fiierului n R14 este drawing.dwg.

Fig. 2- 11 nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch

4. Din meniul , alegei . Este afiat caseta de dialog . Verificai setrile pentru , i pentru a verifica efectul alegerii opiunii Metric. Punctai pe butonul Cancel.

Utilizarea opiunii Quick Setup Wizard

1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute n drawing.dwg. Este afiat caseta de dialog . Observai c opiunea nu este disponibil. Aceasta este afiat numai n caseta de dialog .

2. Selectai butonul . Din lista , selectai , apoi OK. Este afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare.

Fig. 2- 12 Quick Setup Wizard3. n tabelul Step1: Units, setarea implicit este Decimal. Selectai apoi tabelul Step 2: Area, sau Next pentru a merge la pasul urmtor.

4. Introducei 297 pentru Width (lime) i 210 pentru Length (lungime). Apoi selectai butonul More Info. Este afiat o caset de dialog ca cea din figura urmtoare. Aceast opiune este valabil i pentru i pentru .

Fig. 2- 13 Caseta de dialog More Info5. Selectai OK, apoi Done pentru a confirma setrile fcute. AutoCAD afieaz limitele desenului i grid-ul stabilit de setrile specificate.

Utilizarea opiunii Advanced Wizard

1. Din meniul , selectai New. Nu salvai modificrile fcute.

2. Selectai . n lista , alegei . Apoi, punctai OK. Este afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 14 Advanced Setup Wizard cu tabelul Units selectat3. n tabelul , setai la valoarea de 2 zecimale. Mutai-v n tabelul urmtor cu , punctnd direct pe el sau apsnd de la tastatur sgeata dreapt.

4. n tabelul , setai valoarea de o zecimal pentru .

Fig. 2- 15 Tabelul Angle5. n tabelul , introducei valoarea 594 pentru i 420 pentru . Mutai-v cu n tabelul urmtor.

Fig. 2- 16 Tabelul Area

6. n tabelul , n lista , selectai cartuul ISO_A2. Mutai-v n tabelul urmtor.

Fig. 2- 17 Tabelul Title Block

7. n tabelul , meninei setrile implicite care utilizeaz o afiare complet n i permite lucrul la desen, cu vizualizarea ntregului desen. Apoi selectai .

AutoCAD deschide un nou desen n cu o singur fereastr i cu indicatorul standardizat inserat, ca n figura urmtoare.

Fig. 2- 18 Desenul complet cu indicator

Crearea i utilizarea unui fiier prototip

1. Din meniul , selectai . Nu salvai.

2. Selectai , apoi Metric, aa cum se arat n figura urmtoare. Apoi punctai pe OK.

Fig. 2- 19 nceperea unui desen folosind opiunea Start from Scratch

3. Din meniul , selectai . Setai limitele la -10, -10 i 422, 307. Apoi dai comanda pentru a afia ntreg spaiul de desenare cuprins ntre limite.

4. Din meniul , selectai . Pentru a seta spaierea grid-ului, dai valoarea 10 pentru i apoi apsai ENTER. Aceasta va determina setarea de 10 i pentru . Asigurai-v c valorile pentru snap pe X i pe Y este 5. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul sunt activate, apoi punctai OK.

Fig. 2- 20 Setarea valorilor pentru Grid i Snap5. Din meniul selectai . n tabelul , introducei valoarea de 500 pentru i punctai OK.

Fig. 2- 21 Setarea valorii pentru Arc and circle smoothness6. Din meniul File, selectai . Salvai desenul curent n subdirectorul , dup ce ai selectat pentru , din lista popup, .

7. Introducei metr-a3 pentru numele fiierului i apoi punctai pe butonul . Va fi afiat caseta de dialog .

8. Completai n , aa cum este indicat n figura urmtoare. Apoi punctai pe OK. Acest fiier poate fi folosit ca fiier prototip pentru toate desenele n sistemul metric de msurare, care folosesc formatul A3.

Fig. 2- 22 Crearea unei descrieri de prototip9. Din meniul , selectai .

10. Selectai .

11. n lista , alegei metr_a3. Sunt prezentate previzualizarea i descrierea prototipului. n acest exemplu, deoarece nu exist obiecte n desen, fereastra de previzualizare este goal.

Dac numele fiierului nu este afiat, putei cuta n structura de directoare, prin selectarea i apoi OK.

Exerciiul precedent a prezentat opiunile de creare a unui nou desen. R14 prezint, de asemeni, modificri privind pornirea unei sesiuni de lucru pe un desen existent. Acest exerciiu ilustreaz modificrile fcute n interfaa cu utilizatorul.

Folosirea cutiei de dialog Select File

1. Din meniul , selectai . Este afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 23 Caseta de dialog Select File

Not: este, de asemenea, disponibil pentru , la nceputul oricrei noi sesiuni de lucru n AutoCAD. Selectai , apoi punctai OK pentru a afia caseta de dialog .

2. n lista desfurat , selectai directorul ce conine fiierele cu exerciii pentru acest ghid. Caseta de dialog, de tip Explorer, v permite s vedei fiierele desen ca o list de nume sau cu detalii privind numele, mrimea, tipul i ora ultimei accesri.

Selectai butonul pentru a v afia toate detaliile referitoare la fiierele desen.

3. Selectai hospflr.dwg. fereastra de previzualizare afieaz o imagine a desenului. Alegei pentru a deschide fiierul desen. Desenul trebuie s arate ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 24 Fiierul Hospflr.dwg

n acest exerciiu, vei folosi caseta de dialog pentru a redenumi i controla vizibilitatea toolbar-ului .

Redenumirea unui toolbar

1. Din meniul , selectai pentru a modifica titlul i descrierea unui toolbar.

2. n lista de toolbar-uri, marcai csua pentru Va fi afiat toolbar-ul , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 25 Toolbar-ul Inquiry

3. n caseta de dialog , selectai butonul . Va fi afiat caseta de dialog .

4. Modificai-i numele n Information. Modificai i descrierea de help n: Arat toolbar-ul Information.5. Selectai butonul .Numele toolbar-ului se modific att n caseta de dialog , ct i n titlul toolbar-ului pe ecran.

Dac nu dorii s vedei acest toolbar, selectai fie butonul X din colul din dreapta sus al toolbar-ului sau prin deselectarea csuei corespunztoare.

Interfaa liniei de comand

Se poate obine o eficien mrit prin utilizarea . Cu R14, putei accesa i edita o list de comenzi introduse n sesiunea curent de lucru. Acest lucru reduce substanial timpul necesar reintroducerii comenzilor. Aceast seciune descrie noua i funcionalitile ferestrei .

Command Line Recall and Editing

R14 introduce funcia . Utiliznd sgeile sus-jos n fereastra , putei derula o list a comenzilor executate. Pe msur ce derulai, fiecare din comenzile precedente este afiat n fereastra liniei de comand. Odat ce o comand este afiat n fereastra , ea poate fi executat din nou, sau editat i reintrodus.

Select, Copy i Paste n fereastra History

Ca i n R13, comenzile din fereastra pot copiate i adugate n linia de comand. Dup ce o comand este selectat din lista din fereastra , ea poate fi adugat direct la linia de comand, folosind noua opiune din meniul-ecran accesat cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Comenzile coninute n fereastra sunt de tip read-only (pot fi vizualizate, dar nu sunt modificabile). Deci, ele nu pot fi editate. Oricum, odat ce comanda a fost copiat la linia de comand, ea poate fi editat i reintrodus.

mbuntiri n afiajul interactiv

Vizualizarea unui desen n AutoCAD a fost simplificat n R13 prin adugarea unui PAN i ZOOM n timp real. R14 adaug aceast caracteristic n cadrul comenzii i, prin acionarea butonului drept al mouse-ului, v permite comutarea ntre ZOOM/PAN i ZOOM/PAN n timp real. Comanda ZOOM a fost modificat pentru a reflecta aceste schimbri.

Opiunile de accesare a comenzilor ZOOM i PAN sunt:

Toolbar: Object Properties

Meniu: View > ZOOM i View > Pan

La linia de comand: ZOOM, PAN (Z, P)

Combinaia PAN i ZOOM n timp real

Atunci cnd se lucreaz cu desene complexe, o mare parte din timp este consumat cu utilizarea comenzilor PAN i ZOOM, pentru a controla spaiul de desenare. R13 a adugat comenzile PAN i ZOOM n timp real, dar ele lucrau independent. n R14, comenzile pentru PAN i ZOOM n timp real au fost integrate n comenzile obinuite PAN i ZOOM (noua comand PAN corespunde cu comanda RTPAN din R13). Dup lansarea comenzii, apsnd ENTER sau butonul din dreapta al mouse-ului se intr direct n varianta pentru timp real. Aceasta permite interaciunea rapid cu desenul, prin controlul din zbor.

Operaii de afiare n Paper Space

Posibilitile n afiarea din n R14 includ:

Zooming Vmax n Zoom i Pan transparent n Activare REGENAUTO n pentru controlul utilizatorului asupra regenerrii desenului

RTPAN i RTZOOM activate n Posibiliti limitate pentru comanda DRAWORDER

PAN/ZOOM n timp real i PAN/ZOOM transparent

Dac este activat opiunea a comenzii VIEWRES, R14 execut ZOOM, PAN i VIEW RESTORE la viteza de redesenare, ori de cte ori este posibil. Putei utiliza acum comenzile transparente ZOOM/PAN (pentru a selecta obiecte sau puncte pentru alte comenzi) n .

Operaii de afiare

Putei acum executa comenzile PAN/ZOOM n timp real n i . De asemeni, sunt incluse noi posibiliti pentru driver-ul video i posibilitatea de a avea ZOOM/PAN n timp real la previzualizarea pentru plotare. n plus, posibilitile lucrului cu imagini au crescut, incluznd XREF i decuparea imaginilor de tip raster, precum i posibilitatea de a crea desene hibride raster/vector.

mbuntiri ale comenzii ZOOM

Cnd introducei zoom de la tastatur, vei observa c prompterul comenzii ZOOM este scurtat, aa cum se arat n exemplul urmtor:

Command: _zoom

All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/: rmne opiunea implicit, iar apsarea tastei ENTER activeaz ZOOM n timp real.

Selectarea lui S are ca rezultat urmtorul prompter. Poate fi introdus apoi un factor de scalare.

All/Centre/Dynamic/Extents/Previous/Scale (X/XP)/Window/: s

Enter scale factor:

Not: i nu sunt afiate la prompter, dar rmn opiuni valabile.

Cursorul ajustabil

n timpul desenrii, mrimea implicit a cursorului poate fi schimbat, de la un cursor pe ntreaga dimensiune a ecranului, pn la dimensiuni mai mici. Aceste mrimi se seteaz din caseta de dialog , activnd tabelul . Valoarea mrimii cursorului reprezint un procent din dimensiunea ecranului, 100 reprezentnd dimensiunea maxim.

Valoarea implicit este 5, aa cum se vede i n figura urmtoare:

Fig. 2- 26 Setarea implicit a mrimii cursorului

n timpul unei comenzi EDIT, cursorul se va transforma ntr-un ptrat de selecie, iar la selecia unui mod osnap, va avea forma specific. n plus, cursorul de tip reticular se schimb ntr-un cursor-cruce n timpul unora dintre operaiile din cadrul Aerial View.

n timpul comenzilor ZOOM i PAN n timp real, cursorul reticular se transform ntr-un cursor reprezentnd o lup, n cazul comanzii ZOOM sau o mn, n cazul comenzii PAN.

Folosirea previzualizrii n plotarea desenelor

Plotarea i tiprirea desenelor au fost, pentru mult timp, metodele de baz n comunicarea informaiilor desenate pentru cei care nu aveau instalat programul AutoCAD. R14 face mai uoar vizualizarea desenului nainte de plotare, prin adugarea opiunii Realtime ZOOM i PAN n cadrul opiunii de . Aceste comenzi funcioneaz la fel ca n editorul de desenare, inclusiv meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

Randamentul sesiunii de lucru a crescut prin noile posibiliti ale comenzilor RTPAN, RTZOOM i numeroaselor casete de dialog. n acest exerciiu, vei utiliza comenzile RTPAN i RTZOOM. Apoi vei lansa din fereastra de dialog .

Activarea RTPAN i RTZOOM

1. Din menu-ul , alegei , apoi alegei elevs.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul arat ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 27 Starea iniial a fiierului elevs.dwg2. Din menu-ul , alegei , apoi . Selectai partea de jos a desenului pentru a vedea zonele notate Mall i Knuckle Lobby, aa cum se vede n figura urmtoare.

Fig. 2- 28 Zonele Mall i Knuckle Lobby

Aceast parte a desenului trebuie s fie aproximativ n centrul ferestrei pe care o definii.

3. Apsai tasta ENTER pentru a reactiva comanda ZOOM, apoi din nou ENTER pentru a accesa . Cursorul se va schimba ntr-o lup cu simbolurile plus/minus. Micai cursorul n sus pentru a mri i n jos pentru a micora. Mrii zona Mall pn cnd desenul va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 29 Afiarea zonei Mall dup comanda ZOOM Realtime

4. Apsai pe butonul din dreapta al mouse-ului pentru a afia meniul popup i alegei Pan. Cursorul se va schimba ntr-un simbol reprezentnd o mn. Mutai spre dreapta zona Mall, pentru a vedea zona Knuckle Lobby.

5. Atunci cnd ai ajuns la rezultatul dorit, ieii din comenzile ZOOM i PAN, apsnd tasta ESC sau tasta ENTER sau prin selectarea opiunii Exit din meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

6. Afiai ntregul desen cu ajutorul comenzii ZOOM EXTENTS.

7. Din menu-ul , selectai Print. Din zona , selectai Extents. Dai comanda Full Plot Preview, aa cum se prezint n figura urmtoare.

Fig. 2- 30 Previzualizarea plotrii

Desenul este afiat cu Realtime ZOOM deja activat. Mrii i micorai, apoi alegei EXIT folosind meniul ataat butonului drept al mouse-ului.

8. Anulai plotarea cu Cancel i prsii fiierul fr a salva schimbrile.

n acest exerciiu, vei observa viteza crescut a combinaiei de comenzi ZOOM i PAN n i vei aplica comenzile transparente de ZOOM i PAN n , posibiliti datorate noului subsistem grafic.

Utilizarea comenzilor RTPAN i RTZOOM

1. Din menu-ul , selectai Open apoi fiierul zoom-pan.dwg pentru a-l deschide. Desenul arat ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 31 Fiierul zoom-pan.dwg2. n linia de stare (Status bar), facei dublu-click pe icon-ul , pentru a trece din n (a se vedea figura urmtoare).

Fig. 2- 32 Linia de stare cu icon-ul Tile selectat

3. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Acum ai trecut din n . Punctai n fereastra dreapt, pentru a selecta vederea din fa a cubului.

4. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur litera p i apoi apsai ENTER.n fereastr, va apare cursorul specific comenzii RTPAN.

5. Punctai butonul din drapta mouse-ului. Va apare meniul popup. Selectai opiunea Zoom. Cursorul se va transforma corespunztor comenzii RTZOOM. Poziionai cursorul n partea de jos a ferestrei. Tragei cursorul RTZOOM spre partea superioar a ferestrei.

6. Pentru a iei din comand, apsai ENTER sau apsai butonul drept al mouse-ului. Din meniul popup, selectai Exit.

7. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul . Astfel, facei trecerea din n .

8. Lansai comanda RTPAN prin introducerea de la tastatur a literei p, i apoi apsai ENTER. Pe ecran apare cursorul specific comenzii RTPAN.

9. Poziionai cursorul deasupra vederii izometrice. Tragei cursorul RTPAN spre centrul ferestrei grafice. Lsai liber butonul mouse-ului. Apsai tasta ESC pentru a iei din comand.

10. Din meniul , selectai Linear. Pentru prima linie de extensie, inei apsat tasta SHIFT i apsai butonul drept al mouse-ului. Din meniul Osnap, selectai Endpoint. Selectai chenarul din interior n partea din stnga jos.

11. Introducei 'P la linia de comand i apsai ENTER pentru a lansa comanda de pan transparent. Este vizibil pe ecran meniul ZOOM.

12. Poziionai cursorul n partea dreapt a desenului. Tragei cursorul spre partea stng. Cnd este vizibil chenarul drept al desenului, apsai tasta ESC pentru a iei din comanda RTPAN.

13. Folosii OSNAP Perpendicular pentru a plasa cealalt linie de extensie. Cnd apare prompterul, selectai chenarul interior drept. Pentru locaia liniei de dimensionare, selectai un punct deasupra indicatorului

14. Lansai comanda ZOOM cu opiunea Extents pentru a vedea tot desenul, care arat ca n figura urmtoare.

Fig. 2- 33 Desenul completat

Metode de poziionare precis i rapid

Proprietatea de a specifica noi puncte sau de poziionare pe puncte existente n mod rapid i precis joac un rol important n productivitatea desenului n AutoCAD. R14 mbuntete productivitatea desenului eficient i precis, prin adugarea unor noi posibiliti la cele deja existente.

AutoSnap

Modurile Osnap sunt un puternic instrument pus la dispoziie de AutoCAD, cu ajutorul cruia putei specifica rapid i precis poziia unor puncte geometrice n timpul lucrului. R14 introduce o nou funcie, numit AUTOSNAP, care ofer indicaii vizuale pentru a arta n ce parte a obiectului se plaseaz cursorul Osnap. Formele geometrice pentru fiecare setare Osnap sunt afiate n caseta de dialog Osnap Settings.

Opiunile de accesare a casetei de dialog cuprind:

Toolbar: Object Snap

Meniu: Tools>Object Snap Settings

La linia de comand: OSNAP

Caseta de dialog Osnap Settings este afiat, ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 34 Caseta de dialog Osnap Settings cu tabelul Running Osnap selectat

Funcia AUTOSNAP afieaz un semn (marker) i o etichet (SnapTip), atunci cnd cursorul se afl pe un punct osnap. Se pot face modificri n setrile AUTOSNAP i anume, n caseta de dialog , n tabelul AutoSnap, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- 35 Setarea AUTOSNAP n caseta de dialog Osnap Settings

Marker-ul este o form geometric care apare atunci cnd cursorul Osnap este plasat pe un punct Osnap. Forma marker-ului corespunde celor afiate n tabelul .

Mrimea acestui marker poate fi ajustat mutnd spre stnga sau dreapta cursorul din tabelul AutoSnap. Acest proces este asemntor cu cel al setrii mrimii cursorului de selecie pentru Osnap. Mrimea curent a cursorului este artat ntr-o imagine alturat.

Indicatorul Marker color arat culoarea curent a marker-ului. Putei modifica aceast culoare, alegnd o alta din lista disponibil pentru .

Cnd exist mai multe opiuni osnap pentru un obiect, putei s le trecei n revist succesiv prin apsarea tastei TAB. Opiunile sunt puse n eviden n timpul trecerii n revist. De exemplu, pentru o linie putei avea acces la punctul de mijloc i la cele de capt. Opiunea Magnet blocheaz cursorul pe un punct osnap. A se observa c trecerea n revist nu include modul osnap Intersection.

Eticheta (SnapTip) este afiat ca i cele pentru butoanele-comenzi din Windows, atunci cnd cursorul este poziionat pe un punct osnap. Eticheta afieaz numele acestuia.

Variabila de sistem pentru AUTOSNAP controleaz afiajul marker-ului i al etichetei i activeaz sau dezactiveaz opiunea Magnet. Valoarea iniial a sumei de bii este 7 i este salvat n desen. Valorile biilor sunt urmtoarele:

ValoareEfect

0Dezactiveaz marker-ul, eticheta i opiunea Magnet

1Activeaz marker-ul

2 Activeaz eticheta

4Activeaz opiunea Magnet

Comutatorul Object Snap activ

Cu ajutorul comutatorului OSNAP, putei activa i dezactiva modul osnap activ, fr a pierde setrile fcute pentru Object Snap. Comutatorul OSNAP este localizat n linia de stare, aa cum este artat n figura urmtoare, sau poate fi acionat apsnd combinaia de taste CTRL+F sau tasta F3.

Fig. 2- 36 Comutatorul OSNAP din linia de stareDac alegei oricare din aceste trei opiuni atunci cnd nu este activ nici un mod osnap, este afiat caseta de dialog , din care putei alege un osnap activ sau putei renuna la comand.

Prioritatea Object Snap

Noua variabil de sistem OSNAPCOORD determin prioritatea ntre coordonatele introduse de la tastatur i modurile osnap. De exemplu, dac la tastatur se introduc coordonatele 3,3, aceast variabil determin dac aceasta implic punctul de coordonate 3,3 sau un punct osnap apropiat de 3,3.

Putei seta aceast opiune n tabelul din caseta de dialog , n aria , aa cum este prezentat n figura urmtoare:

Fig. 2- 37 Setarea prioritii osnap n caseta de dialog Preferences

OSNAPCOORD poate fi de asemenea setat de la linia de comand. Valorile i efectul pe care l are fiecare setare sunt prezentate n lista urmtoare:

0setrile corespunztoare osnap-ului activ sunt prioritare fa de introducerea coordonatelor de la tastatur

1datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap

2datele de la tastatur sunt prioritare fa de setrile object snap, cu excepia celor introduse prin fiiere script.

Modurile osnap v localizeaz n puncte exacte ale unui obiect, fr a fi necesar cunoaterea coordonatelor exacte sau construirea unor linii auxiliare. Utilizarea efectiv a acestei tehnici v mbuntete productivitatea. AutoSnap adaug un plus de funcionalitate, oferind indicaii atunci cnd cursorul osnap este localizat pe un obiect.

n acest exerciiu, vei seta AUTOSNAP i vei utiliza opiunile Marker, Magnet i SnapTip.

Accesarea AutoSnap

1. Din meniul , selectai , apoi alegei support.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul arat ca n figura 2-38.

Desenul este incomplet; trebuie adugate dou linii. De asemeni, o modificare de proiectare cere ca cele dou guri filetate din partea inferioar a suportului s fie mutate.

Fig. 2- 38 Desenul prototip necompletat2. n linia de stare, facei dublu-click pe icon-ul OSNAP. Deoarece nu exist nici un mod osnap selectat, se afieaz caseta de dialog .

3. Marcai csuele pentru , i , aa cum se arat n figura urmtoare:Fig. 2- 39 Setrile osnap necesare

4. Selectai apoi tabelul AutoSnap. Cele trei setri, Marker, Magnet i SnapTip trebuie marcate, aa cum se arat n figura 2-40. Apoi punctai OK.Vei aduga acum liniile ce lipsesc desenului.

5. Din meniul , alegei Named Views.

6. n caseta de dialog , selectai V1. Apsai pe butonul Restore, apoi OK. Desenul dumneavoastr trebuie s arate ca n figura 2-41.

Fig. 2- 40 Setrile AUTOSNAP

7. Din meniul , alegei Line. Plasai cursorul pe punctul PT1. Cu opiunea AutoSnap activat, va fi afiat un marcaj i o etichet. n acest exemplu, este afiat . Apsai tasta TAB pentru a trece n revist punctele osnap. Obiectele sunt afiate punctat i sunt afiate patru puncte osnap pe cele dou obiecte. Desenai linia din captul de linie PT1 tangent n PT2.

Fig. 2- 41 Vederea V18. Din meniul View, alegei Named Views.

9. n caseta de dialog View Control, selectai V2. Punctai pe Restore, apoi pe OK. Desenul trebuie s arate ca n figura 2-42.10. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l dezactiva.

11. Trasai o linie din punctul PT3, tangent n PT4 la arcul de cerc, folosind i . Setrile pentru Marker, Magnet i SnapTip rmn active chiar cu OSNAP dezactivat.

12. Din meniul selectai Named Views.

13. n caseta de dialog , selectai V3. Selectai butonul Restore i apoi OK. Desenul va arta ca n figura 2-43.

Fig. 2- 42 Vederea V2Cele dou guri filetate din partea inferioar a desenului trebuie mutate vertical n sus.

Fig. 2- 43 Vederea V3

14. Facei dublu-click pe OSNAP pentru a-l activa. Din meniul Modify, selectai Move.

Command: _moveSelect objects: Other corner: selectai prima gaur 4 found

Select objects: Other corner: selectai a doua gaur 4 found

Select objects:

Base point or displacement: selectai centrul uneia dintre guri

Second point of displacement: @ 0,2

Gurile vor fi acum plasate n poziia potrivit.

15. Refacei vederea ZE. Ssalvai desenul n alt director, cu alt nume. Desenul finalizat trebuie s arate ca n figura urmtoare.

Fig. 2- 44 Desenul prototip completat

Introducerea distanei directe i modul tracking

n variantele anterioare, existau trei metode de specificare a poziiilor bidimensionale: absolute, relative sau prin introducerea coordonatelor polare. R13c4 a introdus i o alt metod de definire a unui punct, care era introducerea distanei pn la punct. Folosind aceast metod, putei specifica o direcie cu ajutorul dispozitivului digitizor i introduce o distan de la tastatur. Cnd este folosit mpreun cu SNAP i ORTHO, aceast metod este un mod rapid i facil pentru a introduce locaii pentru obiecte geometrice regulate.

AutoCAD utilizeaz metoda filtrelor de specificare a unei valori a coordonatei la un moment dat, ignornd temporar cealalt valoare a coordonatei. Folosite odat cu modurile osnap, filtrele pot extrage valori ale coordonatelor punctelor existente, pentru a poziiona un alt punct. R14 introduce modul ca o metod alternativ pentru a poziiona vizual puncte relativ la alte puncte existente n desen.

Variantele de accesare a comenzii TRACKING sunt:

Toolbar: Object Snap

La linia de comand: TK

Utilizarea distanei directe (Direct Distance Entry) n cadrul unei comenzi

Aceast opiune de introducere a datelor nu este valid atunci cnd lansai o comand de desenare, deoarece ea se refer la ultimul punct introdus. De exemplu, pentru a o folosi mpreun cu comanda LINE, lansai comanda i selectai un punct de nceput pentru linie. Apoi mutai cursorul n direcia dorit, introducei 4 la tastatur i apoi apsai ENTER. Rezultatul va fi o linie de 4 uniti, desenat n direcia cursorului.

Aceast opiune nu este limitat numai la comenzile simple de desenare. De exemplu, dac vei lansa comanda RECTANG, nu putei utiliza introducerea distanei directe pentru primul col, dar o putei folosi pentru cel de-al doilea col. Introducnd valoarea 5 la prompterul pentru cel de-al doilea col, se obine un drepunghi cu diagonala de 5 uniti.

Introducerea distanei directe este mai eficient atunci cnd este folosit mpreun cu ORTHO sau SNAP sau cu ambele. Cnd ORTHO este activ, se deseneaz pe direcia X sau Y a sistemului de coordonate curent. Cnd SNAP este activ, dreapta trece prin sau spre punctul de snap indicat. Putei folosi comanda SNAPANG pentru a nclina grila Snap la un unghi convenabil fa de axele sistemului de coordonate curent. De exemplu, dac setai valoarea de 45 pentru SNAPANG, cnd ORTHO este activ, putei desena la unghi de 45, 135, 225, 315 grade fa de UCS-ul curent. Pentru a vedea setrile pentru Snap, facei dublu-click pe Grid n linia de stare.

Fig. 2- 45 Desenarea folosind Direct Distance i grid la 45

Putei folosi modul tracking ori de cte ori AutoCAD-ul cere un punct. Cnd lansai opiunea i specificai un punct, AutoCAD constrnge selecia urmtorului punct pe o direcie ortogonal care pleac pe vertical sau pe orizontal din primul punct.

n acest exerciiu, vei determina centrul unui dreptunghi.

Utilizarea modului tracking

1. Lansai comanda de care avei nevoie, de exemplu Line.

2. Introducei TK la linia de comand pentru a lansa comanda TRACKING.

3. La prompterul pentru primul punct de , selectai mijlocul unei laturi (punctul PT1 din figura urmtoare), folosind AutoSnap.

4. La prompterul pentru punctul urmtor, selectai mijlocul celeilalte laturi (PT2 n figura urmtoare).

5. Completai comanda apsnd tasta ENTER. Obiectul apare n punctul specificat.

AutoCAD localizeaz noul punct la intersecia unor drepte imaginare care pleac din primele dou puncte. Mijlocul dreptunghiului este acum punctul de nceput pentru linie.

Fig. 2- 46 Selectarea mijlocului unui dreptunghi

Dac vei ncerca s lansai tracking de la linia de comand, AutoCAD afieaz un mesaj de eroare.

Cnd lansai modul prin alegerea unui prim punct de , mutai cursorul direct n sus, jos, dreapta sau stnga pn vei vedea linia elastic. Direcia micrii afecteaz direcia de . Observai c dac mutai cursorul de la stnga la dreapta, atunci trebuie s l deplasai exact deasupra ultimului punct selectat pentru a ncepe s-l deplasai n sus sau n jos.

Utilizarea modului tracking mpreun cu Direct Distance EntryPutei utiliza modul mpreun cu , de exemplu pentru a plasa un text la o distan precizat de un alt obiect, pentru a insera ferestre sau ui n perei la o distan specificat de un col, sau pentru a sparge un perete.

n acest exerciiu, vei desena un cerc la o distan specificat (cinci uniti spre vest, trei uniti spre nord) fa de colul unui acoperi.

1. Lansai comanda CIRCLE.

2. La prompterul pentru punctul de centru, introducei de la tastatur TK.

3. Cnd vi se cere primul punct de , selectai colul acoperiului, aa cum se arat n figura urmtoare. Nu avei nevoie s introducei un mod osnap, pentru c AutoSnap v stabilete unul.

Fig. 2- 47 Selectarea primului punct de tracking

4. Mutai cursorul spre stnga, apoi introducei 5, apoi tastai ENTER.

5. Asigurai-v c poziia cursorului este la nord fa de colul acoperiului i introducei valoarea3.

Fig. 2- 48 Selectarea celui de-al doilea punct de tracking

6. Completai comanda, apsnd tasta ENTER.

Blocul va fi plasat n punctul specificat.

Manevrarea layerelor, tipurilor de linii i culorilor

O mare parte din timpul de desenare este afectat organizrii entitilor pe layere, tipuri de linii i culori. n variantele anterioare, existau mai multe comenzi i metode disponibile pentru a controla crearea de obiecte, precum culori i tipuri de linii, vizibilitatea obiectelor i tergerea layerelor.

Noua cutie de dialog Layer and Linetype

n R14, manevrarea layerelor i a tipurilor de linii este realizat cu o singur caset de dialog, care nlocuiete i suplimenteaz comenzile LAYER i LINETYPE i casetele lor de dialog, precum i comenzile DDLMODES i DDLTYPES. Noua caset de dialog este conform cutiilor de dialog standard stabilite de Microsoft Foundation Class, prezente n interfaa Windows 95 i Windows NT 4.0. Reunirea comenzilor i standarizarea interfeei face manevrarea layerelor i a tipurilor de linii mai simpl i mai condensat. Acum este mai simplu pentru utilizatorii nceptori s manevreze layerele, iar pentru utilizatorii cu experien s beneficieze de lucrul cu mai puine comenzi i date de intrare.

Deschidea casetei de dialog

Opiunile de deschidere a seciunii a casetei de dialog sunt:

Toolbar: Object Properties

Meniu: Fomat > Layer

La linia de comand: LAYER sau DDLMODES

Pentru a accesa direct seciunea :

Toolbar: Object Properties

Meniu: Format > Linetype

La linia de comand: LINETYPE sau DDLTYPE

Putei, de asemenea, folosi lista Layer, Color and Linetype din toolbar-ul standard pentru a vizualiza proprietile sau pentru a face un layer sau un tip de linie curent.

Modificrile care s-au efectuat asupra acestui toolbar vor fi analizate ntr-o seciune a acestui capitol.

Seciunea Layer n caseta de dialog Layer and Linetype

Funcionalitatea casetei de dialog din R13, prezentate n figura 2-49, i cea corespunztoare lui R14, prezentat n figura 2-50 este asemntoare.

Fig. 2- 49 Caseta de dialog Layer Control din R13

Cteva caracteristici ale casetei de dialog sunt comune interfeei Windows 95 i Windows NT 4.0. De exemplu, avei posibilitatea s:

lrgii capetele de tabel prin tragerea cmpului corespunztor fiecrui cap de coloan

minimizai capetele de coloan, punctnd de dou ori pe ele

selectai capul de coloan pentru a sorta lista n funcie de proprietile din acea coloan.

Fig. 2- 50 Seciunea Layer din caseta de dialog Layer and Linetypes Properties

Putei lrgi capetele de coloan pentru a vedea denumirea complet a fiecrui simbol i numele culorii sau numrul ei de cod, aa cum se prezint n figura urmtoare:

Fig. 2- 51 Capetele de coloan complete

Eantionul de culoare este urmat de o descriere textual a culorii. Pentru culorile 1-7, este afiat numele culorii, iar pentru culorile 8-255 este afiat codul numeric. limea implicit a coloanei culorilor este cea necesar vizualizrii eantionului de culoare, dar dac lrgii aceast coloan pentru a vedea textul, mrimea coloanei este salvat i meninut n sesiunile viitoare de lucru.

Dac dorii o ordonare a listei de layere, selectai capul de coloan corespunztor. Prina selectare ordoneaz layerele n ordine invers alfabetic ( de la Z la A, apoi numerele), a doua selectare le ordoneaz n ordine alfabetic (nti numere, apoi de la A la Z). Selectarea capului coloanei de stare are ca rezultat punerea layerelor ngheate i a celor blocate n capul listei. Coloane de culoare se ordoneaz conform indexului de culoare al AutoCAD-ului (ACI), iar coloana de tipuri de linii se ordoneaz n ordine alfabetic.

Pentru a modifica o proprietate a unui layer, se selecteaz cu butonul stng al mouse-ului acea proprietate. Dac alegei culoarea sau tipul de linie, se afieaz tabelul corespunztor de culori i tipuri de linii. Putei selecta mai mult de un layer cu tastele SHIFT i CTRL. Dac este selectat mai mult de un layer i selectai o proprietate, aceasta se modific pentru toate layerele selectate. Dac este selectat unul sau mai multe layere i selectai o proprietate a unui alt layer, selecia de layere este anulat, iar modificarea se face numai pentru layerul ales.

Descrierea celorlalte opiuni din cutia de dialog este urmtoarea:

Select All i Clear All pentru a folosi aceste opiuni, apsai butonul drept al mouse-ului oriunde n cutia de dialog sau al treilea buton al acestuia, dac l avei. Opiunile i sunt afiate ca meniu ecran. Putei utiliza i CTRL+A pentru a selecta toate layerele.

Show prezint toate layerele sau pe cele care ndeplinesc condiiile din lista de opiuni disponibile. Putei, de asemeni, seta filtre pentru layere, aa cum este explicat n paragraful urmtor.

Current face curent un layer selectat.

New creaz un nou layer. Dac nu este selectat nici un layer, noul nume al layerului este iar proprietile sunt aceleai cu ale layerului 0. Dac exist deja un layer cu numele , noul layer se va numi i aa mai departe. Dac un layer este selectat, noul layer capt proprietile acestuia. Apsnd tasta ENTER de dou ori, creai rapid noi layere. Putei introduce mai multe nume de noi layere separate de virgul. Toate numele layerelor ncep cu liter mare, celelalte litere ale numelui fiind ntotdeauna litere mici.

Delete terge layerele selectate. Nu putei terge urmtoarele layere: layerul 0 i DEFPOINTS, layerul curent, layerele coninnd obiecte i layerele dependente de referine externe.

Details v permite s v comutai ntr-o fereastr lrgit a seciunii , ca n figura urmtoare i napoi n cea condensat din figura 2-50. Data viitoare cnd vei deschide aceast caset de dialog, ea va fi n varianta n care ai lsat-o.

Fig. 2- 52 Seciunea Layer extins

Seciunea lrgit lucreaz la fel ca i n R13. Putei selecta unul sau mai multe layere i modifica proprietile n list sau n csuele corespunztoare.

Pentru a redenumi un layer, selectai-l i modificai textul n coloana . Nu putei redenumi layerele blocate, layerul 0 i layerele referinelor externe.

Singura schimbare semnificativ n Details este adugarea csuei . Aceasta este echivalent cu variabila de sistem VISRETAIN. Implicit, aceast opiune este activ, chiar dac nu exist referine externe n desen.

Pentru a modifica tipul de linie asociat unuia sau mai multor layere, sau pentru a vedea ce tipuri de linii sunt ncrcate n desen, selectai tabelul , apsai tastele CTRL+TAB sau selectai unul din tipurile de linii din lista layerelor. Pentru a schimba culoarea layerelor selectate, alegei coloana . Setai culoarea dorit n caseta de dialog .

Filtre pentru Layere

Cu ajutorul casetei de dialog , prezentat n figura 2-54, putei seta un filtru pentru a afia anumite layere n lista . Caseta de dialog are acelai mod de funcionare ca i n R13, n plus avnd o opiune care controleaz dac setrile pentru filtre din lista sunt aplicate n toolbar-ul . Caseta de dialog se acceseaz prin alegerea opiunii n lista desfurat din seciunea din caseta de dialog , aa cum se prezint n figura urmtoare.

Fig. 2- 53 Lista desfurat Show

Fig. 2- 54 Caseta de dialog Set Layer Filters

Seciunea Linetype din caseta de dialog Layer and Linetype

Seciunea din caseta de dialog , prezentat n figura urmtoare, lucreaz n mod asemntor cu seciunea .

Fig. 2- 55 Seciunea Linetype

Opiunile , i lucreaz n mod asemntor cu cele pentru layere. Nu putei terge tipurile de linii din referinele externe, sau cele asociate unor layere sau obiecte neterse.

Putei ncrca i actualiza tipurile de linii, punctnd pe butonul Load. Caseta de dialog funcioneaz analog celei din R13.

Putei redenumi tipurile de linii cu excepia celor care sunt , sau . Nu putei redenumi tipurile de linii din referinele externe.

Dup ce ai lansat comanda selectnd tabelul , putei puncta pe Details pentru a avea acces la urmtoarele opiuni, prezentate n figura 2-56.

Seciunea Details conine urmtoarele trei opiuni, care sunt echivalente cu setarea urmtoarelor variabile de sistem:

OpiuniVariabila

Factorul global de scalareLTSCALE

Scala obiectului curentCELTSCALE

Utilizarea unitilor din Paper space pentru scalarePLTSCALE

Fig. 2- 56 Zona Details din seciunea LinetypeNu putei modifica aspectul unui tip de linie, dar i putei modifica descrierea n aceast caset de dialog.

Selectai capul coloanei pentru a vizualiza tipurile de linii ncrcate n sesiunea de lucru.

Interfaa cu linia de comand i compatibilitatea cu fiierele scriptIntroducerea comenzilor DDLMODES, LAYER, LINETYPE i DDLTYPE la linia de comand are ca rezultat afiarea casetei de dialog , chiar dac variabila de sistem CMDDIA are valoarea 0.

Pentru a utiliza varianta comenzilor LAYER i LINETYPE date de la tastatur, introducei layer, respectiv, -linetype. Aceste comenzi se comport exact la fel ca cele corespunztoare lor din R13.

Fiierele script care conin funciile de comand LAYER i LINETYPE funcioneaz cu varianta de la linia de comand a acestora.

Comenda DDEMODES este discontinu. Pentru a seta layerul, tipul de linie i culoarea, folosii caseta de dialog . Pentru a seta valorile grosimii i elevaiei, folosii comanda THICKNESS, respectiv, ELEVATION.

n acest exerciiu, vei deschide caseta de dialog , vei modifica modul de afiare a tabelului i vei modifica layerele dintr-un desen. De asemeni, vei ncrca tipuri de linii n desenul curent.

Utilizarea tabelului Layer

1. Din meniul , selectai , apoi alegei hosp_pla.dwg pentru a deschide acest fiier. Desenul va arta ca n figura 2-57.

2. Din meniul , selectai . Va fi afiat caseta de dialog .

3. Modificai limea capetelor de coloan, trgndu-le cu cursorul.

Putei observa modificrile limii coloanelor n figura 2-58.

Fig. 2- 57 Fiierul Hosp_pla.dwgFig. 2- 58 Modificarea limii coloanelor

4. Selectai de dou ori numele unui layer. Numele layerului poate fi acum modificat. Schimbai-i numele n Structural. Completai modificarea apsnd tasta ENTER.

5. Selectai capul de tabel pentru , pentru a lista numele layerelor n ordine cresctoare sau descresctoare.

Fig. 2- 59 Sortarea coloanei Name

6. Selectai layerele , i innd apsat tasta CTRL pentru a le nghea.

7. Punctai pe butonul Details pentru a vizualiza tabelul extins. Apoi marcai csua pentru . Caseta de dialog va arta ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 60 Caseta de dialog Layers and Linetypes cu trei layere ngheate

8. Creai un nou layer, punctnd pe New i introducnd pentru numele layerului. Noul layer capt proprietile ultimului layer selectat.

Fig. 2- 61 Adugarea unui nou layer

9. Selectai noul layer i apoi punctai pe Delete pentru a-l terge.

Schimbarea tipului de linie asociat unui layer

1. Punctai pe pentru layerul . Va fi afiat caseta de dialog , ca n figura urmtoare:

Fig. 2- 62 Caseta de dialog Select Linetype

2. n caseta de dialog , selectai butonul Load. Va fi afiat caseta de dialog .

3. Selectai tipul de linie Dashed, apoi punctai pe OK.

4. Asigurai-v c tipul de linie Dashed este afiat n caseta de dialog , apoi punctai OK.

Fig. 2- 63 Caseta de dialog Layers and Linetypes completat

Layerul are acum asociat tipul de linie Dashed.

Not: Pentru a modifica proprietile tipului de linie, trebuie s selectai tabelul .

5. Punctai OK pentru a completa modificrile fcute n caseta de dialog.

Nu salvai desenul.

Accesul la Object Properties

Accesul la este mbuntit n R14, din mai multe puncte de vedere. Toolbar-ul pentru poate fi folosit pentru a edita obiecte care sunt selectate cu gripsuri. Noua comand seteaz ca layer curent layerul corespunztor obiectului selectat. Cu ajutorul lui , putei copia proprieti de la un obiect la altul. n plus, butonul din R13 a fost nlocuit cu o list care se deschide atunci cnd punctai cu mouse-ul pe sgeata din dreapta ei.

Modificri ale toolbar-ului Object Properties

Toolbar-ul , prezentat n figura urmtoare, a fost reproiectat pentru R14. O nou proprietate a acestui toolbar este aceea c face posibil editarea direct a proprietilor, pentru un obiect selectat cu gripsuri. Acest toolbar funcioneaz n mod similar opiunilor de stabilire a formatului, din aplicaiile Microsoft Windows.

Fig. 2- 64 Toolbar-ul Object Properties

Cnd nu este selectat nici un obiect, listele Layer, Colour and Linetype afieaz layerul, culoarea i tipul de linie implicite pentru obiectele nou create.

Cteva din mbuntirile aduse acestui toolbar n R14 sunt:

deplasarea cursorului peste lista Layer determin apariia unei etichete (ToolTip) care explic fiecare imagine din aceast list.

dac un obiect este selectat cu gripsuri, modificrile efectuate n listele Layer, Colour i Linetype vor fi aplicate acestuia. Pentru mai multe detalii, a se vedea seciunea Editarea obiectelor selectate cu gripsuri.

numele layerelor i tipurilor de linii care sunt prea lungi (pot avea pn la 31 de caractere) sunt afiate sub forma : primele litere, puncte de suspensie, ultimele litere aa cum se arat n figura urmtoare:

Fig. 2- 65 Numele layerului Usa_states_oil_resources n lista Layer

layerele i tipurile de linii sunt afiate n ordine alfabetic. n lista Linetypes, opiunile *ByLayer* i *ByBlock* sunt afiate ntotdeauna primele.

la introducerea unui caracter de la tastatur, atunci cnd oricare din aceste liste este desfurat, duce la selecia primului layer sau tip de linie al crui nume ncepe cu acest caracter.

filtrele pe care le setai n caseta de dialog , pot fi setate i n toolbar.

butonul face curent layerul corespunztor unui obiect selectat.

Editarea obiectelor selectate cu gripsuri

Utiliznd toolbar-ul , putei modifica direct proprietile obiectelor selectate cu gripsuri. Selecia cu gripsuri se face atunci cnd se selecteaz un obiect, fr a fi activat n prealabil o comand; obiectul selectat cu gripsuri apare desenat cu linie ntrerupt, cu marcajele specifice plasate n punctele caracteristice. Comportarea acestor obiecte n timpul editrii este uor de intuit, modificarea layerului, culorii i tipului de linie funcioneaz normal, fr nici o diferen. Atunci cnd selectai cu gripsuri obiecte cu proprieti diferite, n lista corespunztoare acestei proprieti apare blanc, de exemplu, dac selectai obiecte din layerele 1, 2 i 3 cu setri diferite pentru culoare i tip de linie, toate aceste liste afieaz un blanc.

n lista Layer, putei modifica starea de activ/neactiv, blocat/neblocat i ngheat/dezgheat sau putei schimba layerul. Nu putei modifica culoarea. Orice schimbri n starea layerului sunt aplicate imediat i rmn n funcie chiar i dup ce ai dat Cancel. Pentru a reface starea iniial a layerelor, folosii comanda UNDO. Putei utiliza lista Layer pentru a schimba layerul mai multor obiecte, analog comenzilor DDCHPROP i CHPROP.

n lista Colour, putei seta culoarea obiectelor selectate cu gripsuri. n capul listei sunt afiate opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de culorile n ordinea corespunztoare indexului de culoare AutoCAD. Dac selectai opiunea Other, avei posibilitatea de a alege culoarea din caseta de dialog . Setarea unei culori n lista Colour, diferite de cea ByLayer, va atribui obiectului alt culoare dect cea a layerului n care se afl. Aceasta poate crea probleme n managementul desenului i, din aceast cauz, nu se recomand.

n lista Linetype, putei seta un tip de linie pentru obiectul selectat cu gripsuri. La nceputul listei sunt afiate opiunile ByLayer i ByBlock, urmate de celelalte tipuri de linii ncrcate, dispuse n ordine alfabetic. Pentru a ncrca alte tipuri de linii, selectai butonul Load, din seciunea din caseta de dialog , sau introducei linetype la linia de comand. Setarea unui alt tip de linie dect cel ByLayer presupu