Upload
others
View
42
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Curs:
Informatică și TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a
PORTOFOLIU
Formator: prof. Pascu Olivia
Cursant: prof. Dedu Carmen Maria
Judetul Prahova - Seria 1, Grupa 2
septembrie – octombrie 2017
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Modulul 1
Scenariul didactic pentru activitatea TIPURI DE DISPOZITIVE: DE INTRARE, DE IEȘIRE, DE
INTRARE-IEȘIRE
Disciplina: Informatică și TIC pentru clasa a V-a
Unitatea de învățare: Sisteme de calcul
Tema activității: Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire
Competențe vizate: Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
Obiective operaționale:
Să utilizeze eficient și în condiții de siguranță dispozitivele de calcul
Să dea exemple de dispozitive periferice de intrare.
Să știe cum funcționează acestea.
Mijloace de învățare:
Manual digital Intuitext
Videoproiector
Calculator conectat la Internet
Metode didactice utilizate:
explicația
conversația euristică
Brainstorming (”asaltului de idei” sau “cascada ideilor”)
exercițiul
Forme de organizare: frontală și pe grupe
Durata: 50 minute
Desfășurarea activității
Activitatea profesorului Răspunsul așteptat din
partea elevului Evaluare
Profesorul notează pe tablă titlul activității: Tipuri de
dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire.
Elevul notează pe caiet
titlul temei.
Profesorul explică rolul dispozitivelor periferice de
intrare în funcționarea calculatorului. Elevul notează pe caiet.
Profesorul prezintă o clasificare a dispozitivelor
periferice de intrare și explicații pentru fiecare
dispozitiv în parte.
Elevul este atent la
explicația profesorului și
își notează.
Profesorul îi invită pe elevi să parcurgă lecția online:
http://manuale.intuitext.ro/manuale-
digitale/INF_CLASAV/index.html#
Elevul accesează link-ul și
parcurge lecția conform
indicațiilor profesorului.
Profesorul distribuie elevilor o fișă de lucru. Elevul citește atent fișa și
o rezolvă.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de evaluare
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. Completați spatiile libere din enunțul de mai jos. 5 puncte (10 x 0.5 p.)
Tastatura este un dispozitiv periferic de _______________ care permite utilizatorului să
_____________ informații în calculator. Introducerea se realizează prin ________________ tastelor.
Pentru a transfera pe calculator imagini sau texte aflate pe suport de hârtie se va folosi un
____________________________
_____________________ permite utilizatorului să introducă __________________ în calculator prin
acționarea butoanelor de pe carcasa lui, dar și prin glisarea lui, pe o suprafață plană.
_______________ este un dispozitiv periferic de ieșire utilizat pentru ________________ imaginilor
și a textelor.
____________________ este un dispozitiv care preia imaginea de la o sursă (calculator, smartphone,
laptop, aparat foto/video) și o proiectează pe un ecran.
___________________________ este un dispozitiv periferic de ieșire destinat imprimării pe hârtie a
informațiilor de pe un dispozitiv electronic.
2. Completați pentru fiecare dintre dispozitivele de mai jos tipul său (de intrare, de ieșire sau de
intrare- ieșire): 4 puncte (8 x 0.5 p.)
Dispozitiv Tip
Mouse
Tastatură
Monitor
Modem
Imprimantă
Placă de sunet
Scanner
Videoproiector
Dispozitiv periferic de intrare
Dispozitiv periferic de ieșire
Dispozitiv de intrare-ieșire
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de evaluare rezolvată
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. Completați spatiile libere din enunțul de mai jos. 5 puncte (10 x 0.5 p.)
Tastatura este un dispozitiv periferic de intrare care permite utilizatorului să introducă informații în
calculator. Introducerea se realizează prin acționarea tastelor.
Pentru a transfera pe calculator imagini sau texte aflate pe suport de hârtie se va folosi un scanner.
Mouse-ul permite utilizatorului să introducă informații în calculator prin acționarea butoanelor de pe
carcasa lui, dar și prin glisarea lui, pe o suprafață plană.
Monitorul este un dispozitiv periferic de ieșire utilizat pentru afișarea imaginilor și a textelor.
Videoproiectorul este un dispozitiv care preia imaginea de la o sursă (calculator, smartphone, laptop,
aparat foto/video) și o proiectează pe un ecran.
Imprimanta este un dispozitiv periferic de ieșire destinat imprimării pe hârtie a informațiilor de pe un
dispozitiv electronic.
2. Completați pentru fiecare dintre dispozitivele de mai jos tipul său (de intrare, de ieșire sau de
intrare- ieșire): 4 puncte (8 x 0.5 p.)
Dispozitiv Tip
Mouse
Tastatură
Monitor
Modem
Imprimantă
Placă de sunet
Scanner
Videoproiector
Dispozitiv periferic de intrare
Dispozitiv periferic de ieșire
Dispozitiv de intrare-ieșire
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Modulul 2
Scenariul didactic pentru activitatea ORGANIZAREA DATELOR PE SUPORT EXTERN.
Disciplina: Informatică și TIC pentru clasa a V-a
Unitatea de învățare: Sisteme de operare
Tema activității: Organizarea datelor pe suport extern.
Competențe vizate: Utilizarea eficientă a unor componente software
Obiective operaționale :
Să cunoască rolul organizării datelor.
Să efectueze cu ajutorul computerului diferite procese informaționale (transmiterea, stocarea și
prelucrarea mesajelor cu ajutorul programelor).
Mijloace de învățare :
Manual CDpressss
Videoproiector
Calculator conectat la Internet
Metode didactice utilizate:
explicația
conversația euristică
Brainstorming
exercițiul
Forme de organizare: frontală și pe grupe
Durata: 50 minute
Desfășurarea activității
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat din
partea elevului
Evaluare
Se face prezența și se verifică tema (10 minute)
Profesorul notează pe tablă titlul activității “Organizarea
datelor pe suport extern.”
Elevul notează pe
caiet titlul temei.
De ce trebuie să fim organizați? (30 minute)
Tatăl lui Andrei încearcă să găsească un
document, dar nu reușește deoarece
………………………
Noi știm că o mai bună organizare te face
să economisești timp și să fii mai bun (știi
clar ce ai de făcut, când și unde, și găsești mai ușor datele
necesare).
Elevul este atent la
explicația
profesorului și își
notează.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat din
partea elevului
Evaluare
Andrei nu știe cum să caute pozele de la aniversarea lui de 11
ani în calculatorul tatălui său. Haideți să-l învățăm pe Andrei
despre modul de organizare a informației în directoare și
fișiere, despre modul de reprezentare al acestora, astfel încât
identificarea pozelor și a altor informații să fie ușor de realizat.
Profesorul prezintă noțiunile:
Fișierul este o colecție omogenă de date memorate pe un
dispozitiv de stocare.
Directorul/dosarul/folder-ul este o colecție de fișiere și/sau de
alte directoare memorate pe un dispozitiv de stocare.
Fișierul se caracterizează prin:
- nume (max. 255 caractere)
- extensie (max. 3 caractere)
- calea fișierului, formată din lista de nume ale dosarelor în
ordinea ierarhiei, separate prin caracterul ‘\’ care trebuie
parcursă până la fișier.
Exemplu: D:\Folder\5A\doc.txt
Exemple de extensii:
*.exe - fișier executabil
*.sys - fișier sistem
*.ppt - fișier Power Point (prezentare)
*.bmp - fișier bitmap (imagine)
*.txt - fișier text.
Atributele pe care le poate avea un fișier/dosar sunt:
- Archive (arhivă) - fișier arhivă
- Read-only (numai citire) - fișier protejat la scriere; nu poate fi
modificat/șters.
- Hidden (ascuns) – nu este vizibil pentru utilizator dacă nu se
bifează opțiunea de vizualizare fișiere ascunse
- System (sistem) - fișier al sistemului de operare
Atributul unui fișier poate fi vizualizat prin opțiunea Properties
(Proprietăți) din meniul contextual sau în Windows Explorer
din meniul Organize.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat din
partea elevului
Evaluare
Profesorul distribuie elevilor o fișă de lucru (10 minute). Elevul citește atent
fișa și o rezolvă.
Fișă de lucru
Organizarea datelor pe suport extern. Operații cu fișiere și directoare.
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
Activități și aplicații (în clasă):
Se consideră structura din figura de mai jos:
Stabiliți care este directorul care conține fișierul Windows.jpg și pe ce disc logic se află;
Precizați numărul de directoare din imagine;
Precizați numărul de fișiere de tip imagine.
Evaluare:
Pornind de la structura din figură,
precizați:
discul logic curent;
directorul curent;
numărul de directoare din
directorul SC;
dimensiunea fișierului mouse.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activități și aplicații (pentru acasă):
Andrei a reușit să organizeze toate pozele pe discul logic D în directorul Poze. Pentru că pozele
existente au fost realizate la aniversările lui de la 9 ani, de la 10 ani și de la 11 ani, trebuie să le organizeze
separat astfel încât orice identificare de poză să fie ușor de realizat. Ajutați-l pe Andrei să prezinte modul de
organizare a informațiilor din calculator.
1. Realizați următoarea structură de directoare și fișiere pe stația de lucru:
2.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru rezolvată
Organizarea datelor pe suport extern. Operații cu fișiere și directoare.
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
Activități și aplicații (în clasă):
Se consideră structura din figura de mai jos:
Stabiliți care este directorul care conține fișierul Windows.jpg și pe ce disc logic se află;
Răspuns: directorul care conține fișierul Windows.jpg este Sisteme de operare și se află pe discul logic Data
(D:)
Precizați numărul de directoare din imagine;
Răspuns: numărul de directoare din imagine este 11.
Precizați numărul de fișiere de tip imagine.
Răspuns: numărul de directoare din imagine este 3.
Evaluare:
Pornind de la structura din figură,
precizați:
discul logic curent; Răspuns: Data (D:)
directorul curent; Răspuns: Dispozitive de intrare
numărul de directoare din
directorul SC; Răspuns: 3
dimensiunea fișierului mouse. Răspuns: 175 KB
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Modulul 3
Scenariul didactic pentru activitatea DREPTURI DE AUTOR. SIGURANȚA PE INTERNET
Disciplina: Informatică și TIC pentru clasa a V-a
Unitatea de învățare: Internet
Tema activității: Drepturi de autor. Siguranța pe Internet
Competențe vizate: Utilizarea eficientă și în siguranță a internetului ca sursă de documentare
Obiective operaționale :
Să cunoască regulile necesare navigării în siguranță pe Internet.
Să știe care este legea în vigoare referitoare la drepturile de autor.
Mijloace de învățare :
Manual CDpressss
Videoproiector
Calculator conectat la Internet
Metode didactice utilizate:
explicația
conversația euristică
Brainstorming
exercițiul
Forme de organizare: frontală și pe grupe
Durata: 50 minute
Desfășurarea activității
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat din
partea elevului
Evaluare
Profesorul notează pe tablă titlul activității Drepturi de autor.
Siguranța pe Internet.
Elevul notează
pe caiet titlul
temei.
Profesorul explică faptul că pe Internet există date sau
programe care sunt în domeniul public. Acestea pot fi folosite
în mod liber (freeware), fără a cere permisiunea autorului
documentului sau al aplicației sau de probă (shareware),
acestea din urmă având o perioadă limitată de timp de
funcționare. Informațiile și aplicațiile marcate cu simbolul
(drept de autor sau copyright) necesită permisiunea autorului
lor pentru a fi folosite (copiate, tipărite, distribuite etc.). Dreptul
Elevul este atent
și notează pe
caiet.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat din
partea elevului
Evaluare
de folosire în mod legal al unui program de computer se
numește licență. Obținerea unei licențe se poate face prin
donație sau prin cumpărare.
În România, legea în vigoare care face referitoare la drepturile
de autor (copyright) este Legea 8/1996 și drepturile conexe.
Programele pentru calculator fac obiectul legii dreptului de
autor. Dreptul de autor se naște în momentul creării
programului și există pe toată durata vieții autorului, iar după
moartea autorului acesta poate fi transmis prin moștenire.
Accesare link: http://lab.infobits.ro/cd-tic-1.php?page=52
Reguli pentru navigarea în siguranță pe Internet
1. Folosirea unei parole de acces la computer;
2. Folosirea exclusivă a programelor de computer cu licență,
care atestă achiziționarea software-ului și îi oferă posesorului
facilități precum accesul gratuit la actualizări/îmbunătățiri
(update-uri);
3. Evitarea trimiterii de date confidențiale prin intermediul
Internetului (CNP, parole, coduri PIN etc.);
4. Nu se vor descărca de pe Internet programe gratuite care
provin din surse necunoscute;
5. Atunci când are date importante în computer, face
întotdeauna o copie a acestora pe un dispozitiv de memorare
externă (memory stick, hard disk, CD/DVD).
Elevul
accesează link-
ul și citește
informațiile.
Elevul este atent
și notează pe
caiet.
Profesorul distribuie elevilor o fișă de lucru.
Elevul citește
atent fișa și o
rezolvă.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru
Internet
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. (0.5 puncte) Afirmația „pot copia orice melodie din Internet și să o dau și prietenilor mei” este
corectă? Motivați răspunsul.
2. (0.5 puncte) Prin Internet înțelegeți:
a. rețeaua de calculatoare din școala voastră;
b. rețeaua de calculatoare din orașul nostru;
c. rețeaua mondială de calculatoare și alte aparate;
d. rețeaua mondială de calculatoare și alte aparate interconectate conform unor reguli (protocoale)
de comunicare.
3. (0.5 puncte)WWW este:
a. o adresa din Internet;
b. o rețea de calculatoare;
c. un serviciu disponibil în Internet;
d. un serviciu disponibil pentru o marca de mașini.
4. (0.5 puncte) Care dintre următoarele variante este un exemplu bun de parolă?
a. parola
b. Ac3astaEste0bun1par0la!
c. aceastaesteobunaparola
d. 2017ParolaMea
5. (0.5 puncte) Dacă o persoană pe care ai cunoscut-o pe Internet îți cere să vă vedeți în realitate, cum
trebuie să procedezi?
a. Te duci la întâlnire dacă este într-un loc public;
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
b. Te duci la întâlnire împreună cu o prietenă;
c. Te duci la întâlnire însoțit de unul dintre părinți sau alt adult din familie;
d. Te duci la întâlnire singur.
6. (0.5 puncte) Dacă vezi ceva pe calculator ce te face să nu te simți confortabil cum ar trebui să
procedezi?
a. Ignori ceea ce te-a deranjat.
b. Închizi calculatorul.
c. Închizi calculatorul și îi spui unui prieten ce ai văzut.
d. Anunți imediat un adult.
7. (0.5 puncte) Completați spațiul gol din afirmația: „Fiecare pagina web are o ________________
specifică, numita URL”.
8. (0.5 puncte) Am cunoscut prin intermediul Internetului o persoană care pare simpatică. Aceasta mi-
a cerut o întâlnire. Cum mă duc îmbrăcat(ă) la această întâlnire? Motivați răspunsul.
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Răspundeți cu adevărat sau fals:
9. (0.5 puncte)Dacă ați găsit o informație pe Internet, aceasta sigur este corectă!
a. Adevărat
b. Fals
10. (0.5 puncte) În partea de sus a acestei pagini de Internet se găsește logo-ul Poliției Române, așa că
în mod sigur este un site de încredere.
a. Adevărat
b. Fals
11. (0.5 puncte) Părinții mei au primit un e-mail de la bancă prin care li se solicită anumite date
privind contul lor. Pot să răspundă liniștiți acestei solicitări, deoarece vine din partea băncii.
a. Adevărat
b. Fals
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
12. (0.5 puncte) Trebuie să fiu întotdeauna sceptic dacă o informație am găsit-o pe Internet!
a. Adevărat
b. Fals
13. (0.5 puncte) Poți întotdeauna naviga anonim pe Internet, făcând astfel dificil pentru oricine să
monitorizeze comportamentul tău pe Internet și să afle cine ești.
a. Adevărat
b. Fals
14. (0.5 puncte) E posibil ca unele site-uri să-mi solicite parola printr-un e-mail?
a. Adevărat
b. Fals
15. (0.5 puncte)Informațiile pe care le postați pe Internet pot fi întotdeauna șterse?
a. Adevărat
b. Fals
16. (0.5 puncte) Poate fi periculos să faceți publică locația voastră de pe telefon?
a. Adevărat
b. Fals
17. (0.5 puncte) Nu este nicio problemă să postez poze cu mine pe Internet?
a. Adevărat
b. Fals
18. (0.5 puncte) Se poate raporta un abuz pe Internet?
a. Adevărat
b. Fals
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru rezolvată
Internet
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. (0.5 puncte) Afirmația „pot copia orice melodie din Internet și să o dau și prietenilor mei” este
corectă? Motivați răspunsul.
NU – încălcarea copyright-ului.
2. (0.5 puncte) Prin Internet înțelegeți:
a. rețeaua de calculatoare din școala voastră;
b. rețeaua de calculatoare din orașul nostru;
c. rețeaua mondială de calculatoare și alte aparate;
d. rețeaua mondială de calculatoare și alte aparate interconectate conform unor reguli (protocoale)
de comunicare.
3. (0.5 puncte) WWW este:
a. o adresa din Internet;
b. o rețea de calculatoare;
c. un serviciu disponibil în Internet;
d. un serviciu disponibil pentru o marca de mașini.
4. (0.5 puncte) Care dintre următoarele variante este un exemplu bun de parolă?
a. parola
b. Ac3astaEste0bun1par0la!
c. aceastaesteobunaparola
d. 2017ParolaMea
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
5. (0.5 puncte) Dacă o persoană pe care ai cunoscut-o pe Internet îți cere să vă vedeți în realitate, cum
trebuie
să procedezi?
a. Te duci la întâlnire dacă este într-un loc public;
b. Te duci la întâlnire împreună cu o prietenă;
c. Te duci la întâlnire însoțit de unul dintre părinți sau alt adult din familie;
d. Te duci la întâlnire singur.
6. (0.5 puncte) Dacă vezi ceva pe calculator ce te face să nu te simți confortabil cum ar trebui să
procedezi?
a. Ignori ceea ce te-a deranjat.
b. Închizi calculatorul.
c. Închizi calculatorul și îi spui unui prieten ce ai văzut.
d. Anunți imediat un adult.
7. (0.5 puncte) Completați spațiul gol din afirmația: „Fiecare pagina web are o adresă specifică,
numită URL”.
8. (0.5 puncte) Am cunoscut prin intermediul Internetului o persoană care pare simpatică. Aceasta mi-
a cerut o întâlnire. Cum mă duc îmbrăcat(ă) la această întâlnire? Motivați răspunsul.
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Răspundeți cu adevărat sau fals:
9. (0.5 puncte) Dacă ați găsit o informație pe Internet, aceasta sigur este corectă!
a. Adevărat
b. Fals
10. (0.5 puncte) În partea de sus a acestei pagini de Internet se găsește logo-ul Poliției Române, așa că
în mod sigur este un site de încredere.
a. Adevărat
b. Fals
11. (0.5 puncte) Părinții mei au primit un e-mail de la bancă prin care li se solicită anumite date
privind contul lor. Pot să răspundă liniștiți acestei solicitări, deoarece vine din partea băncii.
a. Adevărat
b. Fals
12. (0.5 puncte) Trebuie să fiu întotdeauna sceptic dacă o informație am găsit-o pe Internet!
a. Adevărat
b. Fals
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
13. (0.5 puncte) Poți întotdeauna naviga anonim pe Internet, făcând astfel dificil pentru oricine să
monitorizeze comportamentul tău pe Internet și să afle cine ești.
a. Adevărat
b. Fals
14. (0.5 puncte) E posibil ca unele site-uri să-mi solicite parola printr-un e-mail?
a. Adevărat
b. Fals
15. (0.5 puncte) Informațiile pe care le postați pe Internet pot fi întotdeauna șterse?
a. Adevărat
b. Fals
16. (0.5 puncte) Poate fi periculos să faceți publică locația voastră de pe telefon?
a. Adevărat
b. Fals
17. (0.5 puncte) Nu este nicio problemă să postez poze cu mine pe Internet?
a. Adevărat
b. Fals
18. (0.5 puncte) Se poate raporta un abuz pe Internet?
a. Adevărat
b. Fals
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Modulul 4
Scenariul didactic pentru activitatea PAINT - INTERFAȚA APLICAȚIEI
Disciplina: Informatică și TIC pentru clasa a V-a
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Tema activității: Paint - Interfața aplicației
Competențe vizate: Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor
materiale digitale
Obiective operaționale :
Să știe rolul unui editor grafic.
Să cunoască elementele de interfață specifice aplicației Paint.
Să realizeze corect operațiile de creare, deschidere și salvare a fișierelor grafice.
Mijloace de învățare :
Manual editurii Corint
Videoproiector
Calculator conectat la Internet
Metode didactice utilizate:
explicația
conversația euristică
Brainstorming
exercițiul
Forme de organizare: frontală și pe grupe
Durata: 50 minute
Desfășurarea activității
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat
din partea
elevului
Evaluare
Profesorul notează pe tablă titlul activității Paint - Interfața aplicației
Elevul
notează pe
caiet titlul
temei.
Profesorul explică următoarele:
- Paint este un accesoriu al sistemului de operare Windows, putând fi
folosit pentru crearea, prelucrarea, tipărirea și salvarea imaginilor.
Imaginile create cu Paint pot fi incluse în alte fișiere, de exemplu în
cele create cu MS Word.
Elevul este
atent și
notează pe
caiet.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat
din partea
elevului
Evaluare
- Există mai multe căi pentru accesarea aplicației Paint:
• folosim calea: Butonul Start | All Programs | Accessories | Paint;
• clic pe Butonul Start, scriem în Fereastra de Căutare Paint și
apăsăm tasta Enter.
- Interfața aplicației Paint:
Bara Instrumente Acces Rapid – conține, inițial, trei butoane care
permit:
- salvarea desenului;
- anularea ultimei comenzi;
- revenirea la comanda anulată.
În partea dreaptă se găsește o săgeată care permite setarea altor
Elevul este
atent și
notează pe
caiet.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat
din partea
elevului
Evaluare
comenzi pe această bară.
Observație: Există mai multe moduri de a salva un desen, în funcție de
rezoluția/calitatea pe care dorim să o aibă produsul. O ierarhizare a
calității imaginii salvate, de la rezoluția/calitatea cea mai bună la
rezoluția/calitatea cea mai slabă, este: png, jpeg, bmp, gif.
Fila Home este alcătuită din mai multe grupuri:
Grupul Image
Elevul este
atent și
notează pe
caiet.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat
din partea
elevului
Evaluare
Grupul Tools
Observație: Pentru a umple o porțiune din desen cu o culoare, aceasta
trebuie să fie un contur închis. În caz contrar se va scurge în afara
zonei.
Grupul Shapes
Grupul Colors
Observații: 1. Pentru a desena un Cerc sau un Pătrat se folosește, după
Elevul este
atent și
notează pe
caiet.
Elevul
accesează
link-ul și
citește
informațiile.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului
Răspunsul
așteptat
din partea
elevului
Evaluare
alegerea formei respective, tasta Shift.
2. După trasarea unei forme, aceasta poate fi deformată folosindu-se
cele 8 puncte de deformare din ea.
3. Forma predefinită linie curbă poate fi “modelată” executând clic pe
ea și deplasând mouse-ul.
4. Se poate umple cu o culoare dorită o porțiune din desen urmând
pașii:
a. se alege unealta Select;
b. clic pe Color 2;
c. se alege culoarea dorită;
d. se apasă tasta Delete.
Profesorul distribuie elevilor o fișă de lucru.
Elevul
citește atent
fișa și o
rezolvă.
Fișă de lucru
Paint
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. (6 puncte) Desenați o vază cu flori așezată pe un suport oarecare. Cerințe:
a. Pentru desenarea corpului vazei, marginea stângă și dreaptă a ei, folosiți o singură dată unealta linie
curbă și efectul de oglindire.
b. Desenați o singură floare pe care apoi o multiplicați, o deformați și o recolorați (pentru a nu fi toate
florile identice). Salvați desenul: Vaza_Nume_Prenume.jpeg.
2. (3 puncte) Desenați un peisaj de iarnă care să conțină: câțiva brazi, un deal, zăpadă. În funcție de
fantezia fiecăruia, desenul poate conține și alte elemente. Salvați desenul: Iarna_Nume_Prenume.gif.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru rezolvată
Paint
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. (6 puncte) Desenați o vază cu flori așezată pe un suport oarecare.
Cerințe:
a. Pentru desenarea corpului vazei, marginea stângă și dreaptă a ei,
folosiți o singură dată unealta linie curbă și efectul de oglindire.
b. Desenați o singură floare pe care apoi o multiplicați, o deformați și o
recolorați (pentru a nu fi toate florile identice). Salvați desenul:
Vaza_Nume_Prenume.jpeg.
2. (3 puncte) Desenați un peisaj de iarnă
care să conțină: câțiva brazi, un deal,
zăpadă. În funcție de fantezia fiecăruia,
desenul poate conține și alte elemente.
Salvați desenul:
Iarna_Nume_Prenume.gif.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Modulul 5
Scenariul didactic pentru activitatea STRUCTURA ALTERNATIVĂ (DECIZIONALĂ)
Disciplina: Informatică și TIC pentru clasa a V-a
Unitatea de învățare: Algoritmi
Tema activității: Structura alternativă (decizională)
Competențe vizate: Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a
informației
Obiective operaționale :
Să cunoască forma generală a structurii alternative și modul de execuție
Să dea exemple de situații din viața cotidiană bazate pe structura alternativă.
Să implementeze corect algoritmii care conțin structuri alternative.
Mijloace de învățare :
Manual digital Intuitext
Videoproiector
Calculator conectat la Internet
Metode didactice utilizate:
explicația
conversația euristică
Brainstorming (”asaltului de idei” sau “cascada ideilor”)
exercițiul
Forme de organizare: frontală și pe grupe
Durata: 50 minute
Desfășurarea activității
Activitatea profesorului Răspunsul așteptat din
partea elevului Evaluare
Profesorul notează pe tablă titlul activității: Structura
alternativă (decizională).
Elevul notează pe caiet
titlul temei.
Profesorul explică când este necesară folosirea
structurii alternative și anume atunci când trebuie
făcută alegerea între două operații/instrucțiuni (sau
secvențe de operații/instrucțiuni) după evaluarea unei
condiții. Condiția sau expresia evaluată poate fi
adevărată sau falsă.
Elevul notează pe caiet.
Profesorul prezintă o situațiile:
1. Fie expresia:
Elevul este atent la
explicația profesorului și
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Activitatea profesorului Răspunsul așteptat din
partea elevului Evaluare
Dacă afară plouă atunci stau în casă
altfel merg la fotbal.
• Care sunt acțiunile pe care le pot face?
• În ce caz stau în casă?
• În ce caz merg la fotbal?
• Care este condiția care decide dacă stau în casă sau
merg la fotbal?
2. Fie expresia:
Dacă am mai mult de 20 lei, atunci merg la film,
altfel stau acasă.
• Care sunt acțiunile pe care le pot face?
• Ce se întâmplă dacă expresia „am mai
mult de 20 lei” este adevărată?
• Ce se întâmplă dacă expresia „am mai
mult de 20 lei” este falsă?
Forma structurii alternative:
Dacă condiție atunci instrucțiune_1
altfel instrucțiune_2;
Execuția structurii: dacă condiție este adevărată,
atunci se execută instrucțiune_1, altfel se execută
instrucțiune_2.
își notează.
Elevul este atent la
explicația profesorului și
își notează.
Profesorul distribuie elevilor o fișă de lucru. Elevul citește atent fișa și
o rezolvă.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru
Structura alternativă (decizională)
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. Se citesc două cifre distincte între ele, a și b. Să se determine toate numerele distincte de maxim
două cifre care se pot forma cu cifrele a și b.
2. Se dau două numere a și b. Să se determine maximul (cea mai mare valoare) dintre cele două
numere citite.
3. Se dau două numere, lung și lat, care reprezintă lungimea și lățimea unui dreptunghi. Să se afișeze
perimetrul și aria dreptunghiului.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Fișă de lucru rezolvată
Structura alternativă (decizională)
Nume și prenume elev: ____________________________________
Data: ____.____.________
Clasa: ________
1. Se citesc două cifre distincte
între ele, a și b. Să se determine
toate numerele distincte de maxim
două cifre care se pot forma cu
cifrele a și b.
Rezolvare Blockly
2. Se dau două numere a și b. Să
se determine maximul (cea mai
mare valoare) dintre cele două
numere citite. Rezolvare Blockly
3. Se dau două numere, lung și lat,
care reprezintă lungimea și lățimea
unui dreptunghi. Să se afișeze
perimetrul și aria dreptunghiului.
Rezolvare Blockly
Modulul 6
Unitatea școlară: Colegiul Național ”Al. I. Cuza”, Municipiul Ploiești Aviz,
Disciplina: Informatică și TIC Responsabil catedră/comisie metodică
Clasa: a V-a Profesor Craina Sanda
Nr. ore pe săpt.: 1 oră
Profesor: Dedu Carmen Maria
Planificare calendaristică
Anul școlar 2017-2018
Programa aprobată cu ordinul ministrului educației naționale nr. 3393 / 28.02.2017
Unitatea de învățare Competențe
specifice Conținuturi Nr. ore Săptămâna Obs.
Sisteme de calcul 1.1
Norme de ergonomie și de siguranță.
Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații.
Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire.
Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor.
Evaluare sumativă
1
1
1
1
S1
S2
S3
S4
Sisteme de operare
1.1
1.2.
Rolul unui sistem de operare
Elemente de interfață ale unui sistem de operare
Organizarea datelor pe suport extern
Operații cu fișiere și directoare
Evaluare sumativă
1
1
1
1
S5
S6
S7
S8
Algoritmi
2.1
2.2
2.3
3.2
1.2
Noțiunea de algoritm
Proprietăți ale algoritmilor
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii în funcție de rolul acestora (de
intrare, de ieșire, de manevră)
Constante și variabile
Expresii (operatori aritmetici, relaționali, logici; evaluarea expresiilor)
Evaluare sumativă
Medii grafice interactive - elemente de interfață specifice mediului grafic interactiv
Structura secvențială (liniară)
Structura alternativă (decizională)
Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și alternative prin blocuri
grafice
1
1
1
2
1
1
1
2
5
1
S9
S10
S11
S12-S13
S14
S15
S16
S17-S18
S19-S23
S24
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Unitatea de învățare Competențe
specifice Conținuturi Nr. ore Săptămâna Obs.
Evaluare sumativă 1 S25
Internet
1.3.
Servicii ale rețelei Internet
Serviciul World Wide Web:
- navigarea pe Internet;
- căutarea informațiilor pe Internet utilizând motoare de căutare;
- salvarea informațiilor de pe Internet
Drepturi de autor Siguranța pe Internet
Evaluare sumativă
1
1
1
S26
S27
S28
Editoare grafice 1.2
3.1
Rolul unui editor grafic
Elemente de interfață specifice
Crearea, deschiderea și salvarea fișierelor grafice
Instrumente de desenare
Comenzi pentru selectare, copiere, mutare, ștergere
Redimensionarea, trunchierea, rotația unei imagini
Panoramare imagine
Utilizarea culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor personalizate
Stiluri de umplere
Inserarea și formatarea textului
Evaluare sumativă
1
1
1
1
S29
S30
S31
S32
Aplicații recapitulative
1.1. / 1.2 / 1.3
2.1 / 2.2 / 2.3
3.1 / 3.2 / 3.3
Crearea unui material digital în echipă:
- Analiza problemei și identificarea etapelor necesare pentru rezolvarea acesteia
- Crearea elementelor grafice necesare
- Implementarea aplicației
- Prezentarea aplicației
3 S33-S35
Notă: anul școlar curent are 35 de săptămâni, dintre care o săptămână este dedicată programului Școala altfel. Această săptămână se desfășoară în săptămâna S25: 26-30
martie 2018.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
COMPETENŢE GENERALE
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor
COMPETENŢE SPECIFICE
1.1. Utilizarea eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de calcul
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă și în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor probleme simple
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
3.2. Implementarea unui algoritm care conține structura secvențială și/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
Unitatea școlară: Colegiul Național ”Al. I. Cuza”, Municipiul Ploiești
Disciplina: Informatică și TIC
Profesor: Dedu Carmen Maria
Clasa: a V-a
Nr. ore pe săpt.: 1 oră
An școlar: 2017-2018
Proiectul unităţii de învăţare
Semestrul I
Unitatea de învățare: Structura unui sistem de calcul
Număr ore alocate: 4
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Normele de securitate și protecție a muncii în
laboratorul de informatică. Elemente de
ergonomie
1.1
1.2
Exersarea utilizării corecte a unui calculator
sau a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon,
consolă, laptop), cu evidențierea efectelor asupra
stării de sănătate și a pericolelor ce pot apărea în
cazul unei utilizări incorecte, inclusiv
identificarea riscurilor asociate cu implicarea
excesivă a divertismentului digital sau utilizarea
excesivă a platformelor și resurselor de
divertisment digital
Manual, auxiliare,
filme didactice,
tutoriale
Aplicații
practice
Observare
sistematică și
notare
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Structura generală a unui sistem de calcul.
Istoric.
Hardware, software
Placa bază, CPU, RAM, ROM.
Descrierea momentelor principale în evoluția
sistemelor de calcul și de comunicații (prin
imagini/desene/grafice/filme didactice etc.) cu
identificarea caracteristicilor dispozitivelor
actuale
Manual, auxiliare,
filme didactice,
tutoriale
Memorie externă: HDD, SSD, DVD, BR, stick,
capacitate, viteză
Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare Identificarea componentelor hardware, cu
evidențierea rolului componentelor hardware și a
interacțiunilor dintre acestea.
Manual, auxiliare,
filme didactice,
componente ale unor
calculatoare
dezasamblate, planșe
Dispozitive de ieșire: exemple, rol, utilizare
Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol,
utilizare
Unitatea de învăţare: Sisteme de operare
Număr ore alocate: 4
Nr. crt. Conţinuturi Competenţe
specifice Activităţi de învăţare Resurse Evaluare
1. Rolul unui sistem de operare. 1.2.1
1.2.2
1.Rolul unui SO
2.Funcțiile unui sistem de operare
3.Pachete software : nucleul, interfața SO
4.Exemple de SO
Manual / Calculator/
Videoproiector
Conversaţia
Explicaţia
Observare
sistematică şi
notare
2. Elemente de interfaţă ale unui sistem
de operare 1.2.1
1.2.2
1.Tipuri de interfață cu utilizatorul: interfața de
tip linie de comandă, interfața grafică
2.Principalele elemente ale unei interfețe
grafice: cursorul, fereastra, pictograme,
meniu
3.Elementele componente ale unei ferestre
4.Combinații de taste - variante de lucru
Manual / Calculator/
Videoproiector
Explicaţia
Exerciţiul
Fișa de lucru
Observare
sistematică şi
notare
3. Organizarea datelor pe suport extern
Operații cu fișiere și directoare
1.2.1
1.2.3
1.Fișiere
2.Tipuri de fișiere. Extensii
3.Foldere
4.Proprietățile fișierelor/folderelor
Manual / Calculator/
Videoproiector
Explicaţia
Exerciţiul
Observare
sistematică şi
notare
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Nr. crt. Conţinuturi Competenţe
specifice Activităţi de învăţare Resurse Evaluare
5.Cale (path) Fișa de lucru
1.Crearea unui folder
2.Selectarea unui fișier/folder
3.Copierea unui fișier/folder
4.Mutarea unui fișier/folder
5.Ștergerea unui fișier/folder
6.Aplicații
Manual / Calculator/
Videoproiector
Explicaţia
Exerciţiul
Munca
Individuală
Observare
sistematică şi
notare
Portofoliu
(format
electronic)
4. Evaluare
1.2.1
1.2.2
1.2.3
Se rezolvă un test practic de 20 min
Test scris 10 min
Proiect
Test
Probă practică
Test sumativ
Unitatea de învățare: Algoritmi
Număr ore alocate: 10
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Noțiunea de algoritm. Proprietăți.
1.3
2.1
2.2
2.3
Prezentarea unor algoritmi întâlniți în viața
cotidiană bazați pe o secvență de operații.
Analizarea unor formulări în scopul identificării
proprietăților algoritmilor și respectării acestora.
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice.
Aplicații
practice
Observare
sistematică și
notare
Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii.
Constante. Variabile.
Analizarea unor situații cunoscute în scopul
identificării datelor de intrare și a datelor de ieșire,
cu diferențierea variabilelor de constante.
Descompunerea unui algoritm in pași. Expresii.
Analizarea unei probleme simple în scopul
identificării unei secvențe de pași și a deciziilor
necesare pentru rezolvarea acesteia (planificarea
unei excursii, realizarea temelor, deplasarea unui
personaj grafic într-un labirint, traversarea străzii
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
etc.)
Urmărirea pas cu pas a algoritmilor descriși
pentru diferite seturi de date de intrare, selectate
astfel încât fiecare caz posibil să fie executat
(secvențe de operații).
Prezentarea mediului grafic interactiv.
Utilizarea unui mediu interactiv care permite
implementarea structurii secvențiale și alternative
folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch,
Blockly, aplicații existente pe platforma
educațională de tip code.org
Semestrul II
Unitatea de învățare: Structura secvențială și alternativă
Număr ore alocate: 6
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Structura liniară. Reprezentarea structurii
liniare într-un mediu grafic interactiv.
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă,
utilizând un mediu grafic,analizarea exemplelor
existente pe Internet specifice mediului grafic
selectat și modificarea acestora pentru a îndeplini
alte funcțiuni.
Noțiunea de structură alternativă.
Identificarea necesității utilizării unei structuri
de decizie (alternative) și introducerea în aplicația
creată a unor astfel de structuri.
Reprezentarea structurii alternative într-un
mediu grafic. Realizarea de aplicații, individual sau în echipă,
utilizând un mediu grafic,analizarea exemplelor
existente pe Internet specifice mediului grafic
selectat și modificarea acestora pentru a îndeplini
alte funcțiuni.
Recapitulare.
Evaluare. Realizarea unor aplicații în mediul
grafic interactiv.
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Unitatea de învățare: Internet
Număr ore alocate: 3
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Ce este Internetul, Structură, Servicii
1.3
Identificarea unor servicii ale rețelei Internet și
descrierea rolului acestora în satisfacerea unor
nevoi din viața de zi cu zi.
Manual, auxiliare,
filme didactice.
Aplicații
practice
Observare
sistematică și
notare
Elemente de securitate pe internet, drepturi de
autor
Căutarea unor informații pe Internet, salvarea
informațiilor căutate (text/imagini) cu
evidențierea normelor referitoare la drepturile de
autor, licențe software și drepturi de utilizare
aferente conținuturilor digitale.
Analizarea unor situații în care Internetul poate
genera pericole și identificarea unor soluții
posibile, a unor metode de a evita astfel de
situații.
Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură și
eficientă pe Internet și discutarea credibilității
resurselor Web în scopulidentificării unor resurse
relevante pentru teme
disciplinare/interdisciplinare.
Manual, auxiliare,
filme didactice,
computer, browsere. Navigarea pe internet.
Căutare de informații, salvarea acestora
Unitatea de învățare: Editoare grafice
Număr ore alocate: 4
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Rolul unui editor, exemple de editoare,
elemente de interfață 1.2
1.3
3.1
Analiza unor editoare grafice accesibile gratuit
(Paint, LibreOfficeDraw, Tinkercad, Toontastic
3D), determinarea avantajelor și dezavantajelor, a
capabilităților, analiza interfeței grafice.
Manual, auxiliare,
tutoriale, filme
didactice, computer,
programe de editare
grafică/ creare
materiale grafice
(Paint, Draw,
Toontastic 3D,
Aplicații
practice
Observare
sistematică și
notare.
Portofoliu,
proiecte.
Creare, deschidere, salvare fișiere
Comenzi pentru selectare, copiere, ștergere,
mutare
Realizarea unor imagini ce să ilustreze noțiuni
învățate la alte materii, a unor postere, afișe
publicitare, logo etc. Redimensionare imagini, trunchiere, rotație,
Dedu Carmen Maria
PH_S1GR2
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
panoramare Tinkercad)
Instrumente de desenare, culori, hașuri
Inserare și formatare text
Unitatea de învățare: Recapitulare și evaluare finală
Număr ore alocate: 3
Conținuturi Competențe
specifice Activități Resurse Evaluare
Recapitulare.
Evaluare finală
Realizarea de aplicații, individual sau în echipă,
utilizând un mediu grafic. Aplicațiile pot verifica
cunoștințele anterior dobândite, grafica pentru
acestea putând fi realizată cu ajutorul editorului
grafic preferat.
Manual,
auxiliare,
tutoriale,
computer,
aplicații
specifice.
Aplicații practice
Observare
sistematică și
notare.
Proiect sau
portofoliu.