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 Conmutador (dispositivo de red) De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación,  búsqueda  Para otros u sos de este término, véase Conmutador . Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI Su !unción es interconectar dos o m"s segmentos de red, de manera similar a los puentes de red,  pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección #$% de destino de las tramas en la red Un conmutador en el centro de una red en estrella &os conmutadores se utili'an cuando se desea conectar múltiples redes, !usion"ndolas en una sola $l igual que los puentes, dado que !uncionan como un !iltro en la red, me(oran el rendimiento ) la seguridad de las redes de "rea local conmutadores y puentes &os puentes ) conmutadores se conectan unos a los otros pero siempre *a) que *acerlo de !orma que exista un único camino entre dos puntos de la red +n caso de no seguir esta regla , se !orma un bucle o loop en la red, que produce la transmisión in!inita de tramas de un segmento al otro eneralmente estos dispositivos utili'an el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, *aciendo la transmisión de datos de !orma segura Introducción al funcionamiento de los conmutadores

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Conmutador (dispositivo de red)De Wikipedia, la enciclopedia libreSaltar a: navegacin, bsqueda Para otros usos de este trmino, vase Conmutador.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

Un conmutador en el centro de una red en estrella.Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.conmutadores y puentesLos puentes y conmutadores se conectan unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla , se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura.Introduccin al funcionamiento de los conmutadores

Conexiones en un conmutador Ethernet.Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.Bucles de red e inundaciones de trficoComo anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles, que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.ClasificacinEste artculo o seccin sobre tecnologa necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo.Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso puesto el 2 de abril de 2011.Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos.

[editar] Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas[editar] Store-and-ForwardLos switches Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la[editar] Cut-ThroughSwitches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan.El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas.Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.[editar] Adaptative Cut-ThroughLos switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos.Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.Los switches cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.Los switches store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores.[editar] Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes[editar] Switches de Capa 2 o Layer 2 SwitchesSon los switches tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama.Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.[editar] Switches de Capa 3 o Layer 3 SwitchesSon los switches que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo.Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts.Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario.Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:[editar] Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)Bsicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de switch Store-and-Forward pues, al igual que stos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado.[editar] Layer-3 Cut-throughUn switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con switch Cut-Through), examina los primeros campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones ATM.Adems, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"[editar] Switches de Capa 4 o Layer 4 SwitchesEstn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de capa 3 la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.[editar] Bibliografa Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6.

ConectorCaractersticasImagen

Conector de alimentacin DCSe trata de un conector que recibe la corriente directa desde un adaptador especial que la transforma desde el enchufe de corriente.

BNC (Bayonet Neil-Cocelman)Es un conector de para cable coaxial de 2 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 10 Megabits por segundo (Mbps)

RJ45 (Registred Jack 45)Es un conector de 8 terminales, utilizado para interconectar equipos de cmputo, permite velocidades de transmisin de 10/100/1000 Megabits por segundo (Mbps) y es el mas utilizado actualmente.

NombreEstndarVelocidad (Megabits por segundo)Caractersticas

EthernetIEEE 802.3 (10BASET)10 / 100 MbpsSe utilizan en todo tipo de redes basadas en cable en escuelas, hospitales, hogares, etc.

EthernetIEEE 802.3u (10BASETX)100 Mbps / 1000 GigabitAlta velocidad, soporta cableado de hasta 100 m, para cable UTP, soporta Half Duplex (enva recibe datos, una accin a la vez, utilizando modo Hub) Full Duplex (enva y recibe datos de manera simultnea utilizando modo Switch)

Figura 4. Switch de consola marca DELL, modelo PowerEdge 180AS Un Switch de consola se trata de un dispositivo que permite concentrar el control de varios servidores e interconectarlos con una sola pantalla-ratn-teclado (consola para Rack y control de servidores), lo que economiza costos y ahorra espacio. Tomando en cuenta que en un Site (cuarto con aire acondicionado dnde se encuentran concentrados varios servidores), regularmente no hay espacio, ya que se encuentran adaptados para solamente tal funcin en especfico y por ello no es viable la instalacin de varias pantallas, teclados y ratones. En estos casos se han diseado las denominadas consolas (pantallas con teclado y ratn integrados que permiten visualizar el video y controlar diferentes servidores con un solo aparato), con ayuda del Switch de consola.

Permiten la conexin de distintas redes de rea local (LAN).

Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut-Throught".

Si tienen la funcin de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se encargan de actuar como filtros analizando los datos.

Interconectan las redes por medio de cables

Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.

Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16, 32 y hasta 52.

Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas operativos de red.

Actualmente compiten contra dispositivos Hub y Router y Switch inalmbricos.

El puerto 1 y el que se encuentre debajo de l, regularmente se utilizan para recibir el cable con la seal de red y/o para interconectarse entre s con otros Switches.

Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento de un Switch:.Figura 1. Animacin de funcionamiento de un Switch