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Cómo Llegó El Mundo a Funcionar en Código

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Cómo llegó el mundo a funcionar en código

BBC MundoBBC MundoHace 13 horas

Desde la guadaña hasta el motor de vapor, siempre hemos usado la tecnología para controlar al mundo que nos

rodea.

Pero nuestra habilidad para modelar nuestro entorno fue transformado por una máquina quizás más que cualquier

otra: la computadora.

Lo que hace a las computadoras poderosas es el código: es increíblemente flexible, de manera que puede controlar

desde juegos hasta naves espaciales.

Llegó a serlo gracias a individuos geniales, invenciones que brotaron de la necesidad y el poder de la imaginación

humana.

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1679

Binario: el lenguaje de las computadoras

La raíz del mundo digital de hoy en día tiene sus orígenes en una idea sencilla de hace tres siglos: el código binario.

Los humanos hemos creado códigos desde las épocas antiguas. Pero fue un matemático alemán el que se inventó el

código que apuntala casi toda la computación en la actualidad.

Gottfried Liebniz creó un sistema que no utilizaba los diez dígitos normales, 0 al 9, sino sólo dos: el 0 y el 1.

Lo llamó "binario" y se imaginó una calculadora mecánica en la que unas bolitas podían caer por un hueco para

representar al 1 o quedarse por fuera cuando el hueco estuviera cerrado, para representar al 0.

La calculadora nunca se fabricó, pero la idea de Liebniz allanó el camino para la informática.

1804

El telar de Jacquard: máquinas controladas por cartón

Más de un siglo después de que Leibniz inventara el sistema binario, un tejedor francés lo usó para cambiar la forma

en la que hacía textiles.

José Jacquard inventó un telar automático con motor de vapor.

La guía eran pedazos de cartón que contenían filas de huecos.

La presencia o ausencia de un hueco en cada posición programaba al telar a tejer cierto patrón.

Una tarjeta distinta hacía que el telar produjera un patrón distinto.

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Las tarjetas eran en efecto las instrucciones para el telar: un antecesor a los programas de computador modernos.

1842-1843

Babbage y Lovelace: la primera idea del hardware y software

Ada Lovelace fue una matemática inglesa que se adelantó en el tiempo al describir cómo programar una máquina

calculadora mucho antes de que las computadoras fueran desarrolladas.

El también matemático británico Charles Babbage llevó la idea de Jacquard más lejos y diseñó el Motor Analítico: la

primera calculadora de uso general.

La idea de Babbage era que las tarjetas perforadas alimentarían con números y con las instrucciones sobre qué hacer

con esos números a la máquina.

Eso hizo que la calculadora fuera increíblemente flexible.

En 1842, su colega Lovelace describió exactamente cómo las tarjetas perforadas podían programar el Motor Analítico

para que hiciera un cálculo específico.

Aunque la calculadora nunca fue construida y por ende su programa nunca fue probado, Lovelace se llevó el crédito

de ser la primera programadora de computador de la historia.

Lee: La "encantadora de números" que hizo el primer software

1890

La máquina de censo de Hollerith: el nacimiento de big data

El censo de Estados Unidos al final del siglo XIX representaba una pesadilla administrativa.

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Iba a tomar ocho años registrar manualmente los datos de cada ciudadano.

Un oficinista llamado Herman Hollerith encontró la solución. Se dio cuenta de que podía adaptar las tarjetas

perforadas de Jacquard y Babbage usando la nueva tecnología de la electricidad.

La información del censo de cada persona era codificada en una tarjeta. Con unos alfileres se presionaba sobre la

tarjeta y si pasaban por un hueco, se completaba un circuito eléctrico que se registraba.

Hollerith tornó su invento en un negocio, que más tarde llegó a ser la firma de computadores IBM.

1923

Enigma: matemáticas para guardar secretos militares

La idea de usar electricidad para cifrar fue aprovechada por los militares.

Al final de la Primera Guerra Mundial, el ingeniero alemán Arturo Scherbius diseñó la máquina Enigma, que podía cifrar

y descifrar mensajes secretos codificados.

Pronto estuvo disponible comercialmente y le siguieron otros modelos más complicados.

El código Enigma fue usado por la Alemania nazi en la Segunda Guerra Mundial y descifrado por matemáticos

británicos que trabajaban en Bletchley Park, como Alan Turing.

Se le acredita a la capacidad de los aliados de descodificar los mensajes alemanes el haber acortado la guerra por dos

años.

1936

La máquina universal Turing: una computadora multipropósito

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Las primeras máquinas de computador como Enigma estaban programadas para cumplir con sólo un tipo de tarea.

Alan Turing se propuso hacer una máquina que pudiera hacer más.

La describió como una máquina flexible que seguiría las instrucciones de un largo pedazo de cinta, lo que sería el

equivalente de la memoria de una computadora moderna.

Como los patrones cifrados en la cinta podrían ser cambiados fácilmente, la máquina sería capaz de hacer casi

cualquier tarea.

Aunque esto suena como una idea simple hoy en día, en esa época era un concepto radical.

1948

El "Baby" de Manchester: la primera computadora electrónica

Aunque Turing tuvo la visión de una computadora multipropósito, confeccionar una memoria vasta de instrucciones

en una cinta de papel no era una solución práctica.

En 1948, un equipo de ingenieros en la Universidad de Manchester encontró la manera de guardar memoria usando

cargas eléctricas, una técnica inspirada en los equipos de radares de la guerra.

Eso les permitió construir la primera computadora para propósitos generales que funcionaba: la Manchester Small

Scale Experimental Machine (la máquina experimental a escala pequeña de Manchester).

La llamaban "Baby", estaba programada con código binario, contenía 128 bytes de memoria y ocupaba una

habitación entera.

1951 y 1961

La computadora se torna musical y juguetona

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La "Baby" pronto se convirtió en el prototipo para la primera computadora electrónica para uso general que se vendió

comercialmente: la Ferranti Mark 1.

Incluía un programa musical fue escrito por un amigo de Alan Turing, el científico Christopher Strachey.

Tras demostrar que podían hacer música, las computadoras se empezaron a usar para crear la primera forma de

entretenimiento interactiva.

En 1961, a tres jóvenes programadores de MIT les dieron la oportunidad de experimentar con una computadora

inusualmente pequeña, la PDP-1 (del tamaño de dos refrigeradores).

Lo que crearon fue "Spacewar!", el que ahora muchos consideran como el primer videojuego verdadero.

Dos jugadores, cada uno controlando una nave espacial, tenían la tarea de destruir al otro mientras orbitaban una

estrella. El juego introdujo muchos de los conceptos que le son familiares a los aficionados de hoy, entre ellos la

acción en tiempo real y los disparos.

1966

Los computadores de Nasa: el software que nos lleva al espacio

Cuando empezaron a introducirse nuevos computadores más pequeños en el diseño de otras máquinas, se abrió la

posibilidad de viajar al espacio.

El sistema Computador de Navegación del Apolo fue diseñado por el programa espacial de Nasa de Apolo. Fue

usado por primera vez en 1966, y en cuestión de tres años le ayudó a Neil Armstrong y Buzz Aldrin a llegar a la

superficie de la Luna.

Con sólo 74KB de memoria -menos que una calculadora de hoy en día- era capaz de controlar una nave espacial de

13.000 kilogramos, que viajó a 3.500 km/h alrededor de la Luna, alunizó sin problemas y regresó a la Tierra.

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1971

El microprocesador Intel: un salto cuántico para adelante

La computación entró en una nueva era en 1971, cuando la Corporación Intel lanzó al mercado su primer

microprocesador comercial.

Valiéndose de la nueva tecnología con silicio, el Intel 4004 contenía el poder de procesamiento de una computadora

en un chip minúsculo.

Inicialmente fue comisionado para una calculadora electrónica japonesa, pero ese chip y los que le sucedieron pronto

fueron usados en una amplia gama de máquinas, incluso algunas de las primeras computadoras personales.

1975

El Homebrew Computer Club: computadoras personales y nuevos lenguajes

Con microprocesadores cada vez más poderosos y computadores más pequeños, la computación personal empezó a

generalizarse.

Un grupo de entusiastas en el Silicon Valley, California, fundaron el Homebrew Computer Club para intercambiar ideas.

Fue uno de los primeros y se convirtió en uno de los más influyentes clubes de computadoras de la historia. Sus

integrantes hacían computadoras y escribían lenguajes de programación para ellas.

Entre los miembros se contaba a Steve Wozniak, quien hizo la primera computadora Apple, usando una versión de

BASIC, (siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code o Código simbólico de instrucciones de propósito

general para principiantes).

Otro entusiasta de la computación de esa época -aunque no miembro del club- era Bill Gates, quien se enfocó en el

software y escribió Microsoft BASIC.

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1984

El nacimiento de la creatividad digital

El creciente poder de los programas de computador empezó a ayudar a tornar grandes ideas en realidad.

Los arquitectos comenzaron a usar programas de diseño asistido por computadora conocidos como CAD (por las

siglas en inglés de computer aided-design) a principios de la década de los 80 para diseñar y esbozar osadas

estructuras.

En vez de matarse haciendo dibujos en papel y modelos a mano, las computadoras le permitieron a los diseñadores

probar nuevos materiales y técnicas de construcción más rápidos, precisos y rentables.

Hoy en día, CAD no sólo ha revolucionado la arquitectura y la ingeniería, sino que también está multiplicando las

posibilidades a mentes creativas en campos que van desde la moda hasta el paisajismo.

Lee: Cinco edificios que no existirían sin computador

1986

Un "big-bang" para el mercado de valores

En 1986, la desregulación de los mercados de valores -conocido como el "Big Bang"- le abrió las puertas a una

revolución computarizada: los mercados financieros manejados con código.

La escena con agentes gritando y gesticulando para comprar y vender en un sitio físico se volvió cosa del pasado: las

transacciones electrónicas tienen lugar en mercados virtuales.

Hoy, casi todas las transacciones de acciones en el London Stock Exchange se hacen por medio de computadoras que

procesan más de un millón al día.

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1990

El poder del computador mapea el código de la vida

La capacidad de las computadoras de procesar vastas cantidades de datos permitió incursionar en nuevas áreas de

exploración científica.

Ninguna tan ambiciosa como el Proyecto del Genoma Humano: la apuesta de mapear las 3.000 millones de letras que

componen el código genético.

El proyecto tomó más de una década. El genoma humano fue cortado en fragmentos aleatorios superpuestos,

permitiendo secuenciar el ADN de cada uno.

El software escrito por los expertos informáticos de la Universidad de California Santa Cruz identificó rápidamente las

secuencias superpuestas y reconstruyó el genoma.

1991

WWW: el experimento científico que se convirtió en un fenómeno cultural

Los científicos estaban empezando a considerar a la computación no sólo como una manera de hacer tareas sino

también como una forma de compartir y colaborar.

El científico de la computación británico Tim Berners-Lee se inventó un sistema para vincular documentos e

información con hipervínculos o enlaces.

Lo llamó la "world wide web" o red informática mundial. Podía usarse en casi cualquier computador, de manera que

quien estuviera conectado a internet pudiera tener acceso a toda la información en la web.

Y como Berners-Lee nunca patentó esa tecnología, se expandió rápidamente. En cuestión de cinco años, había

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100.000 sitios web en el mundo.

Hoy en día se estima que hay más de 500.000 millones.

1997

Google: buscando en la web

Con la dramática multiplicación de los sitios web se volvió más difícil encontrar información. La web estaba en peligro

de ser víctima de su propio éxito.

Entonces, dos estudiantes de la Universidad de Stanford, Larry Page y Sergey Brin, encontraron la manera de medir la

popularidad de los sitios web, basándose en cuán a menudo había vínculos a la página.

Lo que empezó como un proyecto académico pronto se convirtió en una iniciativa empresarial, y el nuevo motor de

búsqueda -llamado Google- se pasó a ser la herramienta con la que la mayoría de la gente encuentra lo que está

buscando en la web.

2004

Facebook: estudiantes se expresan virtualmente

En 2004, otro grupo de estudiantes redefinieron nuestra relación con la red.

El estudiante de psicología de la Universidad de Harvard Mark Zuckerberg, junto con unos compañeros de su colegio,

conformaron y lanzaron una red social para los estudiantes de esa universidad.

Thefacebook, como se conoció originalmente, pronto se expandió por otras universidades de élite y más allá.

Hoy en día, los programadores de Facebook publican nuevos códigos hasta dos veces al día para introducir nuevas

funciones, proveyendo servicios en tiempo real a nivel global a los 802 millones de usuarios que acceden a diario.

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2008

Apps en celulares: los programas de computador en su bolsillo

Hace 20 años, virtualmente nadie usaba celulares; ahora, es difícil imaginarse la vida sin ellos.

Los aparatos portátiles en la actualidad son más poderosos y están más conectados que las computadoras de

escritorio de los años 90.

Y para aprovechar todo ese poder se crearon las apps, o aplicaciones: programas de computador individuales que

funcionan en teléfonos inteligentes.

Apple lanzó la primera tienda de aplicaciones en julio de 2008, y varios meses después lo siguió el Android Market.

El Apple App Store tuvo 10 millones de descargas en el primer fin de semana, y Facebook fue la aplicación más

popular al final del año.

Las aplicaciones proveen una ruta de un sólo paso a servicios como redes sociales o bancos, y pueden ser creadas por

cualquier persona que quiera codificar.

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