Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Cjelovita kurikularna reforma i uporaba IKT
Lidija Kralj, prof. matematike i informatike
članica stručnih radnih skupina za kurikulum
Osnovne škole,
međupredmetne teme Uporaba IKT
i predmeta Informatika
Najznačajnije promjene
Novi kurikulumi orijentirani na ishode učenja
Veća autonomija učitelja i škole
Iskazivanje nastavnog plana na godišnjoj razini
Fleksibilna satnica u svim razredima
Projektni dani i tjedni
Uvođenje hibridnog vrednovanja
Materijali i izvori za učenje i poučavanje
• Kako se mijenja uloga učitelja u procesu učenja i
poučavanja, nužno je napraviti otklon od uvriježene
prakse poistovjećivanja udžbenika s kurikulumom.
• Za ostvarenje ciljeva kurikuluma potrebno je koristiti
se različitim izvorima poput knjiga, interneta i drugih
digitalnih izvora, zatim materijalima koji se oblikuju
tijekom procesa učenja i poučavanja, a u čijem će
nastajanju sudjelovati učitelji i učenici.
Načela učenja i poučavanja
• Cjelovit razvoj i dobrobit djeteta i mlade osobe
• Povezanost s životnim iskustvima,
očekivanjima i usvojenim znanjima
• Aktivna uloga djece i mladih osoba u učenju
• Poticanje složenijih oblika mišljenja i primjene
naučenog
• Otvoreni didaktičko-metodički pristupi
postati informatički pismeni kako bi se mogli samostalno, odgovorno, učinkovito, svrhovito i primjereno koristitidigitalnom tehnologijom te se pripremiti za učenje, život i rad u društvu koje se razvojem digitalnih tehnologija vrlobrzo mijenja
razvijati digitalnu mudrost kao sposobnost odabira i primjene najprikladnije tehnologije ovisno o zadatku, području ili problemu koji se rješava
razvijati kritičko mišljenje, kreativnost i inovativnostuporabom informacijske i komunikacijske tehnologije
Odgojno-obrazovni ciljevi učenja
i poučavanja predmeta (1)
razvijati računalno razmišljanje, sposobnostrješavanja problema i vještinu programiranja
učinkovito i odgovorno komunicirati i surađivati u digitalnome okruženju
razumjeti i odgovorno primjenjivati sigurnosnepreporuke te poštivati pravne odrednice prikorištenju digitalnom tehnologijom u svakodnevnome životu
Odgojno-obrazovni ciljevi učenja
i poučavanja predmeta (2)
Računalnorazmišljanje
prikazivanje podataka pomoću apstraktnihmodela i simulacija
logičko povezivanje i analiza podataka
automatizacija rješenja uporabomalgoritamskoga razmišljanja
prepoznavanje, analiza i primjenamogućih rješenja s ciljem postizanjaučinkovitoga rezultata vodeći računa o dostupnim resursima
formuliranje problema načinom primjerenimuporabi računala i računalnih alata
generalizacija procesa rješavanja problemaprimjenjivoga na čitav niz sličnih problema
Organizacija učenja i poučavanja
Najsnažniji je čimbenik koji utječe na učenje motivacija i širok izbor mogućnosti. Motivacija se može postići aktivnim uključivanjem učenika u izbor sadržaja, digitalnih alata i programa, uključivanjem zanimljivoga, realnoga konteksta te mogućnošću predstavljanja svojega rada.
Izradom projekata njeguje se timski rad i partnerski odnos svih sudionika, pospješuje razvoj istraživačkih, organizacijskih, komunikacijskih vještina te kritičkoga vrednovanja.
Učenici na projektima rade pojedinačno, u paru ili skupini, a projektne teme mogu biti povezane s drugim područjima i predmetima, životom u školi te suradnjom s drugim školama i institucijama u zemlji i inozemstvu.
Iskustva učenja
• Iskustva učenja trebaju biti poticajna, a njihova svrha
jasna učenicima, što se postiže uključivanjem
učenika u aktivnosti koje potiču razmišljanje,
istraživanje i stvaranje. Učitelji omogućuju takvo
učenje osmišljavanjem poticajnih zadataka i
stvaranjem pozitivnog okruženja u kojima
učenici eksperimentiraju s uređajima, programima
i medijima da bi takve zadatke ostvarili.
Iskustva učenja
• Interes djece i mladih za rad s informacijskom i komunikacijskom tehnologijom usmjerava se razvijanju kompetencija kao što su rješavanje problema, kritičko mišljenje, učinkovita i funkcionalna uporaba tehnologije, komunikacija, suradnja, razvijanje organizacijskih i prezentacijskih vještina, timski rad, razvijanje samopouzdanja, samostalnosti, argumentiranja u raspravama te upravljanje osobnim razvojem.
Iskustva učenja
• Učenike treba poticati na sudjelovanje u razrednim, školskim, nacionalnim ili međunarodnim projektimakoji zahtijevaju od učenika inicijativu i aktivno sudjelovanje uz primjenu stečenih znanja, vještina i stavova u novim kontekstima.
• Učenje se odvija u interakciji s učiteljem, ostalim učenicima, partnerima u odgojno-obrazovnome procesu (roditelji, stručnjaci, šira zajednica) i digitalnim obrazovnim sadržajima. Stoga je potrebno stvaranje ozračja koje u što većoj mjeri omogućava različite vrste interakcije.
U učenju i poučavanju učenici i učitelji mogu se koristiti:
• izvorima znanja, repozitorijima i digitalnim sadržajima za učeničko istraživanje
• sadržajima za uvježbavanje, primjenu znanja i samoprocjenu poput obrazovnih igara, kvizova, programa i okruženja za izradu obrazovnih sadržaja i igara
• programima i okruženjima za razvoj pojedinih područja znanja kao što su razvojna okruženja za programiranje, prikladne igre za učenje osnovnih koncepata u programiranju, alati za simulaciju i vizualizaciju
• programima i okruženjima za stjecanje digitalne pismenosti i poticanje kreativnosti učenika poput raznih multimedijskih alata za izradu digitalnih sadržaja, razvoj i predstavljanje ideja
• Pri realizaciji kurikuluma treba dati osobit prostor
projektnomu radu i suradničkom učenju, za učenike treba
odabrati sigurna komunikacijska i suradnička online
okruženja.
• Učitelj pri izradi svojih digitalnih obrazovnih sadržaja aktivno
sudjeluje u stvaranju baza otvorenih sadržaja i scenarija
učenja dijeleći i koristeći se dijeljenim sadržajima.
• Važno je poticati suradnički rad među učenicima u razredu
i izvan razreda s pomoću informacijske i komunikacijske
tehnologije radi stvaranja poticajnoga okruženja za učenje
u kojemu učenik ima na raspolaganju niz strategija učenja,
ali i prepoznaje kada će suradnja poboljšati njegov rad te
mu različito doprinijeti
A. Informacije i digitalna tehnologija
• Tražiti, dohvaćati te kritički vrednovati informacija iz
različitih izvora i zbirki podataka
• Poznavati obrasce digitalnoga prikazivanja različitih
vrsta podataka kao što su brojevi, tekst, zvuk, slike i
video
• Razvijati strategije za uočavanje, opisivanje te
objašnjavanje uzoraka i odnosa među podatcima
• Primjenjivati vizualizacije i simulacije za prikazivanje
pojednostavljenih modela rada računala
• Poznavati temeljne koncepte rada računala i pojedinih
uređaja, obrasce pohrane podataka te obilježja i načine
prijenosa digitalnih informacija
• Njegovati pristup rješavanja problema koji je
primjenjiv na računalu
• Razvijati vještine logičkoga zaključivanja,
modeliranja, apstrahiranja te rješavanja
problema
• Razvijati samopouzdanje, upornost i preciznost
u ispravljanju pogrešaka, sposobnost
komunikacije i zajedničkoga rada usmjerenoga
prema postizanju određenoga cilja
B. Računalno razmišljanje i programiranje (1)
• Primjenjivati metakognitivne vještine za rad na
složenim problemima razdvajajući ih u više
jednostavnih problema
• Poticati kod učenika motivaciju za razvoj
računalnih programa koji uključuju standardne
postupke razvoja programa, ali i inovativnost,
poduzetnost te preuzimanje inicijative pri izradi
dizajna i razvoja novih modela i proizvoda
primjenom računalne tehnologije
B. Računalno razmišljanje i programiranje (2)
• Poznavati mogućnosti aktualne tehnologije i računalnih
programa
• Razvijati vještine suradnje i komunikacije u online okruženju
• Preuzimati aktivne uloge u stvaranju pozitivnih digitalnih
tragova
• Samostalno ili u timu odabrati prikladne digitalne sadržaje i
programe, stvarati, urediti, objaviti te predstaviti svoje
digitalne sadržaje (crtež, pisani dokument, prezentaciju, videouradak,
mrežni sadržaj ….)
C. Digitalna pismenost i komunikacija
D. e-Društvo
• Odgovorno, sigurno i učinkovito upotrebljavati
internet (od praćenja novosti do korištenja javnim
uslugama poput e-dnevnika, e-građana ili e-
zdravstva)
• Razumjeti što su osobni podatci i kako ih zaštititi
• Znati se zaštititi od prijevara, prijetnji i elektroničkoga
nasilja
• Reagirati na neprikladne oblike ponašanja
• Poštovati tuđu privatnost
• Znati gdje potražiti pomoć zbog neželjenih sadržaja ili
kontakata
Digitalna pismenost i komunikacija
• Učenik uz učiteljevu pomoć prepoznaje situacije u kojima je komunikacija i suradnja moguća digitalnim programima i uređajima, sudjeluje u kratkim suradničkim aktivnostima s njemu poznatim osobama koristeći se digitalnim obrazovnim platformama i obrazovnim mrežama, uočava osnovne prednosti komunikacije i suradničkoga rada kad članovi tima ne mogu biti prisutni, aktivno surađuje sa skupinom vršnjaka u sigurnome digitalnom obrazovnom okruženju.
Digitalna pismenost i komunikacija
• Učenik prepoznaje uloge i aktivnosti u suradničkome onlineokruženju. Provodi aktivnosti i primjenjuje primjerene oblike ponašanja u suradničkome online okruženju.
• Preuzima odgovornost i kontrolu za provođenje suradničke aktivnosti. Iznosi svoje komentare i prepoznaje važnost osvrta članova skupine na aktivnosti.
• Interakcija u suradničkome online okruženju, poticanje na aktivnost, komentiranje. Poticanje primjerenih oblika ponašanja sudionika aktivnosti, organiziranje suradničkoga rada, različite zadaće unutar aktivnosti.
Digitalna pismenost i komunikacija
• Istraživanje mogućnosti primjene različitih (njima primjerenih) programa za izvršavanje raznovrsnih školskih zadataka (programi za učenje, izradu digitalnih sadržaja, za uređivanje slike, zvuka ili videa). Odabir programa, uspoređivanje njihovih prednosti i nedostataka u raznim situacijama, argumentiranje odabira. Istraživanje i upoznavanje novih programa za izradu zadatka. Što može, a što ne može napraviti s pomoću tehnologije te odlučivanje kada će se koristiti tehnologijom za obavljanje zadataka.
Digitalna pismenost i komunikacija
• Učenik samostalno priprema sadržaj, pronalazi
mrežni sadržaj te stvara autentičan digitalni
sadržaj za potrebe zadatka učenja, poštuje
postavke privatnosti i autorska prava pri stvaranju
autentičnoga digitalnog sadržaja. Učenik predstavlja
digitalni sadržaj smješten na nekom offline/online
resursu, npr. e-portfolio.
Digitalna pismenost i komunikacija
• Učenik prema uputama, uz pomoć ostalih članova tima ili samostalno,
sudjeluje u stvaranju zajedničkoga digitalnog sadržaja ili realizaciji
projekta pri čemu se kritički osvrće na svoj rad i rad svojih
suradnika.
• Koristeći se mogućnostima uređivanja sadržaja programa za suradnju
i komunikaciju uvažava drugačije mišljenja, prihvaća kompromise i
spreman je na ustupke te samostalno obavlja svoj dio zadatka u timu.
• Koristeći se mogućnostima suradničkih programa za
komuniciranje, razmjenu sadržaja te upravljanje, učenik
ravnopravno sudjeluje u preraspodjeli zadataka ili preuzima ulogu
organizatora pri stvaranju zajedničkoga digitalnog sadržaja ili
realizaciji projekta.
E-Društvo
• Učenik na konkretnome primjeru prepoznaje što je to digitalni trag. pokazuje pozitivne i negativne strane dijeljenja informacija na internetu te njihova brzog širenja. Učenik razlikuje primjerene informacije od neprimjerenih te razmišlja o svojim digitalnim tragovima, analizira svoje digitalne tragove.
• Učenik primjenjuje saznanja o utjecaju digitalnih tragova na svakodnevni život te stvara pozitivne digitalne tragove.
E-Društvo
• Sudjeluje u aktivnostima prevencije elektroničkoga
nasilja i govora mržnje. Razvija odgovorno
ponašanje na mreži, prepoznaje osobe/institucije
kojima se može obratiti u slučaju da postane žrtva
elektroničkoga nasilja ili svjedoči elektroničkomu
nasilju.
E-Društvo
• Učenik uz pomoć učitelja odabire neke mrežne zajednice
učenja (mrežni tečajevi, osobne mreže za učenje, skupine,
projektno okruženje i sl.) koje odgovaraju nekim njegovim
osobnim interesima tijekom učenja.
• Provodi postupak prijave i odjave s mrežne zajednice
učenja (online kolegij, skupina i sl.) poštujući pravila
privatnosti. Upoznaje se s uvjetima korištenja. Koristi se
osnovnim mogućnostima korisničkoga sučelja mrežne
zajednice učenja za izvršavanje različitih zadataka
učenja.
• Učenik osmišljava svoj proces učenja pronalazeći
odgovarajući sadržaj na mrežnim zajednicama
učenja te neke od naprednih mogućnosti za učenje
(npr. pojmovnik, dodatni multimedijski sadržaji i sl ).
• Učenik kritički vrednuje/procjenjuje tuđe ideje ili
rješenja zadataka mrežnom zajednicom učenja te
objavljuje svoje za daljnje vrednovanje.
E-Društvo
E-Društvo
• U suradničkome online okruženju na zajedničkom projektu analizira etička pitanja koja proizlaze iz korištenja računalnom tehnologijom
• Učenik prepoznaje i poštuje licencije korištenja, autorsko pravo i intelektualno vlasništvo.
• Analizira studije slučaja s pozitivnim i negativnim primjerima utjecaja računalne tehnologije na osobni život i društvo. Analizira različite načine predstavljanja osoba na mreži te razlikuje štetne i sigurne načine osobnoga predstavljanja.
• Svi nastavni predmeti putem obrazovnih računalnih
sadržaja i igara, putem projektnih, izvanučioničkih ili
izvannastavnih aktivnosti.
• Korištenje računalnih simulacija za istraživanje,
projektno i problemsko učenje, mentorsko
poučavanje na primjeru mrežnih stranica i društvenih
mreža.
Ciljevi
• primijeniti informacijsku i komunikacijsku tehnologiju za obrazovne, radne i privatne potrebe
• odgovorno, moralno i sigurno rabiti informacijsku i komunikacijsku tehnologiju
• učinkovito komunicirati i surađivati u digitalnome okružju
• informirano i kritički vrednovati i odabrati tehnologiju i služiti se tehnologijom primjerenom svrsi
• upravljati informacijama u digitalnome okružju
• stvarati i uređivati nove sadržaje te se kreativno izražavati s pomoću digitalnih medija.
Primjereno ponašanje u digitalnome okružju
• upoznavanje i primjena pravila primjernoga ponašanja na
internetu
• analiza primjera uljudnoga ponašanja u stvarnome i
digitalnome okružju
• razvijanje i poticanje tolerancije i međukulturnoga
razumijevanja
• usporedba uljudnoga ponašanja u stvarnome i digitalnome
okružju
• otvorena i tolerantna rasprava o različitostima među ljudima
i narodima
• demokratsko sudjelovanje u digitalnome okružju
Komunikacija u digitalnome okružju
• razmjena tekstualnih poruka, videoporuka i audioporuka
u sinkronome i asinkronome okružju
• uporaba standardnoga jezika u digitalnome okružju u
formalnim i neformalnim situacijama
• sudjelovanje u projektima (projektno učenje)
• sudjelovanje u webinarima
• sudjelovanje na učeničkim konferencijama (StudentsMeet)
Suradnja u digitalnome okružju
• suradničke obrazovne igre,
• suradničko učenje u oblacima, izrada zajedničkoga
uratka, npr. kraće priče, postera, crteža, slikovnice
• videokonferencije kao oblik učenja i poučavanja (npr.
između škola povodom obilježavanja događaja ili u
sklopu projekta)
• suradnja u istraživačkome učenju
• uporaba povratnih informacija za unapređenje suradnje
Programi i uređaji za komunikaciju i suradnju u digitalnome okružju
• razne vrste jednostavnih tekstualnih, auditivnih i vizualnih programa te kombinirani tekstualni i auditivno-vizualni programi
• programi za koje je potrebna prijava osobnim podacima
• webinari
• obrazovni blogovi, razredne novine
• obrazovni forumi u sigurnome okružju
• online tečajevi (MOOC) i mrežne edukacije
Kreativno rješavanje problema i izražavanje
• snimanje pokusa iz nekoga predmeta
• snimanje doživljaja s terenske nastave ili rijetkoga zanata
• uporaba proračunskih tablica, umnih mapa, konceptnih
prikaza, filmova, mrežnih stranica ili programa za
suradnju i komunikaciju za kreativno rješavanje
jednostavnijih problema
• izrada e-knjige, e-postera, animirane ili pokretne
prezentacije, glazbene kompozicije i njihova objava
• izrada i objava videopriče na zadanu temu
Kreativno rješavanje problema i izražavanje
• kreiranje glazbene kompozicije
• izrada digitalnoga školskog lista ili časopisa
• fotografiranje pojava u prirodi i izrada videa vremenskoga tijeka
• pisanje internetskoga dnevnika (bloga) na zadane teme
• izrada multimedijske reklame
• Izrada obrazovnih igara
Kreativno rješavanje problema i izražavanje
• služenje programima za planiranje i vođenje
projekata
• služenje različitim dostupnim bazama podataka
• stvaranje filmova, animacija
• snimanje, obrada i objava predstave dramske
družine ili sportskoga natjecanja/plesa
Vrednovanje naučenoga
• e-portfolio – vrednuju se pojedini radovi prema zadanim ishodima učenja te napredovanje učenika tijekom školske godine
• učenički predmetni/interdisciplinarni projekti – vrednuje se sudjelovanje učenika, razine aktivnosti, komunikacije i suradnje, projektna dokumentacija te krajnji rezultati projekta i njihovo predstavljanje
• uporaba online provjera koje su dio unutarnjega ili hibridnoga vrednovanja.
Vrednovanje kao učenje
Aktivno uključivanje učenika u proces vrednovanja kroz različite
aktivnosti vršnjačkoga i/ili samorefleksivnoga vrednovanja.
• interaktivne lekcije, zadatci ili simulacije
• digitalni dnevnici učenja kao dopuna učeničkim e-portfolijima ili kao
samostalni dokumenti u kojima učenici bilježe svoje uspjehe i
izazove
• izlazne kartice (exit ticket) – jednostavne povratne informacije,
unutar online sustava praćenja, e-portfolija ili u dijeljenim
dokumentima
• vršnjačko vrednovanje kao dio suradničkih aktivnosti kojima vršnjaci
prate rad u timu, pri čemu učenici odlučuju o kriterijima vrednovanja.
Vrednovanje za učenje
Učeniku se pruža mogućnost da tijekom učenja postane svjestan kako uči te uvidi kako treba učiti da bi postigao bolje rezultate
• ljestvice procjene – popis aktivnosti ili zadataka koje učenik izvodi, a s pomoću kojeg sam prati realizaciju i uspješnost
• e-portfolio – zbirka digitalnih radova koju učenik izrađuje tijekom školovanja
• praćenje tijekom rada – uporaba online sustava za opažanje i davanje brzih povratnih informacija učenicima.
Postoji način kako rade svi,I ti moraš pravilno slikati cvijećezato za mnom ponavljaj ti:Svi znamo, crveno je cvijećeI uz njeg zeleno lišće ideNe gledaj u njem neke druge boje,Jer tako ga svi ljudi oduvijek vide.
Harry Chapin - Flowers Are Red