Upload
putra-suryawan
View
35
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
bisnis plant for digital creative industry
Citation preview
DAFTAR PUSTAKA
BAB I LATAR BELAKANG......................................................................................31.1 INDENTIFIKASI PELUANG BISNIS.........................................................................31.2 PENJELASN PRODUK............................................................................................31.3 LATAR BELAKANG BISNIS...................................................................................41.4 TUJUAN................................................................................................................41.5 POTENSI BISNIS...................................................................................................4
BAB II PERENCANAAN BISNIS.............................................................................52.1 SASARAN DAN TARGET PASAR...........................................................................52.2 PEMBIAYAAN.......................................................................................................5
2.2.1 Permodalan...................................................................................................52.2.2 Rencana Anggaran.......................................................................................6
BAB III STUDI KELAYAKAN................................................................................103.1 LOKASI..............................................................................................................103.2 SARANA DAN PEMASARAN................................................................................103.3 SUMBER DAYA MANUSIA..................................................................................11
BAB IV PRISIP-PRINSIP BISNIS JASA KREATIF...........................................124.1 ANALISI KOMPETITIF.........................................................................................124.2 ANALISA TEKNOLOGI........................................................................................134.3 PERENCANAAN..................................................................................................13
BAB V PENUTUP......................................................................................................145.1 KESIMPULAN.....................................................................................................145.2 SARAN...............................................................................................................14
1
BAB I
LATAR BELAKANG
Nama perusahaan : STARMOVE
Bidang Usaha : Jasa kreatif pemasaran
Jenis produk : Animasi periklanan dan Company profile perusahaan
Alamat Perusahaan : Jalan Pidada VII No 11x, Denpasara-Bali
No Telp : 0361 414246 / +62 81 805 205 77
1.1 Indentifikasi Peluang Bisnis
Dengan pesatanya pertumbuhan ekonomi pariwisata yang ada di Bali saat ini
maka banyak perusahaan-perusahaan yang berusaha sekreatif mungkin untuk dapat
memasarkan produknya atau jasa merekara, kepada para wisatawan yang berkunjung
ke Bali maupun masyarakat luas. Disamping itu persainga hotel-hotel berbintang yang
menawarkan fasilitas lengkap dan harga yang sangat bersaing, maka banyak hotel-
hotel atau jasa-jasa pariwistas yang gulung tikar, karena kurngnya pemasaran dan ide
kereatif yang mereka miliki.
Dari permasalahan diatas maka, dibangunlan sauatau Production House yang
bergerak dibidang jasa pemasaran kreatif, yang bertujuan membantu masyarakat atau
pemilik usaha yang ada di daerah Bali maupun di seluruh dunia, uuntuk memasarkan
jasa atau pun produk yang mereka jual. Dengan kreatifitas tinggi dan pengalaman
didalam digital creative, maka STARMOVE memberikan hasil yang terbaik untuk
setiapa produk yang dihasilkan.
1.2 Penjelasn Produk
Produk yang kami tawarkan disini adalah berupa jaasa kreatif pemasaran.
Dimana produk kami adalah berupa video, animasi 2D dan 3D, animasi stopmotion,
animasi motiongraphis, dan pembuatan video company profile, video clip band, dan
promotion video.
2
1.3 Latar Belakang Bisnis
Alasan didirikannya STARMOVE adalah, untuk membantu para pemilik
usaha untuk memasarkan usahanya secara luas dan mudah diingat oleh konsumen.
Selain itu persaingan jasa digital creative di Bali belum begitu marak, kebanyakan
industri digital creative berada di luar Bali, seperti di Jakarta dan Bandung. Selain itu
menyalurkan hobi dan bakat para generasi muda Bali untuk terus berkarya di bidang
digital creative. STARMOVE sendiri terdirir dari anak-anak muda yang selalu kreatif
dalam membuat suatu karya.
1.4 Tujuan
1. Tujuan Umum
a. Mendapatkan keuntungan
b. Membantu pemasaran para pemilik usaha
c. Menumbuhkan kreatifitas pemuda
d. Mampu bersaing dalam bidang digital creative
2. Tujuan Khusus
a. Membantu para pengusaha untuk memasarkan produk dan jasanya
secara kreatif dan beda dari pada yang lainnya.
1.5 Potensi Bisnis
Produk jasa ini ini memiliki peluang bisnis yang cukup menjanjikan. Karena
produk jasa ini sangat dibutuhkan oleh para penguasha yang ada di Bali khususnya.
Dengan modal yang tidak terlalu banyak binis ini berpotensi besar untuk berkembang
di daerah Bali. Apalagi Bali merupakan daerah seni yang banyak menumbuhkan bibit-
bibit seniman di bidang digital creative dan bidang seni lainnya. Selain itu Bali yang
merupakan salah satu tujuan wisatawan dari seluruh dunia, menjadi lahan yang subur
untuk berkembangnya bisnis Digita Creative di Bali.
3
BAB II
PERENCANAAN BISNIS
2.1 Sasaran dan Target Pasar
Sasaran dari STRAMOVE adalah seluruh element masyarakat pada umumnya,
dan para pelaku bisnis yang ada di daerah bali khususnya. Dalam pemasarannya
STRARMOVE, memasrkana jasanya melalu media web, digital advertising, dan dari
client-client yang pernah kami kerjakan proyeknya sebelumnya. Selain itu
STRAMOVE telah memiliki studio produksi yang dapat memudahkan konsument
untuk langsung sharing atau bertukar pikiran untuk membuat suatu ide keratif dalam
media pemaasaran digital.
Selain itu target pasar STARMOVE adalah para wisatawan mancanegara yang
memiliki usaha di daerah Bali dan ingin mengembangkan usahanya lebih besar lagi
dan mempromosikannnya ke seluruh dunia. STARMOVE berkomitmet akan selalu
membuat suatu karya-karya keratif dalam pemasaran produk dan jasa dari pelaku
bisnis.
2.2 Pembiayaan
2.2.1 Permodalan
Investasi yang diperlukan sebenarnya proporsinya relatif kecil karena
proporsi yang lebih besar sudah tersedia atau sebagian besar sudah ada seperti
komputer dan juga Sumber Daya Manusia,
Dalam melakukan bisnis ini kami tidak memerlukan modal yang besar kita hanya
membutuhkan komputer milik pribadi dan juga peralatan lainnya yang juga milik
pribadi. Kemudian kami tidak membutuhkan kantor sehingga mengurangi
biaya.Untuk itu dalam pelaksanaan bisnis ini kami butuh investasi sebesar
Rp.5,210,000 dengan perincian uang untuk investasi sebesar Rp. 14,040,000,- dan uang
sebagai modal kerja sebesar Rp. 2,745,000,- yang secara detail tertulis dalam Rencana
Anggaran.
4
TABEL 1. NERACA UNTUK LIST KEBUTUHAN JANGKA PANJANG :
Pendapatan Pengeluaran
Modal Rp. 22.800.000 List Kebutuhan :
Software Aplikasi
Camera Digital *
Printer and Scanner *
Camera *
List Bahan :
CD / DVD Blank
Kertas
Tinta
MMC 1 GB *
Biaya Tak Terduga *
Rp. 1.500.000
Rp. 2.500.000
Rp. 2.500.000
Rp. 8.500.000
Rp. 225.000
Rp. 275.000
Rp. 125.000
Rp. 275.000
Rp. 1.000.000
Jumlah Rp.22.800.000 Jumlah Rp.22.800.000
Keterangan : * = tanpa item tersebut bisnis akan tetap berjalan
2.2.2 Rencana Anggaran
Rencana anggaran biaya yang diperlukan untuk berlangsungnya usaha ini
dapat dilihat pada tabel berikut ini. Biaya tenaga kerja belum diperhitungkan, karena
diharapkan dapat terbayar dari berlangsungnya usaha ini; Demikian juga biaya
konsultan
.
5
Tabel 2. Rencana Anggaran Biaya Usaha
KETERANGAN Satuan Biaya (Rp)
1. Kebutuhan Investasi
Memory Card 2 unit @ Rp.120.000 240,000
Instalasi penunjang 1 set 300,000
Digital Kamera 1 unit 2,500,000
Camera 1 unit 8,500,000
Printer & Scanner 1 unit 2,500,000
2. Kebutuhan Modal Kerja
Kertas (berbagai jenis) 275,000
Album 4 set @ Rp. 25.000 100,000
Biaya Telepon 1,000,000
Biaya Listrik 450,000
Leaflet promosi 500 exp @ Rp.100, 50,000
Spanduk Promosi 2 buah @ Rp.120,000 240,000
DVD Cassete + CD 4 unit @ Rp. 50,000 200,000
Tinta 300,000
Transportasi 130,000
J U M L A H 5,210,000
Tabel 3. Rencana Neraaca awal
PEMASUKAN PENGELUARAN
TGL Keterangan Jumlah (Rp) TGL Keterangan Jumlah(Rp.)
Agustus
2007
Investor 5,210,000 Agustu
s
2007
Belanja
Investasi
3.840.000
Agustu
s 2007
Modal Kerja 1,370,000
Agustu
s 2007
Saldo 0
JUMLAH 5,210,000 JUMLAH 5,210,000
6
Tabel 4. Rencana Neraca Akhir Tahun I adalah sbb:
PEMASUKAN PENGELUARAN
TGL Keterangan Jumlah(Rp) TGL Keterangan Jumlah(Rp.)
Agustus
2007
Investor 5,210,000 Agustu
s
2007
Belanja
Investasi
3,840,000
Juli
2008
Pendapatan
Gambar &
Animasi
20.000.000 Agustu
s 2007
Modal Kerja 1,370,000
Juli
2008
Pendapatan dari
Video
4.000.000 Juli
2008
Belanja Bahan 9,600,000
Juli
2008
Pendapatan dari
Web Design
12.000.000 Juli
2008
Biaya Rutin 3,360,000
Juli
2008
Dari Advertising
& Undangan
3.000.000 Juli
2008
Biaya promosi 3,480,000
- -- Juli
2008
Pemeliharaan
Alat
1,500,000
- - Saldo Akhir Tahun I 21,060,000
JUMLAH 44,210,000 JUMLAH 44,210,000
7
Tabel 5.Daftar Harga : :
No Jenis Produk Harga*)
1 Design Web
a. Statis
Pribadi
Perusahaan
b. Dinamis
Pribadi
Perusahaan
c. E – Commerce
Pribadi
Perusahaan
2 Animasi
a. Cartoon
b. 3-D
c. Animasi web
3 Periklanan
a. Via Internet / Online
b. Pamflet
4 Image design
a. Editing photo
5 Video editing
a. Editing Film
b. Editing Video
Rp. 500.000
Rp. 800.000
Rp. 1.500.000
Rp. 3.500.000
Rp. 2.500.000
Rp. 4.500.000
Rp. 400.000
Rp. 5.600.000
Rp. 500.000
Rp. 700.000
Rp. 100.000
Rp. 150.000
Rp. 2.500.000
Rp. 1.500.000
*)Harga yang telah ditentukan di atas sangat dipengaruhi oleh tingkat kesulitan.
Harga bisa berubah sewaktu – waktu
8
BAB III
STUDI KELAYAKAN
3.1 Lokasi
Proses produksi keratif yang kami lakukan bertempat di studio kami di jalan
Pidada VII no 11x. Disini kami menggunakan sebuah rumah yang diperuntukan
khusus untuk berkumpul dan saling sharing untuk menentukan ide keratif. Disini juga
sering digunakan tempat untuk ketemu dengan client dan dealing project yang akan
kita lakukan. Lokasi ini kami ambil karena kami belum memiliki tempat yang tetap
untuk studio. Dan lokasi ini jga kami ambil Karen dekat dengan pusat kota dan
termasuk tempat yang sanagat strategis untuk membuka usaha, dan tertuama yang
paling penting adalah sanngat tepat untuk kami mencari ide-ide segar dalam berkarya.
3.2 Sarana dan Pemasaran
Dalam pengembangan perusahaan kita menerapkan strategi :
Pertama dalam proses produksi kami menggunakan peralatan – peralatan yang sudah
ada yang menjadi milik pribadi. Dalam perekrutan karyawan tahap awal kami
menggunakan potensi dari mahasiswa. Sebagai perusahaan yang dikelola oleh
mahasiswa kami menerapkan sistem virtual company perusahaan yang dalam
administrasinya tanpa memakai suatu kantor untuk mengurangi biaya
9
3.3 Sumber Daya Manusia
Kompetensi Sumber Daya Manusia yang dibutuhkan dalam pengembangan
bisnis ini berspesifikasi :
a. Aplikasi Microsoft Office
b. Aplikasi image editing :
Adobe Phothosop CS
Corel Draw ,
c. Aplikasi 3D
3D Studio MAX
MAYA
d. Aplikasi Animasi :
After Effect
Motion
Image Ready
e. Aplikasi Video Editing
Adobe Premier
Cubase SX
10
BAB IV
PRISIP-PRINSIP BISNIS JASA KREATIF
Dalam bidang teknologi dituntut perubahan yang sangat cepat. Segala aspek
yang berhubungan dengan bisnis pada waktu ini hampir semuanya menggunakan
teknologi yang semakin canggih untuk itu dalam bisnis ini kami menerapkan prinsip
sebagai berikut :
a. Menghasilkan sebuah aplikasi atau produk yang bermanfaat
b. Menciptakan produk yang dapat dinikmati semua orang
c. Mengikuti perkembangan teknologi untuk menghasilkan produk yang
berkualitas
d. Semangat kerja dan mencintai pekerjaan
e. Pengembangan sumber daya untuk hasil yang maksimal
11
4.1 Analisi Kompetitif
Penggunaan software yang banyak dipasaran membuat para produsen
multimedia khususnya design berlomba-lomba menghasilkan produk yang sedang
berkembang dipasaran. Untuk itu dibutuhkan daya kreatifitas serta pengembangan
ide-ide terbaru. Tujuan utama adalah menghasilkan produk yang berbeda tapi menjadi
andalan di pasar bisnis, terutama dalam bidang teknologi. Kompetitor yang kreatif
memacu untuk menghasilkan produk yang bervariatif dan selalu menciptakan produk-
produk terbaru untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang dari waktu ke waktu
dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi. Untuk mengantisipasi persaingan
di pangsa pasar ini dibutuhkan suatu kerjasama dan kekompakan team untuk
menghasilkan suatu kreatifitas yang tidak dimiliki oleh pelaku bisnis lainnya. Produk
yang kita tawarkan dan kita hasilkan berupa iklan baik itu iklan melalui media televisi
maupun media internet,dan produk yang kita buat juga berbentuk animasi
4.2 Analisa Teknologi
Dalam perkembangan teknologi banyak sekali software yang dapat kita pakai
untuk menghasilkan produk-produk. Terutama dalam kaitannya dalam bidang
multimedia . Dalam produksi kami menggunakan peralatan dan teknologi yang tidak
ketinggalan dan juga selalu up to date .Untuk menghasilkan produk yang semakin
baik dengan waktu yang lebih cepat kami menggunakan yang baik pula. Sebagai
produsen kami juga harus selalu tahu dengan perkembangan teknologi. Untuk
mewujudkan itu diperlukan permodalan yang cukup besar.
4.3 Perencanaan
Sebagai seorang mahasiswa dan sebagai pelaku bisnis harus pandai-pandai
mengatur waktu. Dalam menjalankan bisnis pasti akan menemui banyak kendala dan
12
Image
Animasi
Video
online
Media cetak
online
Face to face
juga resiko diantaranya masalah waktu , modal , masalah konsumen ,dan tugas-tugas
lain yang harus dikerjakan untuk itu perlu adanya perencanaan yang matang.
Bisnis ini kami rencanakan dalam struktur sebagai berikut :
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Jasa digital kreatif sebaigai sebuah bisnis yang sangat menjanjikan dan saangat
berpotensi besar untuk berkembang menjadi yang lebih baik lagi. Apalagi di Bali
merupakan daerah salah satu tujuan para wisatawan dan investor dari seluruh dunia.
Industri digital kreatif tidaklah memerlukan modal yang cukup besar dalam
pembangunannya, cukup dengan kreatifitas dan keahlina kita maka kita bisa
Manager
Produksi PemasaranPromosi
Web
Off line
Layanan Konsumen
Periklanan
13
mengahasilakan sesuatu yang sangat bernilai seni tinggi dan dengan harga jual yang
mahal juga.
5.2 Saran
Diharapkan kedepannya indusri digital kreatif ini dapat berkembang
lebih pesat lagi seperti yang ada di kota-kota lain di Indonesia
14