45
BÀI 3 SỬ DỤNG SYMBOL, BẢNG LIBRARY VÀ CÁC CÔNG CỤ NÂNG CAO

BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK

Citation preview

Page 1: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

BÀI 3SỬ DỤNG SYMBOL, BẢNG LIBRARY VÀ CÁC CÔNG CỤ

NÂNG CAO

Page 2: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 2

Page 3: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

MỤC TIÊU BÀI HỌC

Sử dụng symbol (biểu tượng) và LibraryLàm việc với những công cụ nâng cao trong FlashCS4:

Spray BrushMaskCông cụ DecoCông cụ IK

Sử dụng symbol (biểu tượng) và LibraryLàm việc với những công cụ nâng cao trong FlashCS4:

Spray BrushMaskCông cụ DecoCông cụ IK

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 3

Page 4: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL VÀ BẢNG LIBRARY TRONG FLASH CS4

Page 5: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữnhững symbol hay những thư viện: hình ảnh, âmthanh, video …Nội dung trong thư viện được hiển thị, quản lý trongLibraryBảng Libray: là công cụ tổ chức mạnh mẽ, xem, sắpxếp, chỉnh sửa và cung cấp thông tin symbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 5

Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữnhững symbol hay những thư viện: hình ảnh, âmthanh, video …Nội dung trong thư viện được hiển thị, quản lý trongLibraryBảng Libray: là công cụ tổ chức mạnh mẽ, xem, sắpxếp, chỉnh sửa và cung cấp thông tin symbol

Page 6: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Có khả năng xuất symbolđể sử dụng cho actionscript

Chia sẻ thư viện với nhữngfile .fla khác

Window > LibraryCtrl + L

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 6

Có khả năng xuất symbolđể sử dụng cho actionscript

Chia sẻ thư viện với nhữngfile .fla khác

Window > LibraryCtrl + L

Page 7: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

2 cách tạo symbol:Từ đối tượng có sẵn trên stageTạo symbol trống

Từ đối tượng có sẵn trên Stage:Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đốitượngChọn Modify > Convert to Symbol hoặc sử dụngphím tắt F8Chọn kiểu symbol là Graphic

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 7

2 cách tạo symbol:Từ đối tượng có sẵn trên stageTạo symbol trống

Từ đối tượng có sẵn trên Stage:Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đốitượngChọn Modify > Convert to Symbol hoặc sử dụngphím tắt F8Chọn kiểu symbol là Graphic

Page 8: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 8

Tên symbol

Kiểu symbol

Điểm tham chiếu, có tác dụng khixoay hình trên Stage

Page 9: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Khi lựa chọn symbol, chú ý trên bảng properties

Thông tin về kiểu symbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 9

Vùng điều chỉnh vị trí, kíchthước symbol

Vùng điều chỉnh hiệu ứng,màu sắc, lặp

Page 10: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Chú ý sự thay đổi trên bảng Library

Vùng xem thử symbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 10

Vùng quản lý symbol

Page 11: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SYMBOL

Điểm tham chiếu:Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thànhsymbolVới đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường đượcxác định ở giữaVới đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thườngđược xác định ở trên cùng bên tráiThay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyểnartwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stagetrong chế độ Edit của symbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 11

Điểm tham chiếu:Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thànhsymbolVới đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường đượcxác định ở giữaVới đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thườngđược xác định ở trên cùng bên tráiThay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyểnartwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stagetrong chế độ Edit của symbol

Page 12: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

TẠO SYMBOL TRỐNG

Chọn toàn bộ đối tượng (ví dụ: đôi dép) với công cụSelectionEdit > Cut

Insert > New Symbol để mở hộp thoại Create NewSymbol, thiếp lập như hình

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 12

Chọn toàn bộ đối tượng (ví dụ: đôi dép) với công cụSelectionEdit > Cut

Insert > New Symbol để mở hộp thoại Create NewSymbol, thiếp lập như hình

Page 13: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

TẠO SYMBOL TRỐNG

Chọn Edit > Paste in Center để dán đối tượng (đôidép) và Stage

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 13

Chọn Edit > Paste in Center để dán đối tượng (đôidép) và Stage

Page 14: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

TẠO SYMBOL TRỐNG

Thoát khỏi chế độ Edit

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 14

Thoát khỏi chế độ Edit

Page 15: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SỬ DỤNG SYMBOL INSTANCE

Kéo symbol instance từ bảng Library ra Stage

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 15

Page 16: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CHỈNH SỬA SYMBOL

2 cách chỉnh sửa symbol:Từ symbol gốc trong bảng LibraryTừ bất kì symbol instance nào trên Stage

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 16

Page 17: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CHỈNH SỬA SYMBOL

Từ symbol gốc trong bảng Library:Nhấn đúp vào symbol trong Library để chuyển sangchế độ Edit

Nhấn đúp vào symbol ngay trongbảng Library, sau đó chỉnh sửa

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 17

Nhấn đúp vào symbol ngay trongbảng Library, sau đó chỉnh sửa

Page 18: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CHỈNH SỬA SYMBOL

Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit

Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màusắc, …

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 18

Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit

Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màusắc, …

Page 19: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CHỈNH SỬA SYMBOL

Từ bất kỳ symbol instance nào trên StageNhấn đúp vào symbol instance trên StageThay đổi kích thước (width, height) của symbol trênbảng PropertiesChú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác củasymbol cũng thay đổi theo

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 19

Từ bất kỳ symbol instance nào trên StageNhấn đúp vào symbol instance trên StageThay đổi kích thước (width, height) của symbol trênbảng PropertiesChú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác củasymbol cũng thay đổi theo

Page 20: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

BẢNG LIBRARY

Tùy chọn của bảng Library

Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm cácphần tử

A. Vùng chọn Library: di chuyển qua các thư việnkhác

A. Cửa sổ xem trước: hiển thị nội dung symbolB. Xóa symbolC. Các thuộc tính của symbolD. Tạo thư mục mới chứa symbolE. Tạo symbol mớiF. MenuG. Bảng New Library: mở một bảng Library képH. Pin current library: giữ cho thư viện hiện tạiđược mở ngay khi chuyển sang file khác

Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm cácphần tử

A. Vùng chọn Library: di chuyển qua các thư việnkhác

A. Cửa sổ xem trước: hiển thị nội dung symbolB. Xóa symbolC. Các thuộc tính của symbolD. Tạo thư mục mới chứa symbolE. Tạo symbol mớiF. MenuG. Bảng New Library: mở một bảng Library képH. Pin current library: giữ cho thư viện hiện tạiđược mở ngay khi chuyển sang file khác

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 20

Page 21: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

BẢNG LIBRARY

Di chuyển symbol trong bảng Library:Nhấn giữ chuột và di chuyển trực tiếp symbol vào vịtrí khác hoặc thư mục symbol khácSử dụng lệnh Move to

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 21

Page 22: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

BẢNG LIBRARY

Hộp thoại Move to xuất hiện

Di chuyển symbol tớimột thư mục mới

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 22

Di chuyển symbol tớimột thư mục đã cótrong bảng Library

Page 23: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ NÂNG CAO

Page 24: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SPRAY BRUSH

Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiếtkếSử dụng file fl0501.flaChọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng ToolsTrên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọnsymbol sẽ phun

Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiếtkếSử dụng file fl0501.flaChọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng ToolsTrên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọnsymbol sẽ phun

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 24

Page 25: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SPRAY BRUSH

Thực hiện thiết lập như hìnhScale width: 50%Scale height: 50%Width: 200pxHeight: 200px

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 25

% độ phủ của symbol

Page 26: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

SPRAY BRUSH

Nhấn và thả chuột vào chính giữa Stage symbolsẽ được phun với chiều rộng, chiều cao vừa đặt

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 26

Page 27: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

MASK (MẶT NẠ)

Thay đổi tên Layer 1 starsKéo layer background xuống dưới layer stars

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 27

Page 28: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

MASK (MẶT NẠ)

Nhấn chuột phải (window) hoặc Ctrl + nhấn chuột(MacOS) vào layer maskChọn mask từ menu ngữ cảnh

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 28

Kết quả

Page 29: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơnSử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trênStageChọn công cụ Deco ( ) từ bảng ToolsTrong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọnGrid Fill

Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơnSử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trênStageChọn công cụ Deco ( ) từ bảng ToolsTrong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọnGrid Fill

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 29

Page 30: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Nhấn nút Edit, chọn circPattern từ hộp thoại SwapSymbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 30

Page 31: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Tiếp tục thiết lập thông số như hình• Horizontal: 2px• Verical: 2px• Pattern scale: 60%

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 31

Page 32: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Nhấn vào hình chữ nhật đã vẽ ở bước 1 mẫu hoavăn (pattern) dạng khung lưới được tạo

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 32

Page 33: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Sử dụng công cụ selection để chọn hình chữ nhật vànhấn Delete để xóa đi

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 33

Page 34: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Sử dụng một symbol Movie Clip cùng với các layermask và layer background để đơn giản hóa quátrình làm việcNhấn đúp vào movie clip Segment3 trong bảngLibrary để chuyển sang chế độ Edit symbolChọn layer contentChọn công cụ DecoChọn Symetric Brush trong vùng Drawing Effecttrong bảng Properties OKChọn Rotate Around Point từ menu AdvancedOptions thả xuống

Sử dụng một symbol Movie Clip cùng với các layermask và layer background để đơn giản hóa quátrình làm việcNhấn đúp vào movie clip Segment3 trong bảngLibrary để chuyển sang chế độ Edit symbolChọn layer contentChọn công cụ DecoChọn Symetric Brush trong vùng Drawing Effecttrong bảng Properties OKChọn Rotate Around Point từ menu AdvancedOptions thả xuống

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 34

Page 35: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Đưa giao điểm của hai đường đồ thị về chính giữaStage để đảm bảo rằng công cụ Deco sẽ vẽ ở chínhgiữa Stage

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 35

Page 36: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Nhấn và kéo chuột hướng ra phía ngoài so với vùngchính giữa của Stage tới khi xuất hiện 8 đường tròn

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 36

Page 37: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Chuyển sang công cụ Selection để chọn hình vẽ vừatạoChọn Modify > Convert to Symbol để chuyển hìnhvẽ thành dạng symbol:

Type: graphicName: halo

Nhấn delete để xóa symbol vừa tạo trên StageChọn công cụ DecoChọn Symmetry Brush từ menu Drawing Effect xổxuốngNhấn nút Edit để chọn symbol halo

Chuyển sang công cụ Selection để chọn hình vẽ vừatạoChọn Modify > Convert to Symbol để chuyển hìnhvẽ thành dạng symbol:

Type: graphicName: halo

Nhấn delete để xóa symbol vừa tạo trên StageChọn công cụ DecoChọn Symmetry Brush từ menu Drawing Effect xổxuốngNhấn nút Edit để chọn symbol halo

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 37

Page 38: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa StageĐặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo

Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa StageĐặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 38

Page 39: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 39

Page 40: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Nhấn và kéo từng điểm điều khiển trên các trục đồthị để mở rộng khung lưới chứa symbol tới khi xuấthiện 16 symbol với 4 dòng và 4 cột. Thay đổi góccủa trục X như hình dưới đây

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 40

Page 41: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ DECO

Sử dụng công cụ Free Transform để thay đổi symbol

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 41

Page 42: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ IK

Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)

Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng ToolsSử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hìnhchú tằm

Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)

Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng ToolsSử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hìnhchú tằm

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 42

Page 43: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ IK

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 43

Page 44: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

CÔNG CỤ IK

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 44

Sử dụng công cụ Selection để kéo các đoạn thân

Page 45: BÀI 3 Sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY và các công cụ nâng cao

TỔNG KẾT

Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảngLibrary, Từ bất kì symbol instance nào trên StageQuản lý symbol trên bảng Library

Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơnCông cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối(dạng 3D)

Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảngLibrary, Từ bất kì symbol instance nào trên StageQuản lý symbol trên bảng Library

Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơnCông cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối(dạng 3D)

Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 45