Upload
hoc-lap-trinh-web
View
1.790
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Làm việc với những công cụ nâng cao trong Flash CS4: Spray Brush Mask Công cụ Deco Công cụ IK
Citation preview
BÀI 3SỬ DỤNG SYMBOL, BẢNG LIBRARY VÀ CÁC CÔNG CỤ
NÂNG CAO
NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC
Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 2
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Sử dụng symbol (biểu tượng) và LibraryLàm việc với những công cụ nâng cao trong FlashCS4:
Spray BrushMaskCông cụ DecoCông cụ IK
Sử dụng symbol (biểu tượng) và LibraryLàm việc với những công cụ nâng cao trong FlashCS4:
Spray BrushMaskCông cụ DecoCông cụ IK
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 3
SYMBOL VÀ BẢNG LIBRARY TRONG FLASH CS4
SYMBOL
Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữnhững symbol hay những thư viện: hình ảnh, âmthanh, video …Nội dung trong thư viện được hiển thị, quản lý trongLibraryBảng Libray: là công cụ tổ chức mạnh mẽ, xem, sắpxếp, chỉnh sửa và cung cấp thông tin symbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 5
Mỗi file Flash chứa một thư viện riêng, lưu trữnhững symbol hay những thư viện: hình ảnh, âmthanh, video …Nội dung trong thư viện được hiển thị, quản lý trongLibraryBảng Libray: là công cụ tổ chức mạnh mẽ, xem, sắpxếp, chỉnh sửa và cung cấp thông tin symbol
SYMBOL
Có khả năng xuất symbolđể sử dụng cho actionscript
Chia sẻ thư viện với nhữngfile .fla khác
Window > LibraryCtrl + L
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 6
Có khả năng xuất symbolđể sử dụng cho actionscript
Chia sẻ thư viện với nhữngfile .fla khác
Window > LibraryCtrl + L
SYMBOL
2 cách tạo symbol:Từ đối tượng có sẵn trên stageTạo symbol trống
Từ đối tượng có sẵn trên Stage:Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đốitượngChọn Modify > Convert to Symbol hoặc sử dụngphím tắt F8Chọn kiểu symbol là Graphic
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 7
2 cách tạo symbol:Từ đối tượng có sẵn trên stageTạo symbol trống
Từ đối tượng có sẵn trên Stage:Sử dụng công cụ selection lựa chọn toàn bộ đốitượngChọn Modify > Convert to Symbol hoặc sử dụngphím tắt F8Chọn kiểu symbol là Graphic
SYMBOL
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 8
Tên symbol
Kiểu symbol
Điểm tham chiếu, có tác dụng khixoay hình trên Stage
SYMBOL
Khi lựa chọn symbol, chú ý trên bảng properties
Thông tin về kiểu symbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 9
Vùng điều chỉnh vị trí, kíchthước symbol
Vùng điều chỉnh hiệu ứng,màu sắc, lặp
SYMBOL
Chú ý sự thay đổi trên bảng Library
Vùng xem thử symbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 10
Vùng quản lý symbol
SYMBOL
Điểm tham chiếu:Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thànhsymbolVới đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường đượcxác định ở giữaVới đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thườngđược xác định ở trên cùng bên tráiThay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyểnartwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stagetrong chế độ Edit của symbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 11
Điểm tham chiếu:Được xác định trong khi chuyển một đối tượng thànhsymbolVới đối tượng đối xứng điểm tham chiếu thường đượcxác định ở giữaVới đối tượng bất đối xứng điểm tham chiếu thườngđược xác định ở trên cùng bên tráiThay đổi được điểm đối xứng bằng cách di chuyểnartwork xung quanh con trỏ hình dấu thập trên Stagetrong chế độ Edit của symbol
TẠO SYMBOL TRỐNG
Chọn toàn bộ đối tượng (ví dụ: đôi dép) với công cụSelectionEdit > Cut
Insert > New Symbol để mở hộp thoại Create NewSymbol, thiếp lập như hình
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 12
Chọn toàn bộ đối tượng (ví dụ: đôi dép) với công cụSelectionEdit > Cut
Insert > New Symbol để mở hộp thoại Create NewSymbol, thiếp lập như hình
TẠO SYMBOL TRỐNG
Chọn Edit > Paste in Center để dán đối tượng (đôidép) và Stage
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 13
Chọn Edit > Paste in Center để dán đối tượng (đôidép) và Stage
TẠO SYMBOL TRỐNG
Thoát khỏi chế độ Edit
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 14
Thoát khỏi chế độ Edit
SỬ DỤNG SYMBOL INSTANCE
Kéo symbol instance từ bảng Library ra Stage
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 15
CHỈNH SỬA SYMBOL
2 cách chỉnh sửa symbol:Từ symbol gốc trong bảng LibraryTừ bất kì symbol instance nào trên Stage
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 16
CHỈNH SỬA SYMBOL
Từ symbol gốc trong bảng Library:Nhấn đúp vào symbol trong Library để chuyển sangchế độ Edit
Nhấn đúp vào symbol ngay trongbảng Library, sau đó chỉnh sửa
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 17
Nhấn đúp vào symbol ngay trongbảng Library, sau đó chỉnh sửa
CHỈNH SỬA SYMBOL
Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit
Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màusắc, …
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 18
Symbol sẽ xuất hiện trên Stage, trong chế độ Edit
Hoàn toàn chỉnh sửa được symbol: kích thước, màusắc, …
CHỈNH SỬA SYMBOL
Từ bất kỳ symbol instance nào trên StageNhấn đúp vào symbol instance trên StageThay đổi kích thước (width, height) của symbol trênbảng PropertiesChú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác củasymbol cũng thay đổi theo
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 19
Từ bất kỳ symbol instance nào trên StageNhấn đúp vào symbol instance trên StageThay đổi kích thước (width, height) của symbol trênbảng PropertiesChú ý sau khi thay đổi toàn bộ instance khác củasymbol cũng thay đổi theo
BẢNG LIBRARY
Tùy chọn của bảng Library
Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm cácphần tử
A. Vùng chọn Library: di chuyển qua các thư việnkhác
A. Cửa sổ xem trước: hiển thị nội dung symbolB. Xóa symbolC. Các thuộc tính của symbolD. Tạo thư mục mới chứa symbolE. Tạo symbol mớiF. MenuG. Bảng New Library: mở một bảng Library képH. Pin current library: giữ cho thư viện hiện tạiđược mở ngay khi chuyển sang file khác
Bảng Library cung cấp một số cách để phân loại gọn gàng và tìm kiếm cácphần tử
A. Vùng chọn Library: di chuyển qua các thư việnkhác
A. Cửa sổ xem trước: hiển thị nội dung symbolB. Xóa symbolC. Các thuộc tính của symbolD. Tạo thư mục mới chứa symbolE. Tạo symbol mớiF. MenuG. Bảng New Library: mở một bảng Library képH. Pin current library: giữ cho thư viện hiện tạiđược mở ngay khi chuyển sang file khác
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 20
BẢNG LIBRARY
Di chuyển symbol trong bảng Library:Nhấn giữ chuột và di chuyển trực tiếp symbol vào vịtrí khác hoặc thư mục symbol khácSử dụng lệnh Move to
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 21
BẢNG LIBRARY
Hộp thoại Move to xuất hiện
Di chuyển symbol tớimột thư mục mới
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 22
Di chuyển symbol tớimột thư mục đã cótrong bảng Library
CÔNG CỤ NÂNG CAO
SPRAY BRUSH
Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiếtkếSử dụng file fl0501.flaChọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng ToolsTrên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọnsymbol sẽ phun
Công cụ Spray brush: đổ symbol lên bên mặt thiếtkếSử dụng file fl0501.flaChọn công cụ Spray brush ( ) trên bảng ToolsTrên bảng Properties nhấn nút Edit để lựa chọnsymbol sẽ phun
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 24
SPRAY BRUSH
Thực hiện thiết lập như hìnhScale width: 50%Scale height: 50%Width: 200pxHeight: 200px
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 25
% độ phủ của symbol
SPRAY BRUSH
Nhấn và thả chuột vào chính giữa Stage symbolsẽ được phun với chiều rộng, chiều cao vừa đặt
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 26
MASK (MẶT NẠ)
Thay đổi tên Layer 1 starsKéo layer background xuống dưới layer stars
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 27
MASK (MẶT NẠ)
Nhấn chuột phải (window) hoặc Ctrl + nhấn chuột(MacOS) vào layer maskChọn mask từ menu ngữ cảnh
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 28
Kết quả
CÔNG CỤ DECO
Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơnSử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trênStageChọn công cụ Deco ( ) từ bảng ToolsTrong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọnGrid Fill
Có tác dụng giúp phân bố symbol có tổ chức hơnSử dụng công cụ Rectangle vẽ hình chữ nhật trênStageChọn công cụ Deco ( ) từ bảng ToolsTrong vùng Drawing Effect của bảng Properties chọnGrid Fill
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 29
CÔNG CỤ DECO
Nhấn nút Edit, chọn circPattern từ hộp thoại SwapSymbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 30
CÔNG CỤ DECO
Tiếp tục thiết lập thông số như hình• Horizontal: 2px• Verical: 2px• Pattern scale: 60%
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 31
CÔNG CỤ DECO
Nhấn vào hình chữ nhật đã vẽ ở bước 1 mẫu hoavăn (pattern) dạng khung lưới được tạo
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 32
CÔNG CỤ DECO
Sử dụng công cụ selection để chọn hình chữ nhật vànhấn Delete để xóa đi
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 33
CÔNG CỤ DECO
Sử dụng một symbol Movie Clip cùng với các layermask và layer background để đơn giản hóa quátrình làm việcNhấn đúp vào movie clip Segment3 trong bảngLibrary để chuyển sang chế độ Edit symbolChọn layer contentChọn công cụ DecoChọn Symetric Brush trong vùng Drawing Effecttrong bảng Properties OKChọn Rotate Around Point từ menu AdvancedOptions thả xuống
Sử dụng một symbol Movie Clip cùng với các layermask và layer background để đơn giản hóa quátrình làm việcNhấn đúp vào movie clip Segment3 trong bảngLibrary để chuyển sang chế độ Edit symbolChọn layer contentChọn công cụ DecoChọn Symetric Brush trong vùng Drawing Effecttrong bảng Properties OKChọn Rotate Around Point từ menu AdvancedOptions thả xuống
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 34
CÔNG CỤ DECO
Đưa giao điểm của hai đường đồ thị về chính giữaStage để đảm bảo rằng công cụ Deco sẽ vẽ ở chínhgiữa Stage
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 35
CÔNG CỤ DECO
Nhấn và kéo chuột hướng ra phía ngoài so với vùngchính giữa của Stage tới khi xuất hiện 8 đường tròn
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 36
CÔNG CỤ DECO
Chuyển sang công cụ Selection để chọn hình vẽ vừatạoChọn Modify > Convert to Symbol để chuyển hìnhvẽ thành dạng symbol:
Type: graphicName: halo
Nhấn delete để xóa symbol vừa tạo trên StageChọn công cụ DecoChọn Symmetry Brush từ menu Drawing Effect xổxuốngNhấn nút Edit để chọn symbol halo
Chuyển sang công cụ Selection để chọn hình vẽ vừatạoChọn Modify > Convert to Symbol để chuyển hìnhvẽ thành dạng symbol:
Type: graphicName: halo
Nhấn delete để xóa symbol vừa tạo trên StageChọn công cụ DecoChọn Symmetry Brush từ menu Drawing Effect xổxuốngNhấn nút Edit để chọn symbol halo
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 37
CÔNG CỤ DECO
Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa StageĐặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo
Chọn Grid Translation trong vùng Advanced OptionsKhi các đường đồ thị xuất hiện trên Stage, sử dụnggiao điểm để kéo những đường này về vùng chínhgiữa StageĐặt con trỏ chuột vào giao điểm của hai đường đồthị sau đó nhấn và kéo chuột từ tới khi tạo ra 4 thểhiện của symbol halo
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 38
CÔNG CỤ DECO
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 39
CÔNG CỤ DECO
Nhấn và kéo từng điểm điều khiển trên các trục đồthị để mở rộng khung lưới chứa symbol tới khi xuấthiện 16 symbol với 4 dòng và 4 cột. Thay đổi góccủa trục X như hình dưới đây
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 40
CÔNG CỤ DECO
Sử dụng công cụ Free Transform để thay đổi symbol
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 41
CÔNG CỤ IK
Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)
Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng ToolsSử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hìnhchú tằm
Inverse Kinematics (IK) được sử dụng để tạo ra cácchuyển động chân thực dưới dạng hình vẽ khớp nối(hoạt hình, nhân vật 3D)
Chọn công cụ Bone ( ) từ bảng ToolsSử dụng chuột kéo như hình vẽ từ đầu đến cuối hìnhchú tằm
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 42
CÔNG CỤ IK
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 43
CÔNG CỤ IK
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 44
Sử dụng công cụ Selection để kéo các đoạn thân
TỔNG KẾT
Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảngLibrary, Từ bất kì symbol instance nào trên StageQuản lý symbol trên bảng Library
Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơnCông cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối(dạng 3D)
Chú ý khi sử dụng symbol trong Flash CS4:2 cách chỉnh sửa symbol: Từ symbol gốc trong bảngLibrary, Từ bất kì symbol instance nào trên StageQuản lý symbol trên bảng Library
Sử dụng công cụ Deco sẽ tạo ra những hình vẽ vớisymbol được phân bố rõ ràng hơnCông cụ IK tạo ra những hình vẽ dạng khớp nối(dạng 3D)
Slide 3 - Sử dụng Symbol, bảng Library và các công cụ nâng cao 45