Upload
octeruguy
View
214
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/16/2019 Artikel Tentang Game
1/10
Artikel Tentang Game
PENGERTIAN GAME
Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam
hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa
diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai
pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu
menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada aalnya, game identik dengan permainan anak-
anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan !leh anak-anak yang
dapat menyenangkan hati mereka. "engan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan
pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai
game. #etapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di k!mputer, baik
!$$ line maupun !nline. %aat ini perkembangan games di k!mputer sangat cepat. Para pengel!la
industri game berl!mba-l!mba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para
pemainnya. &al inilah yang membuat perkembangan games di k!mputer sangat cepat. %ehingga
games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi aktu luang atau sekedar h!bi. 'elainkan
sebuah cara untuk meningkatkan kreati$itas dan tingkat intelektual para penggunanya. adi, bermain
game adalah suatu pr!ses “$ine tuning” (atau penyamaan $rekuensi) dari l!gika berpikir anak-anak
kita dengan l!gika berpikir aplikasi k!mputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga
secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk meng!lah in$!rmasi dan
mengambil keputusan cepat yang jitu. amun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan
kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain * penggunanya
yang akut terhadap permainan k!mputer semacam ini. 'ereka bisa lupa segala-galanya akan tugas
mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
'enurut Agustinus ilan dalam bukunya “Pemr!graman Animasi dan Game Pr!$esi!nal”
terbitan +le 'edia K!mputind!, game di artikan sebagai suatu aktiitas tersetruktur atau jugadigunakan sebagai alat pembelajaran. %ebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan
misalnya
A. Peralatan
'isal b!la, kartu, papan, atau sebuah K!mputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing
pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, c!nt!hnya dengan kekuatan $isik, misal gulat, menembak dan
kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game !emain "atu #rang$ dan D#uble Player lebi% dari "atu !emain$
8/16/2019 Artikel Tentang Game
2/10
ika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan aktu dan
keberuntungan sedangkan pemain d!uble, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi
dan kek!mpakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus
berl!mba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.
K#m!#nen game &"alam sebuah game atau permainan pastilah memiliki k!mp!nen dasar yang membuat game
tersebut menjadi user $riendly, misalnya
/. 0!llisi!n detecti!n, dimana dalam sebuah game dapat mendeteksi e$ek atau aksi yang perlu dalam
sebuah game. 'isalnya, jika m!bil menabrak maka m!bil akan mengalami kerusakan pada b!dy.
1. P0, dimana dalam game tersebut player dapat berinteraksi dengan player lain.
2. Gra$ik
3. %uara
4. Arti$icial intelegent
5. %ekenari! atau cerita.
Se'ara% Game berbicara tentang sejarah game k!mputer, sama seperti halnya dengan sejarah k!mputer. berikut
ini sejarah game dari beberapa sumber yang aku baca.
Game Genera"i Pertama
/671, pada saat itu !rang belum mengenal k!ns!l atau game k!mputer, yang mereka tahu
adalah ide! game, yaitu sebuah permainan elektr!nik yang menampilkan gambar bergerak (ide!).
%ebuah perusahaan bernama 'agna! meluncurkan ide! game pertama, yaitu
8dyssey.'agna! 8dyssey, k!ns!l game pertama di dunia meng!perasikan P!ng.
#idak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “P!ng” muncul. P!ng
merupakan sebuah game sederhana yang mengambil k!nsep permainan tenis, satu b!la dan 1 papan
di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan b!la ke daerah laan.
Atari merilis P!ng dalam bentuk sebuah mesin ding d!ng bernama %ears.
/674, 'agna! menyerah dan menghentikan pr!duksi 8dyssey. %ebagai gantinya, mereka
mengikuti jejak Atari, mempr!duksi mesin ding d!ng bernama 8dyssey /99, yang khusus
menyajikan game P!ng.
Game Genera"i Kedua
/675, :airchild menc!ba menghidupkan kembali dunia ide! game dengan menciptakan ;+%
(;ide! +ntertainment %ystem). ;+% adalah mesin pertama yang disebut ”k!ns!l”. K!ns!l ini
menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. ah, k!nsep ini kemudian diikuti !leh
beberapa pr!dusen lain, termasuk Atari, 'agna!, dan
8/16/2019 Artikel Tentang Game
3/10
/677, dunia k!ns!l menjadi tidak p!puler, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat.
:airchild dan naders-nya
/6=9, berbagai pr!dusen k!ns!l muncul, dan mereka mengambil Atari 1599 sebagai k!nsep
dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
/6=2, dunia ide! game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreati$ membuat k!ns!l
kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, P0 saat itu menjadi semakin canggih. 8rang lebih
memilih membeli P0 ketimbang k!ns!l ide! game, selain untuk bermain, P0 juga pr!dukti$ untuk
bekerja. Game-game k!mputer (P0 Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pel!p!r P0
ber-game saat itu adalah 0!mm!d!re 53, k!ns!l sekaligus pers!nal c!mputer yang menyediakantampilan gra$is /5-arna dan memiliki kapasitas mem!ri jauh lebih baik dari k!ns!l ide!game
m!del apa pun.
Atari 1599, sempat hit tahun =9-an. 'emiliki “adik” bernama Atari 1599 r.
Game Genera"i Ketiga
/6=2, perusahaan bernama :amic!m (epang) menciptakan gebrakan baru, sebuah k!ns!l
bernama :amic!m*intend! +ntertainment %ystem (+%) dirilis di akhir /6=2. K!ns!l ini
menampilkan gambar dan animasi res!lusi tinggi untuk pertama kalinya. %etelah mendapat
sambutan hangat di epang, :amic!m memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan
+% (intend! +ntertainment %ystem). intend! memiliki chip pengaman pada cartridge game
mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin deel!per intend!. "an
akhirnya, muncul sebuah game legendaris, %uper 'ari! ?r!thers, yang dibintangi karakter
$en!menal yang tetap eksis hingga kini, 'ari!.:amic!m dari intend!, berhasil merajai pasar
ide!game di era generasi ketiga.
Game Genera"i Keem!at
/6==, +% mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama %ega
menc!ba menyaingi intend!. %ega merilis k!ns!l net-generati!n mereka, %ega 'ega "rie(yang juga dikenal dengan %ega Genesis). K!ns!l ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan
animasi yang lebih halus dibanding +%. K!ns!l ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi +%
tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
/669, intend! kembali menggebrak dengan k!ns!l net-gen mereka, %+% (%uper intend!
+ntertainment %ystem). %elama 3 tahun, intend! dan %ega menjadi bebuyutan, meskipun ada
beberapa pr!dusen seperti %K dengan e!Ge!-nya, +0 dengan #urb!Gra$-/5 dan Phillips 0"-
i, tapi kedua k!ns!l mereka begitu handal dan p!puler.
8/16/2019 Artikel Tentang Game
4/10
/669-/663, %ega dan intend! tetap bersaing. ?erbagai game $en!menal dirilis. %+%
menyertakan chip %uper :@ pada cartridge mereka, dan %ega menggunakan %ega ;irtua Pr!cess!r,
keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas gra$is dari game. Alhasil, %+% dan %ega saling
beradu dengan game-game keren seperti "!nky K!ng 0!untry (%+%) dan ;ect!rman (%ega).
/662, sebuah perusahaan ternama, Panas!nic, merilis k!ns!lnya yang bernama Panas!nic 2"8.
>ni adalah k!ns!l pertama yang menggunakan 0" sebagai pengganti cartridge. &arganya yang
sangat mahal membuat k!ns!l ini tidak p!puler, 2"8 tidak bertahan lama dan harus segera
menghentikan pr!duksinya.Panas!nic 2"8, k!ns!l game pertama yang menggunakan media 0".
/663, Atari kembali meluncurkan k!ns!l baru untuk menandingi intend! dan %ega. Atari
aguar jelas jauh lebih canggih ketimbang +% maupun 'ega "rie, tetapi penggunaannya yang
sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, %!ny merilis k!ns!l super
legendaris, Play%tati!n. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. K!ns!l basis 0" yang
pertama kali menuai sukses adalah %!ny Play%tati!n. K!ns!l epang ini segera mendapat sambutan
hangat, dan hingga saat ini, Play%tati!n sudah terjual ratusan juta unit. Play%tati!n yang juga
disebut P%-8ne merupakan k!ns!l terlaris sepanjang masa. %ega dan intend! tampaknya
menyadari ketertinggalan mereka dari %!ny. %ega kemudian merilis %ega %aturn, dan intend!
mengeluarkan intend! 53.>ni dia sang %!ny Playstati!n generasi pertama
Game Genera"i Keenam
/66=, %etelah jatuhnya intend! dan %ega, kini dunia k!ns!l jadi milik %!ny. Play%tati!n
menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. %ega menc!ba meluncurkan %ega "reamcast
untuk mematahkan d!minasi %!ny, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, %ega
mengundurkan diri dari dunia pr!dusen k!ns!l.
1999, %!ny semakin BmerajalelaB ketika mereka berhasil merilis k!ns!l barunya, Play%tati!n 1,
yang sudah berbasis ";". intend! menc!ba bertahan di dunia k!ns!l dengan merilis Game0ube.
K!ns!l ini tidak menggunakan ";" /1 cm biasa, melainkan ";" yang berukuran lebih kecil,
yaitu = cm. Ckuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat Game0ube kurang p!puler.
%atu-satunya pesaing serius Play%tati!n 1 adalah @b!. %ebuah k!ns!l keluaran 'icr!s!$t ini
menggebrak dengan tampilan isual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan Play%tati!n 1. %ayangnya game-game @b! ternyata tidak sep!puler Play%tati!n
1. %atu game @b! yang menjadi hit dan cukup $en!menal yaitu &al!. Karena game ini udah
meman$aatkan $asilitas DunggulB dari 'icr!s!$t, yaitu @b! Eie."ari kiri ke kanan intend!
Game0ube, 'icr!s!$t @b!, %!ny Playstati!n 1. "iurut berdasarkan tingkat p!pularitasnya.
Game Genera"i Ketu'u%
1994, ?!leh dibilang, @b! terlambat meluncur ke pasaran dibanding Play%tati!n 1, dan supp!rt
game-game tenar juga sangat minim. #etapi, 'icr!s!$t se!lah belajar dari kesalahannya. Pada saat
%!ny masih melakukan riset untuk k!ns!l Play%tati!n 2 yang menggunakan ?lu-
8/16/2019 Artikel Tentang Game
5/10
kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. @b! 259, k!ns!l generasi terkini yang
meman$aatkan media &"-";".
1995, @b! 259 hadir dengan segudang $itur istimea, mulai dari gra$is, hingga titel-titel game
terkenal. "i antaranya ?est Game !$ #he Fear s1995 ersi beberapa situs game terkemuka, Gears !$
ar. Apalagi, @b! Eie semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para
gamer. Kali ini, giliran %!ny yang terlambat. Play%tati!n 2 dirilis pada !ember 1995, selang
seminggu sebelum intend! meluncurkan ter!b!sannya, yaitu intend! ii. P!sisi Play%tati!n 2
kurang menguntungkan, selain karena @b! 259 sudah keburu tenar duluan, ii juga menaarkan
in!asi pada stik k!ntr!l mereka yang Bm!ti!n sensitieB. Apalagi, harga k!ns!l terbaru %!ny itu
merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan Play%tati!n 2 menjadi
yang terendah di baah @b! 259 dan ii.@b! 259, ii, Playstati!n 2, menjadi pesaing tetap dari
generasi sebelumnya.
Game Genera"i (andle%eld'erebaknya p!pularitas game membuat berbagai perusahaan elektr!nik berusaha membuat
ter!b!san baru. "i antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa
dibaa ke mana pun. ?elakangan, k!ns!l pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini
merupakan sebagian ter!b!san besar yang tidak b!leh dilupakan dalam sejarah game.
/675-/676, sejarah ide! game saku ini bermula, beberapa piranti dari 'attel dirilis ke pasaran,
tetapi tidak begitu p!puler. "emikian pula dengan handheld buatan 'ilt!n ?radley yang dilempar
ke pasaran.
/6=9-/6=3, Perusahaan-perusahaan epang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama
saja hasilnya. &al ini terus berlanjut hingga /6=3. Pada aktu itu, sebuah nama yang tentu tidak
asing sampe sekarang, Game ?!y, muncul. &andheld buatan intend! ini begitu diminati dan
din!batkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya b!leh dikatakan sukses.
/6=6, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Pr!duk andalannya, Atari Eyn, membaa
dimensi baru. >ni handheld pertama yang mampu menampilkan arna, sekaligus animasi 2" yang
sederhana.
/669, dunia handheld semakin menggila, +0, perusahaan elektr!nik terkemuka di epang
membuat handheld yang mampu merender animasi 2" lebih k!mpleks, karena menerapkan k!nsep
gra$is 2" untuk P0 (pers!nal c!mputer).&andheld beda generasi /. %!ny P%P, 1. GamePark @GP,
2. GamePark GP21, 3. Atari Eyn, dan 4. +0 #urb!+press.
/663, %emenjak tahun tersebut, pr!dusen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld.
%ega merilis Game Gear dan setahun berselang, intend! memperbarui pr!duknya dengan %uper
Game ?!y. ?ahkan, %ega mempr!duksi handheld tanpa layar, 'ega et, untuk diimplementasikan
di pesaat terbang guna menghibur penumpangnya. intend! ;irtual ?!y menyusul, lengkap
dengan kacamata 2"-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket pr!duk
gra$is 2".
8/16/2019 Artikel Tentang Game
6/10
/664, ada ide untuk mengecilkan ukuran k!ns!l, dimulai dari %ega !mad. K!ns!l ini
membutuhkan cartridges %ega 'ega "rie, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu terg!l!ng
handheld.
/665, muncul e! Ge! P!cket, disusul !leh beberapa ariasi Game ?!y P!cket dan Game ?!y
0!l!r, yang terus berin!asi tiap tahunnya.
/66=-1999, %!ny merilis P!cket%tati!n dan memberikan kejutan besar di dunia k!ns!l.
&andheld ini memiliki kualitas isual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di
pasaran. %alah satu pent!lan intend!, Gumpei F!k!i, memutuskan untuk keluar dan bergabung
dengan ?andai, kemudian merilis !nder%an dan !nder%an 0!l!r.!kia Gage H", usaha
pabrikan p!nsel !kia merambah industri game.
199/, Game Park GP21 muncul. &andheld buatan K!rea ini sangat unik, selain $itur multimedia,
pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP21. intend! juga merilis Game ?!y
Adance pada tahun yansg sama. ?ahkan, !kia pr!dusen p!nsel yang tidak asing bagi Anda,merilis handheld !kia -Gage. >ni merupakan p!nsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan
$itur-$itur multimedia dan interk!nektiitas, seperti ?luet!!th. "an juga pada tahun ini, dirilis Game
?!y Adance %P dengan m!del yang cantik, s!lid, dan padat.
1993-1995, %!ny merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama P%P dan
dibarengi dengan hadirnya intend! "%, yang menggunakan k!nsep dual screen (layar ganda).
"isusul !leh Game ?!y 'icr! dan Game Park @GP. intend! "% Eite dan Pelican ;G P!cket
0aplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Kla"i)ika"i game &'engingat %eri!us Game adalah satu bidang yang masih baru, maka klasi$ikasi game yang
terg!l!ng dalam seri!us game pun masih dalam tahap yang sederhana, sampai saat ini bila berbicara
seputar seri!us game, maka beberapa klasi$ikasi yang termasuk kedalamnya adalah
o Adergaming adergames adalah Pers!nal 0!mputer berupa aplikasi games pada P0. Games ini
dijalankan pada pers!nal c!mputer. Pada media Pers!nal 0!mputer, durasi aktu penayangan
adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience*pemain, maka
selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games
ini biasanya menggunakan Eanguage 0II * 0J, membutuhkan aktu 2-5 bulan tergantung dengan
k!mpleksitas games tersebut.
o +dutainment adalah salah satu bentuk media pembelajaran yang dipenuhi nuansa menghibur dan
menyenangkan dan mudah dicerna !leh pen!nt!nnya.
o +dumarket Games k!mbinasi dari adergaming dan edutainment.
o es Games atau !urnalistic games Games terbaru dan berita tentang perkembangan games
terbaru.
o %imulati!n Games sebuah pemainan secara simulati!n.
Pen'ela"an tentang game #nline dan #))line "erta !erbedaannya &
8/16/2019 Artikel Tentang Game
7/10
#ek!n!l!gi games !nline diilhami !leh penemuan met!de net!rking k!mputer tahun 79-an
!leh militer di Amerika. "ari k!nsep inilah dikembangkan berbagai $itur baru termasuk game.
Pertama jaringan yang digunakan masih E!kal Area et!rk (EA). Kesininya sudah
menggunakan jaringan yang luas melalui jalur (!rld ide eb) atau internet yang bisa
diakses ia nirkabel. #idak seperti kirim email atau br!sing yang tinggal langsung klik >+ (internet
epl!rer), netscape naigat!r, atau !pera br!sing, untuk bisa memainkan game !nline kita harus
meng-install dulu pr!gram game-nya. #entunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardare) yang
digunakan harus memadai juga.
?erbeda dengan game biasa. "i game !nline kita harus menda$tar atau register terlebih
dahulu. #idak semua games !nline dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang
memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. ?iasanya games
yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dandapat langsung memainkannya. %edangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan
s!urce c!de yang ada pada !ucher games yang kita beli. "i dunia games !n line kita mengenal
adanya leel pada permainan. Cntuk tahap aal, kita harus memulai pada leel satu. Kemudian
leel akan bertambah seiring dengan tingkat kemampuan kita untuk memainkan permainan tersebut.
Pada games !n line kita pasti memiliki sebuah id character yang harus kita jaga agar id character
kita dapat “diperhitungkan “ di dunia maya.
?anyak sekali jumlah game !nline yang dapat dimainkan. 'ulai dari game arcade sampai
game perang atau petualangan. 0!nt!hnya ada catur !nline yang disediain Fah!! dan juga p!!l
(biliard) !nline dari Fah!!. %ementara game !nline lainnya ada Gunb!und, 'icr!s!$t dan ?ig &uge yang dapat dimainkan.
"i >nd!nesia, !n line game mulai berkembang di pertengahan 69-an, saat game eia
beredar. "an sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah
8/16/2019 Artikel Tentang Game
8/10
Pengaru% Game
Dam!ak P#"iti) Game
/. %etiap game memiliki tingkat kesulitan*Eeel yang berbeda. Cmumnya permainan ini dilengkapi
pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Cntuk menyelesaikan
leel atau mengalahkan musuh secara e$isien diperlukan strategi. Permainan game !nline akan
melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, e$isien dan menghasilkan
lebih banyak p!in.
1. 'eningkatkan k!nsentrasi.Kemampuan k!nsentrasi pemain game !nline akan meningkat karena
mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dileati dan
mem!nit!r jalannya permainan. %emakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat
k!nsentrasi yang tinggi.
2. 'eningkatkan k!!rdinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di 'anchester Cniersity
dan 0entral Eanchashire Cniersity menyatakan baha !rang yang bermain game /= jam seminggu
atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan k!!rdinasi antara mata dan tangan
3. meningkatkan kemampuan membacaPsik!l!g dari :inland Cniesity menyatakan baha game
meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. adi pendapat yang menyatakan baha jenis
permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
4. 'eningkatkan kemampuan berbahasa inggris%ebuah studi menemukan baha gamers mempunyai
skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sek!lah
maupun kuliah. >ni karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang
kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
5. 'eningkatkan pengetahuan tentang k!mputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman
dan kualitas gambar yang prima se!rang peman game !nline akan berusaha mencari in$!rmasi
tentang spesi$ikasi k!mputer dan k!neksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game
tersebut. Karena pengguna k!mputer akti$ biasanya mereka juga akan belajar tr!ublesh!!ting
k!mputer dan !ercl!cking.
7. 'eningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka
menggunakan keyb!ard dan m!use untuk mengendalikan permainan.
Dam!ak Negati) Game
/. 'enimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat
%ebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para
pemainnya. semakin sese!rang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin
diuntungkan karena peningkatan pembelian g!ld*t!!l*karakter dan sejenisnya semakin meningkat.
8/16/2019 Artikel Tentang Game
9/10
#api keuntungan pr!dusen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psik!l!gis
pemain game.
1. 'end!r!ng melakukan hal-hal negati$alaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita
menemukan kasus pemain game !nline yang berusaha mencuri >" pemain lain dengan berbagai
cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal.
Kegiatan mencuri >" ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti $aceb!!k, email
dengan menggunakan keyl!gger, s!$tare cracking dll.?entuk pencurian ini tidak hanya terbatas
pada pencurian id dan pass!rd tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang meskipun biasanya
tidak banyak (dari uang %PP misalnya) dan pencurian aktu, misalnya memb!l!s sek!lah demi
bermain game.
2. ?erbicara kasar dan k!t!r +ntah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya >nd!nesia tetapi sejauh yang
penulis temui di arnet-arnet diberbagai k!ta. Para pemain game !nline sering mengucapkan
kata-kata k!t!r dan kasar saat bermain di arnet atau game center.3. #erbengkalainya kegiatan di dunia nyata Keterikatan pada aktu penyelesaian tugas di game dan
rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. aktu beribadah,
tugas sek!lah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau
memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah !$$line.
4. Perubahan p!la makan dan istirahat Pernah mengalaminyaL Perubahan p!la istirahat dan p!la
makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya k!ntr!l diri. aktu makan menjadi
tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy h!ur (internet murah pada malam-
pagi hari)
5. Pemb!r!san Cang untuk membayar sea k!mputer di arnet dan membeli g!ld*p!in*karakter
kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. ?elum lagi k!neksi internet, dan upgrade
spesi$ikasi k!mputer dirumah.
7. 'engganggu kesehatan duduk terus menerus didepan k!mputer selama berjam-jam jelas
menimbulkan dampak negati$ bagi tubuh
a. Eye"train
eye strain adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan, melihat
!byek yang sama secara terus menerus misalnya layar k!mputer, #;, mikr!sk!p dan mengendarai
m!bil. Pada !nline gamers selain melihat m!nit!r terus menerus, mata juga semakin jarang
berkedip yang justru menambah kelelahan
b. Ambeien
"uduk dalam jangka aktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah
ena disekitar anus, menimbulkan pen!nj!lan pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang
disebut ambeien atau asir
8/16/2019 Artikel Tentang Game
10/10
*. Car!al tunnel "yndr#me
adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada sara$ di pergelangan tangan
yang ber$ungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari. #ekanan dan ketegangan ini
dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan !t!t pada tangan dan jari
d. Penurunan Metab#li"me
"uduk tanpa akti$itas $isik terlalu lama membuat !t!t tidak melakukan akti$itas yang berakibat
menurunnya metab!lisme. "alam jangka panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa !t!t,
kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang
penyakit.sebenarnya ini e$ek-e$ek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas pada game !nline saja
tetapi juga bisa terjadi pada sebagian besar !rang yang memainkan k!ns!l game atau game pada p!nsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat supaya pemainnya ingin
memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi dampaknya lebih besar pada !nline
gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.