Artikel Tentang Game

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    1/10

    Artikel Tentang Game

    PENGERTIAN GAME

    Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam

    hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa

    diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai

     pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu

    menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada aalnya, game identik dengan permainan anak-

    anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan !leh anak-anak yang

    dapat menyenangkan hati mereka. "engan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan

     pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai

    game. #etapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di k!mputer, baik 

    !$$ line maupun !nline. %aat ini perkembangan games di k!mputer sangat cepat. Para pengel!la

    industri game berl!mba-l!mba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para

     pemainnya. &al inilah yang membuat perkembangan games di k!mputer sangat cepat. %ehingga

    games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi aktu luang atau sekedar h!bi. 'elainkan

    sebuah cara untuk meningkatkan kreati$itas dan tingkat intelektual para penggunanya. adi, bermain

    game adalah suatu pr!ses “$ine tuning” (atau penyamaan $rekuensi) dari l!gika berpikir anak-anak 

    kita dengan l!gika berpikir aplikasi k!mputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga

    secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk meng!lah in$!rmasi dan

    mengambil keputusan cepat yang jitu. amun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan

    kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain * penggunanya

    yang akut terhadap permainan k!mputer semacam ini. 'ereka bisa lupa segala-galanya akan tugas

    mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.

    'enurut Agustinus ilan dalam bukunya “Pemr!graman Animasi dan Game Pr!$esi!nal”

    terbitan +le 'edia K!mputind!, game di artikan sebagai suatu aktiitas tersetruktur atau jugadigunakan sebagai alat pembelajaran. %ebuah game bisa dikarakteristikan dari apa pemain lakukan

    misalnya

    A.  Peralatan

    'isal b!la, kartu, papan, atau sebuah K!mputer.

    B.  Peraturan

    Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing

     pemain, dan tujuan permainan.

    C.  Skill, Strategi dan Keberuntungan

    Game dengan dengan skill, c!nt!hnya dengan kekuatan $isik, misal gulat, menembak dan

    kekuatan mental seperti catur.

    D.  Single Player Game !emain "atu #rang$ dan D#uble Player lebi% dari "atu !emain$

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    2/10

    ika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan aktu dan

    keberuntungan sedangkan pemain d!uble, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu strategi

    dan kek!mpakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya pemain harus

     berl!mba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

     K#m!#nen game &"alam sebuah game atau permainan pastilah memiliki k!mp!nen dasar yang membuat game

    tersebut menjadi user $riendly, misalnya

    /.  0!llisi!n detecti!n, dimana dalam sebuah game dapat mendeteksi e$ek atau aksi yang perlu dalam

    sebuah game. 'isalnya, jika m!bil menabrak maka m!bil akan mengalami kerusakan pada b!dy.

    1.   P0, dimana dalam game tersebut player dapat berinteraksi dengan player lain.

    2.  Gra$ik 

    3.  %uara

    4.  Arti$icial intelegent

    5.  %ekenari! atau cerita.

     Se'ara% Game berbicara tentang sejarah game k!mputer, sama seperti halnya dengan sejarah k!mputer. berikut

    ini sejarah game dari beberapa sumber yang aku baca.

      Game Genera"i Pertama

    /671, pada saat itu !rang belum mengenal k!ns!l atau game k!mputer, yang mereka tahu

    adalah ide! game, yaitu sebuah permainan elektr!nik yang menampilkan gambar bergerak (ide!).

    %ebuah perusahaan bernama 'agna! meluncurkan ide! game pertama, yaitu

    8dyssey.'agna! 8dyssey, k!ns!l game pertama di dunia meng!perasikan P!ng.

    #idak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “P!ng” muncul. P!ng

    merupakan sebuah game sederhana yang mengambil k!nsep permainan tenis, satu b!la dan 1 papan

    di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan b!la ke daerah laan.

    Atari merilis P!ng dalam bentuk sebuah mesin ding d!ng bernama %ears.

    /674, 'agna! menyerah dan menghentikan pr!duksi 8dyssey. %ebagai gantinya, mereka

    mengikuti jejak Atari, mempr!duksi mesin ding d!ng bernama 8dyssey /99, yang khusus

    menyajikan game P!ng.

      Game Genera"i Kedua

    /675, :airchild menc!ba menghidupkan kembali dunia ide! game dengan menciptakan ;+%

    (;ide! +ntertainment %ystem). ;+% adalah mesin pertama yang disebut ”k!ns!l”. K!ns!l ini

    menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. ah, k!nsep ini kemudian diikuti !leh

     beberapa pr!dusen lain, termasuk Atari, 'agna!, dan

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    3/10

    /677, dunia k!ns!l menjadi tidak p!puler, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat.

    :airchild dan naders-nya

    /6=9, berbagai pr!dusen k!ns!l muncul, dan mereka mengambil Atari 1599 sebagai k!nsep

    dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.

    /6=2, dunia ide! game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreati$ membuat k!ns!l

    kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, P0 saat itu menjadi semakin canggih. 8rang lebih

    memilih membeli P0 ketimbang k!ns!l ide! game, selain untuk bermain, P0 juga pr!dukti$ untuk 

     bekerja. Game-game k!mputer (P0 Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pel!p!r P0

     ber-game saat itu adalah 0!mm!d!re 53, k!ns!l sekaligus pers!nal c!mputer yang menyediakantampilan gra$is /5-arna dan memiliki kapasitas mem!ri jauh lebih baik dari k!ns!l ide!game

    m!del apa pun.

    Atari 1599, sempat hit tahun =9-an. 'emiliki “adik” bernama Atari 1599 r.

      Game Genera"i Ketiga

    /6=2, perusahaan bernama :amic!m (epang) menciptakan gebrakan baru, sebuah k!ns!l

     bernama :amic!m*intend! +ntertainment %ystem (+%) dirilis di akhir /6=2. K!ns!l ini

    menampilkan gambar dan animasi res!lusi tinggi untuk pertama kalinya. %etelah mendapat

    sambutan hangat di epang, :amic!m memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan

     +% (intend! +ntertainment %ystem). intend! memiliki chip pengaman pada cartridge game

    mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin deel!per intend!. "an

    akhirnya, muncul sebuah game legendaris, %uper 'ari! ?r!thers, yang dibintangi karakter 

    $en!menal yang tetap eksis hingga kini, 'ari!.:amic!m dari intend!, berhasil merajai pasar 

    ide!game di era generasi ketiga.

      Game Genera"i Keem!at

    /6==, +% mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama %ega

    menc!ba menyaingi intend!. %ega merilis k!ns!l net-generati!n mereka, %ega 'ega "rie(yang juga dikenal dengan %ega Genesis). K!ns!l ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan

    animasi yang lebih halus dibanding +%. K!ns!l ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi +%

    tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.

    /669, intend! kembali menggebrak dengan k!ns!l net-gen mereka, %+% (%uper intend!

    +ntertainment %ystem). %elama 3 tahun, intend! dan %ega menjadi bebuyutan, meskipun ada

     beberapa pr!dusen seperti %K dengan e!Ge!-nya, +0 dengan #urb!Gra$-/5 dan Phillips 0"-

    i, tapi kedua k!ns!l mereka begitu handal dan p!puler.

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    4/10

    /669-/663, %ega dan intend! tetap bersaing. ?erbagai game $en!menal dirilis. %+%

    menyertakan chip %uper :@ pada cartridge mereka, dan %ega menggunakan %ega ;irtua Pr!cess!r,

    keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas gra$is dari game. Alhasil, %+% dan %ega saling

     beradu dengan game-game keren seperti "!nky K!ng 0!untry (%+%) dan ;ect!rman (%ega).

    /662, sebuah perusahaan ternama, Panas!nic, merilis k!ns!lnya yang bernama Panas!nic 2"8.

    >ni adalah k!ns!l pertama yang menggunakan 0" sebagai pengganti cartridge. &arganya yang

    sangat mahal membuat k!ns!l ini tidak p!puler, 2"8 tidak bertahan lama dan harus segera

    menghentikan pr!duksinya.Panas!nic 2"8, k!ns!l game pertama yang menggunakan media 0".

    /663, Atari kembali meluncurkan k!ns!l baru untuk menandingi intend! dan %ega. Atari

    aguar jelas jauh lebih canggih ketimbang +% maupun 'ega "rie, tetapi penggunaannya yang

    sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, %!ny merilis k!ns!l super 

    legendaris, Play%tati!n. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. K!ns!l basis 0" yang

     pertama kali menuai sukses adalah %!ny Play%tati!n. K!ns!l epang ini segera mendapat sambutan

    hangat, dan hingga saat ini, Play%tati!n sudah terjual ratusan juta unit. Play%tati!n yang juga

    disebut P%-8ne merupakan k!ns!l terlaris sepanjang masa. %ega dan intend! tampaknya

    menyadari ketertinggalan mereka dari %!ny. %ega kemudian merilis %ega %aturn, dan intend!

    mengeluarkan intend! 53.>ni dia sang %!ny Playstati!n generasi pertama

      Game Genera"i Keenam

    /66=, %etelah jatuhnya intend! dan %ega, kini dunia k!ns!l jadi milik %!ny. Play%tati!n

    menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. %ega menc!ba meluncurkan %ega "reamcast

    untuk mematahkan d!minasi %!ny, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, %ega

    mengundurkan diri dari dunia pr!dusen k!ns!l.

    1999, %!ny semakin BmerajalelaB ketika mereka berhasil merilis k!ns!l barunya, Play%tati!n 1,

    yang sudah berbasis ";". intend! menc!ba bertahan di dunia k!ns!l dengan merilis Game0ube.

    K!ns!l ini tidak menggunakan ";" /1 cm biasa, melainkan ";" yang berukuran lebih kecil,

    yaitu = cm. Ckuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat Game0ube kurang p!puler.

    %atu-satunya pesaing serius Play%tati!n 1 adalah @b!. %ebuah k!ns!l keluaran 'icr!s!$t ini

    menggebrak dengan tampilan isual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan Play%tati!n 1. %ayangnya game-game @b! ternyata tidak sep!puler Play%tati!n

    1. %atu game @b! yang menjadi hit dan cukup $en!menal yaitu &al!. Karena game ini udah

    meman$aatkan $asilitas DunggulB dari 'icr!s!$t, yaitu @b! Eie."ari kiri ke kanan intend!

    Game0ube, 'icr!s!$t @b!, %!ny Playstati!n 1. "iurut berdasarkan tingkat p!pularitasnya.

      Game Genera"i Ketu'u%

    1994, ?!leh dibilang, @b! terlambat meluncur ke pasaran dibanding Play%tati!n 1, dan supp!rt

    game-game tenar juga sangat minim. #etapi, 'icr!s!$t se!lah belajar dari kesalahannya. Pada saat

    %!ny masih melakukan riset untuk k!ns!l Play%tati!n 2 yang menggunakan ?lu-

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    5/10

    kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. @b! 259, k!ns!l generasi terkini yang

    meman$aatkan media &"-";".

    1995, @b! 259 hadir dengan segudang $itur istimea, mulai dari gra$is, hingga titel-titel game

    terkenal. "i antaranya ?est Game !$ #he Fear s1995 ersi beberapa situs game terkemuka, Gears !$ 

    ar. Apalagi, @b! Eie semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para

    gamer. Kali ini, giliran %!ny yang terlambat. Play%tati!n 2 dirilis pada !ember 1995, selang

    seminggu sebelum intend! meluncurkan ter!b!sannya, yaitu intend! ii. P!sisi Play%tati!n 2

    kurang menguntungkan, selain karena @b! 259 sudah keburu tenar duluan, ii juga menaarkan

    in!asi pada stik k!ntr!l mereka yang Bm!ti!n sensitieB. Apalagi, harga k!ns!l terbaru %!ny itu

    merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan Play%tati!n 2 menjadi

    yang terendah di baah @b! 259 dan ii.@b! 259, ii, Playstati!n 2, menjadi pesaing tetap dari

    generasi sebelumnya.

      Game Genera"i (andle%eld'erebaknya p!pularitas game membuat berbagai perusahaan elektr!nik berusaha membuat

    ter!b!san baru. "i antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa

    dibaa ke mana pun. ?elakangan, k!ns!l pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini

    merupakan sebagian ter!b!san besar yang tidak b!leh dilupakan dalam sejarah game.

    /675-/676, sejarah ide! game saku ini bermula, beberapa piranti dari 'attel dirilis ke pasaran,

    tetapi tidak begitu p!puler. "emikian pula dengan handheld buatan 'ilt!n ?radley yang dilempar 

    ke pasaran.

    /6=9-/6=3, Perusahaan-perusahaan epang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama

    saja hasilnya. &al ini terus berlanjut hingga /6=3. Pada aktu itu, sebuah nama yang tentu tidak 

    asing sampe sekarang, Game ?!y, muncul. &andheld buatan intend! ini begitu diminati dan

    din!batkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya b!leh dikatakan sukses.

    /6=6, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Pr!duk andalannya, Atari Eyn, membaa

    dimensi baru. >ni handheld pertama yang mampu menampilkan arna, sekaligus animasi 2" yang

    sederhana.

    /669, dunia handheld semakin menggila, +0, perusahaan elektr!nik terkemuka di epang

    membuat handheld yang mampu merender animasi 2" lebih k!mpleks, karena menerapkan k!nsep

    gra$is 2" untuk P0 (pers!nal c!mputer).&andheld beda generasi /. %!ny P%P, 1. GamePark @GP,

    2. GamePark GP21, 3. Atari Eyn, dan 4. +0 #urb!+press.

    /663, %emenjak tahun tersebut, pr!dusen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld.

    %ega merilis Game Gear dan setahun berselang, intend! memperbarui pr!duknya dengan %uper 

    Game ?!y. ?ahkan, %ega mempr!duksi handheld tanpa layar, 'ega et, untuk diimplementasikan

    di pesaat terbang guna menghibur penumpangnya. intend! ;irtual ?!y menyusul, lengkap

    dengan kacamata 2"-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket pr!duk 

    gra$is 2".

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    6/10

    /664, ada ide untuk mengecilkan ukuran k!ns!l, dimulai dari %ega !mad. K!ns!l ini

    membutuhkan cartridges %ega 'ega "rie, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu terg!l!ng

    handheld.

    /665, muncul e! Ge! P!cket, disusul !leh beberapa ariasi Game ?!y P!cket dan Game ?!y

    0!l!r, yang terus berin!asi tiap tahunnya.

    /66=-1999, %!ny merilis P!cket%tati!n dan memberikan kejutan besar di dunia k!ns!l.

    &andheld ini memiliki kualitas isual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di

     pasaran. %alah satu pent!lan intend!, Gumpei F!k!i, memutuskan untuk keluar dan bergabung

    dengan ?andai, kemudian merilis !nder%an dan !nder%an 0!l!r.!kia Gage H", usaha

     pabrikan p!nsel !kia merambah industri game.

    199/, Game Park GP21 muncul. &andheld buatan K!rea ini sangat unik, selain $itur multimedia,

     pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP21. intend! juga merilis Game ?!y

    Adance pada tahun yansg sama. ?ahkan, !kia pr!dusen p!nsel yang tidak asing bagi Anda,merilis handheld !kia -Gage. >ni merupakan p!nsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan

    $itur-$itur multimedia dan interk!nektiitas, seperti ?luet!!th. "an juga pada tahun ini, dirilis Game

    ?!y Adance %P dengan m!del yang cantik, s!lid, dan padat.

    1993-1995, %!ny merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama P%P dan

    dibarengi dengan hadirnya intend! "%, yang menggunakan k!nsep dual screen (layar ganda).

    "isusul !leh Game ?!y 'icr! dan Game Park @GP. intend! "% Eite dan Pelican ;G P!cket

    0aplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

     Kla"i)ika"i game &'engingat %eri!us Game adalah satu bidang yang masih baru, maka klasi$ikasi game yang

    terg!l!ng dalam seri!us game pun masih dalam tahap yang sederhana, sampai saat ini bila berbicara

    seputar seri!us game, maka beberapa klasi$ikasi yang termasuk kedalamnya adalah

    o  Adergaming adergames adalah Pers!nal 0!mputer berupa aplikasi games pada P0. Games ini

    dijalankan pada pers!nal c!mputer. Pada media Pers!nal 0!mputer, durasi aktu penayangan

    adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience*pemain, maka

    selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games

    ini biasanya menggunakan Eanguage 0II * 0J, membutuhkan aktu 2-5 bulan tergantung dengan

    k!mpleksitas games tersebut.

    o  +dutainment adalah salah satu bentuk media pembelajaran yang dipenuhi nuansa menghibur dan

    menyenangkan dan mudah dicerna !leh pen!nt!nnya.

    o  +dumarket Games k!mbinasi dari adergaming dan edutainment.

    o   es Games atau !urnalistic games Games terbaru dan berita tentang perkembangan games

    terbaru.

    o  %imulati!n Games sebuah pemainan secara simulati!n.

     Pen'ela"an tentang game #nline dan #))line "erta !erbedaannya &

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    7/10

    #ek!n!l!gi games !nline diilhami !leh penemuan met!de net!rking k!mputer tahun 79-an

    !leh militer di Amerika. "ari k!nsep inilah dikembangkan berbagai $itur baru termasuk game.

    Pertama jaringan yang digunakan masih E!kal Area et!rk (EA). Kesininya sudah

    menggunakan jaringan yang luas melalui jalur (!rld ide eb) atau internet yang bisa

    diakses ia nirkabel. #idak seperti kirim email atau br!sing yang tinggal langsung klik >+ (internet

    epl!rer), netscape naigat!r, atau !pera br!sing, untuk bisa memainkan game !nline kita harus

    meng-install dulu pr!gram game-nya. #entunya agar lebih asyik, perangkat keras (hardare) yang

    digunakan harus memadai juga.

    ?erbeda dengan game biasa. "i game !nline kita harus menda$tar atau register terlebih

    dahulu. #idak semua games !nline dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang

    memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. ?iasanya games

    yang tidak memerlukan sejumlah biayan untuk pemnbuatan member, kita hanya perlu register dandapat langsung memainkannya. %edangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan

    s!urce c!de yang ada pada !ucher games yang kita beli. "i dunia games !n line kita mengenal

    adanya leel pada permainan. Cntuk tahap aal, kita harus memulai pada leel satu. Kemudian

    leel akan bertambah seiring dengan tingkat kemampuan kita untuk memainkan permainan tersebut.

    Pada games !n line kita pasti memiliki sebuah id character yang harus kita jaga agar id character 

    kita dapat “diperhitungkan “ di dunia maya.

    ?anyak sekali jumlah game !nline yang dapat dimainkan. 'ulai dari game arcade sampai

    game perang atau petualangan. 0!nt!hnya ada catur !nline yang disediain Fah!! dan juga p!!l

    (biliard) !nline dari Fah!!. %ementara game !nline lainnya ada Gunb!und, 'icr!s!$t dan ?ig &uge yang dapat dimainkan.

    "i >nd!nesia, !n line game mulai berkembang di pertengahan 69-an, saat game eia

     beredar. "an sekarang, salah satu game yang lagi digandrungi adalah

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    8/10

    Pengaru% Game

      Dam!ak P#"iti) Game

    /.  %etiap game memiliki tingkat kesulitan*Eeel yang berbeda. Cmumnya permainan ini dilengkapi

     pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Cntuk menyelesaikan

    leel atau mengalahkan musuh secara e$isien diperlukan strategi. Permainan game !nline akan

    melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, e$isien dan menghasilkan

    lebih banyak p!in.

    1.  'eningkatkan k!nsentrasi.Kemampuan k!nsentrasi pemain game !nline akan meningkat karena

    mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dileati dan

    mem!nit!r jalannya permainan. %emakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat

    k!nsentrasi yang tinggi.

    2.  'eningkatkan k!!rdinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di 'anchester Cniersity

    dan 0entral Eanchashire Cniersity menyatakan baha !rang yang bermain game /= jam seminggu

    atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan k!!rdinasi antara mata dan tangan

    3.  meningkatkan kemampuan membacaPsik!l!g dari :inland Cniesity menyatakan baha game

    meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. adi pendapat yang menyatakan baha jenis

     permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.

    4.  'eningkatkan kemampuan berbahasa inggris%ebuah studi menemukan baha gamers mempunyai

    skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sek!lah

    maupun kuliah. >ni karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang

    kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

    5.  'eningkatkan pengetahuan tentang k!mputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman

    dan kualitas gambar yang prima se!rang peman game !nline akan berusaha mencari in$!rmasi

    tentang spesi$ikasi k!mputer dan k!neksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game

    tersebut. Karena pengguna k!mputer akti$ biasanya mereka juga akan belajar tr!ublesh!!ting

    k!mputer dan !ercl!cking.

    7.  'eningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka

    menggunakan keyb!ard dan m!use untuk mengendalikan permainan.

      Dam!ak Negati) Game

    /.  'enimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat

    %ebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para

     pemainnya. semakin sese!rang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin

    diuntungkan karena peningkatan pembelian g!ld*t!!l*karakter dan sejenisnya semakin meningkat.

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    9/10

    #api keuntungan pr!dusen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psik!l!gis

     pemain game.

    1.  'end!r!ng melakukan hal-hal negati$alaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita

    menemukan kasus pemain game !nline yang berusaha mencuri >" pemain lain dengan berbagai

    cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal.

    Kegiatan mencuri >" ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti $aceb!!k, email

    dengan menggunakan keyl!gger, s!$tare cracking dll.?entuk pencurian ini tidak hanya terbatas

     pada pencurian id dan pass!rd tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang meskipun biasanya

    tidak banyak (dari uang %PP misalnya) dan pencurian aktu, misalnya memb!l!s sek!lah demi

     bermain game.

    2.  ?erbicara kasar dan k!t!r +ntah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya >nd!nesia tetapi sejauh yang

     penulis temui di arnet-arnet diberbagai k!ta. Para pemain game !nline sering mengucapkan

    kata-kata k!t!r dan kasar saat bermain di arnet atau game center.3.  #erbengkalainya kegiatan di dunia nyata Keterikatan pada aktu penyelesaian tugas di game dan

    rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. aktu beribadah,

    tugas sek!lah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau

    memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah !$$line.

    4.  Perubahan p!la makan dan istirahat Pernah mengalaminyaL Perubahan p!la istirahat dan p!la

    makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya k!ntr!l diri. aktu makan menjadi

    tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy h!ur (internet murah pada malam-

     pagi hari)

    5.  Pemb!r!san Cang untuk membayar sea k!mputer di arnet dan membeli g!ld*p!in*karakter 

    kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. ?elum lagi k!neksi internet, dan upgrade

    spesi$ikasi k!mputer dirumah.

    7.  'engganggu kesehatan duduk terus menerus didepan k!mputer selama berjam-jam jelas

    menimbulkan dampak negati$ bagi tubuh

    a.  Eye"train 

    eye strain adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan, melihat

    !byek yang sama secara terus menerus misalnya layar k!mputer, #;, mikr!sk!p dan mengendarai

    m!bil. Pada !nline gamers selain melihat m!nit!r terus menerus, mata juga semakin jarang

     berkedip yang justru menambah kelelahan

    b.  Ambeien

    "uduk dalam jangka aktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah

    ena disekitar anus, menimbulkan pen!nj!lan pembuluh darah yang terasa panas dan sakit yang

    disebut ambeien atau asir 

  • 8/16/2019 Artikel Tentang Game

    10/10

    *.  Car!al tunnel "yndr#me

    adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada sara$ di pergelangan tangan

    yang ber$ungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari. #ekanan dan ketegangan ini

    dapat menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan, atau kerusakan !t!t pada tangan dan jari

    d.  Penurunan Metab#li"me

    "uduk tanpa akti$itas $isik terlalu lama membuat !t!t tidak melakukan akti$itas yang berakibat

    menurunnya metab!lisme. "alam jangka panjang dampaknya diantaranya menurunnya massa !t!t,

    kegemukan, menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang

     penyakit.sebenarnya ini e$ek-e$ek yang ditimbulkan diatas tidak terbatas pada game !nline saja

    tetapi juga bisa terjadi pada sebagian besar !rang yang memainkan k!ns!l game atau game pada p!nsel pintar karena pada dasarnya kebanyakan game dibuat supaya pemainnya ingin

    memainkannya secara berulang-ulang dan kecanduan, tetapi dampaknya lebih besar pada !nline

    gamers karena tingkat kecanduan yang tinggi.