tentang Game

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/9/2019 tentang Game

    1/62

    Pengertian Game

    Dalam kamus bahasa Indonesia Game adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain

    dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang

    kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah

    sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan

    konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang

    bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk

    menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak anak hingga orang deasa. Games sebenarnya

    penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk meme!ahkan

    masalah dengan tepat dan !epat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang

    menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan !epat dan tepat. "etapi game juga bisa merugikan karena

    apabila kita sudah ke!anduan game kita akan lupa aktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas

    yang sedang kita lakukan.

    Dalam hal ini paling tidak terdapat # kategori istilah game, yaitu $ %oard Games &Permainan Papan', (ard

    Games &Permainan )artu', *thleti! Games &Permainan *tletik', (hildren Games &Permainan *nak', dan

    (omputer Games &Permainan )omputer'.

    Sejarah Game

    Sejarah teknologi game komputer se!ara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu

    sendiri. )omputer dengan ke!epatan pro!essor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media

    penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain

    games.

    Sebelum dimulai, akan kita pahami dulu apa arti dari game &game komputer'. Game adalah sebuah

    permainan intera!ti+e yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input

    dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui " atau layar monitor.

    Game generasi pertama

    "ahun -#/, di 0ni+ersitas (ambridge, *.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD1nya

    mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia

    men

    !iptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama "i!1"a!1"oe. Game ini diprogram

    dengan memakai komputer 2D*( +a!uum tube yang memiliki layer berupa !athode ray tube &(3"'.

    )emudian di tahun -#4. 5illiam 6aginbotham men!iptakan +ideo game pertamanya. %erbeda dengan

    Douglas, +ideo game pertamanya yang berjudul "ennis for "o di!iptakan dan dimainkan di os!ilos!ope.

    "api game komputer pertama yang benar1benar di!iptakan menggunakan komputer betulan adalah

    Spa!ear. Saat itu di tahun 781an, komputer adalah barang sangat meah. Dan biasanya komputer

    dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. "api seseorang bernama Ste+e 3ussel memiliki

    ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman1temannya sangat nge1fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul

    Skylark karangan 2dard 2 Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spa!ear.

    )ebetulan juga, Ste+e 3ussel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama 9I" PDP1-

    yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spa!ear di tahun

    -7-.

  • 8/9/2019 tentang Game

    2/62

    Game generasi kedua

    Di tahun -:-, ;olan %ushnell bersama dengan "ed Dabney men!iptakan game ber1genre ar!ade yang

    pertama. Dinamai )omputer Spa!e, game itu didasari oleh Spa!ear. "ahun -:/, ;olan dan "ed

    memulai *tari komputer. )emudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang

    tersedia untuk publik. )arena game1game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk

    kesenangan sendiri saja. *sal usul Pong dimulai saat ;olan ingin membuat game sederhana dan mudah

    dimengerti. Dengan memory dan mi!ro pro!essor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan

    grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat +ersi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian

    menjadi Pong.

    Sedikit selingan, Pong kemudian bere+olusi menjadi sebuah game bernama %reakout. Game itu

    di!iptakan oleh Ste+e ander. )edua game tersebutadalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak !ipta untuk mendapatkan paten. *steroid

    merupakan game yang penuh ino+asi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game

    ini merupakan grafis +e!tor line seperti yang ada pada os!ilos!ope.

    Pengenalan *tari ideo komputer System &*tari /788' dengan (P0 biasa dan slot untuk kasetnya,

    menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun -48 itu juga menunjukkan penjualan yang

    meningkat dari P( yang biasa dipakai untuk game.

    Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau ?bo@. Dan komputer tidak hanya

    sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

    %erikut !atatan perkembangan Games yang lebih terperin!i $

    9eskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populerhingga akhir tahun -:8an. %erikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.

    A -#4$ *hli Bisika membuat +ideo game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.

    A -7-$ Ste+e 3ussel, sisa 9I" membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spa!ear.

    A -77$ 3alp %aer men!iptakan game interaktif menggunakan tele+isi.

    A -:-$ ;olan %ushnell dan "ed Dabney membuat +ersi ar!ade Spa!ear, yaitu (omputer Spa!e.

    A -:/$ %ushnell dan Dabney mendirikan *tari. Game pertama *tari adalah Pong.

    A -:#$ Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.

    A -:7$ (ole!o merilis konsol +ideo game pertama yang disebut "elstar.

    A -::$ *tari mengenalkan +ideo game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama *tari /788.

    A -:4$ *tari memperkenalkan tra!kball dalam game Bootball.

    A -:4$ 9iday merilis Spa!e In+aders yang merupakan game ar!ade pertama yang menampilkan skor

    tertinggi.

    A -:$ *tari men!oba mengembangkan konsol berhologram bernama (osmos. ;amun konsol tersebut

    tidak pernah dirilis.

    A -: *steroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan C karakter huruf pemilik skor

    tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.

    A -48$ *!ti+ision menjadi +endor +ideo game.

    A -48$ C88.888 unit Pa!19an dirilis oleh ;am!o.

    A -4-$ *rnie )at= dan %il )unkel menerbitkan majalah game pertama bernama 2le!troni! Games.

  • 8/9/2019 tentang Game

    3/62

    A -4/$ *tari mengeluarkan *tari #/88 untuk bersaing dengan (ole!o.

    A -4C$ ;intendo masuk ke pasar

  • 8/9/2019 tentang Game

    4/62

  • 8/9/2019 tentang Game

    5/62

    !eka$ang 'e$mainan su#ah e$uah men"a#i 'e$mainan #igital. Be$main games men"a#i sa$ana

    'o'ule$ oleh me$eka #alam mela$ikan #i$i #a$i e$atn(a ean #alam hi#u' ini.

    Pe$mainan atau (ang se$ing kita seut #engan game a#alah sesuatu kegiatan (ang #ilakukan

    untuk menghiu$ #i$i kita #a$i $asa "enuh. !ei$ing e$kemangn(a IPTE, 'a#a e$a mo#e$n ini

    memuat an(ak e$e#a$n(a e$agai "enis games. Tak han(a untuk seke#a$ $e*$eshing namuna'likasi games telah men"a#i seuah isnis in#ust$i (ang sangat esa$. -ames (ang #ahulu se$ing

    #ikaitkan #engan masa kanak+kanak te$n(ata telah men(e#ot 'e$hatian $ema"a #an ahkan

    o$ang+o$ang #e)asa seka$ang ini.-ame e$a$ti hiu$an/. Pe$mainan game "uga me$u"uk 'a#a 'enge$tian seagai kelincahan

    intelektual/ intellectual 'la(ailit(1. !ementa$a kata game/ isa #ia$tikan seagai a$ena

    ke'utusan #an aksi 'emainn(a. A#a ta$get+ta$get (ang ingin #ica'ai 'emainn(a. ,elincahan

    intelektual% 'a#a tingkat te$tentu% me$u'akan uku$an se"auh mana game itu mena$ik untuk#imainkan seca$a maksimal.

    2enu$ut Alan !hiu Ho ,)an 30001% seti#akn(a a#a enam *akto$ (ang melata$i seseo$ang

    e$main games4 a#an(a ta)a$an keeasan% kee$agaman 'ilihan% #a(a ta$ik elemen+elemengam% anta$muka inte$*ace1% tantangan #an aksesiilitasn(a. Be$#asa$kan 'enge$tian #i atas% #a'at

    kita sim'ulkan ah)a ham'i$ selu$uh manusia 'asti 'e$nah ahkan men(ukai games.

    -ames seena$n(a sangat 'enting untuk 'e$kemangan otak manusia. !eo$ang manusia akan

    mulai e$'iki$ "ika su#ah #iha#a'kan #engan seuah masalah. !e#angkan% 'a#a seuah games%kita #iha#a'kan #engan e$agai macam masalah #an kita #ituntut untuk memecahkann(a

    se#emikian $u'a sehingga kita #a'at men(elesaikan atau ahkan kita #a'at memenangkan

    'e$mainangames (ang kita mainkan.

    Be$#asa$kan lata$ elakang #i atas% maka kami te$ta$ik memuat makalah #engan "u#ulPe$kemangan A'likasi -ame/ guna men(elesaikan tugas 'emuatan makalah Pe$kemangan

    Teknologi ,om'ute$ #an In*o$masi 67 tahun a"a$an 3063306.

    B. Tujuan Penelitian

    A#a'un tu"uan #a$i 'enelitian ini a#alah untuk mengetahui 'e$kemangan A'likasi games #a$imasa ke masa #alam memuat o$ang+o$ang menikmati e$main games aga$ te$eas #a$i st$ess.

    C. Pentingnya Makalah

    6. ,egunaan Teo$itis

    Hasil 'enelitian ini #a'at mem'e$ka(a 'engetahuan kita mengenai 'e$kemangan A'likasi

    games se$ta masalah+masalah (ang memuat games e$kemang.3. ,egunaan P$aktis

    Hasil 'enelitian ini #a'at men"a#i masukan agi 'a$a 'emaca #alam mengetahui #am'ak :#am'ak e$main games #an se"a$ah 'e$kemangan a'likasi games.

    BAB II

    PEMBAHASAN

  • 8/9/2019 tentang Game

    6/62

    A. Sejarah Perkembangan Game

    Asal usul 'e$mainan ;i#eo;i#eo game te$letak 'a#a a)al taung sina$ kato#a e$asis'e$tahanan 'elu$u ken#ali sistem 'a#a akhi$ 69a( 2ann (ang kemu#ian #ia#a'tasi ke #alam 'e$mainan

    se#e$hana lainn(a. Pa#a akhi$ 6950+an #an melalui tahun 69?0+an% leih an(ak 'e$mainankom'ute$ (ang #ikemangkan% seca$a e$taha' tingkat kecanggihan #an kom'leksitasn(a 'un

    tu$ut e$tamah.

    Ban(ak (ang men(eutkan ah)a 'enemu ;i#eo game a#alah @illiam Higinotham.

    Pa#a tahun 6953% A.!. Douglas memuat % game g$a*is noughts an# c$osses atau nol #an

    silang% #i Uni;e$sit( o* 7am$i#ge untuk men#emonst$asikan tesisn(a tentang inte$aksi

    kom'ute$ #an manusia. Pe$mainan ini eke$"a 'a#a kom'ute$ esa$ (ang menggunakan 7>T#is'la(. Pe$angkat game 'o$tale genggam (ang 'e$tama #iuat a#alah Tic Tac Toe #i tahun

    69C3 oleh @aco 7om'an(.

    Tahun 6958 menci'takan game Tennis *o$ T)o 'a#a osilosko'. -ame ini menam'ilkan la'angantenis se#e$hana #i'an#ang #a$i sam'ing. Bola seakan #i'enga$uhi oleh g$a;itasi #an ha$us

    mele)ati net"a$ing. Dengan #ua kont$ol (ang masing+masing #ilengka'i kno' untukmenga$ahkan ola #an seuah tomol untuk memukul ola sam'ai mele)ati net.

    2iste$( House% $ancangan iu $umah tangga% >oe$ta @illiams #i'e$ca(a seagai game'etualangan 'e$tama #engan g$a*is 'a#a A''le II. 2eski inte$*ace untuk in'ut 'e$intah masih

    e$u'a teks% ilust$asi g$a*ik hitam 'utih seuah $umah e$ga(a ;ikto$ia me$u'akan ge$akan a$u

    #i masa itu. -ame ini egitu 'o'ule$ #an men#o$ong >oe$ta @illiams men#i$ikan !ie$$a n+

    ine e$sama suamin(a #an te$us mem'$o#uksi game khususn(a 'etualangan.=a#i% memang te$asa ah)a 'asa$ game kom'ute$ semakin e$kemang se"alan #engan

    'e$kemangan teknologi 'en#ukungn(a.

    Game Generasi Pertama

    69C3% 'a#a saat itu o$ang elum mengenal konsol atau game kom'ute$% (ang me$eka tahu a#alah

    ;i#eo game% (aitu seuah 'e$mainan elekt$onik (ang menam'ilkan gama$ e$ge$ak ;i#eo1.!euah 'e$usahaan e$nama 2agna;o meluncu$kan ;i#eo game 'e$tama% (aitu #(sse(.

    Ti#ak lama setelah itu seuah game a$ca#e legen#a$is Ata$i e$"u#ul Pong/ muncul. Pong

    me$u'akan seuah game se#e$hana (ang mengamil konse' 'e$mainan tenis% satu ola #an 3

    'a'an #i ki$i #an kanan% 'emain seisa mungkin ha$us e$usaha mengemalikan ola ke #ae$ahla)an. Ata$i me$ilis Pong #alam entuk seuah mesin #ing #ong e$nama !ea$s.

    Game Generasi e!ua

    Dalam se"a$ah kom'ute$ #an ;i#eo game% gene$asi ke#ua iasa #iseut seagai a)al e$a 8 it

    atau ku$ang leih < it e$a1. Di e$a gene$asi ke#ua ini (ang men"a#i '$ima#ona konsol game

    a#alah konsol game ATA>I.69C?% ai$chil# mencoa menghi#u'kan kemali #unia ;i#eo game #engan menci'takan FE!

    Fi#eo Ente$tainment !(stem1. FE! a#alah mesin 'e$tama (ang #iseut /konsol/. ,onsol ini

    menggunakan kaset magnetik (ang #iseut ca$t$i#ge. Nah% konse' ini kemu#ian #iikuti oleh

  • 8/9/2019 tentang Game

    7/62

    ee$a'a '$o#usen lain% te$masuk Ata$i% 2agna;o% #an >7A% ketiga 'e$usahaan te$seut "uga

    me$ilis konsol se$u'a.

    ai$chil# FE!% 'e$tama #i #unia (ang menggunakan me#ia ca$t$i#ge.69CC% #unia konsol men"a#i ti#ak 'o'ule$% game+game (ang a#a ti#ak e$hasil mena$ik minat.

    ai$chil# #an >7A mengalami keangk$utan. P$aktis% han(a a#a Ata$i #an 2agna;o (ang

    masih e$tahan #i #unia ;i#eo game.69C8% 2agna;o meluncu$kan #(sse( 3% namun konsol ini gagal men"a#i hit. Tak lama

    e$selang% Ata$i meluncu$kan konsol legen#a$is% Ata$i 3?00% (ang te$kenal #engan game !'ace

    In;a#e$s+n(a.6980% e$agai '$o#usen konsol muncul% #an me$eka mengamil Ata$i 3?00 seagai konse'

    #asa$% 'e$kemangan #unia game 'un semakin 'esat.

    698% #unia ;i#eo game kemali am$uk. -ame+game (ang ku$ang k$eati* memuat konsol

    kemali men#a'at samutan #ingin% a'alagi% P7 saat itu men"a#i semakin canggih. $ang leihmemilih memeli P7 ketimang konsol ;i#eo game% selain untuk e$main% P7 "uga '$o#ukti*

    untuk eke$"a. Pelo'o$ P7 e$+game saat itu a#alah 7ommo#o$e ?

  • 8/9/2019 tentang Game

    8/62

    >i;alitas (ang legen#a$is% !u'e$ NE! #an 2a$io B$othe$s seagai ikonn(a mela)an !E-A

    2ega D$i;e #an !onic the He#gehog seagai ikonn(a.

    Game Generasi elima

    -ene$asi kelima atau #iseut "uga #engan e$a konsol 3 it. #imana konsol game (ang 'aling

    'o'ule$ 'a#a gene$asi ini a#alah !on( Pla(station.6990+699a(% 2ic$oso*t kali ini telah mengamil se$iu langkah leih ce'at. o ?0% konsol gene$asi

    te$kini (ang meman*aatkan me#ia HD+DFD.

    300?% o ?0 ha#i$ #engan segu#ang *itu$ istime)a% mulai #a$i g$a*is% hingga titel+titel game

    te$kenal. A'alagi% o i;e semakin #isem'u$nakan% #an men#a'at samutan lua$ iasa #a$i

  • 8/9/2019 tentang Game

    9/62

    'a$a game$. ,ali ini% gili$an !on( (ang te$lamat. Pla(!tation #i$ilis 'a#a No;eme$ 300?%

    selang seminggu seelum Ninten#o meluncu$kan te$oosann(a% (aitu Ninten#o @ii. Posisi

    Pla(!tation ku$ang menguntungkan% selain ka$ena o ?0 su#ah keu$u tena$ #uluan% @ii"uga mena)a$kan ino;asi 'a#a stik kont$ol me$eka (ang Gmotion sensiti;eG. A'alagi% ha$ga

    konsol te$a$u !on( itu me$u'akan (ang 'aling mahal #ian#ing #ua 'esaingn(a. Alhasil%

    'en"ualan Pla(!tation men"a#i (ang te$en#ah #i a)ah o ?0 #an @ii.

    Game Generasi Han!lehel!

    2e$eakn(a 'o'ula$itas game memuat e$agai 'e$usahaan elekt$onik e$usaha memuatseuah mesin game e$uku$an kecil% (ang isa #ia)a ke mana 'un. Ini me$u'akan seagian

    te$oosan esa$ (ang ti#ak oleh #ilu'akan #alam se"a$ah game.

    69C?+69C9% se"a$ah ;i#eo game saku ini e$mula% ee$a'a 'i$anti #a$i 2attel #i$ilis ke 'asa$an%teta'i ti#ak egitu 'o'ule$. Demikian 'ula #engan han#hel# uatan 2ilton B$a#le( (ang

    #ilem'a$ ke 'asa$an.

    6980+698

  • 8/9/2019 tentang Game

    10/62

    300asa "enuh% BT% !t$ess #an lain+lain

    !t$es ti#ak han(a #ialami oleh o$ang tua teta'i "uga anak+anak. Bee$a'a o$ang tua te$ka#ang

    mena$uh ha$a'an #an tuntutan (ang seena$n(a anak+anak me$eka ti#ak suka% misaln(a te$kaithoi #an ela"a$. Be$main game #a'at men"a#i "alan kelua$ agi anak An#a le'as #a$i tekanan

    untuk mengu$angi tingkat st$es.

    J 2emuat o$ang semakin 'inta$,om'leksitas games meme$ikan anak An#a kesem'atan untuk meningkatkan kete$am'ilan

    kogniti* se'e$ti memecahkan masalah #an memuat ke'utusan. Fi#eo game telah e$kemang ke

    titik #i mana 'enggunan(a ha$us mengamil ken#ali #an e$'iki$ sen#i$i. Bahkan an(ak'e$mainan (ang men#o$ong anak untuk men"a#i saa$ #an k$eati* #alam memecahkan seuah

    teka+teki seelum me$eka #a'at ma"u ke taha'

    e$ikutn(a.

    J =a#i semakin cekatan

    Be$main ;i#eo game seena$n(a #a'at meningkatkan ketangkasan anak An#a% (ang sangat

    e$guna untuk melakukan akti;itas seha$i+ha$i. !eena$n(a an(ak "enis olah$aga (ang #a'at#ilakukan untuk meningkatkan koo$#inasi anta$a tangan #an mata% teta'i hal itu ku$ang mena$ik

    keinginan anak+anak untuk mencoan(a.

    J 2emuat #i$i kita men"a#i senang

    !alah satu e*ek te$esa$ #a$i e$main game a#alah memuat o$ang senang. Tentu sa"a me$eka

    me$asa senang ka$ena saat me$eka e$main games% me$eka ti#ak me$asakan tekanan kehi#u'an.

    !eolah+olah me$eka e$a#a #i #unia lain (ang memuat me$eka seagai ka$akte$ utama.

  • 8/9/2019 tentang Game

    11/62

  • 8/9/2019 tentang Game

    12/62

    an#a seelum #an setelah e$main games online. Pe$nah gak ma$ah3 #i#e'an monito$

    seelumn(a. Inget lho monito$ kan en#a mati.

    J -angguan 'englihatan te$ganggu "ika te$lalu se$ing e$main 'la(station atau -ame PcJ 2en"a#i leih o$os ka$ena su#ah kecan#uan #an ha$us me$ental

    ,alo #ihitung su#ah e$a'a uang (ang #ihaiskan seo$ang game$ (ang e$main games online

    selama e$tahun+tahunMM ,alo #ikum'ulkan mungkin uang te$seut isa #ielikan seuah a$angme)ah (ang n(ata. Bee$a'a ahkan $ela mengelua$kan an(ak $u'iah #emi eKui' #e)a (ang

    langka isa n(ala+n(ala #amage ge#e e*ek khusus atau han(a seke#a$ menuka$kan uang/

    #i#alam game #engan $u'iah. Naman(a "uga ho(L(ang 'enting hati 'uasLuang hais isa#ica$iL)alau'un mencu$iMMM hehehe

    J 2en"a#i lu'a )aktu

    Dan ini sa(a 'un(a se#ikit ti's #an ca$a aga$ kita se#ikit te$hin#a$ #a$i #am'ak negati*n(a.

    Ti#s !an S$lusi

    J !eleksi 'ilih lah game (ang menu$ut an#a e$man*aat uat an#a atau anak an#a1 (ang isame$angsang 'e$tumuhan otak.

    Dan hin#a$i game (ang mem'un(ai alu$ ke$as.7ontoh -ame (ang aik4 -ame @inning ele;en% Ha$;estmoon% Ang$( i$#. Dan lain+lain

    J Be$mainlah #engan s'o$ti* #an mengikuti atu$an main(a.

    J Pilih game (ang sesuai #engan umu$ an#a atau anak an#a.J Ha$us isa mengatu$ #i$i% #an emosi an#a. Dan an#a ha$us ingat 'a#a )aktu #an makan%.

    J Atu$ )aktu saat e$main% se'e$ti 'a#a $entalan atau )a$net.

    2ain game seena$n(a e$man*aat atau ti#akM ,ita se$ing men#enga$ e*ek e*ek negati* #a$i

    main game% se'e$ti sekolah atau ke$"aan te$engkalai% 'ela"a$an te$tinggal #an seagain(a. alu

    'e$tan(aann(a muncul% a'akah a#a man*aat #a$i main game ituMang 'e$tama% a#alah game$ (ang #ilatih #engan game 2e#al o* Hono$ !euah game P! (ang

    cuku' te$kenal1. 2e$eka main game ini satu "am tia' ha$i selama se'uluh ha$i e$tu$ut+tu$ut.

    Hasil 'enelitian men(eutkan ah)a 'a$a 'emain game ini memiliki *okus (ang leih te$ha#a'a'a (ang te$"a#i #i sekelilingn(a% "ika #ian#ingkan #engan me$eka+me$eka (ang "a$ang main

    game% a'alagi (ang ti#ak main sama sekali.

    Fi#eo game e$gen$e action itu menguntungkan% #an ini a#alah *akta/ kata Da'hne Ba;elie$%

    ahli s(a$a* #a$i >ocheste$.Hasil 'enelitian kami ini "uga sangat menge"utkan ka$ena '$oses ela"a$ le)at main game

    te$n(ata ce'at #ise$a' seseo$ang. Dengan kata lain% game #a'at memantu melatih o$ang o$ang

    (ang memiliki '$olem #alam e$konsent$asiO tegas Ba;elie$.!ementa$a itu% 'enelitian untuk kelom'ok ke#ua a#alah kelom'ok game$ (ang #ilatih #engan

    Tet$is. Tak se'e$ti game$ me#al o* hono$% game$ Tet$is han(a e$*okus 'a#a satu hal 'a#a satu

    )aktu.2enu$ut 7. !ha)n% $ekan Ba;elie$% kesim'ulan #a$i test ini a#alah ah)a me$eka (ang main

    2e#al o* Hono$ mengalami 'eningkatan #alam ;isual skill atau 'englihatan1.

    Be$macam+macam tugasKuest (ang te$#a'at #alam game action misaln(a men#eteksi musuh

    a$u% melacak musuh% menghin#a$i se$angan% #ll1 #a'at melatih e$agai as'ek #a$i kemam'uan;isualisasi te$ha#a' ku$ikulum !ekolah

  • 8/9/2019 tentang Game

    13/62

    2enu$ut P$o*esso$ Angela 2ca$lane% Di$ektu$ Teache$s E;aluating E#ucational 2ultime#ia%

    Ogu$u+gu$u mengalami kesulitan untuk meman*aatkan game 'a#a saat "am 'ela"a$an sekolah

    ka$ena 'enggunaan ;i#eo game ti#ak te$masuk #alam ku$ikulum nasionalO

    2ca$lane menamahkan ah)a% sean#ain(a% game+game te$tentu #a'at #imainkan #i #alam

    kelas seca$a legal #an me$u'akan agian #a$i ku$ikulum% mungkin ukti #a$i 'enelitian 'a$a ahlitentang man*aat ;i#eo game #a'at #i$asakan.

    2u$i# mu$i# (ang memainkan game Battle o* Hasting game 'e$ang anta$a No$man#ia #an!aon #i Hasting1 % #i mana me$eka e$'e$an seagai '$a"u$it atau'un "en#$al #alam game

    te$seut% "uga meme$ikan man*aat agi 'a$a 'emainn(a.

    Penelitian menun"ukkan ah)a -ame ini memantu meningkatkan skill #alam e$negosiasi%

    mengamil ke'utusan% atau'un melakukan 'e$encanaan% #an e$'iki$ st$ategis.

    =ames Paul -ee% 'enulis uku O@hat Fi#eo -ames Ha;e to Teach Us Aout ea$ning an#ite$ac(O% e$ha$a' suatu saat nanti gu$u+gu$u #a'at meliatkan game #alam tugas mu$u#+

    mu$i#n(a.,alau ilmu)an #an kalangan milite$ su#ah meman*aatkan game seagai simulasi #an

    'enga"a$an% kena'a sekolah ti#ak melakukan (ang samaM/

    !elain itu 'a$a 'eneliti #i 2assachusetts Institute o* Technolog( 2IT1% Ame$ika % su#ah

    memulai '$o(ek (ang me$eka namakan E#ucation A$ca#e/. P$o(ek ini selain meliatkan

    'eneliti% #esaine$ game% 'ela"a$ #an mahasis)a% se$ta me$eka (ang te$ta$ik #alammengemangkan #an menggunakan game+game kom'ute$ #an ;i#eo game #i #alam kelas.

    @alau'un main game men"a#i salah satu hiu$an 'aling 'o'ule$ #i #unia #an su#ah #ilakukan

    'enelitian tentang #am'ak 'ositi* #an negati*n(a te$ha#a' game$% masih sa"a game se$ing kali

    #i$emehkan./ Itu 'e$n(ataan #a$i 2a$k -$i**iths% '$o*eso$ #i Nottingham T$ent Uni;e$sit(%Ingg$is.

    Untuk men(eimangkan anta$a '$o #an kont$a te$ha#a' game% selama lima elas tahun te$akhi$

    ini ia melakukan $iset. Hasiln(aM Fi#eo game aman untuk seagian esa$ game$ #an e$man*aat

    agi kesehatan%/ u"a$ -$i**iths.

    2enu$ut -$i**iths% game #a'at #igunakan seagai 'engalih 'e$hatian (ang am'uh agi (ang

    se#ang men"alani 'e$a)atan (ang menimulkan $asa sakit% misaln(a chemothe$a'(.Dengan main game% $asa sakit #an 'ening me$eka e$ku$ang% tensi #a$ahn(a 'un menu$un%

    #ian#ingkan #engan me$eka (ang han(a isti$ahat setelah #ite$a'i. -ame "uga aik untuk

    *isiote$a'i 'a#a anak+anak (ang mengalami ce#e$a tangan.

    mos'age$eakQ

  • 8/9/2019 tentang Game

    14/62

    !elain itu% e$main game te$n(ata isa mengu$angi ke'ikunan 'a#a saat men"elang e$umu$.

    Be$main ;i#eogame1 e$sama cucu sangat aik agi 'a$a lansia. !ea% kami tahu ah)ainte$aksi sosial mam'u meningkatkan kemam'uan #a(a 'iki$ 'a$a manula%/ kata 'eneliti (ang

    "uga '$o*eso$ 'sikologi #a$i Uni;e$sit( o* Illinois% Ame$ika !e$ikat% D$ A$thu$ . ,$ame$.

    Dalam 'enelitian (ang #ilansi$ "u$nal Ps(cholog( an# Aging e#isi Deseme$ #iseutkan% stu#i itumeliatkan iset te$seut menun"ukkan manula (ang e$main

    ;i#eogame #engan st$ategi e$at isa meningkatkan sko$ me$eka e$#asa$kan "umlah u"icoa#a(a ingat.

    >iset mencaku'

  • 8/9/2019 tentang Game

    15/62

    #engan keha#i$an e$agai $ental (ang men"a"akan aik 'la( station atau'un game online. Anak+

    anak #an $ema"a su#ah te$iasa #engan e$agai 'e$angkat ;i#eo game% aik (ang mo#el a$ca#e%

    console% 'e$sonal com'ute$% online% atau'un han#hel# moile1.2engamati t$en# 'e$kemangan #an konsumsi ;i#eo game 'a#a anak+anak #an $ema"a

    In#onesia% #i'e$lukan atensi te$sen#i$i #a$i o$ang tua #an 'emangku ke'entingan lainn(a. Beta'a

    game$ (ang umumn(a kalangan anak+anak #an $ema"a% etah #u#uk e$"am+"am #i #e'ankom'ute$% 'la( station atau'un 'e$angkat lainn(a untuk menikmati e$agai "enis 'e$mainan

    (ang seagian esa$ mena)a$kan konten keke$asan #an te$ka#ang te$kan#ung 'ula unsu$+unsu$

    'o$nog$a*i.Da'at #ia(angkan% '$oses inte$nalisasi a#egan #an nilai+nilai keke$asan (ang e$langsung

    e$tahun+tahun akan #a'at mementuk sika'% 'e$ilaku #an ka$akte$ anak+anak #an $ema"a #i

    masa men#atang. Bangsa In#onesia (ang #ikenal seagai angsa 'e$amah% akan e$uah men"a#i

    angsa 'ema$ah. !etia' 'e$soalan #an 'e$e#aan akan #iselesaikan #engan keke$asan%seagaimana me$eka lihat e$tahun+tahun #i ;i#eo game. In#ikasi keke$asan #alam mas(a$akat%

    se'e$ti ta)u$an misaln(a% su#ah mengge"ala #i mana+mana. Bukan ti#ak mungkin *enomena

    ta)u$an #i kalangan $ema"a% a#alah seagian an#il #a$i inte$nalisasi nilai+nilai keke$asan (ang

    men"a#i konten 'e$mainan (ang me$eka gema$i. 2emang% ge"ala te$seut masih e$si*athi'otetis #an 'e$lu 'enelitan te$sen#i$i.

    2e#ia ti#ak 'e$nah men"a#i 'enga$uh tunggal te$ha#a' lahi$n(a seuah sika' #an 'e$ilaku.Demikian 'ula ;i#eo game% sulit untuk se$ta me$ta mengkaitkann(a #engan ee$a'a 'e$ilaku

    negati*. !ea% sika' #an 'e$ilaku se"atin(a a#alah hasil akumulasi #a$i an(ak *akto$. Namun

    #emikian% sangat #imungkinkan ;i#eo game a#alah salah satu *akto$ (ang e$sama+sama #engan*akto$ lainn(a% men#ahului atau men"a#i stimulasi #a$i seuah 'e$ilaku. Dalam ca$a 'an#ang

    inilah #a'at #imenge$ti kena'a ee$a'a 'e$isti)a keke$asan #a'at #ikaitkan #engan 'enga$uh

    ;i#eo game.

    Bee$a'a 'enelitian telah memuktikan% aik #alam 'e$s'ekti* 'sikologi mau'un neu$ologi%ah)a konten ekst$im ;i#eo game (ang e$u'a keke$asan atau sa#isme men"a#i 'emicu #a$i

    sika' #an 'e$ilaku ag$esi*. Dominick 698

  • 8/9/2019 tentang Game

    16/62

  • 8/9/2019 tentang Game

    17/62

    'en#am'ing #an teman agi si anak. ,uncin(a #i o$ang tua #an kelua$ga% (ang memang se$ing

    e$inte$aksi #engan anak+anak%/ u"a$n(a.

    Anak ,ecan#uan -ame nline : !eka$ang ini ham'i$ semua anak+anak e$main ;i#eo

    game.Pe$mainan ini #a'at #imainkan #i kom'ute$ seca$a online%konsol game mau'un

    'onsel.2eski'un an(ak o$angtua akan sangat senang "ika game online te$atas han(a 'a#a'$og$am+'$og$am 'en#i#ikan%namun ken(ataann(a a#alah ah)a anak+anak e$main game

    online te$utama untuk hiu$an mu$ni%ukan untuk 'en#i#ikan.

    Pe$lu #iingat ah)a "ika anak+anak e$main game online ti#ak e$leihan%'enelitian

    menun"ukkan ah)a se#ikit "ika a#a1 ke$ugian #a$i e$main game online.Namun%a#a ee$a'a

    anak (ang e$main game online seca$a e$leihan%menolak untuk melakukan hal lain #an (ang

    memuat game online men"a#i '$io$itas nomo$ satu #alam hi#u' me$eka.Anak+anak #a'atkecan#uan game online #an o$angtua memang seha$usn(a me$asa kha)ati$ tentang masalah

    ini.A'a sa"a tan#a+tan#a anak kecan#uan game onlineM

    Ciri&'iri Anak e'an!uan Game (nline

    Be$ikut a#alah ee$a'a ge"ala atau ci$i+ci$i anak kecan#uan game online se$ta kecan#uan ;i#eogame %untuk memantu menentukan a'akah anak An#a kecan#uan ;i#eo game.

    6.!eagian esa$ #a$i )aktu luang/ me$eka #ihaiskan #i kom'ute$ atau e$main ;i#eo game.

    3.,elelahan%kecen#e$ungan untuk te$ti#u$ #i sekolah.

    .Ti#ak menge$"akan P> te'at )aktu.

    .

    3.Untuk mencegah kecan#uan game online%anak ha$us #i atasi e$main game online ti#ak leih

    #a$i satu atau #ua "am 'e$ ha$i : te$utama selama tahun a"a$an sekolah.

    .2eski'un "ika anak e$main game online ee$a'a "am #a'at meme$ikan )aktu luang (ang

  • 8/9/2019 tentang Game

    18/62

    e$ha$ga untuk iu #an a(ah (ang siuk%o$ang tua 'e$lu memastikan ah)a game online ti#ak

    men"a#i kegiatan utama anak me$eka.

  • 8/9/2019 tentang Game

    19/62

    A#a aik n(a agi 'a$a o$ang tua mulai menga)asi akti;itas anak% (ang mungkin nantin(a akane$#am'ak esa$ te$ha#a' anak te$seut% maka #a$i itu inilah 'entingn(a 'e$anan o$ang tua

    #i#alam kelua$ga.

    Bee$a'a contoh 'en(ea anak malas ela"a$% salah satun(a (ang 'aling se$ing te$"a#i a#alah

    game% mungkin ukan hal (ang aneh lagi "ika anak mulai malas ela"a$ #ika$enakan te$lalu asik

    e$main 'la( station atau lain n(a. Disini lah 'a$a o$ang tua mulai meng+antisi'asi anak+anakn(a aga$ ti#ak memeaskan #alam e$main.

    A#a ee$a'a kemungkinan #a$i anak (ang se$ing e$main game selain malas ela"a$% #ianta$a

    n(a a#alah ku$angn(a "am isti$ahat #an lu'a segala mulai #a$i makan% man#i #an masih an(aklagi% an#a setu"u #engan sa(a..M =a#i mulai seka$ang ku$angi "am anak #alam e$main.

    2engatasi Anak 2alas Bela"a$Anak 2alas ela"a$ su#ah men"a#i salah satu keluhan umum 'a$a

    o$ang tua. ,asus (ang iasa te$"a#i a#alah anak leih suka e$main #a$i 'a#a ela"a$. Anak usiasekolah tentun(a 'e$lu untuk ela"a$% anta$a lain e$u'a mengulang kemali 'ela"a$an (ang

    su#ah #ie$ikan #i sekolah% menge$"akan 'eke$"aan $umah '$1 atau'un mem'ela"a$i hal+hal lain#i lua$ 'ela"a$an sekolah. 2alas #i"aa$kan seagai ti#ak mau e$uat sesuatu% segan% tak suka%

    tak e$na*su. 2alas ela"a$ e$a$ti ti#ak mau% enggan% tak suka% tak e$na*su untuk ela"a$

    2uhamma# Ali% ,amus Bahasa In#onesia1=ika anak+anak ti#ak suka ela"a$ #an leih sukae$main% itu e$a$ti ela"a$ #iangga' seagai kegiatan (ang ti#ak mena$ik uat me$eka% #an

    mungkin tan'a me$eka sa#a$i "uga #iangga' seagai kegiatan (ang ti#ak a#a gunan(auntungn(a

    ka$ena agi ana+anak ti#ak seca$a langsung #a'at menikmati hasil ela"a$. Be$e#a #engan

    kegiatan e$main% "elas+"elas kegiatan e$main mena$ik uat anak+anak% #an keuntungann(a#a'at me$eka $asakan seca$a langsung 'e$asaan senang (ang #ialami ketika e$main a#alah

    suatu keuntungan1.

    Pen(ea 4

    akto$ intinsik #alam #i$i anak sen#i$i1

    ,u$angn(a )aktu (ang te$se#ia untuk e$main.,elelahan #alam e$akti;itas misal te$lalu an(ak e$mainmemantu o$ang tua1

    !e#ang sakit

    !e#ang se#ih e$tengka$ #engan teman sekolah% kehilangan a$ang kesa(angan #ll1

    IE anakakto$ ekst$insika.

    !ika' o$ang tua (ang ti#ak mem'e$hatikan anak #alam ela"a$ atau sealikn(a te$lalue$leihan mem'e$hatikan1 Ban(ak o$angtua (ang menuntut anak ela"a$ han(a #emi angka

    nilai1 #an ukan atas #asa$ kesa#a$an #an tanggung "a)a anak selaku 'ela"a$. 2emaksakan

    anak untuk les ini itu. #s.!e#ang 'un(a masalah #i $umah misaln(a suasana #i $umah se#ang kacau/ ka$ena a#a a#ik

    a$u1.

    Be$masalah #i sekolah ti#ak suka'hoia sekolah% sehingga a'a'un (ang e$huungan #engan

    sekolah "a#i enggan untuk #ike$"akan1.Te$masuk #alam hal ini a#alah gu$u #an teman sekolah.

  • 8/9/2019 tentang Game

    20/62

    Ti#ak mem'un(ai sa$ana (ang menun"ang la"a$ misal ti#ak te$se#ian(a $uang ela"a$ khusus%

    me"a ela"a$% uku 'enun"ang % #an 'ene$angan (ang agus.alat tulis% uku #ll1e. suasana $umah

    misaln(a $umah 'enuh #engan kega#uhan% kea#aan $umah (ang e$antakan atau'un kon#isiu#a$a (ang 'enga'.

    !elain itu te$se#ian(a *asilitas 'e$mainan (ang e$leihan #i $umah "uga #a'at mengganggu

    minat ela"a$ anak. 2ulai #a$i $a#io ta'e (ang menggunakan kaset% 7D% F7D% atau kom'ute$(ang #i'$og$am untuk seuah 'e$mainan games1% se'e$ti -ame Bo(% -ame @atch mau'un Pla(

    !tations.

    2engatasi 2alas Bela"a$ Anak 2enca$i sea musaan(a anak men"a#i malas a#alah langkah

    'e$tama.

    Game) *ntuk Sia#a+++

    De)asa ini kata game se$asa su#ah ti#ak asing lagi #i telinga kita% mungkin kita an(ak

    mengetahui an(ak game #an mungkin "uga kita se$ing memainkann(a. A#a game o**line #an

    game online (ang se#ang ma$ak #i'asa$an. Akan teta'i% a'a kita su#ah tahu etul a'a itu'enge$tian #a$i game sen#i$i MM

    Untuk men"a)a 'e$tan(aan #iatas% ma$i kita a$tikan kata -ame (ang e$asal #a$i Bahasa

    Ingg$is (ang a$tin(a 'e$mainan. Dalam game ini 'un an(ak te$#a'at 'e$atu$an+'e$atu$an (ang

    ha$us kita ce$mati seagai 'emain% #an memiliki tu"uan atau ta$get (ang ingin #ica'ai'emainn(a. ,ita seagai 'emain 'un ha$us memahami etul man*aat #an e*ek #a$i game (ang

    kita mainkan. 2acam+macam #a$i game itu sen#i$i an(ak $u'an(a% se'e$ti 4

    Dan masih an(ak lagi "enis game lainn(a. Be$main game #i kom'ute$ atau #i konsol ;i#eogame se'e$ti 4 !ega% Ninten#o% Pla(!tation% o% #an lainn(a% isa memuat kita lu'a #engan

    )aktu% sehingga (ang tu"uan a)al game untuk melatih otak #an seagai sa$ana hiu$an% malah

    isa men"a#i atu san#ungan agi 'emainn(a.

    enomena (ang se$ing kita lihat a#alah #i tem'at 'en(e)aan Pla(!tation #an )a$net (ang

    men(e#iakan la(anan game online% sehingga men"a#i tem'at e$kum'uln(a anak+anak sam'aio$ang #e)asa (ang han(a menghaiskan )aktun(a han(a untuk seke#a$ e$main sa"a. leh

    ka$ena itu% tem'at+tem'at se'e$ti ini se$ing #i$aSia oleh 'olisi saat "am ela"a$ se#ang

    e$langsung. ,a$ena an(ak sis)a (ang memolos sekolah #engan meman*aatkan tem'at se'e$ti

    ini han(a #emi untuk e$main game semata.

    !eagian #a$i mahasis)a 'un se$ing e$main game se'ak ola PE!1 sam'ai e$la$ut+la$ut%

    iasan(a me$eka e$kum'ul #i salah satu tem'at kos (ang tu"uan a)aln(a untuk menge$"akantugas. Akan teta'i% setelah e$kum'ul me$eka han(a e$main game te$seut #an tugas 'un "a#i

    te$engkalai.

    Akan teta'i (ang "a#i masalah #isini a#alah agaimana kita mengatu$ )aktu #alam e$main

    game se'e$ti (ang telah kita ahas se#ikit #iatas. Bagaimanakah solusi #a$i masalah te$seut MM

    seaikn(a oknum+oknum (ang men(e#iakan tem'at untuk e$main game te$seut mengu$angi

    'e$se#iaan "a$ingan game online agi 'ela"a$. Ti#ak menghilangkan teta'i han(a mengu$angi

  • 8/9/2019 tentang Game

    21/62

    sa"a. Dan seaikn(a me$eka men(e#iakann(a han(a #alam )aktu (ang te'at (akni ketika sis)a

    su#ah 'ulang sekolah a$u me$eka oleh e$main game te$seut. !u'a(a 'a$a 'ela"a$ itu ti#ak

    $ugi )aktu.

    2ain game "uga isa e$#am'ak ku$ang aik agi agian tuuh kita% te$utama mata "ika

    kelamaan e$main% kita isa mematasi #engan mengatu$ )aktu a)al e$main. 2aka 'emaingame te$seut "uga ti#ak meninggalkan ke)a"iann(a untuk e$ia#ah% makan% man#i #an lain+

    lain. Pe$an o$ang tua #isini sangat #i'e$lukan aga$ isa leih menga)asi tingkah laku anak+

    anakn(a saat e$main game. 2ain game oleh sa"a asalkan ti#ak mengganggu akti;itas seha$i+ha$i (ang ha$us #ike$"akan.

    =a#i% kesim'ulann(a game itu untuk anak+anak% $ema"a% #e)asa ataukah o$ang tua MM Dan game

    itu sen#i$i untuk me#ia hiu$an atau me#ia 'en"e$umus agi 'emainn(a MM "a#i te$gantung'emainn(a mau memilih (ang mana. Akan teta'i sa$an 'enulis% "angan sam'ai kita te$"e$umus

    #engan game #an mengo$ankan an(ak )aktu (ang te$sita #an te$uang sia+sia

    C$m#uter Game ,Sejarah Perkembangan Game $m#uter-

    De*inisi 7om'ute$ -ame

    7om'ute$ game a#alah 'e$mainan ;i#eo (ang #imainkan 'a#a kom'ute$ '$ia#i% #an ukan 'a#a

    konsol 'e$mainan% mau'un mesin #ing+#ong. Pe$mainan kom'ute$ telah e$e;olusi #a$i sistem

    g$a*is se#e$hana sam'ai men"a#i kom'leks #an mutakhi$.

    !e"a$ah #an Pe$kemangan Fi#eo -ame

    Fi#eo game e$a)al #a$i 'engemangan taung sina$ kato#a (ang te$#a'at #alam sistem 'elu$u

  • 8/9/2019 tentang Game

    22/62

    'e$tahanan 'a#a akhi$ Pe$ang Dunia II. P$og$am+'$og$am ini kemu#ian #ia#a'tasi ke #alam

    entuk 'e$mainan se#e$hana.

    Pa#a 69a( 2ann menci'takan 'e$mainan simulato$

    $u#al 7atho#e >a( Tue De;ice Amusement. Pe$mainan ini te$ins'i$asi #a$i kecanggihan $a#a$

    Pe$ang Dunia II. Inilah game elekt$onik 'e$tama (ang te$catat #alam se"a$ah. 2eski memilikiunsu$ 'e$mainan% game ini tak 'o'ula$. Penggunaann(a te$atas untuk ke'entingan simulasi

    latihan milite$.

    Tam'ilann(a "uga masih se#e$hana elum e$)a$na #an han(a mengelua$kan sua$a tat+tit+tut/.

    Ba$u 'a#a 69C0+an game elekt$onik isa #inikmati #i $umah+$umah. >al'h Bae$% seo$ang =e$man

    e$#a$ah ahu#i% men#esain ;i#eo game $umahan 'e$tama #engan '$ototi'e e$nama B$o)n

    Bo.

    Bae$ men"ual i#en(a ke 'e$usahaan 2agna*o. P$ototi'e Bae$ kemu#ian #i$ilis ke 'asa$ #engan

    nama 2agna*o #(sse(. P$o#uk ini e$isi 6? game uilt+in (ang #a'at #iganti+ganti #engan

    menggunakan seuah s)itch. >al'h Bae$ kemu#ian te$catat seagai a'ak game #unia/.Po'ula$itas ;i#eo game kian menan"ak ketika 'engusaha Nolan Bushnell men#esain mesin game

    koin a$ca#e1 'e$tama #i #unia e$nama com'ute$ s'ace atau #i In#onesia 'o'ula$ #enganseutan Ding+Dong. Bushnell kemu#ian memuat game simulasi 'ing+'ong (ang #ie$i nama

    Pong. -ame ini laku ke$as #i 'asa$an. Ham'i$ setia' kelua$ga #i Ame$ika e$mim'i isa

    memeli game ini. Di e$agai taman hiu$an #an ka*e% Pong ahkan ha$us #iongka$ setia' 3a( Disc melalui BDD$i;e% intin(a an#a #a'at memainkan game >I-INA.

    an#a #a'at melihat status 2DE te$seut se'e$ti e$ikut 4

    'a#a menu 2B

    61 Photo,tekan bulat-J U!B DEFI7E E! 6.3 P$ess F1

    31 U!B DEFI7E E! 6.3 P$ess F1 ,tekan segitiga- J Dis'la( All ,tekan bulat-

    1 =ika tam'il 'ilihan Press ( an! restart PS1 t$ E1("E P(% se'e$ti gama$ #ia)ah%

    e$a$ti an#a se#ang #alam 2DE BU+>A.,ingat jangan !i#ilih) hanya melihat saja-

  • 8/9/2019 tentang Game

    59/62

    (PTI(NAL 2"ika ti#ak tam'il 'ilihan te$seut% se'e$ti #ia)ah ini. 2aka 'ilih tekan ulat1 Press ( PS1 B" !ri6e#an lakukan kemali ca$a #a$i

    No. 6

    A Disc ,aset >I-INA1 kemali ke menu utama 2B1J

    Game% maka tam'il se'e$ti ini.

    M("E E1 ("E P( 4 an#a han(a #a'at memainkan game co'( ;ia HA>DI!,

    ETE>NA% intin(a an#a #a'at memainkan game 7P.

  • 8/9/2019 tentang Game

    60/62

    an#a #a'at melihat status 2DE te$seut se'e$ti e$ikut 4

    'a#a menu 2B

    61 Photo,tekan bulat-J U!B DEFI7E E! 6.3 P$ess F1

    31 U!B DEFI7E E! 6.3 P$ess F1 ,tekan segitiga- J Dis'la( All ,tekan bulat-

    1 =ika tam'il 'ilihan Press ( PS1 B" !ri6e% se'e$ti gama$ #ia)ah%

    e$a$ti an#a se#ang #alam 2DE E DE P>.,ingat jangan !i#ilih) hanya melihat

    saja-

    (PTI(NAL 2"ika ti#ak tam'il 'ilihan te$seut se'e$ti #ia)ah ini. 'atikan lu+$a( #isc#ikelua$kan.

  • 8/9/2019 tentang Game

    61/62

    'ilih tekan ulat1 Press ( an! restart PS1 t$ E1("E P(#an lakukan

    kemali ca$a #a$i No. 6

    A Disc han(a untuk 'ancingan1

    51 Press ( t$ sele't ne9 game maka lu+$a( #isc akan kelua$ #gn sen#i$in(a1.

    setelah itu#ilih ju!ul game yang !iinginkan maka lu+$a( #isc akan masuk

    kemali #gn sen#i$in(a1 D kemali ke menu utama 2B1D Game. maka tam'il se'e$ti

    ini.

    =ika ingin mengganti game% ikuti langkah No. 6% 3 & 5.

  • 8/9/2019 tentang Game

    62/62

    Selesai.