14
APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Eko Priyatmanto Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Muhammad Kusban, S.T, M.T. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014

APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS

  • Upload
    doanh

  • View
    253

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA

BERBASIS ANDROID MOBILE

Makalah

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :

Eko Priyatmanto

Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.

Muhammad Kusban, S.T, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2014

HALAMAN PENGESAHAN

Publikasi ilmiah dengan judul :

APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA

BERBASIS ANDROID MOBILE

Yang dipersiapkan dan disusun oleh :

Eko Priyatmanto

L200090001

Telah disetujui pada :

Hari : ............................................................

Tanggal : ............................................................

Pembimbing I

Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.

NIK : 983

Pembimbing II

Muhammad Kusban, S.T, M.T.

NIK :663

Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan

Untuk memperoleh gelar sarjana

Tanggal : ............................................................

Mengetahui,

Ketua Program Studi

Teknik Informatika

Heru Supriyono, S.T.,M.Sc.Ph,D

NIK : 970

APLIKASI PEMBALAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA

BERBASIS ANDROID MOBILE

Eko Priyatmanto, Aris Rakhmadi, Muhammad Kusban

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Email : [email protected]

ABSTRACT

Javanese language is a arbitrate voice symbol system, used by society to

cooperate, to interact, and to identify among javanese people. Interactive learning

media can be used as an alternative to studying it. This research took the issues of

how to create learning application programs about the rukes of javanese

language using Eclipse Bundle ADT with objective to facilitate users for studying

and make a positive contribution for science and technology.

The method of this research is conseptual V models of SDLC (System

Development Life Cycle) with the stages began from qualification study up to

testing system that has been developed.

The result of this research is an read-only applications with explanation

material, examples in the text, examples in javanese letters, sound and exercises.

The application can running on Android device mobile from 2.3

version(Gingerbread) up to 4.1.2 version (Jelly Bean) and needed 2,71 MB

memory device.

Keyword : Javanese Letter, Eclipse, Android, Mobile phone.

ABSTRAKSI

Bahasa jawa adalah sistem lambang bunyi yang arbitrer, yang digunakan

oleh suatu masyarakat untuk bekerja sama, berinterkasi dan mengidentifikasikan

diri yang digunakan pada masyarakat jawa. media pembelajaran interaktif dapat

digunakan sebagai alternatif untuk mempelajarinya. penelitian ini mengambil

permasalahan tentang bagaimana membuat program aplikasi pembelajaran kaidah

bahasa jawa menggunakan software Eclipse Bundle ADT dengan tujuan untuk

mempermudah user dalam mempelajarinya dan memberikan kontribusi positif

pada Ilmu Pengetahuan dan Teknologi.

Metode yang digunakan dalam pembuatan program adalah metode SDLC

(System Development Life Cycle) model V secara konseptual yang digunakan

dalam proyek dengan tahapan-tahapan mulai dari studi kelayakan hingga

pengujian sistem yang telah dibangun.

Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang bersifat read-only yang berisi

penjelasan materi, contoh dalam bahasa latin, contoh dalam aksara jawa, suara,

dan latihan soal. Aplikasi dapat berjalan pada device Android mobile mulai dari

versi 2.3 (Gingerbread) hingga versi 4.1.2 (Jelly Bean) dengan kebutuhan memori

2,71 MB.

Kata kunci : Aksara Jawa, Eclipse Bundle ADT, Android, Mobile phone.

PENDAHULUAN

Ilmu Pengetahuan dan

Teknologi saat ini semakin

memudahkan dalam proses penyajian

informasi, dimana pada zaman dahulu

dalam pelaksanaannya masih

menggunakan cara yang berlangsung

secara satu arah dengan menggunakan

media yang terbatas, kini dapat

dilakukan secara dua arah dengan

media yang beragam. Salah satu

perangkat media yang umum

digunakan pada saat ini adalah

meggunakan telepon selular atau yang

umum dikenal sebagai mobile phone

atau handphone. Perangkat ini cukup

favorit di kalangan masyarakat karena

selain harga yang relatif terjangkau

juga fungsionalitasnya yang fleksibel

serta mudah dibawa kemana saja.

Pada prinsipnya, mobile phone

atau handphone dikembangkan untuk

memenuhi kebutuhan manusia

terhadap komunikasi jarak jauh

menjadi lebih efisien. Dalam

perkembangannya, fungsi utama dari

mobile phone tidak hanya terbatas

pada alat komunikasi saja, namun

juga mencakup fungsi-fungsi lainnya

seperti media penyimpanan informasi,

media penjadwalan praktis, edukasi,

hiburan, dan lain sebagainya.

Pemanfaatan kemampuan mobile

phone untuk keperluan di beberapa

bidang pun dikembangkan dengan

aplikasi-aplikasi yang mampu

mendukung dalam penggunaannya.

Termasuk diantara pemanfaatan

kegunaan mobile phone itu adalah

untuk media pembelajaran edukatif,

misalnya aplikasi yang dirancang

guna mempelajari tata cara dan

memahami bahasa tertentu.

Bahasa Jawa merupakan salah

satu dari sekian banyak ragam bahasa

yang ada di Indonesia. Seperti halnya

pada bahasa lain, kultur Bahasa Jawa

memiliki ketentuan dan kaidah yang

mengatur bagaimana penuturan dalam

berbahasa jawa dengan baik. Untuk

mampu memahami apa saja yang

menjadi aturan tersebut, tentu saja

harus melaui suatu pembelajaran yang

secara spesifik mengkaji dasar-

dasarnya. Minat masyarakat akan

pentingnya mempelajari bahasa

daerah semakin berkurang pada era

teknologi informasi yang semakin

pesat ini. Beberapa faktor yang dapat

mempengaruhi minat tersebut

diantaranya adalah dengan semakin

turunnya pemakaian bahasa daerah

pada masyarakat dan cara

penyampaian dalam pembelajaran

bahasa daerah yang terkesan statis.

Android adalah salah satu

platform sistem operasi yang

digemari masyarakat karena sifatnya

yang open source sehingga

memungkinkan pengguna untuk

melakukan pengembangan. Android

merupakan generasi baru platform

mobile berbasis Linux yang mencakup

sistem operasi, middleware dan

aplikasi (Nazrudin Safaat, 2012).

Berkaitan dengan hal-hal yang

disebutkan diatas, pembuatan aplikasi

berbasis mobile ini diharapkan

mampu meningkatkan minat

masyarakat khususnya masyarakat

jawa dalam mempelajari kaidah-

kaidah bahasa jawa sehingga adat dan

budaya tetap lestari dan terjaga.

TINJAUAN PUSTAKA

Garinda Kacolo Hary L (2010),

menawarkan metode alternatif

pembelajaran Aksara Jawa berbasis

elektronik untuk memenuhi

kebutuhan ilmu pengetahuan dasar.

Pembuatan program melalui beberapa

tahap yaitu mempelajari referensi,

pencarian data, perancangan,

pembuatan dan pengujian. Penulis

menghasilkan program pembelajaran

interaktif Aksara Jawa menggunakan

Macromedia Flash 8 untuk anak usia

belajar yaitu SD dan SMP dengan

fitur yang terdapat di dalamnya

seperti contoh dalam teks latin

maupun dalam aksara jawa dan juga

merancang soal latihan terkait materi

yang disajikan.

Arif Tri Septiawan (2012),

memaparkan bagaimana cara dan

langkah yang dilakukan dalam

merancang serta membuat aplikasi

berbasis Android Mobile tentang

pengenalan dan pembelajaran Al

Qur’an khususnya ilmu tajwid

mencakup materi hukum nun

sukun/tanwin, idgham, lam ta’rif,

waqaf, mad, qalqalah, mim sukun,

nun dan mim tasdid yang menarik

sehingga mudah untuk dimengerti dan

dipelajari. Penulis juga merancang

soal latihan tentang tajwid sebagai

sarana evaluasi.

METODE

Metode yang digunakan dalam

pembangunan Aplikasi Pembelajaran

Kaidah Bahasa Jawa Berbasis

Android Mobile ini adalah metode

SDLC model V yang terdiri dari

beberapa tahap seperti berikut :

a. Definisi Kebutuhan

Mengidentifikasi bahan dan

materi apa saja yang diperlukan

serta melakukan perincian dan

pemaparan aliran kerja yang

digunakan dalam pengembangan

sistem dan juga perencanaan

yang berkaitan dengan proyek

sistem.

b. Analisis Kebutuhan

Merinci dan menganalisa segala

kelengkapan kebutuhan bahan

dan materi yang diperlukan baik

berupa kebutuhan materi olah,

kebutuhan software dan

kebutuhan hardware sehingga

diperoleh alternatif terbaik dalam

pengembangan sistem.

c. Perancangan Sistem

Proses merancang sistem sesuai

dengan kebutuhan berdasarkan

analisis yang dilakukan dengan

melakukan perancangan UML

(Unified Modelling Language),

merancang bagan alir aplikasi

dan perancangan desain aplikasi.

d. Pembangunan Sistem

Mengimplementasikan rancangan

yang telah dibuat ke dalam suatu

bentuk prototype sebagai dasar

dari sistem yang dibangun

dengan penggunaan bahasa

pemrograman yang sesuai serta

melakukan coding untuk

membangun sistem.

e. Pengujian Sistem

Melakukan percobaan terhadap

sistem yang telah dibangun baik

oleh programmer maupun kepada

user untuk mendapatkan hipotesis

apakah sistem dapat berjalan

dengan baik.

Sistem ini terdiri dari empat

langkah utama bagi user untuk

menjalankan aplikasi untuk

menjalankan aplikasi serta menjawab

soal latihan yang terdapat di dalam

aplikasi. Pertama adalah pemilihan

item pada menu utama yang

didefinisikan pada bagan alir menu

utama.

Gambar 1. Bagan alir menu utama

aplikasi

Langkah berikutnya adalah

memilih sub-menu untuk

menampilkan materi atau menuju

child-button.

Gambar 2. Bagan alir sub-menu dari

menu utama

Langkah berikutnya adalah

menampilkan materi berdasarkan

aktivitas child-button yang

sebelumnya dipilih dari sub-menu.

Pada tahap ini terdapat 2 tipe

tampilan yaitu secara grid dan scroll

yang didasarkan pada konten materi.

Gambar 3. Bagan alir child-button

dari sub-menu

Mulai

Pilih menu

Tampilkan sub-menu

Selesai

Mulai

Pilih child-button

Tampilkan materi

Selesai

Ya

Tidak

Mulai

Tampilkan materi

Selesai

Tampilkan

Child-button Pilih

Sub-menu

Aktivitas interaksi user yang

terakhir adalah mengerjakan latihan

soal dengan menjawab pertanyaan

yang ada lalu akan ditampilkan

jumlah skor berdasarkan jawaban

yang benar.

Gambar 4. Bagan alir soal latihan

HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi pembelajaran kaidah

bahasa jawa berbasis android mobile

dibangun dengan menggunakan

Eclipse Bundle ADT, sedangkan

untuk penyimpanan database

menggunakan SQLite. Aplikasi ini

dibangun sebagai media pembelajaran

alternatif untuk memudahkan

pengguna dalam mempelajari dan

memahami kaidah yang ada pada

kultur bahasa jawa.

Untuk tahap definisi

kebutuhan diidentifikasi berdasarkan

bahan dan materi yang digunakan lalu

dilanjutkan pada tahap analisis

kebutuhan dengan melakukan studi

kepustakaan sebagai rujukan utama

untuk mendapatkan bahan yang akan

dimasukkan ke dalam aplikasi sebagai

materi. Selanjutnya menganalisa

hardware dan software yang sesuai

dengan kebutuhan sehingga diperoleh

alternatif terbaik dalam pembangunan

aplikasi yang dilanjutkan pada

perancangan sistem dengan

menentukan aktor dan use case yang

termasuk dalam perancangan UML.

Tahap pembangunan sistem

menggunakan bahasa pemrograman

XML dan Java. XML digunakan untuk

menampilkan konten dari aplikasi

sedangkan Java digunakan untuk

mendeklarasikan sintaks dan fungsi

yang mengatur cara kerja aplikasi.

Aplikasi ini mampu berjalan

pada device android mulai dari versi

2.3 (Gingerbread) hingga versi 4.1.2

(Jelly Bean) baik untuk mobile phone

maupun tablet PC.

Gambar 5. Pengujian pada real device

Mulai

Jawab soal

Tampilkan skor

Selesai

Sesuai dengan tujuannya,

aplikasi ini dibangun untuk

menumbuhkan minat serta

memudahkan user dalam mempelajari

dan memahami kaidah-kaidah

penuturan dan penulisan bahasa jawa

melalui media elektronik dengan

pengenalan materi dan latihan soal.

Gambar 6. Halaman menu utama

Pertama kali menjalankan

aplikasi akan muncul halaman splash.

Setelah halaman splash selesai, maka

user akan diarahkan menuju pada

halaman menu utama yang terdapat

beberapa tombol pilihan materi utama

untuk masuk menuju sub-menu

berikutnya. Selain tombol pilihan

materi utama, terdapat juga tombol

tentang aplikasi dan tombol keluar

aplikasi pada halaman menu utama.

Gambar 7. Halaman materi

Halaman materi menampilkan

penjelasan dari item materi yang

dipilih dengan contoh yang dituliskan

dengan huruf latin dan juga contoh

yang dituliskan dalam aksara jawa.

Untuk isi materi pada aksara carakan

terdapat tombol untuk membunyikan

pengucapan aksara.

Gambar 8. Halaman soal latihan

Halaman soal berisi pertanyaan-

pertanyaan yang diacak untuk setiap

kali sesi. Pertanyaan dalam satu sesi

sebanyak lima buah dan ketika user

selesai menjawab lima pertanyaan

tersebut, maka akan muncul skor

berdasarkan jumlah jawaban yang

benar.

Pengujian aplikasi dilakukan

secara teknis menggunakan mobile

phone dan tablet PC serta melakukan

pengisian kuisioner kepada 15

mahasiswa dan 10 masyarakat umum

untuk mengetahui respon user

terhadap aplikasi dan juga menangani

kesalahan maupun kekurangan baik

dari segi materi maupun konten dari

aplikasi.

Gambar 8. Grafik prosentase

kuisioner mahasiswa

Gambar 9. Grafik prosentase

kuisioner masyarakat

Item jawaban pada kuisioner

memiliki bobot yaitu 3 untuk bobot

maksimum dan 0 untuk bobot

minimum. Perhitungan menggunakan

skala likert untuk mengetahui

prosentase interpretasi responden

dengan persamaan berikut :

P = ƩS

ƩMax× 100% (i)

dimana,

P = Prosentase interpretasi

S = Jumlah bobot

Max = Jumlah bobot maksimal

Sehingga diperoleh prosentase

interpretasi responden kesuluruhan

sebagai berikut :

a. 70% responden menyatakan

tampilan aplikasi mudah dan

jelas.

b. 73% responden menyatakan

aplikasi mudah untuk

dioperasikan.

c. 69% responden menyatakan isi

dari aplikasi cukup mudah untuk

dipahami.

d. 83% responden menyatakan

konten dari aplikasi ini sangat

bermanfaat.

e. 74% responden menyatakan

bahwa aplikasi ini efektif dan

efisien.

73%76%

71%

82%

75%

50%

60%

70%

80%

90%

100%Tampilan mudah dan jelas

Mudah dioperasikan

Isi mudah dipahami

Aplikasi bermanfaat

Efektif dan efisien

67%

71%

64%

81%

74%

50%

60%

70%

80%

90%

100%Tampilan mudah dan jelas

Mudah dioperasikan

Isi mudah dipahami

Aplikasi bermanfaat

Efektif dan efisien

KESIMPULAN

Aplikasi pembelajaran kaidah

bahasa jawa berbasis android mobile

telah selesai dibangun dengan

menggunakan eclipse bundle ADT

yang bertujuan untuk menumbuhkan

minat serta memudahkan masyarakat

dalam mempelajari dan memahami

kaidah penuturan maupun penulisan

yang ada pada bahasa jawa. Aplikasi

mampu berjalan pada device android

Mobile phone maupun Tablet PC

dengan versi minimum 2.3 dan versi

maksimum 4.1.2.

Tujuan pembangunan aplikasi

telah tercapai yang dibuktikan dengan

prosentase interpretasi responden

sebanyak 73% yang menyatakan

tampilan aplikasi jelas dan mudah

dioperasikan serta 76% responden

menyatakan materi dari aplikasi

efektif, efisien, bermanfaat dan

cukup mudah untuk dipahami.

DAFTAR PUSTAKA

Hary L., Garinda Kacolo. 2010. “Metode Pembelajaran Interaktif Bahasa Jawa

Menggunakan Macromedia Flash 8 ( Studi Kasus : SMP N 1

Tawangsari”. Skripsi. Surakarta: Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro

Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Nugroho, Andi Tanu. 2012. “Cara Mudah Membuat Game di Android”.

Yogyakarta : Andi.

Safaat, Nazruddin. 2012. “Pemrograman Aplikasi Mobile Samrtphone dan tablet

PC Berbasis Android Mobile”. Bandung : Informatika.

Septiawan, Arif Tri. 2012. “Pengenalan dan Pembelajaran Cara Baca Al-Qur’an

(Ilmu Tajwid) Berbasis Android Mobile”. Skripsi. Surakarta : Fakultas

Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik Informatika Universitas

Muhammadiyah Surakarta.

Rendytama, Johan. 2013.“Pembuatan Aplikasi Pengelolaan Transaksi Kendaraan

Bermotor di Suzuki Panorama Ngawi Menggunakan Framework

CodeIgniter”. Skripsi. Surakarta : Fakultas Komunikasi dan Informatika

Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Siregar, Ivan Michel. 2011. “Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi

Android”. Yogyakarta: Gava Media.

Tofani, M Abi dan Nugraha, G.S. .2010. “Buku Pinter Kawruh Basa Jawi Pepak”.

Surabaya : Pustaka Agung Harapan.