Upload
others
View
31
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
APLIKASI PEMBELAJARAN GHORIBUL QUR’AN METODE UMMI FOUNDATION BERBASIS ANDROID
Muhajir Muhammad, Eko Riswanto, S.T, M.Cs
Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta
Jl. Sisingamangaraja No. 76 Yogyakarta
e-mail: [email protected], [email protected]
Abstract In this era of globalization there are still many Muslims who have not been able to read the
Ghoribul Qur'an properly. Good starting from children, teenagers, adults and parents. The knowledge of how to read the Koran is good and right is not enough just to study the teachings of recitation, the examples of the readings have been found in many communities, but also must understand other important readings in the Qur'an that is Ghoribul Qur'an. In the Ghoribul Qur'an material, it is explained about Al Quran reading that is not in accordance with his writings and readings that must be careful when reading it. Many pronunciations in the verses of the Qur'an are strange to read. The strange purpose is that there are some readings in the Qur'an that are not in accordance with the general rules of reading rules or that are commonly used in the rules of Arabic reading.
This study aims to provide an explanation to the Islamic ummah about material that contains readings of the Ghoribul Qur'an in the Qur'an with the Ummi Foundatio Method. This is displayed in the form of an Android smartphone in the form of text, images and sound. Regarding information and how to read it to provide convenience to Muslims in understanding the material presented. This application is made using software that is Adobe Flash CS6. The step of making this application is system design, user interface design, and system testing. The first thing that needs to be prepared is a picture of the pieces of learning found in the Ghoribul Qur'an Method Ummi Foundation with the help of Coreldraw. Then the sound is also prepared in accordance with their learning.
The results of this study are an Android-based Ghoribul Qur'an learning application that is equipped with the sound of each lesson and examples of the verses. Keywords: Ghoribul Qur'an, Learning, Ummi Foundation Method, Android.
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
PENDAHULUAN
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat, tak terkecuali
pada Handphne. Hal ini menyebabkan segala sesuatu yang akan dikerjakan tidak lepas dari
peran teknologi. Dibuktikan dengan fakta bahwa setiap orang saat ini sangat tergantung
pada teknologi, seperti ketergantungan pada penggunaan komputer dan Handphone dalam
kehidupan sehari-hari. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat
membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam mejalankan berbagai aktivitas
untuk mendukung produktifitas. Dengan segala aktivitas yang kian padat menjadikan
sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang tinggi. Beberapa tahun terakhir ini tengah
marak dengan muculnya berbagai perangkat mobile device. Salah datu perangkat mobile yang
paling pesat adalah handphone, dan hampir setiap orang memilikinya. Fungsi utama dari
handphone adalah sebagai alat komunikasi, namun saat ini dengan berbagai fitur didalamnya
seperti pengelolahan Gambar, vidio, dan pengelolahan dokumen. Hal ini tidak lepas dari
sistem operasi yang ada pada Handphone. Seperti halnya komputer, handphone dapat di instal
berbagai macam aplikasi yang diinginkan.
Di era globalisasi ini masih banyak umat Islam yang belum mampu membaca
Ghoribul Qur’an dengan baik dan benar, baik mulai dari anak-anak, remaja, dewasa dan
orang tua. Ilmu bagaimana membaca Al Quran yang baik dan benar tidak cukup hanya
dengan mempelajari ilmu tajwid, yang contoh bacaannya sudah banyak ditemukan di
masyarakat, tetapi juga harus mengerti bacaan penting lainnya dalam Al Quran yaitu
Ghoribul Qur’an. Dalam materi Ghoribul Qur’an dijelaskan tentang bacaan bacaan Al
Quran yang tidak sesuai dengan tulisannya dan bacaan-bacaan yang harus berhati-hati
ketika membacanya. Banyak lafal dalam ayat-ayat Al Quran yang aneh bacaannya. Maksud
aneh adalah ada beberapa bacaan tulisan di dalam Al Quran yang tidak sesuai dengan kaidah
aturan membaca yang umum atau yang biasa berlaku dalam kaidah bacaan bahasa arab.
Berdasarkan permasalahan diatas, maka di perlukan solusi untuk mengatasi
masalah-masalah tersebut. Salah satu solusinya alternatifnya adalah dengan cara membuat
suatu aplikasi yang khusus, membahas materi tentang Ghoribul Qur’an. Dengan adanya
tampilan grafis dan audio, smartphone menjadi salah satu media yang mempermudah bagi
kaum muslim untuk membaca Al-Qur an dan belajar Ghoribul Qur’an dengan baik dan
benar, sehubungan dengan hal tersebut perlu adanya “APLIKASI PEMBELAJARAN
GHORIBUL QUR’AN METODE UMMI FOUNDATION BERBASIS
ANDROID”. Aplikasi ini mencoba menjadikan belajar Ghoribul Qur’an lebih
3
menyenangkan dan aplikatif melalui media smartphone. Aplikasi ini menjadikan masyarakat
lebih antusias dalam mempelajari Al-Qur’an, khususnya dibidang Ghoribul Qur’an.
METODE PENELITIAN Alat dan Bahan Penelitian
Perangkat keras maupun perangkat lunak dibutuhkan dalam pembuatan dan
pemakaian program.
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan sebagai berikut.
a. Komputer : Labtop Asus X453MA
b. RAM : 2 GB
c. Hardisk : 500 GB
d. Handphone : Samsung Note II
Perangkat lunak yang digunakan sebagaid berikut.
a. Windows 7
b. Adobe Flash CS6
c. Corel Draw x7
METODE PENGUMPULAN DATA
a. Metode Wawancara
Pengumpulan data dilakukan dengan cara mewawancarai koordinator ummi
foundatioan, tentang bagaimana cara pembelajaran dan bacaan Ghoribul Qur’an
dengan baik dan benar.
b. Metode Kepustakaan
Pengumpulan data dengan cara membaca dan mempelajari Ghoribul Qur’an,
buku-buku dan informasi diinternet maupun media yang berkaitan dengan pembuatan
laporan, pembuatan aplikasi serta pengumpulan berbagai peper atau skripsi yang
berkaitan dengan pembuatan apliksi itu sendiri.
Metode Pengembangan Sistem
Metode penelitian pada peneltian ini menggunakan waterfall dimana pengerjaan dari
suatu sistem dilakukan secara berurutan atau linear, yaitu sebagai berikut :
a. Tahap Perancanaan
Tahap ini akan menyusun beberapa rencana keseluruhan kegiatan penelitian
dan solusi –solusi yang akan digunakan untuk menyelesaikan masalah. Baik dari segi
aplikasi sampai dengan bacaan Ghoribul Qur’an, supaya aplikasi ini mudah di pahami
oleh ummat muslim.
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
b. Tahap Analisa
Tahap ini menganalisa kebutuhan sumber daya yang diperlukan untuk
menyelesaikan masalah, meliputi kebutuhan perangkat keras maupun perangkat lunak
yang akan digunakan, dan memahami dasar dari program yang akan dibuat, yaitu ruang
lingkup program, fungsi-fungsi yang dibutuhkan, kemampuan yang ingin dihasilkan
dan rancangan antar muka pemakai aplikasi, serta menganalisa langkah-langkah
penyelesaian masalah ke dalam bentuk diagram alir data atau flowchart.
c. Tahap Rancangan
Dalam pembuatan aplikasi ini, perlu dilakukan rancangan (design) agar aplikasi
yang dibuat sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan. Dalam tahapan rancangan
(design) ini merupakan spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur aplikasi, gaya, dan
kebutuhan material yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi. Aplikasi ini di
rancangan dari menu utama sampai dengan do’a penutup Ummi Foundation.
d. Tahap Pembuatan Aplikasi
Tahap pembuatan aplikasi dimana hasil analisa dan rancangan ditentukan ke
dalam inturuksi-intruksi yang di kenali oleh komputer melalu adobe flash. Pembuatan
aplikasi ini di mulai dari pembuatan halaman utama atau cover aplikasi. Selanjutnya
pembuatan button. Goribul Qur’an, dari pelajaran yang pendek di baca, sampai dengan
bacaan Bi’salismu. Dari masing-masing button akan menampilkan pelajaran dan contoh
ayatnya. Yang terakhir yang dibuat dari aplikasi ini adalah do’a penutup Ummi
Foundation.
e. Tahap Implementasi dan Pengujian
Setelah aplikasi ini selesai maka aplikasi siap dijalankan, tahap implementasi
meliputi uji coba sistem yang meliputi kesesuaian antara rancangan dan kemampuan
sistem. yang diharapkan dengan implementasi dan kempuan sistem yang
dihasilkan,sesuai dengan rancangan. keberhasilan tahapan ini ditandai dengan lancarnya
komunikasi antar pencari informasi dengan sistem tanpa ada gangguan dan kesalahan.
f. Penulisan Laporan
Tahapan terakhir dari penelitian adalah penulisan laporan yang berisi bagian
depan laporan. Bagian isi laporan yang terdiri dari pendahuluan sampai penutup ,dan
bagian akhir laporan yang berisi daftar pustaka dan daftar lampiran.
5
METODE PENGEMBANGAN SISTEM
Adapun metode pengembangan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini adalah
Gambar 1. Metode Waterfall
ALUR PEMBUATAN APLIKASI
Pertama perlu dipersiapkan text arab Ghoribul Qur’an dengan menggunakan bantuan
Corel Drow. Selanjutnya kambar-gambar tersebut dimasukan ke dalam Adobe Flash CS6.
Sedangkan kode programnya di masukan ke action Adobe Flash CS6.
Use Case Diagram Ghoribul Qur’an
Use case Ghoribul Qur’an ini menggambarkan bagaimana proses alur program aplikasi
Ghoribul Qur’an. Di use case ini terdapat satu actor yaitu user (pengguna). Aplikasi ini
terdapat beberapa menu diantaranya yaitu : Menu Bacaan Pendek, Imalah, Isymam,
Saktah, Tashil dan Musykilat lainya. Di dalam use case ini terdapat menu login. Menu
login disini merupakan halaman splash, jika ingin masuk ke menu utama klik masuk
terlebih dahulu, maka akan berpindah ke halaman menu utama. Untuk lebih jelasnya
use case keseluruhan menu Ghoribul Qur’an dapat dilihat pada Gambar 2.
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Gambar 2. Use Case Diagram Ghoribul Qur’an
7
Activity Diagram Menu Utama
Gambar 3. Activity Diagram Menu Utama
Activity Diagram Bacaan Pendek
Gambar 4. Activity Digram Bacaan Pendek
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Activity Diagram Menu Imalah
Gambar 5.Activity Diagram Menu Imalah
Activity Diagram Menu Isymam
Gambar 6. Activity Diagram Menu Isymam
9
Activity Diagram Menu Saktah
Gambar 7. Activity Diagram Menu Saktah
Activity Diagram Menu Tashil
Gambar 8. Activity Diagram Menu Tashil
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Activity Diagram Musykilat Lainnya
Gambar 9. Activity Diagram Musykilat Lainnya
Sequence Diagram
Gambar 10. Sequence Diagram Menu Utama
11
Sequence Diagram Bacaan Pendek
Gambar 12. Sequence Diagram Bacaan Pendek
Sequence Diagram Bacaan Musykilat Lainnya
Gambar 13. Sequence Diagram Bacaan Musykilat Lainnya
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Class Diagram
Gambar 14. Class Diagram
13
HASIL DAN PEMBAHASAN Implementasi Tampilan Icon di Smartphone
Gambar 15. Implementasi Tampilan Icon di Smartphone
Tampilan Splash
Gambar 16. Tampilan Splash
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Tampilan Menu Utama
Gambar 16.Tampilan Menu Utama
Tampilan Menu Bacaan Pendek
Gambar 17.Tampilan Menu Bacaan Pendek
Tampilan Materi Bacaan Pendek
15
Gambar 18. Tampilan Materi Bacaan Pendek
Tampilan Pelajaran Sub Menu Bacaan Pendek Ana.
Gambar 18. Tampilan Pelajaran Sub Menu Bacaan Pendek Ana.
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
Tampilan Menu Musykilat Lainnya
Gambar 19. Tampilan Menu Musykilat Lainnya.
Tampilan Menu Help
Gambar 20. Tampilan menu Help
17
KESIMPULAN Berdasar pengujian dan semua proses yang telah dilakukan terhadap aplikasi
Ghoribul Qur’an. Sebuah aplikasi pembelajaran Ghoribul Qur’an metode Ummi
Foundation berbasis android, yang dibuat dengan Adobe Flash CS6. Maka dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut.
1. Aplikasi Ghoribul Qur’an sebuah aplikasi pembelajaran Ghoribul Qur’an metode Ummi
Foundatioan yang berhasil di bangun dengan berbasis android.
2. Aplikasi ini di lengkapi dengan konten berupa text, dan audio dari Ummi Foundation
sehingga mempermudah dan membantu dalam memahami pelajaran Ghorib yang ada
dalam Al-Qur’an.
SARAN Dalam pembuatan aplikasi ini tentu masih ada kelemahan, sehingga diperlukan
saran untuk meningkatkan kinerja dimasa yang akan datang. Adapun saran untuk
menyempurnakan pada penelitian selanjutnya sebagai berikut.
1. Perlu adanya penanda baca dalam aplikasi ini, untuk mempermudah memahai ayat
Ghroibul Qur’annya.
2. Contoh-contoh ayat Al Qur’an diperbanyak agar lebih mudah memahmi Ghoribul
Qur’an. Karena dalam buku metode Ummi Foundation hanya 75% contoh ayat Al
Qur’annya.
3. Perlu adanya kuis tentang Ghoribul Qur’an, untuk menambah kecepatan pemahaman
terhadap Ghorib yang ada di dalam Al Qur’an.
IJCCS Vol. x, No. x, July 201x : first_page – end_page
DAFTAR PUSTAKA
Ariesto Hadi Sutopo, 2003, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu,
Yogyakarta.
Baidan,N, 2005, Wawasan Baru Ilmu Tafsir, Cet. 1, hal. 267, Pustaka Pelajar,
Yogyakarta.
Burnette, Ed, 2009, Hello android 2nd edition.
Erwiyanto M, 2016, AL-ITQAAN Panduan Komprehensif memahami bacaan ghoraaib
dan musykilat al-qur’an menurut imam ‘ashim riwayat hafish thariq asy-
syathibiyyah, Lembaga Ummi Foundation, Surabaya.
Hamzah M, 2003, Studi Al-Qur'an Komprehensif, Gama Media, Yogyakarta.
Herdi H, 2012, Delapan Kelemahan Android yang masih dikeluhkan pengguna,
www.twoh.co/, Diakses pada tanggal : 29 April 2018. 06.20 WIB.
Hendri, Padeli, dan Suyaton, 2008, Membangun E-Procurement dengan Prinsip Good
Governance denagn Visual UML, Creative Communication and Innovative
Technology (CCTT). 2 (3), 69-79
Hidayatullah Priyanto, 2011, membuat mobile game edukatif dengan flash, Informatika
Bandung, Bandung
Ikas Shofiani, 2012, Modul Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan
Adobe Flash CS3 Professional,
https://ikashofiani.files.wordpress.com/2012/05/modul-pelatihan-adobeflash-
cs3-professional.pdf Diakses dari pada tanggal 02 Mei 2018, 08:15 WIB.
Island Script, 2008, Panduan Mudah Membuat Animasi (Plus CD), Media Kita, Jakarta.
Kurniawan, B, 2010, Pend. Agama Islam, Utk PT. Grasindo, Jakarta.
Khan, A.M, 2008, Praktikum Qira’at, cet. 1, hal. 100, Amzah, Jakarta
Masruri A, Yusuf MS, 2018, Metode Ummi Foundation,
http://ummifoundation.org/tentang, di akses pada Tanggal 02 Mei 2018, 06:10
WIB.
Masruri Hilmi M.2013. 175 Aplikasi ngetop | Android,Gramedia : Yogyakarta.
Miller Randy, 2018 Practical UML : A Hands-On Introduction for Developers. dari
www.Sequence-Diagram-Hands-On Introduction for Developers.mht, Diakses
pada tanggal 14 mei 2018, pukul 21.00 WIB.
Ngalimun, 2016, Strategi dan Model Pembelajaran, Aswaja Pressindo, Yogyakarta.
19
Nur Syam, 2014, Buku Paket Kelas X MA, Kurikulum 2013, Al-Qur’an Hadist,
Kementerian Agama, Jakarta.
Purwanto Budi A, 2013, Media Pembelajaran Ghorib Dan Musykilat Berbasis
Multimedia Pada TPQ Baiturrohman, Skripsi, STMIK El Rahma, Yogyakarta.
Supardi Yuniar.2015. Belajar coding android bagi pemula PT Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Whitten L Jeffery, Bentley D. Lonnie, Dittman C.Kevin, 2004, Metode Desain dan
Analisis Sistem, Edisi 6., Edisi Internasional, Mc.Graw Hill Education dan
Penerbit Andi, Yogyakarta.
Ziga Turck, Assoc, 2005, What is UML, Istambul Techincal University, MBAin
Countruction Informatics, Rational Corpration Istambul. dari
www.ratioanl.com, Diakses pada 4 Desember 2007.