Upload
lmkranendonk
View
243
Download
9
Embed Size (px)
DESCRIPTION
De Almanak van het Lustrum 2012 ('Briljant, door tijd geslepen') van Zeilschool 't Vossenhol. Gemaakt door: Annemijn, Barbara, Cor, Walter en Yoessoef
Citation preview
| 2 | Inhoudsopgave |
Voorwoorden 6
Luco 7
Redactie 11
Kamperspellen 14
Bankenspel 16
De maat van kleine spellen 19
Corveespel 21
Op en aftuigen 25
Levend Cluedo 29
Krantjemep 33
Pictionary 35
Smokkelspel 39
Meidengeheimen 43
Vossenholympics 44
Inhoudsopgave
Kolonisten van Catan 51
Vossenjacht 57
Dierengeluidenspel 59
Stafspellen 62
Nachtzeilen 64
Kratje zitten 67
Wat is in de zak zak? 69
Blij dat ik glij 71
Spellen zonder uitleg 75
Wipeout weekend 77
Juppie Juppie 80
De spelespeleactie 82
In het huwelijksbootje 85
Lustrumspellen 89
Ninjatukken 93
Het uienspel 97
Admiraal zeilen 101
Halli Galli 104
Le buffet 106
Dweilhockey 107
Barre tocht 110
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 3 |
| 4 | Inhoudsopgave |
Voebelevoebele 112
Wie heeft er geen? 115
Het spel met de doos 118
Wedstijdje zeilen 121
Poker 125
Mijn meest brandende herinnering 130
Sardientjes 134
Wie is de Vos? 137
Gotcha 139
Het grote knuffelspel 141
Koning Japie 144
Dopje dopje 147
Bitches van de Vomar 148
Door het oog van de naald 150
Vuurspuwen 152
Het noestige Giekspel 154
Kratje stapelen 156
M10spellen 160
Levend bowlen 163
Tafelvoetbaltoernooi 165
De pianoman 169
Het fotospel 171
Het WA WA’s da?spel 173
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 5 |
Beste Vossenholler,
Voor je ligt de almanak ter er van het XIII Lustrum van zeilschool ’t
Vossenhol. Een geweldige bundeling van vele jaren spellentraditie. Vele
jaren lol en plezier.
Of het nu om “Wedden dat” gaat of om “dopje dopje”. Stuk voor stuk
dragen ze bij aan de jaren oude spellentraditie van ’t Vossenhol. Zoals
wij allen weten verwateren tradities en was het vereeuwigen van deze
unieke Vossenholspellen in de vorm van deze Almanak dan ook een top
idee. Door de jaren heen zijn er vele nieuwe spellen ingebracht en oude
spellen in de doos verdwenen. Met de uitgifte van de Almanak hopen
wij dan ook dat de spellentraditie voorgezet worden en dat deze samen
met vele nieuwe spellen als twee geliefden hand in hand kunnen gaan,
dat vergeten spellen weer opgepakt worden en in een nieuwe jasje
weer ten tafel worden gebracht, dat de IVD dit boek als leidraad voor
zijn dagindeling gebruikt en dat schippers en mamsen in de toekomst
net zoveel lol en plezier mogen beleven als zij dat in het verleden ook
deden.
Wij zijn trots op het resultaat wat de Almanakcommissie met deze
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 7 |
VoorwoordLustrumcommissie Vossenhol lustrum XIII
| 8 | Voorwoord | Luco
Almanak heeft neergezet en hopen dat deze kan bijdragen aan het
voorzetten van de spellentradities waar, in ieder geval wij ook zoveel
plezier aan gehad hebben en in gedachten nog steeds wel eens hebben.
Wij gaan dit boekwerk koesteren en na het lezen van de vele mooie
anekdote een mooi plek geven in onze boekenkast.
Wij wensen jou ook veel leesplezier!
Namens de Lustrumcommissie,
Met lustrumgroet,
Thijs (Chubby) Waals
Voorzitter XIII Lustrumcommissie ‘t Vossenhol
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 9 |
Homo ludens, Latijn voor ‘de spelende mens’ en de titel van een boek uit
1938 van de Nederlandse historicus Johan Huizinga. Zoals de titel doet
vermoeden gaat Homo Ludens over het belang van spelen in het leven
van een mens. Het spel zou een noodzakelijke voorwaarde zijn voor het
voortbrengen van cultuur.
En waar brengen wij al 65 jaar een prachtige en unieke cultuur met
elkaar voort?
Op ’t Vossenhol.
’t Vossenhol is een plek om met elkaar te leren en te spelen, voor
kamper, staf en oude bal. Alles met z’n allen en alles is spel. Dat is, naar
onze mening, de kracht van ons, oh zo geliefde, stukje cultuurgoed.
Heb je ooit ergens anders mensen met zo veel plezier een gebouw zien
schoonmaken, schreeuwend om toch alsjeblieft de wc’s of toch juist de
keuken te mogen schrobben? Spelend is alles leuker!
En juist dat is waarin alleen wij elkaar begrijpen. Waarin wij onze unieke
cultuur hebben. Niemand, die niet weet hoe het is om staf te zijn van
’t Vossenhol, zal ook maar het minste begrijpen van de spellen die wij
spelen.
Met mateloze inzet weten we iedere dag van de zomer de grote zaal, het
veld en de kagerplassen om te toveren tot een groot speelbord. Briljante
spellen, door de tijd geslepen, gespeeld door jong en oud.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 11 |
VoorwoordRedactie Lustrumalmanak
| 12 | Voorwoord | Redactie
Spelen haalt het beste in ieder mens naar boven en op ’t Vossenhol
wordt je er telkens aan herinnerd dat je nooit te oud bent om te spelen.
Dit boek is een ode aan het spel.
Heel veel liefs,
De Almanakcie van het XIIIe Vossenhol Lustrum,
Annemijn, Barbara, Cor, Walter & Yoessoef
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 13 |
Kamperspellen“Onthoud goed het nummer
dat je nu krijgt”
Het BankenspelSchipper Barbara (2007)
Het bankenspel is een echte Vossenholklassieker. De basis van het spel
is simpel maar in de uitvoering zijn er oneindig veel mogelijkheden.
Om het bankenspel tot een succes te maken heeft men de volgende
dingen nodig:
!" #$%&'%(")**+",'-'+".'$/"0
!" 1'%"23+4.$5'6"/'."7$%"'%"7*66'7'6"8*5",'.9"$%-'+9":$$+/''"2'""
lawaai kunt maken)
!" 1'%"6$%;'"6,2%
!" 1%"''%"&+,2.<*+-")**+"-'"73%.'%.'66,%;
Teams kunnen punten verdienen met het beantwoorden van vragen, het
scanderen van hun yell of met het uitvoeren van opdrachten. De punten
worden bijgehouden door de PuntenMiep en het team met de meeste
punten wint. Ieder team zit, staat of ligt op een bank waarbij de kampers
in een rijtje zijn opgesteld. De voorste kamper op de bank van ieder
team mag naar de jury rennen om een quizvraag te beantwoorden. De
kamper die het eerste met de pollepel op de pan slaat, mag het eerste
antwoord geven. Wanneer er meer kampers zich tussen de lange lijn en
de jury bevinden dan dat er teams zijn, grijpt de politie in. De teams
die op dat moment meer dan één kamper naar de jury hebben gestuurd
spelen vals en ontvangen strafpunten.
Bij dit spel zijn de volgende aandachtspunten van groot belang:
!" ='" .'$/''%>',-(" ?*+;" -$." >'." .'$/" ?,@>" AA%" .'$/" )*'6." '%"
elkaar aanmoedigt. Trek bijvoorbeeld alle kampers hetzelfde pakje aan,
verzin een knallende yell of neem een mascotte;
!" B'3&'" )+$;'%(" -'" 23+4" 9.'6." )+$;'%" -,'" 6'3&" ?,2%" )**+" ?*:'6"
kampers als staf. Teamleiders mogen de vragen niet voorzeggen;
!" C$+,$.,'(" >'." 97'6" &$%" *7" )'+9@>,66'%-'" /$%,'+'%" ;'97''6-"
worden. Het simpele bankenspel waarbij de kampers naar de jury
rennen kan ook in het water gespeeld worden zodat de kampers moeten
zwemmen. Verder kan er tussen de teams en de jury een zeepslidingbaan
gebouwd worden, een lijn gespannen worden waaraan de kampers die
bijvoorbeeld in kratjes zitten zich moeten voorttrekken of een andere
stormbaan gezet worden;
!" D*&")**+"-,."97'6";'6-.("-'".'$/6',-'+9"/$&'%">'."97'6E
“Team 4, team 4, je herkent ons aan wcpapier” is een van mijn favoriete
yells; simpel en duidelijk! Maar een yell hoeft niet altijd gewoon een yell
te zijn. Bij het bankenspel is de yell van enorm belang en zal je als
teamleider alles uit de kast moeten trekken om de jury te imponeren.
Yells waarbij menselijke piramides worden gebouwd, cheerleader
achtige dansjes worden gedaan of kampers en/of teamleider te water
gaan zijn niet ongewoon. In 2011 was ik jury bij een bankenspel op het
water toen een van teams zichzelf ‘de kaaghaaien’ had gedoopt. Ieder
teamlid droeg een rugvin en tijdens de yell gingen er meerdere kampers
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 17 |
| 18 | KAMPERSPELLEN | Het Bankenspel
en teamleiders, onder begeleiding van een jawsachtig deuntje, al
jagend op een zelf gefabriceerde badeend, een rondje zwemmen. Dit
zorgde ervoor dat de andere teams ook hun yell aankleedde met het
nodige waterballet. Het bankenspel veranderde al gauw in de grote yell
show waarbij het hele Vossenhol inclusief kampers en meubilair in de
Dieperpoel dreef. Dat is nog eens een bankenspel!
Maat, dat is een belangrijk kernwoord van ‘t Vossenhol.
In een week is alles strak gepland, wordt van dag tot dag alles
uitgemeten. Behalve eigenlijk de kleine spelletjes, maar zelfs bij deze
spelletjes kunnen we spreken van mate en maten.
Deze kleine spelletjes worden maar wat vaak gespeeld, en hoe! Er wordt
vaak makkelijk over gedacht, maar ook deze spellen behoren tot de top
van ‘t Vossenhol. Ze vergen namelijk in grote mate een hoeveelheid
concentratie, uithoudingsvermogen en conditie. Bloed, zweet en tranen.
Wel meer en niet minder. Het zijn de spelletjes die overal snel tussendoor
worden gespeeld om de kampers, en/of onszelf te vermaken. Van
blindemannetje op de boot tijdens dagtocht omdat je kinderen ECHT
niet te vermaken zijn tot voetballen in de middag om die kotertjes eens
te laten zien hoeveel beter jij bent.
Wij Vossenhollers willen absoluut niet onder de maat presteren. Ook bij
een potje voetbal willen wij de beste zijn. Onze uithoudingsvermogen
en conditie worden daarbij nog eens uiterst getest op een bloedwarme
zomerdag tijdens het voetballen. Sta je daar tegen een jongetje van tien
jaar oud, die werkelijk iedereen voorbij speelt. Maar je laat het niet nog
eens gebeuren:
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 19 |
De maat van kleine spellenSchipper Caro (2011)
| 20 | KAMPERSPELLEN | De maat van kleine spellen
‘’Pff... ik kan niet meer. Ik zweet nu zelfs op mijn reet, kom op je kan het,
je laat je niet nog een keer voorbij spelen door een manneke van 10! Ik
ben minstens 10 jaar ouder.’’
Onze maat van uithoudingsvermogen en conditie wordt keer op keer
weer overschreden.
Of wat dacht je van onze eigen spelletjes, bijvoorbeeld Koning Japie.
Dat vergt concentratie en precisie, want wat is er nou moeilijker dan
appelsap en jenever met precies de goede mate naar binnen te klokken?
Nou wat moeilijk! Maar wat genieten wij daarvan. Wij drinken alleen niet
met mate, maar met goede maten! Want wat dacht je van onze Piet.
Die letters staan daar echt niet voor niks. Zonder die letters kunnen wij
namelijk echt geen letterdrinken.
Ooit aan schipper mag ik overvaren gedacht? Even snel tussendoor
wordt dat gespeeld. En hier wordt onze conditie weer getest, maar ook
onze kracht. Verschillende maten rennen langs je heen, de grootste
maat te pakken krijgen vergt de meeste uitdaging en kracht.
Onze kampers willen er nog wel eens wat voor over hebben om onder
de maat te presteren. Al is het alleen maar voor een beetje aandacht
)$%"-,'"*%;'6**F,2&")'..'"9@>,77'+9G"7$79'%"'%"/$/9'%H"I,2-'%9"&6',%'"
spelletjes komen ze uit hun ware schulp:
“Waar is nou mijn lievelingsschipper? Oh, daar staat hij. Snel onopvallend
zijn kant op lopen. Als ik hier sta pakt hij me wel. Zal ik nog een ronde
wachten, of... Ojee iedereen loopt al, snel rennen dan. Oh nee, hij heeft
nu die leuke jongen, Chips, nu ben ik al aan de overkant, nu dan... Hij
rent me achterna, pfff, hij heeft me. Nu kan ik samen met hem anderen
gaan pakken….. Oh, wat is hij toch leuk.”
Een kern van ‘t Vossenhol is de zestienkwadraat. De kern van
een zestienkwadraat is de maat zestienkwadraat. En deze maat
zestienkwadraat heeft als kern een spel. Het spel van de prijsvraag wie zo
goedkoop mogelijk een zeilboot kon bouwen die door iedereen te zeilen
was en niet meer dan 16m2 zeiloppervlak zou hebben. Want onder de
16m2 hoefde geen belasting betaald te worden. En de winnende boot
van dit spel, is de boot waar ‘t Vossenhol mee vaart.
We kunnen wel stellen dat de kern van ‘t Vossenhol dus echt bestaat uit
spelletjes en zeker niet in mindere mate de kleine spelletjes.
Dus lieve maten, laten we ook bij dit lustrum genieten, drinken en vooral
kleine spelletjes spelen, en zeker niet met mate!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 21 |
CorveespelSchipper Annemijn (2008)
Als je een week in het gebouw hebt gezeten met 50 kampertjes en 16
vieze stafmensen, moet het gebouw toch minstens één keer helemaal
goed geboend worden. Wat is er nou handiger dan hierbij nog je
kampers te gebruiken, zou je denken…
Dit blijkt echter tijdens het corveespel een onverwachte wending te
nemen! Omdat er op ‘t Vossenhol overal een spel omheen bedacht
wordt, wordt corveeën ook een mega super groot fantastisch spektakel!
Wat heb je nodig om dit spel tot een succes te maken?
!" J''6")''6"<'?'/9G"97*%?'%G"-*'&2'9G".',6.2'9G".+'&&'+9G"9*7"'%"
zeep;
!" I'$/9"/'."&$/7'+9K
!" 1'%"9'L4"23+4K
!" 1%"'%*+/'"-*9,9"'%.>*39,$9/'H
Wanneer begonnen wordt met het spel is het belangrijk dat naar het
einddoel gestreefd wordt. Dit einddoel is natuurlijk de overwinning en
het felbegeerde rolletje mentos. Het schoonmaken blijkt bij dit spel een
plezierige bijkomstigheid te zijn.
De overwinning zal worden geboekt indien goed gescoord wordt bij de
jury. Dit kan door aandachtig te poetsen, ook in de kleine hoekjes, maar
**&"-**+"&'&&'"4'669G"@**6'"*3.M.9"*5";':**%"''%">**7"$%-'+'";'&&'"
gezelligheid waaruit blijkt dat het jullie team voor de wind gaat én dat
er hard gepoetst wordt!
“Er is gebèèèld!!!!” Iedereen verzamelt in de grote zaal, waarbij de
kinderen wordt verteld dat zij al hun spullen in de slaapzaal op hun
bed moeten leggen en dan weer zo snel mogelijk naar de grote zaal
moeten komen. Daar staat de IVD op tafel met een krijtbord en wijst de
locaties toe aan de staf die op een zeer uitbundige manier smeken om
hun favoriete plek om schoon te maken. Wanneer hen een locatie wordt
toegewezen, bekroont hen dit tot de gaafste teamleider en dat willen
zij natuurlijk graag uiten! Hierna krijgen alle kinderen een nummer en
komen zij bij hun teamleider samen. Elk team snelt zich naar hun terrein,
waar een tactiekbespreking plaats vindt en het spel kan beginnen.
Het spelverloop is lastig te omschrijven omdat er weinig regels zijn.
Per team is er minimaal één teamcaptain. Meestal is dit iemand die het
spel vaker heeft gespeeld. De teamcaptain zet de grote lijnen uit en
houdt het timemanagement van het team in de gaten en heeft af en
toe contact met de jury over het verloop van het spel. Wanneer de jury
langskomt zal hij zijn team erop attenderen dat er nu toch echt even
een tandje bijgezet moet worden omdat het team dan nog meer kans
maakt om te winnen.
De jury loopt rond met de blocnote, noteert goede en verbeterpunten
van alle teams en zal teams die snel klaar zijn aanmoedigen om te
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 23 |
| 24 | KAMPERSPELLEN | Corveespel
helpen bij andere teams die wat meer troep op te ruimen hebben. Op
-'?'"/$%,'+":*+-'%":''+"'L.+$"73%.'%";'9@**+-")**+"-'"*)'+:,%%,%;G"
terwijl het gebouw schoner en schoner wordt!
Annemijn: “Klinkt bijna te mooi om waar te zijn, hè? Eigenlijk komt
dit spel er op neer dat de staf een uur aan het mastieken is in een
%**-.'/7*H"J'." 9.$F,-" -$." ?,2%" &$/7'+9" >'."/''9." '5M@,N%." ;'<+3,&."
(lees: geef ze een minuscuul taakje in een hoek waar ze niet in de weg
staan), heeft het weer het best voor elkaar!”
O*3.("P1'%"M2%'">'+,%%'+,%;"$$%">'."@*+)''97'6":$9".,2-'%9"-'"?*/'+"
)$%"QR00H"S%"-'"TUQU.>'"V3.3+'":$+'%"'+"'6'&.+,9@>'"/3?,'&<*L'%"'%"
een keyboard aanwezig op het Hol waardoor ik lekker in het privé piano
kon spelen en de kampers lekker meezongen met de muziek die uit
<*L'%"-**+">'.">'6'";'<*3:"&6*%&H"1'%":''&2'")$&$%.,'"%*'/-'%"?'"
het toch?”
W9"D@>.'%-9",%"-'"&3,7"/'."2'"&*72'"&*5M'")'+.'6."-'"JS":$."'+")$%-$$;"
op het programma staat. Jawel, het is deze dag. De dag van het niet
zeilen. De dag van het op en aftuigen. Aiaiai hoe ga ik die kids vandaag
vermaken zodat mijn dag aan boord ook nog een beetje te doen is…
Nee wacht, onzin, op en aftuigen is sowieso een leuke dag. Je moet
het alleen wel leuk maken! En hoe doe je dat? Ja verzin eens wat.
Ingrediënten: je hebt 4 tot 5 kampers aan boord (kinderen, die geloven
alles), je hebt de boot en je hebt jezelf (kom op schippers, laat dat
creatieve brein zijn werk doen!).
De meeste kinderen zijn inderdaad geen groot fan van dit onderdeel. De
kleintjes al helemaal niet, want het is best zwaar. De oudere kinderen
zijn al iets enthousiaster. Maar die jongens, jeetje die jongens die
vinden het meestal wel wat. Jongens zijn zeer competitief. Ze willen
altijd winnen, want winnen is mooi en winnen is gaaf en door te winnen
ben je de beste en de beste zijn is winnen! Om dit onderwerp zo leuk
mogelijk te maken moet je er dus, voor de jongens, een wedstrijd van
maken. Dan gaan ze als speren. Meisjes zijn helaas minder gevoelig
voor dit onderwerp. Die zijn eerder bang om hun nagels te scheuren of
om blaren op hun handen te krijgen. Maar zelfs de meisjes zijn wel mee
te krijgen als je er een wedstrijdje van maakt. Ze willen namelijk niets
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 25 |
Op- en aftuigenSchipper Isa (2011)
| 26 | KAMPERSPELLEN | Op- en a!uigen
liever dan dat ene meisje, waar alle jongens aandacht voor hebben, op
haar nummer zetten, en zodoende te shinen bij de jongens omdat zij
zelf veel sneller waren!
Want dat is mooi. Dit is voor de kampers een onderwerp om te laten zien
wat ze in hun mars hebben. En dat gaan wij als schippers eruit halen!
Maar je moet dus wel even weten wat ze willen (winnen is winnen) en
waar ze het gelukkigst van worden (haar van haar troon stoten, wat
zijn die meisjes toch eigenlijk erg!). Je kunt de competitie natuurlijk
binnen je boot laten afspelen, maar met een andere boot is veel leuker!
Want nu doe je als schipper ook mee in de wedstrijd: yes! Nu kun je
je medeschipper laten zien dat jij je kampers veel beter lesgeeft en
dat jouw kampers de slimste zijn! Nu is er dus ook iets te winnen voor
jou! Niet alleen winnen is winnen, maar status (doen we daar aan dan?
Vooruit, voor deze ene keer). Dit is wat je kunt winnen: koningopen
aftuigboot. Best wel vet.
Een andere manier om het leuk te maken, is je kamper leuke dingen
beloven na het op en aftuigen. ‘Ja hierna gaan we chillen in de
boerensloot’. Maar het allerleukste is om je kampers de gekste dingen
wijs te maken. ‘Als wij winnen van die andere boot, dan zijn we de
koningbootopenaftuigen en wil iedereen de hele week met ons team,
krijgen wij de mooiste plekjes tijdens de spellen, en heel misschien mag
je wel een kijkje nemen in het privé!’ En als het warm is laat je ze voor
deze ene keer zwemmen, dat werkt ook altijd! Zelf meedoen om deze
wedstrijd te winnen mag en is zelfs aangeraden! Moet je die gezichten
eens zien als jij in 10 seconden je zeilen strijkt en hijst! Dat soort dingen
vinden ze echt megavet; want zoals je weet zijn wij hun helden.
Ze zullen na het zien van jouw kunsten zelf nog fanatieker worden en
nog meer de wedstrijd willen winnen! Want dat is een belangrijke factor
in dit spel; de kampers zo fanatiek mogelijk te krijgen. Ze helemaal gek
te maken en razend enthousiast zodat ze dit de leukste ‘zeildag’ zullen
vinden. Dat ze van het grootzeil en die kleine aandoenlijke fok gaan
houden. Dat ze net zulke goede vriendjes willen worden met de boot als
de piekeval en de klauwval zijn. Dat ze het net zo goed willen doen als
een schipper en niet kunnen wachten tot ze zelf ooit schipper worden!
Kortom, haal alles eruit wat er in je kampers zit! Beloof mooie dingen
(maar wel dingen die je waar kunt maken). Maak ze helemaal gek. Zorg
dat het stoom uit hun oren blaast en laat die handjes en spieren maar
werken! Enjoy de nietzeilen maar super toffe openaftuigrace!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 27 |
Het is nacht. We hadden eigenlijk al in bed moeten liggen, maar het is
zo gezellig en van de IVD mochten we nog even verder praten! De staf
is met wat rare dingen bezig, maar dat is de staf eigenlijk altijd wel. Er
klinkt een harde gil uit de grote zaal. Zingen en schreeuwen doet de
staf ook altijd wel, maar dit was anders! Plotseling wordt er gebeld.
Waarom zouden ze nu bellen? Moeten we komen, moeten we in bed
blijven liggen? Één van de kampers op mijn kamer doet het licht aan,
of beter gezegd, hij komt er achter dat het licht het niet doet! Nu wordt
het wel eng. Toch maar met zijn allen naar beneden! Onderweg naar
de grote zaal is het gebouw slechts verlicht met kaarsen. Alleen de
noodverlichting doet het nog! In de grote zaal staat de staf te… de staf
staat te huilen!
Levend Cluedo is een spel dat zich bij voorkeur afspeelt nadat de
kampers naar de slaapzalen zijn gegaan. Dus om dit spel te kunnen
spelen moeten de kampers veel eerder naar bed dan normaal. De
meeste kampers hebben dit toch niet door, niemand heeft een besef
van tijd. Als de kampers naar bed zijn moeten er snel een aantal dingen
gebeuren. Om te beginnen moet er een lijk geklust worden. Op de jeep
:*+-."''%"9.$F,-"%''+;'6';-H"J'."/*'."?*")''6"/*;'6,2&"6,2&'%"$69*5"-,'"
gene is opengesneden met een mes, dat nog uit de buik steekt. Met
saus, eten, lijnen, enzovoorts, moet een zo realistisch mogelijke wond/
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 29 |
Levend CluedoSchipper Barend (2009)
| 30 | KAMPERSPELLEN | Levend Cluedo
opengereten buik worden nagemaakt. Wat kaarsen op de jeep maken
het allemaal wat moeilijker om te zien en zorgen tegelijkertijd voor een
spannende sfeer.
Terwijl het lijk geklust wordt moet het hele gebouw donker worden
gemaakt. Indien nodig moeten de ramen worden afgeplakt, bij voorkeur
met aluminiumfolie. Daarnaast moet er voor gezorgd worden dat de
lichten niet aan kunnen, dit zou namelijk het spel verpesten. Het
makkelijkst is om op het laatste moment de stroom af te sluiten
De staf moet worden verdeeld over ongeveer zes teamleiders, één lijk,
en de rest is spook of monster. Voor elk team moet er een kaartje
beschikbaar zijn waar een aantal mogelijke moordwapens, een aantal
mogelijke locaties, en een aantal mogelijke moordenaars op staat. Elk
team heeft de informatie van één locatie, één moordwapen en één
moordenaar die in elk geval NIET juist zijn.
Als de kampers naar bed zijn, en de nodige voorbereidingen zijn
;'.+*55'%G"/*'."''%"9.$F,-"''%">$+-'">*;'";,6";')'%G">'."6,'59."<,2"-'"
klapdeuren, zodat hij in de slaapzalen goed te horen is.
=$$+%$"/*'."'+"6$%;"'%"6$%;?$$/";'<'6-":*+-'%G"?*-$.">'."'L.+$"-+*'),;"
klinkt. Als alle kampers beneden zijn, en de staf staat te huilen, moet er
''%"9.$F,-")'+.'66'%"$$%"-'"&$/7'+9":$."'+";'<'3+-",9("%$/'6,2&"-$."'+"
''%"9.$F,-",9")'+/**+-G"'%"-$."-'"/**+-'%$$+";'9.+$5."?$6":*+-'%E"J'."
doel van het spel is dat de moordenaar gevonden wordt.
De IVD verdeelt de kampers in teams. Elk team gaat op zijn of haar
eigen locatie zitten, dit zijn meestal de slaapzalen, de zolder en het
zwemvestenhok. Op locatie legt de teamleider het spel uit. Nu heeft de
rest van de staf even tijd om zich om te kleden.
Het spel gaat dan als volgt: De kampers gaan alleen, of in paren van
twee(dit is afhankelijk van wat de kamper zelf durft/wil) naar een van de
andere locaties. Eenmaal aangekomen informeren ze naar een mogelijke
moordenaar, een mogelijk moordwapen en een mogelijke locatie van de
moord. Als het antwoord van één of meerdere van de vragen bekend
is bij dit team (deze informatie heeft de teamleider aan het begin mee
gekregen), moet het team antwoord geven.
Bijvoorbeeld: kamper Henk komt bij de zolder aan en vraagt: “is het
schipper Ludo, met een harpje, op het vlot?” Team zolder weet vanaf
het begin dat het in elk geval niet Ludo is, dus geeft dat als antwoord.
Team zolder weet ook dat het moordwapen niet een harpje was, deze
informatie hebben ze net zelf gehaald bij team zwemvestenhok. Dit
antwoord hoeven ze niet te geven, want dit was niet de informatie die
vanaf het begin bij hun team hoorde!
Op de route tussen de verschillende locaties zit de staf verkleed en
verstopt, en laat de kampers zo veel mogelijk schrikken. Hierbij kunnen
verschillende gadgets gebruikt worden zoals pannen, aanstekers en
zaklampen.
Als het spel afgelopen is (de IVD checkt bij de verschillende teams
hoe ver ze zijn) wordt er weer gebeld. De moordenaar wordt bekend
gemaakt en terwijl het hele kamp MOORDENAAR, MOORDENAAR
schreeuwt, wordt de moordenaar op gepaste wijze gestraft: hij wordt in
de kaag gegooid.
Schipper Barend (2009): “Het spel is net begonnen, ik zit als spook
,%" ''%" -*%&'+'" *3.M." )'+9.*7." *%-'+" -'" 2$99'%" ,%" >'." ;$%;'.2'" %$$+"
het zwemvestenhok. Er komen twee meisjes uit het zwemvestenhok
en sluipen naar de klapdeuren. Ze zien mij niet zitten maar blijven vlak
voor me, voor de klapdeuren, even staan om te overleggen hoe ze in
godsnaam langs alle spoken durven. Na een paar seconden doorbreek
ik de stilte met een harde schreeuw, tegelijkertijd pak ik het been van
een van de meisjes vast. De beide meisjes geven een, voor hun lengte,
'L.+''/">$+-'";,6H"J'."/',92'":,'%9"<''%",&"7$&.'";''5."''%"9@>*7",%"
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 31 |
| 32 | KAMPERSPELLEN | Levend Cluedo
mijn gezicht, draait zich om en sprint vol tegen de muur aan. Misschien
ben ik toch enger dan ik dacht..”
Schipper Sterre (2005):” Toen ik zelf kamper was, vond ik Levend Cluedo
altijd een doodeng spel om te spelen, maar daarom ook juist heel leuk.
Ik weet nog heel goed dat ik met mams Rosanne (2008) gillend door de
gang liep en schipper Andreas (1998) met een kettingzaag achter ons
aan kwam. Des te leuker om een paar jaar later zelf ‘spook’ te spelen en
al die kinderen doodsbang te maken!
De week is net een paar uur begonnen. Iedereen zit in een kring. Eén
iemand staat in het midden met een opgerolde krant in z’n hand. Het
doel van het spel is om niet in het midden te hoeven te staan én om
elkaars namen te leren kennen.
Iemand uit de kring zet het spel op door de naam te noemen van iemand
anders uit de kring. Het spel is nu begonnen. De persoon in het midden
moet nu zo snel mogelijk, met de opgerolde krant, de persoon wiens
naam is genoemd op zijn benen tikken (let op: niet te hard, kampers
willen nog wel eens huilen!). De persoon in het midden krijgt de tijd
om dit te doen, totdat de persoon wiens naam is genoemd een andere
naam roept. Dan wordt dit het nieuwe doel van de ‘mepper’. Zodra het
de ‘mepper’ lukt om iemand op de benen te tikken, die te laat is met het
noemen van een andere naam, wordt degene die te laat was de nieuwe
‘mepper’ en gaat de oude mepper zitten op de vrijgekomen plek.
De enige regel die nog van toepassing is, is dat je niet de naam mag
noemen van degene die zojuist jouw naam heeft genoemd.
Let op: voor de snelheid van het spel is het goed om kampers erop te
attenderen dat het handig is om alvast een andere naam in hun hoofd
te hebben, zodat ze, wanneer ze genoemd worden, gelijk een andere
naam kunnen zeggen.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 33 |
KrantjemepSchipper Cor (2010)
Om dit spel tot een succes te maken zijn de volgende zaken nodig:
!" X''+-'+'";+*'7'%" &,%-'+'%" ,%"-'" 96$$7?$6'%YXCZ9Y#$-&$/'+9"
met:
!" 1'%"<';'6',-'+K
!" [+,2.<*+-G"&+,2."'%"-*'&2'K
!" 1%",%";')$6")$%"%$."7,@.,*%$+4K"J$%--*'&'%"'%".+'&&'+9K
!" 1'%"23+4K
!" 1'%"-*6-:$?'";+*'7"W9.*+/<$$%U<'/$%%'+9ZK
!" T3+576$%&'%K
!" #**%'&$/7"&$++'%K
!" \:'/)'9.'%K
!" I$5'69K
!" I*3:K
!" \',6'%K
!" 1%",%";')$6")$%"%$."7,@.,*%$+4K"#+$%-96$%;'%"'%"$66'"9**+.'%""
waterbrengers die je kan bedenken.
Het doel van het spel is om als team zoveel mogelijk woorden van de
jury door je groep te laten raden zonder te spreken (dus door ze te
tekenen) en om woorden niet te vergeten op de stormbaan. Voor de
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 35 |
PictionarySchipper Otto (2007)
| 36 | KAMPERSPELLEN | Pictionary
‘stormbaanbemanners’ is het doel om kampers de woorden te laten
vergeten.
Elk team mag één (en later wellicht meer) kampers afvaardigen om
zo snel mogelijk bij de jury een woord te halen. Om bij de jury te
komen moeten ze over een stormbaan alwaar ze allerlei (on)mogelijke
opdrachten moeten uitvoeren en vragen moeten beantwoorden, al dan
niet bespoten met ijskoud water.
De ‘stormbaanbemanners’ doen ondertussen hun uiterste best de
kampers zo in verwarring te brengen dat ze hun woord vergeten.
Standaardtrucs hiervoor zijn het opzeggen van telefoonnummers, al
dan niet achterstevoren, je naam en die van al je familieleden spellen
en antwoorden op de vraag of je ouders een Volvo en een labrador
>'<<'%H"D*&"&$%">'."%$97'6'%")$%"9@]%'9"3,."<'+*'/-'"M6/9G"*5"[^"*7"
het songfestival imiteren, tot het gewenste resultaat leiden.
Mochten de kampers onverhoeds ongedeerd en bij hun volledige
verstand aankomen bij de immer geprezen jury, dan wacht hun een
laatste fysieke horde. Al glijdend over de buik moeten zij zich langs
een glibberig touw omhoog hijsen over een minstens evenzo glibberige
tafel. De oorzaak van dit hoge glibbergehalte van tafel en touw is te
>'+6',-'%".*."''%"')'%"9,/7'6'"$69"-*'6.+'55'%-'"F'9"$5:$9/,--'6G"6,'59."
zo vrijgevig mogelijk verspreid over beide voorwerpen.
Eenmaal aan de bovenste rand aangekomen en met moeite hun
kamperhoofdje boven de rand van de tafel uitstekend wordt hen de
vragen gesteld: ‘Wie is je begeleider?’, ‘Wat is je woord?’, afhankelijk van
de populariteit van de kamper gevolgd door een ‘Correct!’, of ‘Incorrect!’.
Bij het geven van het juiste antwoord geschiedt het dat de jury met elkaar
in overleg treedt om een volgend woord te verzinnen, meestentijds een
onbegrijpelijke term die voor de kampers, maar begrijpelijk voor de staf
in het algemeen of de bijpassende begeleider in het bijzonder, dat zal
leiden tot rode koontjes en een glimlach op de smoel.
Als de kamper heelhuids met woord en al aankomt bij zijn groep is
het zijn nobele taak om zonder een woord te spreken zijn tekst door
te geven aan de rest. Hij moet dit doen middels het tekenen van zijn
woord, of de betekenis ervan, op het krijtbord. Mocht hij in staat zijn
dit heelhuids te communiceren dan is het spel weer van voor af aan
begonnen en begeeft een volgende kamper zich richting de stormbaan
om een reeks verwarringen af te leggen.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 37 |
Al jaren worden kampers opgeleid tot smokkelaars, en wij van ‘t Vossenhol
laten onze educatieve doeleinden dan ook niet zo maar liggen wanneer
het gaat om het opvoeden van kinders. Het smokkelspel vormt al vele
jaren de basis voor het aanleren van een volwassen en verantwoordelijke
manier voor de omgang met meel. Als de kinderen thuiskomen en aan
hun ouders vertellen over deze leerzame gebeurtenissen, zoals: “pap,
mam, ik heb geleerd om te gaan met meel!”, denken de ouders: “zijn
ze nu op zeilscholen ook al bezig met computers?”. Gelukkig is het een
vaardigheid die de kampers mee naar huis nemen, uniek en alleen op ‘t
Vossenhol te leren.
Wat velen niet weten, is dat er een waarheid is die niet gedrukt mag
worden. Het smokkelspel wordt namelijk niet met meel gespeeld maar
met het echte, uit het VerreOosten geïmporteerde, spierwitte goedje
in poedervorm. Dit, dames en heren, is het begin van een mythe die
waarheid blijkt te zijn.
De mamsenbak wordt niet voor niets om de paar jaar vervangen.
Dit is om najaging van de politie te voorkomen. Een heus spel met
kentekenplaten. De mamsen maken namelijk elk jaar, buiten het seizoen
om, een reis naar het VerreOosten. De specerijen en kruiden in de
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 39 |
SmokkelspelSchipper Mees (2011)
| 40 | SOORT SPELLETJES | Titel van artikel
keuken, die de maaltijden zo bijzonder doen smaken, worden hier
vandaan gehaald. Vroeger, in de beginjaren van ‘t Vossenhol, maakten
de schippers deze reis nog zelf. Nee, echt waar, ik neem u niet in
de boot. Dit is écht! Diepe Poelen, het Meer van Venne en de Poel
gevuld met Hanen werden bevaren. Met de complete vloot werden de
wereldzeeën over gestoken. Dit waren vroeger de weken waarin apen
ook meegingen, om ze te testen voor het aspirantschipperschap van ‘t
Vossenhol. Eenmaal aangekomen in Azië zagen de apen voor het eerst
échte apen, vandaar de huidige naam: Apenweek.
1%M%G"-'".,2-".,&.'")**+."'%"-'".'@>%*6*;,'"<+$@>.")**+3,.;$%;"/'."?,@>"
mee. De mamsen begonnen aan de reis naar het VerreOosten per
automobiel, een reis die tot op de dag van vandaag jaarlijks terugkeert.
Niemand weet precies wanneer. Daar halen zij ladingen poedersuiker uit
de poedersuiker bomen van het VerreOosten.
Kleine anekdote: Nu we toch bezig zijn met geschiedenis, het smokkelspel
kent varianten. Er waren ooit tijden van schaarste van wit poeder, dus
werd er chips gebruikt. Toen werd het ‘het Wokkelspel’ genoemd.
Tijdens vele weken wordt het smokkelspel gespeeld. De smokkelaars
trekken massaal hun laarzen aan, want ja, het is en blijft een smokkellaars.
De staf is de douane en de kinderen zijn de boefjes. Eigenlijk een soort
boefje en politie, alleen het grote verschil is dat de staf met sierlijke
rugbybewegingen de boefjes te pakken probeert te krijgen. Deze rennen
vrolijk rond op het grasveld met zakjes poedersuiker. Af en toe zit er een
grappenmaker bij die het zakje openmaakt en er dan toch al snel achter
komt dat dit in het eigen nadeel is, gezien het feit dat je al snel gaat
niezen van het witte poeder.
Het mooie aan dit spel is het verloop. Na enige tijd beginnen de boefjes
het zo waar te leren. Enkele hersengebieden worden actief en het spel
krijgt een educatief doeleinde; kinderen beginnen samen te werken.
Er worden heuse ‘gangs’ gevormd en de kleine crimineeltjes gaan in
groepen te werk. Eentje leidt de staf af, de ander gaat liggen en begint
te liegen dat hij/zij het zakje niet heeft, weer een ander rent weg.
Vervolgens rent de staf achter de boef aan die wegrent, en tegelijkertijd
staat de jokkebrok op en brengt het zakje vrolijk naar de plek van
bestemming. Samenwerken om tot een gezamenlijk einddoel te komen,
daarom speel je het smokkelspel.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 41 |
| 42 | KAMPERSPELLEN | Dierengeluidenspel
niet in slaap valt (spuit bijvoorbeeld voor iedere “Woef”, “Boehoe” of
“Kwaaak” wat spa in je gezicht) en produceer iedere halve minuut het
geluid van je lievelingsdier. Kinderspel!
Mijn lievelingsdier zorgt vaak voor wat opstandigheid bij de kampers…
“Prrr Talieloe… Prrr Talieloe”. Wat was dat ook al weer? Een Krokodil?
Een sprinkhaan? “Aah nee! Dat is vals, dat beest bestaat helemaal niet!”.
I*@>":'6HHH"J'.",9"-'"[+366')$$+G"<'.'+"<'&'%-"<,2"-'"_63&")$%"-'"_'..'F'.U
generatie. Nog nooit van gehoord? Ja lieve Pkamper, speel dan wat
minder vaak met je smartphone en lees wat vaker een boek!
Zo zie je maar weer, de educatieve doeleinden van het dierengeluiden
zijn ongekend.
In bijna elke dag zit een moment van rust en bezinning. Menig man
benut deze tijd door te gaan voetballen, om daarmee zijn ‘jacht
mentaliteit’ te tonen. De vrouwtjes nemen echter beschaafd plaats
buiten het jachtterrein om te observeren, wie wellicht een geschikte
partner zou kunnen zijn voor een mogelijk toekomstig nest.
Bij dit observeren scharen zij in kleine groepjes tezamen. Door
uitgebreide discussie zijn zij opzoek naar de ‘conclusie’. De welpjes
vinden dit lastig. Dit is het moment dat er een schipper, mams of paps
ten tonele treedt. Hij of zij tracht, door het stellen van de juiste vragen,
de discussie geordend en katholiekvriendelijk te houden. Tijdens het
palaver mag er gevlochten, gemasseerd en gehangen worden.
='".+$-,.,'"9@>+,25.")**+"-$."2'"%$"$F**7"$69"9.$F,-">'."7+,)A"<'.+''-."'%"
een kleine stille disco hebt, waarbij je een liter jenever adt en steeds
zegt:
“ik heb geen jenever ik heb geen geheim!!?”
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 43 |
MeidengeheimenSchipper Feike (2006)
VossenholympicsMams Veronique (1984)
Benodigdheden:
1. Windstille of stormachtige dag en uitzichtloos weerbericht;
QH" T.$F'-'%"-,'",'.9")$%"T7*+."'%",'.9")$%"='"O'+'6-":'.'%K
3. Alle spullen uit het hele gebouw waarmee je van niets toch iets
kan maken;
`H" 1%" ),.$/,%'7,66'%G" &*5M'Y@*6$" '%" $%-'+'" 7'7/,--'6'%" */" -,."
eindeloze spel uit te spelen.
Als het echt niet ging lukken om op een dag(deel) te varen werden de
VossenhOlympics op het programma gezet. Niet te vaak want dit spel
duurt vrij lang en je moest nogal wat bedenken/aanmoedigen en andere
energievretende acties ondernemen om er een succes van te maken.
Na een gedegen voorbereiding van de organisatie (in het spel meestal
ook de jury), waarin meespelende landen en te beoefenen sporten
werden bedacht, volgde een uitgebreide kuip om landen te verdelen,
sportonderdelen af te spreken en het verloop te regelen.
Het uiteindelijke doel was om de tijd leuk door te komen.
Het hele kamp werd dan in groepen verdeeld. Elke groep kreeg een
land en een coach toegewezen om een uur lang bezig te zijn met het
maken van een vlag, een yell en een volkslied, herkenbare kleding uit te
zoeken, een opening act te bedenken en de verdeling van de teamleden
over de verschillende sporten te maken. Ook kon er getraind worden op
de verschillende onderdelen.
S%.399'%"?,2%"-'"9.$F'-'%"?*%-'+"6$%-"<'?,;"/'.">3%"',;'%"97'6"'%"[email protected]"
voor te bereiden. Denk aan: Drager van de Olympische Vlam, Cateraar,
Jurylid, Bouwer van Olympische Arena, Scheidsrechter Droogroeien,
Organistor Marathonparcours –‘water dragen met groot vergiet’, et
cetera. Vanwege het aantal taken was er wel sprake van dubbelrollen.
Het spel liep vervolgens geheel volgens VossenhOlympische traditie:
1'%"7$+$-'"6$%;9"-'".+,<3%'")$%"'6&"6$%-"@*/76''.",%"*3.M.G">'.")*6&96,'-"
zingend en yell schreeuwend, aangemoedigd door de andere landen.
Het ludiek ontsteken van de Olympische vlam. Een verhitte strijd tijdens
elk sport onderdeel aangemoedigd door coaches en teamleden, kritisch
bekeken door een deskundige jury, afgewisseld met geweldige catering
van slappe limo en Bastogne koeken.
Er was nooit een winnaar maar wel een mooie afsluiting met medailles
van alufolie, volksliederen en een goed verhaal van de president van het
ontvangende land (meestal HI).
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 45 |
Voorbereiding:
!" Q"&*/&*//'+9
!" Q"<$&&'%"/'.":$.'+"'%"a"/'%.*99'%
!" Q"@*6$"6,;>."b"0Q"/'%.*99'%"/,%.
!" Q"7$&2'9"@+$@&'+9
!" `"$+/'%"/'."'%*+/'"97,'+'%
!" Q"7,$%*Z9
!" Q";+$9/$$,'+9
!" Q"<$&2'9"/'."4*;>3+.
!" Q")*'.<$66'%
!" Q"F'92'9"$77'69$7"b0
!" Q"?',6<*.'%"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" Q"-+,'-3<<'6'"<*&/$Z9"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" Q"/'99'%"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" Q"F'99'%":$9<'%?,%'"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" Q"<+$%-:''+96$%;'%"/'.">*;'"-+3&"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" Q"$3.*Z9":$$+"').H"9@>$-'"%,'."'+;",9"8;')*+-'+-'%")'+9,'c
!" 1'%".:''U"*5"-+,'&*77,;'"23+4
!" dA%"*5".:''"7+'9'%.$.*+'%
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 47 |
Wedden datSchipper Aegir (2005)
| 48 | KAMPERSPELLEN | Wedden dat
Doel van het spel:
2 mensen gaan een weddenschap tegen elkaar aan. Het publiek mag
zeggen wie er gaat winnen en vervolgens gaat de weddenschap van
start. De mensen uit het publiek die het goed hadden gaan door naar
de volgende ronde, de verliezers vallen af. Dan worden er weer 2
kandidaten uit het publiek gekozen en begint het weer opnieuw totdat
'+"Q"*5"^".*'9@>*3:'+9"*)'+"?,2%H"=,'"97'6'%"-$%">'."M%$6'97'6".';'%"
elkaar.
Spelverloop:
Het spel wordt gestart door de presentator(en), deze introduceert de jury
en heet de spelers/kampers welkom. Met deze presentator(en) wordt er
een enorme show om het spel heen gemaakt. Deze stelt vragen aan de
jury/spelers/kijkers en zweept iedereen op. Naast de presentator(en),
zijn er mensen voor de makeup, bordendragers(voor applaus/wave/
lachen/enz.), politie(geven de scheiding aan voor de twee vakken) en
beeld & geluid mensen.
Nu gaat het spel beginnen
De presentator(en) starten een mooie show en geven de jury
het woord.
Wanneer de jury het woord krijgt, halen zij twee kandidaten
naar voren en vertellen wat de weddenschap is. Enkele voorbeelden
volgen hieronder, maar wees vooral creatief met de “benodigdheden”:
!" O,'",9">'."9%'69.",%"''%"&*/&*//'+",%"9.3&2'9"9%,2-'%H
!" O,'"&$%">'.")$$&9."*7-+3&&'%H
!" O,'" &$%" >'." 9%'69." ''%" 7$&2'" .*$9.2'9" *7'.'%" '%" )'+)*6;'%9"
:''+"F3,.'%H
!" O,'"&$%">'."9%'69."''%"F'92'"P$77'69$7e"*7-+,%&'%H
!" 1%?f
Vervolgens krijgen de spelers van het spel de kans om in een
van de twee vakken te staan die de kandidaten van de weddenschap
representeren.
Wanneer alle spelers zich hebben verdeeld over de vakken,
spant de politie een lijn tussen beide vakken. Dit zorgt er voor dat de
spelers niet meer kunnen wisselen van vak.
Nu is het tijd voor de weddenschap en geeft de presentator het
startsein voor het uitvoeren van de weddenschap.
Wanneer deze is uitgevoerd, gaan de spelers die hebben gekozen
voor de verliezende partij langs de lijn staan. Deze zijn vervolgens het
publiek.
Bovenstaande stappen worden herhaald tot het moment er
twee of drie spelers overblijven.
Als laatste stap voeren deze spelers een weddenschap uit tegen
elkaar om de winnaar van het spel te bepalen.
Wanneer deze winnaar bekend is, verzorgt de presentator voor
een uitgebreide prijsuitreiking. De prijs is normaliter een rol Mentos.
De presentator verzorgt uiteindelijk een spetterende afsluiting van het
spel Wedden Dat!!!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 49 |
Een seniorenweek, een blauwe hemel, geen wind en geen wind
voorspeld. Het was nu of nooit. Eén van ons had het als kamper ooit
gespeeld en het was hem altijd bijgebleven: Levend Kolonisten van
Catan! Steden bouwen op het terrein samen met de staf, je mooiste
dromen dromen, ze waarmaken en ervan genieten; alles mag en alles
kan! Het was niet duidelijk of zijn fantasie het de laatste jaren over
had genomen van de werkelijke herinnering, maar zijn verhaal was ons
uitgangspunt. Het moest fantastisch worden.
De regels zijn simpel en volkomen ondergeschikt aan de ervaring van
het spel. Het hele kamp wordt verdeeld over drie teams. Elk team kiest
een locatie buiten het gebouw om een stad te bouwen. De jury heeft
kaartjes met grondstoffen, zoals steigerhout, riet, piet... etc. Een bord
op een centraal punt vertelt welke grondstoffen je nodig hebt voor een
bepaald bouwproject. Grondstoffen mag je ruilen met andere teams.
Gelukkig is de jury altijd coulant met het uitdelen van grondstoffen en
zal jou nooit een bouwproject geweigerd worden als je een vet plan
hebt. Maar voor dit alles eerst iets anders: fase 1 van het spel, de start.
Bij Levend Kolonisten van Catan is een goed begin niet zozeer het halve
werk, als wel het vallen of staan van alles wat daarna gaat komen. De
start vertolkt de honger, en het verlangen naar een feestmaal.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 51 |
Kolonisten van CatanSchipper AnneMarie (2007)
| 52 | KAMPERSPELLEN | Kolonisten van Catan
Terwijl ikzelf nog steeds twijfelde of we de lat niet iets te hoog legden
voor onszelf met dit spel, maakte de rest van het kamp zich klaar
voor fase 1. De kinderen werden zorgvuldig geïnstrueerd door hun
teamleiders: alles pakken wat je pakken kunt, wat je vast hebt laat je
niet meer los, nooit luisteren naar staf uit een ander team, we moeten
winnen! Iedereen verzamelde zich achter een denkbeeldige lijn op het
veld. 3... 2... 1... VERZAMELEN! Vol overgave stormde het hele kamp
naar binnen. Staf en kampers zetten alles op alles om de oude kuiptafel,
de ijskast, de stapelbedden, de kapstok en alles wat er op zolder te
),%-'%",9".'"@*%M9g3'+'%"'%"?*"9%'6"/*;'6,2&"/''".'"%'/'%"%$$+">3%"
nederzetting. In notime was het Vossenhol leeg.
Ik kon als jury gebruik maken van de situatie en een bezem halen door
het gebouw. Ondertussen leefde de staf zich samen met de kampers
uit op verschillende bouwprojecten. Ik had het zelden eerder gezien dat
staf zo oprecht gedreven bezig was met een spel. De kampers vonden
het geweldig, maar dat was voor de staf dit keer niet de reden voor
hun fanatisme. Niets van het enthousiasme was aangedikt of in scène
gezet. Dit spel haalde het kind in iedereen naar boven. Al je creativiteit
etaleren, dat hoef je aan een Vossenholler geen twee keer te vragen.
Ik weet niet waar ik moet beginnen als ik wil vertellen wat er allemaal
op het terrein tevoorschijn werd getoverd. Een bar, met alles erop en
eraan: garderobe; uitsmijters; en een echt werkende tap door een
oude helmstok heen en weer te bewegen stroomde er op miraculeuze
wijze water in een beker. Een bowling baan, op het hellinkje richting de
steiger, waarbij de bal keurig via de zijkanten terugrolde na een worp.
De kamper die zich voorheen overal net iets te cool voor voelde was
verantwoordelijk voor het STRIKEbord boven in de vlaggenmast dat
steeds precies op tijd omdraaide als iemand het voor elkaar kreeg alle
kegels om te werpen. Een ziekenhuis met allemaal stapelbedden op
>'." )'6-K" ,%539'%" )$%" @$99,9F'92'9" '%" +,'.92'9K" D["/'." ''%" 97*'6<$&"
en een oparatietafel; een te vroeg geboren baby in een couveuse; een
darmoperatie met regenwormen en curry, een mortuarium met keurig
afgedekte lijken die zo blauw waren als stootwillen en een ambulance
met zwaailicht en sirene. Nu heb ik de grootste projecten nog niet eens
genoemd!
“Kom kijken, kom kijken! Onze kerk is af!’ Twee kerken waren er
gebouwd – we blijven een katholieke zeilschool! Een hokje waarin een
kamper vanachter een gordijntje de biecht afnam, een levend kruisbeeld
in een ijskast, boekjes met de mis erin, gregoriaans gezang, een priester
van net 14 met een wcborstel, doodse stilte tijdens het gebed, een
bruiloft tussen een kamper een schipper met rijst, een altaar met alles
erop en eraan. En dan de kiosk waarbij de bezembak op z’n kant een
prachtig kraampje was met alles erin. Een haven met een takel op het
dijkje, een kleine kamper met een matrozenpakje als havenmeester bij
de rijdende kapstok met zwemvesten, een aanlegplaats voor de Carolina
waar met een ingenieus systeem het laten en lossen van kratjes werd
gedemonstreerd.
Het maakt niet uit hoe lang ik doorga met het opsommen van
voorbeelden, ik doe hoe dan ook iets of iemand tekort. De kinderlijke
lichtjes in de ogen van de staf als ze je kwamen vertellen dat ze klaar
waren met een project en het graag wilden laten zien, waren zo
aandoenlijk dat je ze allemaal de overwinning gunde. Ze waren zo
vol engergie en perfectionisme aan het bouwen geweest dat kampers
heel goed begrepen dat het erg belangrijk was dat alles tijdens de
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 53 |
| 54 | KAMPERSPELLEN | Kolonisten van Catan
tentoonstelling precies volgens plan zou verlopen. Iedereen wist precies
wat hij moest doen en zodra ik bijna klaar was met kijken werd ik nog
een keer op alle pronkstukken gewezen. Euforie na het uitdelen van de
punten en dan snel weer verder met het uitbreiden van de stad. We zijn
uren aan het spelen geweest. Ik heb foto’s gemaakt in een verwoede
poging niets verloren te laten gaan, maar het allermooiste aan het spel
was niet vast te leggen: de magische energie van de staf die direct zijn
uitwerking had op alle kampers.
Een tip: mocht je dit spel ooit gaan spelen, zorg dan dat je geen jury
bent. Het is prachtig om te zien hoe trots iedereen is op zijn eigen
creaties en hoe de kampers meegesleurd worden in de grenzeloze
gedrevenheid van de staf. Maar het is verschrikkelijk om een winnaar
aan te wijzen. We hebben met het hele kamp een rondje gelopen langs
alle steden, om de afbraak uit te stellen. Maar dan, het bekend maken
van de winnaar. Natuurlijk is het altijd leuk om te winnen, maar geen
9.$F,-" 6,;." '+" **,." :$&&'+" )$%" $69" h3<$" .:''" ?$&2'9"/,%-'+" %$$+" -'"
overkant heeft gesmokkeld dan Panama. Nu was het anders. Gelijkspel
zou een dooddoener zijn geweest voor iedereen.
Ik moest kiezen, maar wist dat tweederde van de staf echt teleurgesteld
zou zijn en waarschijnlijk de rest van de dag niet meer met me zou
praten, laat staan zin zou hebben alles op ’t Vossenhol terug op z’n
plaats te zetten. Verschrikkelijk. Ik heb na mijn keuze nog een keer met
alle superlatieven die in me op kwamen iedereen de hemel in geprezen.
De schade viel mee. In een half uur hebben we alles weer terug op
z’n plek gezet. Even kiezen op elkaar tijdens het afbreken van je eigen
stad. Pas ’s avonds in de kuip kwamen de lichtjes in de ogen weer terug.
“Jullie tap was wel echt cool, hoe hebben jullie dat gedaan?”, “Man, die
bowlingbaan.. shit, dat we dat zelf niet hebben bedacht”, “Die takel in
de haven, hoe werkte die precies?”. Wat zijn wij toch blij als we mogen
spelen!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 55 |
“Kan je me even vast tapen?”, vraagt schipper Wout (2008). “Hoe ga jij
dan?”, vraag ik. “Ik ga daar in het water liggen als duiker.” Ik tape de
?*23,9.";'@+'N'+-'"?33+9.*5F'99'%")$%"O*3.")$9."$$%"?,2%":'.93,.H"i,."
mijn zak pak ik het kooltje van de BBQ en ga mij gezicht nog eens goed
te lijf. Vanaf de zolder hoor ik in de grote zaal geschreeuwd worden dat
de boten mogen vertrekken. De kampers vertrekken in een lange sleep
naar Kaageiland. De teamcaptains staan op het voordek hun kampers
liedjes te leren terwijl de rest van de staf zichzelf wéér een nieuwe rol
aanmeet.
Terwijl het kamp achter het Faljeril verdwijnt, komen wij van de zolder
vandaan. Op de steiger wachten de bouwvakker, de goochelaar, de
kapitein, de waarzegster, het model, de diva, de boer, het omaatje, de
postbode, de automonteur, de glazenwasser en ik, de zwerver.
We komen op Kaageiland aan en verspreiden ons langs de lange weg
over het eiland. Het is windstil en broeierig weer, en ga ik in een stukje
gras liggen, onder de twee goorste dekentjes van ’t Vossenhol. Een
kwartiertje heb ik een romantisch moment met mijn rolletje Mentos.
Dan hoor ik om de hoek de lachende kindjes aankomen. Terwijl ik een
snurkgeluid probeer op te zetten hoor ik er een al roepen: “Kijk daar ligt
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 57 |
VossenjachtSchipper Yoessoef (2008)
| 58 | KAMPERSPELLEN | Vossenjacht
een zwerver!” De hollende kinderenvoetjes stormen naar mij toe. Ik slik
mijn snoepje door en besef dat ik nu ‘leuk’ moet doen. “Het is Yoessoef!”
schreeuwt er een, terwijl twee anderen de dekens van mij lijf willen
rukken. Ik begin een moeizaam verhaal over het feit dat het belangrijk
is om je huiswerk goed te doen omdat je anders eindigt zoals ik.
Zes groepjes verder duw ik weer een Mentosje in mijn mond. Toen ik
kamper was vond ik dat ook leuk, iemand onder twee dekens zien liggen
in het gras.
Bij Vossenjacht is de show om je karakter heen, belangrijker dan het
eigenlijke karakter. Zorg dat je als waarzegger de waarheid echt kan
)**+97'66'%"'%"-$."2'"$69"?:'+)'+"'@>."?:'+5.H"i,.',%-'6,2&",9">'."97'6",%"
een notendop dat kinderen je proberen te herkennen, eventueel een
letter meekrijgen, en onthouden wat je uitbeeldde. Het kan voor zowel
de staf als de kampers erg leuk zijn, als je het leuk maakt. Probeer er
ook een wedstrijd van te maken; om een nog creatiever karakter van
?*6-'+".'">$6'%"-$%"$6"-,'"',%-'6*?'"9.+,7M;3+'%G"-,'",'-'+'":''&":''+"
langs komen.
En val tijdens de jacht nooit, maar dan ook nooit uit je rol (ook niet als
de buurvrouw boodschappen wil gaan doen in de auto, die jij nou net
stond te ‘wassen’)!
“Miauw… miauw…”, klinkt er uit een hoek van het gebouw. Een groepje
kampers sprint op de afgesloten MV af. Maar onderweg worden zij
afgeleid door een zachtjes “…tok… tok… tòòòk!”. Zijn het de ontsnapte
&,77'%")$%"_'%%,%;9G"*5">''5."''%"9.$F,-"?,@>")'+9.*7.",%"-'"<'?'/&,9.j
Het dierengeluidenspel is een prima spel om na de lunch, voor het varen
van de middagshift te spelen. Met name de wat jongere kampers in
Pweekenden of Jweken hebben lol in dit spel.
k$-$."-'"9.$F'-'%"?,@>"*7">'.">'6'".'++',%">'<<'%")'+9.*7.G",9">'."-'"
taak aan de kampers om op de dierengeluiden af te gaan en erachter te
&*/'%":'6&'"-,'+'%G"*7":'6&'"76$$.9'%G"-**+":'6&'"9.$F'-'%":*+-'%"
nagedaan. Deze bevindingen dienen uiteraard bij de vakbekwame jury
te worden gemeld. Het team met de meeste juiste antwoorden of de
leukste uitleg (“Dat kleine piepende muisje was sowieso schipper Joren
(2009), als hij moet lachen klinkt hij namelijk ook als een muisje!”), wint
het spel en krijgt een rol Mentos.
=,."97'6"<,'-."3,.9.'&'%-";'6';'%>',-"*/"$69"9.$F,-"')'%"<,2".'"&*/'%"
van die zware pot voetbal of die zeikende kampers tijdens de ochtend
shift. Neem een matrasje mee naar een verstopplekje, pas op dat je
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 59 |
DierengeluidenspelSchipper Barbara (2007)
ChaosspelPaps Just
[S"[l"[iS_1k"mlBlBlBl"
ik kijk hopend naar het krijtbord,
hopend dat er staat 20.00 kampers naar bed...
maar nee er staat 20.0022.00 gi ga grote chaos spel.
er wordt gepraat om mij heen, ik denk aan hoeveel pijn mij dit gaat
doen.
woorden schieten langs mij heen, ik ben me alvast boos aan het maken
om niks om energie te krijgen.
Hup de kuip uit! met de boodschap dat we zoveel mogelijk chaos moeten
creeeren.
ik gooi dwangmatig wat banken en stoot willen op het veld.
ik kijk met mijn strijders blik of ik hier een tactische plek kan vinden.
IK ren gehaast naar de zolder om een verkleedpakje te zoeken.
ik pak een zwemvest om mijn organen te beschermen en doe mijn favo
riete pakje aan, een blauw schildersoveral.
ik pak een skippie bal en een touw om nog maar een wapen te maken
om mijn vijanden uit te schakelen.
er wordt gebeld, ik sta met de rest van de staf op het veld; de ivd geeft
uitleg.
ik kijk naar mijn mede strijders en lachen ons lot tegemoet.
de ivd geeft uitleg...
3,2,1,0
er rennen 40 joelende kampers op ons af.
ik bereid me voor op het gevecht!
ik ren naar team aluminium folie toe. en pak 4 mensen beet.
de eerste knie krijg in mijn darmen; ik voel iets opzetten en bijna uit
elkaar spatten.
de pijn vergeet ik, en het wordt zwart voor mijn ogen.
het spel gaat door, ik ga eraan onderdoor.
ik sta op en ik zie dat ik iemand voor de zesde keer in een wurggreep
heb.
''%"9.$F,-"&,2&.">*7'6**9"%$$+"/,2H",&"<';+,27"-'"<**-9@>$7"'%"6$$."6*9K"
ik geef me over.
na uren gaat de bel. ik sta op na de strijd die ik heb geleverd.
ik ruim snel op.
het zweet gutst langs mijn rug mijn schoenen in.
de jury loopt voldaan en vol met trots met de eindstand langs.
nog een keer de jel: groep drie groep drie wij houden van franse brie.
ik kijk op en zie een groep uitgeputte kampers die een frans snorretje
hebben opgetekent schreeuwen of hun leven ervan afhangt.
Team brie heeft gewonnen
je ziet de vreugde en de blijdschap als ze het rolletje fruit menthos
krijgen.
eindelijk rust!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 61 |
Stafspellen“Als de kinderen gaan slapen,
wordt het kind in ons wakker”
NachtzeilenSchipper Chubby (2004)
Midden in het seizoen. Een drukbezocht weekend tussen twee
kampweken in. Kampertjes zijn allang weer uitgezwaaid en de BBQ
gloeit nog een beetje na. De nacht heeft het inmiddels gewonnen van
de dag en de maan laat zijn licht schijnen over de door wind gevormde
rimpels op de Dieperpoel. In het privé worden plannen gesmeed voor
een mooie avond en nachtbesteding. Wat wordt het? Kingsen, Familie
Janssen, dopje dopje? De fantasie van de staf loopt op volle toeren
en alle mogelijke spellen worden uit de oude doos getrokken. Zoals
gewoonlijk vloeien het bier en de J rijkelijk en is een korte plaspauze
dan ook noodzakelijk. Vrouwen naar boven, mannen naar het dijkje.
Aangekomen bij het dijkje, tijdens de grootspraak, wordt er opgemerkt
dat er toch wel een lekker windje staat, 4 bft vanuit het zuidwesten,
recht op de kop van de steiger. Na het afknijpen wordt het gesprek
vervolgd met de opmerking dat een klein wedstrijdje eitjes leggen niet
heel verkeerd zou zijn. Fonkeling in de ogen van de medeschipper doet
je beseffen dat de avondbesteding is ontstaan en vol enthousiasme
wordt er terug gerend naar het Privé om dit plan breed op te zetten.
Wie doet de tribune? Wie slaat de boten aan? Wie pakt de bouwlamp?
O,'"/$$&."-'"7+'/,L2'9j"D7"-'":'6<'&'%-'"C*99'%>*69'"/$%,'+":*+-."
dit weer heerlijk chaotisch opgepakt en vijf minuten later rent iedereen
kriskras door elkaar. De adrenaline begint steeds meer de bovenhand te
krijgen. Snel sla je nog maar een J achterover.
Een spelelement is er bij deze vorm van nachtzeilen niet echt. Wel
bestaat er natuurlijk bij iedereen de drang om de ideale landing te
leggen. Bij falen wordt je door de mamsen op tribune vanzelf wel
uitgejouwd. Lachend doe je dan maar net alsof je grootschoot vastzat,
maar diep van binnen baal je... Dan maar nog een keer, wachtend in
de luwte van het Fajeril besluit je maar om eerst even je boot te hozen,
wellicht lag het daaraan… plots zie je je kans en trek je de schoten aan…
De boot maakt gang en je grijze massa draait op volle toeren… Is mijn
lijn goed? Wat is mijn snelheid, waar zit ik überhaupt? Ik zie geen hand
voor ogen!! Alleen de glinstering van het maanlicht op de golfjes en
dat felle licht op het puntje van de steiger daar moet ik zijn, daar moet
,&"9.,6"6,;;'%f"k'.")**+"-'"<*L7$6'%";$"2'"*)'+9.$;"'%"7+*<''+"2'"/'."
wanhopige pogingen je schoot te vieren, vervolgens een klap met je
helmstok en dan subtiel rennen naar voren...
Aangekomen op de punt van je boot twijfel je… De afstand is groot
en het bootje valt langzaam weg… Als ik die stap zet lijkt dit meer op
turnen dan op zeilen. Je doet het toch, want falen is iets dat niet in je
woordenboek voorkomt. Ook al spreken we hier over een dinosaurusei,
je wilt toch die steiger bereiken. Vanaf de tribune hoor je schatergelach.
Ach dat natte pak droogt wel weer; wordt er geroepen… Volgende!!
Langzaam druip je af naar het privé om daar weer heerlijk op te warmen
met koude J. Niet gewonnen, maar wel weer een hele mooie ervaring
rijker. Eentje die elke Vossenholler niet zou wil missen.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 65 |
Voor dit spel is slechts één voorwerp nodig: een kratje. Als het spel
:*+-.";'97''6-G" ,9"-,.")$$&" ,%">'."7+,)AH"J'." ,9"M2%"*/"-$%".'"?*+;'%"
voor een lege kuiptafel. Het doel van het spel is om achter de diepste
;'>',/'%")$%"2'"/'-'9.$F'-'%".'"&*/'%"-**+";*'-'")+$;'%".'"9.'66'%"
en slim samen te werken.
“Kratje zitten, kratje zitten, heej, heej!” Bij dit spel is één persoon het
bokje. Deze persoon moet midden in de groep op een kratje gaan zitten.
Zodra hij of zij hier op zit MOETEN alle vragen van de groep EERLIJK
beantwoord worden. Vaak wordt er een rondje kratje zitten gedaan,
waarbij iedereen één vraag mag stellen. Kratje zitten is een op zichzelf
staand spel maar wordt vaker ingezet als opdracht bij andere spellen.
Denk hierbij aan Kingsen of een ter plekke verzonnen opdrachtenspel
(bijvoorbeeld slinger met de citruspers, klusweek 2011).
Het komt ook wel eens voor dat iemand buiten het spel om onbewust
op een kratje gaat zitten. In dat geval gelden de regels van het spel ook
gewoon.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 67 |
Kratje-zittenSchipper Jacob (2010)
| 68 | STAFSPELLEN | Kratje-zitten
Tips & Trucs van Jacob: Zorg ervoor dat je al een vraag paraat hebt
voordat je aan de beurt bent. Het spel gaat anders ontzettend lang
duren. Let ook goed op elkaars vragen. Vaak wil je meerdere vragen
stellen. Als dit niet mag zorg er dan voor dat je buurman de
vervolgvraag stelt.
Er zijn verschillende soorten vragen mogelijk. De directe vraag “Met
hoeveel Vossenhollers heb jij getongd?”, soms leuk om van mensen
te weten maar niet heel origineel. Je kan ook mensen een dilemma
)**+6';;'%(" P\*3" 2'" 6,')'+" ''%" >$6)'" F'9" 7,'." $-.'%G" *5" ''%" ;6$9"
frituurvet?”. Hoe schokkender hoe leuker en zoals bij veel spellen wordt
originaliteit erg gewaardeerd.
Om dit legendarische en vooral hilarische spel te kunnen spelen moet
je een snelle blik werpen op het magazijn in de keuken. Hoe meer
etenswaren, blikken soep en pakken meel er staan hoe spannender
het spel kan worden. Daarnaast kan natuurlijk ‘de zak’ niet ontbreken.
Invulling aan de zak kan op eigen initiatief, maar een vuilniszak bespaart
een hoop ingewikkeld denken en klussen.
Als het spel begint zijn er twee spelleiders. Een persoon beheert de
zak en de ander zorgt ervoor dat er steeds iets uit het magazijn wordt
getoverd om bij een fout antwoord degene onder de kek te gooien.
Verder is het spel heel simpel; persoon A mag even niet kijken zodat
persoon B snel een voorwerp in de zak kan stoppen. Vanaf dat moment
begint de rest van de staf te zingen ‘wat is in de zak zak, wat is in
de zak. Wat is in de zak zak, wat is in de zak.’ Het is nu de taak aan
persoon A om door middel van voelen te raden wat voor voorwerp er
,%"-'"?$&"?,.H"#,%%'%"'%&'6'"9'@*%-'9"/*'."7'+9**%"l">'."-'M%,.,')'"
antwoord geven. De spelleider met de zak bouwt de spanning op en
haalt het voorwerp uit de zak. Wanneer het voorwerp juist geraden is
wordt er gefeest, geschreeuwd en natuurlijk gefeliciteerd. Maar… is het
antwoord fout dat komt spelleider twee uit het magazijn met iets uit het
magazijn in zijn handen. De volledige inhoud van wat deze spelleider
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 69 |
Wat is in de zak zak?Schipper Hielke (2010)
| 70 | STAFSPELLEN | Wat is in de zak zak?
vast heeft mag dan over persoon A worden heen gegooid (tip: maak
eerst de persoon nat met de spoelspuit en gooi vervolgens de kek over
de persoon, meel blijkt erg leuk te zijn). Nu is het spel natuurlijk niet
afgelopen, direct is het de taak aan persoon A om een nieuw voorwerp
in de zak te stoppen en het liedje ‘wat is in de zak zak, wat is in de zak.
Wat is in de zak zak, wat is in de zak.’ wordt weer ingezet. Een nieuw
7'+9**%":*+-.";'&*?'%"-**+"/,--'6")$%">'."-+$$,'%")$%"''%"F'9",%">'."
/,--'%")$%"-'"&+,%;H"O,29."-'"F'9"2*3"$$%"-$%"/*'."2,2";$$%"+$-'%":$."
er in de zak is gestopt. Het doel van het spel is dus simpel, raad wat er
in de zak zit.
Het spel kan doorgaan totdat het magazijn leeg is, de staf volledig onder
de kek zit of tot de borrelhap klaar is. Dit spel is uiterst geschikt om
tijdens het maken van de borrelhap te spelen. Ook kan wat is in de zak
zak gespeeld worden wanneer iemand een rondje weg moet geven of
$69",'/$%-"''%"F'92'":';;''5.H"=,."?,2%")$+,$%.'%"*7">'."97'6"-,'"?'65"*7"
nog vele andere manieren in te vullen zijn.
Het laatste resultaat van het spelen van wat is in de zak zak was een
keuken die volledig opnieuw beschilderd was, de volledige staf onder
de kek, een groot deel met een duik de kaag in, een schuimparty in de
keuken en een zeer goede sfeer.
Soms zijn er van die momenten dat je jezelf als staf over kan geven aan
een ingeving die in eerste instantie compleet onzinnig lijkt.
Het was een weekend in het najaar van 2011, een weekend met alleen
maar staf. Na een lange dag zeilen leek de stemming langzaam maar
zeker enigszins in te zakken. Mensen waren moe, voldaan van het zeilen
en het slappe geouwehoer was niet van de lucht. Het was toen, op dat
moment, dat met de inzet van enkelen een levensgevaarlijk spel werd
opgezet.
Als kanttekening: zoals we allen weten gebeuren op ons Vossenhol de
gekste dingen. Maar de dingen die we doen zijn vaak in eerste instantie
nog lang niet gek genoeg en vaak ook niet leuk genoeg; ze bieden
slechts vertier voor een korte periode. Het is namelijk altijd te danken
aan een waardevolle toevoegingen van ‘de rest’ op het initiatief van
‘die ene schipper of mams’ dat een spel komt waar het moet zijn: een
competitief spel, goed voor een avond vol vertier voor de gehele groep,
met als essentiële voorwaarde dat het een compleet onzinnige opzet
moet hebben. Het samen groter maken en opstuwen van het spel leidt
uiteindelijk tot de krankzinnige avonden die ons allen voor eeuwig in het
geheugen gebrand staan.
Goed, we gaan terug naar het verhaal. Er was een steile glijbaan
;'<*3:-" )$%" .$5'69" )$%$5" -'" )'+>*;,%;" /'." -'" <$+" /'." ''%" 'L.+$"
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 71 |
Blij dat ik glijSchipper Otto (2007)
| 72 | STAFSPELLEN | Blij dat ik glij
tafel onder de ene kant van de tafel naar beneden. Aan het eind van
deze tafel stond een tweede tafel onder een kleinere hoek de zaal in.
Deze tafel was voorzien van een brandslang die continu zacht water
eroverheen liet pruttelen en een tube Dreft die hem goed glad hield. De
truc van de enkelingen was nu om steeds gevaarlijker en grootser een
trucje te doen, maar zoals al snel bleek, niet tot ieders bevordering van
de gezondheid en vrij snel met een einde aan originele trucjes. Het was
dit moment waarop het magische gebeurde.
Vanuit de in eerste instantie belemmerende ingreep vanuit het oogpunt
van veiligheid werd door ‘de rest’ het spel uitgebouwd tot een volwaardig,
avondvullend spel. Allereerst moest een competitieelement worden
bedacht, het kwam in de vorm van de bel die midden in de lege grote
zaal werd opgehangen. Vanaf de klapdeuren naar het zwemvestenhok
moest zo snel mogelijk gegleden worden naar de bel toe. Gebeurde dit
eerst nog op klompen, al vrij snel werden allerhande voorwerpen, zoals
karren, matrassen, omgekeerde tafels, surfplanken et cetera, gebruikt
om te glijden. De grote zaal werd blank gezet en voorzien van grote
hoeveelheden allesreiniger.
Tot hier blijft het spel redelijk binnen bepaalde grenzen, maar al vrij
snel werden onzinnige functies toebedeeld aan allen die zo snel geen
kans hadden gezien in een van de strijdende teams plaats te nemen.
Een ‘tijdswaarnemer’ moest timen op teken van de ‘startstopper’. Een
‘baanfeut’ moest zorgen dat de baan voorzien bleef van voldoende water
door water met een trekker naar het midden van de zaal te trekken. De
W973,.'+Z"?*3"?*+;'%")**+"')'%.3'6'".*')*'+")$%"'L.+$":$.'+G".'+:,26"-'"
‘sopper’ ditzelfde deed met allesreiniger. Een jury van lieftallig verklede
dames nam plaats langs de lijn om een waardeoordeel te kunnen vellen
over de originaliteit van het glijden en even later ook van de originaliteit
van de verkleedpakjes. Hoe later het werd, en hoe meer er gegleden
werd, hoe meer onzinnige regels werden toegevoegd aan het spel, dat
in eerste instantie niet veel meer potentie had dan een simpele variant
)$%" WI'+" 6$%-G" .'+"?''"'%" ,%"-'" 63@>.Z" " .'":*+-'%H"J*'">'."97'6"'L$@."
geëindigd is zullen weinigen zich meer herinneren, voldaan en moe als
,'-'+''%":$9"%$"''%"F,%&'":$9>U*55"/'.">'."W:'-9.+,2-:$.'+ZH"X$$+"-$."
menigeen met een glimlach hieraan terugdenkt staat als een paal boven
water!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 73 |
Famillie Jansen
De familie Jansen is een echte Vossenhol familie. Sinds mensenheugenis
bezoekt deze familie een paar keer per seizoen, en met goed geluk ook
in het voor en naseizoen, ‘t Hol. Als jij zelf al eens kennis hebt gemaakt
met familie Jansen, dan weet je dat je ze een beetje moet kennen om
je welkom te voelen…
Wil jij Familie Jansen spelen? Nodig ze uit in het privé en zie waar de
avond eindigt…
Spiegeloogje
Iedereen die voor het eerst het privé betreedt heeft nog veel te
leren… Want zowel de regels van dit spel als de geestesziekte van je
/'-'9.$F'-'%"?,2%")**+"2*3G"''+9.'2$$+9G"''%"/49.'+,'H"
Het enige dat je als eerstejaars moet weten is dat jij niets weet en dat
de rest van de staf altijd de waarheid spreekt, hoe ongeloofwaardig,
bizar of smerig deze waarheid ook moge zijn…
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 75 |
Spellen zonder uitlegSchipper Barbara (2007)
| 76 | STAFSPELLEN | Spellen zonder uitleg
En pas op! De psychische ziekte van dit spel is besmettelijk, dus stel alle
vragen waarop je altijd al een antwoord had willen hebben voordat je
zelf de klos bent en, net als de rest van ons, een trouwe bezoeker bent
van ‘t Hol van de Vos!
Hoe een Briljant weekend begon? Gewoon met een belletje van schipper
Thijmen (2006). Ik verstond iets met aanstaand weekend en dat het
Briljant zou worden. Natuurlijk zeg je dan ja! Maar voor een mooi weekend
was versterking nodig! Ik belde schipper Winston (2009), “ouwe! wil je
meehelpen met het organiseren van dit weekend?” Winston antwoordde
met: “Alleen maar Ja!”
Op tv was er een hilarische show waarin mensen constant op hun plaat
gingen: WipeOut. Hiervoor was wel een hele verbouwing van het veld
nodig. Het idee zat echter nu al in onze kop, ‘t Vossenhol WipeOut
weekend komt er zeker. Wie het tvprogramma kent weet dat je over de
gekste dingen heen moet klimmen, je evenwicht moet bewaren of heel
ver moet kunnen springen. Altijd als je hierin faalt haal je een nat pak,
of eindig je in een bak met modder. Wij konden niet overal zorgen voor
''%"F,%&'"76'%9"/*--'+H"
Om toch het echte WipeOut zoveel mogelijk te kunnen benaderen had
Thijmen stad en land afgebeld naar verhuurders van grote opblaaskussens
en opblaas glijbanen. En waarachtig, dichtbij in Haarlem zat iemand
die dit voor een betaalbare prijs kon verhuren! Op zaterdagmiddag
stapte Thijmen en ik in de mamsenbak (een heerlijke zwarte ford escort
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 77 |
Wipe-out weekendSchipper Bernar (2009)
| 78 | STAFSPELLEN | Wipe-out weekend
station, wat een wagen was dat) om richting Haarlem te rijden. Helemaal
onvoorbereid, zoals dat vaak gaat! HEEL Haarlem doorgereden, zoals
dat hoort! Maar dus ook veel te laat bij de opblaasglijbanen,daar hadden
we even geen rekening mee gehouden! Maar dit was toch echt wel een
tegenvaller, hij was dicht!! Onze hoop op het meest meesterlijke Wipe
Out parcours was in één klap weg.. Wat nu!? Winston was nog op ’t
Vossenhol. Gesprek tussen Thijmen en Winston:
Thijmen: Joow Winston! kun jij even op internet?
Winston: uuuh ja? Hoezo?
Thijmen: We hebben geen opblaasdingen. Dus kun jij alle
zwembaden in de omgeving even bellen of ze nog zoiets hebben? Als je
zegt dat het voor kinderen is, kinderkamp je weet wel, dan doen ze dat
sowieso wel. Laat maar weten als je wat hebt, rijden wij er naartoe.
Winston: shit...
Om een lang verhaal kort te maken: Zwembaden dachten hier iets
anders over dan Thijmen… Precies niets werd er geregeld. Dus over op
plan B. Ons gehele budget verpatsen in de Action is een van de meest
Briljante dingen die je kunt doen. Met ongeveer €100 in de Action voel
je je zo’n ontzettende baas. Eerst hebben we alle waterpistolen en super
soakers voor de neuzen van kleine jongetjes weggekaapt. En daarna
hebben we hun leven nog net wat zuurder gemaakt. Alle waterballonnen
van de Action én de Zeeman (oh jawel) gingen ook linea recta richting
’t Vossenhol.
We wisten dat we nog steeds niet ons grote probleem hadden opgelost.
We hadden precies niets wat op WipeOut kon lijken. Maar wie even
nadenkt weet dat er per week minimaal vijf wipeout parcoursen
worden gebouwd. Zowel binnen als buiten! Het is dus eigenlijk niet zo
verwonderlijk dat na een kijkje achter het gebouw we al meer dan de
helft van onze spullen hadden gevonden! Een overvloed aan surfplanken,
stangen, staven, ballen eigenlijk veel beter dan dat opgeblazen spul!
Het parcours was snel gelegd.
Het spel in het kort. 1 tegen 1 door de WipeOut, met halverwege een
hele bitse alcoholische versnapering: Zeer goed opgevoerde Jenever
Appelsap, jawel Japie had er zin in! Het spel sloeg goed aan de drank
nog beter!
Nu komen pas de waterpistolen, super soakers en waterballonnen in
het verhaal terug. Het moet ergens na het corvee zijn geweest dat de
hel losbarstte. Alles waar water uit kon komen werd aangegrepen het
was oorlog. Waterballonnen vlogen je tegen de oren, de brandslang
kende geen genade. Alles stond onder water, iedereen was kleddernat,
de drank vloeide harder dan rijkelijk iedereen was dronken, het was
5$%.$9.,9@>E"X$$+":$."''%"*%;'6**F,2&'"<'%-'E"l66'9"*%-'+">'."9*7"'%"&'&"
uit de keuken. Toen de ‘kruitdampen’ uiteindelijk waren neergestreken
gebeurde er iets wat alleen Vossenhollers kennen: opruimen als of het
niets is. De chaos was in een mum van tijd ontstaan, maar hoe snel
alles weer terug op z’n plek kwam was uniek! Samen voor ’t Vossenhol,
’t Vossenhol voor ons samen. Conclusie: Maak van niets iets, ziek je zelf
en Vossenhollers willen Nooit opgehaald worden uit het Kinderparadijs!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 79 |
Juppie JuppieSchipper Adriaan (2008)
Benodigdheden:
!" ''%"F'92'"nU37")**+",'-'+'"97'6'+
!" ''%"F'9"_,'.
!" ''%";'9@>,&.'":'-9.+,2-$+'%$
!" ''%"W+'@+'$.,*%$6"-+,%&Z
X$$&")$%"$66'"F'92'9"nU37"?*;'%%$$/-'"Wm377,'9ZH"o,'."8*5"-+,%&c"nU37"
3,.">'."F'92'G"*%;')''+".*."$$%"-'"<*)'%&$%.")$%">'."'.,&'.H"C36"<,2"/'."
_,'.H"dA%")$%"-'"F'92'9"?$6"<,2%$">'6'/$$6"3,."_,'."<'9.$$%"'%"-$$+-**+"
niet te zuipen zijn. Alle spelers nemen plaats in een kring, bij voorkeur
-'" &3,7H" l66'" F'92'9" :*+-'%" )'+)*6;'%9" *)'+" -'" 97'6'+9" )'+-''6-" *7"
?*Z%"/$%,'+G"-$."%,'."-3,-'6,2&",9":,'">'."F'92'">''5."/'."-'"73+'"_,'.H"
Vervolgens wordt het ‘Juppie Juppie lied’ ingezet:
‘Juppie Juppie is gekomen, heeft een flesje meegenomen, maar ik zal
er niet om treuren snel een andere gehaald..’
#,2" ,'-'+'" >,'+<*)'%" )'.;'-+3&.'" 6'..'+" ;''5." '6&'" 97'6'+" >'." F'92'"
dat hij op dat moment voor zich heeft staan, één plek door aan zijn
6,%&'+<33+/$%YU)+*3:H" =,+'@." %$" $F**7" )$%" >'." 6,'-2'" %''/." ,'-'+'"
97'6'+"''%"F,%&'"96*&"3,."?,2%"F'92'H
Nadat iedereen een slok heeft genomen kan het ‘koppen kijken’
beginnen. Iedere speler dient zijn tegenspelers goed te onderzoeken
op signalen die erop wijzen dat hij of zij net een slok pure Piet heeft
genomen. Wanneer je iemand verdenkt, wijs je hem of haar aan.
Ter controle slaat de beschuldigde speler, terwijl hij met zijn duim
-'"<*)'%&$%.")$%">'."F'92'"$5963,."8%,'." p%"-'">$69")$%">'."F'92'G" .'+"
)**+&*/,%;")$%";'<+*&'%"),%;'+9EcG">'."F'92'">$+-"*7".$5'6H"O$%%''+"
de inhoud, naar het oordeel van de hele groep, niet voldoende bruist
'%"3,.">'."F'92'"973,.G":*+-."-'"97'6'+"9@>36-,;"<')*%-'%"'%"-+,%&.">,2"
nogmaals, maar dan uit zijn ‘recreational drink’ (schipper Nick (2004) &
schipper Barbara (2007) – S1 2007™), die iedere speler natuurlijk naast
het spel handhaaft.
Blijkt de beschuldiging vals te zijn, dan drinkt iedereen die de onschuldige
aanwees.
l66'"F'92'9":*+-'%"-$$+%$")'+?$/'6-G"-**+"'6&$$+";'>399'6-"'%"*7%,'3:"
uitgedeeld. Vervolgens wordt het spel opnieuw opgezet.
Het doel van het spel is om, wanneer je gewoon een lekkere Juppie te
pakken hebt, zo scherp mogelijk te zijn en mensen te beschuldigen.
Natuurlijk zijn er ook punten te verdienen met een beetje acteerwerk
om mensen uit de tent te lokken om jou te beschuldigen. Heb je een bits
Pietadje te pakken, dan is het zaak je allerbeste pokerface in te zetten
en ‘onder de radar‘ te blijven. De sluwste, listigste vos wint!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 81 |
De Spelespele-actieSchipper Peer (1985)
De zoektocht was gestart naar oude spelletjes en activiteiten, begreep
ik dus, en via via ben ik aansproken om deze ‘spelletjesactie’ eens te
beschrijven. Eind jaren ’80 begon de lichting ’86 zich te roeren. Het zeilen
stond voorop, maar de weekenden, de spellen en andere activiteiten
zagen we als de lijn van ‘t Vossenhol.
Diep moest ik graven om er achter te komen dat ik geen normaal spel
met een begin en een eind kon bedenken dat symbool kon staan voor
deze actie. Misschien ‘Het Grote Koekkoekspel’. Daar was echt geen touw
(of lijn) aan vast te knopen. Het enige waardoor iedereen enthousiast
was over dit spel, was omdat het ontzettend leuk was om te doen!
Met een paar regels in het begin, ieder ingestopt in zeilkleding, oude
?:'/)'9.'%G"92$$69"'%"/3.9'%"'%"''%"F'9"_,'."/'.";6$$92'9";,%;'%":'"
’s avonds het weiland in. (In Friesland, met de kampers, werd de Piet
weggelaten...)
In het weiland was het de bedoeling dat iedereen plat ging liggen en
iemand op zoek moest, lopend met een olielampje, naar de koekkoek.
Deze mocht zich, koekkoek roepend, verplaatsen om naast een ander
neer te ploffen. Wanneer het afgelopen was, waarom wist niemand,
dronken we op het mooie verloop. Het tweede spel werd dan wel
)'++,2&."/'."''%"'L.+$"+';'6.2'"*/"<,2)**+<''6-"/''+"@>$*9".'"&+,2;'%H"
Zo kon ieder bijdragen. Dat was het.
Zo ontstonden er destijds meerdere spellen, voornamelijk voor de staf,
die vooral (of eigelijk alleen) gespeeld konden worden door mensen die
overal voor ‘in’ zijn. Geen moeilijke regels, geen winnaar of verliezer,
maar een mengeling van enthousiasme, nieuwsgierigheid, creativiteit
en inzet.
Het waren eigenlijk niet de spellen maar het spelen wat die actie
beoogde. Destijds lag er van alles bij de (zee)container aan het begin
van het parkeerterrein. Zoals grote piepschuimblokken, oliedrums, een
boomstam van ruim vijf meter of oude vaarbomen. Op zolder kon je
altijd wel zeil, lijnen en ander spul vinden. Ik weet niet meer of het
kwam doordat iemand heeft geroepen dat er opgeruimd moest worden,
maar de actie begon met een pleidooi om rommel te behouden of zelfs
te verzamelen om er mee te kunnen spelen en bouwen.
S&" &$%" /'" %*;" ''%" @$.$/$+$%" )$%" I'/7'L" >'+,%%'+'%G" /$$+" **&"
werden deze blokken ingezet tijdens windstille dagen, naast de
tractorbinnenbanden, de postzakken en oude surfplanken.
Ook is me bijgebleven, en ik weet niet of er foto’s van zijn, de kabelbaan
op de steiger. De boomstam werd, goed verankerd en verstaagd, rechtop
gezet op een tafel uit de grote zaal (het moest toch hoger). Een lange
lijn werd gespannen tussen puntje paal en het vlot 20 meter verder.
En nadat onze ‘stevigste schipper’ er vanaf was gegaan, heeft het hele
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 83 |
| 84 | STAFSPELLEN | Spelespele-actie
kamp toch zeker dik twee uur genoten van dit bouwwerk. Verder heeft
in die tijd menig IVD de poel overgekeken vanaf een oude kuipbank
op palen. Als een echte baywatcher met het liefst een baywatchmams
naast zich.
De spelespeleactie was dus eigenlijk een actie om ‘rommel’ te bewaren
en te gebruiken om mee te bouwen en spelen. Ik weet niet of een caravan
hier bij hoort, maar alle staf die destijds lustig meedachten, genoten
en hielpen mee aan deze lol. Ik kan een glimlach niet onderdrukken
als er weer een Kipcaravan, wigwam of barbequeplek is ‘aangespoeld’
op het Vossenhol. Het idee ‘n oude vliegtuigopblaasglijbaan, of
opblaasreddingsvlotten aan te schaffen hebben we nog niet laten varen.
Hopelijk gaan de nieuwe ‘gekken’ door met deze actie.
Zo midden in de week, op woensdagochtend is de kuip net even anders
dan anders. Vanavond is Schippersavond: wat gaan we doen? Kunnen
we het thema van vorige week ‘de bouwvak’ overtreffen (“willen we
naar de Dam, dan gaan we naar de Dam”). Dat moet niet moeilijk zijn
want die platgestampte boterhammen met (pinda)kaas en het bekertje
melk, dat was toch een beetje karig.
Het brainstormen begint: iets lekker actiefs waar je de hele nacht mee
bezig bent, met in elk geval een grote verkleedpartij. De mamsen hadden
het allang voorgekookt dus we zijn er snel uit: we gaan een huwelijk
houden. Eentje waarbij iedereen een rol heeft, op deze ‘mooiste nacht’
van je leven. Alleen het bruidspaar wordt maar deels geïnformeerd over
de plannen. Zij hoeven zich slechts mooi aan te kleden, als gingen ze
naar een feest. Nadat iedereen zijn voorbereidingen heeft getroffen
begint de nacht en wordt het bruidspaar duidelijk gemaakt dat ze op
hun huwelijk zijn aanbeland. Ik ben, als naaste familie van de bruid,
getuige.
De nacht begint in de mindervalide plee die in een vloek en een zucht is
omgebouwd tot een romantisch kappelletje waar de kapelaan met hulp
van de koorknaap een prachtige mis opdraagt, compleet met wierrook
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 85 |
In het huwelijksbootjeSchipper Lesley (1987)
| 86 | STAFSPELLEN | In het huwelijksbootje
en eindeloze gebeden. Het jawoord klinkt en daar moet op gedronken
worden. De receptie vindt plaats in het privé waar het bruidspersoneel
een lollig lied in elkaar heeft gedraaid. Hoogtepunt van de nacht is
zonder twijfel de honeymoon quiz in de grote zaal, met presentator
Ron Brandsteder en Bella Beer, en een schitterende trap waar het
echtpaar vanaf komt dat natuurlijk muzikaal ondersteund wordt door
“want Engelen bestaan niet”. Het bruidspaar weet op miraculeuze wijze
alle vragen goed te beantwoorden. Tijd voor het vijfgangen diner met
speeches, inclusief tranen van de bruid en bruidegom (van het lachen)
en natuurlijk het aansnijden van de huwelijkstaart.
En zo nadert het feest zijn einde. Onder luid gejoel en onderwijl de
gehele rijstvoorraad van het seizoen over het echtpaar uitstrooiend,
lopen bruid en bruidegom de steiger op richting de prachtig versierde
huwelijksboot. Een paar vroege kampers kunnen nog net het uitzwaaien
meemaken, waarna de boel wordt opgeruimd en de dag kan beginnen.
Enkele jaren later vind het huwelijk daadwerkelijk voor de wet plaats in
een vergelijkbare setting: dezelfde Vossenhollers, hetzelfde bruidspaar,
maar een iets andere omgeving. Ik ben opnieuw de getuige. Ik ben er
nog altijd niet uit welke avond mooier was.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 87 |
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 89 |
Lustrumspellen zijn erg bijzondere spellen omdat deze niet zomaar
gespeeld kunnen worden; daarvoor moet het een prelustrumseizoen
zijn. Deze spellen zijn in 2001 in het leven geroepen door de LuCo van
2002.
Het belangrijkste dat je dus nodig hebt is het lustrum van het jaar erop.
De eerste voorbereidingen worden in principe door de LuCo gedaan. Zij
geven in het Prelustrumseizoen elke week de staf een voorzetje naar
een heel gaaf spel, om alvast in de sfeer van het lustrum te komen.
Als staf krijg je van de LuCo een brief waarin de eerste opdracht
omschreven staat. In 2001 was het de bedoeling dat je als staf iemand
van de LuCo ging bellen, van wie de staf opdrachten en aanwijzingen
&+'';H" i,.',%-'6,2&" 6',--'" -$." %$$+" ''%" >,%." )**+" >'." .>'/$" )$%" >'."
lustrum. In 2006 was het de opdracht om een blik te zoeken met behulp
van een GPS, aan de hand van coördinaten. In 2011 kreeg de staf
@+47.,9@>'"5*.*Z9")$%"-'"76'&":$$+"''%"F'9"_,'.")'+9.*7."6$;G"/'."-$$+,%"
de spelopdrachten.
De voorbereiding die je als staf moet treffen zijn simpel; kom met z’n
LustrumspellenMams Roeline (2005)
| 90 | STAFSPELLEN | Lustrumspellen
allen bij elkaar en zorg dat iedereen gebrand is om de opdracht van de
B3h*".'")'+)366'%H"i,.'+$$+-"&$%"-,.")'+&6''-"$69"%,%2$Z9G"*5"$$%"-'">$%-"
van een ander thema.
Het doel van de Lustrumspellen is tweeledig:
1) Zoek de spelopdracht van de LuCo (bijvoorbeeld het blik of de
" F'9"_,'.cK
2) En speel het spel dat de LuCo voor deze week bedacht heeft.
Het spel verloopt als volgt: Wanneer de HI de eerst hints van de LuCo
heeft voorgelezen kan de staf aan de slag met het bereiken van het
eerste doel, de opdracht zoeken. Doe dit altijd zo geheim mogelijk;
uiteraard mogen de kampers en/of Pennings er geen lucht van krijgen.
Wanneer je enig idee hebt waar er gezocht moet worden, kunnen er
taken verdeeld worden; het is altijd handig om verkenners te hebben,
een pizzahut in de buurt is ook niet verkeerd en wat dacht je van een
zwemmer? Verder mag niets je in de weg staan om de opdracht te
vinden! Moet je hiervoor een bootje van het dijkje halen? Het zou zomaar
kunnen dat de LuCo dat gewild heeft en dan moet dat dus gebeuren…
Heb je uiteindelijk de opdracht gevonden? Deel de vreugde dan met z’n
allen onder het genot van een hapje en een drankje.
Doel 1 bereikt.
Nadat het idee van de gevonden opdracht is bezonken bij de staf, en er
een hapje en een drankje zijn genuttigd, kan het daadwerkelijke spel
dat de LuCo bedacht heeft gespeeld worden.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 91 |
In 2002 werd het spel gevormd door het feit dat je een hint kreeg voor
het thema van het lustrum. Daarbij moesten er foto’s worden gemaakt
tijdens de hele zoektocht en moest er van deze foto’s een collage worden
gemaakt.
In 2006 werd er teruggeblikt, en werden er elke week spellen gespeeld
uit de oude doos.
In 2011 kreeg de staf slechts een doel; wat voorwerpen en wat
steekwoorden en moest er ‘van niets iets’ gemaakt worden.
Bij het tweede doel (het spel zelf red.) zijn er meestal een aantal
obstakels; vaak begin je aan het spel als het ECHT allang bedtijd is, of
het spel wordt om die reden uitgesteld naar een andere nacht en van
uitstel komt afstel (ga daarom niet naar bed, het is maar ééns in de vijf
jaar prelustrum seizoen! red.).
Wanneer het spel van de LuCo met de staf gespeeld is en men er de
daarop volgende vijf jaar anekdotes over oprakelt, is het doel bereikt.
Tips & trucs voor een onvergetelijk LuCo spel:
!" C'+&6'-'%K
!" I'$/9"/$&'%K
!" k,'."<$%;"?,2%",%">'."-*%&'+K
!" o+'%?'%")'+6';;'%K
!" V$%.$9,'"*7"-'")+,2'"6**7"6$.'%K
!" ='"B3h*U$@>.'+:$@>."<'66'%"$69"2'">'."')'%"%,'."/''+":''.K
!" V*.*Z9"/$&'%K
!" 1%">'."3,.',%-'6,2&'"97'6"8-*'6"Qc":'6"'@>.";$$%"97'6'%H
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 91 |
| 92 | STAFSPELLEN | Lustrumspellen
Anekdotes over deze spellen zijn eindeloos. Bijzonder blijft dat ze vaak
vijf jaar meegaan en dat de staf geënthousiasmeerd is voor het lustrum.
Weet jij nog dat we kratjes gingen gooien in 2006? Dat we als ninja’s
over het terrein van Pennings gingen? Dat we nooit het spel van de LuCo
hebben gevonden? En dat de hints van het thema helemaal niet naar
het thema leiden?
Kortom, alleen al voor de lustrumspellen zou ik al wel weer willen dat
het volgende lustrum eraan komt! Nog even vijf jaar wachten…
Het aloude ninjatukken is ontstaan als authentieke sport, met als doel
*/"-'"SC="86'..'+6,2&c"*/"-'".3,%".'"6',-'%"'%":$."'L.+$"33+.2'9"&*9.<$+'"
slaap te bemachtigen. De regels zijn als volgt: vind een slaapplaats,
waar de IVD van de volgende dag jou niet vindt, en je mag uitslapen!
Alhoewel, uitslapen is een relatief begrip, want sommige ninja
slaapplaatsen zijn minder comfortabel dan de gangbare slaapplaatsen
op ’t Hol. Zo construeerde schipper Andreas (1998) ooit een hangmat
onder de overstek van de rietenkap, waar hij hoog en droog uit het oog
van de IVD kon blijven. Maar ook de boten, het vlot, het tuinhuisje, de
botenkist en de keukenkastjes bleken uitstekende plaatsen om de nacht
alleen, of in romantisch gezelschap door te brengen.
Ninjatukken is van een sport doorontwikkeld tot een pure noodzaak.
Zaterdagmiddag, om 2 uur was ik aangekomen op het mooiste plekje
aan de Kagerplassen. Met vol gepakte tas, slaapzakje en zeilpak in
mijn handen, liep ik naar binnen om vervolgens als een atleet door
het keukenraampje te klimmen om de staf van de huidige week toe te
zingen en te steunen bij de laatste loodjes van hun week.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 93 |
NinjatukkenSchipper Winston (2009)
| 94 | STAFSPELLEN | Ninjatukken
Ik weet nog hoe ik die avond ging slapen:
Na de borrelhap, gaat een deel van de staf al lekker op een oor liggen (of
op z’n rug), de rest van de staf neemt in het privé nog een afzakkertje
om daarna toch ook maar even de oogjes te sluiten om toch weer fris
aan een nieuwe week te kunnen beginnen.
Zo zwalk je met je slaapzakje en je tas in je hand richting het schippershok
om daar je welverdiende rust te gaan nemen. Na bij vier mensen in één
bed te hebben gelegen, kom je toch tot de conclusie dat ieder bedje al
vergeven is.
Gelukkig is het schippershok niet de enige slaapzaal in een weekend,
en eindig je vredig en warm in jongenslinks met de gedachte dat je de
volgende nacht in het vertrouwde schippershok ligt.
De eerste kuip van de week!
De hele staf staat te springen en te gillen van enthousiasme, en wil niets
liever dan beginnen aan dé mooiste week van het jaar! Dan komt de HI
met een mededeling: “Er is deze week een ongelijke verdeling tussen de
jongens en meisjes, waardoor de meisjes beneden slapen en de jongens
boven”. Oké, denkt iedereen, niets aan de hand... “Ohja! Er slapen
deze week ook meisjes in het schippershok...” “Huh!” Denkt de hele
mannelijke staf, en zingt: “En wij dan?”, in koor. Nadat de HI antwoord
met een antwoord dat je liever niet had willen horen. En voordat je het
weet zijn alle redelijk normale slaapplaatsjes alweer vergeven. Daar sta
je dan, net je spulletjes al op een bedje in het schippershok gezet, bedje
opgemaakt en klaar voor de week. Niet dus.
Hier begint mijn verhaal eigenlijk pas. Tijdens de eerste kuip is er een
startschot gegeven voor misschien wel een van de leukste spellen op ’t
Vossenhol. Ninjatukken!
Paps Just en ik bevonden ons onder de uitverkorenen, die nog geen
slaapplekje hadden. Na een tijdje staren dook er in onze ooghoek een
blauwe vlek op. De mamsenbak! Toen nog de blauwe citroen bestelbus.
En nog geen 2 minuten later lagen achterin de mamsenbak twee half
over elkaar heen geschoven matrasjes en de slaapzakjes van paps Just
en van mij.
Ieder had zijn eigen stoel om zijn tas op te stallen, zodat er geen
@*%F,@.'%"*)'+"&6'-,%;"&*%-'%"*%.9.$$%H"
De eerste nacht was een beetje wennen. “Hoe lig ik het best? Snurkt
Just? Zou het koud worden vannacht?” Midden in de nacht, word ik
wakker door een (auto)deur die hard wordt dichtgeslagen, en een paps
die neerploft op zijn eigen deel van het matras, waarop het moment
kwam dat ik naar buiten moest voor een nachtelijke wandeling. En ja
hoor, de deur zat echt dicht. Gevolgd door een atletische klim over het
hoofd van Just, eindigend met je benen op het dashboard met je hoofd
tegen het portier, maar ik was wel buiten!
Des te verder de week vorderde, des te meer het ‘onze’ mamsenbak
werd. In het frame paste precies twee zaklampjes, en voor het slapen
werd er altijd door een van ons een mooi verhaaltje verteld (schattig!
red.).
Het avontuur in de mamsenbak durf ik wel te plaatsen in het rijtje riante
overnachtingen. Een seizoen daarna stond er op het platje achterop
het grasveld een tent. Ik zag het alweer helemaal gebeuren, want die
tent stond er niet voor niets. En ja hoor, zo lag ik die nacht met een
groepje andere schippers in de tent. De eerste paar nachten waren
rustig en te overleven. Totdat er op een nacht, voor ons gevoel, een
orkaan uitbrak. Een mooi windje 8 recht op de hoofdopening van de tent
(er waren er wel meer). Na een paar ingestorte tentstokken heb ik me
maar vastgeklampt aan de hoofdtentpaal.
Schipper Gerben (2007) lag deze nacht ook in deze beruchte tent, en
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 95 |
| 96 | STAFSPELLEN | Ninjatukken
had zijn tas netjes naast zijn bedje, in de tent gezet. De rest van de tent
:$9">'.">,'+"<6,2&<$$+"%,'."/''"''%9G"'%":,'+7"''%")$%"-'".'%.F$77'%"
keurig over de tas van Gerben, waardoor Gerben in de tent lag, maar
zijn tas netjes in de stromende regen verkouden stond te worden.
Maar ach, het leven is zo slecht nog niet.
Als er een prijs zou zijn voor het ninjatukken, zou deze uitgaan naar
schipper Loek (2005). Deze Schipper heeft een heerlijk warm nachtje
meegemaakt ONDER de oude kuip tafel!
De voorgaande avond waren we een nachtje zoet, aan het vinden van
de opdracht van de luco. De lustrumcommissie voor het dertiende
639.+3/">$-"''%"F'9"_,'.")'+9.*7.")**+",'-'+'":''&G"/'.",%"-,'"F'9"_,'."
een koker met aanwijzingen voor het spel. We kregen een paar foto’s in
''%"'%)'6*7"'%"%$"''%"%$@>."?*'&'%">$--'%":'"-'"F'9"/'."-'"*7-+$@>."
voor een spel.
In de opdracht werden slechts enkele elementen gegeven waarmee
we een spel moesten maken. De invulling van het spel was gegeven
aan de creativiteit van de staf. In een zweterig privé zaten we met
een zeventiental honden door elkaar heen te schreeuwen wat de regels
van het spel moesten zijn. Een schets van de grote zaal en een paar
onleesbare regels verder dronken we de inmiddels lauwe jenever van de
luco. Team zwart tegen team oranje.
Tweeëneenhalf uur later is bijna iedereen naar bed en besluiten Joren,
Gerben, Lucas en ik nog een drankje vanachter de bar te drinken. Ik
heb een pilotenpakje aan en voel hoe mijn haren hard worden van de
ketchup. Naast me staat Joren in zijn bloten bast waarop een uitgelopen
tekst staat geschreven. Lucas heeft twee zwemvestjes aan terwijl Gerben
zijn tweeëndertigste peuk van de avond wegblaft. In de grote zaal
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 97 |
Het UienspelSchipper Yoessoef (2008)
| 98 | STAFSPELLEN | Het Uienspel
staat een winkelwagentje met daarin een levensgrote pop van lappen
gemaakt. Overal liggen zilveruitjes en snotplakken wcpapier plakken
overal. De twee forten met daartussen een soort tent lijken op een
verlaten oorlogsterrein. Want dat was het, een verlaten oorlogsterrein.
Team zwart (volledig in het rood gekleed) mocht een fort op het podium,
schuin tegenover het fort van team oranje naast het privé. Nadat beide
teams het privé uit renden begon het vechten om bouwmateriaal.
i,.',%-'6,2&" 9.*%-'%" '+" .:''" 5*+.'%" /'." 6**7<+3;;'%G" :$@>..*+'%9"
en grachten. De munitie werd aangemaakt en de uniformen werden
aangetrokken.
“10 minuten moeten genoeg zijn om onze forten te bouwen, toch?”
Maar 10 minuten plus “nog heel even, we zijn bijna klaar” zorgde ervoor
dat we na 50 minuten konden starten.
De regels waren als volgt: Beide teams wapenden zich met pannetjes
water en rollen wcpapier. Je kan een tegenspeler de uientent in gooien
door hem te raken met een natte prop wcpapier. Een natte prop wc
papier blijft namelijk aan alles plakken. Aan je haar, je borst of je
gezicht. Vooral Sjors, het jonkie blijft perfect aan alles plakken. Vanaf
het moment dat het starsein werd gegeven werd het spannend. Salvo’s
van witte papierballen vlogen heen en weer. Gelukkig moesten we pas
over vijf uur weer in diezelfde zaal met 48 kampers ontbijten: niets om
je druk over te maken.
Met een gericht schot weet Marliou een helft van het gezicht van Gerben
te plamuren. “Ja Gerben, geraakt! De uientent in”. Alleen Marilou en ik
zijn nog over tegenover 4 teamleden van Oranje. Wanneer ik Marilou
''%">,;>UM)'";''5"*/-$."?'"o'+<'%"''%"+**&7$3?'">''5.";';')'%G")*'6"
ik het nat worden op mijn linkerschouder. Vol ongeloof val ik neer.
Ik strompel naar de uientent en zie Roeline met een glimlach van oor tot
oor een grote L naar mij maken. Ik duik de tent in.
“Al in de tent, al in de tent, ja daar staan uitjes met hun band! Een uitje
hier een uitje daar en een ui op zijn uigitaar.” Zo ziet de hemel er dus
uit na het slagveld. Met zijn allen uit volle borst ieder Vossenholliedje
schreeuwen en woorden vervangen door ui. “Eén ui is geen ui, twee ui
is een half ui, drie ui is een paasui”, “En Hielke heeft de ui van tante Jet,
en Hielke heeft de ui van tante Jet”.
Met tranen in mijn ogen van de uien, het lachen en het genieten sta
ik met een 16tal lotgenoten tegen het dekzijl boven mij te staan en
uienliederen te scanderen. De laatste dode is gevallen, maar er is leven
na de dood. Nog één maal wordt de grote zaal wit geverfd met plakken
papier.
“Wat stond er dan?” vraag ik aan Joren. “Oranje is het nieuwe zwart”
er wordt geluidloos om gelachen. Alleen het geluid van de hijs aan de
drieëndertigste peuk van Gerben doodt de warme stilte. Ergens in de
verte wordt het licht. Een avond op deze manier klinken, is voldoende
om voor de rest van mijn leven te zwijgen. Met een voldaan gevoel
wensen we elkaar een goede nacht.
Mijn studievriend kijkt me aan. “Ik kan me voorstellen dat je zeilen leuk
vindt. Ik kan me zelfs voorstellen dat je zo’n kampweek met die kleine
kinderen leuk vindt. Maar wat is er in vredesnaam leuk aan om onder
een gescheurd doek met wcpapier op je hele lijf keihard liedjes met ui
te schreeuwen?”
PO$."-$$+"6'3&"$$%",9j"S&">'<";''%"F$3:",-''He"l%.:**+-",&H
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 99 |
De “Commissie ter Bevordering Admiraalzeilen”, verder vermeldt als
C.B.A.Z., stelt zichzelf ten doel het scheppen van duidelijke reglementen
ten behoeve van het admiraalzeilen.
Met dit reglement wil de C.B.A.Z., door middel van training en uitvoering,
het admiraalzeilen tot een kwaliteit van het Vossenhol laten behoren.
Admiraalzeilen
Het admiraalzeilen vind zijn historie in de Gouden Eeuw waar uit tactisch
oogpunt vaste manoeuvres bij het konvooizeilen van koopvaardijschepen
werden toegepast. Hierbij werden kiellinies, staglinies en linies met
verschillende eskaders afgewisseld. (zie ook: C. Kronenberg (2007),
‘Varen en vechten in de Gouden eeuw’)
Nog weer later werd het admiraalzeilen een vermaak en een traditie,
waarbij eskaders van een aantal jachten voorbij varen aan een jacht
:$$+*7"''%")$%".')*+'%"<'%*'/-'"$-/,+$$6">'."-'M6A".'":$.'+"$5%''/.H
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 101 |
AdmiraalzeilenSchipper Feike (2006)
| 102 | STAFSPELLEN | Admiraalzeilen
Rangorde
Admiraal
C$%" .')*+'%" :*+-" '+" ''%" $-/,+$$6" <'%*'/-" -,'" >'." -'M6A" .'" :$.'+"
afneemt. Dit gebeurt vanaf het admiraalschip. Het admiraalschip kan
vooranker liggen of de vloot leiden.
Vlootcommandant
O$%%''+"-'"$-/,+$$6"'+)**+"&,'9.">'."-'M6A")**+$%&'+"$5".'"%'/'%"?$6"
in de eerste boot de vlootcommandant voor gaan tijdens het admiraal
zeilen. Naast vlootcommandant is hij dan ook eskadercommandant van
het eerste eskader.
Eskadercommandant
Het is mogelijk om de vloot op te delen deze zogenoemde eskaders.
Deze eskaders worden gecommandeerd door eskadercommandante.
Schippers
Bevaren een schip, stuurt zijn bemanning aan en functioneert onder
leiding van een eskadercommandant
Bemanning
Staat in dienst van diens schipper.
Het palaver
ter voorbereiding van het admiraalzeilen zal steeds een bespreking
(palaver) plaats vinden, waaraan in principe alleen deelnemen:
!" -'"$-/,+$$6K"
!" -'"'9&$-'+@*//$%-$%.'%K"
!" -'"9@>,77'+9
!" ')'%.3''6"<'/$%%,%;"
Op dit palaver wordt door de admiraal het admiraalzeilplan bekend
gemaakt en besproken. Tussen het palaver en het vertrek van de schepen
wordt zodanig tijd uitgetrokken, dat de eskadercommandanten het plan
en de nodige uitvoeringsregelingen met hun schippers en bemanning
kunnen bespreken.
Kiellinie
!" D7"''%";'9.+'&.'"&*'+9"/*'.'%"-'"/$9.'%")$%"-'"9@>'7'%",%"
een lijn gehouden worden;
!" ='"$59.$%-".399'%"-'"9@>'7'%"/$;"%,'.";+*.'+":*+-'%"-$%"AA%"
scheepslengte;
!" O$%%''+"-'"'9&$-'+@*//$%-$%.")$%"&*'+9")'+$%-'+.G")*6;'%"
de schepen van het eskader in elkaars kielzog. Men moet dus proberen
niet in de “buitenbocht te geraken”.
Staglinie
!" ='"9%'6>',-"/*'."?*-$%,;":*+-'%";'+';'6-G"-$."-'"9.33+6,'-'%"
elkaar in één lijn houden (dus niet de masten van de schepen);
!" ='"$59.$%-".399'%"-'"9@>'7'%"/$;"%,'.";+*.'+":*+-'%"-$%".:''"
scheepslengten;
!" C$+'%-'" ,%" 5+*%.6,%,'" ,9" >'."/*',6,2&" )$%" &*'+9" .'" )'+$%-'+'%H"
Hier dient dan ook rekening mee gehouden te worden.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 103 |
| 104 | STAFSPELLEN | Halli Galli
Als je geen mams of paps bent, heb je eigenlijk geen idee wat er tijdens
het bekende magazijnen daadwerkelijk gebeurt. Een van de regels is
dan eigenlijk ook: what happens in the magazijn, stays in the magazijn.
Voor deze bijzondere gelegenheid wil ik jullie dan toch vertellen over
een belangrijk spel tijdens het magazijnen: Halli Galli.
Wat hebben we hiervoor nodig? Een setje lekkere mamsen of papsen,
de Halli Galli bel en de Halli Galli kaarten. Dit zijn speelkaarten waarop
verschillende soorten en hoeveelheden fruit zijn afgebeeld en deze
worden verdeeld onder de mamsen of papsen. Daarnaast is het van
<'6$%;"-$."'+"?*Z%";+*'%'"F'9"$$%:'?,;",9G":$%."9.'6"2'")**+"-$."-,'"'+"
niet zou zijn zeg! Als al deze ingrediënten aanwezig zijn, kan het spel
gestart worden.
Oké, daar gaan we! Elke speler draait om de beurt een kaart om van zijn
stapel. Als er precies vijf van dezelfde vrucht zijn afgebeeld moet je zo
snel mogelijk op de bel drukken. Het kan zijn dat iemand een kaart met
vijf fruitstukken omdraait, maar het kan ook zijn dat iemand een kaart
met drie bananen omdraait en de volgende draait een kaart met twee
bananen om, dan is dit opgeteld natuurlijk ook vijf. Wie als eerste heeft
gebeld, krijgt de omgedraaide kaarten en deze worden onderaan zijn
Halli GalliMams Marlot (2006)
stapel gelegd. Hij moet nu als eerste weer een kaart omdraaien. Je hebt
verloren als je stapel met kaarten op is. De grote winnaar is de speler
met de meeste kaarten op zijn stapel.
Er is nog wel een belangrijk puntje: wanneer een speler belt als dit
niet is toegestaan (wanneer er minder of meer dan 5 van dezelfde
fruitstukken zichtbaar zijn) moet hij een lekker slokje jenever nemen.
Dit gebeurt vrij vaak en dus wordt er bij dit spel lekker veel gedronken.
Mocht je een serieuze kans willen maken om als winnaar het magazijn
te verlaten, dan is het verstandig om te zorgen dat ene Roeline A. niet
meedoet aan dit spel. Zij is een zeer ervaren Halli Galliër en daarom iets
te goed in dit spel. Halli Galli is razend spannend, fascinerend en zeer
uitdagend! Het is dus het perfecte spel om invulling te geven aan een
mooie magazijnsessie. Ben je enthousiast geraakt? Kom gerust eens
een kijkje nemen in het magazijn!
Mams Pleun (2009): “Terwijl de schippers zitten te buddybuddyen
trekken wij mamsen ons terug in het magazijn om Halli Galli te spelen.
Het spel is voor kinderen van 6 jaar en ouder en heeft een hoog
blessuregevaar.”
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 105 |
| 106 | STAFSPELLEN| Le Bu"et
Om dit spel tot een succes te maken heeft men minimaal twee
enthousiaste spelers, creativiteit en genoeg vocaal geweld om zoveel
mogelijk medespelers te trekken nodig. De ingrediënten van ‘le buffet’
zijn naar eigen interpretatie in te vullen, echter, verschillende frisjes en
Piet spelen altijd een prominente rol...
#,2" -,." 97'6" 9.$$." >'." )**+?,'%" )$%" -*+9.,;'" 9.$F'-'%" )$%" @+'$.,')'"
drankjes voorop. Hierbij is het belangrijk om iedereen enthousiast te
krijgen om op een ludieke wijze een bijdrage te leveren aan dit spel.
Afhankelijk van je eigen invulling, dient dit spel nog veel meer doelen
(barrekening recordpogingen, mamsen dronken voeren, et cetera).
Het spelverloop van ‘le buffet’ staat daarom ook vrij. Meestal begint het
spel met een grote diversiteit aan frisjes, die op een leuke manier met
_,'.":*+-'%";'/,L.H"='?'"%,'3:'"/,L"-+$%&2'9"/*'.'%"3,.'+$$+-")$%"
namen worden voorzien, zoals de ‘spajecovich’ en de ‘belever’.
Wanneer alle drankjes zijn voorzien van naam (en toenaam) gaat het
spel écht los. Alle betrokken spelers laten zien hoe zij op hun manier
samen met Piet de avond naar het volgende level brengen.
Le Bu!etSchipper Brundt (2005)
De wc’s dweilen, het platje dweilen, de slaapzalen dweilen, je boot
dweilen, het spel met de dweil. Allemaal voorbeelden van activiteiten
met een dweil die in het dagelijks leven een heel normale maar wel een
belangrijke rol spelen binnen ’t Vossenhol. Maar wat niemand eigenlijk
echt weet is dat de dweil eigenlijk veel meer in zijn mars heeft. Volledig
gefrustreerd is hij omdat niemand dit meer aan hem toekent, en hij
telkens door 48 kampers een klets krijgt, of soms op een iets te vochtig
voordek wordt gekletterd om even de boot te dweilen, er tijdens de
dagtocht aan hem getrokken wordt, hij door de meest ranzige hoekjes
van het jongenstoilet geslingerd wordt en ook zeer vaak, voordat hij echt
zijn hoogtepunt heeft laten zien, gebruikt wordt als fakkel of gewoon in
de vuilnisbak verdwijnt, die vervolgens zonder enig pardon in de Vliko
gesodemieterd wordt.
Nog niet eens zo lang geleden had de dweil nog een heel ander imago,
namelijk als onmiskenbaar spelelement, toegepast in één van de
meest spannende, harde, op het randje van de regels zijnde spellen:
DWEILHOCKEY!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 107 |
DweilhockeySchipper Gerben (2007)
| 108 | STAFSPELLEN | Dweilhockey
Dweilhockey is eigenlijk een spel dat door iedereen gespeeld kan
worden. Hieronder de basis:
!" m'"<*3:."''%"97''6)'6-")$%".$5'69"/'."-'"<6$-'%"%$$+"<,%%'%""
(dit is later gejat door het paaltjesvoetbal);
!" a"9@>+*<<'+9"*5"<'?'/9"-,'"$66''%"*7"?Z%"&*7";'<+3,&."/*;'%""
worden;
!" Q"<$%&2'9"-,'"2'"/'.">'."?,.)6$&"+,@>.,%;">'.")'6-"%''+?'.H"dA%""
bij de bij de schuifdeuren naar de boten en één op de lijn van
het putje net voor de privédeur;
!" I'$/9")$%"^"97'6'+9K
!" l<9*633.";''%"9@>',-9+'@>.'+K
!" [6*/7'%"8<'9@>'+/,%;")$%"2'")*'.'%",9"-3,-'6,2&"''%"7+'""
" '%"/'.">'."23,9.'"-:',6>*@&'47+*M'6";6,2-"2'"9*:,'9*"''+-'+""
naar de dweil dan je tegenstander);
!" 1%"?*+;")**+"''%"&6',%"<''.2'"=+'5."*5"$%-'+"9@>**%/$$&/,--'6"
)**+"''%"')'%.3'6'"37;+$-'",%"-'"&+3,9M%$6'9H
De regels van het dweilhockey:
!" \*+;")**+"''%")*@>.,;Y.,&&,'"%$."97''6)'6-K
!" T7''6"-'"-:',6"$66''%"/'."-'"*%-'+?,2-'")$%"2'"9@>+*<<'+"*5""
bezem;
!" C'@>.")**+",'-'+'"-:',6K
!" B'."*7"<3,.'%97'6K
!" T@>*3-'+-3:Y6,@>.'"<*-4@>'@&",9".*';'9.$$%H"B'.":'6"*7G"'+""
moet de volgende dag nog gevaren worden!;
!" q'97'@.".*%'%")**+"2'".'$/;'%*.'%G"%$$+"2'".';'%9.$%-'+9".*'""
is dit geheel een eigen keuze;
!" #'>$%-'6"-'"-:',6"/'.">'.")'+-,'%-'"+'97'@.G"?*%-'+"-:',6",9""
er geen dweilhockey!;
!" 1%"$69"6$$.9.'(")*+/">'."97'6E
Ik weet nog goed dat ik dit spel voor het eerst gespeeld heb. Dat is al
enige tijd geleden. Toen had ik de eer gescout te worden door de talenten
van die tijd, Sien en Jonas. De grootste beproeving van die scouting was
het antwoord op de vraag om hun team te komen: “Voetbal is? …….!”
Vanuit mijn hart vol liefde voor de dweil eindig ik dit stukje. Denk
eens na voordat je een boot dweilt of de dweil langs de rand van de
jongenspisbak haalt. Denk eens na voordat je zomaar, zonder pardon,
een nog goede wedstrijddweil weggooit, waar jij misschien wel een
perfecte steekpass of curve dweil mee had kunnen spelen.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 109 |
Barre TochtSchipper Leander (2005)
Wie is er niet dol op creativiteit? Wie is er niet gek van drankjes doen
met vrienden? Wie wordt er niet enthousiast van spellen spelen? En
wie houdt er niet van een prachtig geformuleerde woordspeling? Het zit
allemaal in de BARRE TOCHT!
Doel van het spel is ervoor zorgen dat jouw team de gezelligste en
/''9."95''+)*66'"<$+")$%"-'".*@>.">''5.H"l69"''+9.'":*+-'%"-'"9.$F'-'%"
die meedoen in teams verdeeld. Binnen de afgesproken tijd is het de
bedoeling dat de teams een eigen bar in elkaar knutselen. Hiervoor
mogen natuurlijk alle mogelijk middelen en attributen worden ingezet.
De inspanning zal worden beloond, want nadat de barren zijn gebouwd
ga je met alle teams tegelijk, als een soort kroegentocht, langs de
barren om de gezelligheid en sfeer te testen! Je begrijpt dat elke bar
weer z’n eigen feestje bouwt en dat dit tot in de kleine uurtjes kan
doorgaan. Dit spel is een typisch voorbeeld van meedoen is belangrijker
dan winnen!
Wat heb je hiervoor nodig?! Eigenlijk weinig. Bouw een bar met thema,
bedenk een passend drankje en maak een feestje als de staf jouw bar
$$%-*'.E"=,." $)*%-)366'%-" 7+*;+$//$")**+" '%" -**+" 9.$F'-'%" ,9" ''%"
gegarandeerd succes. Niet verwonderlijk, want vaker heeft het woord
BAR tot onaantastbaarheden geleidt. Wat denk je van de BARbie, het
ongeëvenaarde succes van de BARbecue en natuurlijk de uitvinding van
de BARrometer.
Een spel ontstaan uit een woordspeling, vraagt om meer woordspelingen.
Zo was er ooit een BAR mitswa. De voldoening van de rondvliegende
scherven en het erop volgende lied Hava Nagila Hava zorgde voor een
geslaagd feest! Ik zou zeggen een gouden tip voor het bedenken van
een thema.
Mocht je bedenkingen hebben bij dit spel, let dan wel, ook al is de tocht
BAR en boos of kan er die nacht maar BAR weinig geslapen worden, dit
spel zit BARstens vol Vossenholgevoel!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 111 |
| 112 | STAFSPELLEN | Voebelevoebele
Voebelevoebele wordt ook wel voetballenvoetballen genoemd, ofwel
gespeld als foeballuhfoeballuh, voebeluhvoebeluh, of andere varianten.
='"'L$@.'"-$.3/")$%">'."*%.9.$$%")$%"C*'<'6')*'<'6'" ,9">'6$$9"%,'."
meer terug te vinden in de kronieken, maar dit spel is zeker actief
gespeeld in de jaren tussen 2000 en 2003.
Dit legendarische spel is uniek in zijn soort, omdat het de aanwezigheid
'%" -''6%$/'" )$%" '6&" 9.$F,-" )'+',9.H" J'." ,9" -39" ?$$&" */" **&" -'" $6"
,%&$&&'%-'"*5"?'659"96$7'%-'"9.$F'-'%"3,.">3%"<'-".'".+'&&'%"*/"-''6"
te nemen. Alle plekken rond de kuiptafel in het privé dienen bezet te
zijn om dit spel te kunnen spelen. Het succes van het spel is afhankelijk
)$%" ''%" <'7'+&." $$%.$6" 5$@.*+'%G" .'" :'.'%(" -'" 23,9.'" /,L-+$%&G" >'."
enthousiasme van alle deelnemers en de juiste instelling, namelijk niet
denken maar doen!
Benodigdheden:
!" 0r")*66'"&$+.*%%'%"/'6&7$&&'%"8*5"4*;>3+.cK
!" 0"6'';"&$+.*%%'%"/'6&7$&K
!" 0"7*."?,6)'+3,.2'9"8b"0"+'9'+)'7*.cK
!" 0"9@>$$+"8,%-,'%"%,'.")**+>$%-'%"&$%"**&"''%"/'9";'<+3,&.""
worden);
Voebelevoebele Schipper Sien (1999) en schipper Merel (2000)
!" m'%')'+K
!" 1%"-+$%&"*/".'"/,L'%"%$$+"&'3?'H
Men neme 1 leeg melkpak en genoeg volle melkpakken om de kuiptafel
van een boarding te voorzien. Leg de melkpakken op hun kant aan de
rand van de kuiptafel, knip in het lege melkpak een opening die dienst
doet als goal. Leg niet een melkpak recht tegenover het goal, zodat de
speler hier de ruimte heeft om te schieten. Zorg voor genoeg zilveruitjes!
o''5"'6&"9.$F,-"''%"',;'%".$$&"8:$77'+'%-'">*'&)6$;G">**6,;$%G"9@>',-9G"
ballenjongen, Wilhelmuszanger, dweilorkest, food&beverage manager,
catering, de reservebank, et cetera). De taken mogen naar eigen inzicht
worden ingevuld, mits met voldoende overtuiging en enthousiasme.
Natuurlijk hoort hier zoals het de Vossenholtraditie betaamt een mooi
pakje bij. De speler neemt plaats tegenover het goal, de ballenjongen
uiteraard rechts naast de speler met de voorraad zilveruitjes en de F&B
manager links naast de speler, da’s logies!
Een spelronde bestaat uit de volgende stappen:
!" ='"<$66'%2*%;'%"6';."''%"?,6)'+3,.2'"&6$$+K
!" ='">*'&)6$;;'%":$77'+'%"'%">'."O,6>'6/39":*+-.",%;'?'.K
!" ='"Vs#"/$%$;'+">''5."3,.'+$$+-";'?*+;-")**+"''%")*6";6$$92'""
" /,L"%$$+"&'3?'K
!" ='"@$.'+,%;"?*+;.")**+"''%"@*%9.$%.'"$$%)*'+")$%"-+$%&2'9"'%""
versnaperingen;
!" ='"97'6'+"6';."$$%"*%-'+"63,-";'23,@>")$%"-'"9377*+.'+9G".'+:,26""
de hooligans hem uit zijn concentratie proberen te halen met
creatieve scheldwoorden (denk in de categorie “Pannenkoek!!”);
!" 1%"-$%":*+-.">'."9@>*.";'%*/'%"'%"?,2%"'+"^"*7.,'9(
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 113 |
| 114 | STAFSPELLEN | Voebelevoebele
1) De speler mist, trekt een adje en iedereen schuift een plek
naar links. Iedereen neemt dus de taak van de linkerbuurman
over.
2) De speler scoort en iedereen schuift een plek naar links. Er
wordt dus niet gedronken.
3) De speler scoort via de boarding, trekt 2 adjes en iedereen
schuift een plek naar links.
Hierna volgt direct een nieuwe spelronde, met een nieuwe speler,
ballenjongen, F&B manager, hoekvlaggen, et cetera.
Het spel is afgelopen als de winnaar...... eh....
In een druk privé legt Otto de regels uit, terwijl hij ze ter plekke bedenkt.
Af en toe schreeuwt iemand een nieuw spelelement door het privé,
zodat het spel zich langzaam vormt tot de perfectie die het spel nu kent.
“Spanners, doek spannen!” Het doek wordt gespannen. “Spanners
omlaag” Het doek gaat omlaag. “Handen aan de rand” De gretige
stafhandjes houden hun handen gespannen aan de rand van het teiltje.
De benodigdheden:
!" `";+$$,'+9K
!" 0".',6.2'K
!" ^"-*72'9K
!" 1%"`"97$%%'+9"/'."''%".>''-*'&H
De regels:
De drie dopjes worden in het teiltje gelegd en de vier graaiers leggen de
puntjes van hun vingers op de rand van het teiltje. De spanners houden
het doek strak over het teiltje heen gespannen. Op dat moment wordt
er afgeteld en daarna is het de taak aan de vier graaiers om een dopje
te bemachtigen.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 115 |
Wie heeft er geen?Schipper Yoessoef (2008)
| 116 | STAFSPELLEN | Wie hee! er geen?
Dit duurt vaak ongeveer een minuut, waarin er agressief wordt
gevochten onder de doek om de dopjes. Hierna wordt de theedoek door
de spanners omhoog gebracht en houden de graaiers hun vuist gebald
voor zich uit. Er wordt dan keihard geroepen door de gehele staf: “Wie
heeft er geen?”.
Daarna gaat de gehele staf, die niet meedeed aan het graaien achter
de graaier staan waarvan zij denken dat hij geen dopje heeft weten te
bemachtigen. De graaiers openen hun handen. Iedereen die achter een
graaier is gaan staan die wel een dopje heeft bemachtigd moet adten,
terwijl de graaier die geen dopje heeft een adtje moet nemen voor het
aantal mensen dat achter hem staat. Een andere optie is dat een graaier
twee dopjes weet te bemachtigen. Als je dan met twee vingers in de
lucht achter degene gaat staan die twee dopjes heeft, mag je zelfs twee
adjes uitdelen!
Een mooie variatie op dit spel is het spelen in teams. Dat wil zeggen dat
de graaier via verborgen tekens aan zijn teamgenoten door kan geven
wie er een dopje in zijn hand heeft.
Mijn handen waren na dit spel helemaal kapot. Wanneer je met vier
man om een dopje vecht kom je er pas achter hoe venijnig scherp dit
soort dopjes kunnen zijn. Het vechten om de dopjes is een prachtig
schouwspel, maar het wedden op het juiste paard is het absolute
hoogtepunt. Vooral wanneer het spel van de verborgen tekens en
$F',-,%;9/$%*'3)+'9"<';,%.H"
Het sterkste team in de kronieken van dit spel bestond ongetwijfeld uit
schipper Joren (2009) en ondergetekende. Met een knipoogje hier en
een vermeend lachje daar wisten we schipper Marilou (2008) elke keer
achter de verkeerde persoon te plaatsen.
Omdat ‘Wie heeft er geen?’ nog in de kinderschoenen staat is het de
toekomst die zal uitwijzen hoe dit spel zich verder zal ontwikkelen. Ik zie
een bak met kek en drie rollen mentos. Ik zie een grote tent met drie
9&,774<$66'%H"S&"?,'"-'"-,'7'+7*'6"/'."-+,'"F'99'%"2'%')'+H"='")+$$;",9"
of Joren en ik ooit nog van onze troon gestoten gaan worden, maar die
kans is miniem. Miniem, zo lang er nog mensen zijn zoals Marilou, die
structureel in de valkuilen trappen die ze zelf graven.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 117 |
| 118 | STAFSPELLEN | Het spel met de doos
Om het spel met de doos te spelen heb je de volgende dingen nodig:
Teams:
X$$&".'$/9")$%"@,+@$"),'+"/'%9'%"7'+";+*'72'H"i,.'+$$+-"/*'."2'".'$/"
herkenbaar zijn. Persoonlijk geef ik altijd de voorkeur aan team IJsland.
Duidelijk te herkennen aan de witte sneeuw over het lichaam en lekkere
ijsjes.
Papier, pennen en goede ideeën:
Zorg dat iedereen een aantal bekende namen/typetjes opschrijft en
deze zonder ze aan de rest te laten zien in de doos stopt. Het aantal is
afhankelijk van hoe lang je het spel wilt laten duren. Veel voorkomende
namen in de doos zijn bijvoorbeeld Sugar Lee Hooper, Wiecher, Michael
Jackson, Boer Pennings en ….. Maar schrijf ze gerust nog een keer op.
Jenever:
Het is een fysiek intensief spel, dus er moet genoeg gedronken worden.
Doel van het spel is om zoveel mogelijk briefjes met namen te verzamelen.
Het team dat uiteindelijk de meeste briefjes heeft is de winnaar.
Het spel met de doos bestaat uit drie rondes. In deze rondes zijn de
teams omstebeurt aan de beurt. De ronde is afgelopen als alle kaartjes
uit de doos zijn.
Het spel met de doosSchipper Sterre (2005)
Ronde 1 In de eerste ronde mag iemand uit het team aan de rest
omschrijven welke naam er op het kaartje staat. Belangrijk is dat er
géén hoofdletters mogen worden gebruikt, dus je mag niet zeggen; ‘Hij
woont in Sassenheim’ of ‘Hij is de vriend van Gerard Joling’. Ook mag er
geen deel van de naam worden uitgesproken. Je mag niet zeggen ‘Het
,9"''%"7+,%9Z"$69"2'"W7+,%9"O,66'/Ul6'L$%-'+Z"*7">'."&$$+.2'">'<."9.$$%H"
Als de naam op het kaartje is geraden, mag het teamlid een volgend
kaartje pakken. Voor het omschrijven krijgt het teamlid één minuut de
tijd. Is de minuut voorbij, dan gaat de doos naar het volgende team. Als
alle kaartjes op zijn worden de kaartjes geteld en wordt de tussenstand
genoteerd door de puntenmiep.
Ronde 2 – Voordat ronde 2 begonnen kan worden moeten alle dubbele
kaartjes uit de doos worden gehaald. Denk hierbij aan Frans (van het
CWO, niet Bauer), Tropical Danny of Nel Carli. In de tweede ronde mag
iemand uit het team één woord zeggen om de naam op het kaartje te
omschrijven. Belangrijk hierbij is dat er weer géén hoofdletters gebruikt
mogen worden en het niet een deel van de naam mag zijn. Hiervoor
krijgt het teamlid een halve minuut de tijd. Is de halve minuut voorbij,
dan gaat de doos weer naar het volgende team. Als alle kaartjes op zijn
worden deze wederom geteld en wordt de tussenstand genoteerd door
de puntenmiep.
Ronde 3 – In de derde ronde is het verboden om te praten en mag de
naam op het kaartje alleen maar uitgebeeld worden. Hiervoor krijgt het
teamlid dat aan de beurt is een minuut de tijd. Als alle kaartjes op zijn
worden deze aantallen opgeteld bij het totaal en komt er een winnaar
uit de bus.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 119 |
| 120 | STAFSPELLEN | Het spel met de doos
Een belangrijk onderdeel van het spel is dat er tijdens de rondes géén
interactie mag plaatsvinden tussen het omschrijvende/uitbeeldende
teamlid en de rest van het team. Als dit wel gebeurt moet de doos direct
worden doorgegeven aan het volgende team.
Er zijn van die mensen die het leuk vinden om vals te spelen bij dit spel.
Wat doen zij dan precies? Nou….
1. Ze vertellen elkaar stiekem welke namen ze op hun blaadjes
hebben geschreven.
2. Proberen zachtjes voor te zeggen wat ze aan het uitbeelden
zijn.
3. Geven heel snel en stiekem antwoord op vragen van hun
teamgenoten.
4. Pakken stiekem twee kaartjes tegelijk uit de doos, zodat ze
aan het einde meer kaartjes hebben.
5. Maken de minuut voor het andere team net iets korter
dan 60 seconden.
6. Verneuken de andere groepen door telkens onterecht
te roepen dat er vals gespeeld wordt.
Hoe ik dit allemaal zo goed weet? Geen idee… In ieder geval is het een
briljant spel en hopelijk heb je na het lezen van dit stukje heel veel zin
om het snel te gaan spelen. Ik doe mee!
Een wedstrijd is er om te winnen. Bij ’t Vossenhol doen er veel sterke
verhalen de ronde over “die ene wedstrijd” of “weet je nog toen jij
bij die ene boei…naaaah dat scheelde niks!”. Kortom plezier tussen de
staf. Het gaat echter niet alleen om de wedstrijd, maar het gaat er
ook om jezelf beter te maken. Mijn plezier in wedstrijdzeilen bracht me
ertoe om de Wedstrijdcie in 2006/2007 weer tot leven te wekken. Deze
was een tijdje inactief en hierin lag de kans om het zeilniveau verder
te verhogen. Als iedereen namelijk super zeilt is er geen ruimte voor
een slechte overstag, verkeerde zeilstanden of teveel water in je boot.
Kortom, echt goed zeilen leidt tot….winst!
Neem het vlot en leg het ver genoeg van de kant af. Dwars op de
wind plaats je de startboei, pas de startlijnlengte aan op de hoeveelheid
boten.
Leg vervolgens boei A in de wind, recht tegenover het midden van de
startlijn. Leg de boei niet te ver weg zodat de wedstrijden niet te lang
duren en je er meerdere kunt varen. Boei B plaats je er 20 meter links
van zodat er geen frontale botsingen plaatsvinden bij het ronden van de
bovenboei op weg naar de Cboei.
Vervolgens leg je de benedenboei C ruim voor de startlijn, bij voorkeur
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 121 |
Wedstrijdje zeilenSchipper Tjip (2004)
| 122 | STAFSPELLEN | Wedstrijdje zeilen
precies tussen de Aboei en de Bboei, zodat er mooie “downwind
duels” plaatsvinden.
Een wijs man vertelde me eens: “Reven is voor hazen maar als het dan
toch moet, doe het voor het uitvaren, dit scheelt heel veel tijd!”
Wist je dat...
!" l69"2'"*7"+3,/'":,%-9'"&*'+9'%"2'"7,'&"''%"9.3&2'"6$$."?$&&'%""
je een veel boller tuig krijgt?
!" l69"2'"2'"?',673%."?*"6$$;"/*;'6,2&"<+'%;."2'"<**."/,%-'+"9%'6""
helt, wat snelheid scheelt?
!" o':,@>."<'97$$+-"&$%":*+-'%"<,2"''%":'-9.+,2-j
!" ='":,%-"%,'."$6.,2-"3,."-'?'65-'">*'&"<6$$9.j
!" X''+"*)'+9.$;'%"2'"9*/9"/''+"&3%%'%"*76')'+'%j
!" I+',%.2'")$+'%"2'"%**,."*7"-'"''+9.'"76$$.9"?$6"&+,2;'%j
!" ='"9@>,77'+"-,'"%$$+"$%-'+'%"&,2&."-'">'65."/,%-'+">*'5.".'""
doen?
!" m'?'65",%"&*/'%-'"9,.3$.,'",%9@>$..'%"''%"W/39.Z",9"*/".'""
winnen?
!" ='"<'9.'"9.$+.76'&")$%".')*+'%":*+-.";'&*?'%j
!" 1'%"7+*'59.$+."2'">,'+<,2">'67.j
!" m'"2'"',;'%":'-9.+,2-"/*'.")$+'%j
!" m'")$%".')*+'%"''%"76$%"/*'."/$&'%">*'"2'"-'":'-9.+,2-":,6""
gaan varen?
!" J'.",%9@>$..'%">,'+<,2")$%"<'6$%;",9j
!" m'">''6"'+;"9'@33+"&$%"?,2%">*'"2'"2'"<**."*7.3,;.j
Een van de mooiste wedstrijden die ik op ’t Vossenhol heb gezeild was
met mijn jaargenoot schipper Nick (2004). Een prachtige zaterdag; zon
en windkracht 34, en de baan lag top. Er waren een heel stel boten in
de wedstrijd en we waren super gemotiveerd om te winnen. Anker en
alle andere losse onderdelen gingen van boord op de steiger. Daarna
snel het water op om de juiste trim af te stellen en snelle overstagen
te oefenen. Ons geheime wapen was het wisselen van de schoten, op
de aan de windse koers. Ik hield de fok strak en Nick bediende de
grootschoot door het grondblok. Vlagen konden zo goed opgevangen
worden en snelheid behouden.
Na een paar proefstarts konden we de eerste wedstrijd goed starten en
onze techniek betaalde zich meteen uit in een hogere koers en snelheid.
Na een mooi afdekduel van onze achtervolgers konden we de tweede
ronde onze voorsprong vasthouden en gingen we winnend en juichend
over de lijn!
Tijdens de tweede wedstrijd was de wind gedraaid en was het over
stuurboord starten bij de startboei de beste optie, maar ook de
gevaarlijkste. Toch gingen we het proberen. Precies op het startschot,
met snelheid, over stuurboord bij de boei knalden we over de lijn. En
we zeilden zo iedereen voorlangs voorbij! De adrenaline stroomde hard
maar we bleven geconcentreerd. Direct overstag na de laatste boot en
we konden zo de vloot controleren en ‘naar huis’ zeilen.
D7":';"%$$+"-'"M%,9>"9@>*//'6-'":'"/'."-'"<**."*/">'."?',673%."?*"
>**;"/*;'6,2&".'"&+,2;'%"'%")'+;+**..'"*%?'"$59.$%-H"1'%".:''-'"M%,9>"
met winst was het resultaat! En bier!
Kortom, blijf wedstrijden organiseren en zeilen. Je wordt er echt een
betere zeiler van!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 123 |
Een van de meest briljante Vossenholspellen onder de staf is toch wel
Poker. Waar tegenwoordig wel eens gedacht wordt dat het hier om een
97'6"/'."&$$+.'%"'%"M@>'9";$$.G":$$+<,2">'."<'6$%;+,2&",9"%,'.".'"7+$.'%"
en een pokerface op te zetten, is het op ‘t Hol een spel met dobbelstenen
waarbij het gaat om je tegenstanders te overbluffen, en te liegen dat je
scheel ziet. Het mooie van het pokerspel is dat zowel tactiek, geluk, het
naaien van tegenstanders en het bewust bommengooien erin verwerkt
?,..'%H"C**+"-'"9,/7'6'"?,'6'%"*%-'+"*%9",9"'+"**&"%*;">'."<6,%-"/'LL'%G"
maar voor de echte hardcore schippers is Poker nog steeds the game
to play!
Hoewel het bij Poker uiteindelijk draait om een rondje jenever van de
verliezer, draait het spel niet om drank. Het is een spel waarbij onderlinge
vetes ondertafels uitgevochten kunnen worden, en jaarbanden, stille
liefdes en stiekeme ruzies beslecht kunnen worden.
Net als bij alle andere Vossenholspellen is vals spelen minstens net zo
belangrijk als winnen. Natuurlijk is ook het betrappen van valsspelers de
kunst, maar al samenwerkend kan een saai potje poker al snel worden
omgezet in een ratachtig spelletje mamsen lam voeren. Hierbij moet ik
gelijk denken aan een memorabele pot poker waarbij een niet nader te
benoemen mams een statistisch onmogelijke hoeveelheid poker azen om
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 125 |
PokerPaps Leroy (2005)
| 126 | STAFSPELLEN | Poker
de oren kreeg. Toen het zoveelste jenevertje dientengevolge genuttigd
werd, en desbetreffende mams zich reeds in horizontale positie onder
de kuipbanken bevond, werden de legendarische woorden “Ik geloof
weer in God, dit kan niet anders!” uitgesproken, waarbij het katholieke
karakter onzer zeilschool ook in de nachtelijke uurtjes beleden werd.
De volgende ochtend werd met het gehele management besloten dat
bovengenoemde mams zich tijdens het ontbijt niet onder de kampers
hoefde te begeven, maar zich bezig mocht houden met taken in de
keuken, daar haar gedragingen en ademgeur het spelplezier van de
vorige avond nog ruimschoots illustreerden.
De beste tip om het pokeren te leren, is om naast iemand te gaan
zitten die het lijkt te kennen, en goed zijn of haar vingers in de gaten
te houden. Daarnaast is het de kunst om te zorgen dat je nog enigszins
helder bent voordat je er aan begint. Zorg daarnaast dat je die sneaky
oude ballen in de gaten houdt als ze voor de zoveelste keer zogenaamd
een dobbelsteen laten vallen.
Zorg voor een goed pokerbord, het liefst een goede plank met
opstaande rand en stoffen bekleding om het dobbelgeluid te dempen. In
noodsituaties voldoet een dienblad met overgespannen theedoek ook.
Daarnaast uiteraard 5 pokerdobbelstenen, die in uiterste nood
vervangen kunnen worden door ‘gewone’ dobbelstenen. Hierdoor wordt
het benoemen van de volgordes wel ingewikkeld. Zorg dus dat je een
goede bewaarplek hebt voor je dobbelstenen (In mijn pul hoef je niet
meer te zoeken, deze plek is inmiddels te bekend geworden)
Het doel van het spel is een hoger bod doorgeven dan je hebt gekregen.
Degene die na je komt moet het bod willen accepteren.
De Volgorde:
Two pair: twee keer twee dezelfde (bijv. 2 negens en 2 boeren)
Drietje: Drie gelijken (bijv. 3 vrouwen)
Kleine straat: 9 tot en met Heer
Full House: 3 gelijken en 2 gelijken (bijv. 3 negens en 2 heren)
Grote Straat: 10 t/m Aas
Karretje: Vier gelijken (bijv. 4 heren)
Poker: vijf gelijken
Toelichting: Een karretje zonder toelichting betekent 4 negens en een
10. Een karretje met een boer is het eerstvolgende hogere bod hierna.
Als er bijvoorbeeld 4 boeren liggen, is het een karretje boeren, als er
een heer bij ligt, is het een karretje boeren met een heer.
!" #,2">'."*7?'..'%"/$;"2'"-+,'"&''+";**,'%"/'."8$66'c"9.'%'%G".*.""
er iets ligt wat je wel door wilt geven. Als je drie worpen nodig
hebt, moet je de derde wel blind doorgeven.
!" m'"/$;"*%-'+<,'-'%G"-$.":,6"?';;'%K"$69"2'"''%"&$++'.2'">'+'%""
gooit, mag je karretje negens bieden.
!" l69"2'"''%"<*8+c-"-**+;'97''6-"&+,2;."&3%"2'"-+,'"-,%;'%"-*'%
!" B,@>.'%("l69"2'">'."<*-"%,'.";'6**5.G"&3%"2'">'."6,@>.'%H"" "
Je licht dan duidelijk beide bekers van de dobbelstenen, zodat
iedereen ze kan zien. Ligt het gebodene er niet, dan is het een
turf voor de afzender. Ligt het er wel dan is het een turf voor jou
"!" [,2&'%(""l69"2'">'."<*-";'6**5.G"'%"2'"<'963,.".'"&,2&'%G"/*'."2'""
gooien. Je mag zelf bepalen met welke stenen
!" #6,%-"-**+;')'%("m'";''5.">'/"-**+"?*%-'+".'"&,2&'%G"*/-$."2'""
gelooft dat er iets hogers lag dan er werd doorgegeven.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 127 |
| 128 | STAFSPELLEN | Poker
!" l69">'.">**;9."/*;'6,2&'"<*-"'+"6,;."8_*&'+cG"'%"2'";'6**5.">'.G""
mag je ‘er tegen aan’ gooien. Je mag nu in vijf worpen
proberen een hogere poker te gooien. Je mag steeds stenen
bewaren, zoals bij Yahtzee. Bij de eerste drie worpen gelden
de azen als jokers.
!" C**+";')*+-'+-'%("m'"&$%"**&"/'.".:''"<*+-'%"97'6'%G"-,'"'6&""
een verschillende richting in gaan. Je kan zelfs met een derde
bord spelen die je aan een willekeurig iemand mag geven.
!" S'/$%-"<'9@>36-,;'%")$%"),%;'+'%"*5"<'&'+'%"&$%H""m'"/*'.""
dan hardop zeggen “Ik beschuldig hem!” en wijzen naar
diegene. De beschuldigde moet dan (uiteindelijk) eerlijk
zeggen of hij heeft gevingerd of niet. Als de beschuldiging juist
blijkt, krijgt de beschuldigde een turf, en anders je zelf.
Pokerbegrippen:
!" #'&'+'%("T.,'&'/"/'."-'"+$%-")$%"-'"<'&'+"-'"9.'%'%";*'-""
leggen
!" #'9@>36-,;'%("?,'"<*)'%
!" #6,%-'"-+,'6,%;("D7;'?'."?*%-'+".'"&,2&'%
!" =+,'6,%;("''%"-+,'.2'
!" 1'%"#*/("1'%"?33+"<*-
!" 1'%"J*3.("1'%".3+5
!" 1+".';'%"$$%";**,'%(",%"r":*+7'%"''%"7*&'+"7+*<'+'%".'";**,'%H
!" B,@>.'%("l69"2'"''%":*+7"%,'.";'6**5."<',-'"<'&'+9"*7.,66'%
!" X'."''%"9@>3,5("[$%"2'";':**%"-**+;')'%H"1+",9"*%-'+";'<*-'%
!" k$."?,2%("$69"2'"^".3+)'%">'<.";$"2'"%$.G"'%"/*'."2'"''%"+*%-2'""
geven.
!" D%-'+<,'-'%("B$;'+"<,'-'%"-$%"-$."'+"6,;.H"#,2)"''%"&$++'.2'""
doorgeven, terwijl er een karretje tienen ligt.
!" D7"T@>')'%,%;'%"9.$$%("#,2%$"%$.";$$%
!" D7?'..'%("='"''+9.'":*+7")$%"''%"%,'3:"97'6H"8=**+"-'"""
verliezer van de vorige ronde)
!" C$%"''%")+,'%-("='?'"&3%"2'";':**%"$$%7$&&'%G">'."6,;."'+":'6H
!" C,%;'+'%("X'."2'"),%;'+9"-'"-*<<'69.'%'%";*'-"6';;'%H
Pokerregels overgetypt uit het Logboek 2000 en waar nodig verduidelijkt
door Leroy.
Met dank aan de DPC (Dames Poker Club), in 1984 opgericht door
Damar, Jip, Janniek, Mascha, Sabine, Marieke en Maartje. Sinds de tijger
ook met B, Roos en Liesbeth.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 129 |
| 130 | STAFSPELLEN | Mijn meest brandende herinnering
Van mijn jongste jaren herinner ik mij niet veel. Ik was al snel redelijk
groot en had een mooie volle bos op mijn kruin staan. Toch stond ik
temidden van wat in mijn ogen reuzen waren. Ik kan me niet meer goed
herinneren hoe ik me voelde toen men mij omlaag haalde, alleen dat
ik wist dat het beter moest zijn dan de rest van mijn leven maar een
beetje mijn rug te recht houden en met de wind mee te waaien. Toen ik
eenmaal echt meegenomen werd, begon mijn ontwikkeling pas goed. Ik
ben op een bepaald moment echt helemaal kapot gemaakt, aan stukken
gescheurd, maar uiteindelijk ben ik blij met wat men van me gemaakt
heeft. Mijn redelijk statische en harde bestaan was voorbij, men had mij
omgetoverd tot een zachtaardige en lieve nieuwe ik, die er wilde zijn
voor mensen. Ik zag mijzelf voor het eerst als een echte tabula rasa.
Zoals ik mij onder invloed van anderen ontwikkeld had, zo hadden de
anderen mij ontontwikkeld. Mijn ongecompliceerde ik was omgetoverd
tot een gelaagde persoonlijkheid. Het was op dit moment dat het
mooiste gedeelte van mijn leven begon. Met een stuk of negen goede
vrienden, zielsverwanten zou ik willen zeggen, werden wij alsof het van
Mijn meest brandende herinneringSchipper Nick (2004)
hogerhand was samengebracht en omsloten door een doorzichtbare
band. Wij voelden ons veilig met zijn tienen en wisten dat, mits we bij
elkaar konden blijven, we de hele wereld zouden aankunnen. Natuurlijk,
we waren nog steeds veel met de toekomst bezig. We realiseerden ons
maar al te goed dat als je niet goed op jezelf lette, mensen je zagen als
gebruiksvoorwerp waar ze naar believen hun reet mee konden afvegen.
We maakten de plechtige belofte voor altijd op elkaar te zullen letten.
Dit ging heel lang goed. De doorzichtbare band bleef ons strak bijeen
houden en we waren trots op de gesmede vriendschap.
Ik denk dat dingen het eerst mis ging bij Sjors. Alhoewel iedereen
gek was op Sjors, was hij altijd een beetje aan de buitenkant van de
groep blijven hangen. We zagen in hem een gelijke, maar zagen ook dat
Sjors naar buiten keek, door de doorzichtbare band heen. Het verbaasde
uiteindelijk niemand dat het Sjors was die de groep verliet. Vrijwel direct
voelden we de band tussen ons allen verslappen en daarna raakten de
zaken in een stroomversnelling. De een na de ander werd uit de groep
gerukt. Hun lot is mij altijd een beetje onduidelijk gebleven. Paultje zei
wel eens dat hij Sjors nog voorbij had zien komen, maar dat geloofde
niemand eigenlijk. De realiteit begon pas bij ons binnen te druppelen
toen iemand Paultje bij ons vandaan rukte. De jonge Paultje werd voor
onze (ik zeg onze, maar de groep was inmiddels teruggebracht tot drie)
ogen uiteen gerukt. Zijn overblijfselen werden nog even met de voet
over de natte, koude vloer uitgewreven. Welk een triest en onterend lot.
Ik weet niet hoeveel tijd er precies tussen heeft gezeten,
misschien waren het drie dagen, het kunnen ook drie weken zijn
geweest. Na het verlies van Paultje had ik geen zin meer, alle vreugde
had me verlaten en ik voelde me als een oude krant. De hand die mij
voorzichtig beetpakte voelde warm en bijna vertrouwd aan. Een kleine
hoop ontwaakte in me, maar ik durfde niet meer te geloven in enige
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 131 |
| 132 | STAFSPELLEN | Mijn meest brandende herinnering
toekomst. Ik werd meegenomen naar buiten. De zachte, warme wind
deed me denken aan toen ik nog jong, sterk en stram was. Ik werd door
meerdere mensen, ik zou me hun gezichten niet kunnen herinneren,
ingesmeerd met een vettige olie. Dat voelde eigenlijk best goed, de olie
leek door te dringen tot in mijn hele lijf. De olie maakte me week. Een
gelaten gevoel overmande mij. Ik merkte ook nauwelijks dat een grote
stok door een gat in mijn lijf gestoken werd. De vlam kwam snel en voor
ik er erg in had gleed ik van de stok af en werd als een kogel gelanceerd,
de diepe warme zomernacht in. Flakkerend als een ster schoot ik door
de lucht. De vlammen deerden me niet, ik was bijna blij weer eens iets
te kunnen voelen. Ik vloog, en hoopte dat ik voor altijd zo zou mogen
blijven vliegen. Maar zo snel als mijn vlucht begon, zo abrupt eindigde
hij. Met een zachte plof landde ik in zacht vochtig gras. Het vuur in mijn
lichaam doofde niet, het zou me verteren tot op mijn weke bot. Een
van de laatste dingen die ik me herinner is een zachte vrouwenstem. Ik
weet niet precies wat ze zei, maar ik zag de andere sterren een andere
richting op vliegen, dus waarschijnlijk wilde ze niet betrokken raken met
M;3+'%"?*$69",&H"
Ik schrijf deze memoires op het laatste stukje van mezelf. Ik
weet niet of het ooit gelezen zal worden, het maakt ook niet uit. Ik sterf
in de hoop dat er ooit een dag komt dat mijn soort het aanzien krijgt
dat het verdient. Mensen realiseren zich vaak niet hoe afhankelijk ze van
ons zijn.
In alle waardigheid teken ik.
Oud Hollands Pleerol Smijten, een korte uitleg:
!" B**7"%$$+">'."?:'/)'9.'%>*&
!" _$&"$66'":@"+*66'%"-,'"2'"&$%"),%-'%
!" \*+;")**+"''%"F'9"*6,'G"<'%?,%'"*5"''%"$%-'+"<+$%-<$$+";*'-2'
!" k''/"-+,'"<'?'/9"/''
!" =+'%&"-'":@"+*66'%",%">'."<+$%-<$+'";*'-2'"'%"9@>3,5"?'"*/"-'"
bezemstelen
!" T.''&"-'":@"+*66'%"$$%"'%"96,%;'+"?'"?*")'+"2'"&$%">'.":',6$%-",%
!" o**," ?'" %,'." %$$+"/:H" m*>%99*%G" -,'" >*3-." '+" %,'." )$%" >$$+"
billen te branden
!" =';'%'"-,'">'.")'+9.";**,.">''5.";':*%%'%
!" J'."97'6",9"$5;'6*7'%"$69">'.":@"7$7,'+"*7",9
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 133 |
| 134 | STAFSPELLEN | Sardientjes
Als voorbereiding van het spel wordt het hele gebouw verduisterd. De
staf verzamelt zich op het puntje van de steiger (of in ’t Prive als het
te koud is). Één persoon verstopt zich. Dan gaat er elke 34 minuten
iemand zoeken. Vind je de verstopte persoon, dan ga je er bij zitten. Dit
gaat door totdat de hele staf als Sardientjes in een blik zitten. Tip: neem
''%"F'92'"_,'."/''"%$$+"-'")'+9.*776'&E
Tijdens het ‘werk’weekend van de almankcommissie van het XIIe
lustrum, hoorden wij dat schipper Barbara (2007) de trap op liep. Dit
was voor ons het teken om heel zachtjes onder de bedden vandaan
te komen. Toch blijkt dan altijd weer dat je meer hebt gedronken
dan je zelf nog door hebt en het idee van ‘stil’ dus niet meer in je
:**+-'%<*'&2'"9.$$.H"PT...fEEeG"/$$+">'.";'63,-")$%"9@>3,)'%-'"F'92'9G"
krakende bedden en ons zenuwachtige gegniffel had ons al verraden.
Al struikelend en strompelend bewogen we ons van het schippershok
via jongens rechts naar buiten: het privé in alsof we daar al uren zaten.
Barbara kwam achter ons aan, al roepend: “jullie spelen vals!” Om dit
goed te maken zijn we daarna maar een paar rondjes Koning Japie gaan
spelen, vol gerechtigheid. Barbara vond het nú wat minder leuk dat er
zo eerlijk werd gespeeld, gezien het feit dat haar slokken altijd net iets
te groot of te klein waren.
SardientjesSchipper Annemijn (2008)
Eerder die avond had schipper Yoessoef (2008) de meeste vragen goed
bij de Vostalgiealmanakquiz, dus die mocht zich als eerst verstoppen
ergens in het gebouw. Barbara, schipper Cor (2010) en ik bouwden een
feestje in het privé. Ik had na Yoesseof de meeste vragen goed, dus
ik mocht als eerste gaan zoeken. Doodsbang liep ik door een leeg en
stil Vossenhol, met in de verte nog wat geluiden uit het privé. Gelukkig
hoorde ik snel wat geritsel onder de bedden in het schippershok en
had ik Yoessoef gevonden. Hij was nog zijn draai aan het vinden in
een moeilijke positie onder het achterste bed. Ik baande een weg
)**+"/'?'65" -**+" >'." 9.*5G" ),'?'" 9*&&'%" '%" &$7*..'" <,'+F'92'9" %$$9."
Yoes. Vlak hierna volgde Cor, die ons gelijk al gezien had. “Annemijn,
misschien is het handig als je je voeten wat intrekt, die komen een halve
meter onder het bed uit”. Als laatste moest Bar op zoek. Het feit dat
mijn voeten niet meer in het zicht lagen, had zijn vruchten afgeworpen
want ze liep ons voorbij. Hierna besloot zij boven te gaan kijken. Wij zijn
toen heel stil het privé in gegaan en Bar zou nog uren zoet zijn met ons
zoeken… maar deze keer niet.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 135 |
Iedereen kent het briljante programma ‘Wie is de Mol?’. Het tvprogramma
waarbij kandidaten opdrachten uitvoeren om geld te verdienen voor de
pot. Onder hen zit een Mol die de opdrachten saboteert en het is de
taak van de kandidaten om de Mol te ontmaskeren. Dit spel hebben we
in de S2 2010 met de Staf gespeeld en ik had de eer om de Vos te zijn
in: Wie is de Vos?
Ik was op vakantie en kreeg een geheim telefoontje van Otto of ik de Vos
wilde zijn, de Hi en de bedenker van dit spel. Ik zou voor elke opdracht
stiekem te horen krijgen wat de opdracht precies was en hoe ik deze
kon saboteren. Er was niet echt een prijs te winnen en er vielen geen
mensen af, wel moest je na elke opdracht wat vragen beantwoorden
over de Vos. Je was de winnaar als je de Vos door had en de meeste
goede antwoorden had gegeven.
Het hoogtepunt was het doolhof in de grote zaal. We kregen in het
privé een minuut de tijd om naar een tekening op het bord te kijken.
Er was een doolhof getekend waarin op meerdere plekken jokers lagen
verstopt. Het doolhof was gemaakt van op z’n kant staande tafels en
banken. Iedereen werd vervolgens geblinddoekt ergens in het doolhof
geplaatst, op handen en knieën. De Vos kreeg een rammelaar mee,
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 137 |
Wie is de Vos?Schipper Marilou (2008)
| 138 | STAFSPELLEN | Wie is de Vos?
dus als je die hoorde wist je waar de Vos zat en kon je waterballonnen
gooien die je had meegekregen. Als aan het eind van het spel iemand
helemaal nat was zou hij of zij theoretisch de Vos kunnen zijn. Ik had
van Otto de tip gekregen dat de rammelaar geen geluid maakte als ik
hem op een bepaalde manier vasthield. Ik heb het hele spel de slappe
lach gehad omdat overal mensen zoekende mensen over de grond
kropen, tegen elkaar opbotsten, tegen tafels knalden en in het wilde
weg waterballonnen gooiden, het zag er niet uit. Af en toe rammelde ik
vanachter een tafel waardoor iemand anders volledig nat werd gegooid.
i,.',%-'6,2&":,9."%,'/$%-"%$"-$."97'6":,'"-'"C*9":$9G"/$$+":'">'<<'%"
wel echt waanzinnig gelachen!
Ik weet niet eens meer wie uiteindelijk de winnaar was, een paar mensen
hadden het wel door. Het leukste aan deze week was dat het spel
niet alleen in de opdrachten gespeeld werd, maar gedurende de hele
week. Mollenboekjes werden goed bijgehouden en verstopt, niemand
vertrouwde elkaar. Elke verdachte actie werd meteen als mollenactie
bestempeld en iedereen hield elkaar 24/7 in de gaten. Door gebrek aan
tijd hebben we niet alle spellen kunnen spelen, maar de spellen die we
hebben gespeeld en de hele sfeer er omheen waren fantastisch!
\$@>.2'9" Po*.@>$fHEe" " ;')*6;-" -**+" &',>$+-" P[iIEEeH" o*.@>$G" ''%"
fantastisch spel dat met enige regelmaat gespeeld wordt op ‘t Vossenhol.
Je kan het met het hele kamp spelen, maar je kunt er ook voor kiezen
om het alleen met de staf te spelen. Het gaat als volgt:
!" C$%"$66'"-''6%'/'+9":*+-."-'"%$$/"*7"''%"<+,'52'";'9@>+')'%K
!" l66'"<+,'52'9":*+-'%",%"''%"<$&"*5"&*/";'9.*7.K
!" S'-'+'"-''6%'/'+"7$&."''%"<+,'52'"'%")*3:.">'/"*7'%"?*%-'+""
dat iemand het ziet;
!" l66''%"$69"2'"2'?'65">'<.";'.+*&&'%G"/$;"2'"''%"%,'3:'"7$&&'%K
!" O$%%''+",'-'+''%"''%"<+,'52'"/'."''%"%$$/"'+*7">''5.G"9.$+.""
het spel;
!" ='"7'+9**%":,'%9"%$$/"'+"*7"2'"<+,'52'"9.$$.G"/*'."2'"" "
" )'+/**+-'%"-**+"8>$+-*7G"-39"%,'."F3,9.'+'%c"Po*.@>$e".'""
zeggen zonder dat iemand anders het gehoord heeft;
!" O$%%''+"-'?'"7'+9**%")'+/**+-",9G"&+,2;"2'"?,2%"<+,'52'"/'."
een andere naam erop;
!" 1%">'."-*'6",9"*/"?*)''6"/*;'6,2&"/'%9'%"W)'+/**+-'%Z"8'%""
dus zoveel mogelijk briefjes verzamelen).
Het leuke aan dit spel vind ik dat je niemand meer kan vertrouwen en
je dus altijd op je hoede moet zijn. Naïviteit wordt direct bestraft. “Hee
Bibi, wil je even helpen het vlot te verleggen?” En voor je het weet, lig
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 139 |
GotchaSchipper Bibi (2005)
| 140 | STAFSPELLEN | Gotcha
je uit het spel. Je moet elkaar in de gaten houden en altijd opletten
dat je niet wordt achtervolgd als je bijvoorbeeld even naar de wc gaat.
De eerste keer dat ik dit spel speelde was ik volgens mij kampertje in
Friesland. Het was natuurlijk sowieso al super spannend om in de buurt
)$%"-'"9.$5".'"?,2%G"/$$+"-**+"-,."97'6":,9."2'"$6">'6'/$$6"%,'."*5"''%"9.$F,-"
echt geïnteresseerd in je was of je gewoon het liefst wilde vermoorden.
Het eerste potje had ik gewonnen en ik was er echt dolgelukkig mee.
Hoe beter je er in bent, hoe fanatieker je elk volgend spel wordt. Het
is wel belangrijk dat niemand vals speelt en iedereen actief mee blijft
doen, anders bloedt het spelletje een beetje dood.
In mijn eerste HIweek heb ik het spel weer nieuw leven ingeblazen.
Volgens mij is het namelijk ook een spel om je kamp beter te leren
kennen. Op dag één moet je er namelijk eerst achter komen wie
Anneclaire is, voordat je haar kunt vermoorden. Vervolgens moet je een
manier vinden om Anneclaire te vermoorden, dus moet je zorgen dat je
veel bij haar in de buurt bent. Het leek me ook leuk om eens een ander
moordwapen te gebruiken, bijvoorbeeld een ander woord. Het liefst wil
ik het spel graag nog een keer spelen met ketchup als moordwapen. Elk
9.$F,-"''%"F'9"*7"?,2%"%'&"'%"$69"2'"<,2)**+<''6-"*7"2'"6,%&'+9@>*3-'+""
bent gespoten, ben je dood. Gewoon, omdat het kan!
Als staf van ‘t Vossenhol bezorgen we inmiddels al 65 jaar, week na
week, 48 kleine spruiten de tijd van hun leven. De hele dag zijn wij als
staf in de weer om met het grut te zeilen, zingen en keten. We rennen
de longen uit ons lijf om de gekste spellen neer te zetten. Toch ben ik
van mening dat wij als staf niet veel hoeven te doen om die kinderen
gelukkig te maken en houden. Ze zijn immers snel tevreden.
Want wat maakt die week nou zo speciaal? Wat is de reden dat kampertjes
met tranen in hun ogen om de hooiberg rijden op zaterdag middag?
Dat zijn wij, dames en heren! En daar mogen we onszelf best wel een
schouderklopje voor geven. Als staf worden wij allen, zonder dat we
daar iets voor hoeven te doen, in een kampweek gezien als halfgoden.
Want zeg nou zelf: als je bij de voorstelronde op zondag vertelt dat
2'" -*6M2%'%" .+$,%." *7" h3+$t$*G" 9.'//'.2'9" ,%97+''&." )**+" .'&'%M6/9"
of wereldreizen maakt in je houten 16m2 ben je echt supercool. Maar
zelfs als je zegt dat je auto’s wast, ramen lapt of schoonmaakster bent
voor de kost, vinden de kampers je MEGA cool. Face it, die kampers
adoreren ons en bovendien: ze accepteren ons zoals we zijn...
...Nee, nou lieg ik. Dat laatste is niet helemaal waar. Ze moesten eens
weten! Zoals een weerwolf bij volle maan verandert van een mens
naar een bloeddorstigeuitdekluitengewassenhond, zo veranderen
9.$F'-'%G":$%%''+"-'"%$@>.",%)$6.G",%"+'<'69'">'++,'9@>*77'+9H"O$%."2$G"
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 141 |
Het grote knu!elspelSchipper Hilde (2006)
| 142 | STAFSPELLEN | Het grote knu"elspel
de kampers moesten eens weten:
Van alle Bokma, Grolsch en sigaretten die ’s nachts verorberd
worden in het privé;
Van de vieze liedjes die er gezongen worden;
Dat hun lievelingsmams ’s nachts onder de kuiptafel plast;
Dat die lekkere schipper op een avond met 3 meisjes gaat, en
dus ook 2 hartjes breekt;
En van de spellen die we spelen….
Als de kampers hun helden eens achter de schermen konden zien,
zouden we nog eens hard van ons voetstuk kunnen vallen. Gelukkig
spelen wij spellen meestal ’s nachts, uit het zicht van de kampers. Maar
meestal zeg ik, geheel niet zonder reden: de leukste spellen zijn de
spellen die zich overdag afspelen, tussen de kampers. We spelen onder
de staf bijvoorbeeld het ‘gotcha’spel, ‘hetgroteverwennertjes’spel of
we geven elkaar in spellen opdrachten die tijdens dagtochten uitgevoerd
dienen te worden.
Het spel waar ik het over wil hebben, is ongeveer van hetzelfde kaliber
en is ontstaan tijdens de J4 2009. Het klinkt schattig, niet? Het grote
&%355'697'6HHH"O,'"-'"M6/"W=,97,@$<6'"/'Z"&'%.G"-'%&."/,99@>,'%"%3"$$%"
het vertederende fragmentje waarin een kleuter op de kermis blèrt:
PB**&"$.".>$."F3554"3%,@*+%E"J'Z9"9*"F3554G"SZ/";*%%$"-,'fe"k,'3:9;,'+,;"
geworden? This is how it’s done:
Benodigdheden: iedereen moet een knuffel meenemen. Zeg erbij dat
de kans bestaat dat de knuffel niet mee terug naar huis gaat (zodat
mensen niet hun lievelingsezel meenemen en vervolgens de rest van
hun leven slapeloze nachten hebben), maar vertel verder niets over het
doel van het spel. Wie weet is er wel zo’n sukkel die een joekel van een
pluche panda meebrengt, hihi...
Doel van het spel: het ‘vermoorden’ van de knuffels van je tegenspelers.
De uiteindelijke winnaar is degene die z’n knuffel het langs in leven
houdt. Klinkt simpel toch? Dat is het ook.
i,.)*'+,%;("$66'+''+9."-,'%"2'"%$.33+6,2&"2'"',;'%"%,'3:'"763,?,;'")+,'%-"
zo goed mogelijk te beschermen. Zorg dat je hem niet uit het oog
verliest en bescherm hem met je leven. Daarnaast is het zaak om zo
9@>'+7"/*;'6,2&".'"?,2%"*7"2'")'+?$&'%-'"/'-'9.$F'-'%H"T.$+."-39"''%"
klopjacht op de vroege slapers, biedt je buurman aan om even te helpen
met het aanslaan van zijn boot, of help een mams met wat hak en
snijwerk. Op een onbewaakt moment, ontvoer je je slachtoffer (d.w.z.
-'"&%355'6G"%,'.">'."9.$F,-c"'%"-$%"&$%"-'"/**+-7$+.,2"<';,%%'%H"J'."
leukst is natuurlijk om dit op een zo ludiek mogelijke manier te doen.
Ter inspiratie, een kleine greep uit de mogelijke ‘crime scenes’: hang
een knuffel op aan de vlaggenmast, laat hem kielhalen onder een kiel,
dood hem door verdrinking in de jacuzzi van het privé, probeer levende
verbranding, kruisiging aan de muur, vierendelen en een opengereten
anusje. Special effects en attributen worden hierbij zeker gewaardeerd.
Effect: iedere keer wanneer een nieuwe knuffelziel de pluizige
knuffelhemel heeft bereikt, is de teleurstelling te zien op het smoeltje
van de getroffen eigenaar. Echter, de verrassing en vaak ook hilariteit
van het gecreëerde schouwspel, maakt een hoop goed.
Of dit spel ooit nog zo leuk gaat worden als die legendarische eerste
keer? Ik betwijfel het. Toch zou ik iedereen graag willen uitdagen het
zelf een keer te proberen. En of het spel te duister van aard is? Ik
denk het niet. Het zit immers in onze aard. Zoals de staf een wolf in
schaapskleren is voor de kleine kampertjes, zo misleidend is ook dit
97'6H"J'."6,2&."'+;"6,'5G")'+.'-'+'%-"?'659("$6"-,'"9.*'+'"9.$F'-'%G"-,'"''%"
hele week voor een knuffel zorgen. Maar ondertussen, achter de deuren
van het privé, bevinden zich schouwspelen waarvan ze zelfs bij C.S.I.
New York nog iets zouden kunnen leren…..
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 143 |
Koning JapieSchipper Barbara (2007)
“Koning Japie, Koning Japie! Een slok erop, precies op maat want dat
is waar het spel om gaat. Koning Japie, Schöne Japie! En hop, en slok!”
We zijn maar met z’n vieren maar toch klinkt er luid gezang uit het
privé, waar het dankzij de straal kachel lekker warm is. De rest van ’t
C*99'%>*6",9")'+6$.'%"'%"*7"-'"<*.'%G"-,'"9,%-9")*+,;'":''&",%"<*L'%"
liggen, ligt een laagje ijs.
We spelen Koning Japie om op te warmen, maar ook omdat dit spel
een absolute Vossenhol klassieker is en we per slot van rekening een
almanak aan het maken zijn rondom het thema ‘Vossenhol spellen’.
Dit spel is simpel en succes is dan ook gedurende ieder stadium van de
avond gegarandeerd.
Men neme een aantal appelsapjes, gelijk aan het aantal spelers, en
3,.'+$$+-" ''%" F'92'" _,'." */" -'?'" ;'?*%-'" 9$72'9" */" .'" .*)'+'%" .*."
verrukkelijke, goudgele, sfeer verhogende Japies.
Iedere speler dient zijn eigen Japie van een herkenningsmerk te voorzien
door bijvoorbeeld een hoekje van het etiket te scheuren of de zogeheten
‘vlag’ uit te hangen (dit is mijn favoriete bewijs van eigendom, waarbij
,&">'."&6',%'"<*)'%"'.,&'.2'"<,2%$")*66'-,;'")$%">'."F'92'".+'&"'%"-'?'"
vrolijk als vlaggetje uit laat hangen).
Vervolgens wijst men een eerste Koning Japie aan, bijvoorbeeld de HI,
die gedurende het bovengenoemde lied, op het tweede woord ‘slok’,
een slok van onbepaald formaat neemt van zijn Japie. Nadat het lied
is afgelopen krijgt de staf een kort moment de tijd om zijn eigen Japie
te meten aan de Japie van Koning Japie en vervolgens zelf een slok
.'" %'/'%" )$%" 7+'@,'9" >'.?'65-'" 5*+/$$.G" *7-$." '+" ''%" 'L$@." ;'6,2&'"
>*')''6>',-"m$7,'"$@>.'+<6,25.",%">'."F'92'H
De eigenaar van de Japie, die qua hoeveelheid het dichtst in de buurt
komt van de Japie van Koning Japie, is de nieuwe Koning Japie.
Al spelend kwamen wij erachter dat dit spel na de derde Japie enigszins
saai begon te worden. Daarom besloten wij om over te stappen op
''%",'.9"@*/76'L'+'")$+,$%.("W+')'+9'"9.+,7U[*%,%;"m$7,'"/'."9@*+'<*+-"
inclusief puntenmiep’.
Het doel van deze variant, die overigens erg aan te raden is, was om een
duidelijk herkenbare verliezer aan te kunnen wijzen, die dan vervolgens
zou worden geforceerd (groepsdruk bestaat niet..) om naast de reeds
genuttigde Japies, nog meer te drinken.
Voor het aanwijzen van winnaars en verliezers zijn scoreborden en
puntenmiepjes handig, maar een dergelijk systeem is niet waterdicht. In
-'"53%@.,'")$%"73%.'%/,'7";'-+$$;.">'.";'/,--'6-'"9.$F,-"?,@>"%$/'6,2&"
als een dom blondje en is men bovendien over het algemeen meer bezig
met het geloofwaardig overbrengen van deze rol, dan het bijhouden van
daadwerkelijk gescoorde punten. Daarnaast was het laat op de avond
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 145 |
| 146 | STAFSPELLEN | Koning Japie
en hadden we voor de zekerheid een tweede ‘backup’ scoresysteem
nodig, zodat we heel zeker wisten dat de juiste persoon nog een beetje
'L.+$";'5*+@''+-"?*3";$$%"-+,%&'%"8:$%."-$.",9"'+;"<'6$%;+,2&"?*$69"2366,'"
weten…).
Daarom introduceerde we het reverse stripelement, waarbij de eigenaar
van de verliezende Japie telkens een verkleedkledingstuk moest
aantrekken. De meest uitbundig verkleedde persoon was overduidelijk
de verliezer. Of de winnaar, het is maar net hoe je het bekijkt…
Het is tijd voor Dopje Dopje, een simpel doch uitdagend spel, vooral
als er genoeg gedronken wordt! Iedereen die deelneemt aan het spel
maakt drie kaartjes met een opdracht. Je kunt hierbij denken aan leuke
opdrachten (verwissel van kleren met je buurman/vrouw), grappige
opdrachten (imiteer gedurende de rest van het spel schipper Gerben),
simpele/doch uitdagende opdrachten (ziek jezelf) of opdrachten die
tijdens de rest van het spel voor spanning zorgen (zet je tas met kleren
op scherp). Deze opdrachten worden verzameld in een bak. In een
andere bak (liefst met platte bodem) worden drie kroonkurken gelegd.
Het spel begint met het gooien van de drie kroonkurken. Deze kunnen
neerkomen met de onderkant naar boven (open) of met de bovenkant
naar boven (dicht). Vervolgens gooit de volgende. Als deze persoon
dezelfde combinatie van kroonkurken gooit als degene voor hem,
bijvoorbeeld ‘twee open, één dicht’, moet hij een opdracht pakken uit de
opdrachtenbak en deze uitvoeren.
Schipper Barbara (2007): “Dopje Dopje is een spel dat lekker ‘uit de
hand kan escaleren’! Maar vergeet nooit: je kunt zomaar je eigen
opdracht trekken… Ik vind het ook altijd leuk om duoDopje Dopje te
spelen, waarbij bijvoorbeeld de coach met zijn pupil en de buddies aan
elkaar zijn gelinkt; gedeelde smart is halve smart!”
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 147 |
Dopje DopjeSchipper Cor (2010)
| 148 | STAFSPELLEN | Bitches van de Vomar
2011, het didactisch weekend voor de J1, bitches van de Vomar.
Iedereen was de hele zaterdag serieus bezig geweest met didactiek en
was toe aan een actieve avond. Florence, Lassie, Otto en ik zaten in
de grote zaal te brainstormen en bedachten een aantal spelelementen.
De staf werd verdeeld over de grote zaal, het privé, de keuken en de
botenkist. Ik weet niet eens meer precies hoe het spel in elkaar zat,
alleen dat je een bunker moest bouwen en materialen van andere teams
moest stelen om je bunker te versterken. Er mocht maar één iemand
van je team het slachtveld betreden, maar je kon gekidnapt worden
door andere teams. Om dit te voorkomen zat je vast aan een lange lijn,
zodat je team je, letterlijk, terug kon trekken. Wij waren spelleiders
en waren de ‘bitches van de Vomar’. In blauwe schilderspakken met
gele Vomartassen en een winkelwagentje bij ons kwamen we het privé
binnen om het spel te introduceren. Iedereen was meteen enthousiast
en begon met het bouwen van bunkers en verzamelen van materiaal.
Ik moest op een gegeven moment iemand ophalen van de bus. Toen ik
terugkwam keek in mijn ogen uit. Het privé herkende ik niet meer terug:
het was eigenlijk volledig volgepropt met rotzooi. Bij de botenkist was de
Titanic nagemaakt en werd uit volle borst ‘My heart will go on’ gezongen
en geborreld, terwijl af en toe een teammaatje werd teruggetrokken
aan de lange lijn omdat hij of zij te veel miste van de gezelligheid.
Bitches van de VomarSchipper Marilou (2008)
Het winnende team was duidelijk de grote zaal. Er was van tafels een
enorme glijbaan gebouwd die eindigde op een matrasje, zodat je zacht
neerkwam. Iedereen was kletsnat en liep rond in zwemvestjes. Wij
liepen als jury rond en hebben vooral heel erg hard gelachen en overal
')'%"/''";'<*++'6-H"k$"$F**7":'+-"$66'9"<,%%'%"%*U.,/'"*7;'+3,/-"'%"
hebben we nog nagelachen en gekletst in het privé. Het was een zeer
geslaagde avond waaruit maar weer is gebleken dat op ‘t Vossenhol
echt alles kan!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 149 |
Door het oog van de naald“Het gevaar vormt soms een
attractie”
Vuurspuwen volgens het Model van Van GelderPaps Leroy (2005)
Om privacy redenen en om het leereffect voor eenieder te vergroten zijn
<,2%$"$66'"%$/'%";'M%;''+-H
1. Doelstelling:
Het spuwen van vuur door middel van het krachtig uitblazen van
brandbare vloeistof richting een brandbaar object.
2. Beginsituatie:
Locatie: In het privé, tijdens een aanname. Subject: Schipper Otto
(2007), reeds rijkelijk gemarineerd in de gemeentepils.
3. Onderwijsleersituatie
Schipper 1 (We noemen hem voor het gemak Otto): “Volgens mij kan
ik best vuurspuwen.” Mams 1: “Zou je dat nu wel doen, je hebt al
veel pils op, en volgens mij ben je niet meer geheel nuchter.” Paps 1:
“Kan best, gewoon heel hard uitblazen door je gespannen lippen, en
zorgen dat je niet inademt of het brandbare spul inslikt.” Schipper 1:
“Inderdaad, ik ga het proberen.” Schipper 2 (We noemen hem voor het
gemak ‘kinderarmpje’): “Oké, maar als het mis gaat, niet in paniek om
je heen slaan, leg je hoofd op de kuipbank, zodat ik iets over je hoofd
kan leggen om het vuur te doven.” Mamsen 1, 2, 3 en 4: “Ik wil niet
dat je het doet, veel te gevaarlijk!” Paps 1: “Kan best; Kijk maar”. Paps
1 Doet voor hoe het binnenshuis vuurspuwen in zijn werk gaat, met een
| 152 |
spectaculaire vuurbal als gevolg.
`H" i,.)*'+,%;("X'."''%"5'+/'"96*&"6$%.$$+%)6*',9.*5".+$@>."D..*"%'."
zo’n vuurbal te creëren als zojuist aanschouwd. Helaas gaat het mis,
en slaat de vlam op het gezicht van Otto, met wijdverspreide paniek
.*.";')*6;H"S%">'.".3/36.")$6."**&"%*;"-'">$65)*66'"F'9"6$%.$$+%)6*',9.*5"
op de grond. Na enkele seconden, die in de perceptie van velen van de
aanwezigen uren leken te duren, deed ‘het kinderarmpje’ wat hij gezegd
had te doen, en doofde hij het vuur met zijn shirt.
Hierop werd Otto afgevoerd naar de MV’s om uitgebreid te koelen,
en nadat de rust in het Privé en daarbuiten hersteld was, konden de
aannames herstart worden. Otto is door de huisarts mooi volgeplakt
met pleisters en alhoewel er verscheidende brandblaren het eerder zo
gave gezicht van Otto sierden, was patiënt een aantal weken post
event restloos hersteld.
5. Evaluatie
Door het gebrek aan ervaring en techniek, en het overschot aan alcohol
en bluf is de in potentie hilarische situatie uitgemond in een lichtelijk
drama, gelukkig zonder blijvende fysieke schade.
Natuurlijk hadden betreffend subject, net als de aanmoedigende paps
kunnen weten dat vuurspuwen in het privé met een slok op niet de beste
manier is om de verduisterde ruimte te verlichten. Echter de immer
aanhoudende drang naar ‘SpeleSpele’, avonturen en “dat kan best”
situaties zorgt er altijd weer voor dat potentieel gevaarlijke situaties
worden opgezocht. De technische evaluatie heeft uiteraard plaats
gevonden, en zodra de initiële posttraumatische stress verwerkt is, zal
er zeker onder gecontroleerde situaties nog een poging ondernomen
worden.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 153 |
Het noestige GiekspelSchipper Lucas (2007)
Op ’t Vossenhol worden spelletjes gespeeld. Deze spellen zijn leuk,
grappig, vermoeiend maar bovenal erg vermakelijk. In Friesland worden
geen spelletjes gespeeld. Nee, hier worden het uitdagingen genoemd.
Je hebt uitdagingen zoals Fierljeppen, bruggen ontwijken, skûtsje keren
waar het net niet kan en het eeuwenoude, noestige Giekspel. Laat dit
Giekspel nou net het laatste spel zijn wat ik in Friesland gespeeld heb.
Het zit nog vers in het geheugen, dus ik zal het aan eenieder nog eens
duidelijk uitleggen.
De giek van het skûtsje wordt boven het water uitgeduwd. Zorg dat de
kraanlijn strak staat, zodat er een gewicht van boven de 225 kilo op kan.
Wanneer dit is gedaan, zal de eerste persoon over de giek schuiven,
zodat deze in het midden zit. De tweede persoon gaat met zijn gezicht
naar de eerste zitten. Een belangrijk onderdeel van het spel is dat de
eerste persoon een gewicht heeft boven de 100 kilo en de 2 meter
aantikt. Dit is van belang, omdat hij degene is die het gehele spel moet
blijven zitten. Tevens zal deze persoon het spel eindigen.
De eerste persoon is de koning van het giekspel. Hij zal er velen proberen
af te stoten met een stootwil. Deze stootwil dient een doorsnede van een
meter te hebben. Het spel eindigt wanneer de koning van het giekspel de
| 154 |
tegenstander eraf heeft gestoten. De koning van het giekspel mag een
domme tegenstander hard eraf stoten indien diegene zichzelf vasthoudt
aan de giek. Hij doet dit door de stootwil minimaal tien keer boven zijn
hoofd te slingeren. Het publiek hoort dit hardop te tellen. Bij de tiende
zwaai dient de koning van het giekspel de stootwil hard naar beneden te
slaan, zodat de domme tegenstander er alsnog afvalt. Lukt dit dan heeft
de koning van het giekspel weer gewonnen.
Er dienen bij dit spel verschillende mensen aanwezig te zijn. Zorg dat
-'?'"/'%9'%"$6.,2-" 9@>'+7"$$%">'."*76'..'%" ?,2%H"\*">'<" 2'"-'"0L"-'"
-3,&'+G"QL"-'"?:'//'+G"^L"-'".,66'+9"'%"QL"-'"/'%9'%"-,'"@*%.+*6'+'%"*5"
>'.";*'-";$$."/'."-'"-*//'")'+6,'?'+H"\*+;"-$."'+"0L"''%"$/<36$%@'"
&6$$+"9.$$.G"/'."QL"?,'&'%<+*'-'+9H"
Het spel kan pas een succes worden, indien je goede en krachtige
mensen als toeschouwer hebt. Die goede en krachtige mensen moeten
kunnen ingrijpen wanneer dat nodig is. Zonder deze jongens en meisjes
had ik dit stukje niet kunnen schrijven. Onwijs dank daarvoor!!!
Kus aan diegene die hem zeker verdienen en denk eraan bij het spelen
van dit spel: veiligheid boven alles.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 155 |
Kratjes stapelenSchipper Walter (2010)
De eerste week die ik in mijn Vossenholcarrière heb gevaren zal ik nooit
/''+" )'+;'.'%H"=,." ?$6" ,'-'+" 9.$F,-" ?';;'%G"/$$+" %$$9." -'" 97$%%,%;"
)$%"-'"''+9.'":''&"'%"$66'"<,2?*%-'+'",%-+3&&'%">'<",&"''%"'L.+$"+'-'%"
waarom deze week in mijn geheugen gegrift staat.
Het gebeurde in het weekend na de S2 2010. De week was net afgelopen,
iedereen had het naar z’n zin en de staf van de J3 was er ook al. Kortom,
gezelligheid! Ik had mezelf opgeworpen als broodhaler. Dit deels omdat
ik redelijk moe was van de S2, en daarna ook nog de J3 moest varen.
Broodhaler betekent op zaterdag vooral dat je nuchter moet blijven,
want zondagochtend hoeft er toch geen brood gehaald te worden. De
andere reden dat we altijd een broodhaler hebben is me in één klap
duidelijk geworden.
Het begon allemaal onschuldig. Schipper Wout (2008) stond de clown
uit te hangen op een stapel kratjes en iedereen stond er omheen met
een biertje in z’n hand. De sfeer was ontspannen. Al gauw werd Wout
uitgedaagd om op een nog hogere stapel kratjes te gaan staan. De
stapel was inmiddels zo hoog dat Wout was gaan zitten. Van het een
kwam het ander, en opeens was het een sport om Wout op een zo hoog
mogelijke stapel kratjes te krijgen.
| 156 |
Dit gebeurde op de volgende manier: twee personen tilden de stapel
met kratjes (en Wout) op, waarna er een nieuw kratje onder geschoven
werd. Op deze manier werd de stapel steeds hoger en hoger. Wout werd
ondertussen wel een beetje zenuwachtig en vroeg of er mensen omheen
wilden gaan staan om hem op te vangen, mocht het fout gaan…
Aan het eind van de rit zat Wout op een stapel van 15 kratjes en op
een hoogte die met recht gevaarlijk genoemd mag worden (kratjes zijn
25 centimeter hoog, dus Wout zat op 3,75 meter hoogte). Op dit punt
won het verstand het van het hart en besloten we de stapel af te gaan
bouwen. Wout, vrij opgelucht, begon aan zijn tocht naar beneden op
dezelfde manier als we de stapel opgebouwd hadden.
Toen Wout op 13 kratjes hoogte zat, ging het mis. De stapel kratjes
raakte uit balans. Wout probeerde zichzelf nog te reden door van de
stapel af te springen, maar het mocht niet baten. Wout belandde met
zijn rug op een kratje en toen was er stront aan de knikker.
Wout is met de ambulance opgehaald en in het ziekenhuis hebben ze
een foto gemaakt. Er bleek geen blijvende schade te zijn, maar Wout
kon die week niet meer varen en heeft hierna nog lang last gehad van
?,2%" +3;H" S%">'."?,'&'%>3,9">''5."O*3."''%"9>*."/*+M%'";'&+';'%"'%"
dat kwam goed uit, want, aldus Wout: ‘Dat wilde ik altijd nog een keer
7+*<'+'%HZ" S&">'<"O*3."/'."-'"/$/9'%<$&"3,.">'."BiXh"*7;'>$$6-H"
O*3.":$9"%*;$6">47'+$@.,'5")$%"-'"/*+M%'"'%"-$.">$-".*.";')*6;"-$."
Wout de hele rit commentaar heeft geleverd op mijn rijgedrag: Op een
bepaald moment gaf Wout een ruk aan mijn stuur, omdat hij meende
dat er iemand op de weg stond.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 157 |
| 158 |
Terug op ‘t Vossenhol was Wout een bron van vermaak voor iedereen,
en uiteindelijk hebben we er hard om gelachen. Wat natuurlijk niet
)'+;'.'%"/*'." :*+-'%G" ,9" -$." -,." )''6" 96'@>.'+" >$-" &3%%'%" $F*7'%H"
Gelukkig kunnen we ook bij dit verhaal weer zeggen dat we door het
Oog van de Naald zijn gegaan.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 159 |
M10-spellen“Onbeperkt genieten met een
beperking”
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 163 |
Het begon met een gewone sessie bowlen, spandoekje, yell, teams en
een gezonde competitiedrang. Eerst netjes gooien; de mobiele gasten
deden hun best de bal tussen de spits toelopende “geleidebanken”
te houden, en niet de zaal of de ruiten in te strepen. De rolstoelers
probeerden de bal met achting voor hun stoel richting de schuifdeuren
te werpen...
I*."?*)'+";,%;"W.";*'-G"/$$+".*'%"X$+%,L"?,@>"/'."9.*'6"'%"$6"+,@>.,%;"
de kegels begaf zonder enige intentie de bal te werpen en die rolstoel
bovendien stukken effectiever bleek als sloopkogel dan die gekleurde
kogel zelf, was ‘t hek van de dam. De rolstoel van Wouter bleek van
een nog zwaarder kaliber, met ingebouwde destructie functie (al zat de
schakelaar daarvan in z’n kop en op standje kamikaze).
Jasper had z’n elektrische rolstoel niet mee genomen en omdat ie nogal
spastisch was en dus niet zo’n zware bal kon hanteren, was hij niet
te beroerd om alles in de strijd te gooien, “letterlijk”! Eerst had hij
geprobeerd met een lichte voetbal een strike te gooien maar toen dat
niet lukte, zat er volgens hem niets anders op om al schuifelend, rollend,
kruipend een “aanloop” te nemen om vervolgens z’n vege lijf tegen te
pionnen te werpen; M10 gasten hebben doorgaans een pijngrens die
Levend BowlenSchipper Jesse (1998)
| 164 | M10-SPELLEN | Levend Bowlen
alleen op recept verkocht zou mogen worden!
=,."<6''&"?*Z%"93@@'9)*66'"5*+/36'G"-$."/'%,;"9.$F,-"$6"9%'6")*6;-'G"'%"
(zoals het een Vossenholler betaamt) de grenzen van zelfkastijding
opzocht; een aanloop vanuit ‘t gangetje, een vlucht over de eerste
/'.'+9">*3."*/")'+)*6;'%9"/'."''%"-*55'"&6$7"*7"-'"/36.,76'L"76$%&'%"
te landen en door te schuiven richting de tien loodzware, authentieke
pionnen, met schaafwonden, splinters en blauwe plekken tot gevolg.
Persoonlijk heb ik, dankzij een iets te laat ingezette sprong met rib
landing op een kegel, ook nog een klein maandje met een gekneusde
rib rondgelopen (ideaal in elke vossenholweek).
Kortom, een heerlijk spelletje escalatiebowlen!
Benodigdheden: tafelvoetbaltafel, tafelvoetbalballetjes, teams,
scorebord, tribune, toeter waardoor de commentator kan schreeuwen,
')'%.3'6'".'$/*3.M.G"'%.>*39,$9."73<6,'&H
Het tafelvoetbaltoernooi is een spel dat qua spelregels vrij voor de
hand ligt. Van de aanwezige mensen worden teams gevormd van 2
tot 4 mensen. Op een scorebord is te zien welk team tegen welk team
moet spelen, in welke ronde. Hoe het toernooi verloopt hangt af van de
hoeveelheid teams. Bij een grote hoeveelheid teams is een afvalrace
aangeraden: dan speelt in de eerste ronde elk team tegen één ander
team en spelen de volgende ronde de winnende teams tegen elkaar, tot
er maar één winnaar overblijft. Eventueel kan er nog een afvallerronde
worden ingelast voor de verliezende teams. Je kan ook elk team tegen
elk team laten spelen. Het team met de meeste punten (die uiteraard
worden bijgehouden op het daarvoor bedoelde scorebord) wint. De
voetbalsfeer wordt gecreëerd door het publiek op de overvolle tribunes,
-'"87+*5'99,*%'6'c"@*//'%.$.*+"'%"-'".'$/*3.M.9H
Het is heerlijk om iedereen te zien spelen. Vooral de gasten die het
'L.+$"*%>$%-,;">'<<'%(",%"''%"+*69.*'6"'%"?*%-'+"-'")*66'-,;'"@*%.+*6'"
over de spieren, weten ze een arm door het team heen te persen (4
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 165 |
TafelvoetbaltoernooiMams Pleun (2009)
| 166 | M10-SPELLEN| Tafelvoetbaltoernooi
in een team is veel, zeker in een team met rolstoelen) om nog net
zo’n tafelvoetbalhendel vast te kunnen pakken. Dan heb je twee teams
/'."-$."9**+."M;3+'%"'%".u@>":*+-."'+";'9@**+-E"=$."&$%"%$/'6,2&"/'."
tafelvoetbal. Wat een superspel!
Benodigdheden: Een piano en een man
Inmiddels is het traditie dat de woensdagavond tijdens de M10, de
stafavond is. Omdat de gasten ook beneden slapen en ze niet vroeg gaan
slapen, is er meestal geen tijd voor een uitgebreid avondprogramma
met de staf. Om toch iets van een avond te kunnen hebben, is de
woensdagavond Schippersavond.
Al een aantal jaren achtereen staat er op een of andere mysterieuze
wijze een piano klaar, waarna ook de pianoman snel zijn aantrede doet.
Op de een of andere manier lijkt Tobias (1989) te wachten tot zijn
‘15 hours of fame’ beginnen en hij arriveert dan ook zodra de laatste
gasten zijn gaan slapen. Eenmaal aangetreden wordt de pianoman
vastgebonden aan de piano, en begint het drankgelag waarbij het spel
bestaat uit zoveel mogelijk liederen ten gehore brengen, waarbij het
liefst nieuwe liederen worden verzonnen. Dat kan bijvoorbeeld op de
melodie van “hoog is de zolder”, maar er zijn ook andere melodieën
waarop ad hoc de meest briljante teksten verzonnen worden.
Deze avonden, waarbij de Vossenholliederen worden geproduceerd, en
waarbij er veel Piet geconsumeerd wordt, zijn altijd de leukste en meest
memorabele!
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 169 |
De PianomanPaps Leroy (2005)
Van wie is dat
Van wie is dat
Lalalalalalal
Van wie is deze foto nou genomen (met bijpassende gebaren: beweeg
de armen tegelijk met de heupen een subtiel stukje naar achteren)
Benodigdheden: camera, beamer, wit laken, cameraman of vrouw
De cameraman/vrouw schiet gedurende de week closeupjes van de
gasten en staf, vooral beginnende kale kruinen, onderkinnen, niet
geschoren benen of een rolstoelwiel doen het erg goed.
De staf wordt verdeeld in een koor, een jury en de raadgroepjes. Het
koor zingt om de zoveel foto’s de geweldige tekst ”van wie is dat” op de
melodie van “Mister Sandman”.
De gasten worden verdeeld in 3 of 4 groepen en de meest onhandige
gast krijgt de bel/pannendeksels/of iets dergelijks in handen. Wie het
eerst belt of tringelt mag het antwoord geven op de vraag “van wie is
dat?”.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 171 |
Het FotospelMams Helene (1985)
| 172 | M10-SPELLEN | Het Fotospel
De jury keurt vervolgens het antwoord goed of fout, waarna er punten
worden toegekend aan het desbetreffende groepje.
Tips:
Het is natuurlijk wel handig als de cameraman/vrouw zich herinnert van
wie alles is…
Valsspelen en hard schreeuwen loont, evenals tussendoor wisselen van
bel.
Benodigdheden: een fokje dat hoog is opgehangen, twee leuke
presentatoren, attributen (evt. van gasten).
Achter het fokje gaan de twee presentatoren staan met verschillende
attributen. Een voor een worden deze attributen achter het fokje even
omhoog gegooid, zodat ze net voor het publiek zichtbaar zijn. Zodra
de vraag gesteld wordt: ‘WA WA’s Da?’ mag het publiek roepen wat ze
denken gezien te hebben.
Bij dit spel zijn geen vaste groepen of jury’s aanwezig zodat de chaos
gezellig groot wordt en zodat de puntentelling niet te overzien is.
Tip:
Vloeistoffen als attribuut maken het spel nog leuker.
Bonus:
Als bonus kan Feike de puntentelling doen waarbij de score relatief
ten opzichte van de andere teams wordt bijgehouden. Bij elk punt dat
gehaald wordt, worden alle standen aangepast. Hierdoor is benadelen
en bevoordelen van teams natuurlijk een makkie.
VOSSENHOL LUSTRUM XIII | 173 |
Het WA WA’s da?-spelSchipper Tobias (1989)
Colofon
Dit is een uitgave van Stichting het Vossenhol.
Adres:
Hellegatspolder 3
2361 NA
Warmond
Almanakcie:
Barbara van der Meer
Yoessoef (Daan) Kik
Annemijn van Steenis
Cor (Simon) de Waal
Walter (Laurens) Kranendonk
Uitgever:
PrintSupport4U
Stationsweg 44
7941 HE
Meppel
Vossenhol almanak XIIIe lustrum