Click here to load reader
Upload
sofyan-thayf
View
294
Download
36
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Tutorial singkat untuk membuat objek sederhana, dan penggunaan material, dalam 3DS Max.
Citation preview
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
1
Meja Transparant
Membuat Bentuk Meja dengan Spline
Pilih tab Create, lalu pilih Shape, dan pilih Rectangle untuk membuat objek kotak
Pada viewport Front, gambar kotak sesuai ukuran tinggi dan panjang meja yang diinginkan (dalam contoh ini, tinggi 40 cm, dan panjang 100 cm) , gunakan snap untuk membantu menepatkan ukuran
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
2
Pada Parameters, isikan Corner Radius dengan angka ukuran jari-jari sebesar setengah dari tinggi meja (200 mm atau 20 cm)
Kotak yang telah digambar akan berubah bentuk menjadi memiliki dua sisi yang membulat
Pada Rendering, beri tanda pada Enable in Renderer, dan Enable in View Port
Pilih opsi Rectangular untuk menebalkan garis dengan penampang persegi, isi Length dengan lebar meja (50 cm) dan Width untuk ketebalan meja (1,5 cm)
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
3
Membuat Bentuk Meja dengan Model Primitive
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Box untuk membuat objek kotak
Pada viewport Front, gambar kotak dengan ukuran Length = 400mm (tinggi meja), Width = 600mm (sebagian panjang meja), dan Height = 600mm (lebar meja)
ukuran Height menjadi lebar meja karena kita membuatnya pada viewport Front
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
4
Pilih tab Modify, lalu rubah nilai parameter Length Segments menjadi 10
yang berarti membagi tinggi meja menjadi 10 segmen
tekan tombol F3 untuk melihat model wireframe agar pembagian segmen terlihat pada viewport Perspective
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
5
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Cylinder
Buat dua buah silinder dengan Radius 20mm dan Height 600mm (lebar meja)
Rubah Cap Segments pada Parameters menjadi 5
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
6
Gunakan tools Select Object, lalu piih ketiga objek yang ada.
Klik tombol kanan mouse pada objek terpilih untuk membuka Quad Menu, pilih Convert To lalu pilih Convert to Editable Mesh
Pilih objek kotak, lalu pilih tab Create, lalu pilih Geometry. Buka combo box dan pilih Compound Object, lalu klik tombol Boolean
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
7
Pilih operasi Union, lalu klik tombol Pick Operand B dan pilih satu objek silinder untuk digabungkan dengan objek kotak
Ulangi operasi Boolean – Union untuk menggabungkan silinder kedua
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
8
Copy/clone objek lalu pilih tab Modify, buka Modifier List dan pilih Push
Isi nilai push value dengan ukuran ketebalan meja (-15mm, nilai minus berarti obyek mengecil)
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
9
Gunakan tools Select and Move, dan tool Select and Non-uniform Dcale umtuk merubah ukuran lebar objek yang sebelah dalam menjadi lebih lebar dari pada yang diluar
Pilih obyek yang sebelah luar pilih kembali Compound Object, dan pilih Boolean
Pilih operasi Subtraction (A-B), lalu klik Pick Operand B. Pilih/klik obyek yang sebelah dalam, maka bentuk dasar meja akan terlihat
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
10
Membuat detail dibagian bawah meja
Pilih tab Create, lalu pilih Shape, dan pilih Rectangle untuk membuat objek kotak
Pada viewport Top, gambar kotak dengan ukuran lebar 100mm dan panjang kurang lebih 800mm (lebih panjang dari lebar meja)
Convert kotak menjadi Editable Spline malalui Quad Menu (klik kanan pada objek)
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
11
Pilih Segment pada box modifier lalu pilih dua sisi panjang dari kotak
Isi kan angka 1 di sebelah tombol Divide lalu klik tombol Divide, satu vertex baru akan ditambahkan pada setiap segment
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
12
Pilih Vertex pada box modifier
Pilih salah satu vertex yang baru dan rubah kelengkungan garis dengan menggeser arah garis tangent. Lakukan hal yang sama untuk vertex pada sisi diseberangnya
Gunakan tombol F8 untuk memindahkan bidang pergeseran arah garis tangent
Buka Modifier List dan pilih Extrude, lalu isi parameter Amount dengan angka kurang lebih 200 mm
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
13
Geser obyek ke posisi tengah di bagian bawah meja
Pilih obyek meja dan klik tab Create lalu pilih Compound Object, dan pilih Boolean
Pilih operasi Subtraction (A-B), klik tombol Pick Operand B, lalu pilih obyek kotak di bawah meja, maka kotak akan memotong dan membentuk detail di bagian bawah meja
Cara yang sama dapat dilakukan untuk model dengan Spline dan model dengan Geometry Primitive
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
14
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Sphere dan buat sebuah bola yang ditempatkan sebagai kaki meja
Dengan fasilitas copy/clone dan move tool, lengkapi tiga kaki meja yang lain
Klik kanan pada obyek meja untuk membuka Quad Menu, pilih Convert to lalu pilih Convert to Editable Mesh
Klik tab Modify dan geser ke Edit Geometry lalu klik tombol Attach, kllik keempat bola yang menjadi kaki meja agar bergabung dengan dengan obyek meja
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
15
Membuat material kaca transparant
Buka Material Editor, pilih satu slot sampel material baru, dan beri nama material (misalnya Kaca bening)
Klik warna Ambient untuk memilih warna kaca
Berikan nilai Specular Level dengan nilai diatas 250, nilai Glossiness antara 45 – 50 (masih dapat disesuaikan kemudian)
Klik kotak disebelah Opacity lalu pilih Falloff
Kembali ke Material Editor dan ganti Falloff Type menjadi Fresnel
Tipe Fresnel akan menghasilkan efek kaca yang lebih bening. Silahkan mencoba type falloff yang lain dan perhatikan bedanya
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
16
Tambahkan Raytrace map pada slot Refraction dan set level refraksi ke 80
Untuk menerapkan material, drag/geser sampel material dari Material Editor ke objek yang akan menggunakan material tersebut di viewport manapun, dan hasilnya dapat dilihat setelah dirender.
Untuk dapat melihat hasil render dari material transparant sebaiknya tambahkan elemen lantai dengan material yang berwarna terang
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
17
Bantal
Pilih tab Create, lalu pilih Geometry, dan pilih Box untuk membuat objek kotak
Gambar kotak dengan ukuran panjang, lebar, dan tebal bantal yang diinginkan (misalnya 40x40x10 cm)
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
18
Pilih tab Modify, di bagian parameter, bagi kotak menjadi 12 segmen panjang, 12 segmen lebar, dan 4 segmen tinggi
Buka Modifier List dan pilih Relax
Atur Relax Value dan Iteration untuk mendapatkan kesan sudut bantal yang lembut
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
19
Buka lagi Modifier List dan pilih FFD(box)
Klik tombol Set Number of Points, dan tentukan jumlah segment dengan mengatur jumlah Control Points pada sisi panjang, lebar, dan tinggi.
Semakin banyak detail lekukan yang diinginkan pada bantal dipengaruhi oleh jumlah segment/Control Point ini
Untuk contoh bantal sederhana, jumlah Control Points 3 pada sisi tinggi/tebal bantal dianggap memadai
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
20
Pindah ke viewport Front, dan lakukan zoom-in secukupnya
Klik tanda + pada FFD(box) dalam Modifier List, dan pilih Control Points
Dalam mode Select and Move, pilih semua Control Points pada sudut kiri atas dan sudut kanan atas lalu geser kebawah sampai mendekati Control Points di tengah
Lakukan hal yang serupa untuk sudut kiri bawah dan sudut kanan bawah, dengan menggeser ke atas
Pindah ke viewport Left, dan ulangi langkah yang sama seperti diatas untuk sisi/sudut yang lain
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
21
Bentuk bantal sudah dapat dilihat pada perspektif atau hasil render.
Selanjutnya menerapkan material permukaan bantal
Menerapkan material permukaan bantal
Buka Material Editor dan pilih slot sample material yang belum terpakai.
Klik kotak warna Ambient dan pilih warna sesuai dengan warna bantal yang diinginkan
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
22
Tambahkan map Noise pada Maps lalu atur Bump Amount menjadi rendah
Bump Amount yang terlalu tinggi memberi efek kasar dan keras, nilai yang rendah akan memberikan kesan seperti spons lembut
Coba juga dengan mengatur Size dalam parameter Noise, untuk mendapatkan efek kain lembut yang lebih natural
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
23
Untuk menerapkan material, drag/geser sampel material dari Material Editor ke objek yang akan menggunakan material tersebut di viewport manapun, dan hasilnya dapat dilihat setelah di-render.
Material sarung bantal dengan mapping
Buka Material Editor dan pilih slot sample material yang belum terpakai.
Klik kotak di sebelah kotak warna Diffuse, tidak perlu memilih warna ambient
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
24
Pilih 2D maps dalam Material/Map Browser, lalu double click Bitmap pada daftar
Cari dan pilih file bitmap yang akan dipakai untuk mapping material
Material siap di aplikasi ke objek
Atur parameter bitmap jika menginginkan efek mapping khusus, misalnya tiling, rotating, dsb.
3D Studio Max
Pusdikom KHARISMA Prepared by: Sofyan Thayf
25