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“ ActionScript 3.0” 研究と Flash コンテンツ制作 ~スクリプトの実践的研究と物理演算シミュレーション~

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“ ActionScript 3.0” 研究と Flash コンテンツ制作 ~スクリプトの実践的研究と物理演算シミュレーション~. 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823608  倉島 健. 発表内容. 制作概要 制作目的 制作手順 制作成果. 評価 考察 今後の課題 参考文献. 研究/制作概要. 2010 年 “ActionScript 3.0” プログラムの小作品 2011 年 “Box2DFlashAS3 ”ライブラリの学習 「ぬるりぼっくす」の制作 二次元物理演算を実装した作品. 研究/制作目的. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: “ ActionScript 3.0” 研究と Flash コンテンツ制作 ~スクリプトの実践的研究と物理演算シミュレーション~

“ActionScript 3.0”研究と Flashコンテンツ制作

~スクリプトの実践的研究と物理演算シミュレーション~

北海道情報大学 情報メディア学部

情報メディア学科 新井山ゼミ0823608 倉島 健

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発表内容

• 制作概要• 制作目的• 制作手順• 制作成果

• 評価• 考察• 今後の課題• 参考文献

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研究/制作概要

• 2010年– “ActionScript 3.0”プログラムの小作品

• 2011年– “Box2DFlashAS3”ライブラリの学習–「ぬるりぼっくす」の制作

• 二次元物理演算を実装した作品

Page 4: “ ActionScript 3.0” 研究と Flash コンテンツ制作 ~スクリプトの実践的研究と物理演算シミュレーション~

研究/制作目的

• “ActionScript 3.0”プログラムの小作品– Flashコンテンツの制作技法習得,技術向上–スクリプト言語“ ActionScript 3.0”の学習

• 「ぬるりぼっくす」–研究の総括–2次元物理演算のゲーム利用

• “Box2DFlashAS3”

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研究/制作手順

• プログラミング– “ActionScript 3.0”を使用– “Adobe Flash CS4”を利用

• BGM,効果音制作–フリー素材を使用

• グラフィック– “SAI”を使用

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研究/制作手順• 要件の設定

–テーマ・学習目的の決定• プログラミング• 素材制作

–自作–フリー素材

• 最終調整・ブラッシュアップ

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研究/制作手順

素材ウィンドウここから部品を選択してドラッ

メイン画面部品を並べ

ステージを作成

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(開発)成果

• 小作品• 「もふマイ」

– Flashの機能,仕様把握のために制作

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(開発)成果

• 作品1「遅延追尾」–プログラムによる座標操作

• 作品2「残像処理」–プログラムからの画像複製,加工処理

• 作品3「タイプライタ表示」–プログラムからの Flashオブジェクトの操作

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(開発)成果

• 作品4「染みエフェクト」–描画関数の操作

• 作品5「メモリ最適化無限生成」–処理落ち対策の学習–無限生成の雛型制作

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(開発)成果

• 最終作品「ぬるりぼっくす」–2次元物理演算実装ゲーム

• “Box2DFlashAS3”を使用

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評価

• Flashコンテンツの制作–コンテンツ制作のノウハウの習得–プログラム知識の向上

• 「ぬるりぼっくす」–2次元物理演算の導入–研究の総括

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考察

• Flashコンテンツの制作–実験レベルの作品–取り組みが広範囲

• 「ぬるりぼっくす」– “Box2DFlashAS 3.0”の導入時期の失敗–中途半端なパッケージ

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今後の課題

• プログラミング–精度,技術向上

• 各種素材–全てを自主制作

• 作品制作–遊びの追求–高度な処理の導入

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参考文献• ActionScript 3.0 ビジュアル・リファレンス–発行:エヌディエヌコーポレーション–編集:山口康夫–初版: 2008年 3月 11日

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参考文献• bulk-loader

– http://code.google.com/p/bulk-loader/• 鳶嶋工房( Tobishima-Factory)

– http://www.tonbi.jp/ • 独学 ActionScript

– http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/ • FlashActionScript3.0

– http://studio-benkei.com/flash-as/

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参考文献• Software Developer’s Think IT

– http://thinkit.co.jp/article/91/2/ • Studio HapHands

– http://www.haphands.com/ • H/MIX GALLERY

– http://www.hmix.net/• AS3 Flash Physics Engine

Box2DFlashAS3 2.0.1– http://box2dflash.sourceforge.net/