Upload
sunone
View
4.231
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
РАЗРАБОТКА СЦЕНАРИЯ ЭЛЕКТРОННОГО КУРСА. РАЗБОР ТИПИЧНЫХ ОШИБОКРябинин Александр, технический директор
От заявки до продукта
Процесс разработки электронного курса
Заявка
Концепция
Спецификац
ия
Сценари
й
Корректура
Разработка
курса
Тестирование
и отладка
Шаблон сценария электронного курса
Шаблон сценария электронного курса
Элементарные вещи, о которых мы можем забыть
• Полет фантазии сценариста должен соответствовать реальным возможностям инструмента, разработчиков и бюджета.
Элементарные вещи, о которых мы можем забыть
В каждом модуле есть вход (информация, о чем будет идти речь в модуле)…
Элементарные вещи, о которых мы можем забыть
…и выход (информация, что изучение модуля закончено и его можно закрывать).
Расположение объектов
Расположение объектов
Навигация
Оформление текста
Теперь в ИСУПе смотри в левый
столбец.
Список запланированных задач отражен в
левой части интерфейса ИСУП.
Оформление текста
Оформление текста
Выполнение задания
Проверить
Переместите объекты слева в соответствующие ячейки справа.
Распределите объекты.
Для кухни
Личная гигиена
Развлечения
Для кухни
Личная гигиена
Развлечения
Оформление текста
Оформление текста
Оформление текста
• Текст сценария литературен, грамотен и стилистически выдержан.
• Если текст в выноске предполагает активность,
формулировка имеет повелительное наклонение: «нажмите», «введите» и т.д.
• Сложные бюрократические формулировки должны быть упрощены.
• Формулировки кнопок содержат в себе призыв к действию, чаще всего — инфинитивную форму глагола.
• Понятные формулировки заданий для пользователя.
• Учебная информация не представлена в репликах персонажей.
• Слово «вы» всегда написано с маленькой буквы.
Активность пользователя
• Прохождение курса не является пассивным прощелкиванием. Каждый 5-10 экранов на экране присутствует какой-либо интерактив: схемы, иллюстрации, интерактивная инфографика.
• Каждые 15-20 экранов присутствует интерактив озадачивающего типа: практические задания, тесты, вопросы, мини-игры.
Описание иллюстраций и анимаций
Иллюстрация
• Мужик с топором.
Иллюстрация
• Мужчина средних лет (похож на Джорджа Клуни), на нем плаще, шляпа с полями, держит в правой руке топор, левая рука свободна. Стоит.
Описание иллюстраций и анимаций
Анимация
• Флешка как девушка входит в здание.
Анимация
• 1 кадр. Общий план. Изображение фасада здания фронтально.
• 2 кадр. Крупный план. Девушка в профиль протягивает руку в дверной ручке.
• …и т.д.
Навигация в софтовых курсах
• Текстовых пояснений в навигации нет. Все области нажатия выделены визуальными способами:– указание выноской, стрелкой или с помощью персонажа;– обводка;– подсвечивание;– затемнение и т.д.
Навигация в софтовых курсах
ИТОГО