51
:-) je konverze

Úsměv je konverze

Embed Size (px)

Citation preview

:-) je konverze

V ČT jsme se rozhodli oživit chybové stránky. Připravili jsme jednoduché koncepty. Každý má v sobě malý příběh - při dalším načtení se stránka lehce změní.

Stránka nenalezena

Stránka nenalezena

Hele?

Stránka nenalezena

Stránka nenalezena

Tohle na korporát nepatří

To byla jedna z reakcí. A já jí nerozumím. ČT přeci není nudná firma, jejím hlavním produktem je zábava.

Myslím si, že žádná firma není tak nudná, jak si o sobě myslí. A pokud má dost sebevědomí, tak si může dovolit oživit svůj web trochou zábavy.

Nezapomeň si sundat nos

S klaunským nosem jsem nepřednášel náhodou - zábavné prvky pomohou odlišit se od konkurence. V tomto případě od ostatních přednášejících :)

Na internetu jste jedni z mnoha. Váš web není pro lidi středem vesmíru. Pokud chcete, aby si vás zapamatovali, musíte v nich vyvolat emoce. A úsměv je krásná, univerzální emoce, se kterou se nespletete.

S emocemi je potřeba pracovat cíleně. Zkuste si nadefinovat, jaké emoce má váš web vyvolávat.

Klidně si zkuste představit, jaký by váš web byl, kdyby to byl člověk. A podle této šablony si sestavte designovou personu.

Co nevidíte v Analytics

A nezapomeňte zjistit, jak se lidé na vašem webu cítí. Třeba si je pozvěte k sobě a sledujte je.

Nebo použijte jednoduchý dotazníček přímo na webu.

Bavíme se rádi. Průměrný Američan stráví hraním her skoro hodinu denně.

Hry nejsou zábava pro děti. Mrkněte se třeba do Turecka - čajovny jsou plné vousatých hráčů backgammonu.

Bavím se prakticky všude - jakmile vypadneme z práce.

Problém je, že z nás v té práci padají nudné weby.

Přitom jakmile jsme z práce venku, věnujeme se zábavě. A naši uživatelé taky.

Rádi se bavíme. Přesto produkujeme nudné weby. Je na čase to změnit!

Co nás baví

Boj

Hry nás učí řešit různé životní situace. Třeba boj.

Status

Nebo získat uznání ve společnosti.

Teritorium

A jak chránit svůj životní prostor.

Fakt?

Ale tak jednoduché to není. Když budu pařit Dooma, těžko mě najmou do armády jako profesionálního zabijáka. Ne, skutečné principy her jsou o něco hlouběji - boje a nestvůry jsou jen obal. Pojďme se na ně podívat.

Nejúspěšnější hra všech dob. Principy jsou jednoduché - učí nás rozpoznávat vzorce a reagovat na změny tvarů.

Překonávání překážek

Překonávání překážek

Rozvoj

Rozvoj

Zdokonalování

Zdokonalování

Objevování nových věcí

Objevování nových věcí

Objevování nových věcí

Příbehy

Příběhy

Příběhy

Příběhy

https://www.youtube.com/watch?v=QjLs3AFHpNI

Shazování (sebe sama)

Shazování (sebe sama)

Klikněte na moji bradu

Přehánění

Přehánění

Přirovnání

Hříčky

Hříčky

Ale co na to...

Většina zmíněných vychytávek jde proti použitelnosti. Proti zásadě, že vše má být jasně srozumitelné na první pohled. Proto musí být hlavní cesta k cíli jasná a bez překážek. Všechny vtipy a hříčky mají být jen doplňkem,

který nepřekáží, jen potěší toho, kdo si toho všimne.

A teď vy :-)

Domácí úkoly1.Začněte sledovat

www.littlebigdetails.com

2.Naplánujte ve firmě kreativní workshop

3.Změřte, jak se lidé na webu cítí