Upload
jonwold
View
793
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Metaforer stammer fra de alle første gui’ene, for eksempel Macintosh og Xerox Star fra 70-80-tallet. For at folk uten forkunnskaper om data skulle kunne ta de i bruk ble metaforer brukt for å forenkle det. Trolig var metaforer en viktig grunn til at vi i dag har personlige datamaskiner som folk flest kan bruke. Men har vi nå kommet dit at de er til byrde mer enn de er til nytte?
Citation preview
© Steria Slide 1Slide 1
© Steria
Metaforer stammer fra de alle første gui’ene, for eksempel Macintosh
og Xerox Star fra 70-80-tallet. For at folk uten forkunnskaper om data
skulle kunne ta de i bruk ble metaforer brukt for å forenkle det. Trolig
var metaforer en viktig grunn til at vi i dag har personlige datamaskiner
som folk flest kan bruke. Men har vi nå kommet dit at de er til byrde
mer enn de er til nytte?
Metaforer gjør at vi “lærer” GUI enklere. ”Å, en søplebøtte, det vet jeg
hvordan funker”. Men økt læringseffekt hjelper bare første gangen. Her
følger en rekke eksempler på hvordan gui gjør ting vanskeligere å
bruke fordi de begrenser funksjonaliteten og går ut på dato.
Slide 2
© Steria
Metaforer i et nøtteskall. Et skjermbilde fra et e-postprogram, medio
90-tall.
Kombinasjonen ikon+tekst gir best forståelse i Gui sier folk. Åja?
Hva er egentlig relasjonen mellom et forstørrelsesglass og et
databasesøk?
Konvolutter, hva har det med e-post å gjøre?
Postkasser? (Slike postkasser mistenker jeg for å være et amerikansk
fenomen)
Papirkalender?
Slide 3
© Steria
Disketten er det universelle symbolet som betyr ”lagre” Men disketter
er ikke i bruk lengre. Metaforer blir gamle og vil raskt bli uforståelige
når yngre brukere skal lære.
- Når sist sleika du på et frimerke?
- Åpnet en mappe og la inn et fysisk ark?
- Brukte blyant og viskelær?
Skjermbilde fra MS Office 2007. Menyen er fullspekket med metaforer
vi tar fra fysiske gjenstander som ikke brukes lengre.
Diskett fra http://www.psdgraphics.com
Slide 4
© Steria
Operativsystemet Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997
Lansert for Sonys ”Magic Link” i 1995.
Her ser vi et faktisk skrivebord, komplett med kalender, telefon, skuffer
osv. Og en søplebil, hva nå det skal bety. Skrivebordet er en av de
mest gjennomgående metaforene i dagens PC’er. I Magic Cap ser vi
tydelig begrensningene det gir å følge metaforen slavisk.
Legg merke til innboksen med to brev. Hvor begrensende er ikke
denne? Hvor mange e-post har du i din inbox? Hvordan skulle denne
sett ut for å realistisk representere 100 uleste e-post?
Slide 5
© Steria
Magic Cap, utviklet av General Magic 1994-1997
For å gjøre andre ting enn det som naturlig passer inn i
skrivebordsmetaforen må du navigere ut i korridoren, utenfor kontoret.
Her finner man bla. game room osv. For å finne internett må man ut av
bygningen og ut på gata (!)
Slide 6
© Steria
En annen vanlig metafor vi bruker uten å tenke over det er ”Home”
Et klassisk eksempel fra 90-tallet er Microsoft ”Bob” startskjermbilde
hvor Home-metaforen gjennomsyrer hele programmet.
Hunden ”Rover Retriever” tilbyr sin hjelp, før du går inn i ”ditt hjem”
Slide 7
© Steria
Microsoft Bob ”home screen”, altså ”ditt hjem” – bokstavelig talt.
Her er ”home” metaforen strukket så langt det går men det blir ikke
enkel GUI av den grunn.
Hva er programmer og hva er staffasje?
Slide 8
© Steria
Bikkja lever enda i WIN XP. Men heldigvis er metaforbruken tonet ned i
moderne operativsystemer, og ved å kvitte seg med unødvendige
metaforer er de lettere å lære.
Slide 9
© Steria
Skjermbilder fra overdreven metaforbruk i iPhone
Apple, i sin iver etter å skape fotorealistisme og ha en tiltalende GUI
går noen ganger for langt i sin metaforbruk.
I 2010 er fysiske bokhyller uverdig en moderne tøtsj-skjerm GUI.
iBooks– som ble lansert i 2010 – har en begrensende metafor – på
samme måte som en fysisk postkasse for e-post.
Slide 10
© Steria
Når det brukes en notatblokkmetafor er det bare naturlig at det som
skrives forblir der til jeg tar det bort – akkurat som med penn og papir.
Slide 11
© Steria
Å betale regninger på nett – for å lette overgangen mellom papirgiro og
nettbank har interaksjonsdesignere utformet webskjema med giro-
metafor.
Dette er begrensende nå som papirgiro blir sjeldnere og sjeldnere og vi
vet mye bedre hvordan vi kan utforme feilforebyggende og effektive
webskjema.
Slide 12
© Steria
Marc Jacobs, et nettsted som kan sees på nett den dag i dag bruker
gjennomgående en varehusmetafor, komplett med
personale som hjelper deg, og…
Slide 13
© Steria
… du må klikke på heisen for å komme hit, hvor du kan se alle
”etasjene” i ”varehuset” som du kan navigere i
Slide 14
© Steria
Et eksempel som begrenser oss veldig er side-metaforen som henger
igjen fra da internett kun var hyperkoblede dokumenter.
”Side” henspeiler på bøker, som en samling enkeltsider. Å bruke
begrepet side begrenser oss på svært mange måter, det antyder at det
er sekvensielt (1-2-3 osv), at det er begrenset med plass på ”en side”
osv.
Slide 15
© Steria Slide 16
© Steria
Som vi har sett er metaforer stort sett et onde. Men kan vi lage GUI
som er fri for metaforer, og vil det blir noe bedre?
Slide 17
© Steria
Storm.no bruker en konvensjon for å vise tid, dager bortover, timer
nedover. Det er på samme måte som kalenderen din i Outlook, eller
timeplanen du hadde på skolen. Skoletimeplanen brukte vi som
metafor i prosjektet for å beskrive hvordan tid skulle vises.
Prosjektet diskuterte dette ganske mye, bla. om det var noen grunn til
at tid skulle vises i to akser.
Resultatet er enklere enn en grid (timeplan eller kalender) men den
grunnleggende måten å vise tid i dager og timer er beholdt.
Slide 18
© Steria
På Yr vises tidspunkt på dagen bortover og dagene nedover, en dag
med tre tidsenheter pr. rad. Det er ingen grunn til at det er mindre riktig
enn Storm, men det er viktig å merke seg forskjellen. Ikke alle forstår
tid på samme måte så dersom det ikke begrenser deg kan det være
nyttig å basere seg på en metafor.
Tenk selv: hvordan vises et døgn? Bortover, nedover eller som en
sirkel? Hva med et år? Har gamle papirmodeller som kalendere og
timeplaner gitt oss en begrensning? Vil fremtidige generasjoner ha
samme mentale modell som oss med tanke på tid?
Slide 19
© Steria 20
God metafor som ikke går ut på dato?
Animert eksempel på gardin-metaforen i SPK saksbehandlingsystem.
Begrepet ”gardin” ble brukt for å forklare hvordan informasjon trekkes
frem og vises over noe annet. Et vellykket forsøk på å fri brukerne fra
sidemetaforen. Når ”gardinen trekkes for” gir det en annen visning for
samme person i saksbehandlingsystemet.
© Steria
Google’s vs. Windows kalkulator. Her kan man sammenligne bruk av
samme funksjonalitet, med og uten metafor.
For å illustrere et tidligere poeng er windowskalkulatoren, for de som
har hatt en kalkulator som ser slik ut, enklere å lære mens google
calculator er mer fleksibel når den først er lært. En gui-kalkulator har
klare begrensninger for hvor mange funksjoner den kan ha. Hvis
windows-kalkulatoren skulle hatt like mange funksjoner ville det kreve
mange flere knapper og kontroller som ville gått på bekostning av
enkelhet. Men er løsningen å ikke ha noe GUI?
Slide 21
© Steria
Idiomatisk læring er bedre enn metaforisk læring. Alan Cooper har kalt
fenomenet Idiomatisk læring fordi det er sammenlignbart med idiomer i
språket vårt som for eksempel ”midt i blinken” eller ”Storm i
vannglass”. Betydningen av idiomer er ofte noe annet enn ordene
skulle tilsi, likevel forstår vi dem intuitivt og har vi først lært ett idiom
glemmer vi aldri betydningen av det.
Eksempler:
- Mus: Navn og utseende forteller ingenting om hvordan den virker,
men det er utrolig lett å lære å peke på noe.
- blå understreket tekst, som ikke tilsvarer noe i den fysiske verden
men som vi raskt lærer hva betyr.
- E-post emner i fet skrift er ulest er alle ting vi har lært én gang og
husker for alltid på samme måte som språklige idiomer.
Apropos e-post: Er det noen som vet var ”CC” står for? Det er
opprinnelig en metafor for ”Carbon Copy” som betyr kopi laget med
”blåpapir”. Blåpapir brukes ikke lengre men likevel forstår folk hva ”CC”
er – man lærer det kun én gang, uten at det er nødvendig å kunne
metaforen.
Slide 22
© Steria
Magi som metafor kan gjøre ting enkelt å lære, fordi vi slipper mange
av de metaforiske begrensningene som fysiske ting har.
Vi er vant til å få forklart ting med magi. For å spare barna våre for
detaljene om hvordan de ble til, sier vi for eksempel at de kom med
storken.
Slide 23
© Steria
Det er mye vi som brukere ikke har behov for å vite hvordan fungerer.
Oppkoblede dingser (Norsk begrep for ubiquitous computing) gjør at de
har egenskaper langt utover det som vi forventer. Det er enklest å
forklare med magi. For alt vi vet, så kan de godt være magiske fordi vi
ikke ser hva som skjer med den trådløse kommunikasjonen dingsene i
mellom.
Bilde: ”Siftables”. Smarte klosser som forandrer egenskaper
avhenging av plassering i forhold til hverandre, laget av
http://sifteo.com/
Slide 24
© Steria Slide 25Slide 25
© Steria
Jeg er Seniorrådgiver for brukervennlighet og design i Steria i Oslo og
har jobbet der siden 2008.
Slide 26
© Steria
Takk for meg! Spør meg gjerne om GUI på Twitter: @jonwold
Slide 27
© Steria
Referanser
Slide 28