Upload
bram-vanderhaeghe
View
1.663
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Short presentation for collegues about the Design for Persuasion conference (September 2010 in Ghent).Featuring BJ Fogg, Dan Lockton and
Citation preview
DESIGN FOR PERSUASION
donderdag 21 oktober 2010
Overzicht
1. Gedrag
2. BJ Fogg: model voor gedrag
3. Dan Lockton: design with intent
4. Richard Sedley: game mechanics
donderdag 21 oktober 2010
Gedrag
• manier waarop iemand reageert
• bewust of onbewust
• vrijwillig of onvrijwillig
donderdag 21 oktober 2010
Koffie drinken
donderdag 21 oktober 2010
Reizen
donderdag 21 oktober 2010
Inchecken op Foursquare
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
donderdag 21 oktober 2010
moeilijk
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
makkelijk
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
moeilijk
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
makkelijk
donderdag 21 oktober 2010
+
–
+++++++++++++++++++++++
– –– –––
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
moeilijk
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
makkelijk
+++++++
+++++++++
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
trigger
moeilijk
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
makkelijk
+
–
+++++++++++++++++++++++
– –– –––
+++++++
+++++++++
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag
makkelijker makenmotiverenbeiden
moeilijk
heel gemotiveerd
weinig gemotiveerd
makkelijk
trigger
+
–
+++++++++++++++++++++++
– –– –––
+++++++
+++++++++
donderdag 21 oktober 2010
Gedrag activeren
1. Vind de triggers
2. Maak het heel makkelijk
3. Motiveer
donderdag 21 oktober 2010
BJ Fogg
Gedrag activeren
Put hot triggers in the path of motivated people
donderdag 21 oktober 2010
donderdag 21 oktober 2010
Hot trigger
• makkelijk uitvoerbaar
• onmiddelijk uitvoerbaar
• DOE DIT NU!
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging
donderdag 21 oktober 2010
Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging
donderdag 21 oktober 2010
Dan Lockton: design with intent
• gebruikers: mentaal model
• designers: mentaal model
• niet altijd hetzelfde
donderdag 21 oktober 2010
Dan Lockton: design with intent
• Negeren
• Gebruiken
• Wijzigen
designwithintent.co.uk
donderdag 21 oktober 2010
!"#$%&'$()*)(+$%&',$-%-.+/$'0$)#.&$0",.-1$-&$0+&02+$%$'-+$&#+$3).$".$"$.)/+4
!"#$"%&'&()%*+*,-'.(%#
!"#$#%&'(&)&(*+,%$#+-$%.#/,+0#%+%1#'0"%2'%-"#%3+.&$%45-.2%6%$/+0#(%$2%-"+-%$27#2'#%0+''2-%,&#%(28'%2.%200*/9%72.#%-"+'%2'#
5,5/012345.6
7",(#%8(&69%&"%&
donderdag 21 oktober 2010
!"#$%&'$"(($)(*+&%,$+-&.+*/0$1"2.#3$4-*$&4-*5/$67-.+-$%&'$7"#4$8*&89*$4&$8.+2:$9&&2$;*44*5$.#$+&18"5./&#<
!"#$%&'"#&()""*+&,)+&-./011&"2,3"4&)+5+6&7)+4&,)+&",)+5&,7"&"88+5&'"#&9&85++&:38,&;<=&*9>+&'"#&*$3:),$'&?"5+&?"4+'@
!3!"#$%&'()%*+$,-
!"&.,-/.012-0"-0
!
donderdag 21 oktober 2010
Richard Sedley: game mechanics
• Mensen spelen graag
• Usability vs. Game mechanics
donderdag 21 oktober 2010
ÉÉNLAATSTEDING
donderdag 21 oktober 2010
donderdag 21 oktober 2010
donderdag 21 oktober 2010
Vragen?
donderdag 21 oktober 2010